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º ANO EM RESUMO
DOMÍNIO 1: MECÂNICA
SUBDOMÍNIO 1: TEMPO, POSIÇÃO, VELOCIDADE E ACELERAÇÃO
Exemplos de trajetórias: retilínea, deixada pelo rasto luminoso de meteoros (A) e curvilínea, assinalada pelo fumo
expelido pelo avião (B) ou pelo movimento das cabines de uma roda gigante (C).
Referencial
O estado de repouso ou de movimento e a trajetória dependem do referencial escolhido:
• Um referencial pode ser um corpo ou um sistema de coordenadas em relação ao qual é definida a
posição, a trajetória e o movimento da partícula em estudo.
• Uma partícula estará em movimento ou em repouso conforme a sua posição varia ou não em
relação ao referencial escolhido.
Posição
A posição (x ou y) de uma partícula pode ser determinada a partir das coordenadas cartesianas de
um referencial unidimensional– reta orientada, coincidente com a direção da trajetória e com uma
origem, O, arbitrada.
Um corpo move-se no sentido positivo se o sentido do movimento coincide com o sentido do
referencial cartesiano e move-se no sentido negativo se o sentido do movimento for contrário ao do
referencial cartesiano.
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Identificação do sentido positivo ou negativo do movimento a partir da orientação escolhida para o referencial.
Deslocamento
A distância percorrida ou espaço percorrido (d) é uma grandeza física escalar que corresponde ao
comprimento total da trajetória efetuada pela partícula. A distância percorrida é sempre positiva e a
sua unidade no SI é o metro (m).
O deslocamento (Δ𝑟⃗) é uma grandeza física vetorial e corresponde a um segmento de reta orientado
que une a posição inicial à posição final, indicando a variação de posição.
Numa trajetória retilínea, coincidente com o eixo Ox, em que a direção já é conhecida, pode simplificar-
se a análise do deslocamento referindo apenas o módulo do deslocamento (|Δ𝑥|), que indica apenas
a intensidade da grandeza, ou a componente escalar do deslocamento (Δ𝑥), que além da
intensidade indica o sentido do vetor deslocamento pois corresponde à diferença entre a posição final
e a posição inicial:
Δ𝑥 = 𝑥f − 𝑥i (m)
Embora o módulo do deslocamento seja sempre positivo, a componente escalar do deslocamento pode
ser:
• negativa, se a partícula se desloca no sentido negativo da trajetória;
• positiva, se a partícula se desloca no sentido positivo da trajetória.
Um deslocamento nulo pode significar que:
• a partícula esteve parada;
• a partícula terminou o seu movimento na mesma posição em que o iniciou.
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Conclusão:
Numa trajetória curvilínea a distância percorrida é sempre superior ao módulo do deslocamento.
Quando a trajetória é retilínea e não há inversão no sentido do movimento a distância percorrida
coincide com o módulo do deslocamento.
Pode haver uma distância percorrida com deslocamento nulo, se as posições inicial e final do
movimento coincidirem.
Gráficos posição-tempo
Para descrição de um movimento é possível utilizar:
Coordenadas de posição Gráfico de posição em função do
Tabela horária do movimento
sobre a trajetória tempo
t/s y/m
0,0 3,1
0,2 2,9
0,4 2,4
0,6 1,4
0,8 0,0
Nota:
A linha do gráfico posição-tempo não coincide com a trajetória descrita pelo corpo, apenas descreve o
seu movimento.
Da análise de um gráfico posição-tempo (𝑥 = 𝑓(𝑡)), para um movimento retilíneo segundo uma
direção horizontal em relação a um dado referencial, além de ser possível identificar as várias posições
ocupadas pela partícula, é possível concluir que a partícula:
• passa na origem do referencial quando (𝑥 = 0 m);
(D)
• está parada ou em repouso, se a linha é horizontal (a
posição não varia, é constante); (B – C)
• se move no sentido positivo, se a linha é crescente (a
valor da coordenada de posição aumenta); (A – B e
C – E)
• move-se no sentido negativo, se a linha é
decrescente (o valor da coordenada de posição
diminui); (E – F)
• inverte o sentido do movimento num ponto máximo
ou mínimo. (E)
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1.2 VELOCIDADE MÉDIA, VELOCIDADE E GRÁFICOS POSIÇÃO-TEMPO
Enquanto a rapidez média, grandeza física escalar sempre positiva, indica a distância percorrida por
𝑑
uma partícula, em média, por unidade de tempo (𝑟m = Δ𝑡), a velocidade média (𝑣⃗m ) é uma grandeza
física vetorial que define a variação da posição de um corpo num determinado intervalo de tempo, cuja
unidade no SI é o m s −1 .
Tratando-se de um movimento retilíneo em que se usa um referencial unidimensional de eixo Ox,
sendo a direção conhecida, pode simplificar-se a análise da grandeza referindo-se apenas ao módulo
da velocidade média (|𝑣m |) ou à componente escalar da velocidade média (𝑣m ) que corresponde
a:
Se a partícula se desloca no sentido positivo, 𝑥f > 𝑥i ⇒ Δ𝑥 > 0 e 𝑣m > 0;
Δ𝑥 Se a partícula se desloca no sentido positivo, 𝑥f < 𝑥i ⇒ Δ𝑥 < 0 e 𝑣m < 0;
𝑣m = (m s −1 ) {
Δ𝑡 Se a partícula está parada ou se a posição final coincide com a posição inicial,
𝑥f = 𝑥i ⇒ Δ𝑥 = 0 e 𝑣m = 0
A velocidade instantânea ou velocidade (𝑣⃗), num determinado instante, é o vetor para o qual a
velocidade média tende quando o intervalo de tempo se torna infinitamente pequeno. É uma grandeza
física vetorial com:
Representação da velocidade em diferentes instantes, numa trajetória curvilínea (A) e retilínea (B).
Ainda que o velocímetro da mota indique sempre Numa trajetória retilínea, se o módulo da
o mesmo valor de velocidade (instantânea), velocidade não variar, a velocidade é
numa trajetória curvilínea a velocidade não é constante (em direção, sentido e
constante pois varia em direção. intensidade) e será também igual à
velocidade média (𝑣⃗ = 𝑣⃗m ) nesse
intervalo de tempo.
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É também o módulo da velocidade que define o
movimento adquirido pela partícula:
Gráficos posição-tempo
Num gráfico posição-tempo:
A componente escalar do deslocamento num determinado intervalo de tempo [𝑡i ; 𝑡f ] s determina-se
pela diferença entre a posição final, 𝑥f , e a posição inicial, 𝑥i , desse intervalo de tempo por leitura
desses valores no gráfico.
A componente escalar da velocidade média de uma partícula, com movimento retilíneo num dado
intervalo de tempo, corresponde ao declive da reta secante (a vermelho) que passa pelos pontos da
curva correspondentes aos extremos do intervalo de tempo considerado.
Note-se que:
• se a partícula passa do ponto A = (𝑡i ; 𝑥i ) para o ponto B = (𝑡f ; 𝑥f ), o declive será:
𝑥f − 𝑥i Δ𝑥
= = 𝑣m
𝑡f − 𝑡i Δ𝑡
A componente escalar da velocidade de uma partícula num determinado instante corresponde ao
declive da reta tangente à curva nesse instante:
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• se o declive é positivo (𝑣 > 0) o movimento é no sentido positivo; (I e II)
• se o declive é negativo (𝑣 < 0) o movimento é no sentido negativo; (IV e V)
• se o módulo do declive é constante o movimento é uniforme;
• se o módulo do declive aumentar (aproxima da vertical) é acelerado; [10; 15] s
• se o módulo do declive diminuir (aproxima da horizontal) é retardado; [0; 5] s
• se o declive é nulo (𝑣 = 0) ou está em repouso, ou a inverter o sentido ou a alterar de movimento
retardado para acelerado ou vice-versa. (III)
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Num gráfico 𝒗 = 𝒇(𝒕), a aceleração média corresponde ao declive da reta secante, a verde, e a aceleração ao declive
da reta tangente, a vermelho (A), sendo iguais se o módulo da velocidade variar linearmente com o tempo (B).
Quando a componente escalar da velocidade varia linearmente com o tempo, ou seja, varia sempre
na mesma proporção para intervalos de tempo iguais:
− a componente escalar da aceleração é constante e coincide com o declive da reta do gráfico 𝑣 =
𝑓(𝑡);
− a aceleração média em qualquer intervalo de tempo é numericamente igual à aceleração.
− o movimento designa-se uniformemente variado.
Uma partícula com movimento curvilíneo está sempre sujeita a uma aceleração. Como a velocidade
muda constantemente de direção, além de poder variar também em módulo, o corpo possui uma
aceleração numa direção diferente da velocidade em cada instante.
Um corpo com movimento retilíneo pode não estar sujeito a aceleração se o módulo da velocidade
⃗⃗). Mas se existe aceleração, a
não variar, como acontece com o movimento retilíneo uniforme (𝑎⃗ = 0
sua direção será sempre coincidente com a direção da velocidade em cada instante e no:
− mesmo sentido da velocidade se o movimento é acelerado;
− sentido oposto à velocidade se o movimento é retardado.
Na análise de um gráfico velocidade-tempo de um movimento retilíneo pode concluir-se que o corpo:
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• está parado, se a curva do gráfico é uma linha horizontal sobre o eixo das abcissas (o módulo da
velocidade é nulo); (VII)
• inverte o sentido do movimento quando a curva do gráfico cruza o eixo das abcissas; (𝑡 = 4,0 s)
• move-se no sentido positivo se a curva está acima do eixo das abcissas; ([0,0; 4,0] s e [7,0; 9,0] s).
• move-se no sentido negativo, se a curva está abaixo do eixo das abcissas; ([4,0; 6,0] s)
• apresenta movimento uniforme, se a curva é uma linha horizontal (o módulo da velocidade mantém-
se constante); (III)
• apresenta movimento acelerado, se a velocidade aumenta em módulo (I, V e VIII) ou retardado se
a velocidade diminui em módulo (II, IV e VI), o que acontece se a linha da curva do gráfico se afasta
ou aproxima, respetivamente, do eixo das abcissas;
• apresenta movimento uniformemente acelerado se o módulo da velocidade aumenta linearmente
com o tempo (o módulo da aceleração é constante e se 𝑣 > 0 então 𝑎 > 0 e se 𝑣 < 0 então 𝑎 <
0); (I e V)
• apresenta movimento uniformemente retardado se o módulo da velocidade diminui linearmente com
o tempo (o módulo da aceleração é constante e se 𝑣 > 0 então 𝑎 < 0 e se 𝑣 < 0 então 𝑎 > 0);
(IV e VI)
• a componente escalar do deslocamento corresponde à soma de todas as áreas definidas entre a
curva do gráfico e o eixo das abcissas, afetadas do sinal positivo ou negativo, dependendo se a
área se encontra acima ou abaixo, respetivamente, do eixo das abcissas
• a distância percorrida sobre a trajetória corresponde à soma de todas as áreas definidas entre a
curva do gráfico e o eixo das abcissas.
Relembre que:
𝑏×ℎ 𝐵+𝑏
𝐴quadrado = ℓ2 𝐴triângulo = 𝐴trapézio = × ℎ
2 2
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Subdomínio 2: Interações e seus efeitos
2.1 INTERAÇÃO GRAVÍTICA E TERCEIRA LEI DE NEWTON
Uma força é o resultado de uma interação entre dois corpos. Representa-se por 𝐹⃗ , sendo a unidade no SI o
newton, N. Como resultado dessa interação, a força exercida por um dos corpos provoca uma ação sobre o outro
que pode influenciar o estado de repouso ou de movimento do corpo. Se o corpo não se mover livremente, a
ação de uma força num corpo poderá provocar-lhe uma deformação.
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Terceira Lei de Newton
De acordo com a Terceira Lei de Newton, quando dois corpos A e B interagem entre si, o corpo A
exerce sobre o corpo B uma força, 𝐹⃗𝐴 / 𝐵 , e o corpo B exerce uma força sobre o corpo A, 𝐹⃗𝐵 / 𝐴 , com a
mesma intensidade e direção, mas com sentido oposto:
𝐹⃗𝐴 / 𝐵 = −𝐹⃗𝐵 / 𝐴
Nota: a
representaçã
o não está à
escala.
2.2 EFEITO DAS FORÇAS SOBRE A VELOCIDADE
A atuação de uma força num corpo provoca a alteração do seu estado de repouso ou de movimento.
Quando a direção da força aplicada e a da velocidade não são as mesmas
pode decompor-se a força segundo duas direções perpendiculares:
• a direção da velocidade, tangente à trajetória e frequentemente
associada ao eixo Ox, designando-se essa componente como 𝐹⃗t .
• a direção normal, perpendicular à trajetória e frequentemente
associada ao eixo Oy, designando-se essa componente como 𝐹⃗n .
O efeito da força 𝐹⃗ aplicada no corpo será igual ao efeito conjunto do par de forças 𝐹⃗t e 𝐹⃗n :
• A componente de uma força que atua num corpo segundo a direção da velocidade, 𝐹⃗t , provoca
uma alteração no módulo da velocidade:
− aumentando-o (movimento acelerado), se a força tiver o sentido da velocidade.
− diminuindo-o (movimento retardado), se a força tiver sentido contrário à velocidade.
Se esta componente for nula, o módulo da velocidade permanece constante, logo o movimento será
uniforme.
• A componente de uma força que atua num corpo segundo a direção normal ou perpendicular à
velocidade, 𝐹⃗n , só provoca uma alteração na direção da velocidade. Se esta componente for nula
a direção da velocidade permanece constante e a trajetória é retilínea. Se existir apenas esta
componente e tiver uma intensidade constante e diferente de zero, o corpo descreve uma trajetória
circular.
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Efeito no movimento
Características da força aplicada e
componentes da força Tipo de
Tipo de movimento
trajetória
Aceleração na mesma direção e sentido
da velocidade; aumenta o módulo da
𝐹⃗ = 𝐹⃗t
Retilínea velocidade.
⃗⃗
𝐹⃗n = 0 – movimento retilíneo uniformemente
acelerado.
Aceleração na mesma direção, mas
𝐹⃗ = 𝐹⃗y sentido oposto da velocidade; diminui o
Retilínea módulo da velocidade.
⃗⃗
𝐹⃗n = 0 – movimento retilíneo uniformemente
retardado.
𝐹⃗R = 𝑚𝑎⃗
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exemplo
Considere um corpo A de massa m e um corpo B de massa 2 m:
Assim, se a intensidade da resultante das forças aplicadas for constante, o módulo da aceleração
também será constante e o movimento será uniformemente variado.
Representação vetorial da resultante das forças, da velocidade e da aceleração no movimento de descida (A) e de
subida (B) de uma bola.
O movimento vertical de um corpo, próximo da superfície da Terra, apenas sujeito à força gravítica, é
designado queda livre. O corpo que realiza esse movimento é denominado grave, estando sujeito a
uma aceleração igual à aceleração gravítica (𝑔 = 10 m s −2 ), independentemente do corpo em
queda, pois, de acordo com a Segunda Lei de Newton e com a Lei da Gravitação Universal:
𝐹R = 𝑚𝑎 e 𝐹R = 𝐹g , então: 𝑚𝑎 = 𝑚𝑔 ⇔ 𝑎 = 𝑔
𝑚T 𝑚 𝑚T
𝐹R = 𝑚𝑎 ⇔ 𝐹g = 𝑚𝑔 ⇔ 𝐺 = 𝑚𝑔 ⇔ 𝑔 = 𝐺
𝑟2 𝑟2
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Primeira Lei de Newton
De acordo com a Segunda Lei de Newton, se a resultante das forças que atuam no corpo é nula, a
aceleração também seria nula e a velocidade do corpo seria constante:
𝐹⃗R = 𝑚𝑎⃗
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