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Seja y = f( x) a funo que est representada no grfico, e sejam x 0 e x0 + x dois valores de seu domnio.
y
f(x0 + x)
f (x0 )
x0 + x
x0
y f ( x x) f ( x)
x
x
y
quando x tende a zero ( assume valores muito pequenos ).
x
y
f ( x x) f ( x)
f (x) lim
x
x 0 x
x 0
f x lim
NOTA:
A funo derivada tambm pode ser indicada por :
y ( l-se, derivada de y )
dy
f ( x) 3x 2
3 ( x x) 2 3 x 2
3 x 2 2 xx x 2 3 x 2
3 x 2 6 xx 3(x) 2 3x 2
lim
lim
x
x
x 0
x 0
x 0
f ( x) lim
x 6 x 3x
6 x f `( x) 6 x
x
x 0
lim
; kR nula, isto :
f ( x ) k f (x ) 0
Exemplos:
1. f ( x) x 3 f (x) 3 x 3 1 f ( x) 3 x 2
2.
f ( x ) 4 x 2 f (x ) 2 4 x 2 1
f ( x) 8 x
5
5 1 f ( x) 5 x 6 f `( x )
3. f ( x ) x f (x) 5 x
x6
f ( x ) sen x f (x ) cos x
f ( x ) a x ( a 0 e a 1 ) f `( x ) a x l na
Exemplo:
f ( x ) 5 x f (x ) 5 x l n5
1
x
Em geral, a localizao de uma partcula determinada pelo vetor posio r, que um vetor que de um
ponto de referncia ( geralmente a origem de um sistema de coordenadas ) at a partcula. Pela notao
de vetores, escrevemos r como :
r = xi + yj + zk , onde xi , yj e zk so as componentes vetoriais de r, e os coeficientes x, y e z so
as componentes escalares.
y
2j
5k
-3i
O
Ao longo do eixo x, P est 3 unidades da origem, no sentido i . Ao longo do eixo y, est duas unidades da
origem, no sentido +j . E, ao longo do eixo z, est a 5 unidades da origem, no sentido +k.
Ex.: Inicialmente, o vetor posio de uma partcula r1 = -3i + 2j + 5k e logo depois r2 = 9i + 2j + 8k .
Qual o deslocamento de r1 para r2 ?
Soluo :
r = r2 r1 = ( 9i + 2j + 8k ) ( -3i + 2j + 5k ) = 12i + 3k
Nota :
Este vetor deslocamento paralelo ao plano xz, porque sua componente y nula; um fato constatado
pelo resultado numrico.
r
t
xi y j z k
t
x
y
z
i
j
k
t
t
t
A velocidade instantnea
o limite de
d
dx
dy
dz
xi y j z k
i
j k
dt
dt
dt
dt
dr
; Substituindo r pela expresso r = xi + yj + zk , temos :
dt
v vx i v y j vz k
dx
; vy
dy
dz
; vz
dt
dt
y
tangente curva
P
r1
Trajetria de P
r2
x
t
t
zero, ou seja, a
dv
dt
Quando a velocidade varia em mdulo e/ou direo, significa que existe uma acelerao:
a
d
(v x i v y j v z k ) ou
dt
dv y
dv x
dv
i
j z k
dt
dt
dt
a ax i a y j az k
dv x
dt
; ay
dv y
dt
e az
dv z
dt
y
P
ax
Trajetria de P
ay
Exemplo 1: Uma lebre atravessa correndo um estacionamento de veculos . A trajetria percorrida pela
lebre dada pelas componentes do seu vetor posio com relao origem das coordenadas, que so
funo do tempo:
x = -0,31t2 + 7,2t + 28
y = 0,22t2 9,1t + 30
As unidades dos coeficientes numricos nessas equaes so tais que , se substituirmos t em segundos,
obteremos x e y em metros.
x = ( - 31) ( 15 )2 + ( 7,2 )( 15 ) + 28 = 66 m
Mdulo do vetor r :
x2 y2
(66m) 2 ( 57 m) 87 m
Nota : Embora a tangente de = 139o seja igual de = -41o, no consideraremos o ngulo de 139 o, por ser
incompatvel com os sinais das componentes de r.
dx
d
dy
d
Mdulo do vetor v : v v x 2 v y 2
1
Direo do vetor v : tan
vy
vx
2,1m / s 2 (2,5m / s) 2
3,3m / s
2,5m / s
tan 1 1,19 130 o
2
,
1
m
/
s
tan 1
Nota : Embora o ngulo de 50 o tenha a mesma tangente, os sinais das componentes indicam que o ngulo
desejado est no terceiro quadrante, ou seja, 50 o 180o = -130o, O vetor velocidade tangente trajetria
da lebre e aponta na direo em que ela est correndo, em t = 15s.
dv x d
0,62t 7,2 0,62m / s 2
dt
dt
dv y
dt
d
0,44t 9,1 0,44m / s 2
dt
Observamos que a acelerao invarivel com o tempo, Podemos verificar que o vetor a tem mdulo
e direo constantes em toda trajetria , (os clculos so semelhantes ao item b).
Exemplo 2 : Uma partcula com velocidade v 0 2,0i 4,0 j (em m/s2 ) em t = 0 est sob uma
acelerao constante a , de mdulo igual a 3,0 m/s 2 , fazendo um ngulo = 130 com o semi-eixo positivo
x . Qual a velocidade v da partcula em t = 2,0 s , na notao dos vetores unitrios, assim como seu mdulo
e direo (em relao ao semi-eixo positivo x) ?
e
v y v0 y a y t
No grfico abaixo so mostradas a velocidade inicial e as velocidades, com suas componentes escalares,
em vrios pontos da trajetria.
v
v0
v0y
0
vy = 0
vx
v0x
vy
O Movimento Horizontal :
Como no existe acelerao n a direo horizontal, a componente horizontal da velocidade permanece constante
durante o movimento.
O deslocamento horizontal x x0 a partir de uma posio inicial x0 dado pela equao:
x - x0 = ( v0cos )t
Movimento Vertical :
O movimento vertical segue a anlise do movimento de uma partcula em queda livre. As equaes a serem
utilizadas so :
;
1
y y 0 v 0 sen 0 t gt 2
2
v y 2 v0 sen 0 2 2 g y y0
Onde
v 0 y v 0 sen 0
y tan 0 x
x2
2 v cos 2
0
0
Alcance Horizontal :
v 2
R 0 sen 2 0
g
y altura final
t tempo decorrido
0 ngulo de inclinao de lanamento
y 0 altura inicial
v y velocidade vertical
R alcance horizontal
final
Os Efeitos do Ar
II
I
60
Trajetria I (Ar)
97 m
52 m
6,6 s
Alcance
Altura mxima
Tempo de percurso
Trajetria II (Vcuo)
175 m
75 m
7,9 s
lanamento
velocidade de
de 160 km/h.
(I) A trajetria do lanamento de uma bola, levando em conta a resistncia do ar (calculada por computador). (II)
A trajetria que a bola teria no vcuo, calculada pelos mtodos j conhecidos.
Exemplo :
v0
A velocidade inicial da cpsula a mesma do avio. Isto , a velocidade inicial v 0 horizontal, e vale 430 km/h.
Podemos calcular o tempo de vo da cpsula,
y y 0 ( v 0 sen 0 ) 1 gt 2
2
2 1.200m
9,8m / s 2
1 (9,8m / s 2 ) t 2
2
15,65 s .
Assim obtemos a distncia horizontal percorrida pela cpsula (e pelo avio ) durante esse tempo:
x tan 1 1869 m 57
h
1200 m
Como o avio e a cpsula tm a mesma velocidade horizontal, o avio permanece verticalmente sempre sobre
a cpsula, enquanto ela estiver voando.
Exemplo : Num filme publicitrio, um ator corre pelo telhado de um prdio e salta, na horizontal, para o
telhado de outro prdio mais abaixo, conforme mostrado na figura. Antes de tentar o salto, sabiamente quer
avaliar se isto possvel. Ele pode realizar o salto se sua velocidade mxima sobre o telhado for de 4,5 m/s ?
4 ,5 m /s
4 ,8 m
6 ,8 m
Ele levar um tempo para cair 4,8 m, o que pode ser determinado pela equao y y 0 ( v 0 sen 0 ) 12 gt 2 .
Fazendo y y0 = - 4,8 m (observe o sinal) e 0 = 0, e utilizando a equao dada acima , obtemos
2 ( y y0 )
( 2) ( 4,8m )
9,8m / s 2
0,990 s
63
27
R= 560 m
Nesta distncia, o canho de defesa do porto pode atingir o navio pirata estando em dois ngulos de elevao diferentes
A figura mostra um navio pirata ancorado a 560 m de um forte, que defende a entrada de um porto, em uma
ilha. O canho de defesa est localizado ao nvel do mar e tem uma velocidade de tiro de 82 m/s .
a)
2 0 sen 1
(9,8 m / s 2 ) (560 m )
gR
sen 1
sen 1 0,816
2
2
v0
(82 m / s )
H dois ngulos cujo seno 0,816, ou seja 54,7 e 125,3. Logo, achamos 0
1 (54,7) 27
2
0 1 (125,3) 63
2
O comandante do forte pode ordenar qualquer uma dessas elevaes para o canho atingir o navio pirata (se no
houver influncia do ar!).
b)
Qual o tempo de percurso do projtil, at alcanar o navio, para cada um dos dois ngulos de elevao
calculados anteriormente ?
Calculando t para 0 = 27,
temos
x x0
560m
7, 7 s
v 0 cos 0
(82 m / s ) (cos 27)
Repetindo o clculo para 0 = 63, obtemos t = 15 s . O que razovel pois o tempo de percurso para
maiores ngulos de elevao deve ser, tambm, maior.
c)
A que distncia do forte deve ficar o navio pirata, para se manter fora do alcance do canho ?
Vimos que o alcance mximo corresponde a um ngulo de elevao 0 de 45 na equao de alcance
horizontal, temos
v
R 0
sen 2 0
(82 m / s ) 2
sen ( 2 x 45)
9,8m / s 2
690 m
medida que o navio pirata se afasta, os dois ngulos de elevao com que o navio pode ser atingido se
aproxima, tendendo para 0 = 45 quando o navio est a 690 m de distncia. Alm desse ponto, o navio est
a salvo.
4.6 Movimento Circular Uniforme:
Uma partcula est em movimento circular uniforme se percorre um crculo ou arco circular com
velocidade constante.
O fato de v ser um vetor, faz com que a partcula esteja acelerada devido mudana de direo deste .
y
vp
P
vpy
v
px
r
vqx
vqy
vq
Uma partcula se desloca em movimento circular uniforme, com velocidade constante v, num crculo de raio r.
Suas velocidades nos pontos P e q , eqidistantes do eixo y, so vp e vq, dadas por suas componentes horizontal
e vertical, naqueles pontos.
2
A acelerao instantnea da partcula, em qualquer ponto, tem mdulo v e aponta para o centro do crculo.
a
O
Os vetores velocidade e acelerao para uma partcula em movimento circular uniforme. Os mdulos so
constantes, mas as direes variam continuamente.
No h uma relao fixa entre a direo do vetor velocidade e a direo do vetor acelerao.
A figura abaixo mostra exemplos em que o ngulo entre esses dois vetores varia de 0o e 180o.
1 8 0 >
9 0 >
P r o j t il a tir a d o
p a r a c im a
L a n a m e n to d e u m
p r o j t il
P r o j t il n a p o s i o
d e a lt u r a m x im a
a
a
Q u e d a d e u m p r o j til
P r o j til a tir a d o
p a r a b a ix o