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Índice
CRIAÇÃO DE UM NOVO PROJETO.................................................................................................4
IMPORTAÇÃO DE FERRAMENTAS.................................................................................................6
MOVIMENTAR O ROBÔ................................................................................................................7
ADIÇÃO DE UM REFERENCIAL......................................................................................................8
IMPORTAÇÃO DE OBJETOS 3D...................................................................................................10
CRIAÇÃO DE ALVOS (TARGETS)..................................................................................................12
CRIAR TARGET COM BASE EM OUTROS OBJETOS......................................................................13
ELABORAÇÃO DO PROGRAMA...................................................................................................15
EXECUTAR O PROGRAMA...........................................................................................................16
PICK AND PLACE.........................................................................................................................17
MUDAR A VELOCIDADE..............................................................................................................21
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ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1 - ícone
Figura 2 – Movimentação do Robô
Figura 3 – Deslocamento do robô.
Figura 4 – Seleção do referencial
Figura 5 – Importação de um objeto 3D
Figura 6 – Execução do programa
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O RoboDK é um simulador que permite trabalhar com várias marcas de manipuladores
industriais. O download do RoboDK pode ser feito em: https://robodk.com/download
Figura 1 - ícone
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De seguida selecionar o robô através de um duplo clique. É possível selecionar o robô que
pretende utilizar fazendo um filtro pela marca (Brand).
Após ter importado o robô para o ambiente do roboDK é possível identificar os eixos pelas
cores.
O vermelho corresponde ao eixo dos XX o verde ao eixo dos YY e o azul ao eixo dos ZZ.
Sobre a área de trabalho, mantenha premido o botão SHIFT e clique e arraste o botão
esquerdo do rato.
Mantenha premido o botão CRTL e clique e arraste o botão direito do rato.
Rode a bola do rato
Clique na área de trabalho e de seguida clique várias vezes no botão +
Clique na área de trabalho e de seguida clique várias vezes no botão –
Clique na área de trabalho e de seguida clique no botão /
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Também pode clicar em CTRL + roda do rato sobre a estrutura do lado esquerdo de
forma a aumentar ou diminuir o seu tamanho.
IMPORTAÇÃO DE FERRAMENTAS
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Através de um duplo clique adiciona a ferramenta ao robô.
MOVIMENTAR O ROBÔ
Para movimentar o robô, prima a tecla ALT de seguida clique em um dos quadrados (Amarelo,
Magenta, Ciano) e mantenha premido cursor. Para movimentar o Robô basta arrastá-lo (Figura
3).
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Em alternativa poderá deslocar os eixos do robô Figura 4.
ADIÇÃO DE UM REFERENCIAL
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Um duplo clique em Frame 2
Alternativamente é possível arrastar o referencial para cima de outro objeto, o qual será a
referência.
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É possível escolher a partir qual o referencial que se pretende considerar.
IMPORTAÇÃO DE OBJETOS 3D
Para importar um objeto 3D, deve-se clicar em File Open
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Se selecionarmos o item box, aparecerá a caixa tal com apresentado na Figura 6.
DICA: clique com o botão direito do rato sobre a caixa e arraste-a para outro referencial para
alterar o referencial
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CRIAÇÃO DE ALVOS (TARGETS)
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CRIAR TARGET COM BASE EM OUTROS OBJETOS
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Para alterar as configurações de um alvo, clicar com o segundo botão do rato
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ELABORAÇÃO DO PROGRAMA
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A operação anterior deve ser executada consoante o número de Targets existentes.
EXECUTAR O PROGRAMA
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Figura 7 – Execução do programa
Para que o programa seja executado várias vezes é necessário ativar a opção Loop (Figura 7).
No fim do programa adicione uma instrução para que o robô recolhe a caixa.
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Crie e execute o seguinte programa
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A instrução Replace Box é feita em Simulation Event Instruction.
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Também é possível clicar no objecto com o 2º botão do rato e por exemplo box e clicar no
botão
MUDAR A VELOCIDADE
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