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Jogador: Mestre Kamu

Ellie Miarya Raça: Elfa


Tendência: Boa e Leal
Classe: Feiticeira
NP 2
PONTOS DE VIDA

FOR CON ESQ (AGI)


0 (+2)

10
ESQUIVA
FORÇA CONSTITUIÇÃO

-3 0 APA
APARAR
(APT)
0 (-1)

AGI
AGILIDADE
DES DESTREZA VIT
VITALIDADE
(CON)
2 (+2)

0 2 (SAB)
VON 0 (+2)
-6
APT INT
VONTADE

(CON) EQUILÍBRIO
APTIDÃO INTELIGÊNCIA
RES 0/2* (REDUÇÃO DE DANO)

-1 1
RESISTÊNCIA

*Com Magia Arcana - Escudo do Vigor

SAB CAR
SABEDORIA

2
CARISMA

1
45
PONTOS DE DETERMINAÇÃO
PONTOS DE MAGIA

Ações: Poderes e Dispositivos:


Iniciativa: +0
Fisiologia de Elfo • 14pp
Natureza Élfica: Característica 1 (Longevidade Élfica), Imunidade 1
• Corpo-a-corpo (Efeitos de Sono 1), Imunidade 5 (Dano de Queda 5. Falha:
Desarmado: Acerto 1d20+0 vs Aparar — Força/Dano -3 (1d4-2 Limitado -1 [Metade do Efeito]), Salto 1 (4m/mov) • 6pp
ponto de dano) vs Resistência (Equilíbrio). Sentidos de Elfo: Sentidos 3 (Audição Estendida 1, Visão Analítica
Agarrar: Acerto 1d20+0 vs Aparar — Força/Aflição -3 (CD 7) vs 1, Visão de Penumbra 1) • 3pp
Dano/Força. Sentidos Mágicos: Sentidos 3 (Detecção 2 [Magia], Aguçado 1
Magia Arcana - Brilho Dourado: Característica 1 (Magia. feitiço [Detectar Magia]) • 3pp
para criar uma iluminação) [1PM]
Magia Arcana - Escudo do Vigor: Proteção 2 (Magia. feitiço para Vigor Mágica: Magia Extra 2 (+10 pm) • 2pp
criação de barreiras de Proteção); Sustentado; [2PM]

Lista de Magias • 8pp


• À Distância
Magia Arcana - Brilho Dourado: Característica 1 (Magia. feitiço
Arremessar: Acerto 1d20+6 vs Esquiva — Força/Dano -3 (Dado
para criar uma iluminação) — Falha: Custa Magia⁰ • 1pp
1d4-2) vs Resistência (Equilíbrio).
Magia Arcana - Escudo do Vigor: Proteção 2 (Magia. feitiço para
Perícias:
Magia Arcana: Acerto 1d20+2 vs Esquiva — Dano 2 (Dado 1d20)
vs Resistência (Equilíbrio); Crit 19-20. criação de barreiras de Proteção) — Extra: Sustentado⁰ Falha: Custa
Anti-Magia - Festival de Lâminas Negras: Acerto 1d20+2 vs Magia⁰ • 2pp
— Aflição 2 (CD 12.2 Impedido e Vulnerável, Imóvel e Magia dos Laços - Fitas Vermelhas dos Destino: Aflição 2 (Magia.
Furtividade
Esquiva 4 (+4), Intuição (+4), Investigação 2 (+3), Percepção
Indefeso) vs Força/Dano; Condição Extra; Grau Limitado. Resistido por Esquiva. Superado por Força/Dano. Impedido e
2 (+4), Persuasão 2 (+3), Prestidigitação 2 (+4), Especialidade:
Magia Arcana 3 (+4).
Inventário:
Vulnerável, Imóvel e Indefeso) — Extra: Distância Aumentada +1,
Condição Extra +1. Falha: Grau Limitado -1, Custa Magia⁰ • 4pp + 1EA
Magia Arcana - Raio de Energia: Dano 2 (Raio de energia
mágica) — Extra: Distância Aumentada +1. Falha: Custa Magia⁰ • 4pp
Livros de Magia: Característica 1 (+2 de bônus em testes de
conhecimento Mágico) • 1pe
Vantagens:
Potencial Desconhecido, Avaliação, Empatia com Animais, Idioma
2 (Idioma Élfico, Linguagem Mágica), Equipamento 1 (5pe).
COMPLICAÇÕES:
Perda de Poder (Magia): Feiticeiros são limitados à
Sigilos e runas magicas para concentrar a sua magia,
sem elas a menina não pode fazer magia.

Preconceito (Transfobia): Ellie nasceu como um


menino, mas se identifica como uma menina e isso
pode incomodar as pessoas...

Relacionamento (Sirius Garvyn): É o seu principal


mentor dentro e fora do campus da Academia de
Magia de Loyne, ela trata Sirius como o seu próprio
pai.

HISTÓRIA:
Ellie Miarya nasceu como um Elfo do Sol em uma
vila minuscula de Aranor, ela nunca aceitou o seu
Outras Caracteristicas:
corpo, odiava como tinha nascido e se via como um
monstro, sofria por não se adequar nas normas Idade: 12 anos
impostar pelo País do Fogo. Um dia descobriram o seu Tamanho: 1,40 cm
Gênero: Feminino
poder magico como feiticeira e tentaram arrancá-la de Carga: 4kg
sua casa, família e não aceitavam como ela Movimento: 8m/mov
Idiomas: Idioma Comum (Rúnico), Idioma Élfico,
verdadeiramente era, sempre a tratando como um Linguagem Mágica.
homem. Ela fugi e à deriva por arcádia ela foi
encontrada pelos reitores da Academia de Magia de
Loyne, que a aceitaram no campus após constatarem
que ela era uma feiticeira.
Durante dois anos na academia ela finalmente
estava se aceitando como uma menina e já era a mais Total: Habilidade 4 + Poderes 22 + Perícia 9 +
disciplinada de sua turma, um dia em uma aula pratica Vantagens 6 + Defesas
2 = 43 Pontos de Poder
fora do campus, ela sentiu uma energia mágica

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