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Uma das tarefas mais comuns em projetos de engenharia civil é o cálculo do volume entre duas superfícies - por exemplo,

para o volume
de terra se movendo entre a forma antiga e a nova da superfície do terreno (superfície topo).

Se você possui o AutoCAD Civil 3D, é apenas uma questão de executar a função padrão correta para tal cálculo. Mas se você tiver apenas
um AutoCAD simples , essa tarefa não é fácil de resolver.

Vamos ter dois conjuntos de coordenadas de ponto, descrevendo a superfície do terreno existente (antiga) e planejada (nova). Primeiro
você precisará criar uma superfície 3D a partir desses pontos. Novamente, apenas um piscar de olhos no AutoCAD Civil 3D; mas no
AutoCAD simples você precisará de uma ferramenta complementar - por exemplo, o utilitário DTM freeware LISP do CAD Studio (veja
também a Dica 5934 ). Seu comando DTM irá ajudá-lo a fazer as superfícies TIN (3DFACES) a partir dos conjuntos de pontos individuais -
aqui as superfícies aleatórias (comando DTMRND) verde e vermelha (coloridas manualmente, recomenda-se colocar em camadas
separadas para facilitar a seleção):

Existem mais aplicativos complementares como este - quase todas essas ferramentas DTM fazem faces triangulares 3D como resultado.

Para calcular o volume entre duas superfícies, precisamos "normalizar" sua forma - elas devem compartilhar exatamente a mesma borda
(na vista de planta) para que o volume total possa ser calculado como a soma dos prismas individuais entre as superfícies. Na maioria dos
casos, isso significa que você precisa aparar uma ou ambas as superfícies do terreno - extrudando a curva da borda da menor delas ou
criando uma caixa 3D auxiliar de "aparar" (prisma). Também precisaremos criar objetos "Surface" do AutoCAD a partir de todos esses
componentes para finalmente gerar o sólido 3D resultante e ler seu volume.

Desenhe a caixa de recorte com o comando MESH Box (ou extrude qualquer polilinha para uma malha 3D). Você pode desenhá-lo na
vista plana e usar os filtros de ponto .XY - especifique a coordenada Z para fazer a caixa com altura suficiente. Veja o objeto
semitransparente branco resultante. Converta esta caixa e ambos os terrenos em objetos Surface com o
comando CONVTOSSURFACE . Selecione todos os triângulos de terreno (3DFACES) do terreno em particular.
Você pode querer deletar os 3DFACEs antigos e talvez também os PONTOS de controle - use o filtro QSELECT para fazer isso.

Agora temos que preparar as partes "laterais" e "superior" e "inferior" do futuro sólido 3D. Para isso, temos que cortar os planos superior
e inferior existentes da caixa de acabamento (prisma). Use o comando PLANESURF para desenhar uma superfície plana auxiliar e copie-a
(grips) acima do terreno superior e abaixo do terreno inferior, de forma que ainda corte a caixa:
Use a faixa de opções Surface > Edit e seu comando SURFTRIM para cortar a caixa de corte. Siga as instruções - você deve selecionar a
caixa de corte, depois o plano de corte e novamente a caixa (acima do plano na caixa superior, abaixo do plano na caixa inferior).

A última parte do procedimento é "esculpir" o sólido 3D. Inicie o comando SURFSCULPT e selecione a caixa aparada (prisma; sem os
planos de corte) e ambos os terrenos (janela de seleção) em seu prompt:
Isso criará o sólido 3D resultante:
e você pode analisar seu volume e outros parâmetros de massa com o comando MASSPROP :

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