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TOOLBOX CAVERNA DO SABER A CASA DO DRAGÃO PEQUENAS AVENTURAS CONTO


Jogadores ausentes e jogos cancelados Especial Swordtember • Parte 2 Prepare-se para a invasão dos Targaryen! Junte-se aos detetives do sobrenatural D20, de Victor Lucky

DRAGAO
BRASIL

ANO 18 • EDIÇÃO 184

LIGA DOS DEFENSORES


IMPONDO (E QUEBRANDO) LIMITES EM 3DET VICTORY!

MONSTER CHEFE
UM TERÇO DA MANIFESTAÇÃO FÍSICA DA TRISTEZA

RESENHAS
RETURN TO MONKEY ISLAND • ARQUIVO 81 • BEE E O GATIORRINHO

A ÚLTIMA LIÇÃO
Uma inesquecível
aventura que vai
mudar Tormenta20
para sempre!
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TOOLBOX CAVERNA DO SABER A ÚLTIMA LIÇÃO PEQUENAS AVENTURAS CONTO
Jogadores ausentes e jogos cancelados Especial Swordtember • Parte 2 Uma aventura que vai mudar Tormenta20! Junte-se aos detetives do sobrenatural D20, de Victor Lucky

DRAGAO
BRASIL

ANO 18 • EDIÇÃO 184

LIGA DOS DEFENSORES


IMPONDO (E QUEBRANDO) LIMITES EM 3DET VICTORY!

MONSTER CHEFE
UM TERÇO DA MANIFESTAÇÃO FÍSICA DA TRISTEZA

RESENHAS
RETURN TO MONKEY ISLAND • ARQUIVO 81 • BEE E O GATIORRINHO

A CASA DO DRAGÃO
E se os Targaryen
invadissem a sua
campanha?
E D I T O R I A L S U M Á R I O

~
UM NOVO SONHO DRAGAO 4 Notícias do Bardo 32 Gazeta do Reinado

BRASIL
Briga em família! Saiba mais sobre Guerra dos Gêmeos Heróis salvarão Valkaria

5 Calabouço Tranquilo 34 Caverna do Saber


Especial Swordtember • Parte 2!

S
Destruindo a serenidade dos sirênios
e tem uma coisa que eu posso me gabar um
pouquinho por aqui é de ser honesto com vocês. 6 Resenhas 40 Conto
Não vejo muita vantagem em ficar mantendo uma Editor-Chefe Return to Monkey Island, D20, por Victor Lucky

distância bizarra de pessoa supostamente (bem Guilherme Dei Svaldi


Arquivo 81 e Bee e o Gatiorrinho 50 Breves Jornadas
9 Sir Holand
supostamente) perfeita enquanto criador de conteúdo. Editor-Executivo Aventure-se em O Festim da Bruxa!
J.M. Trevisan
Por isso não tenho muito medo de dizer que quase
nunca jogo RPG. Colunistas Primeira caçada 56 Monster Chefe
Um terço da manifestação física da tristeza
10 Supremo Tribunal Regreiro
Felipe Della Corte

60 A Última Lição
Na verdade, posso dizer que eu meio que não jogo RPG como passatempo. Leonel Caldela
Rafael Dei Svaldi
A Camila, por exemplo, joga muito mais do que eu, sem exagero. Eu respiro Thiago Rosa
Todos de pé! Confira a súmula de outubro de 2022
Uma aventura que vai mudar Tormenta20 para sempre!
14 Arquivos Secretos
RPG, vivo Tormenta quase 24 horas por dia porque é meu trabalho e porque
76 Pequenas Aventuras
é meu projeto de vida, que eu quero muito que continue dando certo. Colaboradores
Textos: Ana Carolina Gonçalves, Lutamos uma batalha perdida
Eu pesquiso, leio, observo, analiso, opino, discuto, brigo, imagino. Bruno Schlatter, Daniel Duran, Elisa Nesta edição, junte-se aos detetives do sobrenatural
Principalmente imagino. Então, tendo isso em mente, não é de se estranhar
que no meu tempo livre eu prefira, por exemplo, pilotar no meu simulador
Guimarães, Glauco Lessa, João Paulo
“Moreau do Bode”Pereira, Marcelo 18 A Casa do Dragão 78 Chefe de Fase
Cassaro, Marlon Teske, Matheus E se os Targaryen invadissem a sua campanha?
Tietbohl, Rafael Dei Svaldi, Victor Enfrente a Mulher-Hulk!
carros que não existem. Ou que eu tenha dedicado um bocado desse tempo
a entender a Fórmula 1 e a luta-livre. Lucky, Vinicius Mendes
Arte: Edh Muller, Eduardo Medeiros,
26 Toolbox 82 Liga dos Defensores
Não acho que isso me torne menos autor ou prejudique meu entendimento Lidando com jogadores ausentes e jogos cancelados Impondo (e quebrando) limites em 3DeT Victory!
Enrico Tomasetti, Leonel Domingos,
do que faço. Ou que isso desabone as dicas que dou. Entre muitas coisas, Priscilla Souza, Sandro Zambi, Vitor
jogar é contar histórias, e de contar histórias, eu acredito, entendo um Louzada
bocado. Ronaldo, o Fenômeno, dizia amplamente que não fazia questão Diagramação: Priscilla Souza

A CAPA
de assistir futebol nas horas vagas. Revisão: Elisa Guimarães, Guilherme
Dito tudo isso, eu amo jogar com os outros criadores de Tormenta. E amo e Rafael Dei Svaldi, Vinicius Mendes
jogar com eles em stream. A Guilda do Macaco foi a maior campanha Extras
Edição do podcast: Adonias Marques A Última Lição, aventura
que joguei na minha vida (ainda uma das séries mais assistidas no nosso
para Tormenta20 que serve
canal), e me deu meu personagem favorito de todos os tempos, Nargom. Fundo de tela: Vitor Louzada
de matéria de capa desta
Jogar A Última Lição, aventura que serve de capa para essa edição, foi HQ: Ricardo Mango edição, foi uma ocasião es-
uma experiência curta, mas divertidíssima. Rafael Dei Svaldi mestrando em Mapa de batalha: Filipe Borin pecial, reunindo os criadores
seu modo (semi)implacável, a dinâmica que eu adoro com Leonel Caldela do cenário para decidirem o
Tokens: Odmir Fortes e Vitor Louzada
e Marcelo Cassaro, o Guilherme Dei Svaldi candidato ao Oscar com destino de Arton mais uma
o Goblin do Cantinho, a visita sempre bem-vinda de Rogerio Saladino… vez! O que não quer dizer
tudo isso tornou este mini-evento grande demais no meu coração. Apoie a Dragão Brasil que você e seu grupo não
Muita gente pede a volta da Guilda do Macaco, mas somos muito claros possam fazer o mesmo! A
em dizer que a Guilda se foi, até por sua formação não ser mais possível. arte é de Vitor Louzada,
Mas às vezes eu ouso sonhar com alguma outra coisa. Algo novo. Uma mais um dos talentos garim-
Siga a Jambô Editora
nova história em Arton. pados graças às artes de fãs
de Fim dos Tempos!
Mas, por ora, é só sonho. ;)

J.M. TREVISAN Dragão Brasil é © 2016-22 Jambô Editora.


N O T Í C I A S D O B A R D O N O T Í C I A S D O B A R D O

Você é o herói: Este é o seu momento A saga dos Guardiões


o Lobo Solitário! nas Colinas Centrais! Cinzentos continua
Uma nova linha de livros-jogos chega
à Jambô! Em Lobo Solitário Vol. 1 —
Se você acompanhou toda a primeira
temporada de Fim dos Tempos no Twit-
em O Chamado
Fuga da Escuridão, de Jon Dever, o ch da Jambô e se imaginou vivendo A literatura de Dragon Age está
leitor assume o papel do protagonista, aquelas aventuras, pode comemorar! de volta! Em O Chamado, de David
um aprendiz em busca de vingança após Começou a pré-venda da Jornada Gaider, os Guardiões Cinzentos pedem
ser o único sobrevivente em um massacre Heroica: Fim dos Tempos - Arco 1 ajuda ao rei Maric para adentrar as
no monastério Kai onde treinava. O mais (Leonel Caldela), um suplemento de Estradas Profundas e encontrar um com-
legal dessa coleção é que os volumes Tormenta20 que leva seus personagens panheiro que foi capturado. Ao longo
formam uma história contínua; assim, do 1° ao 7° nível. A edição física acom- do livro, você reencontra personagens
o personagem criado pelo jogador no panha um mapa das Colinas Centrais, queridos dos games, como Duncan, Fio-
primeiro livro evolui ao longo da série! mapas de batalha e uma cartela de ade- na e Loghain Mac Tir, em aventuras que
O título recebeu sivos de locais importantes da história. aprofundam a lore do cenário. Dragon
uma nova tradu- E não para por Age 2 — O Chamado, traduzido por
ção, por Gilvan aí: a edição di- Clarice França,
Gouvêa, e já gital conta com já está em pré-
está disponível na os mapas para -venda no site
loja da Jambô. uso em platafor- da Jambô.
mas VTT (como
Roll20) e adesi- O BARDO
vos em forma de
ícones. Chega
de alegria!

BRIGA EM FAMÍLIA!
G uerra dos Gêmeos,
o segundo volume
da trilogia Lendas de
Caramon e Raistlin Majere, um guerreiro
de bom coração e um mago sedento por
poder. Após as aventuras em outras linhas
flerta perigosamente com forças malignas.
Outro personagem bastante popular da
série original, o kender Tasslehoff, também
temporais do livro anterior, Raistlin trans- tem um papel importante na trama, en-
Dragonlance, continuação
porta a si mesmo, seu irmão e a clériga quanto sua curiosidade sem limites segue
da clássica série de fantasia Crisânia até um futuro pós-apocalíptico como alívio cômico.
Crônicas de Dragonlance, de Krynn para enfrentar a deusa maligna Lendas de Dragonlance Vol. 2 —
por Marageth Weiss e Takhisis e assim conquistar mais poderes. Guerra dos Gêmeos é um título inédito de
Tracy Hickman, já está Lendas de Dragonlance se propõe a Dragonlance no Brasil, ao contrário dos
disponível no site da Jambô. explorar algumas pontas soltas dos perso- anteriores que já haviam sido traduzidos e
O livro continua a história iniciada em nagens apresentados na trilogia anterior, lançados no começo dos anos de 2010. A
Tempo dos Gêmeos, e como fica claro principalmente com todo o ar de mistério e tradução ficou nas mãos de Ana Cristina
no título de todos os livros deste arco, a perigo iminente criado ao redor do mago Rodrigues, que já está trabalhando no
história aqui é mais focada nos irmãos Raistlin, um personagem ambíguo que final da trilogia, Teste dos Gêmeos.
4 5
R E S E N H A R E S E N H A

RETURN TO MONKEY ISLAND Como é bom estar de volta!


ARQUIVO 81
Fitas de vídeo, mistérios e clima de Cthulhu!
Existem jogos que se tor- Uma das coisas que mais cha- Garimpar filmes e séries relacionadas. A do protagonista,
nam quase sinônimos do mou a atenção entre os fãs antigos no catálogo da Netflix Dan, enquanto segue restauran-
gênero a qual pertencem, é o estilo de arte. O jogo não segue em um final de domingo do as fitas e vendo o conteúdo
o padrão artístico dos anteriores e já se tornou um padrão delas, e a história ocorrida há
e há game designers que
se arrisca usando elementos que cerca de 20 anos, registrada
se elevam ao patamar de para muitas pessoas,
remetem a livros ilustrados. Isso nas fitas por uma das moradoras
mestres de seu ofício. É combina muito bem com a premis- eu incluso. Às vezes, do prédio Visser. A cada nova
muito difícil pensar em sa de que Guybrush está contando a busca aleatória é re- fita que Dan assiste (depois de
jogos de aventura point- sua história dentro do game, além compensada por algum restaurá-la, claro), mais mistérios
-and-click sem lembrar de de dar muito charme à aventura. grande achado. Foi o surgem sobre o que ocorreu no
Ron Gilbert e sua obra Talvez o grande defeito do jogo caso quando me deparei local e quais foram as causas do
mais famosa: The Secret seja sua falta de acessibilidade a com Arquivo 81. misterioso incêndio.
of Monkey Island. quem ainda não conhece o mundo A premissa da série é sim- Arquivo 81 foi lançado esse
de Monkey Island, mesmo que isso ples: Dan Turner (Mamoudou ano e dirigido por Rebecca
Lançado em 1990, o jogo deu
seja proposital. A verdade é que Athie) é um restaurador de Sonnenshine (The Boys), tendo
origem a uma série que se destaca
Return to Monkey Island é uma carta arquivos contratado por uma a produção de James Wan
pelo humor, enigmas absurdos e
de amor aos jogos de aventura poin- grande empresa para reparar (diretor do Aquaman, mas cujo
emocionantes lutas de espadas e
t-and-click, e é claramente dedicado uma coleção de fitas de vídeo apreço pelo horror e sobrenatural
insultos, em que a língua precisa
a quem acompanha a série há mais danificadas em um incêndio. pode ser percebido pela produ-
ser tão afiada quanto a lâmina.
tempo. O jogo transborda referên- Mas não se engane, a simpli- ção de trabalhos como Jogos
A série passou por diretores e cias estéticas e piadas internas que cidade é bem trabalhada com Mortais, Sobrenatural e Invocação
estúdios diferentes ao longo das remetem ao que já se passou ante- o acréscimo de detalhes que do Mal). O fato de a série ter per-
décadas, com o próprio Gilbert riormente na série, e perder tudo vão surgindo pouco a pouco. manecido no Top 10 da Netflix,
tendo trabalhado apenas nos dois isso pode ser meio frustrante. Algumas cenas da infância do por algumas semanas, em alguns
primeiros jogos. Após tanto tempo, protagonista aqui, a estranha países não foi o bastante para ser
poucos fãs ainda tinham esperança Return to Monkey Island é uma
obra muito bonita, com mecâni- oferta de altíssimo pagamento renovada. Ainda sim, os fãs (sim,
de que haveria um novo Monkey Island como narrador quanto protagonista, nos pelo serviço ali. Mesmo uma conversa As coisas não são explicadas logo de também me incluo aqui) não descartam
feito por ele. Mas foi exatamente o que cas bem feitas e trilha sonora primorosa.
levando pela aventura na qual finalmente com o amigo traz, nas entrelinhas, uma cara, pelo contrário! Os detalhes são a possibilidade de uma continuação.
recebemos! Return to Monkey Island possui Para quem nunca experimentou esse
descobre o Segredo da Ilha dos Macacos. informação sobre um problema do apresentados de forma sutil, mas têm
muitos dos mesmos elementos que torna- tipo de jogo antes, talvez uma visita Curiosamente, a série é baseada
Ainda se trata de um jogo de point-an- passado. Tudo isso cria, já no primeiro grande importância para o andamen-
ram a franquia tão querida, mas também ao começo da série seja aconselhada, em um podcast com o mesmo
d-click, mas com diferenças em relação a episódio, a sensação de que há algo to da história e desenvolvimento dos
traz novidades que se beneficiam da especialmente os dois primeiros jogos, nome, que surgiu em 2016 e possui o
outros mais antigos do gênero. O sistema instigante a surgir. personagens. Com essa série, ficou
evolução tecnológica dos últimos 30 anos. relançados em edições especiais em formato de áudio drama. No podcast,
de comandos, como “falar” e “pegar”, foi Como uma boa série de horror, evidente para mim que não é uma
2009 e 2010, respectivamente . Mas o protagonista é um áudioarquivista
No jogo, acompanhamos mais uma substituído por apenas duas opções relevan- Arquivo 81 trabalha muito bem a grande revelação ou plot twist que cria
para o fã antigo de Monkey Island e de que tem de ouvir e catalogar fitas de
aventura de Guybrush Threepwood, um tes a cada objeto ou personagem, uma para ambientação. Para dizer a verdade, esse clima de medo escalando, mas
point-and-clicks, é como se fosse uma áudio e... Bem, ao invés de mistérios
pirata de habilidades duvidosas, senso de cada botão principal do mouse. A aventura no decorrer dos episódios, eu pensei sim o receio cada vez maior de que se
visita à casa de um velho amigo. em vídeo, é em áudio.
humor apurado, e uma predisposição a estar possui dois modos de dificuldade, que que ela parecia um bom exemplo de confirme aquilo que parece o óbvio!
no lugar errado na hora errada. A história determinam a complexidade dos enigmas, Simplesmente imperdível. como criar aquele “clima lovecraftia- Além de tudo isso, a série fica inte- O horror vem de muitas formas!
começa no gancho em que o segundo jogo e um sistema opcional de dicas, que ficam no” em um RPG de horror. A tensão ressante de se assistir porque passa a
da série termina, e Guybrush serve tanto mais explícitas se o jogador assim quiser. VICTOR LUCKY é crescente, mas orgânica, natural. apresentar duas histórias paralelas, mas MATHEUS TIETBOHL
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R E S E N H A

BEE E O GATIORRINHO Trabalho de freela elevado a psicodelia


Eu nunca fui fã de ani- diretamente com os personagens
mes. É algo que não fez demostrando sempre uma inteli-
parte da minha vida, eu gência humana, tudo parece meio
diferente. Por exemplo, o cachor-
só acompanhei os pou-
rinho de Cardamomo, Grudento,
cos que passavam na TV muda a cor das orelhas e patinhas
aberta como Cavaleiros conforme o que come.
do Zodíaco, portanto pas- Sendo bem sincera com vocês,
so muito longe de ser uma esse desenho é muito, muito psicodé-
especialista no assunto. lico. Muito. A ação muda de cenário
Mas com a maternidade, no- muito rápido, os personagens têm
vas experiências acontecem, e a histórias muito malucas e a narrativa
gente acompanha os pimpolhos vai e volta no tempo com rapidez.
assistindo coisas diferentes. E com Deve ser cheio de referências, que
a onda de stream começada há um por falta de conhecimento, deixei
tempo a quantidade de conteúdo se passar. Mas fica aquela sensação
multiplica, incluindo animes. E olha de “acho que já vi isso”.
só, minha filha os adora. Então, foi O estilo é bem fofinho e arre-
assistindo com ela que me deparei dondado, que dá um jeito mais
com Bee e o Gatiorrinho. infantil, eu e minha filha gostamos
Não se trata de uma anima- muito. E uma grande vantagem
ção nova, foi lançada em 2013, da versão em português é que o
mas está disponível na Netflix. E Puppy Cat não é dublado (a voz
apesar de toda a estética de ani- dele é como se fosse uma flauta
me, a produção é completamente distorcida falando), então ajuda
americana. A criadora da série, a treinar a velocidade de leitura.
Natasha Allegri, também fez uma série protagonistas fazerem trabalhos para Para adultos, não tem nada de diferente
de quadrinhos contando a história de Bee uma entidade intergaláctica, que age nisso, mas faz uma diferença positiva
e seu pet peculiar, com 9 volumes. como uma agência de empregos. Eles são para as crianças.
Ele conta a história de Bee, uma moça levados a trabalhos malucos como cuidar Bee e o Gatiorrinho é um anime di-
meio irresponsável que acabou de ser demi- de um bebê gigante, assar rosquinhas vertido e muito maluco, para divertir sem
tida de seu emprego num café com gatos. em um buraco negro e limpar um vaso grandes compromissos ou questões, com
Vagando deprimida, ela pede aos céus “um sanitário gigantesco que flutua no espaço. uma história bem simples apresentada de
gatinho” e, literalmente, caindo do céu apa- um modo muito criativo.
O cenário principal é uma ilha tão
rece o Puppy Pet (ou Gatiorrinho, na versão mágica quanto maluca, o que é comum Se você assistir e entender tudo, por
em português). Um gato muito estranho, lá não faz muito sentido pela nossa favor, me conta, que eu ainda estou
capaz de falar e com uma personalidade lógica habitual, o que é bem divertido boiando em muita coisa.
caótica para viver com Bee aventuras. e inusitado (arrancou muitas risadas mi-
Toda a história gira em torno dos nhas e de Helena). A fauna local interage ELISA GUIMARÃES
8
orientação sexual e expressão de gênero quer dizer que curas mágicas, como tuição conferido pelo poder Poder
seja compatível com as do personagem. “Curar Ferimentos” pode curá-los? Oculto (pág 134), aumenta os PVs
2) Sim, essa perícia pode ser usada do devoto? Ou funciona como a
— Cons. César Henrique magia Físico Divino, isto é, sem
em combate. Perceba, porém, que o
uso de intimidação para assustar não é Variadíssinho senhor Henrique, traze- incidir no efeito supracitado.
cumulativo. E mesmo que o NPC fique mos suas respostas em tópicos! 3) Dados de dano adicional
apavorado, a errata nesta condição não 1) Poderes Concedidos podem ser conferido por itens esotéricos em
força mais a vítima a fugir. escolhidos ao longo dos níveis. Os pode- magias que têm efeito contínuo,
••• res específicos de cada origem, porém, como a magia Enxame de Pestes,
Excelentíssimos juízes do STR, não podem. são adicionados por toda a du-
que Valkaria lhes dê força para 2) A quantidade de receitas conhe- ração da magia? Ou apenas, na
continuar desbravando o infinito cidas não é regida por nenhuma regra, primeira rolagem de dano?
mundo de possibilidades do RPG oficialmente. Porém, isso não quer dizer
— Cons. Francisco José Marques
SÚMULA DE SETEMBRO / 2022 (e do mundo real também)! que qualquer cozinheiro pode saber
qualquer prato. Cabe ao mestre a deci- Friganeídeo senhor Marques, vamos
1) Devotos ou Devotos Fiéis po-
são final, podendo se valer da pergunta às respostas!
Todos em pé! Os Exmos. Ministros do STR avaliaram as petições enviadas pelos conselheiros da Dragão dem trocar seus Poderes de Classe
por mais Poderes Concedidos de “como você sabe fazer X?” para construir 1) Está correto. Ambos os bônus são
Brasil e estão prontos para dar seus pareceres. esse elemento narrativo. recebidos para correr.
suas divindades, como fazem com
Apresentamos extraordinariamente uma mudança de cadeiras nesta seção. Esta súmula ainda contém respostas os demais Poderes Gerais? E os 3) Novos pratos estão nos nossos 2) Aumenta. Mas esses pontos são
debatidas, deliberadas e formuladas por todos os participantes do Supremo Tribunal Regreiro, mas agora elas exclusivos de Origem, podem ser planos, mas ainda não podemos afirmar perdidos quando o efeito acaba. Que
pegos depois de terminada a ficha com certeza quando serão lançados.
serão redigidas aqui pelos Exmos. Ministros Thiago Rosa Moreira, presidente do Sindicato Furtivo, e Rafael (tipo, ao alcançar o nível 2)?
Nimb o proteja.
Dei Svaldi, fundador e presidente do Magistério Monstrográfico. 4) Sim. 3) Apenas na primeira rolagem.
2) Um personagem treinado em
••• •••
Caso você seja um conselheiro da revista, procure pelo post fixo no grupo fechado dos conselheiros no Ofício (Cozinheiro) conhece todas
as receitas do livro (e das DBs)? Na 1) No uso de Corrida na perí- Bom Azgher, Meritíssimos.
Facebook para redigir sua petição. Caso não seja, considere tornar-se um, mudando seu nível de apoio para cia Atletismo (pág. 115) esbarrei
DB153 (p. 44), a matéria “Culinária 1) Um clérigo poderia “aban-
ter suas súplicas atendidas neste tribunal. Fantástica” tinha vários pratos e di- com um “fenômeno” um tanto
donar” seu deus e virar um clé-
zia “Um personagem treinado sabe interessante acerca da magia
rigo do Panteão? Teria alguma
um número de receitas igual ao seu Primor Atlético em interação com
Um bardo que tenha Foco em uma raça similar ou depende da Socialíssimo senhor Costa, suas per- implicação maior, ou somente
bônus de Inteligência (mínimo 1)”. este uso da perícia. Quando um
Perícia (Atuação) e Esgrima Mágica, inclinação sexual do alvo? Como guntas são intrigantes! uma Penitência resolve?
No entanto, boa parte daquilo (re- personagem utiliza a magia Pri-
pode rolar dois dados para atacar determinar se são raças similares 1) A questão de atratividade depende ceitas e regras) não foi para o “Livro mor Atlético, este ganha +9m de 2) As magias divinas, depois
quando estiver sob Inspiração? o suficiente? Se for o segundo
muito da identidade, da orientação sexual Básico” ou para o “Jogo do Ano”. deslocamento e +10 de Atletismo, de “concedidas” ou “ensinadas”
caso, como vocês aconselham a
— Cons. Daniel Weiss e da expressão de gênero de ambas as 3) Há previsão para o lança- o que em termos de bônus para pelo deus, são parte intrínseca do
fazer essa definição?
criaturas envolvidas. Esse é um assunto tão mento de mais pratos (tal como a usos de correr, desconsiderando clérigo ou podem ser retiradas?
Atuadíssimo senhor Weiss, a resposta é 2) Os usos de Intimidação amplo que na vida real estamos somente Paella Negra e os da coluna Sal & qualquer bônus que o personagem 3) Um deus menor pode ter
sim! Foco em Perícia não impede interação como efeito de medo foram pla- arranhando a superfície de como acon- Tormenta)? A dúvida é inspirada já tenha, este teria, somente pela clérigos normalmente?
com ataques, apenas com a perícia Luta. nejados para serem usados em magia,+22 na perícia para correr.
tece. Dessa forma, seria pouco fortuito no almoço, tema recorrente na
Como o bardo realiza seus ataques com combate? Meus jogadores estão A minha dúvida é se meu racio- — Cons. Pablo Pochmann
determinar uma regra rígida para essa vida dos meus personagens hynnes
a perícia Atuação, pode tirar proveito de usando como uma espécie de stun cínio está equivocado, ou não.
situação. Cada caso deve ser julgado (aliás, sonho ver mais materiais a 1) Essa questão depende muito do
Foco em Perícia para seus testes de ataque para impedir os inimigos de ata- Minha pergunta vem por conta do
individualmente, ficando principalmente respeito do fim de Hongari um dia). julgamento do mestre, da divindade
enquanto estiver sob efeito de Inspiração. car, forçando o inimigo a fugir e robusto +22 que a magia confere,
atacando ele no processo, em um a critério do mestre. Entretanto, tenha em 4) De acordo com a nova descri- em questão e da situação que levou
••• mente que para efeitos deste poder, a cria- ção de “Criatura Artificial” (p. 27 mesmo que circunstancial. à perda da fé. Na maior parte dos
quase eterno loop. Essa é a ideia?
1) A quem se aplica o poder tura não precisa necessariamente se sentir do Jogo do Ano), o golem “não se 2) Dúvida sobre Poder Conce- casos, porém, uma Penitência deve ser
atraente? Qualquer membro de — Cons. Estevão Costa atraída; basta que sua combinação de beneficia de cura mundana”. Isso dido: o possível bônus de Consti- o bastante.

10 11
2) Elas são parte do devoto, mas a Venho através deste inquérito Avartístico senhor Bryan, a classe Do-
vida também é e qualquer bandido com trazer à tona uma possibilidade brador representa não apenas domínio
uma besta pode tomá-la! Quem poderia sobre a classe de Dobrador perten- de técnica elemental como também prá-
cente ao Almanaque Dragão Brasil. tica de artes marciais. Por esse motivo, o
impedir uma divindade de fazer o mes-
Tendo em vista que é uma classe uso ofensivo padrão da dobra é regido
mo? Sob um ponto de vista mais técnico,
que se vangloria de ataques feitos pela perícia Luta.
o poder divino emana da divindade, mas
da dobra, não é mais interessante
a habilidade de manipulá-lo para obter ataques feitos com a técnica ele-
efeitos mágicos vem do clérigo. mental serem usados com essa
3) Sim. perícia (Dobra) em vez de Luta?
MINISTROS DO STR
••• — Cons. Aguiar Bryan

12 13
Tudo comeca pelo Sangue
ARQUIVOS B oas-vindas aos ARQUIVOS SECRETOS, ral. Alguns contam ainda apenas com sua esperteza,
um espaço para explorar mais a fundo sorte e uma lanterna, como o herói dos videogames
as possibilidades de Ordem Paranormal RPG Alan Wake. Mas, em geral, os protagonistas herói-
cos dessas histórias estão em clara e larga desvanta-

SECRETOS
e trazer abordagens diferenciadas para suas
gem contra seus antagonistas.
mesas e personagens.
Falando em games, a maioria dos títulos que pen-
Acho prudente e bastante necessário inaugurar de mais para o terror do que para a ação deixa claro
esse espaço falando sobre o que é ser um investi- que mesmo um protagonista com recursos e treina-
gador da Ordo Realitas e qual o estilo de jogo que mento precisa estar sempre atento e nunca está fora
orientou a versão final do sistema. de perigo, como acontece nas franquias Resident
Diferente de seu irmão mais velho Tormenta20, Evil e Silent Hill.
as histórias de Ordem Paranormal não são heróis Em Ordem Paranormal, as histórias seguem
enfrentando o mal em batalhas épicas que termi- muito mais esse modelo de terror e ação do que de
nam em uma cavalgada em direção ao pôr do sol. aventura. Os personagens sabem que vão enfrentar
São pessoas que se alistaram para uma batalha que forças muito mais poderosas do que eles, e que as
LUTAMOS UMA BATALHA PERDIDA
parece sempre perdida, contra um um inimigo im- chances de sucesso (para não dizer sobrevivência)
possível de se derrotar. são pequenas. É isso que faz deles os heróis.
Agentes da Ordem são pessoas jogando água Mas lembre que um bom agente é o que volta
para fora de um navio afundando em mar aberto para a sede com informações, nem que sejam ape-
usando um baldinho. Eles sabem que, mesmo suas nas pistas sobre como prosseguir com o caso. Um
maiores vitórias, são meros inconvenientes peran- agente morto de nada serve para a Ordem, que está
te o grande plano das Entidades, e uma vida inteira muito mais interessada em resultados do que em
ENFRENTAR O combatendo cultistas e criaturas é apenas um pis- mártires. Por isso, é sempre bom lembrar seus joga-
car de olhos nesta disputa eterna pela realidade. dores de uma das regras não-escritas mais impor-
Ainda assim, escolhem esta vida. tantes do jogo.
PARANORMAL
HERÓIS DE TERROR LUTAR É QUASE
É UMA TAREFA Quando usamos a palavra “herói” quase sempre SEMPRE A ÚLTIMA OPÇÃO
nos vem à cabeça um super-herói dos quadrinhos da
Marvel, um paladino de capa e espada ou um prota- É comum que o jogador de RPG esteja acostu-
INJUSTA, INGRATA gonista de anime com poderes especiais. Mas, nos mado a viver aventuras de fantasia em que o grande
gêneros de mistério e terror, um herói é quase sem- objetivo do grupo é derrotar o monstro malvado e
E, MUITAS VEZES, pre uma pessoa comum, munida apenas de muita salvar o reino, mas essa lógica não se aplica aos jo-
coragem e pouco bom senso, enfrentando algo mui- gos de Ordem Paranormal.
to maior e mais perigoso do que ela. Claro que destruir as criaturas do Outro Lado é
MORTAL. MAS Isso porque não é exatamente assustador enfren- um dever da Ordem, mas ela não é um exército ma-
tar vilões maquiavélicos e monstros grotescos quan- tador de monstros. Mesmo os personagens comba-
ALGUÉM PRECISA do você é super forte, capaz de voar e soltar laser tentes servem mais como uma linha de frente para
pelos olhos como o Superman. Pessoas superpode- conter as ameaças enquanto o resto do grupo resolve
rosas são protagonistas óbvios na luta contra o mal, os mistérios, salva as vítimas ou mesmo recua para se
FAZÊ-LA. e os perigos que enfrentam são grandiosos e exci- preparar e planejar melhor suas próximas ações.
tantes, mas não necessariamente amedrontadores. Recuar perante tamanho risco de morte não ne-
Um personagem heroico do terror pode até se di- cessariamente significa o fim da história e pode, in-
ferenciar das pessoas comuns por seu conhecimento clusive, abrir novas opções para a trama. Lembre-se
e habilidades especiais, como o veterano do exército de quantas vezes os personagens de Desconju-
Major Alan “Dutch” Schaefer (Arnold Schwarzene- ração e Calamidade perderam para Gal e
gger) no primeiro Predador, ou a dupla de caçado- sua trupe antes de serem capazes de en-
res de demônios Irmãos Winchester em Supernatu- frentá-los diretamente em combate!

14 15
Se uma criatura parecer muito dif ícil ou mes- Dragões Metálicos, por exemplo, que viajam o país
mo impossível para o estado atual do grupo, isso faz caçando criaturas paranormais, têm membros alta-
parte do drama. Agentes que escolhem lutar até o mente especializados em combate e preferem en-
fim todas as vezes raramente vivem o bastante para frentar seus adversários abertamente.
se tornarem veteranos. Converse com seu grupo para entender qual
Cabe também ao mestre adaptar o ritmo de jogo abordagem é mais divertida (ou necessária) para sua
à proposta da mesa. A parte mais legal do RPG é mesa. Lembre-se que resolver um caso não necessa-
que uma mesma história pode ser jogada de formas riamente envolve destruir uma criatura, e pode ser
completamente diferentes por uma dúzia de grupos que seu grupo goste mais de localizar o alvo e com-
distintos, justamente porque as combinações de ti- preender a situação do que combater o Outro Lado
pos de personagens e estilos de jogadores se multi- de forma literal, o que não os torna menos úteis ou
plicam na casa dos milhões. necessários para os objetivos da Ordem.
Pense em jogos como Mass Effect e The Witcher 3: Fazendo um paralelo com o mundo real, a maio-
a mesma missão pode ser abordada de várias manei- ria das forças especiais têm esquadrões diferentes
ras diferentes, resultando em histórias únicas depen- para investigação e operação, como acontece com a
dendo das escolhas dos personagens. Às vezes, fugir Polícia Federal e com o FBI. Pode inclusive ser bas- Irmãos Winchester: você
de uma batalha vai fortalecer o inimigo ou mes- tante divertido se o mesmo grupo de jogadores con- ainda não tá com essa bola toda!
mo custar recursos preciosos, mas a chance trolar duas equipes de personagens diferentes, um
de tentar de novo é ainda mais valiosa. investigativo e outro especializado em confron-
to! Isso pode tornar o jogo menos pesado para frontos e situações de risco, por isso é essencial que tração de um TPK (Total Party Kill, quando todos
Se compararmos com RPGs eletrônicos jogadores que preferem não se preocupar com
mais densos, em que é possível escolher os personagens valorizem as informações que con- os personagens morrem e a série termina), além de
a otimização de seus personagens. seguem nas cenas de investigação para que possam servir como um ótimo ponto de entrosamento para
sua classe ou suas habilidades e atributos,
como Cyberpunk 2077, as possibilidades Mas claro, existe uma mecânica de jogo pen- estar sempre bem preparados e equipados. os personagens. É comum que pessoas que passam
se tornam ainda maiores! A mesma missão sada justamente para a customização dessas Descobriram indícios de uma criatura de Mor- por momentos traumáticos ou tristes juntas se tor-
precisa ser executada tanto pelo personagem abordagens: o inventário de missão. te? O ideal é voltar para a base e se preparar com nem mais próximas, e essas lembranças podem dei-
que colocou todos os seus pontos em furti- aparatos incendiários, bônus em testes de Fortitu- xar os personagens mais vívidos em sua mesa, cola-
vidade e ninjutsu, realizando uma infiltra- USANDO O SISTEMA de e, em níveis mais altos, contra o elemento em si. borando com a interpretação.
ção silenciosa, quanto pelo personagem AO SEU FAVOR Quem sabe até armas modificadas ou amaldiçoadas Ao definir uma missão, deixe claro que a solu-
equipado com um poderoso Sande- O cenário e as regras do jogo para garantir a vantagem. O inventário foi imagina- ção do caso não necessariamente envolve destruir
vistan e Braços de Gorila que socou possibilitam que os personagens do dessa forma para que seja uma ferramenta flexí- a criatura paranormal envolvida, mas voltar para a
seus pontos em Corpo e agora quer usem a base da Ordem como vel que recompensa os esforços dos personagens em
compreender a situação que irão enfrentar. Ordem com as informações corretas e sem deixar ví-
chutar a porta e arrebentar todos os um recurso para recuar, se re- timas pelo caminho, inocentes ou não. Caçar a cria-
bandidos lá dentro. cuperar e estudar melhor o O sistema de crédito também serve para facili- tura pode ser encarado como uma missão completa-
Um mestre de RPG sempre vai caso, inclusive alterando seus tar ideias interessantes dos personagens, como por mente diferente! Distribua normalmente os pontos
lidar com essa variação e preci- equipamentos sem custo ou exemplo ir ao mercado local e comprar insumos para de prestígio e aumente o NEX dos personagens que
sa compreender a melhor maneira penalidade, muito diferente fabricar coquetéis molotov usando a perícia Ciência se envolveram no caso para deixá-los mais aptos a
de guiar os personagens. Às vezes do que costuma acontecer do especialista do grupo. Como o sistema de espa- essa nova tarefa.
seu grupo gosta mais de resolver com personagens de Tormen- ços já cobra do jogador que ele seja cuidadoso com
os problemas na conversa, levan- ta20, por exemplo. seus itens, não limite os personagens que desejam Deixe claro que o trabalho da Ordo Realitas co-
tando informações para a Ordem, sacrificar seus preciosos equipamentos para carre- meçou há mais de dois mil anos, e provavelmente
Em um jogo moderno, os
ou podem achar mais divertido personagens podem se valer de gar dois ou três itens especiais que podem fazer a vai continuar muito depois que os personagens en-
investir suas habilidades e equi- comunicação (celular, internet) e diferença no confronto. velhecerem e morrerem. O Sr. Veríssimo não espera
pamentos no confronto direto Alan Wake:
Wake: uma transporte para efetivamente mo- que um único grupo destrua de uma vez por todas
com o Outro Lado. lanterna na mão dificar suas fichas de acordo com CADA MISSÃO É APENAS UMA o Paranormal e os agentes não são punidos por pre-
Lembre-se que o universo e muito desespero as necessidades da missão. ETAPA PARA O OBJETIVO FINAL servar sua segurança. Sempre existirá uma nova ba-
de Ordem está cheio de equi- Esse conselho pode parecer estranho, mas incen- talha para travar contra o Outro Lado.
A Ordem dispõe de um am-
pes especializadas em reali- plo arsenal de equipamentos que tive seus jogadores a aceitar derrotas. Essa é a me-
zar funções diferentes. Os podem fazer a diferença em con- lhor maneira de aprender com seus erros sem a frus- FELIPE DELLA CORTE

16 17
E se os
Targaryen
invadissem
a sua
campanha?
Por Daniel Duran e Glauco Lessa

A CASA DO DRAGÃO
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

G ame of Thrones é um dos maiores


fenômenos da cultura pop do século
XXI. Mesmo depois do final terrível que
Ao longo dos séculos, Valíria chegou a ter toda a
metade ocidental do continente de Essos. Sua hegemonia
não era apenas política e militar: também era tecnológica,
No fim, Aegon conseguiu unir Westeros (com exceção
de Dorne, que só faria parte do reinado muito tempo
depois). Inaugurou-se assim a dinastia Targaryen em
No primeiro caso, talvez você tenha mais trabalho
para unir o grupo em torno em uma única causa, ou pode
até abraçar o caos e permitir que cada personagem aja
da arquitetura até o famoso aço valiriano, cobiçado em Westeros, que duraria por séculos. de forma mais ou menos independente, como acontece
a série nos apresentou, continuamos
muitas terras, inclusive em Westeros. Havia planos para nos livros e nas séries. No segundo caso, fica muito mais
fãs de Westeros, dos personagens e fácil colocar os personagens jogadores todos do mesmo
uma possível expansão ao oeste, partindo da recém-cons-
do mundo de gelo e fogo de George
R. R. Martin. Com Casa do Dragão,
truída cidadela de Pedra do Dragão, mas uma terrível O Trono de Ferro lado — mas ainda assim, nada impede que haja intrigas
catástrofe mudou tudo. internas pelo poder, como a série mais recente mostra bem.
Uma das formas mais simples e diretas para incluir os
voltamos a Porto Real para mais intrigas, Em todo caso, é fundamental saber se haverá algum jo-
Targaryen em uma mesa sua é jogar Guerra dos Tronos
traições, conspirações e, quem sabe… um
desfecho mais satisfatório. Perdição de Valíria RPG. O jogo já conta com mecânicas e regras para criar a gador da família Targaryen e se os dragões ainda existem no
período da campanha. Os dragões sempre foram a principal
linhagem da sua casa ou até para reproduzir algumas das
Qualquer um que não esteve escondido em uma ca- Por razões desconhecidas, as Catorze Chamas entra- arma dos Targaryen contra dissidentes e traidores, garantindo
casas famosas do seriado. Com o uso do suplemento Guia
verna nos últimos dez anos sabe o poder e a influência ram em erupção ao mesmo tempo. Em poucas horas, a soberania por quase três séculos. A presença de dragões tem
de Campanha, você pode até escolher um período histó-
da casa Targaryen em Westeros. Únicos possuidores de Cidade Franca foi tomada de magma e lava. Dizem que que alterar a dinâmica das intrigas políticas da campanha.
lagos ferveram e se tornaram ácidos, montanhas explodi- rico específico de Westeros para ambientar sua campanha.
dragões no mundo, esses nobres deixaram Valíria para Além disso, não foram poucas as vezes em que os
conquistar novas terras, poupando os que juravam lealda- ram, era tanta fumaça e calor, que até mesmo os dragões Por exemplo, sua mesa pode se passar antes do começo Targaryen se excederam e abusaram de seus vassalos e
de e confrontando de forma brutal quem resistia. Foi um no céu pereceram. O império valiriano encontrou seu fim da série Game of Thrones ou algumas décadas depois dos seguidores. Sua campanha pode estrelar personagens de
evento tão importante para a história do continente que de repente, em um único dia. eventos canônicos de Casa do Dragão. Cada personagem casas diversas cansados de tantos desmandos da família
até mesmo o calendário é dividido entre antes e depois O que se seguiu foi puro caos. pode pertencer a uma casa e se ver envolvido nas intrigas real, dispostos a irem às últimas consequências para mudar
da Conquista de Aegon. por uma razão, ou podem todos ser de uma única família. o rei sentado no Trono de Ferro.
Alguns tentaram restaurar o poder, outros buscaram a
E se a campanha da sua mesa passasse por um aconte- independência. A tragédia humana e a perda de tantas
cimento parecido? Como os Targaryen tentariam conquistar vidas não foi fácil de superar. E, no entanto, uma das
seus reinos? Caso fossem bem-sucedidos, como governariam famílias valirianas escapou de tudo isso: os Targaryen,
e manteriam o poder? Para ter essas respostas, antes pre- que a essa altura já viviam em Pedra do Dragão. Histórias
cisamos entender as origens da Casa do Dragão. contam que Daenys, a Sonhadora, viu a destruição de
Valíria em sonhos, e isso teria motivado a ida para a
Ascensão de Valíria ilha. Os Targaryen não eram sequer uma das famílias
mais importantes, e muitos nobres viram essa atitude como
Se a história dos Targaryen já é gloriosa, poucos con- covarde. No fim desse período, apenas eles tinham dra-
seguem conceber a prosperidade de Valíria, o império no gões vivos e sabiam como montá-los e usá-los em batalha.
qual a Casa do Dragão era só mais uma dentre várias. Essa exclusividade se revelaria decisiva para os planos de
Tudo começou nas montanhas conhecidas como Ca- Aegon, o Conquistador, o Primeiro de Seu Nome,.
torze Chamas, onde os valirianos aprenderam a adestrar

A invasão dos Targaryen


dragões e usá-los como a arma mais poderosa do mundo
conhecido. Já nessa época, possuíam os cabelos prateados
e contavam histórias de grandeza: se diziam descendentes Enquanto muitos tentavam recuperar ou reconquistar
e do mesmo sangue que os dragões. Valíria ainda não o leste, Aegon Targaryen começou a cobiçar o oeste. Na
era um império, nem tinha rei — era conhecida como época, Westeros era composta de sete reinos em constante
Cidade Franca, porque todos cidadãos que possuíam conflito. Com os dragões, Aegon tinha planos para mudar
terras podiam participar do governo. isso. Enviou corvos para todos os senhores de terra, dos
No entanto, o crescimento e prosperidade de Valíria mais poderosos aos mais modestos, avisando que a partir
inevitavelmente bateu de frente com o império da Velha daquele momento o continente teria apenas um rei, ele
Ghis, dominante no período. Depois de cinco batalhas e o mesmo. Quem aceitasse e se curvasse manteria terras e
uso implacável de seus dragões, Valíria se consolidou como títulos, mas quem recusasse seria destruído. Nem todos
potência na região, e viria a se expandir cada vez mais. obedeceram, e uma guerra sangrenta se seguiu.

20 21
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

No sentido oposto, seus jogadores podem viver durante


algum dos reinados mais justos dos Targaryen, tendo que
tensões e inimizades nos Sete Reinos. Seu governo é
marcado pela maior quantidade de príncipes, princesas
Outros mundos é importante que os heróis sejam poderosos o bastante
para enfrentar os vilões.
lidar com conspiradores traiçoeiros de Dorne ou de Essos. e dragões — e, ironicamente, isso acabaria se revelando Nem todos os mundos são feitos de gelo e fogo. Alguns
Em qualquer desses casos, incluir os Targaryen (mes-
O mundo de gelo e fogo oferece mais períodos de tensão como algo não muito bom. são feitos a partir do Nada e do Vazio ou são fruto do
mo que com um nome diferente) na sua campanha de
e conflito do que de paz absoluta. Converse com seus capricho de deuses muito poderosos. Que tipo de poder
Para evitar spoilers para quem só acompanha a série super-heróis permite explorar os aspectos mais mágicos
jogadores e decida a melhor época para a sua mesa! e influência uma família como a Targaryen poderia ter em
e não tem a obrigação de saber os acontecimentos ca- do cenário. Poderes “científicos” e tecnologias moder-
mundos assim? Depende das diferenças e semelhanças que
nônicos desse período, basta dizer que a trama de Casa nas como bombas nucleares afetam os dragões? Existe
esses lugares têm com Westeros.
O reinado de Viserys I do Dragão é um prato cheio para campanhas em que algo parecido com magia nesse mundo, ou é um poder
Mundos em que a magia é misteriosa, esquecida e totalmente estranho e desconhecido?
intrigas internas dividem o povo, os nobres e fazem as
O período mostrado na nova série Casa do Dragão rara, como acontece na saga de Game of Thrones, tornam
situações chegarem às últimas consequências. Quando
Sangue e fogo em Arton?
se passa durante o governo de Viserys I, um Targaryen dragões criaturas muito poderosas, principalmente por
conflitos colocam a linha sucessória em dúvida entre filhos serem mais bestiais e adestráveis. Quando os reinos mais
que herdou um reino pacífico de seu avô, Jaehaerys I. e irmãos, quem fica com a razão?
Apesar da prosperidade e da riqueza, o fraco traquejo poderosos só podem contar com o aço e as táticas de seus Arton é um mundo de problemas, mas também de
Em campanhas assim, personagens bons de lábia cavaleiros e guerreiros, um único dragão pode mudar o heróis de verdade, o que é bem diferente de Westeros. Os
para a política e para decisões difíceis começa a criar
são tão importantes quanto os bons de luta. Palavras rumo de toda a batalha. É assim que os Targaryen triunfam Targaryen até poderiam derrotar os exércitos dos reinos,
certas no momento certo podem evitar derramamento de em Westeros e não seria muito diferente em mundos como mas teriam que lidar com um problema muito maior: um
sangue e desfechos trágicos. Um assassinato em um beco os de 7º Mar ou The Witcher, por exemplo. monte de aventureiros incautos em busca de justiça, glória
sujo ou o suborno nas mãos certas pode comprar Já em universos como os de Dragonlance ou Forgot- e riquezas. Ainda assim, é possível imaginar como a Casa
almas nefastas que planejam a discórdia. Por ten Realms, guerreiros montados em dragões valirianos do Dragão pode se tornar um verdadeiro desafio para
fim, a sede de poder e a busca desesperada poderiam causar problemas, mas só até algum poderoso todo o continente.
pela preservação da sua linhagem podem arquimago ou dragão ancião resolver interceder. Em Diferente de Westeros, há pessoas comprovadamente
colocar todo o reino em risco. mundos assim, os Targaryen teriam mais trabalho, sem o descendentes de sangue dracônico em Arton — e poderia
privilégio de usar apenas seus dragões para triunfar. ser o mesmo caso com os Targaryen. Em vez de rumores
É interessante imaginar seus jogadores
compartilhando do mesmo sangue ou e lendas, eles de fato poderiam ter um tipo de vínculo
casa em situações assim. Naturalmente Superdragões! especial com as criaturas dracônicas, o que lhes conce-
deria o uso de magia arcana poderosíssima e até mesmo
aliados, do que serão capazes para
Uma das coisas mais maravilhosas do universo de a aliança e bênção dos dragões-reis!
manter sua posição e poder? Cada
histórias em quadrinhos é poder misturar ficção científica Por exemplo, em vez de virem de além-mar enfraque-
personagem tem seus próprios limites
com fantasia, alienígenas com magia, seres cósmicos com cidos, os Targaryen podem ser a principal linhagem de
morais, incapazes de certas atrocidades. dragões. Com a versatilidade das regras de Mutantes &
Talvez eles não estejam tão do mesmo lado Sckhar. Depois de guardarem suas ambições por tanto
Malfeitores, então, fica mais fácil ainda! tempo, eles podem decidir aproveitar a fragilidade do
assim quando alguém tomar uma decisão
No seu cenário super-heroico, os Targaryen podem Reinado e a fragmentação dos povos para começar sua
irreversível ou se mostrar fraco para liderar.
ser um grupo de supervilões adormecidos há eras, des- expansão a oeste. Trebuck e Sambúrdia seriam os mais
Nesse tipo de campanha, mesmo que você pertados por algum evento cósmico. Dragões, tidos antes preocupados com uma campanha de guerra assim, que
planeje ameaças externas, muitas vezes os como meras lendas, são criaturas reais e mágicas. Mesmo poderia colocar em risco até algumas fadas que habitam
próprios jogadores vão arranjar motivos a tecnologia mais avançada dos países do século XXI na fronteira para a Pondsmânia!
para ficar uns contra os outros. Se confli- se revela inútil contra tais seres. Resta aos super-heróis Ou talvez você queira imaginar uma linha do tempo
tos entre personagens jogadores forem impedirem a conquista e expansão do domínio dracônico. alternativa, em que os Targaryen sempre foram a dinastia
desejados e tiverem sido discutidos em Ou, em vez disso, os Targaryen podem ter um verniz do Reinado. Nesse caso, o Reinado pode ter sido unificado
uma sessão zero, pode render muita mais sci-fi. Sim, dragões do espaço! Podem ter vindo de com a força e a violência dos dragões, sendo um governo
diversão para o seu grupo — desde um planeta distante que foi destruído em um cataclisma muito mais cínico e autoritário do que realmente é no câ-
The Witcher:
Witcher: que todos tenham maturidade para (familiar?), na expectativa de começar um novo reino none. Nesse cenário, é difícil imaginar como Tapista teria
lembrando não levar nada para o pessoal e na Terra. Isso possibilita histórias em cenários mais cós- vencido as Guerras Táuricas e como a Supremacia Purista
que Geralt não mantenham as desavenças apenas micos, com seus heróis tendo que lidar com a ameaça poderia representar ameaça — apenas com muita magia
mata dragões! entre os personagens, é claro. em outros planetas no caminho da Terra. Nesse caso, e tecnologia dedicada a combater e exterminar dragões.

22 23
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Em uma situação de cisão dentro da família Targar- alvo para 0 ou menos, pode realizar um ataque adicional
yen, como acontece na série Casa do Dragão, os reinos contra outra criatura dentro do seu alcance.
poderiam tomar lados distintos, levando a acontecimentos
For 8, Des 3, Con 7, Int –3, Sab 3, Car 2
diferentes para que a coroa do Reinado tenha se partido em
dois. Levando essa e outras ideias ao limite, caberia também Perícias Intimidação +12. Tesouro Padrão e 2 peças de couro
se perguntar: que influência ou ganho Kallyadranoch teria de dragão (CD 23 para extrair, Tormenta20, p. 312).
com os Targaryen? Haveria algum vínculo entre eles?
O mais importante: de que lado seus heróis estariam? Os Daemon Targaryen ND 9
Targaryen tiveram governantes justos pelos quais valeria a O príncipe rebelde, Daemon Targaryen, é o irmão
pena lutar, mas também muitos déspotas e tiranos. Governos do rei Viserys I, um guerreiro excepcional, mas extrema-
autoritários não costumam ser bem vistos por heróis artonianos mente ambicioso e orgulhoso. É também um cavaleiro
de verdade, apenas por mercenários e outros grupos de vilões. dracônico, especializado em combater em conjunto com
O cânone de Tormenta existe, em grande medida, seu dragão, Caraxes. Sua personalidade raivosa o levou
para que você mantenha ou modifique os elementos que a ser expulso de Porto Real.
achar melhor. Mesmo em Arton, um grupo político que usa Humanoide (humano) Médio
dragões como arma de guerra pode render uma campanha
— é só uma questão de como inseri-los. Iniciativa +11, Percepção +7 Drogon, o mais poderoso entre
Defesa 34, Fort +21, Ref +15, Von +10, redução de dano 5 os três de Daenerys Targaryen

Dragões Targaryen ND 8 Pontos de Vida 290


Deslocamento 9m (6q)
Os dragões cavalgados pelos membros da família Tar-
garyen não possuem o mesmo intelecto de suas contrapartes Corpo a Corpo Irmã Negra x2 +28 (2d6+15, 17) Rhaenyra Targaryen ND 4 enquanto estiver cavalgando seu dragão, Rhaenyra pode
transferir metade de todo dano sofrido para ele.
artonianas mais famosas, sendo mais animalescos. Apesar Ataque Subjugante Quando Daemon acerta um ataque corpo Filha primogênita do rei Viserys I, Rhaenyra cresceu
deixada de lado, enquanto seus pais tentavam gerar um Manipulação Sagaz (Reação) Quando realizar testes de Diplo-
de serem dragões, não possuem as habilidades dracônicas a corpo em uma criatura, ela fica atordoada (Fort CD 28 macia, Enganação, Intimidação ou Intuição, Rhaenyra
descritas em Tormenta20, p. 311. filho. O destino, entretanto, fez com que o rei a nomeasse
evita a condição e a criatura não pode mais ser afetada rola dois dados e fica com o melhor resultado.
como herdeira aparente. Rhaenyra também monta seu
por esta habilidade nesta cena).
Monstro (dragão) Enorme próprio dragão, Syrax, mas, ao contrário de seu tio, é Palavras Afiadas (Padrão) Rhaenyra consegue submeter cria-
Cavaleiro Dracônico Quando combate em conjunto com o mais uma nobre do que uma combatente.
Iniciativa +13, Percepção +13, percepção às cegas, visão turas inteligentes (Int -3 ou mais) em alcance curto a sua
dragão Caraxes, Daemon e sua montaria agem no mesmo
no escuro Humanoide (humano) Médio (Especial) vontade. Rhaenyra faz um teste de Diplomacia oposto à
turno, como uma criatura com duas ações padrão e duas
Defesa 34, Fort +21, Ref +15, Von +10, imunidade a fogo, Vontade da criatura. Se ela vencer, a criatura sofre 6d6
ações de movimento e o deslocamento do dragão. Além Iniciativa +7, Percepção +9
redução de dano 5, vulnerabilidade a frio pontos de dano psíquico não letal, e se ela perder, a criatura
disso, enquanto estiver cavalgando seu dragão, Daemon Defesa 18, Fort +5, Ref +10, Von +16
Pontos de Vida 340 sofre metade deste dano. Caso a criatura seja reduzida a
pode transferir metade de todo dano sofrido para ele. Pontos de Vida 46 0 ou menos PV, em vez de cair inconsciente, ela se rende.
Deslocamento 12m (8q), voo 24m (16q) Comandar (Padrão) Os aliados em alcance médio de Daemon Deslocamento 9m (6q)
Corpo a Corpo Mordida +27 (2d8+16, 19) e cauda +27 recebem +5 em testes de ataque e rolagens de dano até For 0, Des 3, Con 0, Int 4, Sab 3, Car 5
Corpo a Corpo Adaga +8 (1d4+5, 17)
(2d6+16). o final da rodada. Perícias Cavalgar +7, Diplomacia +16, Enganação +16,
Aparência Majestosa (Reação) Quando uma criatura inteligente
Investida Aérea Quando faz uma investida em voo com sua For 5, Des 3, Con 4, Int 2, Sab 1, Car 4 Intimidação +9, Intuição +12, Nobreza +13.
(Int -3 ou mais) ataca Rhaenyra, deve passar em um teste
mordida, o dragão causa +2d8 pontos de dano. Perícias Cavalgar +16, Guerra +12, Intimidação +12, No- de Vontade (CD 25) ou não conseguirá machucá-la e per- Equipamento Adaga de aço valiriano*, vestes de corte ba-
Sopro (Padrão) Todas as criaturas em um cone de 9m so- breza +10. derá a ação. Uma criatura que passe no teste de Vontade nhada a ouro e cravejada de gemas. *Considere que o
frem 6d12 pontos de dano de fogo e ficam em chamas Equipamento Armadura completa delicada de adamante, não é mais afetada por esta habilidade até o fim da cena. aço valiriano tem as mesmas qualidades que uma arma
(Ref CD 27 reduz o dano à metade e evita a condição). escudo pesado reforçado, Irmã Negra (espada bastarda Cavaleira Dracônica Quando combate em conjunto seu dra- feita de mitral (Tormenta20, p. 167).
Recarga (movimento). aumentada certeira e precisa de aço valiriano*). *Con- gão, Syrax, Rhaenyra e ele agem no mesmo turno, como
Varrer (Livre) Uma vez por rodada, quando o dragão faz sidere que o aço valiriano tem as mesmas qualidades uma criatura com duas ações padrão e duas ações de DANIEL DURAN
um ataque corpo a corpo e reduz os pontos de vida do que uma arma feita de mitral (Tormenta20, p. 167). movimento, e o deslocamento do dragão. Além disso, GLAUCO LESSA

24 25
T O O L B O X T O O L B O X

N o exato instante em que estou


escrevendo esta coluna, também estou
numa batalha ferrenha contra o monstro
Aí está nosso primeiro pulo do gato: não existe uma fase
da vida mais ou menos apropriada para jogar RPG ou pra-
ticar qualquer outro hobby. Existem, é claro, períodos com
mais terrível em todos os sistemas e mais responsabilidades e atribulações, quando realmente
não podemos jogar. Mas dizer que a fase de jogar RPG “já
cenários de RPG. Não estou falando do
passou” ou “ainda não chegou” é uma falácia. Eu mesmo
tarrasque ou de um Dragão Rei. Não estou não conseguia jogar muito durante a adolescência, por vários
nem mesmo falando de regras complicadas fatores. Quanto mais o tempo passou, mais fui capaz de achar
demais ou de azar nos dados. Não, este é um tempo para o jogo.
um inimigo muito mais perigoso, o maior Então por que sempre tem alguém para dizer que é impossível?
culpado por TPKs em toda a história do
Essencialmente, porque RPG é só um hobby. Não é um
RPG mundial: a falta de tempo.
chamado transcendental ou uma atividade que nos separa do
Abram seus calendários e comecem a fazer planos para resto da humanidade. É só um hobby, assim como tocar um
a próxima década, leitores! Hoje vamos discutir horários, instrumento, aprender uma arte marcial, praticar um esporte,
cronogramas e o que fazer quando um ou mais jogadores

Como lidar
fotografar, desenhar... E, como todo hobby, às vezes precisa
não podem jogar. ser colocado de lado por um tempo. Às vezes simplesmente
passamos a nos interessar por outras coisas. E tudo bem.
Missão impossível Mas algumas pessoas sentem uma certa melancolia por se
desligar dessa atividade e justificam para si mesmas e para
Antes de mais nada, vamos deixar algo claro: esta coluna o mundo, dizendo que “é impossível”.

com jogadores
e comentários do tipo não são uma reclamação da minha
Repare que não estou demonizando quem faz isso! Só
parte... E, arrisco dizer, nem deveriam ser da parte de nin-
estou dizendo que, por mais que “ninguém tenha tempo”, a
guém. Assim como os jogadores da minha campanha se
verdade é que muita gente consegue tempo. E, mesmo para
esforçam ao máximo para se adequar à disponibilidade de
quem não tem, isso não é uma condição permanente.
todos, aposto que os seus também fazem isso. Na verdade,
ao longo desta coluna vamos entender como esses conflitos
Armadilhas
ausentes e
de cronograma são, em parte, algo a ser celebrado.
Tudo certo? Então vamos lá. Certo, mas a verdade é que muitas vezes não conseguimos
Acho que todo RPGista, por mais veterano ou novato que marcar um jogo, vários jogadores faltam ou, mesmo quando
seja, já ouviu que “hoje em dia ninguém mais tem tempo para o grupo se reúne, o jogo “não sai”. Por que isso acontece?
jogar”. Isso em geral se refere a campanhas longas, mas é Como é uma questão referente às pessoas reais em volta da
um comentário comum sobre qualquer estilo ou modalidade mesa, não há uma resposta definitiva — de novo, somos todos

jogos cancelados
de jogo. “Ninguém” tem tempo para jogar porque todos indivíduos. Mas podemos fazer algumas generalizações que
têm empregos, famílias e responsabilidades. “Ninguém” tem ajudam a identificar o problema.
tempo para jogar porque estamos todos ocupados com a
Em décadas de RPG, raramente vi mesas em que as pessoas

MESA VAZIA
faculdade. “Ninguém” tem tempo para jogar porque temos
realmente não queriam mais jogar. Isso acontece, mas é a
colégio e aulas de inglês. Não importa em qual fase da vida
minoria. Em geral, o que ocorre é a baixa prioridade do RPG.
estejamos — sempre tem alguém para nos dizer que, nesta
Parece óbvio? Certo, então vamos discutir o que é “prioridade”.
fase, será absolutamente impossível jogar RPG.
Às vezes, o RPG tem baixa prioridade porque, como hobby,
Também acho que todo mundo que está lendo isto objetou
em algum detalhe. “Peraí, mas durante a adolescência era deve ser menos importante do que responsabilidades e “vida
fácil achar tempo para jogar!” “Peraí, mas agora que eu real”. É o que está acontecendo em Fim dos Tempos — e eu fico
defino meus próprios horários eu consigo encaixar o jogo!” muito orgulhoso de ter amigos com responsabilidades grandes
E aposto que, embora haja um consenso de que é mais fácil e papéis de destaque em seus meios, além de novas famílias.
jogar quando ainda estamos no colégio, isso não vai ser Mas às vezes o RPG perde prioridade porque exige esforço.
uma unanimidade. Porque, adivinhe, a vida de cada um é Repetindo pela milésima vez um dos temas mais recorrentes
diferente, somos todos indivíduos. da nossa coluna, ninguém precisa (ou deve) assumir o RPG
26 27
T O O L B O X T O O L B O X

como um segundo trabalho, mas qualquer hobby ativo exige


mais esforço do que algo passivo, como ver séries, mexer no
Cadeira vazia ser um casal ou trabalhar
juntos. Outros dois podem
celular ou bater papo. E às vezes o que queremos é exatamente Certo, já sabemos por que essas dificuldades acontecem ser colegas de outro hobby,
mergulhar em TV, fotos de gatos ou conversa fiada. A grande e como minimizá-las. Mas, de uma forma ou de outra, elas como um esporte ou uma
pergunta é: isso sempre vai trazer mais satisfação? vão continuar a acontecer, e não há nada que eu ou você banda. Já deu para notar,
possamos fazer. Às vezes, simplesmente não será possível não é? Quando um membro
Muitas vezes a facilidade das atividades passivas ganha
jogar, ou um jogador vai faltar. E agora? do casal tem um compromisso
terreno sobre a satisfação que um hobby ativo traz. É muito
mais fácil ver um vídeo no YouTube do que praticar um instru- Vamos começar pela resposta mais fácil: o que fazer familiar, a tendência é que os
mento musical. Além disso, quase qualquer hobby ativo traz quando um ou mais jogadores não podem jogar? dois tenham. Quando os dois
consigo a possibilidade de frustração. A mão simplesmente Isso na verdade é um assunto importante para a sessão colegas de trabalho têm uma
zero — também conhecida como preparação ou proposta da atividade profissional, ambos
não consegue desenhar o que a cabeça manda. O corpo não
campanha. É vital que o grupo chegue a um consenso sobre vão se ausentar. Quando os
consegue executar o movimento que você acabou de aprender
o que acontece quando alguém não pode, e qual o limite membros da banda precisam
na academia. As ideias simplesmente não fluem no RPG.
de ausências que a sessão aceita. Também é fundamental ensaiar, os dois vão ensaiar
Não existe uma resposta para o que é uma quantidade juntos. Na prática, essas rela-
aceitável de entretenimento passivo e hobbies ativos. O que cada entender quais ausências serão mais prováveis. Vamos deixar
tudo isso mais concreto. ções “protegem” os jogadores
um de nós pode fazer é pensar no que realmente queremos. de suas próprias ausências.
Daqui a um ano, vai ser melhor ter visto várias séries ou ter Uma combinação comum é que, com uma ausência, o Quando um deles não pode,
jogado várias sessões? Talvez, para você, a resposta seja “ver jogo ainda aconteça, mas duas ou mais ausências significam Nem o RPG vence uma
outro também não pode, gata fofa como a Tenebra
séries”, e isso é tão válido quanto qualquer outra resposta. Mas que a sessão é cancelada. Perfeito. Mas isso não é tão simples automaticamente invocando
é útil saber essa resposta — saber que você não está priorizando quanto parece. E se um jogador tem mais probabilidade de a combinação de que, com
o RPG porque outros entretenimentos são uma prioridade mais se ausentar que os outros? Se a sessão sempre acontecer duas ou mais ausências, o
alta, então organizar suas atividades de acordo. com um a menos, provavelmente esse jogador vai perder jogo não sai. Enquanto isso, quando outros jogadores não Em Fim dos Tempos, tivemos uma situação assim na pri-
muito mais jogos que os outros. Aos poucos, é possível que podem, o jogo sai assim mesmo.
No meu caso específico, eu costumo perguntar a mim meira sessão do segundo arco. É claro que todos queríamos
seu personagem vire uma espécie de coadjuvante de luxo
mesmo: qual é a probabilidade de eu me arrepender de Até agora dissemos que não há respostas fixas e que estar juntos nesse momento, mas Katiucha Barcelos teve
— menos envolvido nas tramas, com menos conhecimento
fazer essa atividade? É muito raro que eu me arrependa cada grupo deve analisar seu caso, mas aqui eu acho que a um compromisso profissional de última hora. Assim, em vez de
do que se passa na campanha. Sendo assim, a tendência é
de ir num treino ou praticar com a guitarra. É mais raro resposta é uma só: não existe solução! interpretar Kiki ou tomar decisões por ela, decidi que a barda
que o jogo se torne uma prioridade mais baixa na vida dele,
ainda que eu me arrependa de planejar uma aventura de estava bêbada e quase inconsciente. Na verdade, pensando
fazendo com que ele se ausente mais, numa bola de neve. O melhor é ser honesto com todos. Dizer claramente que a
RPG. Então, quando estou em dúvida sobre entretenimento É possível que esse jogador acabe se sentindo excluído por bem acho que foram os outros jogadores que sugeriram isso
combinação de “o jogo sai com uma ausência” não é igualitária,
passivo ou ativo, em geral sei que é pela preguiça. A uma combinação que, à primeira vista, era justa e igualitária. — prova de que o grupo está em sintonia nesses assuntos.
e verificar se todos estão de acordo. É inevitável que haja algum
preguiça vence às vezes? Claro que vence, e ainda bem, Não existe fórmula mágica: o ideal é que todos avaliem com tipo de desequilíbrio: se o grupo sempre se reúne na casa de É claro que inserir esse elemento deu um tom de galhofa
porque isso prova que ainda sou humano... Mas eu gosto realismo sua possibilidade de jogar e falem às claras sobre um dos jogadores, a ausência desse jogador provavelmente à chegada dos Cães das Colinas em Valkaria. Mas isso era
de saber o que está acontecendo. isso. “Não quero perder muitos jogos, mesmo que eu tenha cancela o jogo. Mesma coisa se o mestre não puder! melhor que fazer com que a jogadora chegasse numa situação
Outra técnica útil é determinar um “espaço” para cada que faltar várias vezes” é um pedido honesto. É aceitável inesperada, sobre a qual ela não teve controle. Kiki não tentou

NPC por um dia


hobby ou atividade. RPG não é algo sério, apenas um jogo... para o grupo? Isso é decisão de vocês. Mas o melhor é que espalhar a fama do grupo, não fez amizade com NPCs, não
Mas, quando estamos reunidos para jogar, então vamos jogar. tudo seja dito explicitamente. procurou informações sobre sua mãe. Porque nenhum de nós
Vamos levar a sério o compromisso que todos fizeram de Em Fim dos Tempos, nossa combinação oficial é que Certo, o grupo chegou a um acordo sobre jogar ou não podia tomar essas decisões.
reservar o tempo para essa atividade. Surgiu algo mais im- jogamos com um a menos, mas não duas vezes seguidas. com uma ou mais ausências. Ainda resta a pergunta: o que A coisa fica um pouco mais complicada quando não existe
portante? Ok, então vamos sair do jogo e resolver o que quer Isso, aliado a uma tentativa geral de sentir quando alguém acontece com o personagem do jogador que faltou? nenhum jeito de fazer com que o personagem fique afastado.
que seja. Mas, durante o tempo do hobby, a coisa lógica a está ficando para trás, deu certo até agora. Quando Rex Na minha opinião, este é um dos momentos em que história Digamos, quando o grupo está no meio de uma masmorra.
fazer é colocar o hobby como prioridade alta. Caso contrário, precisou faltar logo após uma sessão na qual teve problemas e interpretação devem ficar em segundo plano. A prioridade é Mesmo que o grupo inteiro queira jogar o realismo pela
temos todas as desvantagens do hobby ativo (exigência de de internet, eu propus uma sessão extra, só para ele. Assim, o conforto do jogador — da pessoa real. Se houver a mínima janela (o que eu recomendo!) e fingir que o personagem
dedicação, dificuldade de encontrar tempo...) sem nenhuma o jogador poderia se reconectar com o jogo. desculpa para que o personagem fique longe dos demais ou simplesmente não está ali, isso cria um dilema: o personagem
das vantagens (satisfação). Mas existe uma armadilha ainda mais sutil nessa combina- “neutro” de alguma forma, sou favorável a usá-la, mesmo que do jogador ausente pode ser vítima de efeitos negativos,
Em Fim dos Tempos, mesmo em épocas de poucos jogos, o ção: provavelmente o grupo de RPG é também um grupo de isso prejudique a imersão na trama ou resulte em piadas. A monstros ou armadilhas? Se a resposta for não, isso não está
espaço do jogo é sagrado. Todos estão investidos e se respei- amigos. E, em grupos de amigos, geralmente há várias outras razão é simples: quanto menos decisões o resto do grupo tomar penalizando os jogadores que estão ali? Afinal, seu colega
tam, porque sabem o esforço que estão fazendo para estar ali. relações envolvidas. Por exemplo, dois jogadores podem pelo personagem do jogador ausente, melhor. subitamente se tornou invulnerável!
28 29
T O O L B O X T O O L B O X

Existem várias soluções possíveis. A mais simples é descar- ou o efeito retroativamente. Claro, isso tem uma limitação: o então voltaremos para a próxima fase da campanha”. O também não vai sofrer nenhuma repercussão negativa caso seus
tar o que eu disse há pouco: “nenhum jeito de fazer com que personagem não deve morrer dessa forma. Afinal, o jogador grupo inteiro provavelmente vai criar uma interrupção natural jogadores não possam mais acompanhar a história. Afinal,
o personagem fique afastado” é maneira de dizer... Numa não teve chance de ter alguma ideia ou se defender! na história — por exemplo, quando o grupo derrota um eles não são o público e todos estão criando a história juntos.
masmorra, talvez ele caia numa armadilha ou seja teletrans- Por fim, uma solução possível é abrir uma exceção ao inimigo ou muda de ambiente. Tudo que é concreto nos dá

Fim inesperado
portado para outro ponto. Numa estrada, talvez vá atender acordo. Talvez, nesta fase específica da campanha, vocês só uma sensação maior de apego.
ao pedido de ajuda de um viajante. Num combate, talvez seja joguem quando todos puderem. Ou talvez decidam mudar o Por outro lado, se o grupo “não aceitar” que haja um
paralisado por uma magia. Por que os demais personagens dia do jogo e/ou jogar por menos tempo. hiato e ficar tentando marcar jogos inutilmente semana após Como último detalhe, vamos discutir o que é uma campanha
não estão fazendo nada para salvá-lo ou insistindo para que semana, a tendência é que a campanha seja abandonada. “inacabada”. E, afinal, o que é uma campanha “terminada”?
O que eu realmente não recomendo, a não ser em gru-
continue com eles? Porque é mais conveniente para as pessoas Isso porque é bem mais difícil se apegar a algo vago, sem À primeira vista, a resposta é simples: quando a história
pos muito entrosados, é deixar outro jogador interpretar o
reais. Ponto. Não precisamos de uma trama super amarrada, solução. Se vocês pararam no meio de um combate, você chega no final planejado pelo mestre, ela acabou. Caso
personagem do ausente. Isso pode facilmente resultar em
apenas de uma desculpa para um problema pontual. vai ficar ansioso pelo resultado da batalha por uma, duas, contrário, foi abandonada.
problemas do tipo “Mas meu personagem nunca teria feito
Outra solução é anotar os perigos mais significativos pelos isso!”. Se a ideia partir do próprio ausente, é mais palatável. até três semanas. Mas, mais cedo ou mais tarde, começará
Será mesmo?
quais o grupo passou. Todos sofreram dano por uma armadilha? Caso contrário, o melhor é evitar. a se formar a ideia de que o combate nunca vai acabar. Se
Todos tomaram uma Bola de Fogo na cara? Sem problemas. você pensar no jogo, não terá parâmetros claros, mas uma Mês após mês, ano após ano, repetimos uns para os
noção de que não existe conclusão para a história. outros que o grupo inteiro cria a história da campanha.
Campanha do eu sozinho
Quando o jogador estiver presente mais uma vez, peça para
ele rolar testes de resistência ou o que for, então aplique o dano Ressaltamos que fatores de acaso (como os dados) devem
Isso aconteceu comigo duas vezes. Uma delas foi exata-
mente esse exemplo: paramos no meio de um combate. Após ser levados em conta na criação da narrativa emergente —
Mas até agora estamos nos esquivando da questão
um ou dois meses, a ideia de que o combate e a campanha afinal, isto é um jogo.
mais cabeluda: o que fazer quando vários jogadores
(ou todos) não podem por um período longo? Por que não teriam fim se solidificou. Outra foi especialmente frus- Então por que não aceitamos que o fim da campanha
isso acontece e como evitar? trante: mestrei por 6 anos e faltavam apenas duas sessões seja “devido a fatores aleatórios e às decisões do grupo, a
para acabar a campanha. Mas eu tinha decidido fazer história se encerrou no meio do combate contra o lich”?
Mais uma vez, em geral é uma questão de prio-
ridades. A campanha está tomando uma prioridade uma sessão individual com cada jogador, para amarrar as Admito, escrever isso me dá urticária. Todos os meus instin-
mais e mais baixa na vida do grupo. Talvez por ótimos pontas soltas de seus personagens. Esse período com o grupo tos dizem que não, isso não é um fim. Mas estou comparando
motivos (novos empregos, viagens, mudanças...), separado durou tanto (por conflitos de agenda e simples com finais de séries, livros, filmes... Se em RPG esse fim vago
talvez por motivos infelizes (não está sendo fonte de confusão) que a sensação de incompletude se assentou e é comum (talvez o fim mais comum que existe), por que não
diversão). Isso tem a tendência de fazer a campanha passou a ser o normal. aceitar que o jogo é outra mídia, com parâmetros narrativos
morrer aos poucos. E agora? Não é papel exclusivo do mestre manter o interesse do diferentes? Aliás, qual é essa necessidade de resolver tudo,
Na minha experiência, não é a falta de jogos ou grupo na campanha. O ideal é que todos sejam francos e de ter um fim bonitinho? Uma história não pode ser apenas
mesmo grandes hiatos que acaba com uma campanha. digam o que esperam. Talvez um ou mais jogadores estejam uma exploração de desejos e desafios dos personagens, sem
Eu mesmo já fiz um hiato de um ano e meio em uma perdendo o interesse por RPG. Isso não é crime, ninguém é chegar a uma conclusão definitiva?
campanha, apenas para retomar de onde estávamos e obrigado a seguir com um hobby pelo resto da vida. Mas Mais ainda: se nós queremos continuar a jogar porque é
jogar mais um ano, até o fim previsto. O real problema então o mais educado é falar isso às claras e deixar que os
divertido, por que estamos obcecados com o fim? Não seria
é deixar o jogo no limbo. outros, que ainda estão curtindo, continuem jogando.
mais lógico continuar indefinidamente, até que não fosse mais
Explico: digamos que vários jogadores estejam Por ser uma atividade em grupo, o RPG costuma prosperar possível ou não fosse mais divertido?
com compromissos diversos e esteja muito difícil mar- quando o grupo está unido. Todos devem estar se esforçando
Pensando bem, minha campanha de 6 anos teve um fim.
car um jogo. Se vocês se reunirem e combinarem às pelo mesmo objetivo, seja qual for. É continuar a história e
Os aventureiros reuniram suas forças, enquanto a Rainha dos
claras que é melhor fazer uma pausa e voltar daqui resolver os mistérios? É chegar ao 20° nível? É encontrar um
Dragões construiu seu reino de trevas. Eles então saíram em
a um tempo determinado, há uma grande chance de ponto satisfatório para parar de jogar? É diminuir o compro-
busca de resolver suas últimas pendências antes do confronto
continuar a campanha. Isso porque vocês não deixa- misso, para dar atenção a outras atividades? Enquanto todos
final. Enquanto o grupo se separava e cada um sumia no
ram o jogo morrer à míngua. Quando interrompemos estiverem trabalhando na mesma coisa, a tendência é que a
horizonte, a deusa maligna espreitava...
algo conscientemente, ainda estamos investidos. campanha continue.
Ainda nos importamos com o que quer que seja. Principalmente, o mestre deve deixar seu ego de lado num Fim.
Principalmente quando há uma previsão de volta, a período de hiato. Mudanças de prioridades não são críticas
tendência é criar um sentimento de antecipação e ao seu jeito de mestrar. Se os jogadores estão insatisfeitos LEONEL CALDELA
compromisso. Se você pensar no jogo em parâmetros com alguma coisa no jogo, é dever deles expressar isso — e
Mutantes & Malfeitores: imagina claros: “Paramos de jogar logo após o ataque ao do grupo inteiro tentar resolver. Assim como você não tem (EM TEMPO: NÃO, ISSO NÃO SIGNIFICA QUE FIM DOS
ficar congelado nessa luta por anos! castelo do lich, vamos ficar três meses sem jogar, obrigação de criar uma história como um escritor profissional, TEMPOS VAI ACABAR, FIQUEM TRANQUILOS!)
30 31
Mistérios na Catedral
Notícias do Mundo de Arton • Edição 115 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria
A Catedral de Valkaria, conhecida basílica da capital imperial, é um templo bastante famoso em
todo o mundo. Não apenas por sua beleza arquitetônica (uma das mais ambiciosas de Arton), mas

HERÓIS SALVARÃO VALKARIA também por sua organização incomum. Ela abre suas portas para todas as congregações que a busquem.
Como não podia deixar de ser, o motivo para tanto é de cunho religioso: a crença dos clérigos de
Valkaria os impede de ficar muito tempo no mesmo lugar. Por isso, não há um grande clérigo resi-
dente, tampouco um sacerdote maior. Inúmeros altos-clérigos revezam o comando. Quase sempre,
por períodos curtos de poucas semanas a até, no máximo, um ano.
Essa rotatividade torna a Catedral um lugar livre e eclético. Além das celebrações dos devotos da Deusa
da Humanidade, ela se transformou num centro comunitário de incontáveis outras congregações me-
nores. Plebeus, nobres, heróis e vilões se juntam ali para adorar seus deuses à vontade, sem restrições.
Por essa natureza libertária, não é incomum que grupos diversos (alguns inclusive mal intencio-
nados) utilizem a catedral para reuniões secretas, encontrando um espaço que os abrigue. Talvez
este seja o caso dos Avatares do Futuro Eterno. Um misterioso grupo de devotos, que realizou
assembleias ali por vários anos.
Pouco se sabe sobre eles de fato, além daquilo que os destacava dos demais frequentadores: títulos. Sabi-
damente, apenas membros do mais alto escalão da nobreza imperial eram convidados. Tais convenções
rarearam recentemente, mas ainda acontecem. Impossível prever que tipo de maquinações os Avatares

P elo menos isso é o que promete a barda


Kir’zanaath “Kiki” Odello, membro do cora-
joso grupo de aventureiros conhecido como os
nunca pensando apenas em si próprio. Seguem
com eles Rexthor, campeão gladiador dos Ermos
planejaram para seu almejado futuro, mas é certo que não passarão despercebidos por muito mais tempo.

Púrpuras. Amigo fácil de todos, um dos maiores


Cães das Colinas, em entrevista exclusiva para corações do mundo inteiro. Ignis Crae, golem Invasão de Vilões
os goblins da Gazeta do Reinado. Encontro este
A
paladino de Thyatis, uma força da moral entre barda Kiki também alertou este periódico sobre a chegada de um número incomum de vilões
realizado na própria sede deste imparcial jornal! os mortais, lutando para ser a luz que ilumina à cidade nas próximas semanas. Boa parte das afirmações foram um tanto confusas, espe-
Já famosos por seus inúmeros feitos, principal- os mais tortuosos caminhos. E, claro, a própria cialmente quanto à natureza dos inimigos. Sabe-se que estão, de alguma maneira, envolvidos
mente no lugar que lhes dá nome, as Colinas barda medusa Kiki, que de acordo com fontes com o tráfico de materiais e artefatos sagrados.
Centrais de Zakharov, o bando é considerado por confiáveis deste jornal, já ultrapassou em fama Estes itens — boa parte deles conquistados através do sacrifício de inocentes — já estariam
alguns como o maior grupo de heróis atuantes o próprio Luigi Sortudo. espalhados por Valkaria. Escondidos dos olhos da Guarda e do grande público. Preparados para a
no Reinado desde os Libertadores de Valkaria.
Apesar de não entrar em detalhes quanto ao que realização, talvez, de uma grande invocação.
E agora, felizmente, pretendem estender sua
área de atuação até a capital imperial. pretendem de fato, os Cães estariam interessados A possibilidade de que haja uma ligação entre tais atos profanos e boatos sobre masmorras ocultas
em assuntos relacionados e não concluídos refe- em algum lugar da estátua da deusa patrona foram sugeridas, mas prontamente refutadas pela barda.
A equipe conta com cinco membros: Ayla, uma
fada que veio para espalhar alegria, pureza e rentes à própria Estátua de Valkaria: o conhecido Após recusar um convite para nos pagar um jantar, a medusa aventou a possibilidade dela própria ser
felicidade. Uma dádiva da Rainha Thanthalla- monumento em honra à Deusa da Humanidade uma destas cultistas que tramam contra o Reinado, ainda que nenhum dos que tiveram a oportunidade
-Dhaedelin. Arius Gorgonius, minotauro da no- e atual líder do Panteão de Arton. De que forma de trocar algumas poucas palavras com a talentosa musicista tenha coragem de afirmar tal coisa.
bre família do Império de Tauron. Figura sábia esta busca poderá salvar Valkaria um dia, é algo Seja como for, é imprescindível que heróis permaneçam de prontidão para agirem ao menor sinal
e abnegada, dá seu sangue em favor dos outros, que a Gazeta também pretende descobrir! de que algo ruim esteja prestes a acontecer.

32 33
C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

B oas-vindas à Caverna do Saber,


o templo do conhecimento onde
teorizamos sobre o futuro de Tormenta20.
Essa coluna vai apresentar material de
jogo em fase de teste, que está sendo
trabalhado pela equipe de game design
e pode (ou não) ser inserido em futuros
suplementos da franquia. Todas as regras
mostradas aqui são opcionais e podem
apresentar mudanças caso publicadas
oficialmente. Nosso principal objetivo é
dividir esse conhecimento prévio com os
ávidos jogadores que têm grande apreço
pelas regras e suas muitas possibilidades!
Como novidade, eu, Thiago Rosa, estou assumindo
o manto que já foi de Guilherme Dei Svaldi e Felipe
Genji de Overwatch 2:
2: Della Corte, que agora vai cuidar de assuntos mais,
Meça duas vezes, digamos, sobrenaturais! É uma grande responsabilida-
corte uma só. de, mas é também uma chance de ajudar um pouco os
jogadores depois de tanto tempo dando armas para os
mestres de Tormenta!
Na última edição, mergulhamos de cabeça no mundo
das espadas. Nesse especial de swordtember, exploramos
novos itens mágicos, armas, materiais especiais e modifi-
cações. Desta vez continuamos no tema e apresentamos
uma variedade ainda mais ampla de elementos para
espadachim nenhum colocar defeito!
Mas antes, um lembrete rápido: para efeitos deste

ESPECIAL Parte 2
artigo, são consideradas “espadas” as seguintes armas:
alfange, cimitarra, espada bastarda, espada curta, espada
longa, florete, katana e montante, além das novas armas
apresentadas aqui.

Bruxa

SWORDTEMBER
Na antiga Lenórienn, existiam várias tradições de combate
que misturavam espada e magia. Hoje, a grande maioria
dessas tradições se encontra extinta. Ainda existem, porém,
espadas encantadas para aprimorar a esgrima arcana.
Lâmina-Bruxa (encantamento de arma). Esse encanta-
mento pode ser aplicado apenas a espadas. Quando conjura
qualquer magia com alcance de toque, o usuário pode gastar
+2 PM para somar o dano da espada ao efeito causado.

34 35
C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

Cobra Assassinos podem apreciar a possibilidade de comer uma


arma para se livrar de provas!
formato das pétalas de uma rosa e, mantendo o rosto oculto
por uma máscara, ele aterrorizou os membros da nobreza que
Tecida
Mesmo em um ambiente inóspito como as Montanhas mantinham contatos puristas e sempre desaparecia em uma nu- A família Roth, de Svalas, tem uma longa tradição de
Gorádio (material especial).
Uma arma feita de gorádio
Sanguinárias, habitantes notáveis acabam imortalizados em vem de pétalas de rosas quando estava prestes a ser capturado. aliança com as aranhas gigantes da Floresta dos Olhos. Al-
pode ser comida como uma ação de movimento, concedendo
lendas. Foi o que aconteceu com Serpe, uma hynne adotada Através de esperteza e traquinagens quase juvenis, o Cava- guns de seus membros com inclinação mais marcial criaram
os benefícios de uma porção de gorad quente. Uma arma
pelas medusas. A menina se mostrou tão ousada e perigosa leiro expôs vários desses nobres, exibindo seus crimes ao público o fio-de-aço, um material resistente e afiado criado a partir
de gorádio tem metade dos pontos de vida normais e é
quanto o povo que a adotou. Só lhe faltavam presas, mas enquanto os humilhava e ridicularizava. Não demorou para do tecido de teia de aranha.
vulnerável a fogo. Somente armas leves podem receber essa
isso foi resolvido com uma espada. ser preso e executado, mas dizem que seu espírito fugiu para
modificação. Preço: +T$ 250. Fio-de-aço (material especial). Uma arma feita de fio-de-aço
Pequena Cobra (arma mágica específica).
O portador dentro do florete e ainda anseia por justiça e algumas risadas.
concede um bônus de +2 para realizar manobras e em testes
Concha
desta espada curta formidável venenosa pode gastar uma Florete Floral (arma mágica específica).
Esse florete de Atletismo para escalar. Fio-de-aço é feito e consertado com
ação de movimento e 2 PM para transformá-la em uma cobra certeiro formidável concede +4 em testes de Enganação e Ofícios (artesão) em vez de Ofícios (armeiro). Somente armas
venenosa até o fim da cena. Essa cobra conta como um Embora a cultura das sereias seja conhecida pelo uso do Ladinagem. Seu usuário pode lançar as magias Névoa, se
parceiro assassino veterano. Preço: T$ 75.000. leves podem ser feitas com esse material. Preço: +T$ 300.
tridente, uma nova arma tem conquistado espaço entre os manifestando na forma de uma nuvem de pétalas de rosas,
guerreiros desse povo submarino. e Salto Dimensional. Preço: T$120.000.
Coroa Atigili (arma exótica). O atigili é uma concha afiada que Veias
Muitos guerreiros tentaram unir as tribos sob um único
pode ser empunhada de forma ofensiva ou defensiva, apontando
a borda ou a parte chata para o oponente. Em sua forma defen-
Lanterna Entre os duyshidakk, há aqueles que nascem para ser
estandarte, com o único sucesso real guardando um gosto guerreiros. Considerados amaldiçoados pelos seus pares,
siva, não pode ser usada para realizar ataques mas concede um Alguns devotos de Azgher desejam desbravar o subter-
amargo para os povos púrpuras e todo o restante de Arton. por serem confinados a um destino exclusivo e resistirem à
bônus de +1 na Defesa, cumulativo com armaduras e escudos. râneo para enfrentar as crias de Tenebra que infestam as
Mas antes de Artorius houve Mustaraf, o Belo, um governante cavernas profundas de Arton. Porém, nesse ambiente apertado mudança, esses raros filhos de Thwor têm “veias de espadas”.
Trocar de empunhadura é uma ação de movimento, ou uma
inteligente e sedutor. Embora não tenha chegado a controlar e escuro, é muito difícil manejar múltiplos itens. Fundindo fonte Veia de Espadas (costume goblin). Sempre que sofre
ação livre se o usuário tiver o poder Saque Rápido.
todo o território, tinha o maior exército local além de ser de iluminação e cimitarra em um só, os clérigos do Deus Sol qualquer danode corte ou perfuração, você pode gastar 1 PM
conhecido por sua beleza e espada mágica. Arma Exótica de Uma Mão • T$ 150 • Dano criaram a Talho de Azgher. para criar uma espada com a qual seja proficiente. A espada
Mustaraf nunca portou uma coroa; o símbolo de sua autorida- 1d8 • Crítico 19/x2 • 3kg • Corte
Talho de Azgher (arma mágica específica).
Essa cimi- dura até o final da cena, depois se dissolvendo em uma poça
de era a montante de lâmina preta que empunhava contra seus tarra formidável emite luz como uma tocha. Seu usuário pode de sangue. Você recebe +1 em testes de ataque e rolagens
inimigos. Após sua morte, nenhum de seus doze filhos conseguiu
empunhá-la e as conquistas do Belo se perderam rapidamente.
Estampada gastar uma ação de movimento e 2 PM para fortalecer a luz
até o fim da cena. Isso aumenta seu raio para 30m e faz com
de dano com essas espadas. Substitui Engenhoso. As regras
A última moda entre os aventureiros de Moreania é exibir completas de costumes podem ser encontradas na DB 173.
Ainda hoje, em algum lugar dos Ermos Púrpuras, a lâmina negra que ela seja considerada luz solar. Preço: T$25.000.
da glória de Mustaraf aguarda um portador digno para realizar um padrão completamente abstrato e individual em suas pró-
o sonho de seu portador original e unificar os Ermos. prias armas e escudos. Ninguém sabe exatamente de onde
veio essa ideia, mas já apareceram aqueles que encontraram Líquida Vela
Glória de Mustaraf (artefato). Essa montante de utilidades para essas estampas, confundindo os oponentes! A Noite das Velas era uma brincadeira tradicional na
adamante maciça cruel atroz formidável magnífica veloz O Pântano dos Vermes é um ambiente extremamente Academia Arcana. Os alunos desligam as luzes, escondem o
concede +2 em Força e Carisma. A espada tem vários requi- Estampada (melhoria para armas e escudos). Somente hostil, um laboratório a céu aberto do Dragão
rosto com mantos e correm pela Academia com velas acesas.
sitos para seu portador: deve ter nascido nos Ermos Púrpuras, armas de duas mãos e escudos podem Rei Mzzylein. Além dos zumbis que
receber essa melhoria, devido A brincadeira é apagar a vela dos amigos; quando uma vela
deve ter Força e Carisma 5 ou mais, os poderes Comandar e dão nome ao local, existem vários
à superfície necessária. Uma tesouros encantados que o dragão é apagada, o estudante paga uma prenda.
Fúria (ou Fúria Divina) e deve ser honrado (código dos heróis,
código de honra ou devoto de Azgher, Khalmyr ou Lin-Wu). arma estampada concede um forjou para seus servos. Um dos Essa brincadeira sumiu da Academia depois do Massacre
Caso não cumpra os requisitos, não é possível sequer erguer bônus de +2 em testes de Enganação para mais poderosos, embora pouco da Vela, quando um aluno encantou uma espada para servir
a Glória de Mustaraf do chão. fintar. Em Moreania, uma arma estampada conhecido, é a espada Yasidi. como vela e matou vários dos seus colegas antes de ser preso.
concede +2 em testes baseados em Ca- Yasidi (arma mágica específica). A magia que ele usou, porém, ainda é conhecida por alguns
risma com outros aventureiros.
Comestível Grand Chase:
Essa espada longa corrosiva energéti-
ca formidável é apenas um cabo sem
alunos, que trocam notas escondidas dos professores.
Vela (aprimoramento Arma Mágica). Truque:
Floral
para
Os kliren são um povo curioso, com ideias às vezes pouco Tá com medinho?! ornamentos que emite um feixe de ácido.
troca o alvo para 1 espada empunhada. Em vez do normal,
práticas. Uma delas, conhecida como uma curiosidade entre Caso seja capaz de lançar magias arcanas,
inventores mais sérios, é o gorádio. Esse material, criado a Pouco depois da Guerra Artoniana, o usuário pode substituir seus testes de ataque a arma funciona como uma tocha até o final da cena.
partir de reações químicas do gorad tradicional, é duro como o reino de Ahlen conheceu o Cavaleiro com Yasidi por testes de Reflexos (CD Des
aço mas tão delicioso quanto uma xícara de gorad quente. das Rosas. A guarda de seu florete tinha o ou For) do oponente. Preço: T$170.000. THIAGO ROSA
36 37
O som do despertador preenchia o quarto, como já era
familiar de todo dia. Pedro teria que acordar, tomar
banho, se vestir, tomar café e sair para o trabalho.
Era a rotina, era o que ele fazia sempre.
Ainda amanhecia na terça-feira e mal podia esperar pelo sábado, o sagrado
fim de semana quando podia descansar e jogar videogames até tarde, talvez
ver um filme ou cinco. Poderia até reler um livro ou um gibi há muito não lido,
mas isso teria de esperar. Banho tomado, refeição comida, pegou seu dado de
20 lados e rolou. Deu 8. Pegou suas chaves e saiu de casa para trabalhar.

D20
Recentemente, Pedro estava tentando ler mais. Não que não fosse um leitor
ávido, mas sentia que a vida o levava para outros lados de vez em quando.
“Entretenimento em excesso, tempo de menos”, ele pensava, e talvez tivesse
razão, mas o importante é que estava tentando, por isso criou o hábito de ler a
caminho do trabalho. Teria que pegar o metrô de qualquer jeito, melhor fazer
algo de útil em vez de simplesmente ficar olhando para o celular o tempo todo.
E assim ele ia, todos os dias.
por Victor Lucky
Não gostava nem um pouco do seu trabalho. Era vendedor em uma loja de
roupas masculinas. Não, nada de errado com isso, só não conseguia gostar do
que fazia. Todos os dias obrigado a falar com gente nova, todos os dias obrigado
a ser simpático com clientes. Ah, o que Pedro não daria por um trabalho com
um pouco mais de silêncio e muito menos de interação com estranhos. Gostava
dos seus colegas de labuta, no entanto, e isso era um ponto muito positivo em
sua rotina. Deu sorte de encontrar um ambiente profissional onde todos podiam
ser amigos e com pouca picuinha.
Mas os dias eram lentos e monótonos e Pedro vibrava em silêncio a cada hora
que o aproximava do fim do expediente. Já imaginava a delícia de ir embora, pegar
alguma comida no caminho de casa, chegar ao lar e dormir. Pedro dormia muito,
sempre ia para a cama muito cedo e, se pudesse, acordava muito tarde todos os dias.

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Naquela terça, no entanto, algo diferente aconteceu. Bruno, um dos seus colegas — Ah, a gente se reúne pra jogar, mesmo. Eu ouvi você comentando com o
de trabalho, rapaz mais novo que Pedro, em idade e tempo na empresa, aproximou-se André outro dia que você gosta de jogos, por isso tô te chamando.
durante uma pausa num momento tranquilo do dia e começou uma conversa: — Olha, isso me interessa, sim. Tá bom, eu vou. Preciso levar alguma coisa?
— Vai fazer o que hoje, Pedrão? — Fez a pergunta referenciando o apelido Meu laptop ou um par de controles?
que um gerente um dia havia dado a Pedro. — Não, não, tá tudo certo. Leva uns salgadinhos ou refrigerante se você
— Ah, cara, vou pra casa mesmo, tô muito cansado por esses dias, sabe como quiser, mas a gente sempre junta uma grana e pede uma pizza.
é, né? — Era a desculpa padrão para evitar socializar. Terminaram a conversa com Pedro exaltando o quanto adorava pizza, ainda
— Tem certeza? Vou encontrar uns amigos hoje mais tarde, toda terça a que abominasse o uso de abacaxi como ingrediente. Deram umas risadas e
gente se vê, aí pensei que talvez você gostaria de conhecer o pessoal. continuaram seu trabalho sem maiores interações.
— Poxa, cara, vou ter que deixar pra outra oportunidade, mas valeu o convite. Pedro acordou no dia seguinte desejando não ter aceitado o convite. Durante
Bruno aceitou a recusa, mas prometeu repetir no futuro. Era a conversa mais o banho pensou em mil desculpas para justificar voltar atrás no convite já aceito,
longa que Pedro teve com alguém durante aquela semana. rolou 11 no dado. Passou a manhã inteira ensaiando a conversa na cabeça. Não
Os dias seguintes foram ainda mais chatos, a mesma rotina, os mesmos conseguiu falar nada a Bruno até o final do dia e, quando percebeu, já estavam
hábitos. Acordar, banho, roupas, comida, rolagem do dado, sair. Cada dia era juntos no metrô indo encontrar o grupo de amigos. “Bom, já tô indo mesmo, vou
um número diferente, e ele fazia isso há bastante tempo. ficar até a pizza e depois vou embora”, pensou enquanto lamentava as preciosas
17, 3, 20, 6, 2... horas de sono que seriam perdidas naquela noite.
Números se repetiam com o passar das semanas, mas a rotina continuava, Chegaram no que Pedro logo descobriu ser a casa de Mateus, um dos amigos
sempre inexorável. Até a segunda-feira seguinte: de Bruno. Foi apresentado ao grupo de quatro pessoas que estavam lá: Mateus,
— Pedrão, tá bem hoje? — Era Bruno mais uma vez. Ícaro, Gabriel e Carlos, todos com idade entre pouco mais velho que ele e pouco
— Opa, tranquilo, cara, o que manda? mais novo que Bruno. Entre cumprimentos e breves piadas, alguém indagou:
— Então, a galera vai se reunir amanhã de novo, queria saber se você topa — E aí, vai jogar com o que?
dessa vez, tô até te chamando com um pouco mais de antecedência. — Bruno — Como assim? O que vocês costumam jogar? — Pedro estranhou.
deu um riso amarelo, meio que já esperando uma desculpa nova, mas ainda — Ué, eu sou o mago, o Bruno é o paladino, Carlos é o bárbaro, Ícaro é um
esperançoso de que o convite fosse aceito. ladino e o Gabriel é o Mestre da mesa. Você vai ser o que? — Era Mateus se
— Vou pensar, Bruno, mas não prometo nada. O que vocês fazem? Só se apressando em tentar não deixar o convidado muito confuso.
reúnem pra bater papo ou algo assim? — No fundo, Pedro estava torcendo — Espera, vocês jogam RPG? — Pedro finalmente entendeu para o que tinha
para Bruno mencionar bebidas ou drogas, aí teria a desculpa perfeita para nunca sido convidado — Eu achei que eram videogames quando o Bruno me convidou.
aceitar um convite, já que ele não tomava parte em nenhum dos dois hábitos. — Foi mal, Pedro, achei que você tinha sacado na hora, mas não tem pro-

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blema, não é? Você joga? — Bruno estava meio envergonhado de admitir que um herói por aquelas horas. Era criativo, também, e tentava rimar alguns versos
não tinha sido exatamente claro, mas na verdade ele planejou a forma como o em sua interpretação, às vezes com resultados embaraçosos ou atrapalhados,
convite fora feito e admitiria o ardil descarado semanas depois. mas estava confortável o suficiente para arriscar umas rimas jocosas.
— Não, nunca joguei, na real. Eu sei em teoria como é, porque eu jogava Na hora da pizza, fez um discurso histórico sobre os malefícios sociais do uso
Magic quando era moleque e uns amigos da época me explicaram, mas RPG do abacaxi como ingrediente na iguaria, estava tão inspirado e comprometido
mesmo eu só jogo os eletrônicos. com a piada que os outros jogadores o aplaudiram no final. Ao fim da sessão,
— Sem problema, você aprende rapidinho, vamos fazer uma ficha pra você. Com estava claro que ele não era apenas bem-vindo, mas esperado nas semanas
qual classe você gostaria de jogar? — Era Gabriel assumindo seu papel de Mestre. seguintes. Prometeu pensar a respeito e se despediu.
— Não sei, sempre simpatizei com bardos! É legal jogar com bardos? A rotina de sempre voltou na manhã seguinte com um ar levemente diferente.
O grupo se entreolhou, alguns tentando conter uma risada como se o que a Pedro cantou no chuveiro e não se sentiu mal por ter que se arrastar durante
frase tivesse sido dita por uma criança. aquela semana específica. Sabia que a sensação boa iria passar eventualmente,
— É legal, sim, vamos fazer um bardo pra você. — Gabriel tentou conter as então queria aproveitar enquanto estivesse durando. Naquela manhã rolou um
piadinhas dos outros — Lembre-se, o objetivo é interpretar e se divertir, não 7. No trabalho foi abordado por Bruno:
se preocupe em fazer um personagem fortão, aqui não é RPG de computador. — E aí, gostou de ontem à noite? Os caras adoraram seu personagem e seu estilo.
E após algumas explicações breves sobre a ficha e o sistema, começaram a — Gostei sim, cara. Achei bem legal mesmo, vamos ver se semana que vem
aventura. Pedro de repente era Gregory, o bardo, e estava se saindo muito bem eu volto, né?
na interpretação, ainda que ocasionalmente precisasse quebrar o ritmo do jogo — Espero que sim.
para tirar dúvidas. Rolou muitos dados diferentes naquela noite, e mesmo com E a semana correu como sempre. Na seguinte, Pedro teve vontade de jogar,
os vários dados de 20 faces rolados, nenhum era igual ao que rolava por hábito e foi. E na seguinte. E na seguinte. E nas várias semanas que viriam. Gregory
todas as manhãs antes de sair. Estava se divertindo bastante e, pela primeira participou de feitos além da compreensão dos simples camponeses do mundo
vez em muito, muito tempo, apreciava o convívio social. de fantasia que criavam em tempo real.
O grupo era divertido, mesmo que ele ainda não fosse exatamente amigo O bardo cantava sobre seus amigos e em breve teria suas próprias façanhas
de ninguém ali. Os outros rapazes não ligavam para o fato dele ser novato, cantadas por outros bardos imaginários. Pedro até mesmo arriscou narrar uma
ajudavam-no com as regras e riam das trapalhadas como se ele sempre esti- sessão de jogo enquanto Gabriel controlava um personagem improvisado. O
vesse lá. Naquela noite, Gregory encantou aldeões em busca do conforto das senso de camaradagem fazia com que tivesse vontade de esperar as terças-
histórias, maravilhou donzelas com suas canções e deu suporte ao seu grupo -feiras. O final de semana era usado para ler mais sobre o jogo, para aprender
de valorosos companheiros. Gabriel ainda deu um jeito de colocar um enigma sobre talentos, perícias, vantagens, níveis, classes de prestígio e outros mundos
numa masmorra que só podia ser resolvido por bardos, e Pedro se sentiu como alimentados por escritores.

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Estava fisgado, apaixonado pelo jogo, mas principalmente, sentia-se incluído — Fez bem. Ele tá no quarto?
num grupo de amigos. Pessoas que sempre conversavam sobre suas próprias — Sim, a porta não está trancada, mas ele prefere que batam antes de entrar.
vidas nos intervalos das partidas, que colocavam muito de si mesmas em seus Seguiram pelo apartamento que Gabriel e Caio dividiam. Era um lugar bonito,
personagens, e usavam suas experiências de jogo para realizar o impossível e espaçoso, claramente demais para um jovem profissional manter sozinho, por
se divertir. Ficou particularmente próximo de Gabriel, o mestre da mesa. Não isso era dividido. O quarto de Gabriel ficava no final de um pequeno corredor
que não fosse amigo de todos os outros, mas havia uma afinidade maior com que separava os cômodos. Bateram na porta e Ícaro anunciou que era o grupo.
o mestre, que também era o mais velho do grupo. Gabriel abriu e parecia normal, apesar das olheiras enormes e uma expressão
Até que numa terça-feira não houve sessão. claramente cansada. Tentou forçar um sorriso:
O grupo recebeu uma mensagem de celular. Era Gabriel avisando que não poderia — Fala galera. Desculpa aí, não deu pra narrar o jogo hoje, mas tá tudo bem,
narrar a partida naquele dia: não se sentia bem. Bruno pareceu muito mais sério é só um mal-estar.
que o normal na loja, e durante uma pausa na tarde, chamou Pedro para conversar: — Gabriel, deixa a gente entrar, vamos conversar, vai. — Ícaro tinha uma
— A gente vai a casa do Gabriel hoje, você vem? preocupação quase de irmão com Gabriel, ele havia tomado a frente do grupo
— Mas ele disse que não podia narrar, que não está se sentindo bem. Não desde que chegaram.
é melhor deixar ele se recuperar? — Disse Pedro com sua experiência de al- — Tá bom, entrem aí. Podem sentar na cama. Mas sério, tá tudo bem.
guém antissocial e que sabe muito bem o que é dar desculpas para fugir de um Entraram. O quarto não parecia bagunçado. Pelo contrário, estava arrumado
compromisso. demais para alguém que passou o dia em casa, refletia completamente a per-
— Não. — Bruno nunca esteve tão sério na frente de Pedro. — Na última sonalidade metódica do mestre.
vez que isso aconteceu, Gabriel acordou num hospital. A gente vai, e seria muito — Gabriel, a gente tá aqui, cara — Ícaro continuou, confirmado pelo resto
legal se você fosse conosco. do grupo.
E como uma pedra, a informação se assentou no fundo da cabeça de Pedro sobre — Eu sei, e agradeço vocês terem vindo, mas sério, está tudo bem.
o que estava acontecendo. Sem pensar duas vezes ele confirmou que iria junto. — Na última vez a gente não veio e você tentou se enforcar, Gabriel! Se Caio
Chegaram na casa de Gabriel, foram recebidos pelo colega de quarto dele, não te encontra apagado aqui no quarto você teria morrido — disse Carlos,
um rapaz chamado Caio. Pedro notou, imediatamente, que Caio sabia por que num acesso de emoção que era muito fora do normal para ele.
o grupo estava lá: — Não vai acontecer de novo — Gabriel deixou correr algumas lágrimas.
— E aí, pessoal — Disse o anfitrião. — Não vai — disse Mateus, tentando segurar seu próprio choro. — Porque
— Ele tá daquele jeito de novo, né? — era Ícaro. a gente não vai deixar.
— Sim, não foi nem trabalhar hoje. Eu mesmo vim pra casa mais cedo quando O quarto ficou em silêncio por alguns segundos. Gabriel já havia enxugado
recebi a mensagem que você me mandou. suas lágrimas e tinha um semblante parecido com o de uma criança que sabe que

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fez algo errado. Nenhum dos amigos esboçou qualquer sinal de julgamento, ou ele mesmo fosse uma pessoa diferente naquele dia. Sentia-se muito mal por
sequer disse algo que o pusesse para baixo. Pedro percebeu que a condição do Gabriel, mas sabia que ele mesmo e o amigo iriam melhorar, iriam procurar
amigo não era novidade para o grupo, já haviam lidado com aquilo antes. Reuniu ajuda e iriam melhorar. No grupo, tinham uns aos outros.
cada fragmento de coragem que tinha dentro de si e finalmente disse algo: Rolou seu dado: 12, seu número da sorte. Usou isso como um sinal para ligar
— Eu sei como é isso. para um médico no mesmo dia.
Todos olharam para ele confusos. Mesmo Bruno, que o conhecia do trabalho, Pedro fantasiava sobre como ficaria bom rapidamente, achava que faria
estava surpreso. Todos se mantiveram em silêncio, esperando que Pedro continuasse. terapia ou tomaria seus remédios e melhoraria de uma hora para a outra. Isso,
— É, eu sei o que é isso. Eu nunca tentei, sabe, nunca fiz nada pra me ma- infelizmente, nunca aconteceu, porque não é como essas coisas costumam acon-
chucar. Mas todo dia eu jogo um d20 em casa. Faz alguns meses. Eu jogo o d20 tecer. O tratamento era árduo e demorado, mas Pedro não estava sozinho, nem
antes de sair para o trabalho, e o dia cujo resultado for 1 eu... — Pedro começou Gabriel. Nem nenhuma daquelas pessoas que toda terça-feira compartilhavam
a chorar ao revelar algo que ele considerava seu maior segredo. horas de heroísmo em uma mesa cheia de livros, papéis e dados.
Ele nunca disse exatamente o que aconteceria se rolasse 1 no dado, mas
Gabriel teve outros episódios com o passar do tempo, Pedro teve os seus
todos entenderam. Depois de alguns segundos, veio de Gabriel a pergunta:
próprios, mas assim como seus personagens, encararam cada desafio com
— Nunca rolou 1?
bravura, juntos. Alguns com mais vontade do que outros, alguns impossíveis de
— Não, nunca rolou 1, não ainda. — Pedro parecia muito envergonhado.
se enfrentar sozinhos, todos enfrentados com a coragem daqueles que ousam
— Então como raios você rola tanta falha crítica no jogo? — Gabriel começou
se chamar de heróis, ainda que na fantasia.
a rir de leve enquanto fazia a piada. Os outros do grupo apenas se olhavam sem
Até que um dia, Pedro rolou 1 no dado.
esboçar um sorriso.
Pedro riu, enxugou as lágrimas. Decidiram mudar de assunto e pediram uma Um frio subiu pela sua espinha e arrepiou todos os pelos do seu corpo no
pizza. Sem abacaxi. caminho. Pedro fechou os olhos, pronto para encarar seu destino ante a rolagem
Conversaram por muito mais do que uma sessão de jogo costumava durar. Era fatídica. Fechou os punhos com força e num movimento súbito, ergueu a cabeça
dia de semana, mas nenhum deles estava preocupado com isso. Iriam trabalhar e abriu os olhos, lágrimas caiam enquanto ele tremia de ansiedade e medo do
cansados no dia seguinte, mas sabendo que seus amigos estariam seguros. Gabriel futuro. Naquele dia ele decidiu que não era mais o mesmo Pedro que havia
e Pedro fizeram um acordo de cavalheiros naquela noite, de que procurariam começado essa rotina tanto tempo atrás. Naquele dia Pedro se recusou a desistir.
ajuda profissional, e prometeram ao grupo que dariam satisfação do progresso. Jamais poderia ter segurança sobre o que lhe aconteceria, jamais poderia
Pedro dormiu menos de duas horas naquela noite. Mas não estava absurda- saber que iria de fato melhorar com o tempo. Tinha apenas duas certezas: de
mente cansado ainda. Sentia como se tivesse tirado um peso gigante das costas que não estava só e de que iria lutar até o fim.
ao colocar para fora um pouco do que o consumia por dentro. Sentia como se E lutou.

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B R E V E S J O R N A D A S

Cena 1 – O Amaldiçoado e pisou no interior de um círculo de cogumelos. Quando deu

Breves
por si, não estava mais no bosque perto de sua casa.
Um entardecer tranquilo banha Arton com um
Então vagou sem rumo até chegar em um palacete. Seu
brilho alaranjado. O frio começa a se instalar, e os
objetivo era pedir informações, mas foi recebido pelo senhor
camponeses vestem mais camadas de roupa. As
do lugar de forma calorosa, oferecendo abrigo e comida.
pessoas, entretanto, não ficam muito tempo nas

Jornadas
ruas de terra batida, especialmente agora que o sol Infelizmente, era um truque. No momento que comeu do
está se pondo. Todos temem a Noite das Sombras. banquete oferecido, foi esquecendo o passado, até se tornar
uma cadeira, forma na qual ficou preso por anos.
O clima é tenso por conta da data, mas exceto por isso,
tudo está calmo, até um rapaz surgir correndo. Os cabelos Com o passar do tempo, as memórias retornaram, e, assim
dele são de um azul anil, um dos olhos é vermelho vivo e o que recuperou o suficiente delas, fugiu. O nobre que o havia
outro verde esmeralda. Percebendo os personagens, ele corre enganado ficou irado com a perda do que via como sua posse,
desesperadamente em sua direção: convocou a Caçada contra Pwill e todos que o ajudassem.
“Por favor, me ajudem! Eles vão me matar!” Conseguir informações sobre o fenômeno é um teste de
Conhecimento ou Misticismo CD 20, relembrando histórias

A
O apelo parece estranho, pois não é possível ver qualquer
coluna Breves Jornadas oferece Norte e Sul. Os ecos de seu último grito atravessaram todos e lendas. É dito que a hoste feérica devasta tudo em seu
perseguidor. Peça um teste de Percepção oposto à Furtividade
aventuras simples, rápidas e completas os planos de existência, e uma vez por ano todo artoniano
dos caçadores invisíveis (+14). Se bem-sucedidos, ou tiverem
caminho, deixando um rastro de sangue e morte, e o próprio
para Tormenta20, com tudo que será se encolhe temeroso de sequer dizer seu nome em voz alta. Rei das Fadas cavalga a frente, incorporando os aspectos do
a habilidade faro, não ficarão surpreendidos na primeira
necessário para jogar. Fichas especiais Sussurros apavorados também contam da Caçada Selva- rodada quando um bando de cães negros, de olhos flame- caos e terror, mesmo heróis poderosos sofreram para derrotar
serão fornecidas aqui, enquanto àquelas gem, uma hoste espectral liderada pelo próprio Rei das Fadas jantes, se manifesta em pleno ar, atacando todos. um desses cavaleiros, e não há registros sobre alguém que
enfrentou a coluna inteira e sobreviveu.
presentes no livro básico terão indicadas as da Pondsmânia. Os cavaleiros sinistros rumam espalhando Criaturas. Bando de Cães da Cólera (NPCs & Criaturas).
páginas em que se encontram. destruição caótica, e aqueles que são capturados pela coluna Pwill segue a frente pela floresta, mas qualquer um treinado
Apesar da aparência, os cães são um tipo de espírito em
nunca mais são vistos. Porém, existem aqueles que conhecem em Sobrevivência nota que o rapaz parece estar perdido e
O objetivo é fornecer ao mestre um ponto de partida forma animal, extremamente agressivos e lutarão até a morte.
os meandros das fadas, e até mesmo a Caçada pode ser apla- estão dando voltas pelos mesmos lugares.
eficiente para que todos se divirtam por uma tarde, ou que Quando derrotados, se desfazem em uma poeira brilhante.
comecem uma nova campanha. Se precisarem de fichas cada, com a técnica correta. Uma poderosa bruxa conhece “Claro que estamos. Não é possível encontrar
Assim que isso acontece, uma estranha marca surge na pele
de personagens prontas, é possível encontrá-las na coluna o segredo, e está disposta a ajudar aqueles que auxiliarem o caminho para um lugar das fadas. É necessário
de cada um dos personagens. O exótico rapaz possui o
Heróis de Bolso, no Blog da Jambô. na comemoração de seu aniversário. se perder.”
mesmo sinal em seu pescoço, mas antes que possa explicar,
Esta aventura chama-se O Festim da Bruxa. todos começam a ouvir o som de cascos ao longe. Assim que diz isso, todos começam a ouvir o som de

Resumo da Aventura música animada e cheiro de comida deliciosa.

Introdução Cena 2 – A Caçada Selvagem


Datas comemorativas como o Dia do Reencontro são famosas
O Festim da Bruxa é uma breve jornada, uma aventura
curta pensada para uma sessão única, mas que pode ser Apesar do augúrio sombrio, a situação imedia- Cena 3 – O Festim
em Arton. Ocasiões em que a celebração e a alegria tomam inserida em uma campanha maior. É pensada para um grupo ta se acalma, dando a oportunidade do jovem se Confirmando a informação do jovem, ao avançar
conta das pessoas por todo o Reinado. Mas existem datas que de quatro personagens de 4º nível em Tormenta20. apresentar como Pwill. Ele conta que vem fugindo na direção dos sons, o grupo chega a um ponto
provocam sensações opostas, como o medo e a apreensão. da Caçada Selvagem há dias, desde que escapou onde a mata se abre, revelando uma imensa cla-
Um estranho jovem desesperado implora por ajuda, pois
Entre estas, uma das mais temidas é a Noite das Sombras. de um palácio feérico na Pondsmânia. reira descampada. O local possui uma estranha
está sendo perseguido. Não é possível ver seu perseguidor
As lendas dizem que nesta noite em particular, espíritos “É uma infelicidade ter envolvido vocês, mas decoração festiva, repleta de enfeites laranjas,
à princípio, porém terríveis cães sombrios se manifestam,
nefastos vagam pelo mundo tentando arrastar quem podem há uma solução! Estava nessa região pois há uma roxos e negros. Mesas rústicas de madeira estão
atacando. Após o embate, todos são marcados com um espalhadas pelo local, e atrás há uma casa curiosa:
para seus reinos de trevas, seres feéricos com intenções bruxa aqui que pode ajudar a todos nós. Ouvi,
símbolo, e passam a ouvir a caçada ao longe. o segundo andar é muito maior que o primeiro, e
obscuras cavalgam pelos campos e toda e qualquer magia enquanto era cativo, sobre a habilidade que ela
nociva tem seu poder dobrado. Após apresentar-se como Pwill, explica que há uma possui de apaziguar os cavaleiros. Se quiserem parece empilhado de forma precária.
Há centenas e centenas de histórias que juram contar bruxa que pode livrá-los dessa maldição. Ao chegarem viver, venham comigo!” Ao se aproximarem, uma mulher vestindo roupas escuras,
sua origem verdadeira, mas a mais difundida afirma que a no local, descobrirão que ela está comemorando seu ani- Qualquer teste de Intuição ou habilidades atestam a hones- assim como um chapéu pontudo de abas largas, sai pela
primeira Noite das Sombras aconteceu quando a ancestral versário, e se a agradarem, os ajudará. Então terão uma tidade de Pwill, e mostram o quão apavorado está. Se alguém porta principal da construção, carregando uma travessa de
bruxa goblin Hanghpharstyth enlouqueceu e morreu em uma aventura diminuta dentro de um fogão mágico. Será que perguntar sobre a vida no reino das fadas, ele conta que biscoitos recém assados. Ela possui cabelos lilases e, apesar
explosão mística em seu castelo no ístmo que separava Arton assim estarão livres da Caçada? quando era mais novo ignorou os avisos em forma de lendas de parecer mais velha, é impossível decifrar sua idade.
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“Olá, olá! Sejam bem-vindos ao meu trecen- truques de mágica com Misticismo. Entretanto, o CD para Depois de derrotada, a criatura volta a ser apenas um “Está tudo pronto. Esses heróis gentis estavam
tésimo trigésimo sexto aniversário! Ou seria o esses testes é 25, e cada perícia não listada em uma ação punhado de pedras. Cada personagem só é capaz de car- me ajudando a fazer o chá, e agora podemos
centésimo trigésimo quinto? Tanto faz. Me chamem só pode ser usada uma vez. regar um pedaço de carvão, ocupando ambas as mãos. começar a festa!”
de Sophia. Aceitam um biscoito?” Tendo feito a bruxa feliz, ela concorda em ajudá-los. E Mais à frente há uma segunda portinhola, que também está A visão pode ser assustadora, mas a bruxa tranquiliza
Se alguém parecer disposto a aceitar, Pwill pigarreia, para isso... terão que fazer o chá! emperrada! Felizmente, é necessário apenas um teste de Força todos, chamando a atenção para o local onde as marcas
lembrando que foi assim que ficou preso na forma de uma ca- CD 20 para abri-la, em que todos podem prestar ajuda. Não estavam. Agradecida, diz também que, apesar de ser o

Cena 4 – Pequenos Aventureiros


deira por anos. Os biscoitos então saem voando da travessa. há qualquer penalidade por tentar novamente. aniversário dela, dará uma caixa de presente para cada
“Ih, já vi tudo, vieram me pedir um favor, não um, mas que só podem ser abertas quando deixarem o local.
é? A festa de verdade só começará mais tarde,
então gostaria de ser entretida enquanto espero.
Sophia pede que todos a acompanhem ao interior
de sua residência. Assim que entram, percebem que Cena 5 – Hesti, chama-viva Se pedirem para ficar, a aniversariante explica que não
é o tipo de festa para olhos mortais. De um momento para
Caso consigam, os ajudarei, juro pela minha pa- as dimensões do interior não são compatíveis com A câmara central do forno é cilíndrica, e se estende in- o outro, o lugar desaparece, e com ele a própria Sophia.
lavra de bruxa.” o exterior que viram, sendo muito maior dentro do definidamente para cima, provavelmente uma chaminé. No Ao abrirem as caixas de presente, cada um encontra uma
que fora. Mas não há tempo para exploração. Todos meio do local existe uma pequena chama azulada, e quando arma, escudo, ou item geral com duas modificações (decididas
Para convencê-la, use o perigo complexo abaixo.
são levados a uma cozinha antiga, com um enorme colocam a pedra nela, o próprio fogo manifesta um par de aleatoriamente ou pelo mestre).
Entretendo a Bruxa ND 4 forno de pedra cuja portinhola encontra-se travada. braços, olhos e uma boca.
Pwill solta um suspiro aliviado por finalmente estar livre de
Nem mesmo o membro mais forte do grupo será capaz “Já vou dizendo que não faço” a chama dimi-
Todos farão o melhor para agradar a anfitriã e obter verdade. Ele sabe que não há dinheiro no mundo para pagar
de mover a porta e a passagem é estreita demais até para nuta cruza os braços de labaredas “Estou presa
seu auxílio. a ajuda que ofereceram, mas tem certeza que sua família vai
a mão de um hynne. aqui dentro há muito tempo, só por começar um
Objetivo Convencer Sophia a ajudá-los a remover a apreciar o que fizeram... onde quer que estejam.
“Muito bem, muito bem! Vocês entram, colocam pequeno incêndio. Podem voltar e dizer que ela
maldição da Caçada. Ainda confusos com tudo que aconteceu, os personagens
os carvões na câmara interna, e falam para a não vai mais ter água quente.”
Efeito Para conseguir o apoio de Sophia, o grupo como avançam para o 5º nível, tendo vivenciado os estranhos even-
Hesti aquecer a água para o chá. Vamos, vamos Convencer a elemental, que se chama Hesti, é possível, mas
um todo deve acumular cinco sucessos nas ações Apresenta- tos de uma Noite das Sombras que custará a ser esquecida.
que não há tempo.” requer um teste estendido de Diplomacia ou Enganação oposto
ção, Brincadeiras e Quitutes.
Quando diz isso, todos ouvem mais intensamente os
NPCs & Criaturas
à Vontade dela, sendo necessários três sucessos para que faça o
Aqueles que tiverem uma falha sentem-se julgados pela latidos e cascos da Caçada. Mas não há maneira de abrir a trabalho devido. Uma falha total a irrita, fazendo suas chamas
aniversariante, ficando frustrados até o final do dia. Caso portinhola, muito menos entrar ali. Percebendo isso, Sophia ficarem vermelhas e muito maiores, e ela parte para briga.
alguém acumule duas falhas, será transformado em um inofen-
sivo pudim de ameixa, como o efeito da magia Metamorfose,
dá um tapa na própria testa.
“Ah, claro! Havia esquecido!”
Criaturas. Hesti (NPCs & Criaturas). Bando de Cães da Cólera ND 4
mas sem direito a qualquer teste para resistir. Se ainda estiverem com as pedras de carvão, podem Estes cães espectrais, de pelagem negra e olhos vermelhos
Ela diz isso, e o mundo ao redor começa a se esticar arremessá-las em Hesti, fazendo-a queimar mais intensamente intensos, são encontrados principalmente na Pondsmânia. São
Se todos forem transformados em pudim de ameixa,
para cima, e todos, inclusive Pwill, são reduzidos para o (aumentando o dano da aura de calor dela em +1d6). Caso muito usados para caçar, especialmente por sua habilidade
escapam da Caçada Selvagem, ao menos por enquanto,
acordando no meio da mata, esmorecidos e fatigados até tamanho minúsculo. Essa transformação afeta suas armas consigam arremessar as três pedras que faltam, ou lutarem de desaparecer.
conseguirem dormir por oito horas. (passam a ser armas reduzidas, diminuindo o dano em por três rodadas, logo no começo da quarta ouvem a voz de
um passo), o deslocamento (passa a ser 1,5m para todos) Espírito (bando) Grande
Apresentação (Atuação CD 22) Dança, música ou Sophia, vinda do exterior.
e sua força (todos ficam sob a condição fraco, que não
outra forma de arte é usada para agradar a anfitriã. pode ser removida até retornarem a seu tamanho normal). “Está perfeito, podem voltar.” Iniciativa +8, Percepção +8, faro
Brincadeiras (Jogatina CD 22) Jogos ou brincadeiras Personagens naturalmente minúsculos, como sílfides, não Deixar o fogão requer três ações de movimento. Se insis- Defesa 15, Fort +8, Ref +8, Von +5
ajudam a passar o tempo. são afetados por essas mudanças. tirem na luta, Hesti se rende, se chegar a 15 PV ou menos, Pontos de Vida 50
Quitutes (Ofício (cozinheiro) CD 24) Usando as A bruxa oferece a mão como plataforma até o fogão. fazendo sua função como ordenado. Deslocamento 12m (8q)
rações de viagem, ou ingredientes que tenham coletado, criam Ainda será necessário se arrastarem para passar por baixo da Ao deixarem o móvel, todos são retornados às suas estaturas
um prato capaz de agradar o paladar exigente da bruxa. portinhola, mas, assim que o fizerem, encontrarão um espaço Corpo a Corpo Mordida +12 (2d6+6).
originais, e a anfitriã diz que tudo está pronto, e bem a tempo.
em que podem ficar de pé. O interior é escuro e coberto de Ataque em Bando Se um ataque dos cães da cólera exceder
Presentear O que seria de um aniversário sem presentes?
fuligem, e apenas aqueles com visão na penumbra ou no escuro a Defesa do inimigo por 10 ou mais, causa o dobro do dano
Epílogo – Feliz Aniversário
Para ser considerado um presente, é necessário que o item
custe ao menos T$ 300. Esta ação cancela os efeitos de uma conseguem enxergar aqui sem precisar de uma fonte de luz. (inclusive bônus numéricos e dados extras). Se um ataque
falha, removendo a condição frustrado ou retornando alguém Aqueles que conseguirem ver, perceberão um amontoado de Assim que deixam a casa, o grupo vê os cavaleiros da errar, ainda assim causa metade do dano.
à forma original. carvão, cada pedaço grande como o torso de um homem adulto. Caçada, assim como suas montarias e cães, sentados nas Forma Coletiva O bando de cães da cólera é imune a efeitos
Outras ações, que tenham uma boa justificativa podem Mas, quando se aproximam, estes se animam para atacar. mesas. O próprio Rei das Fadas senta-se em uma posição de que afetam apenas uma criatura e não causam dano, como
ser usadas, como fazer um belo discurso com Diplomacia ou Criaturas. Carvão Animado x4 (NPCs & Criaturas). destaque. Logo, a bruxa Sophia acena para eles. a magia Raio do Enfraquecimento, mas sofre 50% a mais de
52 53
B R E V E S J O R N A D A S B R E V E S J O R N A D A S

dano de efeitos de área, como uma Bola de Fogo. Um per- Corpo a Corpo Pancada +12 (1d6+10).
sonagem com o poder Trespassar que acertá-los pode usar Pegando Fogo Caso sofra dano de fogo, o carvão animado
este poder uma vez por turno, pagando seu custo normal. entra em combustão, queimando a si mesmo e todos ao
Invisibilidade (movimento) Os cães da cólera tornam-se com- seu redor. Criaturas adjacentes à criatura ficam em chamas
pletamente invisíveis. Eles recebem camuflagem total, +10 (Reflexos CD 13 evita a condição).
em testes de Furtividade contra ouvir e criaturas que não For 1, Des -3, Con 4, Int – , Sab 2, Car -4
possam vê-los ficam desprevenidas contra seus ataques.
Este efeito termina se fizerem uma ação hostil contra uma Tesouro Nenhum.
criatura, como a ação agredir. Recarga (padrão).
For 3, Des 2, Con 2, Int -3, Sab 2, Car -1
Hesti, Chama-Viva ND 4
Tesouro Nenhum. Espírito Pequeno
Iniciativa +7, Percepção +4
Pwill Parceiro Iniciante Defesa 24, Fort +10, Ref +16, Von +5, imunidade a fogo, vul-
Nascido em algum canto perdido de Sambúrdia, o azar nerabilidade a frio
deste jovem o fez perder-se na terra das fadas. Talvez por Pontos de Vida 70
ironia do destino, ou talvez o mundo tentando voltar ao Deslocamento 3m (2q)
equilíbrio, aqueles ao seu redor sentem-se mais sortudos.
Uma vez por cena, quem tiver Pwill como parceiro pode rolar Corpo a Corpo Duas labaredas +14 (2d6+10 fogo).
novamente um teste recém realizado. Agarrar Aprimorado Se acertar uma criatura com uma de
suas labaredas, Hesti poderá fazer uma manobra de agarrar
Carvão Animado ND 1/2 como uma ação livre (teste +16).
Aura de Calor No início de cada turno de Hesti, todas as cria-
Construto Minúsculo turas a até 9m sofrem 2d6 pontos de dano de fogo. Além
Iniciativa -1, Percepção +4, percepção às cegas disso, Hesti tem camuflagem contra todos os ataques.
Defesa 11, Fort +6, Ref -1, Von +3, redução de dano 2, vulne- For 0, Des 3, Con 3, Int -1, Sab 0, Car 2
rabilidade a fogo
Tesouro Nenhum.
Pontos de Vida 7
Deslocamento 1,5m (1q) DANIEL DURAN

54 55
O Monster Chefe retornou à programação de lives
da Jambô e às páginas da Dragão Brasil! A cada
mês que a meta for batida, uma nova ameaça
surgirá para dificultar a vida dos seus jogadores!
A receita de hoje traz um terço da manifestação física da tristeza!

G.L.E.C.O. ND 17 céus como lhe fora negado, almejava suprimir o amor


que fugira de si. Criou um avatar para sua tristeza, uma
Coedarus Olonaem era uma mente incompreendida. máquina capaz de consumir felicidade e tornar toda Arton
Nascido e criado em Tapista, sempre almejou aquilo que tão infeliz quanto o próprio Coedarus.
seus pares desprezavam.
Os planos malignos do inventor louco foram impedidos
Sonhava em conquistar os ares, com uma vida longe por um grupo de aventureiros. Seu colossal avatar da
dos medos cotidianos. Realizava experimentos científi-
tristeza foi destruído. Quando lhe foi oferecida clemência,
cos, tentando desvendar através da lógica os segredos
Coedarus teve uma última chance de ser novamente o
da criação. Apesar de sofrer certo preconceito, seu
jovem sonhador apaixonado que um dia fora, se arre-
nascimento em berço de ouro garantiu fartos recursos
pender e corrigir os próprios erros. Mas as décadas de
para suas pesquisas e estudos. Fosse o mundo diferente,
doutrinação sob a cultura do mais forte e os anos de
Coedarus poderia ter sido uma grande mente de Arton,
talvez integrando o Colégio Real de Salistick ou mesmo solidão no frio cortante pesaram mais. O minotauro in-
abraçando os estudos arcanos de vez. Mas o mundo ventor sacrificou a própria vida para ejetar os três núcleos
não é diferente e o minotauro inquisitivo e sonhador se mágicos que serviam como fonte de energia para seu
apaixonou por um elfo, para a surpresa de suas esposas. avatar da tristeza. Os aventureiros tentaram encontrar os
Obtendo mais liberdade de movimento como consorte, núcleos, sem sucesso. Acabaram por chamá-los de Grande
porém, o alvo da paixão de Coedarus fugiu. Loucura Emotiva de Coedarus Olonaem: G.L.E.C.O.
O inventor seguiu o rastro de seu amor até as Mon- Um G.L.E.C.O. é um pequeno construto de imenso
tanhas Uivantes, em uma excursão que esgotou parte poder. Quando inertes, parecem sumir na neve, se enro-
considerável de sua fortuna. Para os registros do Império lando em bolinhas brancas. Quando estão ativos, parecem
de Tauron, é aí que termina a história de Coedarus tatus brancos com listras azuladas brilhantes cruzando
Olonaem. Os viajantes incautos das Uivantes, porém, sua carapaça. Seus rostos mecânicos transmitem a mais
correm o risco de encontrar aquilo que foi seu maior profunda tristeza. Apresentam uma cauda longa, maior que
fracasso e sua maior criação. o próprio corpo; na verdade, é o cabo que os conectaria
Atormentado pela dor e pela mágoa, Coedarus esta- ao avatar da tristeza. Vagam em busca do caminho de
beleceu um laboratório em uma caverna nas cordilheiras volta para o laboratório de Coedarus, tentando cumprir sua
árticas. Lá, seus sonhos deram lugar ao ódio e mesquinhez. função como fonte de energia para um avatar mecânico
Ansiava por impedir que o resto de Arton alcançasse os inexistente. Por onde passam, causam destruição e lamúria.

56 57
Construto Minúsculo tempestade tem os mesmos efeitos de uma tempestade
Iniciativa +24, Percepção +19, visão no escuro comum (-10 em testes de Percepção, -5 em ataques à
distância, apaga chamas, dissipa névoas). Uma criatura
Defesa 52, Fort +17, Ref +30, Von +24, imune a efeitos men-
que comece seu turno dentro da área da tempestade
tais, frio, doenças, fadiga, sangramento, sono e venenos
fica propensa à tristeza, sofrendo -5 em seus testes de
Pontos de Vida 714
Vontade. No início de cada rodada, uma criatura alea-
Deslocamento 12m (8q) tória (exceto o G.L.E.C.O.) é atingida por um relâmpago
Corpo a Corpo garra x2 +45 (6d12+10, 18) e cauda +45 de tristeza, sofrendo 10d6 de dano mental (Vontade
(12d12+20, alcance curto). metade, CD 46).
Camuflagem Ártica Criaturas no alcance curto de um Vingança Lacrimal (livre) Quando seus pontos de vida che-
G.L.E.C.O. têm direito a um teste de Percepção (CD 46) gam abaixo de 300, G.L.E.C.O. passa a verter lágrimas
para detectá-lo em terreno ártico. Além desse alcance, brilhantes. Seus ataques passam a causar 5d6 pontos
falham automaticamente. Essa habilidade só funciona de dano mental adicionais.
se o G.L.E.C.O. ainda não tiver realizado nenhuma ação For 30, Des 30, Con 20, Int 16, Sab 16, Car 18
no encontro ou se estiver em condições de visibilidade
ruins (como em uma tempestade). Tesouro 1d12 lágrimas congeladas. As lágrimas do
G.L.E.C.O. podem ser usadas como componente mate-
Choro Merencório (reação) Quando sofre um acerto crí-
rial opcional em qualquer magia que exija um teste de
tico, o G.L.E.C.O. emite um choro triste. O atacante é
Vontade. Caso usadas, fazem o conjurador derramar
consumido pela tristeza e começa a chorar, ficando
uma lágrima silenciosa e impõem um redutor de -5 no
atordoado e vulnerável por 1 rodada e sofrendo 10d6
de dano mental. Vontade nega a condição e corta o teste de resistência do alvo.
dano pela metade, CD 46.
J.M. TREVISAN
Tempestade de Lágrimas (livre) Quando obtém um acerto
crítico, o G.L.E.C.O. cobre toda a área dentro do seu RAFAEL DEI SVALDI
alcance médio com uma tempestade de lágrimas. A MARCELO CASSARO

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A ÚLTIMA LIÇÃO
Arte por Vitor Louzada ,
Eduardo Medeiros e Edh Muller

Texto por Rafael Dei Svaldi

Uma inesquecível
aventura que
vai mudar
Tormenta20
para sempre
E m 26 de setembro de 2022, milhares
de fãs de Tormenta acompanharam
mais uma história do mundo de Arton: A
Os aventureiros originais
Por um tempo incontável, a Academia Arcana tem se
mantido distante dos problemas e ameaças do restante
de Arton. Mas o mal encontra seus caminhos, e pode
enorme quantidade de armários e prateleiras, todos repletos
de livros, frascos e pequenos potes. Em uma lareira crepitam
algumas labaredas de um fogo moribundo. Próximo à ela,
Na aventura original, o grupo alcançar até mesmo a mais distante das dimensões. uma figura de mantos simples, cabelos negros cuidadosa-
Última Lição, uma aventura curta em que era formado pelo próprio Vladis-
Vladislav Tpish é o maior necromante de Arton. mente alinhados e voz pausada se dirige ao grupo.
os autores do cenário tentavam superar lav, um personagem de patamar
uma série de desafios narrados por este lendário, três combatentes de pa- Um experiente aventureiro, responsável pela criação “Boas-vindas, aventureiros. Meu nome é
tamar campeão e pelo Goblin do do Paladino e herói de inúmeros momentos da história Vladislav Tpish e sou um dos professores da
que vos escreve. artoniana. Agora um renomado professor da Academia
Cantinho… uma criaturinha que mal Academia Arcana. Ah, sim, vocês estão aqui,
Parte das recompensas do financiamento coletivo de Arcana, Vlad acreditava que seus dias de aventureiro na própria Academia. E eu os trouxe de volta
se qualificava como iniciante. Apesar
Tormenta20, A Última Lição reuniu cinco personagens haviam ficado para trás, e que sua nova missão como porque preciso de seu auxílio.”
da diferença de poder, graças à astúcia (e
escolhidos em votação pelos apoiadores, sob controle arquimago era preparar as novas mentes místicas do mun-
lábia) do Guilherme, o Goblin do Cantinho Vlad irá então explicar o motivo de seu chamado. Ele
de Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, Guilherme do. Infelizmente, desta vez o grande necromante estava
teve seus momentos de brilho e utilidade. ainda não tem muitas informações, mas irá compartilhar o
Dei Svaldi, Rogerio Saladino e J.M. Trevisan. Na enganado...
Na aventura apresentada aqui, Vlad é um pouco que sabe prontamente. Ele confia nos personagens;
história, um grupo improvável de aventureiros é reunido
NPC. Seu papel é reunir os personagens e Ao retornar à Academia Arcana após uma viagem, escolheu justamente pessoas com quem poderia contar.
(ou melhor dizendo, reerguido) pelo lendário necromante
ajudá-los, retardando o efeito temporal para Vlad se deparou com um cenário misterioso. A despeito Vlad tem as seguintes informações:
Vladislav Tpsih para desvendar o mistério de uma poderosa
que os aventureiros tenham uma chance de de todas suas proteções e defesas, a grande academia • Vlad chegou na Academia após uma viagem de
força que congelou a Academia Arcana e todos os seus
libertar a Academia. Isso acontece porque, estava envolta em um poderoso êxtase mágico. Todos algumas semanas. Ele retornou há poucas horas,
ocupantes. Jogada em uma sessão única de três horas,
pela natureza da história, Vlad precisa estar dentro da Academia se encontravam paralisados por este e encontrou todo o lugar congelado por uma espé-
essa aventura marcou o reencontro do grupo de jogadores efeito, mantidos além do alcance de qualquer um. Mais do
que participou da já famosa Guilda do Macaco e culmi- presente, mas se ele não estivesse ocupado cie de êxtase temporal. Todas as pessoas que ele
com o efeito temporal, correria o risco de que isso, o próprio Talude estava inacessível, aprisionado
nou com uma importante mudança no futuro da Academia encontrou parecem “congeladas” no tempo, e o
ofuscar o papel dos personagens jogadores. no centro de seus aposentos, capturado por camadas de
Arcana e, porque não dizer, da própria magia artoniana. próprio Talude está desaparecido.
defesas criadas pelo próprio êxtase. Embora não soubesse
Agora, você e seu grupo também podem desvendar o Se você quiser que Vlad tenha um papel exatamente a origem deste ataque mágico, Vlad sabia • Ele não sabe quem ou o quê poderia ter causado
mistério da lição final de Talude. Nesta matéria apresento mais ativo, como foi na stream, pode trans- que a chave para salvar a Academia residia em salvar isso. Pode ter sido um acidente em um dos labora-
a aventura completa de A Última Lição, com comentários formá-lo em um personagem jogador (caso seu reitor, o renomado Talude. tórios arcanos ou um ataque externo.
dos bastidores, dicas e, como bônus, as fichas usadas algum dos jogadores tenha interesse em
Ciente de que enfrentar algo capaz de aprisionar toda • A hipótese de um ataque é bastante preocupante.
pelo grupo na mesa original. jogar com ele). Alternativamente, você pode
a Academia Arcana exigiria mais do que suas capacida- O atacante teria que ser alguém de enorme poder,
substituir Vlad por outro arcanista, talvez um
des mágicas, Vlad recorreu ao seu próprio laboratório, a ponto de sobrepujar as defesas místicas e físicas
personagem de um dos jogadores. Tenha
Mestrando A Última Lição em mente que se Vlad não estiver presente, um dos últimos espaços ainda livres do êxtase mágico.
Lá, usando sua necromancia, recrutou heróis do passado,
da Academia.
• Vlad não parece ter sido afetado pelo êxtase, assim
talvez o desfecho da aventura seja diferente.
A Última Lição é uma aventura curta, apropriada para campeões que há muito haviam morrido, mas que mais como os personagens, até o momento, também não
Mas, essa pode ser uma boa opção caso
um grupo de 3 a 4 personagens de patamar campeão (de uma vez poderiam usar suas habilidades para defender parecem estar sofrendo nenhum efeito. Ele teoriza
seu grupo tenha um arcanista cujo jogador
11º a 16º nível). Nesta aventura, um grupo de aventureiros Arton. E é aqui que começa nossa aventura... que isso se deve ao fato de que eles não estavam
deseje aposentá-lo. Afinal de contas, quem
é ressuscitado e/ou encontrado por acaso pelo necromante presentes quando o efeito começou.
disse que na sua Arton o próximo reitor da
Vladislav para uma missão. Assim, essa pode ser uma
boa oportunidade para jogar com aquele personagem
Academia Arcana precisa ser o Vlad?
Cena 1: O Laboratório • Vlad acredita que o mais importante neste momento
é localizar Talude e libertá-lo.
que teve um fim trágico em alguma aventura, e cuja ficha A aventura começa quando os personagens despertam,
Introdução
você guarda com saudade no fundo do fichário ou em um a um, em uma sala repleta de fumaça acinzentada. É • O necromante não sabe por quanto tempo sua magia
uma pasta chamada “Heróis Caídos” em seu computador. aqui que os jogadores assumem o controle de seus heróis. manterá os personagens vivos. Com recursos limitados
Vivo ou morto, na verdade qualquer personagem pode Nossa história não começa em Arton, mas sim em Cada personagem desperta deitado sobre uma grande mesa e pouco tempo, ele precisou improvisar uma magia
ser adequado. Como esta é uma aventura curta, que pode outra dimensão, a Academia Arcana. Um lugar místico, de pedra, cercado de pequenos pratos com substâncias de “reerguimento”. Mas ele se compromete a fazer
ser narrada em uma única sessão, pode até ser uma ideia onde a magia é ensinada como qualquer outra disciplina irreconhecíveis e com um crânio, que serve de suporte para o possível para que o efeito seja permanente, como
divertida escolher os personagens sem combinação prévia acadêmica. Um espaço seguro, onde aprendizes de todos uma vela, posicionado em uma das extremidades da mesa. forma de recompensar os aventureiros por sua ajuda.
entre os jogadores. Parte da graça da história está nas intera- os níveis podem desenvolver suas habilidades arcanas Conforme sua visão se ajusta, cada personagem percebe Além das informações acima, Vlad irá oferecer uma
ções inusitadas entre um grupo de estranhos que subitamente sem se expor aos riscos de masmorras, monstros errantes mais detalhes do lugar enfumaçado onde se encontram. É recompensa aos personagens por sua ajuda. A natureza
se veem ressuscitados diante de um desafio mágico. e outros desafios do mundo exterior. um cômodo de tamanho médio, mas que parece menor pela exata dessa recompensa varia conforme o personagem,

62 63
e pode ser um favor (talvez resolver uma questão que o
personagem deixou pendente antes de morrer), ou uma re-
Cena 2: Corredores Congelados Após percorrer alguns corredores e salas, os persona-
gens chegam à entrada dos aposentos de Talude. Se os
manhos diferentes, além de numerações em suas lombadas
que indicam cada um pertencer a uma coleção diferente.
compensa em tibares para um ente querido. Tenha em mente Guiados por Vlad, os personagens saem do labora- personagens tiverem pressa para chegar até aqui, 10 minu- Além disso, se vasculhar a sala, o personagem perceberá
que Vlad acredita que os personagens voltarão à morte em tório e começam a explorar os corredores da Academia tos terão se passado. Caso tenham parado para investigar que não há outros livros com estas encadernações especí-
breve, então recompensas materiais não parecem fazer Arcana. Tudo aqui parece congelado no tempo, objetos, e explorar, poderão demorar 20 minutos ou mais (fique a ficas; quaisquer que sejam as coleções a que estes livros
muito sentido nesse momento. Caso um dos personagens móveis e até mesmo pessoas estão paralisados em posições vontade para decidir esse tempo, com base em quanto os pertencem, elas não estão ali.
não tenha sido ressuscitado e queira um pagamento em improváveis. As cortinas de janelas abertas estão paradas, personagens exploraram e investigaram nos corredores).
Os seis livros, e as páginas em que estão abertos,
dinheiro, Vlad irá oferecer T$ 4.000 a esse personagem. congeladas enquanto eram agitadas pelo vento. Aqui e ali
são os seguintes:
Cena 3: O Enigma dos Livros
as chamas de uma tocha ou lampião estão paralisadas,
Uma vez que todas as dúvidas dos personagens tenham
embora sua luz ainda seja projetada. Em uma pequena • Enciclopédia de Fatos Além-mar, vol 8. Este
sido respondidas, Vlad irá guiar o grupo pela Academia,
sala, crianças flutuam no ar, atingidas pelo êxtase enquanto A entrada dos aposentos do reitor da Academia, o volume pequeno e com encadernação azulada está
rumo aos aposentos de Talude.
corriam e pulavam. Além dos objetos e seres congelados, arquimago Talude, é marcada por uma porta relativamente aberto em uma grande gravura de pessoas cor-
há outro efeito perceptível do êxtase. O ar na Academia modesta. Na verdade, o único indício de que esta porta tando grandes palmeiras enquanto outras pessoas
está sobrenaturalmente gélido, mas seus efeitos vão além do dá acesso a uma parte especial da Academia são
Mas eu não estou morto! desconforto físico (veja o quadro O Tempo Congelado). as runas arcanas gravadas ao longo do marco;
Na stream, dois dos personagens não Os personagens podem explorar os arredores à mas mesmo elas podem passar facilmente por uma
estavam mortos de verdade. Tork, apesar vontade, embora Vlad vá incentivá-los a manter o passo simples decoração. Personagens familiarizados com
da idade, ainda estava vivo; sua invocação rumo aos aposentos de Talude. Ainda que tenha uma magia, entretanto, perceberão que as runas são parte
parece ter sido uma espécie de erro da magia de uma série de proteções místicas. Felizmente, Vlad
curiosidade quase científica sobre o êxtase e suas causas,
de Vlad; talvez os espíritos que o necromante conhece a palavra mágica necessária para passar
Vlad sabe que o tempo está literalmente contra o grupo.
tenha invocado para essa tarefa tenham se pela porta em segurança.
De qualquer forma, qualquer personagem que interaja
confundido: para qualquer um que não seja Uma vez que a porta seja aberta, os personagens
com algo congelado pelo êxtase perceberá que é possível
um profundo conhecedor de trogloditas, seria podem acessar a recepção dos aposentos de Talude.
mover esse elemento. Entretanto, mover um objeto afetado
fácil confundir Tork com um defunto… É aqui que o arquimago se reúne com professores
pelo êxtase demora o dobro do tempo (por exemplo, sacar
Já o Goblin do Cantinho foi resultado de uma arma da bainha de uma pessoa congelada requer e alunos sêniores para tomar chá, conversar e de-
outro tipo de acidente (ok, tudo no Goblin duas ações de movimento, em vez de uma). Além disso, bater sobre assuntos místicos e acadêmicos. A sala
do Cantinho foi acidental). Ele não estava qualquer personagem que passe em um teste de Misticismo é finamente decorada em tons azulados e possui
morto, mas também seria forçar a barra (CD 30) perceberá uma aura poderosa de transmutação, diversos armários e prateleiras lotados de livros. Duas
considerar que a magia de Vlad erraria poltronas, uma pequena cômoda com aparelho de
como se uma versão muito poderosa da magia Controlar
duas vezes. Assim, o que eu fiz foi consi- chá e um relógio cuco ornamentado complementam o
o Tempo estivesse fazendo efeito em todo o lugar.
derar que, após os eventos da Guilda do ambiente. Na parede oposta à entrada, uma segun-
Macaco, de alguma forma nosso amigo Sr. da porta dá acesso ao escritório privado de Talude
do Cantinho conseguiu um bico de faxineiro e os demais cômodos de seus aposentos. Esta porta,
na Academia. Vai entender…
O Tempo Congelado entretanto, está fechada, e nenhuma força parece
Se algum dos jogadores não quiser jogar ser capaz de abri-la ou quebrá-la.
O ambiente dentro da Academia está
com um personagem morto por qualquer A recepção de Talude é, na verdade, seu primeiro
extremamente frio. Este frio, entretanto, é de
motivo, você pode arranjar uma desculpa teste. Há três elementos nesse teste, que podem ser
natureza mágica, e afeta o mana em vez da
semelhante para encaixá-lo na aventura. descobertos examinando-se a sala e seu conteúdo: livros
vida. A cada 10 minutos, cada personagem
Talvez alguma característica do personagem flutuantes, uma coleção de anuários e o relógio cuco.
deve passar em um teste de Vontade (CD 25
justifique que ele seja trazido por engano
+1 para cada teste anterior) ou perde 1 PM
pela magia de Vlad, ou então ele já estava
na Academia e de alguma forma ele não
para cada patamar do personagem (por exem- Os Livros Flutuantes
plo, um personagem de 6º nível – patamar
foi afetado pelo êxtase. Se eu arranjei Espalhados pela sala, estão seis livros congelados
veterano – perderá 2 PM a cada falha).
uma desculpa para o Goblin do Cantinho pelo êxtase, todos flutuando, abertos em um ponto
aparecer aqui, tenho certeza de que vocês específico. Se um personagem examinar esses livros,
conseguirão encaixar qualquer personagem. perceberá que os seis possuem encadernações e ta-

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constroem casas, no que claramente é uma ilha. A terra, muitas delas com membros faltando. Essa arte ficar, entretanto, cada perícia que não seja Misticismo ou
arte representa a fundação de Khubar, que ocorreu estilizada representa Ferren Asloth concluindo o ritual Mas e os testes?!? Vontade só poderá ser usada uma vez. O grupo precisa
no ano de 841. que o transformou em lich, em 1418. acumular 5 sucessos mas, ao contrário de testes estendidos
Você deve ter percebido que toda a cena normais, não há limite de falhas. Porém, cada falha faz
• Grandes Eventos Arcanos de Arton, vol 8. Se os livros forem organizados em ordem cronológica de investigação da recepção de Talude não
Este volume de encadernação púrpura e decorado inversa, conforme a passagem que cada um contém, os com que cada personagem perca 1d4 PM, conforme sua
menciona testes. Isso é proposital. O objetivo essência é sugada pelo êxtase.
com runas místicas está aberto em uma imagem números em suas lombadas formam a sequência 2-4-0-1-8-8. desta cena é ser um teste para os jogado-
de página dupla que mostra um homem de mantos Estes números serão necessários para resolver o resto do teste. res, mais do que para seus personagens. Vlad estará, como sempre, ocupado impedindo que
e barba longa ao lado de uma mulher trajando Entretanto, é possível que os jogadores não o êxtase afete os personagens mais rapidamente (sem
uma veste de tiras de couro. A mulher aponta para
o horizonte, como que indicando para o homem
O Anuário consigam avançar sem dicas adicionais. sua interferência, os personagens estariam fazendo testes
contra o congelamento de mana a cada rodada, em vez
Neste caso, você pode pedir testes de perí-
seu caminho. A imagem representa a chegada de O segundo elemento do teste é uma coleção de livros cias para fornecer dicas adicionais. de a cada 10 minutos). Entretanto, os personagens podem
Talude, o Mestre Máximo da Magia, em Arton, no de capa verde chamada Anuário Artoniano. Cada livro pedir que Vlad os ajude em troca de permitir que o con-
ano de 1088. apresenta um resumo de fatos relevantes de um ano espe- Perícias adequadas incluem Conheci- gelamento avance mais rapidamente. Se Vlad auxiliar os
cífico; a coleção abrange os últimos 100 anos da história mento ou Ofício (escriba) para descobrir personagens desta forma, cada personagem recebe +4
• Sobre Pessoas e Máquinas, vol 2. Este livro com o que uma das imagens nos livros repre-
artoniana. Destes, o livro que contém a resposta para o em seu próximo teste. Entretanto, como Vlad não estará
encadernação de bronze está aberto em uma pá- senta, Investigação para perceber que os
teste é o referente ao ano 1388. retardando o êxtase temporal, todos os personagens
gina que mostra, de um lado, um diagrama de um livros podem formar uma sequência lógica,
golem humanoide e, de outro, pessoas trabalhando devem fazer um teste adicional de Vontade para evitar o
Misticismo para perceber que o anuário de
com guindastes e golens para construir o que pa- O Relógio Cuco 1388 possui um efeito mágico, e mesmo
congelamento (veja O Tempo Congelado).
rece ser uma cidade. Esta é uma representação Ofício (artesão ou engenhoqueiro) para Uma vez que passem no teste, os personagens conseguem
Sobre uma lareira, há um belo relógio cuco que repre-
da fundação de Coridrian, a capital dos golens, obter mais informações sobre o relógio cuco. adentrar o próximo cômodo: a biblioteca privada de Talude.
senta uma torre da Academia. Miniaturas de gênios e ele-
ocorrida em 1178. A CD destes testes é 25, mas fique a vontade
mentais do ar decoram a torre, cada uma aparentemente
• Reis e Rainhas do Reinado, vol 4. Um casal
de humanos em trajes de realeza segura uma bebê
desempenhando uma tarefa na manutenção do lugar. O
relógio está parado às 13h48 (mas isso é, na verdade,
para ajustá-la conforme o nível dos persona-
gens. Use estes testes como justificativa para
Cena 5: A Biblioteca de Talude
enrolada em um belo manto prateado. Da cabeça da irrelevante). Um personagem que investigue o relógio fornecer pistas adicionais. Além disso, não Saindo da sala de recepção, os personagens per-
criança é possível ver uma mecha de cabelo averme- descobrirá que seu “cuco”, a miniatura que se se esqueça de recompensar boas ideias e correm um corredor curto e bem iluminado e chegam a
lhado. A imagem retrata o nascimento de Shivara, projeta para fora do relógio ao marcar cada interpretação com dicas e pistas. uma grande sala circular, com um pé direito bastante
princesa herdeira de Trebuck, em 1375. hora cheia, está sumido. Os personagens elevado. Aqui, há 12 estantes de madeira, dispostas
não têm como saber disso por hora, mas perpendicularmente em relação à parede da sala, cada
• A Ascensão da Fúria, vol 0. Este tomo, uma armazenando livros variados. Do teto decorado se
misteriosamente marcado como “volume essa miniatura foi transformada no O tempo que os personagens levarão nesta cena vai
vórtice de mana da próxima sala. depender de quão rápidos ou não os jogadores forem em projetam vários pontos de luz mágica, que deixam todo o
0”, mostra um poderoso goblinóide lugar confortavelmente iluminado. No centro da sala uma
derrotando um guerreiro élfico no que A resposta para o teste consiste investigar cada detalhe e resolver o teste. Por mais rápidos
que sejam, vasculhar todo o lugar e todos os livros irá escada em espiral dá acesso ao restante dos aposentos de
parece ter sido uma luta sangrenta. É em ordenar os seis livros em ordem Talude. A escada, entretanto, está claramente interrompida
uma representação da morte do avatar cronológica inversa. Os algarismos demorar pelo menos 1d3 x 10 minutos.
pelo que parece ser energia mágica sólida.
de Glórienn pelas mãos do próprio revelados serão 2-4-0-1-8-8 indicam
Thwor, em 1385.
• Novo Atlas Geopolítico do Conti-
uma hora (24h01) e um ano (o ano
do anuário que deve ser removido da
Cena 4: O Ritual de Abertura O Vórtice de Mana
coleção). Se ajustarem o relógio para Uma vez que tenham resolvido o teste e aberto o anuário Tão logo entrem na sala, os personagens percebem
nente, vol 1. Uma imagem de página
dupla mostra um homem de mantos essa hora e abrirem o anuário, uma de 1388, os personagens deverão executar o ritual contido uma criatura no centro do lugar. O ser tem a forma de
negros e braços erguidos, ocu- palavra-chave de um ritual mágico em suas páginas. O objetivo deste ritual é permitir que todos um grande redemoinho de energia que se ergue acima
pando toda a arte. De suas será revelado em letras brilhan- os personagens sejam capazes de passar pela próxima das prateleiras da biblioteca. Um personagem que tenha
mãos, sombras negras tes. Executar este ritual será porta dos aposentos, o que vai exigir que cada membro do investigado o relógio cuco na recepção de Talude poderá
se projetam rumo ao a próxima etapa revelada grupo force sua vontade sobre a energia mágica do êxtase. notar a semelhança entre o redemoinho e os elementais
solo e, abaixo dele, nas páginas do livro. Ler Executar o ritual é um teste estendido aberto em grupo de ar que decoravam o relógio.
pessoas parecem se essa palavra diante da com CD 30. Os personagens podem usar Misticismo ou A semelhança entre o redemoinho e o relógio cuco não
erguer da própria porta irá abri-la. Vontade, ou qualquer outra perícia cujo uso possam justi- é coincidência. O vórtice de mana foi formado a partir da

66 67
miniatura removida do relógio. Se qualquer personagem
perceber isso, permita que ele faça um teste de Investigação
Mais Livros Flutuantes 6  Um grupo de anões preparando armas e arma-
duras. Ao fundo, o que parecem ser silhuetas de
dissipa. Quase instantaneamente, os passos firmes de
uma figura de mantos elegantes são ouvidos, descendo
ou Perceção (CD 25) para notar que, no centro do redemoi- Há 12 livros flutuando pela biblioteca, cada um próxi- trolls (esta é uma representação das batalhas entre as escadas no centro da biblioteca.
mo de uma das 12 prateleiras. Os livros estão flutuando a os anões e os finntrolls; cada aliado recebe uma
nho, há uma miniatura idêntica àquelas que decoravam o Antes que o grupo consiga se recompor, a figura de
uma altura média de 3 metros; cada um pode ser alcan- ação padrão adicional em seu próximo turno).
relógio (essa é, na verdade, a miniatura do próprio “cuco” mantos se revela como Talude, o Mestre Máximo da Magia
çado por alguém que escale a prateleira mais próxima.
do relógio). Personagens que não percebam a miniatura no 7  Uma jovem em um kimono elaborado plantando e reitor da Academia Arcana. Com um sorriso satisfeito e
Assim como os livros do cômodo anterior, cada um está
centro do redemoinho poderão repetir o teste outras vezes uma muda de árvore (a reconstrução de Tamu-ra; despreocupado, que contrasta com o perigo pelo qual a
flutuando aberto em uma imagem específica.
gastando uma ação de movimento. uma criatura recupera 30 PV). Academia acabou de passar, Talude saúda o grupo, agra-
Se um personagem analisar qualquer uma das passa-
Qualquer personagem que perceba a miniatura no 8  Uma jovem de cabelos curtos e roupas simples de decendo por seus esforços. Após isso, ele se dirige à Vlad:
gens, descobrirá que os livros guardam uma centelha de
centro do redemoinho poderá usá-la como alvo de seus poder mágico. Qualquer um que leia um dos livros pode couro coloca uma pedra grande, vermelha e redonda “Vladislav, hoje você encarou uma gran-
ataques ou habilidades, o que enfraquece a criatura. conceder essa centelha para si ou para um aliado na sala. no peitoral da armadura de um guerreiro deitado de provação. E derrotou esse desafio, o meu
Quando faz um ataque ou usa uma habilidade que permite Uma vez que o poder de um livro seja concedido, ele (esta imagem mostra Lisandra recolocando um rubi desafio, com um grupo de heróis estranhos e
um teste de resistência, o personagem pode gastar 1 PM perde seu poder mágico. Não é possível saber o que cada da virtude no Paladino; uma criatura é ressuscitada). inesperados. Eles são uma amostra do que Arton
para receber +5 em seu teste de ataque ou aumentar a livro faz, mas a passagem em que ele está aberto serve 9  Um enorme cometa atinge o mar, provocando on- tem de melhor, uma prova de que em todos os
CD para resistir à sua habilidade em +5. como pista de seu efeito. Ler, ou observar a passagem e das gigantescas (a queda da Flecha de Fogo; uma povos, em todos os reinos, é possível inflamar
conceder seu poder é uma ação padrão. criatura sofre 12d12 pontos de dano de fogo). a chama da coragem e da força para lutar pelo
Assim que os personagens entram na biblioteca, a
criatura redemoinho ataca. Os livros existentes, a imagem que eles contêm e a 10  Um balão pilotado por um goblin se
prateleira onde cada um está, são indicados abaixo. Você aproxima do que parece ser uma cidadela
Vórtice de Mana ND 14 pode também jogar 1d12 para determinar qual livro o voadora (a passagem de Vectora; uma
personagem pegou. criatura recebe uma ação de movimento
Espírito Grande adicional em seu próximo turno).
1  Um minotauro gigantesco soprando três figuras de
Iniciativa +17, Percepção +12, visão no escuro minotauros em sua mão (representa a criação dos 11  Gênios constroem torres de pedra em
Defesa 45, Fort +10, Ref +22, Von +16, imunidade a efeitos minotauros por Tauron e concede +4 de Força por meio a luzes mágicas (a Fundação da
de atordoamento, metabolismo e paralisia, resistência 1 rodada para uma criatura). Grande Academia Arcana; uma criatura
recupera 10 PM).
a magia +3 2  Diversas pessoas saindo de uma floresta diante
de uma estátua colossal de uma mulher de longos 12  Um homem de óculos rabiscando em uma
Pontos de Vida 690
cabelos (representa o momento em que os exila- folha repleta de quadros e números, no
Deslocamento voar 12m (8q) topo, podem ser lidas as letras V-l-a (a
dos de Lamnor encontram a estátua de Valkaria e
Corpo a Corpo Chicotada de mana x3 +39 (3d12+30 essên- recupera 3 PM de todos os aliados). criação de Vladislav Tpish por Rogerio
cia). Saladino. Uma criatura recebe recupera
3  Uma bela mulher de longos cabelos vermelhos,
25 PV e 25 PM e +2 em todos os testes
Absorver Mana (Reação) Toda vez que passa em um teste de segurando um boneco de barro semelhante a
até o final da cena; se esta criatura for
resistência contra um efeito mágico, o vórtice de mana uma mulher humana (representa a criação dos
Vlad, esses benefícios são dobrados).
recupera 5 PV para cada PM gasto no efeito. humanos por Valkaria; uma criatura recebe uma
ação padrão adicional em seu turno).
Cena 6: Talude Livre
Redemoinho Arcano (Completa) O vórtice de mana percorre
todo seu deslocamento, sem passar duas vezes pelo mes- 4  Pessoas trabalhando com guindastes e golens para
construir o que parece ser uma cidade (este livro Uma vez que derrotem o vórtice, os per-
mo espaço, e podendo atravessar espaços ocupados por
também mostra a fundação de Coridrian e fornece sonagens serão surpreendidos com o gradual
inimigos. Cada criatura em um espaço pelo qual o vórtice
+4 na Defesa de uma criatura por 1 rodada). retorno da Academia ao fluxo normal do
passe sofre 6d12 pontos de dano de essência e perde uma
5  Dois homens de mantos, repletos de símbolos arcanos, tempo. O ar se aquece, os objetos suspensos
ação em sua próxima rodada (Reflexos CD 37 reduz o dano
debruçados sobre um tabuleiro de xadrez. Acima dele, caem lentamente, e tudo retoma seu movimen-
à metade e evita a perda da ação). Recarga (movimento).
uma das torres está flutuando (esta é uma representa- to normal (cortinas se agitam com o vento,
For 5, Des 6, Con 3, Int –5, Sab 1, Car –3 ção do encontro de Talude e Vectorius e o desafio que o fogo nas lareiras volta a crepitar etc.). Da
resultou na criação de Vectora; uma criatura ganha mesma forma, a energia mágica sólida que
Tesouro Nenhum. deslocamento de voo 9m até o fim da cena). interrompia o acesso ao andar superior se

68 69
que é certo. É disso que Arton precisa: da união
de sua gente, tão diferente em seus caminhos,
Os Personagens da Stream humor. Além disso, ao jogar com ele na mesa comemorativa,
quis mostrar que é possível se divertir sem ter uma ficha
Sua volta como osteon surge como uma surpreendente
segunda chance. Seus objetivos ainda são desconhecidos,
tão igual em seu heroísmo. A seguir estão as fichas originais utilizadas pelos balanceada. Na verdade, não ter números combados acaba mas a partir de agora cada herói esquelético de Tormenta
jogadores na stream. nos forçando a encontrar soluções criativas para os desafios! já tem em quem se espelhar!
Por muito tempo estes salões se mantiveram
distantes de Arton, mais formas do que se ima- — Guilherme Dei Svaldi — J.M. Trevisan
gina. Este lugar precisa da força dos artonianos, Goblin do Cantinho
e Arton precisa de nosso conhecimento. A Aca- O Goblin do Cantinho Goblin do Cantinho Nível 1 Sir Phillip Donovan Nível 16
demia Arcana não deve formar mais apenas apareceu pela primeira vez
estudiosos da magia e conselheiros de regentes. no episódio 5 da Guilda Humanoide (goblin) Pequeno Morto-vivo (osteon) Médio
Deve formar heróis. E para isso eu não sou o do Macaco, a primeira Iniciativa +9, Percepção +2, visão no escuro Iniciativa +14, Percepção +15,
mais indicado. Para isso precisamos de alguém campanha oficial de Defesa 19, Fort +4, Ref +9, Von +0 visão no escuro
que já fez parte de grupos de aventureiros e vai Tormenta. Foi em um Defesa 30, Fort +22, Ref
conseguir ensinar essa nova geração.
Pontos de Vida 14
combate de arena, +10, Von +17, redução
como um capanga Deslocamento 9m (6q), escalar 9m (6q)
Esta era minha última lição. Agora, você deixa de corte, frio e perfu-
de ser um professor de magia... Para se tornar sem nome enfrentando Pontos de Mana 4 ração 5, redução de
o novo reitor da Academia Arcana.” o grupo, e por isso Corpo a Corpo Duas adagas +9 (1d4+7, 19). dano 5
sua primeira aparição
Decidido, Talude não dará espaço para perguntas ou também deveria ter À Distância Duas adagas +9 (1d4+7, 19). Pontos de Vida 159
questionamentos. Se algum dos personagens tentar interro- sido a última. Porém, Engenhosidade (Reação, 2 PM) Quando faz um teste de Deslocamento 9m (6q)
gá-lo ou pedir alguma coisa, ele fará um meneio com a mão quis o destino — e Rogerio perícia (exceto testes de ataque), o Goblin do Cantinho Pontos de Mana 48
e dirá que “Isso agora é responsabilidade de Vlad”. Ele irá Saladino — que o goblin fosse soma sua Inteligência no teste. Corpo a Corpo Espada bas-
então subir as escadas rumo aos seus aposentos; qualquer poupado da morte rápida que tantos Frenesi O Goblin do Cantinho recebe +2 em testes de tarda x2 +22 (1d10+15, 19)
um que suba as escadas em busca de Talude descobrirá que capangas genéricos sofrem em combates de RPG. ataque e rolagens de dano para cada aliado adjacente ou escudo pesado +20 (1d6+13).
tanto o mago quanto seus pertences pessoais desapareceram Pois Rogerio, jogando com o bardo Kadeen, lançou um ao seu alvo. Ataque com Escudo (Reação, 1 PM) Uma vez por rodada,
e não podem ser localizados por nenhuma forma de magia. Raio do Enfraquecimento no goblin, em vez de uma magia Meu Cantinho… O bônus em Defesa que o Goblin do Can- quando ataca com sua espada bastarda, Sir Phillip pode
de dano. Eu não esperava isso (quem usa debuff num ca- tinho recebe por cobertura é dobrado (+10 em vez de atacar com seu escudo.
Epílogo panga?), e aproveitei para dar um pouco de personalidade
ao pobre coitado. Tendo sido “atingido mortalmente”,
+5) e é aplicado também em testes de Reflexos. Baluarte (Reação, 6 PM) Quando sofre um ataque ou faz
Após estes rápidos eventos, a Academia voltará ao o goblin se refugiou num canto da arena onde estavam For –1, Des 7, Con 2, Int 3, Sab 0, Car –1 um teste de resistência, Sir Phillip pode conceder a si e
normal. Vlad ainda precisará de algum tempo para con- lutando. Algumas rodadas depois, Lothar, o paladino de a seus aliados adjacentes +8 na Defesa e nos testes de
Perícias Acrobacia +9, Furtividade +11, Ladinagem +9,
seguir assumir plenamente suas novas funções como reitor; Leonel Caldela, foi arremessado no mesmo canto por um resistência até o início de seu próximo turno.
Sobrevivência +2.
por mais mágica que seja, a Academia ainda conta com golpe de um ogro. Foi então que o goblin, achando que Duelo (Livre, 4 PM) Sir Phillip recebe +4 em testes de
sua cota de procedimentos, burocracias e informações, e Lothar também estava fugindo da luta, disse a frase que
Equipamento Ácido x2, adaga x2, armadura de couro, bálsamo
ataque e rolagens de dano contra um oponente à sua
ficar a par de tudo isso vai exigir alguns dias de trabalho. o tornaria célebre: “Vá procurar o seu cantinho!”. restaurador x2, bomba x2, essência de mana x2, vassoura.
escolha em alcance curto até o final da cena ou até

Sir Phillip Donovan


Os personagens são livres para fazer o que quiserem, A verdade é que, mesmo tendo rendido boas risadas atacar outro oponente.
inclusive passar algum tempo na Academia, se assim dese- na hora, o Goblin do Cantinho teria sido esquecido, não Etiqueta (Reação, 1 PM) Sir Phillip pode rolar novamente
jarem. Personagens que estavam vivos originalmente obvia- fosse uma enquete feita no grupo dos Conselheiros da Sir Phillip Donovan é um personagem que apareceu um teste recém realizado de Diplomacia ou Nobreza.
mente continuarão assim. Quanto ao destino dos personagens Dragão Brasil para eleger os NPCs mais queridos da pouco, mas tem importância considerável no cenário. Filho Resoluto (Livre, 1 PM) Uma vez por efeito, Sir Phillip pode
ressuscitados por Vlad, tudo depende de seus planos para Guilda do Macaco. O conselheiro Felipe Tomazini do fundador da Ordem da Luz, maior ordem de cavalaria
refazer um teste de resistência contra uma condição (como
as próximas aventuras. Se os jogadores quiserem continuar lembrou do goblin e o adicionou na enquete. Foi nesse de Arton, e grande amigo de Alenn Toren Greenfeld, Phillip
abalado, paralisado etc.) que esteja o afetando, com um
jogando com esses personagens, permita que a magia de momento que ele deixou de ser um goblin do cantinho inspirou muitos heróis a se tornarem servos de Khalmyr,
bônus de +5 nesse teste. Se Phillip passar, ele cancela o efeito.
Vlad os mantenha vivos. Caso contrário, eles terão um ou para ser o Goblin do Cantinho. graças a seus feitos e senso de justiça.
dois dias para resolver quaisquer assuntos pendentes antes do Desnecessário dizer, o Goblin do Cantinho é um persona- Ironicamente, morreu não em batalha, mas de desgosto For 8, Des 0, Con 4, Int 0, Sab 1, Car 4
efeito mágico se encerrar e eles desaparecerem, retornando gem alívio cômico, um lembrete de que toda a história, por ao ver o filho, Arthur Donovan III, tornar-se um infame pa- Perícias Atletismo +22, Cavalgar +14, Diplomacia +18,
para onde quer que estivessem antes do início da aventura. mais dramática que seja, sempre ganha tendo um pouco de ladino caído, vítima do que aparentava ser uma maldição. Guerra +14, Nobreza +14, Religião +15.

70 71
Equipamento Armadura completa reforçada, espada bas- de essência em uma criatura em alcance médio nho, mantido vivo com dieta à base Perícias Atletismo +18, Guerra +10, Intimidação +18, So-
tarda formidável, escudo pesado reforçado. (Reflexos CD 26 reduz à metade). de buchada de goblin, temperada brevivência +12.
Magia Acelerada (Livre, 4 PM) Uma vez por rodada, quan- com poderes de autor. Equipamento Couraça reforçada, machado de guerra maciço.
Vladislav Tpish do lança uma magia com execução de ação completa
— Marcelo Cassaro
O necromante Vladislav ou menor, Vlad muda a execução dela para livre. Zebediah Nash
Tpish foi criado antes mesmo Magias Vlad lança magias como um mago de 17º ní- Tork, Velho Nível 12 O Dr. Zebediah Nash é uma imensa contradição para
de Tormenta. Era o codino- vel (CD 27, 29 para necromancia). Ele conhece todas mim. Quando ele apareceu pela primeira vez em O
me que eu usei algumas as magias de necromancia descritas em Tormenta20 Monstro (trog) Médio Crânio e o Corvo, eu estava parcialmente preparado
vezes para colaborar com e suas magias de necromancia custam –1 PM. Iniciativa +12, Percepção +14, visão no para que fosse odiado pelo público. Não me entendam
matérias para a Dragão escuro mal — eu adoro o personagem! Mas ele é alguém assu-
• Armadura Arcana (Padrão, 17 PM) Vlad recebe +11 na
Brasil. A ideia era ter um midamente “legal/descolado/cool”, o que costuma atrair
Defesa por um dia. Defesa 30, Fort +21, Ref +12, Von +8, redução de
necromante que analisasse antipatia. Nash é um médico que nega veementemente
criaturas, como uma ver- • Armadura Arcana (Reação, 2 PM) Vlad recebe +6 na Defesa dano 6, resistência a magia +2, resistência a medo +5
a existência dos deuses, além de mago, esgrimista,
são de fantasia para um contra um ataque. Pontos de Vida 210 pugilista, apreciador de café, cavalheiro, herói audaz,
biólogo pesquisador, o que • Campo de Força (Reação, 4 PM) Quando sofre dano, Vlad Deslocamento 9m (6q) cliente dos melhores alfaiates, intelectual e várias outras
fazia sentido como narrador recebe RD 30 este efeito. coisas. Pior ainda: eu o fiz assim de propósito, sabendo
de artigos que trouxessem novos Pontos de Mana 36
• Crânio Voador de Vladislav (Padrão, 17 PM) Vlad dispara que esse amontoado de facetas e qualidades poderiam
monstros ou criaturas para o RPG. Corpo a Corpo Machado de guerra x2 +18 (1d12+18, x5) ou
uma caveira de energia negativa em uma criatura em al- torná-lo inverossímil e cansativo.
Depois de um tempo ele se tornou um per- mordida +18 (1d6+13, x3).
cance médio. Essa caveira causa 12d8+18 pontos de dano Mas o Dr. Nash tem um trunfo que atrai a minha sim-
sonagem mesmo, um necromante bondoso (ou pelo menos, de trevas na criatura e deixa ela, e quaisquer criaturas a Coração Fraco No final de qualquer rodada em que tiver feito
patia (e, felizmente, a do público): ele é divertido.
não maligno, fugindo do estereótipo), que acreditava que a até 3m do ponto de impacto, abaladas (Fortitude CD 30 um teste de Acrobacia, Atletismo, Fortitude ou ataque, Tork
magia necromântica poderia ser usada para o bem. Acabou tem 10% de chance de sentir seu coração fraquejar. Se isso O Crânio e o Corvo é um livro cheio de personagens
reduz o dano à metade e evita a condição abalado). sérios. O cavaleiro Orion Drake, responsável pela moda
aparecendo em Holy Avenger (e ganhou uma filha) e se tor- acontecer, ele deve gastar uma ação completa retomando
• Seta Infalível de Talude (Padrão, 12 PM) Vlad dispara dez de ser chato em Bielefeld, é um grande chorão sisudo
nou uma figura de referência em Arton, não demorando muito o fôlego, caso contrário a chance de seu coração fraquejar
para ir parar na Academia Arcana, onde tem se dedicado lanças de energia em alvos em alcance médio. Cada que fica se lamentando pelos cantos enquanto as pessoas
lança causa 1d8+1 pontos de dano de essência. na mesma cena aumentará em 10%. Caso seu coração
bastante aos alunos, ao ensino e às boas causas do mundo. o exaltam. Sua esposa, Vanessa Drake, é bem mais de-
fraqueje três vezes na mesma cena, ele infarta e morre. cidida, mas passa a maior parte do livro pensando em
Nada mal para um necromante! For 0, Des 3, Con 2, Int 6, Sab 4, Car 3
Fúria Veterana (Livre, 4 PM) Tork recebe 14 PV temporários termos militares e estratégicos. O centauro Trebane não é
Perícias Conhecimento +20, Cura +18, Diplomacia +17, e +4 em testes de ataque e rolagens de dano e, quando sério, mas é um maluco de pedra, enquanto que Ingram
— Rogerio Saladino
Investigação +20, Misticismo +20, Nobreza +20, Ofício faz a ação agredir, pode fazer um ataque adicional. Brassbones é rabugento como todo bom anão.
Vladislav Tpish Nível 17 (alquimista) +20, Religião +18. Entretanto, ele não pode fazer nenhuma ação que exija Sempre que um desses ranzinzas está sozinho, o Dr.
Equipamento Anel da proteção, braceletes de ouro, essência calma e concentração (como usar a perícia Furtividade). Nash arranja uma desculpa para acompanhá-los.
Humanoide (humano) Médio de mana x2, grimório, manto da resistência, poção de A Fúria de Tork termina se, ao fim da rodada, ele não Nash impede que Vanessa perca seu filho, decide
Iniciativa +17, Percepção +18 curar ferimentos (7d8+7), varinha arcana. tiver atacado nem sido alvo de um efeito hostil. ajudar Orion e dá o contraponto a Ingram. Ele não é
Defesa 23, Fort +12, Ref +13, Von +20 Mau Cheiro (Padrão, 2 PM) Tork expele um gás fétido. To- exatamente melhor que nenhum deles... Mas é diferente.
Pontos de Vida 74 Tork, Velho das as criaturas (exceto trogs) em alcance curto ficam O Crânio e o Corvo é um livro em que duplas e peque-
Deslocamento 9m (6q) Tork é um dos protagonistas em Holy Avenger, mangá enjoadas por 1d6 rodadas (Fortitude CD 25 evita). Uma nos grupos de personagens se encontram, se separam
primordial de Tormenta. É um homem-lagarto anão porque criatura que passe no teste de resistência fica imune a e se recombinam, sempre um em oposição ao outro.
Pontos de Mana 133
originalmente eu pensava em desenhar a história, queria esta habilidade por um dia. Veneno. O Dr. Nash sempre está lá para impedir que as coisas
Arcano de Batalha Vlad soma sua Inteligência nas rolagens de um personagem anão, mas gosto mais de desenhar dinos- fiquem muito solenes.
dano com magias e com seu Raio Arcano (já contabilizado). Mordida (Livre, 1 PM) Quando faz a ação agredir, Tork faz
sauros que anões (em meus primeiros esboços ele parece Mas Nash não é um palhaço. Boa parte de sua perso-
um ataque adicional com sua mordida.
Direitos Autorais O custo da magia Crânio Voador de Vladislav um dimetrodon). nalidade é bem-humorada, mas ele não está tentando ser
é reduzido em –1 PM (cumulativo com outras reduções) e Vigor Primal (Movimento, 1+ PM) Tork cura 1d12 PV, +1d12
Ficou conhecido como o segundo baixinho mais ner- engraçado. Ele é apenas absurdo e agitado, não deixando
a CD para resistir a essa magia aumenta em +1. PV para cada 2 PM extras que gastar ao usar este poder.
voso dos quadrinhos. Como essa raça vive pouco e a nada ficar parado por muito tempo. Talvez o público goste
Raio Arcano (Padrão) Vlad causa 5d8+6 pontos de dano cronologia de Arton avançou, Tork agora está bem velhi- For 8, Des 2, Con 9, Int 0, Sab 2, Car –1 de Zebediah porque ele é como um personagem de RPG:

72 73
toma as atitudes que parecem mais +2. Se o resultado desse teste for maior
interessantes, tem uma mentalidade que o do oponente, ele evita o ataque.
semelhante à nossa. Audácia (Reação, 2 PM) Quando faz
Além dessa necessidade de um um teste de perícia (exceto teste de
contraponto aos carrancudos, tive ataque), Zebediah soma seu Carisma
algumas inspirações para compor no teste.
o Dr. Nash. Eu tinha acabado de ler Evasão Desde que não esteja imóvel ou
Quicksilver de Neal Stephenson, um em armadura pesada, quando Zebediah
dos meus escritores favoritos. No roman- sofre um efeito que permite um teste de
ce, Jack Shaftoe, “o Rei dos Vagabundos”, Reflexos para reduzir o dano à metade, ele
é essencialmente um swashbuckler que transita
não sofre dano algum se passar.
pela ficção histórica extremamente acurada do resto
do livro. Shaftoe não é sofisticado como Nash, mas é tão Magia Acelerada (Livre, 4 PM) Uma vez por rodada, quando
absurdo quanto ele. Também tinha lido A Princesa Prometida lança uma magia com execução de ação completa ou
e estava fascinado pelo estilo cinematográfico e romântico menor, Zebediah muda a execução dela para livre.
que o autor coloca no texto. Por fim, O Tempo e o Vento Maleta Médica (Completa) Zebediah pode fazer um teste de
era uma grande influência — especialmente o último livro, Cura (CD 15) em uma criatura adjacente. Se passar, ele cura
O Arquipélago, no qual personagens antiquados do Rio 1d10 PV, mais 1d10 para cada 5 pontos pelos quais o teste
Grande do Sul são confrontados com seus descendentes. passar a CD. A cada vez que usar esse poder na mesma
Em suma, personagens sofisticados e destoantes estavam criatura no mesmo dia, seu custo aumenta em +2 PM.
na minha cabeça. Daí saiu Zebediah Nash. Magias Zebediah lança magias como um mago de 12º nível
Também foi divertido usar termos que eu ouvia dos (CD 20).
meus amigos médicos e depois ler resenhas que afirmavam • Armadura Arcana (Padrão, 11 PM) Zebediah recebe +8
que eu mesmo era formado em medicina! Tem coisas que na Defesa por um dia.
só o Dr. Nash nos proporciona...
• Armadura Arcana (Reação, 2 PM) Zebediah recebe +6 na
Admito que a morte de Nash tinha mais a ver com a Defesa contra um ataque.
cena do que com um desfecho satisfatório para o perso- • Relâmpago (Padrão, 11 PM) Zebediah causa 10d6 pontos
nagem. Assim, fico feliz por ele estar de volta. Quem sabe de dano de eletricidade em todas as criaturas em uma
onde mais o nosso cavalheiro pode se meter?
linha com alcance médio (Reflexos reduz à metade).
— Leonel Caldela • Seta Infalível de Talude (Padrão, 7 PM) Zebediah dispara
quatro lanças de energia em alvos em alcance médio.
Zebediah Nash Nível 14 Cada lança causa 1d8+1 pontos de dano de essência.
Humanoide (humano) Médio • Velocidade (Padrão, 3 PM, sustentada) Zebediah pode
executar uma ação padrão adicional por turno, que não
Iniciativa +15, Percepção +14 pode ser usada para lançar magias.
Defesa 22, Fort +14, Ref +15, Von +16
For 1, Des 4, Con 3, Int 5, Sab 3, Car 4
Pontos de Vida 96
Perícias Adestramento +15, Cavalgar +15, Conhecimento
Deslocamento 9m (6q)
+16, Cura +17, Diplomacia +15, Jogatina +15, Misticismo
Pontos de Mana 97 +16, Ofício (alquimista) +17.
Corpo a Corpo Florete +21 (1d6+11, 15/x3). Equipamento Anel da vitalidade, anel da proteção, florete
Aparar (Reação, 1 PM) Uma vez por rodada, quando é atin- formidável preciso, instrumentos de alquimista aprimo-
gido por um ataque corpo a corpo, Zebediah pode fazer rados, maleta de medicamentos aprimorada, poção de
um teste de ataque com seu florete, com um bônus de curar ferimentos (5d8+5) x3.

74 75
P E Q U E N A S AV E N T U R A S P E Q U E N A S AV E N T U R A S

a mente de quem está ansioso, cansado, deprimido ou seja autoridade em ciências ocultas, ou pesquisar por conta
simplesmente sob uma grande carga de estresse. Da mes- própria. Essa segunda ação exige um teste de conhecimento
ma maneira, boas noites de descanso e um certo preparo para obter informações, feito por qualquer protagonista. Fa-
físico ajudam a se proteger dessas emboscadas. lhar faz com que o grupo passe a tarde inteira do primeiro
As tentativas que Moloch já fez de invadir a Terra dia pesquisando para entender a ameaça de Moloch.
fracassaram em diferentes épocas, mas sempre se repetem. Só há uma maneira de deter o invasor: estudar em-
Infelizmente, não há como prever quando sua investida poeirados tomos arcanos e se esforçar para aprender a
começa. A última foi há tanto tempo que ninguém vivo executar o ritual. Ao longo dos sete dias, o grupo precisa
possui o treinamento para realizar o ritual de exorcismo acumular ao menos vinte e quatro sucessos em testes difíceis
necessário para impedir o deus-monstro de ressurgir. de conhecimento, para dominar o ritual e descobrir a tempo
Mas há um fato amplamente documentado em grimórios o lugar exato onde Moloch irá se materializar. No entanto,
e pergaminhos: Moloch sempre se corporifica no sétimo cada personagem só pode realizar um teste por dia. Se até
dia, após seu primeiro ataque. Esse é o escasso tempo o sétimo dia não alcançarem o número de sucessos neces-
disponível que o grupo terá a seu dispor para aprender sários, ou tiverem mais de doze falhas, Moloch vencerá.
os ritos, se quiser impedir um apocalipse. Todo dia, integrantes do grupo sofrem um novo ataque
mental de Moloch, como descrito. É possível fazer um teste

O intensivão da morte
de conhecimento extra por dia, varando a noite pesqui-
sando nos tomos arcanos, mas isso aumenta o redutor em
No começo da aventura, role um dado e escolha alea- testes até o fim da aventura.

HORA DO DEVANEIO
toriamente qual personagem protagonista sofre o primeiro Detetives podem receber bônus em seus testes de co-
“ataque” de Moloch. Para isso, quem controla tal persona- nhecimento, dependendo das suas ações: como ir a uma
gem precisa descrever uma cena corriqueira da sua rotina: biblioteca ou antiquário pesquisar, meditar, escutar música
em casa, no trabalho, na rua. Há algo que perturba suas relaxante, encher uma térmica de café, pedir uma pizza,
emoções. O que? Uma briga em família, uma notícia no entre outras coisas. Ou, simplesmente, tirar algum tempo
celular que traz uma lembrança ruim, simples cansaço… É para interagir entre si e descansar em meio à maratona de
também preciso descrever qual seu maior medo: sem aviso, estudo e treinamento. Estratégias inventivas por parte do

E sta mini-aventura foi feita para RPGs de


terror — Ordem Paranormal, Rastro de
Cthulhu e qualquer outro compatível com
Um deles é Moloch — entidade demoníaca por trás de
mitos a respeito de uma divindade de mesmo nome, suposta-
mente venerada pelos antigos povos fenícios. Normalmente,
esse pavor torna-se real e começa a se manifestar de alguma
forma durante a cena. Faça tudo em acordo com o jogador.
Ninguém quer despertar velhos traumas de verdade.
grupo merecem ser recompensadas com bônus nos testes,
mas cada personagem pode obter esse tipo de vantagem
apenas uma vez por dia.
Moloch é representado como uma criatura alada de dois
esses gêneros. É uma trama sem regras, chifres e três olhos. Ele se alimenta do sofrimento de seres Tudo, é claro, não passa de uma ilusão projetada na Se o grupo triunfar em sua missão, agora caberá a
para ser adaptada conforme necessário. mortais e seu corpo físico costuma hibernar durante séculos, mente da pessoa que sofreu o ataque psíquico. Mas isso todos descrever conjuntamente — e livremente — como rea-
Pode ser jogada como aventura avulsa ou em meio à devastação do último mundo que destruiu. é igualmente perigoso, pois quem se fere durante esse lizaram o ritual para deter Moloch, onde isso aconteceu, e
início de uma campanha. devaneio pode morrer no mundo físico! como afetou cada detetive, com toda riqueza de detalhes
Ao despertar, esse deus-monstro costuma projetar seu
Sempre que Moloch usa este poder, o alvo precisa possível. Não há testes nem nada do tipo. Venceram.
pensamento através do espaço-tempo à procura de outros
Mas se acumularam um número de falhas maior do que
Moloch! mundos habitados para invadir. Então, adota a seguinte passar em um teste mental. Se falhar, recebe um pequeno
redutor nas capacidades mentais, cumulativo até o final o permitido ao fim do sétimo dia… é tarde demais. Quem
estratégia: passa a atacar pessoas sensitivas, usuários
da aventura. Além disso, a pessoa afetada sofre uma narrou A Hora do Devaneio pode se divertir descrevendo
O grupo de protagonistas desta aventura pertence a de magia, de poderes psíquicos, ou qualquer um que
quantidade de dano equivalente à garra de um animal e imaginando seu próprio fim do mundo…
uma agência de detetives do sobrenatural, ou é parte de tenha conhecimento e habilidades capazes de ameaçá-lo.
alguma organização parecida. Após terem participado Dessa maneira tenta prevenir que o detenham durante selvagem, mordida de um zumbi, ou o que for mais ade- Isso não significa necessariamente que o grupo morreu,
de algumas missões, fizeram seu nome como uma das seu processo de materialização no novo mundo-alvo: o quado à cena. mas agora a campanha pode ter se transformando em um
primeiras linhas de defesa do planeta contra terroristas momento no qual torna-se mais vulnerável. Após esse ataque inicial, o grupo precisará investigar cenário de RPG pós-apocalíptico!
esotéricos e entidades do além. Entretanto, isso significa Moloch é um predador oportunista. Usa ataques tele- sobre a natureza da ameaça misteriosa, se quiser se prote-
que também tornaram-se o alvo de todo tipo de oponentes. páticos durante o dia, tendo mais facilidade para invadir ger. É possível consultarem algum NPC já conhecido, que DAVIDE DI BENEDETTO

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transformava em monstro, sendo sempre perseguido por um Além disso, após rivalizar com a vilã Titânia na saga
insistente jornalista, acabariam mais tarde influenciando Guerras Secretas, a Mulher-Hulk passaria a substituir O
os próprios gibis. De uma forma meio torta, foi daí que Coisa no Quarteto-Fantástico, enquanto o astronauta por-
saiu a Mulher-Hulk. radeiro tirava férias em outro mundo para pensar sobre a
Em 1976, outra série de tevê popular na época, cha- vida, o universo e tudo mais.
mada O Homem de Seis Milhões de Dólares, testemunhou
o enorme sucesso da personagem superpoderosa Jaime
Sommers, que fazia contraparte ao protagonista. Ela
Na sua campanha
acabou estreando seu próprio derivado: A Mulher Biônica. A metaficcionalidade da Mulher-hulk, e sua irreverência,
seriam trazidas de volta em 2004 por Dan Slott, em um
Isso deixou a Marvel preocupada. Se os roteiristas do
arco bastante aclamado. Nele, o escritor veterano, explorou
programa do Hulk tivessem a mesma ideia de introduzir
um dos aspectos menos óbvios da personagem, e que se
uma versão feminina do protagonista na trama, a empresa
tornaria influência direta nas histórias mais recentes: sua
poderia não controlar os direitos autorais dessa criação.
vida como advogada em enredos de drama de tribunal!
Por isso, agiu primeiro: encomendou ao lendário editor
Stan Lee, e ao artista John Buscema, uma variante Depois de ser expulsa do QG dos Vingadores devido
do golias esmeralda nas HQs. a suas festas de arromba e o perigoso hábito de levar
amantes para casa (eram espiões tentando se infiltrar no
Jennifer Walters foi apresentada como prima de Banner.
local!), Jennifer precisou se virar. Pior. Ficou desempregada
Exercia seu trabalho de advogada, incomodou criminosos
e foi “cancelada” no mundo jurídico quando perdeu um
ao investigar um caso, e acabou baleada. Uma transfusão
caso: o outro lado alegou que a vida dupla da advogada
de sangue apressada do parente foi a única maneira para
como super-heróina impedia julgamentos imparciais, pois
salvar a vida dela, mas teve efeitos colaterais: acabou
colocava o júri sempre a seu lado.
transformando-a em um ser modificado pela radiação gama.
Felizmente, Jennifer conseguiu outro emprego. Passaria a
Quem assistir a nova série da personagem, Mulher Hulk

MULHER-HULK
trabalhar na firma Goodman, Lieber, Kurtzberg & Holliway;
– Defensora de Heróis (2022), perceberá que essa origem
em uma novíssima divisão especializada em atender com-
se mantém muito parecida, mas com algumas mudanças e
plicações legais, que só existem em um multiverso fantástico.
atualizações interessantes. Ao contrário do primão, Jennifer
consegue controlar e reverter sua metamorfose. Seja isso É possível um fantasma testemunhar a respeito de seu
devido à diferença de como se transformou, seja pelo fato próprio assasinato? Um operário que ficou superforte e
de que, como quase toda mulher criada em uma sociedade superperceptivo por causar um acidente de trabalho, mas
patriarcal, já estar acostumada a conter suas emoções. teve sua vida pessoal arruinada, pode conseguir uma vi-

U m mulherão com mais de dois metros,


capaz de arremessar um tanque
História de origem
Era uma vez, em uma época muito, muito distante
Uma das fases mais famosas da Mulher-Hulk nos qua-
drinhos seria a criada pelo roteirista e desenhista John
tória judicial contra seu antigo empregador? Existe base
para que o Homem-Aranha processe o sensacionalista J.J.
Jameson pela difamação constante que sofre nos diferentes
de guerra em cima de você. De pele — os anos setenta — um seriado de televisão. Chama- Byrne, que acrescentou um dos elementos mais lembrados
canais de mídia de sua propriedade?
esmeralda e indestrutível. va-se O Incrível Hulk (1977-1978), e apesar dos defeitos na mitologia da justiceira: muito antes de Deadpool no
efeitos especiais hoje risíveis (embora o autor deste artigo cinema, a gigante de jade já saltava entre as páginas, e Walters, é claro, acaba descobrindo que seu novo
Moça ciente da existência de quem a lê e do fato de
confesse que preferia a inventividade tosca de pintar um fazia aquilo que chamamos de “quebrar a quarta parede”. contratante não a queria somente pela sua faceta humana.
que suas aventuras estão sendo registradas em um gibi. Tinha outras finalidades para a Mulher-Hulk. Ela acabaria
fisiculturista de verde, em vez de simplesmente usar CG em Sabe quando o personagem olha para a câmera e interage
E, acima de tudo, uma advogada que até mesmo mesmo passando por tarefas exóticas, como ser a babá de uma
tudo) tornou-se logo uma das mais populares adaptações com a gente? As aventuras escritas por Byrne satirizavam
personagens como Jimmy McGill e Phoenix Wright teriam de quadrinhos para as telinhas. supervilã adolescente, juíza em uma corte galáctica, e
outras tramas e autores de gibi. Como, por exemplo, acon-
receio de enfrentar em um drama de tribunal. Conheça subir ao ringue para um julgamento por combate contra
As aventuras do Dr. Banner vagando por aí ao som teceu na icônica edição #50 de The Sensational She-Hulk,
Jeniffer Walters. na qual a protagonista passava a história inteira tentando um dos seres mais poderosos do universo.
de uma música tema melancólica, tentando descobrir
A maravilhosa Mulher-Hulk. uma cura para o fenômeno que de tempos em tempos o escolher qual o próximo ilustrador da sua revista! Quem disse que direito é moleza?!

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Pode não parecer, mas esta é justamente a maneira Código do Jurisprudente: nunca mentir sob juramento,
mais interessante de introduzir a Mulher-Hulk em RPGs jamais revelar segredos de um cliente, nem aceitar um
como Marvel Super-Heroes, Marvel Heroic Roleplaying, caso (ou missão) que envolva conflitos de interesse com
ou personagens de vibe similar, em sua campanha de os do seu empregador. Sempre checar a veracidade de
3D&T e Mutantes & Malfeitores. uma evidência ou pista, e em nenhuma hipótese acusar
(ou isentar) alguém de um crime, sem investigação prévia.
Em uma aventura de drama de tribunal, Jennifer
Walters pode se provar uma aliada valorosa como a
advogada que irá conduzir a defesa dos personagens, Mutantes & Malfeitores NP 10
e direcionar a investigação que pode ajudá-los a juntar For 13, Vig 13, Agi 4, Des 4, Lut 7, Int 4, Pro 4,
evidências a seu favor. Ela também pode ser uma anta- Pre 4
gonista no papel de promotora, ou alguém que precisa
Poderes:
ser convencida, enquanto juíza.
Fisiologia Gama (48 pontos): Imunidade 11 (calor,
Esse tipo de aventura pode ser um refresco bem-vindo
frio, radiação, pressão, veneno, doença), Poder de Carga
entre histórias mais convencionais, e caso você ache 5, Regeneração 5 (Persistente), Resistência Impenetrável
tudo isso muito chato, sempre pode api- 10, Salto 10 (2 km), Velocidade 4 (64km/h, Concen-
mentar tudo com um vilão invadindo tração).
o tribunal!
Bater Palmas (25 pontos): Pasmar Audição
Equipes de heróis vivem tendo 12, Área de Cone, Alcance Perto, Distração; Efeito
problemas com a lei, e basta Alternativo: Quebrar o Chão (Aflição 12 de Área
olhar os aspectos do mundo de Linha, Alcance Perto, Resistido por Esquiva,
ficcional onde você passa suas Impedido/Caído, Grau Limitado, Recuperação
campanhas para pensar em histórias Instantânea, Limitado ao Chão; Ligado a
do tipo. Como provar que a pessoa que o Dano 12 de Área de Explosão, Alcance
grupo matou era na verdade uma entidade maléfi- Perto, Limitado a Objetos).
ca vinda de outra realidade? Como se defender de Vantagens: Assustar, Ataque
um processo administrativo pelos danos causados Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque
em uma batalha no meio da cidade? Poderoso, Atraente, Crítico Aprimorado
Possibilidades não faltam. (Desarmado) 2, Destemido, Duro de Matar.
Perícias: Atletismo +20 (7), Enganação +7
3D&T Alpha 28N (3), Especialidade: lei +12 (8), Intimidação +10
(6), Intuição +10 (6), Investigação +8 (4), Percep-
Kit: titânica (esmagar, força extraordinária, ção +10 (6), Persuasão +12 (8), Veículos +6 (2).
onda de choque, proteção titânica)
Ataques: Iniciativa +4, ataque desarmado
F5, H3, R4, A4, PdF1; 20 PVs, 20 PMs +7 (corpo-a-corpo, dano 13, crítico 18).
Vantagens: Boa Fama, Forma Alternativa Defesa: Esquiva 7, Fortitude 13, Aparar 7,
(humana: F0, H1, R1, A0, PdF0, adicione Resistência 13, Vontade 7.
Aparência Inofensiva, remova Modelo Es- Total: Habilidades 106 + Perícias 25 + Van-
pecial), Regeneração.
tagens 10 + Poderes 73 + Defesas 6 = 220.
Perícias: Investigação, Manipulação.
Desvantagens: Código de Honra (veja Fortnite: quem não DAVIDE DI BENEDETTO
ao lado), Fúria, Modelo Especial. curtiu a temporada
Marvel é maluco! THIAGO ROSA

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Impondo N a edição passada, trouxemos para Em jogo, isso significa que muitos combates em níveis
vocês 3DeT de Rodoviária, o primeiro mais avançados podiam ser decididos em uma única
My Hero Academia: Deku playtest completo de 3DeT Victory. Foi a rodada. Vilões e monstros sempre precisavam de muitos
lança One For All em 100% níveis de PV Extras para sobreviverem mais tempo, e
sua primeira chance de experimentar o
e quase mata fandom! algumas vezes a rolagem que decidia o vencedor de um
novo sistema em uma forma plenamente combate era a iniciativa!
jogável, ainda que com limitações e
O problema ficou ainda mais acentuado no começo

(e quebrando!)
ajustes, uma “versão beta” de como ele do desenvolvimento de 3DeT Victory, por usar mais de
está sendo desenvolvido. um dado para jogadas de ataque e defesa. A curva
Quem tem acompanhado as colunas, é claro, teve de resultados jogando dois ou três dados é bem mais
poucas surpresas. Muitas das novidades mais polêmicas ampla do que apenas um, e isso tornava as jogadas
já haviam aparecido por aqui: os três atributos, o novo imprevisíveis. Você podia passar várias rodadas sem
sistema de rolagens, os Pontos de Ação. Mas pelo menos causar dano nenhum, e então resolver todo o combate
com um único acerto crítico.

limites em
uma delas pode ter causado alguma estranheza nos jo-
gadores mais antigos: o limite de dano. Debatemos algumas soluções. Cogitamos, por exemplo,
Na coluna deste mês, vamos falar um pouco de como usar um valor de defesa fixo. No entanto, no lugar de se-
essa regra foi concebida e testada, para sanar algumas gurar os ataques, ela os tornava ainda mais devastadores,
dúvidas a seu respeito, bem como apresentar o porquê pois diminuía a quantidade de recursos disponíveis para
de acharmos que ela pode ser necessária. a defesa, como acertos críticos. Além disso, nos nossos
testes, a experiência de jogo com apenas o atacante ro-
lando dados não era tão divertida como quando ambos
Um problema antigo
3DeT Victory
tinham agência na disputa.
Equilíbrio sempre foi um tema complicado em 3DeT. Também pensamos em apenas aumentar os PV dos
A facilidade em emular personagens exageradamente personagens, subindo o valor multiplicado pela Resistência
para 10. Mas nos pareceu uma solução ruim: primeiro,

QUEBRA
poderosos, sejam monstros gigantes ou artistas marciais de
fantasia, é uma de suas características mais apreciadas, e por não manter a equivalência com os PM, que teriam uma
isso faz com que um certo nível de desequilíbrio seja até quantidade diferente; mas também porque não mudaria
mesmo desejado. Quando você joga com o Goku, não totalmente a curva de evolução, e apenas a deslocaria
quer que o Kamehameha cause só um dígito de dano! para um valor total maior. Personagens de pontuação
menor seriam mais resistentes, sem que isso melhorasse
Isso não significa, no entanto, que podemos nos des- tanto assim nas pontuações maiores.
preocupar do tema, e definir mecânicas sem refletir na sua
Resolvemos, então, tentar o oposto: no lugar de au-
relação com o resto do jogo. Um sistema de RPG ainda
mentar a resiliência dos personagens, incluir formas de
precisa ter coesão, e resultar em algo que seja divertido e
controlar o dano que eles causavam.
funcione dentro daquilo que se propõe. Se 3DeT se propõe

DE LIMITE
ser capaz de abranger poderes exagerados, também
precisa ter desafios dignos desses poderes. Quem limita os limitadores
Uma questão de equilíbrio que nos foi colocada recen- Nos testes que fizemos, a solução que funcionou melhor
temente diz respeito a como, em 3D&T Alpha atualmente, incluía uma nova estatística no jogo: o limite de dano.
é muito mais fácil aumentar o ataque a valores absurdos, Ele é igual ao Poder: um personagem com Poder 2 sempre
do que os PV a um nível capaz de resisti-lo. Há muitas causará, no máximo, 2 pontos de dano por ataque, mesmo
vantagens, magias e poderes que concedem dados extras que a sua jogada supere a defesa por um valor mais alto.
de FA, ou aumentam a chance e os multiplicadores de É como se fosse um recurso de combate: assim como a
crítico; mas os PV evoluem de forma muito mais tímida, Habilidade lhe dá PM para usar poderes, e a Resistência,
mantendo a mesma contagem do início ao fim. PV para sobreviver, o Poder indica o máximo de dano

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que você consegue causar. Como nos outros recursos, P0 já havíamos preparado para nosso 3DeT de Rodoviária.
significa um dano máximo de 1, o mínimo causado por Jogamos um torneio inteiro com os personagens apresen-
qualquer ataque. tados, até a batalha final contra o General Púrpura.
Se isso parece pouco, considerando que personagens A primeira coisa que percebemos é que, na prática,
iniciantes tendem a ter atributos baixos, lembre-se que é um o limite de dano é pouco usado. Na maioria dos casos,
elemento dinâmico, e qualquer situação que modifique o situações em que a diferença entre ataque e defesa é
Poder também muda o limite de dano. Se um Ataque Especial muito grande já incluem quebras de limite, através de
lhe concede P+2, o dano máximo também aumenta em 2 vantagens e acertos críticos. Isso nos aliviou um pouco
pontos. Se um colega com Magia lhe concede um bônus a preocupação com o possível problema de travar o
de atributo, isso afeta o limite. E se outra vantagem permite andamento dos combates.
que você some Habilidade no lugar de Poder na jogada de O que o limite fez de verdade foi equilibrar resulta-
ataque, também é o valor de H que determinará o limite. dos muito discrepantes, com um ataque alto e defesa
Principalmente, há os acertos críticos. Eles devem ser baixa sem críticos, algo que pode acontecer quando
uma mecânica fundamental no novo sistema, e também se rola até três dados em cada jogada. Isso segurou
afetam os limites de dano: se o seu Poder é multiplicado, um pouco os personagens com atributos mais baixos,
o limite de dano naquele ataque também será; e cada diminuindo o impacto dos dados nos resultados, e fa-
multiplicador aumenta o limite ainda mais, permitindo zendo-os depender mais de vantagens e críticos para
atingir valores bastante altos. causar danos significativos.
Ainda assim, limitar o dano é uma solução contraintui- Além disso, os Pontos de Vida ficaram bastante valo-
tiva, e de cara levantamos algumas desconfianças. Uma rizados, uma vez que demora mais para diminuí-los. O
estatística extra parece ir contra alguns dos fundamentos vencedor do torneio que jogamos, que foi derrotado apenas Naruto Shippuden: e eu que achei
de 3DeT, como simplicidade e agilidade, algo que atrasa pelo próprio General, foi justamente aquele com mais PV, o que o Modo Sábio seria o último...
os conflitos e diminui o dinamismo do jogo. Por isso, antes metaliano Karator. Em um jogo com limite de dano, um ou
de decidir, resolvemos fazer um teste usando o material que dois pontos de Resistência a mais, ou uma única vantagem
PV Extras, fazem muita diferença. um crítico simples, enquanto críticos múltiplos (com mais Usando críticos múltiplos e limite de dano, podemos
Isso traz um contraponto, no entan- de um dado com resultado 6) podiam rapidamente virar a lidar com escalas de poder de uma forma mais elegante,
to. Combates contra capangas, opo- maré de um combate. Mais do que aumentar os resultados, integrando as regras de forma muito mais orgânica e
nentes fracos que devem ser derrotados é o seu efeito sobre o limite de dano que tem mais impacto. sem criar uma exceção tão gritante nas regras. Assim, um
com poucos golpes, mas sempre vêm Isso não nos pareceu um defeito, no entanto, mas uma personagem de escala superior receberia três benefícios:
em grandes quantidades, podem se das coisas mais legais desta regra. Conseguir um crítico Ganho. Uma escala de poder beneficiada é uma
estender bem mais do que o desejado. duplo, ou triplo, é sempre emocionante, comemorado aos condição muito favorável; talvez seja a maior delas! Cada
O ideal é que esse tipo de adversário berros! O tema de superar os limites sempre foi caracterís- escala de diferença dá um Ganho em disputas, conceden-
nunca tenha mais do que R0 e 1 PV, tico dos mangás e animes que 3DeT pretende emular, e ter do um dado extra na jogada. O limite de três dados se
para serem sempre derrubados com um
o limite de dano quebrado por um crítico múltiplo passa mantêm, mas, dependendo da diferença de poder, será
único golpe; R1 e 5 PV já bastam para
muito bem a sensação de ver isso acontecendo no jogo. uma vantagem muito mais difícil de anular: se o trapaceiro
sobreviver a dois ou até três ataques, o
Logo pensamos que poderíamos fortalecer esse Ningen tenta enganar um deus Kami, precisará causar
que deve ser considerado na hora de
elemento, e aproveitá-lo para integrar melhor outras pelo menos três Perdas antes de igualar as rolagens.
preparar fichas e encontros.
mecânicas do jogo, como as escalas de poder. Na Dra- Crítico automático. Cada escala de poder de

É maior do que 9000!


gão Brasil 168, apresentamos uma sugestão de como as diferença também concede ao personagem beneficiado
novas regras de escalas podem ficar no sistema novo, um crítico automático, antes de rolar os dados. Um kaiju
Outra coisa que percebemos é que utilizando dados bônus nas rolagens. Embora funcione Kiodai atacando um humano Ningen já começa a disputa
a frequência de acertos críticos rolando bem, trazia a desvantagem de precisar de muitos dados com o Poder multiplicado por três (um crítico duplo), e
Dragon Ball Z: O poder deste vários dados faz muita diferença. Pra- em algumas situações, quando escalas de poder muito pode aumentar ainda mais com os críticos rolados! Isso
acerto crítico é de mais de oito mil! ticamente toda rodada tinha ao menos distantes entravam em conflito. afeta normalmente o limite de dano.

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Defesa perfeita. Para um personagem beneficiado pela É interessante, no entanto, parar por um momento
escala de poder, todo sucesso em jogadas de defesa é e explicar porque tomamos certas decisões que podem
considerado uma defesa perfeita, ou seja, ele não sofre parecer contraintuitivas. As regras de um jogo não são
o 1 ponto de dano mínimo de todos os ataques. decididas ao acaso, mas passam por debates, testes e
Como antes, o personagem beneficiado pode mudar revisões constantes. Nos deparamos com um problema,
de acordo com a situação. Na maioria dos casos, ter uma avaliamos diversas soluções possíveis, e tentamos desen-
escala superior é uma vantagem: a blindagem de um robô volver aquela que nos parece mais adequada.
Kiodai é muito mais difícil de ser perfurada por um soldado Mas, é claro, somos apenas uma visão de muitas, e
com uma pistola Ningen. Mas situações específicas podem a solução que parece melhor para nós não será necessa-
inverter o benefício, como quando o soldado a pé decide
riamente para outras pessoas. Temos consciência de que
se aproveitar do tamanho reduzido para se esconder do
um limite de dano não parece com uma solução muito
robô no lugar de atacá-lo de frente.
“3DeTística” para o problema, e muitos podem desconfiar
Se parece um benefício pequeno, experimente na de como isso afetará o resultado final. O playtest também
prática e avalie o quanto os críticos afetam o jogo. Com a serve a esse propósito, avaliar como as soluções que
quebra do limite de dano, um ou dois críticos automáticos encontramos são recebidas por um público maior.
fazem muita diferença. E não esqueça que o dado extra
de Ganho aumenta a sua chance de obter mais alguns! Nos nossos testes, essa foi a versão das regras que
funcionou melhor, deixou os combates mais divertidos e
Além disso, há outra interação interessante nessas
envolventes; mas não deixem de testar e compartilhar nas
regras: se o efeito da escala superior é dar críticos auto-
máticos, na prática, quando você obtém um acerto crítico, redes as suas próprias impressões.
é como se a sua própria escala subisse naquela ação! Um
crítico simples iguala o seu resultado ao de um personagem BRUNO SCHLATTER
Sugoi; um duplo, ao de um Kiodai;
e um triplo, ao de um Kami.
Talvez esse seja o elemento que
mais nos agradou nas novas regras,
capturando tão bem a essência de
mangás e animes que nos inspiram.
O mote de “superar os limites”
adquire um significado muito mais
literal, e em 3DeT Victory você pode
estar a apenas uma rolagem de
superar o poder de um deus!

No Limite
Como sempre avisamos aqui na
coluna, nenhuma dessas regras é
definitiva. Tudo ainda pode mudar
até o lançamento do jogo. Esse é
o estado em nos encontramos no
momento, a partir dos nossos testes
e discussões, mas ideias e testes
futuros ainda podem nos fazer rever My Hero Academia: crianças extrapolando
e repensar tudo o que dissemos. os limites de poder é sempre uma boa ideia!

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SEJA UM APOIADOR DA DRAGÃO BRASIL EM NÍVEL CONSELHEIRO OU AVENTUREIRO PARA TER O SEU NOME AQUI!
Anderson Costa Soares Bruno Fávaro Piovan Daniel Paes Cuter Eduardo Maciel Ribeiro Felipe Martins Gabriel Moreira Gustavo Martins Ferreira
Anderson Rodrigues Bruno Filipe De Oliveira Ribeiro Daniel Regis Alló Weiss Eduardo Milani Felipe Massao T. Masutani Gabriel Novaes Gustavo Samuel
Anderson Rosa Cecilio De Bruno Henrique Da Cunha De Daniel Romero Da Escóssia Eduardo Nunes Felipe Noronha Gabriel Nunes Da Silva Sobral Guto Jardim
Oliveira Lucca Pinheiro Eduardo Rodrigues Felipe Possamai Gabriel Paiva Rega Haeckel Almeida
Anderson Thelles Bruno Leão Pereira Daniel Saraiva De Souza Eduardo Schmidt Candellaria Felipe Queiroz Gabriel Rodrigues De Moraes Heitor Alencar Moraes
Andre Angelo Marques Bruno Vieira Daniel Ximenes Eduardo Wohlers Felipe Rizardi Tomas Gabriel Santos Passos Helton Garcia Cordeiro
André Bessa Bruno Wesley Lino Danielle Fredini Amaral Edvalter Thayrone Da Silva Felipe Vilarinho Gabriel Scantamburlo Ribeiro Henrique Castro
André Centeno De Oliveira Bryan Augusto De Aguiar Danilo Machado Neves Felipe Wellington Gabriel Soares Machado Henrique Oliveira
André Dorte Dos Santos Bryan De Campos Dannilo Silva Elimar Andrade Moraes Fernando Abdala Tavares Gabriel Souza Beltrão De Henrique Santana
André Duarte De Ávila Ribeiro Bryan Luiz Silveira Sipião Darlan Fabricio Silva Santos Elliot Macedo Haddad Fernando Augusto Iwata Azevedo Regueira Henrique Santos
André Filipe Fontes Martini Caio Fábio Silveira Sousa Dartagnan Quadros Elvys Da Silva Benayon Yamamoto Gabriel Umbelino Herbert Aragão
Andre Moshiba Caio Felipe Giasson Davi Freitas Emerson Luiz Xavier Fernando Dias Carneiro Gabriel Vilella Hudson Martins
André Nascimento Camila Gamino Da Costa Davi Mascote Domingues Endi Ganem Fernando Douglas Tavares Gabriel Vitor Belão Moraes Hugo A. G. V. Rosa
Andre Tosta Carlos Castro David De Andrade Nunes Enzo Kapps De Oliveira Fernando Emmanuel Fentanes Geovanne Branco De Souza Hugo Genuino
Andrews Da Cunha Silva Dos Carlos Eduardo Cesario Dos David De Andrade Nunes Enzo Venturieri Alvarez Marques Giancarlo Moura Gurgel Hugo Persechini
Passos Santos Chrisostomo David Guiti Pereira Nascimento Eric Bezerra Fernando Guarino Soutelino Gilmar Alves De Oliveira Hugo Pitanga
Angelo Castelan Carlos Eduardo Pereira Deives Junior Eric Ellison Fernando Modesto Dutra Gilmar Burato Humberto Gs Junior
CONSELHEIROS
Angelo Daniel Dagnoni Santana Deivide Argolo Brito Ericca Maria Teles Lobo Fernando Santana Gilmar Farias Freitas Humberto Meale
Fernandes Carlos F. Dos Santos Deivis Pereira Evangelista Filipe Lopes Gilvan Gouvêa Humberto Reis
Antenor Ferreira Da Silva Neto Carlos Frederico Veiga Denis Kenji Nakano Erick Ferreira De Oliveira Filipe Santos Gio Mota Icaro Dos Santos Da Silva
Antonio Mombrini Carlos G C Cruz Denis Oliveira Erick Rodrigo Da Silva Santos Flavio Emanoel Do Espirito Giordano Zeva Icaro Issa
Antonio Mourão Da Silva Carlos Giovane Haefliger Diego Barba Ernesto Artur Fraga Arruda Santo Terceiro Giovanni Grosso
Oliveira Igor Karlay Chagas De Medeiros
Cassiano Luiz Druzyk Diego Bernardo Chumah Rodrigues Flavio Hiasa Giulia Oliveira Souza Igor Mendes
Antonio Pedro Costa Oliveira Cassio Pereira Flávio Martins De Araújo Giuliano Tamarozi
Pretti Espindula Diego Matos Moura Estevão Costa Igor Silva
Adalberto Antônio Da Silva Cassio Segantin Diego Moreira Euclides Dallacqua Soares Flávio Rodrigues Glauco Lessa Igor Thiago
Ariel Alves Dutra
Gomes Filho Castiel Winchester Diego Serra Da Silva Junior Francisco Duque Gregório De Almeida Fonseca Inferno Do Gatinho
Ariel Leonardo Alencar Leitão
Adelmo Felipe Bento Cavaleiro Morto Diego Tavares Da Silva Evandro Vinicius Ferreira Da Francisco José Marques Guilherme Aurélio Da Silva Isac Batista Guilherme
Arthur Calderon Silva Arantes
Adolfo Toshiro Cotarelli Sasaki Celso Giordano Tonetti Trindade Francisco Kadson De Souza Ismael Marinho
Arthur Fanini Carneiro Everton Vieira Martins Filho Guilherme Correa Virtuoso
Adriano Chamberlain Neves César Henrique Diego Torralbo Iury Goncalves Nunes
Arthur Gonçalves Rocha Neiva Fabiano De Luna Fonseca Francisco Ribeiro Guilherme Cunha Gomes De
Adriano Silva Patrocinio Chrysthowam A. Santos Diogo Almeida Ivan Ivanoff De Oliveira
Álan Duvale Gomes Cj Saguini Fabiano Raiser Dias Bexiga Francisco Santana De Azeredo Freitas
Arthur Henrique Alves Martins Diogo De Almeida Camelo Ivan Zanutto Bastos
Alan Santana Claudio Muchiutti Junior Fabiano Silveira Franz Pietz Guilherme Feitosa
Augusto César Duarte Diogo Pitanga Ivens Bruno Sampaio Dos
Alcyr Neto Cleison Ferreira Fábio Abrão Luca Frederico Moreira Guilherme Inojosa Cavalcanti
Rodrigues Diosh Smith Santos
Aleksander Sanandres Fabio Bompet Machado Gabriel A R Santos Guilherme Lacombe Oliva Da
Augusto De Moraes Nobre Cristian Drovas Dmitri Gadelha Fonseca Ivo Iso
Alex Aguilar Dos Santos Augusto Netto Felix Cristiano “Leishmaniose” Douglas Nascimento Fabio Carvalho Gabriel Alves Brandão Machado Jaan Sindeaux
Gabriel Alves Rêgo Guilherme Lopes Lacerda Da
Alex Frey Bernardo Rocha Batista De Cavalcante Douglas Ramos Da Silva Fabio Casanova Silva Jackson Callado
Alex Gabriel Paiva Cristiano Lopes Lima Douglas Santos De Abreu Fabio Grile Gabriel Amaral Abreu Jayme Calixto
Guilherme Luiz De Oliveira
Alex Pereira Bernardo Stamato Dalton Campos Portes Douglas Vieira Dias Fabricio Silva De Amorim Gabriel Bomfim Aleixo Jb Dantas
Alex Pongitori Betina Costa Dan Cruz Douglas Zanotta Fagner Ferreira Rodrigues Da Gabriel Chaud Giollo Guilherme Martins Alves Jean Carlo
Alex Rodrigo R. Oliveira Brayan De Oliveira Lima Daniel Bezerra De Castro Eddie Junior Silva Gabriel Cholodovskis Machado Guilherme Massimo Fernandes Jean Melo
Alexandre Fabonatto De Leon Bruna Charabe Daniel Carlos Éder “Dzr13” Fialho Felipe Alves Gabriel De Sá Haas Cortez Jef Ferraz
Alexandre Ferreira Soares Bruno Andrade Figueiredo De Daniel Corrêa Pereira Eder Wilson Sousa Da Luz Filho Felipe Amalfi Gabriel Dos Santos Barbosa Guilherme Tolotti Jeferson Dantas
Alexandre Murayama De Lima Oliveira Daniel De Freitas Gonçalves Éderson Carlos Rodrigues Felipe Augusto Souza Mello Gabriel Elias Guilherme Tsuguio Tanaka Jefferson Anderson Ferreira
Alexandre Uhren Mazia Bruno Belloc Nunes Schlatter Daniel Duran Galembeck Da Edgar Cutar Junior Felipe Becchelli Gabriel Felipe Guilherme Vanuchi Jessé Adriano Dias
Alexandro De Sousa Rodrigues Bruno Cesar Aff Mendes Silva Edir Junior Boni Felipe Brito Gabriel Hirata Gustavo Almeida Agibert Jessica Niohanne Parente
Altair Jorge Fernandes Bruno De Mello Pitteri Daniel Macedo Edson Carlos Da Silva Ghiotto Felipe De Souza Ramos Gabriel Madeira Pessoa Gustavo Amâncio Costa Cipriano
Alysson Carneiro Bruno Doyle Daniel Maprelian Junior Felipe Intasqui Gabriel Mascarenhas De Souza Gustavo Freire Schafhauser Jessy Michaelis
Ana Rosa Leme Camargo Bruno Emerson Furtado Daniel Martins Bezerra Eduardo Batista Dos Santos Felipe Machado Gabriel Miranda Gustavo Gaiato Monte Joan Emilio Deitos
Anderson Brambilla Chaves Bruno Fajardo Daniel Oliveira De Lima Saigh Felipe Manhoni De Paula Alves Gabriel Moratto Risther Gustavo Marques Lattari João Bento
João Carlos De Lucena Lira Leandro Ferraro Luiz Busca Matheus Borges Ziderich Pedro Augusto Vasconcellos De Raphael Estevao Borges De Ruan Carlos De Lima Santana Victor Amatucci
João Carlos Rodrigues Leandro Franco Miranda Luiz Frederico Jr. Matheus C. Medvedeff Castilho Oliveira Ruan Pablo Victor Castro De Sa
João Gabriel De Almeida Leandro Lima Dos Santos Luiz Guilherme Da Fonseca Dias Matheus Henrique Pedro De Castro Neder Raphael Levy Lima Rubens Dos Santos Victor Hugo Antunes
Pereira Da Cunha Leandro Moreira Luiz Ibrahim Matheus Heydrich Machado Pedro Frare Zem Raphael Montero Salatiel Alves Victor Hugo De Paiva
João Marcos Vasconcelos Leandro Santiago Lima Luiz Junior Nakahara Matheus Machado Pedro Grandchamp Neto Raul Calixto Goncalves Salles De Jesus Fontoura Victor Otani
João Mário Soares Silva Leo Aguiar Luiz Matheus Dias Rosa Matheus Pivatto Pedro Henrique Dos Santos Rauldouken O’Bedlam Samuel Cazuza De Lima Victor T Melo
João Mokdeci Leonardo Afonso Luiz Otávio Gouvêa Matheus Rodrigues Gonçalves Renan Carvalho Samuel Hamilton Belem Cruz Vinicius Cipolotti
João Paulo Antenor Leonardo Batagin Luiz Otavio Silva Santos Maurício De Moura Almada Pedro Henrique Fontoura De Renan Costa Viana Sascha Borges Lucas
Souza Vinicius De Aquino Calheiros
João Paulo Araújo De Macedo Leonardo Buratto De Assis Luiz Ramiro Mauricio Machado De Macedo Renan Damazio Delfino Sávio Souza
Pedro Henrique Kaidraivos Vinicius De Paiva Costa
Joao Paulo Naldi Leonardo Cibulski Luiz Roberto Dias Mauricio Pacces Vicente Renan Rodrigues Cação Sebastião Proença De Oliveira
Pedro Henrique Martins Vinicius Dos Anjos Marcondes
Joao Pereira Leonardo Costa Lukas Wyllis Louza De Oliveira Mauro Carvalho Da Cruz Renato Da Cunha Silva Neto
Pedro Henrique Matos Vinicius Gabriel Herculano
Joao Ricardo Ramos Leonardo Fiamoncini De Souza Luna Rodrigues Mauro Juliani Junior Renato Farias Sergio Chagas
Pedro Henrique Ramalho Dias Vinicius Gomes De Oliveira
João Roberto Borges De Leonardo Jucá De Paula Lux Lemos Mauro Rodrigues Borges Renato Potz Sérgio Dalbon
Azevedo Pedro Henrique Seligmann Ricardo César Ribeiro Dos Shane Morgan Baraboskin Vinicius Guedes Da Silva
Leonardo Luiz Raupp Marcello Bicalho Michael Boni
João Victor Mello Soares Santos Standen Vinicius Kremer Santos
Leonardo Rafael De Bairos Marcello Germano Michel Medeiros De Souza
João Victor Rodrigues Pedro Luiz De Nazaré De Souza Ricardo Dantas De Oliveira Sidgley Santana De Oliveira Vinícius Lemos
Rezende Marcelo Antonio Pereira Miguel Carigo Martins Ricardo Ferreira Gerlin Sidnei Costa Goes Vinicius Mattos
Joaquim Gonçalves Guimarães Leonardo Renner Koppe Marcolino Miguel Nobre Lisboa
Junior Pedro Machado Ricardo Filinto Silvino Pereira De Amorim Neto Vinícius Nery Cordeiro
Leonardo Silva Marcelo Cañada Imperatrice Miguel Peters
Joaquim Silva Pedro Martins Barboza Ricardo Mauricio Dutra Ribeiro Suelson Alves Dos Santos Vinícius Roviello
Leonardo Thoms Neves Marcelo De Almeida Carvalhal Miquéias Barros Rosa Da Silva
Joel Coelho Pedro Morhy Borges Leal Ricardo Okabe Junior Vinícius Savi Silva
Leoni Haryno Marcelo Henrique Da Silva Murilo Catelani Ferraz
Johnny Gonçalves Marcelo Pinazza Pedro Nieves Richard Cardoso Tácio Schaeppi Vinicius Soares Lima
Letícia Negreiros De Menezes Murilo Delbone
Jonas De Moraes Custódio Marcelo Roger Dos Santos Reis Pedro Quintanilha Richard Reis Tamires P Henrique
Liano Batista Murilo Reimann Ardenghi Vitor Alves Patriarcha
Jonatas Monteiro Fernandes Marcelo Victor Holanda Moura Pedro Ribeiro Martins Ritielle De Souza Tárik Raydan
Lino Naderer Natalia Rousu Vitor Augusto Joenk
Jonathan Da Silva Bandeira Marcelo Werner Pedro Santos Robert Silva Thacio Lemos
Lorenzo Pavão De Moura Neimar Alves Vitor Campos Louzada
Jonathan Pinheiro Dos Santos Márcio Do Prado Uemura Pedro Victor Duarte Roberto De Medeiros Farias Thadeu Silva
Luan Ferreira Lima Nícolas Nunes Bastos Vitor Faccio
Jonathan Silva Araujo Marcio Fernandes Alves Leite Pedro Vitor Schumacher Roberto Freires Batista Thalles Rezende
Lucas Arruda Nicole Mezzasalma Vitor Francisco Da Silveira
Jorge Alberto Carvalho Sena Márcio Kubiach Péricles Vianna Migliorini Roberval Ranches Thauan Santos Ribeiro
Lucas Augusto Almeida Leite Nikolas Carneiro
Jorge Botelho Marcio Lomiranda Pietro Michel Do Nascimento Robson F. Vilela Thiago Barbosa Ferreira
Lucas Bernardo Monteiro Nilson Dos Santos Teixeira Amaral Vitor Giavarina Delgallo
Jorge Marcio Senna Lucas Cadete Marco Bym Veloso Robson Yuri Rosseti Thiago Barroso Vítor Lucena
Junior Pietro Vicari
Jorgino Fabiano Pereira Filho Lucas Campêlo Freire Marco Menezes Rodolfo Benedicto Thiago Bernardi Ribeiro Vitor Mendes Demarchi
Nivaldo Pereira De Oliveira Rafael Baquini Bueno
José Alexandre Buso Weiller Lucas De Souza Figueiredo Marco Túlio Braga Junior Rodolfo Xavier Thiago Carvalho Dias Vitor Ramia Horner
Rafael Cordeiro Do Nascimento Thiago De Sousa Costa
José Enio Benício De Paiva Lucas Ferreira Dos Santos Marcos Mineiro Odilon Duarte Rodrigo Alano Sffair Vitor Santos Ferreira
Rafael Duarte Collaço Thiago De Souza Pacheco
José Felipe Ayres Pereira Filho Lucas Gomes Marcos Neiva Odilon Vieira De Queiroz Neto Rodrigo André Da Costa Graça Washington Alencar
Marcos Pincelli Rafael Freitas De Souza Thiago Ferreira Da Costa
José Lucas Da Silva Lucas Magno Odmir Fortes Rodrigo Da Silva Santos Welington Simoes Junior
Marcus Andrade Rafael Galdino Marinho Thiago Freitas
José Ricardo Gonçalves Lucas Martinelli Tabajara Otávio Pimenta Hirt Rodrigo Dani Wellington Barros Moraes
Barretto Marcus Lins Rafael Gonçalves Thiago Lorena
Lucas Ollyver Gonçalves Pablo Henrique Da Silva Rodrigo Darouche Gimenez
Rafael Ishikawa Dos Santos Thiago Morani Wellington Morais
José Roberto Froes Da Costa Barbosa Marcus Rocher Pablo Pochmann Rodrigo Denicol
Rafael Machado Saldanha Thiago Moreira Wellington Rodrigo Koteleski
José Roberto Raimondo Filho Lucas Rodolfo De Oliveira Rosa Marcus Vinicius De Oliveira Pablo Raphael Rodrigo Fernando Comin Camargo
Jp Marcus Vinicius Genico Prendes Rafael Marques Rocha Thiago Pereira
Lucas Sá Teles Dos Anjos Pablo Urpia Rodrigo Ferreira Dos Santos Wellington Silva
Judson Jeferson Pereira Moraes Marcus Vinicius Rodrigues De Rafael Mudesto Ruiz Calejon Thiago Rey
Lucas Tessari Patricia De Fatima Lopes Welton Beck Guadagnin
Juliano Azzi Dellamea Oliveira Rafael Oliveira De Faria Rodrigo Keiji Thiago Trot
Lucas Toscano Paulo Crestani
Marielle Zum Bach Rafael Ribeiro Rodrigo Nunes Dos Santos Tiago Henrique Ribeiro Welton Sousa
Julio Cesar Berbeth Lucas Waterkemper Alberton Paulo Emilio
Mario Junior Rafael Santiago Luiz Peleteiro Rodrigo Quaresma De Andrade Tiago Monnerat De F. Lopes Weslei Mosko
Julio Cezar Silva Carvalho De Lucca Tchesco Paulo Marcelo Quadrado Da
Toledo Marlene Ribeiro Rafael Schmitt Wilhelms Rodrigo Shibuya Tiago Santa Maria Rodrigues Wesley Albuquerque Maranhão
Luciano Dias Silva
Julio Porto Marlon Marques Rafael Sirotheau Rodrigo Soares Marto Willen Ribeiro Do Prado
Luciano Dias Paulo Muniz
Kalleu Vinicius Natividade Marth Júnior Paulo Rafael Guariglia Rafael Zatiti Simões Rodrigo Tadeu Delboni Barbosa Tiago Soares Willians Raphael Nunes Profeta
Luciano Viana
Pereira Luis Augusto Patrick Cordeiro Maryana F Gomes Escanhoela Railson Almeida Dos Santos Rogers Ribeiro Gonçalves Tião Luna Wither Favalessa Dos Santos
Kauê Henrique Da Silva Tavares Mateus Duarte Bonfim Paulo Silles Ramon Alberto Machado Costa Romullo Assis Dos Santos Tomás Gomes Cardoso Wolf Fivousix
Kayser Martins Feitosa Luis Felipe Mateus Herolt Werneck Paulo Vinicius Ramon César Peixe Romulo Bartalini Trakoll Yan Adriano Dos Santos
Kessy Jhonnes Luís Guilherme “Hunter” Porto Mateus Lima De Jesus Paulo Vitor Ramon Rebelo Ronaldo Filho Tubaranguejo Yuki Hiro
Keyler Queiroz Cardoso Luiz Henrique Do Santos Matheus Araujo De Carvalho Pedro Almeida Raoni Dias Romao Ronaldo Mendes Ubiratan Augusto Lima Yuri Jardilino
Kyan Derick Pereira Matheus Back Almeida Pedro Augusto Pereira De Raoni Godinho Ronnie Von Carvalho De Souza Uziel Parada Yves-Medhard Tibe Da Cunha
Lariandilass Lanathor Luiz Aparecido Gonçalves Matheus Barbosa Santiago Freitas Raphael Espesse Junior Valdemar De Carvalho Cunha Tibe-Bi
Alexandre Machado Arthur Navarro Caio César Tavolazzi Alves Daniel Nogueira Eduardo Assis Das Chagas Felipe Augusto De Carvalho De Gabriel Giani Reis
Alexandre Mantovani Negro Arthur Siciliano Caio Cosme Daniel Poleti Eduardo Cazorla Alves Araújo Gabriel Gondim
Alexandre Straube Arthur Takao Correia Takehara Caio Cruz Daniel Ramos Eduardo Da Silva Cardoso Felipe Barros Dantas Gabriel Guedes
Alexsandro Alves Arthur Vilela Santos Caio Palhares Daniel Sacramento Eduardo De Souza Mascarenhas Felipe Dal Molin Gabriel Kolbe Teixeira
Alice Olivan Artino Filho Caio Tomaz Palombo Daniel Sugui Eduardo Felipe Machado Felipe De Lima Poçarli Gabriel Maia
Alisson Henrique Tavares Artur Augusto Bracher Capute Caio Vinicius Martins Daniel Toledo Menezes De Eduardo Francisco Fuganholi Felipe Do Espirito Santo Gabriel Maschio Jacobsen
Alisson Luiz Lima De Menezes Artur De Oliveira Da Rocha Caio Vinicius Steinbach Da Silva Oliveira Campos Da Silva Felipe Eleuterio Hoffman Gabriel Melo Santos
Allan Adann Caires Marcelino Da Franco Calvin Semião Danilo Carlos Martins Eduardo Fukamachi Felipe Gabriel Gabriel Menezes Lopes
Silva At Matos Camille Nunes Danilo Da Silva Bueno Eduardo Gabriel Sebastiany Felipe Horas Gabriel Menino
Allan Collier Átilla Oliveira Barros Camillo Ferreira Franco Danilo Ricardo Pereira Da Silva Eduardo Kazuyuki Felipe Leonardo De Mattos Gabriel Oliveira
Allan Cristhian Augusto Cesar Catuzzo Carlos “Grande Castor” Danilo Steigenberger Eduardo Mendes Marcucci Felipe Lira Fernandes Gabriel Oliveira Ramos Faria
Allan Henrique Dias Narcizo Augusto Ruckert Gonçalves Danúbio Viana Nogueira Eduardo Neves Junior Felipe Maia Ribeiro Da Silva Gabriel Pereira
Allan Vitor Rodrigues Da Silva Augusto Santos Carlos Alberto De Carvalho Netto Danyel Pablo Batista Muniz Eduardo Nogaroto Querobi Dos Felipe Melo Gabriel Portugal G. Santos
Allana Caroline Dias De Souza Ayrton Félix Do Espírito Santo Carlos Eduardo Da Silva Leal Davi Chiappina Ferreira Santos Felipe Venezian Dos Santos Gabriel Santos
Borges Silva Carlos Henrique Araújo Bezerra Davi Hayato Carvalho Eduardo Rafael Kommers Franke Fellipe De Paula Campos Gabriel Seiffert
Allec Ribeiro Benaduce Guilherme Carlos Henrique Mesquita Do Davi Miranda Gonçalves Eduardo Tavares Machado Felype Barcellos Gabriel Severino Laurindo
Allisson Oliveira Bernardo Cortizo De Aguiar Prado Elias Freires Dos Santos
AVENTUREIROS
Davi Roberto Limeira Fernanda Pederiva Gabriel Small
Álvaro Ferreira Bernardo Nassau De Souza Carlos Ogawa Colontonio David Córdova Loures Elias Simões De Souza Van Do Fernando Barros Monteiro
Rosário Ferreira Gabriel Torrens
Alysson Martins Bernardo Paulo Trost Morcelli Carlos Roberto Silva Neto David Ferreira Fernando Coelho Gomes
Elivaldo Sapucaia Gabriel Vandarte Casadei
Amanda Rodrigues Velloso Brenno Ottoni Carlos.Bernardino@Hotmail. David Lessa Fernando Da Silva Trevisan
Santana Elton Rigotto Genari Gaspar Danilo Silva Melo
Breno De Britto Machado Com David Magalhães Teixeira Fernando De Souza Alves George Carlos Gonçalves Da
Ana Lucia Lieuthier Breno Melo Caroline Voss David Miguel Souza Ferreira Elton Rodriguez
Fernando Do Nascimento Silva
Anderson Alves Rodrigues Breno Muinhos Cassiano Borges Davidson Guilherme Goncalves Elvis Sãngelis Dias Marinheiro
Fernando Henrique Geovanni Filipe De Jesus Rabelo
Anderson Carvalho Oliveira Breno Nunes De Sena Keller Cássio Augusto Dos Santos Borba Emanuel Da Silva Macedo
Fernando Henrique Filgueira Geraldo Abílio
Anderson De Mello Ogliari Breno Portella Cassius Nunes Dayane Aparecida Baraldi Emanuel Max Martins Gibran Meira Lustosa Junior
Anderson Guerra Breves Cauã Oliveira Silva Ferreira Emanuel Mineda Carneiro Fernando Lins Fagundes Giovane Santos Araújo Pinto
Andre Augusto Nogueira Alves Brnvsantos Cauan William Antunes Nogueira Ddrion Emanuel Senna Rocha Barbalho
27 Fernando Mateus Ferreira Vale Giovanni Ernesto
André Felipe Moura Bruna Emi Okyama Procópio Débora De Oliveira Borges Enzo Cardoso Tavares Da Silva Dos Santos
Abmael Gomes De Moraes Junior Giovanni Fadiga Nogueira De
André Fernando Peres Bruno Baère Pederassi Lomba De Cauê Morellato Deiverson Lucas Enzo Emanuel Fernando Mendonça De Almeida Souza
Abner Alves De Sousa Celso Guedes De Jesus Enzo Murilo Melo
Montenegro André Lacerda Araujo Denis G Santana Fernando Mottin Maschmann Giuliano Bortolassi
André Luiz Velar Santos Bruno Bitencourt Oliveira Cesar Monteiro Junior Dereck Gonçalves Enzo Scarpatti Fernando Sanches Gláucio José Magalhães
Adalbero Marinho Da Silva
Júnior André Macedo Matos Bruno Carvalho Chris Azeredo Deyrick Breno Silva Vieira Erick Silva Fernando Souza Gounford Thiago
André P. Bogéa Bruno Da Silva Assis Christian Meinecke Gross Diego Adão Fanti Silva Erik Andrade Oliveira Fernando Wecker Gregory Radke Borges
Adiel Faria Fidelis Filho
André Ramos Bitar Bruno Dahlem Pereira Christoph Fanton Diego Barboza Ernan Miguel Machado Guilherme Amato Marinho
Adrian Cavalcante De Moraes Fernando Zanetti
André Santos Bruno De Jesus Farias Silva Cian Paiva Barreto Diego De Camargo Silva Ester Rodrigues Guilherme Augusto Figueiredo G.
Adriano De Oliveira Santos Ayub Filipe Barbosa
Andrielle Alcântara Oliveira Bruno De Souza Lima Clarissa Sant´Anna Da Rosa Diego De Niro Estêvão Rendeiro De Moura
Adriano Figueiroa Santos Filipe Itagiba
Antonio Bento Bruno Eduardo Augusto De Cláudio Andrade Neto Diego Henrique Marinho Eugênio Luiz Guilherme Azevedo Couto
Affonso Miguel Heinen Neto Fillipe Cesar Oliveira Da Silva
Antonio Flavio Oliveira E Silva Claudio Carlos Bezerra Gamboni Diego Henrique Negretto Evandir De Souza Guilherme Barabana Wilson
Agamenon Nogueira Lapa Francisco Eduardo Rocha Júnior
Antônio Gabriel Koch Bruni Bruno Eron Claudio Chill Lacerda Diego José Busarello Everton Assis Correia Guilherme Cossu
Airton Luiz Tulio Júnior Francisco Jose Felisbino De
Antônio Henrique Botticelli Bruno Felipe Teixeira Claudio Vinicius Diego Mello Everton Lauton Oliveira Guilherme Da Silva Alves
Alan De França Santana Bruno Fernandes Alves Junior Clayton Dos Santos Kirchleitner
Antonio Napy Charara Neto Diego Noura Fabiana Attie De Castro Francisco Kefferson Vieira Guilherme Luca
Alan Felipe Ferreira Bruno Godoi Clécio Júnior
Antonio Pereira Diego Rodrigues Sala Fabiano Araújo Carvalho Júnior Pereira Guilherme Macedo Anastácio
Alan Machado De Almeida Bruno Lira De Oliveira Cleiton Queiroz De Lima
Antônio Ricart Diego Silveira Martins Marques Fabiano Fernandes Dos Santos Francisco Márcio Barbosa Guilherme Martins Ferreira
Alan Serafim Dos Santos Bruno Martins Cléo Fernando Martins Machado Fabiano Martins Caetano Teixeira
Antonio Victor Melo Trindade Diego Vitoriano Da Silva Guilherme Morais
Albano Francisco Schmidt Bruno Matoso Cleysson Felipe Fabio Caetano De Souza Frederico Detofano
Antonio Vinicius Lima Bezerra Diogo Fontes Guilherme Morato De Moura E
Alberto Calil Elias Junior Bruno Meneghetti Colemar F. Cunha Fabio Cristiano Faria Melo Gabriel Áquila Silva
Apio Claudio Bessa Da Silva Diogo Schmitz Langwinski
Alcebiades Alves Da Silva Junior Arlin Vinicius Borges Monteiro Bruno Normande Lins Colonada Do Diabo Rpg Fábio Henrique Batistello Gabriel Araujo Gomes Dos Santos Guilherme Mota B Macedo
Dion Roger Crisanto
Aldrin Cristhiam Manzano Aroni Da Luz Bruno Romeiro Cristian Dos Santos Fábio Marques Gabriel Bohn Silva Guilherme Muniz Bernardino
Douglas Drumond
Alessandro Serpa Costa Arthur Carvalho Laurindo Bruno Veck Milão Cristiane Weber Douglas Toseto Marçal De Fabio Ramalho Almeida Gabriel Cassa Guilherme Ribeiro Viana
Alex H. Santos Arthur De Andrade Arend Bruno Vinicius Sanchez De Souza Daniel Benoni De Sales Duarte Oliveira Fábio Rodrigues Dos Santos Gabriel Coelho Machado Guilherme Rodrigues Costa Leite
Alex Ricardo Parolin Arthur De Menezes Velasque Bruno Vinicius Valzacchi Sargi Daniel Bonaldo Dylan Torres Fabio Vaz Gabriel Da Silva Pessine Guilherme Tamamoto
Alex Rodrigo Rezende Arthur Emílio Do Nascimento Bryan Ribeiro Daniel Diego Lacerda Cirilo Edgard Amaral Fábio Zuim Gabriel Da Silva Ribeiro Gustavo A Maciel
Alex Sandro Serafim Gonçalves Bryan Sousa De Oliveira Daniel Felipe Meireles De Souza Ediandro Barroso Romão Fabricio Ferrony Gallon Gabriel De Oliveira Cosmos Gustavo Araujo Fonseca
Alexandre Akira Yamamoto Arthur Endlein Correia Caio Alexandre Consorti Paixão Daniel Gomes Lacerda Ednardo Oliveira Pena Araújo Fabricio Maciel Gabriel Engelmann Maltez Gustavo Campos
Alexandre Bertin Arthur Galdino Caio Azevedo Capra Marinho Daniel José Guidetti Edson Miranda Fátima Alves Mendes Gabriel Fernandes Sarmento Gustavo Creutzberg
Alexandre Leite Arthur Guimarães Lenzi Caio César Daniel Medeiros Eduardo Amarães Fausto Reis Gabriel Gasperini Gustavo De Brito Perandré
Gustavo De Oliveira Ceragioli Iury Emanuel Alves Da Silva Jonatan Guesser Krampuuss Ludmila Cunha Marcus Vinicius Lima Sousa Miguel José Santos Alves Paulo Renato
Gustavo Felix Cardoso Izaack Allan Jonathan Aparecido De Souza Lairane Da Silva Pinto Luis Augusto Monteiro Coelho Marcus Vinicius Pereira Freze Miguel Luiz Silva De Souza Paulo Roberto Montovani Filho
Gustavo Maiorini Jacqson Reis Santos Jonathan Fried Lara Jennifer Luis Eduardo Silva Borba Mariana Verginelli De Almeida Miguel Mello Pedro Arthur Dos Santos Mota
Gustavo Martinez Jamerson Azevedo Da Silva Jonathan Henrique Do Espírito Larissa Guilger Carvalho Marina Ferreira De Oliveira Miguel Souza Silva Pedro Aurélio Pinheiro Da Silva
Gustavo Nobre Wotikoski Janilson Aragão Santo Leandro Andrade Luís Felipe Hussin Bento Marina Martins Miguel Wojtysiak Benevenga Pedro Baldansa
Gustavo Reis Jarod Filippin Jonathan Nicolas Correa Leandro Moraes De Souza Luís Felipe R Toledo Mário Brandes Silva Mitae Do Mato Pedro Boller Bispo
Gustavo Vicente Justino Jean Alexsandro Silva Jonathan R S Santos Leandro Murano Sartori Luis Guilherme B G Ruas Mário Ferrari Neto Murillo Campos Pedro Bronzatti Siqueira
Haniel Ferreira Jean De Oliveira Santos Jones Dos Santos Vieira Leandro Teixeira De Moura Luis Guilherme Dos Santos Marivalda Delmondes Murilo Koiti Martinez Shoji Pedro Cesar Bento Mendes
Harley Lucas Gonçalves Jean Jesus Jorge Alexandre Bueno Aymore Leandro Ygor Bezerra Marlon Ricardo Murilo Vieira Guidoni Pedro Curcio
Harrison Hossen Araujo Yunes Jean Lima Jorge Henrique Thimóteo Ramos Lennon Vilarinho De Fontoura Luís Henrique Machado De Marlon Vinícius Machado Mushi-Chan Pedro Daniel Corrêa Ferreira
Heber Agnelo Antonel Fabbri Jorge Janaite Neto Oliveira Marquezini
Jean Lucas Sgarbi Carassa Leo Silva Mateus Carmona Maciel Nataly Kuplich Pedro De Almeida Lima
Hebert J Luís Henrique Picinin Jandre
Jeferson Cardoso Jorge Luiz Firmo Leonardo Assis Mateus De Sena Camargo Natan Edmundo Canassa Pedro Henrique
Hedenilson Charles Ávila Filho Leonardo Bacchi Fernandes Luis Paulo Koppe
Jeferson Da Rosa Jorge Patrick Nunes De Oliveira Mateus De Souza Rocha Natan Henrique Jonas Pedro Henrique De Mattos
Heitor Carriel De Abreu Leonardo Candido Luisa Feuerharmel De Mattos Draeger
Jefferson Frias Jorge Theodoro Eduardo Brock Mateus Do Nascimento Rocha Natan Siqueira Dos Santos
Heitor Silva Nogueira Leonardo Cardoso Fazan Dos Luiz Augusto Monteiro Santiago Pedro Henrique De Souza Santos
Jeovany Nascimento José Antônio Teodoro Borsato Mateus Fernandes Geremias Nataniel Lopes
Helder Aparecido Pereira Santos Luiz Cláudio Pedro Henrique Estumano
Jhonatan Cassante José Augusto Fernandes De Mateus Freitas Dantas Near S. Lavey
Helder Poubel Jhonny Campos De Britto Souza Leonardo Coutinho Luiz Dias Gomes
Mateus Freitas De Vasconcelos Neilson Soares Cabral
Helton Medeiros João “Flamereaper” Breder José Carlos Madureira Pinheiro Leonardo Dias Pesqueira Luiz Felipe Cobra Moreira Paiva Pedro Henrique Guimarães
Mateus Guida Neves D. Hiago
Henrique Andreis Moschen João Bomfim “Zip” Junior Leonardo Gonçalves Melendez Luiz Felipe Lemes Barbosa Ramos Pires
Mateus Porto Calson Nicolas Antônio Silva
Henrique Costa Joao Carlos Freitas Lucena José Eduardo Leonardo Marengoni Luiz Fernando Garrido Chioratto Pedro Henrique Lopes Inocêncio
Matheus Augusto Matias Santos Nicolas De Almeida Martins
Henrique Da Costa Gallo Neto João Dario José Erick Reis Leonardo Rodrigues Dantas Luiz Fernando Reis Pedro Henrique Luna Da Silva
Matheus Costa Araújo Sales Nicolas Gabriel Andrade
Henrique Emanoel Nigre Coelho João Eduardo Alves Kreusch José Luiz Lopes Leonardo Souza De Moura Luiz Henrique Oliveira Costa Pedro Henrique Souza Curi
Matheus Costa Vieira Nicolas Gonçalves Da Silva
De Souza João Gabriel Gomes Jose Manoel Santos De Santana Leonardo Tosin Luiz Paulo De Lima Schmid Pedro Lamkowski Dos Santos
Luiz Paulo Lindroth Matheus Da Silva Oliveira Bonfim Pedro Lucas Dos Santos Pinheiro
Henrique Gavioli João Henrique Bachmann José Moacir De Carvalho Araújo Leonardo Trevisan Nícolas Haas Soares
Júnior Luiz Santos Matheus De Alcântara Mota Pedro Lucas Friaça
Henrique Lopes Nicoletti Guimarães Valt Lex Bastos Nicolas Moreira Vieira
José Rodrigues De Oliveira Neto Luiz Tiago Balbi Finkel Matheus De Souza De Lucena Pedro Luperini Piza
Henrique Martins João Leal Lívia Ribas Radaelli Nicolas Pereira De Mello Andrade
José Romildo Vicentini Junior Luiz Wanderley Santos Gomes Matheus Dias Pedro Monreal Rosado
Henrique Mendes Gewehr Joao Lobo Luan Diego Alano Nícolas Silva Barcelos
José Vagner Ferreira Dos Santos Luninhaaagg@Gmail.Com Matheus Dias De Oliveira Cadamuro
Hess Grigorowitschs João Marcelo Simão De Castro Luan Leal Oliveira Nicollas Baltar
Higor Pinheiro Júnior Lutero Cardoso Strege Matheus Farencena Righi Pedro Oliveira Torres De Andrade
Joao Mateus Scarpa Lucas Alexandrino Nikolas Martins Brandão Oliveira
Hiromi Honda Josevan Silva Lucas Alves Pullig Luykarlo Ramos De Sena Matheus Felipe Pires Mendes Pedro Pacheco
João Matheus Bettoni Schilke Nill Chesther Nunes De Azevedo
Homero Olivetto Juan Campos Barezzi Lucas Amaral Santana Magias & Dragões Matheus Gabriel Souza Silva Pedro Soares Gonzaga
Joao Maximiliano Seixas Da Vacas Odair De Barros Junior
Hudson Moreira Dos Santos Costa Jucenir Da Silva Serafim Lucas Anderson Maico Alexandre Kley Peter Pantoja
Matheus Henrrique Odilon De Oliveira Carneiro Neto
Hugo Araujo Rodrigues João Neto Juliana Carla Bendini Zago Lucas C. Alves Bittencourt Maicon Grazianne De Oliveira Philipe Salvador Loredo
Matheus Hobit Ogro900
Hugo Oredes Agapito Joaõ Pedro Juliana De Barros Ferreira Lucas Camargo Messas Maia Philippe Pittigliani Magnus
Matheus Marcelo De Castro Orlando Luiz
Hugo Ribeiro Da Silva João Pedro Juliano Cataldo Lucas Conrado Savieto Manoel Firmino Da Silva Neto Pietro Atore
Matheus Nascimento Osnildo Cruz De Oliveira Jr
Humberto Quirino João Pedro Areco Jorge Juliano Domingues Lucas Coquenão Marcel Pinheiro Rafael Almeida
Matheus Nicolas Bezerra Silva Osvanildo Domingos De Souza
Hypia Miranda Sanches João Pedro De Oliveira Juliano Meira Santos Lucas Correa Tonon Marcelo Das Neves Bertoli Filho Rafael Alves De Oliveira
João Pedro Ferreira Viana Juliano Zachias Soares Da Silva Marcelo Jose Dos Anjos Matheus Oliveira Soares Rafael Anton Faria
Ian Garcia Ribeiro Lucas Evangelista Othavio Henrico Dos Santos
João Pedro Garcia Michelon Julio Cesar Da Silva Barcellos Marcelo Lima Souza Matheus Paes Maciel Rafael Augusto Albuquerque
Ian Ruviaro Lucas Ferreira Soares
João Pedro Moreira Julio Cesar Nascimento Marcelo Massahiko Miyoshi Matheus Peregrina Hernandes Miquelini
Ian Suassuna Almeida Lucas Ferreira Da Silva Othon Gilson
Ibsen Pereira Da Silva João Pedro Moreira Veloso Dos Rodrigues Marcelo Monteiro De Aquino Matheus Reckziegel Nunes Rafael Augusto Rocha Maia
Lucas Francisco Da Costa Helt Otto Menegasso Pires
Ignaltus Necro Santos Júlio N. S. Filho Lucas Francisco Pereira De Gois Bertazzo Matheus Rocha Vasconcellos Pado Rafael Augusto Terentin
Igor Almeida Joao Pedro Oliveira Goncalves Julio Noval Santos De Lucena Correia Marcelo Oho Matheus Vrechi Patrick Tavares Rafael Cmb
Igor Muniz Paim João Victor De Lázari Julio Vedovatto Lucas Gabriel Marcio Dias Mauricio Bomfim Paula Sousa Ribeiro Rafael Da Silveira Melo Devera
Igor Santini Catiste João Victor Gonçalves Lima Silva Junior Baranoski Lucas Krey Veiga Ferreira Marcio Hiroyuki Miyamoto Maurício Osório Kellermann Paulo Andre Aguiar Rafael Guarnieri
Iman Griebeler João Victor Nizer Junior Koester Lucas Melo Marcio Tanan Mauro Araújo Gontijo Paulo Cesar Nunes Mindicello Rafael Lange
Iran Eduardo João Victor Vieri Lima Kaede Kisaragi Lucas Mendes Marco Antonio Rocha Mauro Henrique Da Silva Tresoldi Paulo Cunha Rafael Lichy
Íris Firmino Cardoso João Vitor Bedaque Kalel Rodrigues Lucas Paragod Marcos Alberto Prietsch Loureiro Mauro Vinícius Dutra Tercino Paulo Felipe Souza Rafael Marine
Isaac Batista João Vitor Calderaro Garcia Kássio José Lara De Rezende Lucas Porto Lopes Marcos Cordeiro Max Pattacini Paulo Fernando Gomes Velloso Rafael Moura
Isaac Da Silva Souza João Vitor Da Silva Lima Kauan Gabriel Cavalheiro Lucas Prudencio Eiterer Marcos José Mariano Teixeira Mayck Szezech Paulo Henrique Rafael Noleto
Isabelle Gonçalves Arcanjo Dos João Vitor Leme De Lima Correia Da Silva Lucas Silva Borne Marcos Jose Soares Junior Maysa Capeleti Lobato De Melo Paulo Henrique Araujo De Rafael Oliveira Bezerra
Santos João Vítor Ribeiro De Oliveira Kauê Dantas Dos Santos Lucas Viana Cotrim Marcos Lima Maysa Zwarg Oliveira Rafael Prandi Guedes Moreira
Isaque Silva Andrade Joel Piccoli Da Rosa Kellisson Felipe Silva Freire Lucian M Ribeiro Marcos Santos Messyo Sousa Brito Paulo Henrique Oliveira Cordeiro Rafael Rezende De Assis
Isla Santos Joey Willian Kelly Cristina Trindade Luciano Portella Rodovalho Marcos Vinicius Troll Micael Araujo Souza Santos Paulo Junior Rafael Rodrigues Michetti
Israel Silva Da Silva Johnny Luiz Kevin Rafael Da Silva Martins Luciano Silva Alves Junior Marcus Antônio Santana Santos Michael Prust Paulo Ramon Nogueira De Rafael Sangoi
Italo Machado Piva Jonas Barletta Kpistrano Lucio Pedro Limonta Marcus Otavio Pereira Andrade Michel Henrique Vieira Soares Freitas Rafael Souza Oliveira
E X T R A S
Raimundo Júnior Rodrigo Lemes De Souza Thiago Abade Vinicius Gabriel Oliveira
Raissa Wanderley Rodrigo Marques Thiago Allison Lima Silva Vinícius Lima Silva
Ramiro Alba Alba Filho Rodrigo Mendes De Souza Thiago Almeida Vinícius Macuco
Ramon Fernandes Bianchi Rodrigo Miranda Thiago Alves Da Silva Costa Vinicius Rodrigues De Sales
Ramon Soprani Alves Dias Rodrigo Montecchio Thiago Augusto Zanellato Dos Vinicius Stropoli De Paula
Rangerfantasma Rodrigo Moreira Clares De Souza Santos Vinicius Vilanova Almeida Felix
Raphael Ribeiro Rodrigo Santiago De Arruda Thiago Bellonia Catão Pereira Vitor Alves De Sousa
Raphkiel Loiola Thiago Bussola Vitor Augusto Do Carmo Sousa
Raul “Seuraul” Lucena E Silva Rodrigo Vailati Dos Santos Thiago Cares Cantano Vitor Carvalho
Raul Flavio D’Elia Barbosa Rodrigo Zeymer Auad Thiago Curvelo Vitor Davis
Raul Galli Alves Roger Aparecido Durigan Thiago Destri Cabral Vitor Gabriel Etcheverry
Raul Guimarães Sampaio Roger Da Silva Naue Thiago Donadel Vitor Godoi Mendes
Raul Natale Júnior Rogério Fabiano Dos Passos Thiago Ferreira Vítor Nascimento Da Silva
Rayane Santana Rogers Jhonatan Mendonça Thiago Lima Andrades
Régis Fernando Bender Puppo Costa Thiago Loriggio Vitor Nishimura
Renan Cordeiro Costa Romulo Antonio Pinto Do Vale Thiago Monteiro Vitor Paz De Melo
Renan Henrique Martins Ronald Rios Rocha Thiago Neves Vitto Giancristoforo Dos Santos
Renan Irabi Ronaldo Hasselman Nascimento Thiago Ozório Wagner Armani
Renan Souza Nascimento Ruy Vasconcelos Thiago Paulino Da Silva Wagner Azambuja
Renato Estevão Garcia Samuel Batista De Carvalho Thiago Pinheiro Wagner Larsen
Renato Junior Samuel Caled Blaas Wachholz Thiago Sos Wagner Rodero Junior
Renato Motta Samuel Cardoso Santiago Junior Thiago Tavares Corrêa Wallace Dias
Renzo De Melo Araújo Samuel Marcelino Thiago Thomaz Rolim Wallison Viana De Carvalho
Rhenan Pereira Santos Samuel Silva Thiago Viana Walter Andrade Neto
Rian Rosendo Martins Sander Yan Maciel Dias Thomas Bueno Schmitt Walter Britto Gaspar
Ricardo Albuquerque Pereira Sandra Maria Chicouski Thomas Gorreri Leal Wanderson De Oliveira Barros
Ricardo Barbosa Da Silva Sandro Azevedo Thomaz Jedson Lima Wandson Ferreira Da Silva
Ricardo Batista Sanmy Rocha Thyago Oliveira Pereira Welington Haas Hein
Ricardo Dos Santos Domingues Sasukerdg Mendes Tiago Alexandrino Wellington Botelho
Ricardo Rodrigues Pereira Sayuri Hatakeyama Tiago Alves Araujo Wellington Fonseca Da Cunha
Ricardo Silva Rodrigues De Sousa Sergio Migueis Tiago Augusto Carlos Junior
Ricardo T. Mendes Sidnei Gomes De Oliveira Filho Tiago Douglas Da Silva Wellington Souza Branco
Richard Aguiar Bueno Silvio Rodrigues Tiago Misael De Jesus Martins Werneck De Sá
Richard Pinto Simonarde Lima Tiago Moura Wesley Francisco Da Silva
Richard Sassoon Simone Rolim De Moura Tiago Tachard Weslley Luiz Silva Dos Santos
Rinaig Yanniz Mendes De Soraya Peixoto Hassem Tiely Oliveira Wilkson Belem Monteiro
Carvalho Soren Francis Uelerson Canto William Alves
Roberto Alves Feitosa Filho Suelder Oliveira Da Silva Valeria Aranha William Ferreira
Roberto Levita Suely M Marchesi Vanilo Alexandre William Moraes
Roberto Tadashi Wakita Soares Tafarel Camargo Vauderag Junior Willian Almeida Rodrigues
Robertson Schitcoski Tainã De Andrade Victor Augusto Martins Ribeiro Willian Marques Da Silva
Robson C Oliveira Tales Zuliani Victor Florêncio Willian Renne
Robson De Braga Castelo Branco Tanea Souza Victor Francisco Rodrigues Willian Walter De Sá Arruda
Junior Tawan Ferraz Trindade Ferreira Wilson A S Faria
Robson Martins Tayguara Ferreira Victor Guimo Yan Oliveira Prado
Rodolfo Caravana Tayrone Duque Esteves Victor Hugo Simões Santos Yan Victor Pereira De Oliveira
Rodrigo Amaral Pantoja Teophanes Barbosa Moraes Neto Victor Kullack Yasser Arafat Belem De
Rodrigo Aparecido De Toledo Thales Barreto Victor Lopes De Souza Figueiredo

N
Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira Thales Campelo Victor Milani Ygor Vieira
Victor Sapateiro Yohan Pontes Asevêdo
esta e nas próxima página
Rodrigo Augusto Spiess Thales Vinicius Back Souza
Rodrigo Bomfim Ribeiro Serafim Thalles Etchebehere Gonçalves Vinicius Bernardes Silva Yuri Araujo você encontra o making of da
Rodrigo De Oliveira Martins Vinicius Bervian Yuri Bitencourt ilustração do Monster Chefe desta
Rodrigo Frances De Souza Silva Thaynah Silva Vinícius Carvalho Yuri Nóbrega edição, feita por Enrico Tomasetti!
Rodrigo Izidro Theo Trainotti Freire Vinícius Cesar Yuri Travalim
Rodrigo José De Almeida Torres Theodoro Padua Vinicius Coutinho Santos Z
Filho Theógenes Rocha Vinícius De Jesus Gonçalves Zeca Machado
E X T R A S E X T R A S
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N esta e nas próxima página


você encontra o making
of da ilustração de capa desta
edição, feita por Vitor Louzada!
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