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1RPH Abraham van Helsing ,GDGH 40 5D§D Humano

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historia 8 mente Soco inglês +2 1


investigação 6 mente (vant. ferramenta)
bengala +2 2
convencer 4 social
perceber 6 mente canivete +2 2
rastrear 4 mente
resistir a manipulação 4 social
lógica 6 mente

&DUDFWHU­VWLFDV &DUDFWHU­VWLFDV
PHQRUHV 7UD§RVUDFLDLV
• Pré-planejamento: Com 1 hora Habilidoso: +1 social
• Manipulador - passiva: Você tem
estudando um mapa ou itens similares Especialista menor: Perito - passiva: Uma
vantagens para interagir com pessoas
sobre uma área de até 10 Km. Dentro da perícia a se torna especialização: história
com Vontade menor que 2.
área você possui vantagem em testes
• Determinação: Escolha uma das 5
de iniciativa e pode aprender 2 pontos a
habilidades, durante 1 minuto ou até
seguir:
ficar inconsciente, você tem vantagem
- Acesso: Uma senha, localização de
em todas as rolagens com aquela
uma chave, portas e janelas para entrar
habilidade.
em uma sala restrita ou não.
• Manipulador - passiva: Você tem
- Rotas alternativas: Acesso pelo porão,
vantagem em testes de interação com
sistema de ventilação, acesso pelo
pessoas que possuem Vontade menor
telhado etc.
que 2.
- Objetos deixados: Aberturas, objetos
deixados secretamente para outra
• Repensando: Caso você crie um plano (TXLSDPHQWR
que possa ser prejudicial você rola um
pessoa, e outros itens escondidos. Ferramentas de investigação:
teste de mente (10). Se passar o
- Vigilância: número de guardas, salas vantagem para investigar, 10 usos.
narrador pode ponderar para que você
de segurança, câmeras, vigias, Bengala: versátil, se usada com 2
tome outra ação, devido as
detectores de presença etc. mãos, o dano sobe em 1
consequências.
• Inspiração: - Confiança: Você utiliza
sua reação para inspirar um aliado que
pode re-rolar um teste ou uma jogada de
ataque. Você pode utilizar esse tipo de
(IHLWRVUHFHELGRV
inspiração um número de vezes igual
seu Social.
- Orientações: Você gasta uma ação
rápida onde adiciona +2 na jogada de
alguém. Você pode utilizar essa
habilidade um número de vezes igual ao
seu Social. Estes usos se recuperam em
um descanso longo
&DUDFWHU­VWLFDV)­VLFDV +LVW³ULD
,GDGH$OWXUD3HVR

40 1,70 70 kg

'HWDOKHV &DEHORROKRV SHOHURXSD

Estudioso das forças das trevas. Bigode grande e


volumoso, cabelos ruivos já grisalhos pela idade. Usa
roupas sociais de cores básicas.

1RWDVGD$YHQWXUD
Crimes misteriosos começaram a ocorrer. Ninguém
sabe exatamente do que se trata, mas os moradores
estão alarmados com a situação.Intenções:
investigação de crimes violentos ocorridos na cidade,
descobrir sua causa e neutralizá-la.

*XLOGD2UJDQL]D§£R$OLDGRV 6LPEROR

Ordem da Mácula, um braço da igreja dedicado a observar,


catalogar e neutralizar ameaças não humanas. A Ordem
suspeita que há algo de diabólico nos crimes e os enviaram
para averiguar.

2XWUDVKDELOLGDGHV
• Defesa natural - passiva: Analise de combate: Você adiciona Mente na CA;
• O Plano: Você se reúne com até 6 criaturas que fazem parte do plano, em todos os testes
feitos relacionados ao plano recebem seu valor de mente como bônus.

• Ataque preciso – ação rápida: Você gasta uma ação rápida, para estudar os pontos fracos de
um inimigo, recebendo vantagem na próxima ação de ataque,

7UD§RVGH3HUVRQDOLGDGH
,GHDLV 0RWLYD§£R &RLVDVTXHGHWHVWD 2XWURV
Seus anos de estudo o tornaram de
grande importância para levantar dados
sobre ameaças, por meio de estudos e
coleta de informações com seus contatos,
9­QFXORV 3HUVRQDOLGDGH 5HOLJL£R&UHQ§D assim como bolar planos para
neutralizá-las.

'HIHLWRV &RLVDVTXHJRVWD &RVWXPHVPDQHLULVPRV

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