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Sonar X3
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Beto RAS - beto.ras@gmail.com
0 - Introdução
SONAR é uma ferramenta profissional para a criação de som e música em seu computador pessoal. Ele foi
projetado para músicos, compositores, arranjadores, áudio e engenheiros de produção, multimídia e
desenvolvedores de jogos, e os engenheiros de gravação. SONAR suporta Onda, MP3, ondas Acidized, WMA,
AIFF e outros formatos populares, fornecendo todas as ferramentas que você precisa para fazer um trabalho de
qualidade profissional de forma rápida e eficiente.
SONAR é mais do que um MIDI integrada e software de criação de áudio digital pacote-é uma plataforma
expansível que pode funcionar como o sistema nervoso central do seu estúdio de gravação. Com drivers para
hardware comum high-end de áudio, suporte completo para plug-ins de áudio, software sintetizadores, StudioWare,
MFX MIDI plug-ins, e MIDI Máquina Control (MMC) de equipamento MIDI externo, SONAR pode lidar com seus
projetos mais exigentes.
Neste capítulo
1. Sobre o SONAR
2. Computadores, som e música
3. Instalação
4. Começando SONAR
5. Básico SONAR
6. Cores de tela e papel de parede
7. Instalando o SONAR
Publicar
Publishing normalmente significa imprimir a sua música; é uma maneira de compartilhar o seu produto acabado
com outros artistas. Depois de ter gravado e arranjado uma canção em SONAR, você pode produzir folhas de
chumbo impressos e pequenas notas com letras para partilha. Você também pode compartilhar os arquivos de
música se. SONAR vai salvar a sua música em um formato que você pode colocar em um web site ou e-mail para
outras pessoas.
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e imprimir partes individuais ou escores completa. Você pode desenhar graficamente o tempo eo volume alterações
ou acrescentar letras para mostrar na tela ou para incluir com partituras impressas.
Remixing
Clips do Groove do SONAR permite importar, criar, exportar e editar loops, tornando possível mudar rapidamente
tempos e chaves para um projeto inteiro. O ponto de vista do navegador permite que você visualize loops em
tempo ea chave do projeto antes arrastando e soltando-os em uma faixa.
De autoria Web
SONAR é a ferramenta ideal para o desenvolvimento e produção de música e som para a World Wide Web, pois
ele permite que você salve o seu trabalho nos formatos que são mais comumente usados em web sites: MIDI,
MP3, e Windows Media Advanced Streaming Format. Qualquer composição musical SONAR-project, clipe de
áudio, ponto comercial, tinir com voice-over-podem ser armazenados em um formato web compatível com alguns
cliques do mouse.
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Gravar CDs de áudio
SONAR tem gravação de CD de áudio, que permite que você escreva suas faixas de áudio para um CD de áudio
que pode ser reproduzido em qualquer leitor de CD padrão integrado.
Flexibilidade
SONAR funciona da maneira que você quer trabalhar, você pode personalizar layouts de tela e áudio e
configurações de sistema MIDI para fazer o seu trabalho mais eficiente. SONAR integra com outras ferramentas de
edição de som para que você possa acessá-los em um instante sem deixar SONAR. Existem módulos de software
personalizados para suportar os dispositivos de áudio especializados de Roland e Yamaha. A tecnologia exclusiva
da StudioWare SONAR fornece interfaces de software para hardware estúdio comum.
MIDI
MIDI (abreviatura de Musical Instrument Digital Interface) é a forma como computadores comunicar-se com a
maioria das placas de som, teclados e outros instrumentos eletrônicos. MIDI refere-se ao tipo de cabos e plugues
utilizados para conectar os computadores e instrumentos, bem como a linguagem desses computadores e
instrumentos usam para falar uns com os outros. O padrão MIDI é aceito e usado no mundo todo. Quase qualquer
instrumento eletrônico que você comprar hoje terão conectores MIDI e pode ser usado com outros instrumentos
MIDI e com interface MIDI do seu computador. Para gravar MIDI no SONAR, você tem que ter um cabo MIDI
conectando a porta MIDI OUT no seu instrumento MIDI a um MIDI IN ou sua placa de som ou a sua interface
MIDI. Você também deve certificar-se de que você tenha instalado o driver MIDI software que veio com sua placa
de som ou interface MIDI.
A linguagem MIDI transmite informações e instruções, tanto a partir do computador para o instrumento e do
instrumento para o computador. Por exemplo, se o seu computador quer o teclado para tocar uma nota, ele envia
uma "Note On" MIDI mensagem e diz que o teclado, note para jogar.Quando o seu computador quer o teclado para
parar de tocar essa nota, ele envia outra mensagem que impede a nota de jogar.
A linguagem MIDI tem muitas outras instruções, como mensagens de mudar o som que é usado para tocar as
notas (o banco e de patch), mensagens que permitem trabalhar com o pedal de sustain ea roda pitch-bend, e
outros. Ao enviar a mensagem certa na hora certa, o computador pode controlar o seu instrumento eletrônico e
fazê-la tocar música.
Informação MIDI podem ser enviados em 16 canais diferentes. Você pode configurar o seu equipamento MIDI para
escutar mensagens em todos os canais ou em apenas alguns.
Arquivos MIDI contém todas as mensagens MIDI e informações de tempo que são necessários para tocar uma
música. Arquivos MIDI pode ser lido e interpretado por muitos programas diferentes, incluindo SONAR, e pode até
mesmo ser jogado por programas em outros tipos de computadores.Arquivos MIDI têm a extensão. Mid.
Existem várias vantagens importantes do formato MIDI:
Grandes quantidades de música pode ser armazenada sob uma forma muito compacta
Diferentes partes de uma peça pode ser facilmente atribuída a qualquer instrumento que você pode imaginar
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A música contém informações sobre notas, ritmos e tonalidades que torna possível para exibir e editar a peça
usando a notação musical padrão
A principal desvantagem de MIDI é que a qualidade do som de um ouvinte ouve irá variar dependendo do
equipamento MIDI do ouvinte é utilizado. Por exemplo, MIDI geralmente soa muito melhor em um sintetizador caro
do que ele faz em uma placa de som de baixo custo.
Áudio digital
Áudio digital (frequentemente referido aqui apenas como "áudio") é uma maneira simples de gravar e reproduzir
sons de qualquer tipo. Ele funciona como um algo registro gravador-lo, e depois jogá-lo de volta. Áudio digital
armazena o som como uma longa série de números. Para gravar áudio no SONAR, você tem que ter um cabo de
áudio que liga a saída de áudio do seu instrumento eletrônico para a entrada de áudio da placa de som ou placa de
áudio. Se você está gravando vocais ou um instrumento acústico, é necessário conectar um microfone à entrada de
áudio da placa de som ou placa de áudio.
Ondas Sonoras
As ondas sonoras são vibrações no ar. As ondas sonoras são gerados por qualquer coisa que vibra; um objecto de
vibração faz com que o ar está ao lado e vibrar, e a vibração é transmitida através do ar em todas as
direcções. Quando o ar vibrando entra em seu ouvido, ele faz o seu tímpano vibrar, e você ouvirá um som. Da
mesma forma, se o ar vibrando atinge um microfone, faz com que o microfone para vibrar e enviam sinais elétricos
para o que ele está conectado.
Estas vibrações são muito rápidos. A freqüência de vibração mais lenta que você pode ouvir é cerca de 20
vibrações por segundo, eo mais rápido é de cerca de 16.000 a 20.000 vibrações por segundo.
0.3 - Instalação
Você pode instalar o SONAR em qualquer computador que executa o Windows 7 e tem uma placa de som ou alto-
módulo de som. Se você quiser conectar outros dispositivos, como um teclado MIDI, uma guitarra elétrica, ou um
microfone, você precisa dos cabos certos, e você precisa encontrar os conectores diretamente em seu computador.
Antes de instalar o SONAR, tome um minuto para registrar o software para que possamos informá-lo quando
atualizações estiverem disponíveis e fornecer-lhe suporte técnico. Para registrar a qualquer hora registrar
em www.cakewalk.com / Registro , ou ligue para 1.888.CAKEWALK (+1.617.423.9004 fora os EUA) 13:00-06:00
Eastern Standard Time. Se você mora fora da América do Norte, visite a página do nosso distribuidor
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emwww.cakewalk.com / Dealers / International.asp para obter o número de telefone do seu distribuidor local. Você
precisará fornecer o número de série, o seu nome e um endereço de e-mail válido.
Para conectar um teclado MIDI para seu computador, você vai precisar de uma interface MIDI. Algumas placas de
som incluem uma interface MIDI embutido. Se o seu modelo não faz, há muitas opções disponíveis em sua loja de
música local. Muitos deles irá se conectar ao seu computador via USB.
Se você tem uma interface MIDI dedicada, muita arte música eletrônica, ou trabalhar com muitos pacotes de
software de música diferentes, veja na configuração do hardware . Antes de conectar ou desconectar os cabos do
seu computador, você deve desligar o computador e desligue o poder de todos os seus equipamentos. Isso reduz
muito a chance de danos elétricos para o seu equipamento ao conectar e desconectar os cabos.
As contas de usuário
As versões anteriores do SONAR necessário que o usuário tenha o status de administrador do Windows. Isto já
não é o caso. Qualquer nível de usuário agora pode instalar e executar o SONAR. Apenas uma cópia do SONAR
por máquina é necessária para vários usuários para executar SONAR com as configurações pessoais de cada
usuário.
. Quando você instala o SONAR, todos os arquivos de dados de aplicativos e arquivos INI são instalados para os
"todos os usuários" pastas de dados do aplicativo especificado pelo sistema:
Windows 7:
C: \ ProgramData \ Cakewalk
Quando você inicia SONAR, pela primeira vez, todos os arquivos de conteúdo (tais como modelos de pista e
modelos de projeto) serão copiados da pasta global de dados de aplicativos (todos os usuários) para a pasta de
dados de aplicativos do usuário (User Account), antes que o programa inicia.
Se você instalar um patch SONAR em cima da instalação original, todos os arquivos de conteúdo atualizados no
patch não sobrescrever arquivos de conteúdo existentes na sua pasta de dados de aplicativos do usuário
pessoal. No entanto, você pode forçar o SONAR para atualizar os arquivos de conteúdo padrão na sua pasta de
dados pessoais do usuário.
Para forçar SONAR para atualizar e substituir os arquivos de conteúdo padrão, mantenha pressionada a tecla
CTRL ao iniciar SONAR. Dados da pasta Arquivos de Programas serão comuns a todos os usuários.
Ligações áudio
Existem vários tipos de interfaces de áudio (placas de som). CardBus (PCI), USB/USB2 e FireWire são os mais
comuns. Laptops podem usar um cartão PCMCIA de áudio. Muitas interfaces de áudio também têm entradas MIDI
e alguns têm construído em sintetizadores MIDI também. Esta seção aborda as várias opções de conexão de
áudio.
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entrada analógica para digital. As entradas digitais permitem que outros dispositivos digitais para se conectar
diretamente ao seu computador. Entradas digitais comuns incluem analógico externo aos conversores digitais,
processadores de guitarra populares como o Line 6 POD, e outros sistemas de gravação digital, como as
plataformas ADAT. As entradas analógicas são muito comuns, e são padrão em praticamente todas as placas de
som do consumidor (aqueles que vêm com o computador). As entradas digitais estão se tornando mais popular e
são muito comuns em profissionais e de nível médio, interfaces "prosumer". As entradas analógicas permitem que
você gravar um mono ou o sinal estéreo (supondo que você tem uma entrada estéreo), enquanto as entradas
digitais permitem que você grave 1-8 sinais, dependendo do tipo de conexão digital.
A tabela a seguir descreve os vários tipos de conexões analógicas e digitais que você pode encontrar.
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MIDI Conexão MIDI
Leia a documentação do hardware cuidadosamente para determinar que tipo de conexões que você tem na sua
interface de áudio.
Para conectar uma guitarra elétrica ou teclado para o seu computador
Se a sua placa de som tem um conector de entrada de 1/8 de polegada (built-in placas de som que vêm com o
computador costuma fazer), ligue a sua guitarra mono 1/4 de polegada ou cabo de áudio em um adaptador de 1/8 de
polegada de som, e em seguida, conecte o adaptador de polegada de 1/8 na entrada ou linha de tomada de entrada de
microfone na placa de som do computador. Se você estiver conectando um teclado, o cabo de áudio deve ir de áudio
do teclado para fora ou LINE OUT à entrada da placa de som. Adaptadores estéreo de 1/8 polegadas estão disponíveis
em lojas de eletrônicos de consumo.
Ou
Se você usar uma placa de som "prosumer" profissional ou, provavelmente há um conector de entrada de 1/4 de
polegada em sua placa de som ou interface de hardware de áudio que você pode conectar seu cabo de guitarra ou
cabo de áudio.
Se você usar uma placa de som "prosumer" profissional ou, provavelmente há um conector de entrada de 1/4 de
polegada em sua placa de som ou interface de hardware de áudio que você pode conectar o cabo de microfone em.
Se o seu microfone tem um cabo com uma ficha XLR no fim, e sua placa de som ou interface de hardware de áudio tem
um conector de entrada de 1/4 polegadas, conecte o cabo do microfone em um adaptador polegadas XLR-a-trimestre,
em seguida, conecte o seu microfone cabo no seu hardware de áudio. Se o seu hardware de áudio tem uma entrada
XLR, é claro que é melhor usar isso.
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Você também pode ligar o seu microfone em um mixer ou pré-amplificador, e ligar o mixer ou pré-amplificador para
uma tomada de entrada no seu hardware de áudio. Este é geralmente o melhor método.
É isso aí! Agora que seus instrumentos são tudo pronto para ir, você pode reiniciar o computador e ligar o teclado,
guitarra e microfone.
Para uma descrição completa de opções de entrada de áudio, consulte configuração do hardware .
Próximo tópico: conexões MIDI
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Nota: Se você estiver usando apenas um controlador MIDI externo para acionar
instrumentos de software, você só precisa conectar um cabo MIDI single do jack
do controlador MIDI MIDI OUT ao MIDI IN da sua interface MIDI.
Figura 1. Standard MIDI cabo de usar isso se sua interface MIDI possui portas de entrada e saída de 5 pinos
padrão
Conector de Joystick. Isso está se tornando menos comum. Este é o tipo de conexão visto em mais velhas
placas de som tipo SoundBlaster.Para utilizar este tipo de conexão, encontrar o final de um dos cabos de MIDI
que é rotulado OUT. Ligue este conector no MIDI IN do teclado eletrônico. O outro conector de 5 pinos no
cabo MIDI é rotulado IN. Conecte este conector na tomada MIDI OUT do teclado eletrônico. Conecte o
conector de 15 pinos no cabo MIDI na porta MIDI / joystick da placa de som. Se você tiver um joystick,
desligue-o, conecte o cabo MIDI, e conecte o joystick no conector pass-through no cabo MIDI.
Figura 2. Joystick conector de usar isso se o seu interface MIDI é a porta de joystick da placa de som.
A. Insira o plugue na porta MIDI OUT MIDI IN esta em seu instrumento MIDI B. Inserir este MIIDI OUT ligar para
o MIDI IN no seu instrumento MIDI C. Inserir esta ficha na porta joystick da placa de som
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0.3.3 - Alterar dispositivos de E / S
Você pode adicionar ou remover dispositivos de áudio e MIDI USB / FireWire enquanto SONAR está em execução,
e os motores de áudio e MIDI irá responder dinamicamente a qualquer alteração.
Quando um dispositivo é adicionado ou removido, SONAR pede-lhe para confirmar ou cancelar a mudança. Se
você clicar em Sim , a reprodução pára e os motores de áudio e MIDI recarregar.
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Nota: A caixa de diálogo saídas de áudio em falta não é mostrado se houver
apenas um único faltando apenas uma porta de saída disponível e porta de
saída. Neste caso, o SONAR irá atribuir automaticamente a porta de saída em
falta para a porta de saída disponível.
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Figura 3. The Ports MIDI Faltando caixa de diálogo permite remapear faltando dispositivos de saída
Superfícies de controle. Controle de portas de saída de superfície são designados para Nenhum .
Automatic MIDI remapeamento porta para superfícies de controle
SONAR persistir os nomes de portas MIDI que são atribuídos para controlar superfícies. Isso garante que as portas
MIDI corretas são designados para controlar superfícies, mesmo se você adicionar ou remover outros dispositivos
MIDI.
Há muitas maneiras diferentes para iniciar SONAR. Aqui estão algumas delas:
Clique no Iniciar botão, e escolha Programas> Cakewalk> SONAR X3 (Producer ou Studio) > X3 SONAR (Producer ou
Studio).
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Clique no Iniciar botão, ponto de documentos , e escolher um projeto SONAR a partir do menu.
Clique duas vezes no programa SONAR ou qualquer documento SONAR do Windows Explorer ou o Find Menu.
Ao iniciar SONAR, você verá o início rápido caixa de diálogo.
Tabela 1.
Opção
Como usá-lo
Abrir um projeto Escolha um projeto a partir da caixa de diálogo Abrir arquivo para abri-lo
Abra um projeto Selecione um projeto na lista e clique neste botão para abri-lo
recente
Vídeos on-line e Clique neste link para ver nossos vídeos tutoriais online. Uma conexão de Internet ativa é
muito mais necessária para acessar este conteúdo.
Primeiros passos Clique aqui para ver a Introdução tópico no arquivo de Ajuda. Este tópico tem links para um
glossário de termos, bem como alguns procedimentos básicos.
Se você não quiser ver o Quick Start caixa de diálogo no futuro, desmarque a caixa na parte inferior da caixa de
diálogo e clique em Fechar . Você pode ver o Quick Start caixa de diálogo mais tarde escolhendo Ajuda> Início
Rápido .
RIFF / MID não vai lançar SONAR quando clicado duas vezes
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Nota: Clicando duas vezes RIFF arquivos MIDI e arquivos MIDI padrão vai
deixar de lançar SONAR mesmo que esses tipos de arquivo são associados
com SONAR.
Preferências Migrando
Se você tiver uma versão anterior do Cakewalk instalado, SONAR irá detectá-lo e dar-lhe a opção de migração
certas preferências de uma única versão anterior.
Quando você optar por migrar preferências, SONAR migra as seguintes configurações de uma versão anterior
Cakewalk.
Tabela 2.
Cenário Descrição
Key Bindings Seus atalhos de teclado personalizados para controlar SONAR usando o seu
teclado MIDI ou teclado de computador.
Áudio diretório de dados (pasta SONAR usa o diretório de dados e diretórios de cache de imagem a partir da
WaveData) e diretório Imagem versão anterior Cakewalk para o armazenamento de arquivos de onda de
Cache locais projeto e seus arquivos de imagem de forma de onda.
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Quando você começar a SONAR, pela primeira vez, ele verifica o computador para encontrar todos os dispositivos
de entrada e saída MIDI que você tenha instalado (como placas de som e interfaces MIDI). No entanto, às vezes
você precisa dizer SONAR quais dispositivos exatamente você quer que ele use. Se você não está recebendo o
som de sua placa de som ou teclado MIDI, ou se você apenas quer mudar as saídas MIDI e dispositivos que você
está usando, siga as etapas nesta seção.
Escolha Editar> Preferências> MIDI - Dispositivos para abrir uma caixa de diálogo na qual você seleciona o MIDI
In e MIDI dispositivos que SONAR usará Fora. Cada item na lista é uma entrada MIDI ou MIDI Saída de drivers
instalados usando o Painel de Controle do Windows. Selecione Editar> Preferências para abrir
o Preferências caixa de diálogo, clique em MIDI - Dispositivos . Esta caixa de diálogo permite que você escolha
os instrumentos sobre entradas e saídas MIDI.
Figura 6. Midi - seção Dispositivos
Olhe para a janela superior. Observe que ele mostra dispositivos MIDI Inputs ; certificar-se de que todos os
dispositivos nessa janela são verificados. Se um dispositivo não estiver marcada, clique nele uma vez para selecioná-lo
1.para MIDI Input.
Olhe para a janela na parte inferior. Observe que ele mostra dispositivos MIDI saídas . Números SONAR suas saídas
MIDI por a ordem dos dispositivos nesta janela. O dispositivo na parte superior é de saída 1, a seguir, é de saída 2, e
2.assim por diante.
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Confira um dispositivo de cada vez no Saídas janela e clique em Mover verificado dispositivos ao topo para mudar sua
3.ordem. Em seguida, verifique todos os dispositivos que aparecem na janela para selecioná-los para a saída.
Se você remover um driver Painel de Controle, SONAR não vai usar o dispositivo pertence à próxima vez que você
executar o programa.Quaisquer outros dispositivos que você tinha selecionado usando o Editar> Preferências> MIDI -
Dispositivos comandam permanecerá selecionado.
Se você adicionar um driver através do Painel de Controle, SONAR que não usá-lo automaticamente. Você deve usar
o Editar> Preferências> MIDI - Dispositivos de comando para ativar o novo driver na lista de SONAR.
Menus e ferramentas do SONAR lhe dar acesso rápido a todos os recursos do SONAR. Algumas opções de menu
e ferramentas exibir caixas de diálogo que permitem escolher entre várias opções, ou digite os valores
desejados. Se você clicar na maioria dos pontos de vista, em governantes de tempo, ou em alguns outros itens
com o botão direito do mouse, você verá um menu pop-up que fornece acesso rápido a várias operações comuns.
O projeto é o centro do seu trabalho no SONAR. Se você é um músico, um projeto pode conter uma música, um
jingle, ou um movimento de uma sinfonia. Se você é um engenheiro de pós-produção, um projeto pode conter um
comercial de 30 segundos de rádio ou de uma longa trilha sonora para a produção do filme ou vídeo. Por padrão,
todos os projetos são armazenados em um arquivo (conhecido como um arquivo de projeto ). A extensão do
arquivo normal para um arquivo de trabalho SONAR é. Cwp.
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podem conter takes alternativos, faixas de backup e variações que você pode querer manter para uso futuro. Cada
faixa pode ser constituída por um ou vários clips.
Clipes são as peças do som e da música que compõem suas trilhas. Um clipe pode conter um solo de trompa, uma
quebra de bateria, um baixo ou guitarra riff, uma voz-over, um efeito sonoro, como o pio de uma coruja, ou toda
uma apresentação no teclado. A faixa pode conter um único clipe ou dezenas de clipes diferentes, e você pode
facilmente mover clips de uma faixa para outra.
Clips do Groove são clipes de áudio que têm ritmo e informações de inclinação embutido dentro de si, o que lhes
permite acompanhar as mudanças para o andamento do projeto ou de breu projeto. Você pode clicar em cada
extremidade de um clipe do Groove e arrastar para fora repetições na pista.
Eventos são dados MIDI (em faixas MIDI) ou dados de automação.
Veja:
Tabela 3.
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Para abrir um arquivo no SONAR
1.Se você ainda não tiver feito isso, inicie SONAR.
3.Na Abrir caixa de diálogo, navegue até o diretório onde o projeto que você deseja abrir está localizado e selecioná-lo.
Se você está abrindo um arquivo OMF, o Descompacte OMF será exibida. Defina o tempo inicial e especificar o
diretório onde você deseja salvar o arquivo e seu áudio. Para mais informações sobre a abertura de arquivos OMF,
5.consulte diálogo Unpack OMF .
SONAR carrega o projeto.
0.5.3 - Visualizações
SONAR exibe seu projeto em janelas na tela, que são conhecidos como pontos de vista. Você pode ter muitos
pontos de vista abertos ao mesmo tempo, todos mostrando o mesmo projeto. Quando você edita um projeto em um
ponto de vista, os outros pontos de vista relacionados são atualizados automaticamente.
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Figura 7. A visão Track.
A. Barra de controle B. painel Inspector C. faixa painel D. painel Clipes E. painel Video
Thumbnail F. Navegador G. MultiDock
Todos os controles da pista atual estão contidos no Track Inspector, que é uma versão expandida de controles da
pista atual localizados no lado esquerdo da vista Track. Você pode ocultar ou mostrar o Track Inspector
pressionando I no seu teclado (ver inspectores , para mais informações).
A trilha painel permite ver e alterar as configurações iniciais para cada faixa. Para alterar a faixa atual, mova o
destaque usando o mouse ou o teclado da seguinte forma.
Tabela 4.
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Muda-se para o mesmo controle na pista adjacente, ou a faixa seguinte do mesmo tipo SETA PARA CIMA /
se o controle só se aplica a um tipo de faixa específica (por exemplo, o controle de patch PARA BAIXO
só se aplica a faixas MIDI).
O ponto de vista da trilha torna fácil selecionar as faixas, clipes, e intervalos de tempo em um projeto.
Para mais informações, consulte vista trilha e Configurando a exibição de faixas na trilha vista .
Painel Inspector
Ao trabalhar em um projeto, você frequentemente terá de acessar os parâmetros de trilha e no clipe e misture
controles. O Track Inspector e Propriedades Inspector fornecer acesso fácil a configurações relevantes para a faixa
selecionada (s) ou grampo (s).
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Figura 8. Use o Track Inspector e Propriedades Inspector para configurar as definições de pista e de clipe.
A. Dock / desencaixar Inspector B. Propriedades Inspector Mostrar / Esconder Clipe C. Mostrar / ocultar
Propriedades da faixa de Inspector D. Mostrar / ocultar ProChannel E. Área de visualização de Propriedades
Inspector F. Área de visualização para Track Inspetores G. Mostrar / esconder / configure trilha Inspector
módulos H. bares seção de cabeçalho (clique para mostrar controles) I. Mostrar saída de áudio ou
configurações MIDI (instrumento rastreia apenas)
. Painel Inspector aparece à esquerda da vista da trilha, mas também pode ser movido para o lado direito Há três
inspetores separadas:
Acompanhe Inspetor. The Track Inspector mostra as configurações de mistura para a atual pista, ônibus, ou
principal, e é essencialmente idêntico ao de uma faixa de canal na visualização Console. Configurações avançadas de
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MIDI também estão disponíveis para faixas MIDI e faixas de instrumentos. Para mais detalhes, consulte Visão geral do
Track Inspector .
Propriedades Inspetor. The Inspector Propriedades mostra as propriedades para o selecionado clipe (s) ou faixa
(s). Para mais detalhes, consulte Visão geral sobre Propriedades Inspector . O Inspector Propriedades tem dois modos:
Clip. The Clip Inspector Propriedades exibe as configurações para o clipe atualmente selecionado (s). Para mais
detalhes, consulte o inspetor Properties - Clipe Propriedades .
Track. Propriedades O Inspector faixa permite que você digite um nome de faixa, especifique AudioSnap de uma
faixa de áudio modos de renderização, especifique as cores padrão de clipes, e digite um texto descritivo. Para mais
detalhes, consulte o inspetor Properties - Propriedades da faixa .
ProChannel (Produtor apenas). ProChannel combina compressão, equalização, e modelagem de saturação de tubo
em um processador conveniente. ProChannel está disponível em cada faixa de áudio, faixa de instrumentos e
ônibus. Para mais detalhes, consulte ProChannel (Produtor e Studio apenas) .
Para mais informações sobre o painel de Inspetor, consulte inspectores .
Barra de controle
Muito do seu tempo é gasto no SONAR gravação e ouvir o seu projeto como ele se desenvolve. A barra de controle
contém as ferramentas mais importantes e outras peças de informação que você precisa para gravar, editar e
reproduzir o seu projeto.
A barra de controle é composto por vários módulos que cada um contém vários controles relacionados. Você pode
re-organizar e mostrar / ocultar cada módulo individual, o que lhe permite mostrar apenas as funções que você
precisa com mais freqüência. Por padrão, a barra de controle está encaixado na parte superior da tela do SONAR,
mas também pode ser desencaixado ou encaixada na parte inferior.
Figura 9. barra de controle.
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Para mais informações sobre a Barra de controle, consulte Visão geral do controle Bar .
A visão Console
A vista Console é o lugar onde você pode misturar os sons em todas as faixas diferentes para criar a mixagem
final do seu projeto. Enquanto o ponto de vista da trilha fornece a maioria dos mesmos controles, você pode querer
usar a interface mais familiar da visão Console para misturar. Você usa a visão Console para ajustar os níveis de
som para as diferentes faixas de seu projeto, para mudar o panorama estéreo, e para aplicar efeitos em tempo real
para uma faixa individual, combinações de faixas, ou a mistura final.
A visão Console contém vários módulos de controle. Há uma faixa de canal para cada faixa e ônibus em seu
projeto. Você pode usar o ônibus envia para dirigir algumas faixas de módulos especiais que são conhecidos
como ônibus .
A. menu Exibir Console B. ProChannel (produtor apenas) C. bares divisor Painel D. faixas de canal
trilha E. Autocarro canal tiras F. Principais tiras de canal
Como na visão Track, você pode alterar as configurações de pista ou gravar novas músicas ou som na exibição
Console. Você pode optar por usar um ponto de vista ou o outro, ou a escolha que você faz pode depender de qual
projeto você está trabalhando.
Outras opiniões
SONAR tem uma série de outros pontos de vista que você pode usar para exibir e trabalhar em seu projeto. Para
visualizar estes vista, escolha o ponto de vista desejado na Visualizações menu ou pressionar atalho de teclado
do ponto de vista.
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A vista Piano Roll mostra as notas de uma faixa ou faixas como eles aparecem em um rolo jogador piano
MIDI. Você pode mover as notas ao redor, torná-los mais ou menos, e mudar seus arremessos por apenas
arrastando-os com o mouse. Você também pode usar a visão de Piano Roll para exibir e editar a velocidade MIDI,
controladores e outros tipos de informações. O rolo vista Piano também contém o Drum Editor, que permite que
você jogue diferentes módulos de bateria de uma única faixa. Para mais informações, consulte vista Piano Roll .
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A. menu Exibir Staff B. Zoom in / out C. painel equipe D. Ferramentas de edição E. hora e campo
localizador F. Dock / desencaixe e expandir / recolher G. painel Lista de faixas H. painel Fretboard
A visão de construção de loop permite que você crie e edite clips do Groove (SONAR laços que "conhecer" o
tempo ea chave em que foram gravados), e exportar esses clipes como arquivos Acidized. Para mais informações,
consulte vista laço Construção .
Figura 13. A visão de construção de Loop
O navegador permite que você encontrar e importar vários tipos de conteúdo em seus projetos, incluindo arquivos
de áudio e MIDI, pista e modelos de projeto, ícones pista, presets FX cadeia, efeito plug-ins e instrumentos. Você
pode arrastar o conteúdo e os plug-ins diretamente em faixas.
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Figura 15. a exibição da lista de eventos
SONAR tem várias outras vistas que são usados para fins muito específicos.
Tabela 5.
Medidor / Chave Para alterar o metro (compasso) ou assinatura de chave, ou para inserir mudanças
no metro ou assinatura de chave em momentos específicos em um projeto. Para
mais informações, consulte Medidor / view chave .
Big Time Para exibir a hora agora em uma fonte grande, redimensionável, que você pode ler
com mais facilidade. Para mais informações, consulte vista Big Time .
Marcadores Para adicionar, mover, renomear ou excluir rótulos para partes do seu projeto que
tornam mais fácil para se deslocar de um ponto a outro. Para mais informações,
consulte Marcadores visualizar .
Letra Para adicionar e exibir as letras para uma faixa. Para mais informações,
consulte vista Lyrics .
Vídeo Para exibir um arquivo de vídeo carregado. Para mais informações, consulte vista
vídeo .
SYSX Para criar, exibir, armazenar e editar mensagens System Exclusive MIDI usados para
controlar os instrumentos e outros equipamentos que são MIDI capaz. Para mais
informações, consulte vista SYSX .
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Tempo Para visualizar e editar mudanças de tempo do projeto. Para mais informações,
consulte vista Tempo .
Passo Sequencer (não Permite compor padrões clicando em células em uma grade para transformar notas
disponível no SONAR LE) ligado ou desligado. Para mais informações, consulte vista Passo Sequencer .
Matriz Permite desencadear vários padrões de áudio e MIDI, ou com um mouse ou via
controle remoto MIDI. Para mais informações, consulte ver Matrix .
Controles de zoom
Muitos dos pontos de vista contêm ferramentas de zoom que permitem alterar a escala horizontal e vertical da
vista.
Tabela 6.
Zoom out (painel de clipes ou Clique para diminuir o zoom de forma incremental, ou pressione a tecla SHIFT
e clique para ampliar todo o caminho
painel Bus)
Zoom (painel de clipes ou painel Clique para fazer zoom de forma incremental, ou pressione a tecla SHIFT e
clique para aumentar em todo o caminho
Bus)
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Tabela 7.
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redimensionar com ele. TodosMinimizar Faixa e Restore Strip botões também
são ocultados.
Pressione SHIFT + Z.
Arraste para cima / baixo para aumentar horizontalmente. O zoom é centrado em torno da Aim Assist linha. Para
ampliar mais rapidamente, mantenha pressionada a tecla SHIFT ao arrastar.
Botão direito do mouse e arraste para cima / baixo para aumentar as faixas na vertical. A pista atual está centrado.
Clique duas vezes para mostrar e ajustar a seleção (ou ajuste do projeto, se não houver seleção).
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Figura 17. A MultiDock.
A. Cada janela ancorada tem sua própria guia B. Clique para a direita das guias e arraste o MultiDock distância
da parte inferior da tela, a fim de desencaixar o MultiDock C. Dock / desencaixe e expandir / recolher o MultiDock
Visualizações de bloqueio
Por padrão SONAR permite que apenas uma instância de cada ponto de vista, mas você pode bloquear o conteúdo
de maior número de visualizações, preservando a visão atual, forçando uma nova instância da vista para aparecer,
se necessário. Bloqueando pontos de vista é a única maneira que você pode ter várias instâncias do mesmo ponto
de vista abertos. Somente os pontos de vista Track and console não pode ser bloqueado.
Para bloquear a vista, faça uma das seguintes opções:
Clique no canto superior esquerdo da janela, e selecione Índice de bloqueio a partir do menu pop-up.
Se a vista é ancorado no MultiDock, clique com o botão direito na guia da janela e escolha Conteúdo bloqueio .
Para mais informações sobre a visão de bloqueio, consulte visualizações bloqueio .
Visualizações flutuantes
Quando uma vista é float ativado, você pode movê-la fora dos limites do SONAR. Isso é particularmente útil se
você aproveitar o suporte de dois monitores do SONAR. Usando suporte a dois monitores, você pode manter a
trilha ou Console vista em um monitor e "flutuar" outros pontos de vista para o outro monitor, arrastando-os para a
segunda tela.
Para mais informações sobre a visão flutuante, consulte visualizações flutuantes e utilização de monitores de vídeo
dual .
Janelas X-Ray
O recurso do raio X do Windows elimina a necessidade de minimizar constantemente, mover ou fechar janelas, a
fim de trabalhar em outras janelas.Ele funciona diminuindo a opacidade da janela corrente suficiente para que você
possa ver e trabalhar com a janela que está por trás da janela atual.Você ativar o recurso pressionando um atalho
de teclado (atalho padrão é SHIFT + X), quando o cursor do mouse está sobre a janela que deseja raio-x. Você
pode optar por X-Ray qualquer janela está sob o cursor do mouse, ou automaticamente, X-Ray todas as páginas
de propriedades FX / synth em uma única etapa ( Nota : o cursor do mouse não precisa ser sobre qualquer plug-in
páginas de propriedades).
O recurso X-Ray Windows funciona nas seguintes janelas:
AudioSnap paleta
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Vista Piano Roll (quando bóia-habilitado)
1.Use o Editar> Preferências comando para abrir o Preferências caixa de diálogo, selecione Atalhos de Teclado .
Se você quiser usar chaves atualmente não atribuídos ou combinações de teclas, percorra as opções da chave janela
até que o atribuído aocampo que está logo abaixo da janela lê não atribuídos . É uma boa idéia para encontrar duas
2.opções não atribuídos, que são próximas umas das outras ou fácil de lembrar.
Uma vez que você tenha decidido sobre duas teclas ou combinações de teclas que você deseja usar, selecione globais
3.ligações na área de campo, e vá até a parte inferior da lista de comandos que estão na janela abaixo desse campo.
Na Chave janela, selecione a tecla ou combinação de teclas que você deseja usar para o comando X-Ray, em seguida,
4.destacar Raio-X na coluna função da lista de comandos, clique no Bind botão para ligá-los juntos.
Agora destacar a tecla ou combinação de teclas que deseja usar para o X-Ray Todos FX / Synths comando, em
seguida, destacar X-Ray Todos FX / Synths na coluna função da lista de comandos, clique no Bind botão para ligá-los
5.juntos.
Use o Editar> Preferências comando para abrir o Preferências caixa de diálogo, clique em Personalização - Mostrar e
1.verifique se o Ativar X-Ray caixa de seleção está marcada.
Certifique-se de que as janelas de exibição que você deseja X-Ray estão no estado habilitado Floating-: para verificar
isso, clique na vista ou no ícone fx que está no canto superior esquerdo da janela, e selecione Ativar flutuante a partir
2.do menu drop-down . Se Disable Floating está no menu, então o flutuante opção já está ativada.
Para X-Ray ou un-X-Ray de uma única janela, mova o cursor do mouse sobre a janela e pressione o atalho de teclado (o
3.padrão é SHIFT + X) para o comando X-Ray. A janela não precisa ter foco (não precisa ser a janela realçado).
Para X-Ray ou un-X-Ray todos os plug-in janelas ao mesmo tempo, pressione o botão de ligação para o X-Ray Todos FX
4./ Synths comando.
Nota: Se uma janela tem foco, e da janela Dê todas as teclas para plug-in
botão estiver ativado, os comandos do teclado X-Ray não vai funcionar.
1.Use o Editar> Preferências comando para abrir o Preferências caixa de diálogo, clique em Personalização - Exibição .
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Ativar X-Ray. esta caixa de seleção Ativar ou desativar para desativar o recurso do raio X do Windows ligado ou
desligado.
. Opacidade Ajuste este valor digitando um valor ou clicando e segurando o + ou - para ajustar o valor de
porcentagem final opacidade que uma janela radiografado atinge.
. Fade Out Tempo Ajuste este valor digitando um valor ou clicando e segurando o + ou - para ajustar a quantidade de
tempo que uma janela radiografado preciso para atingir o seu valor percentual de opacidade final.
Desaparecer com o tempo. Ajuste este valor, clicando e segurando o + ou - para ajustar a quantidade de tempo que
uma janela radiografado preciso para restaurar a sua opacidade originais.
Alguns plug-ins (muito poucos) usam DirectDraw para criar suas janelas. Estas janelas aparecem nervoso quando
irradiou-x.
1.Abra o Cakewalk Plug-in Representante: usar os Utilitários> Gerenciador Cakewalk Plug-in de comando.
2.No Plug-in Categorias janela, selecione a categoria que o plug-in que você deseja excluir está dentro
3.No Plug-ins Registado janela, selecione o plug-in que você deseja excluir.
Se o plug-in é um efeito DirectX ou um MFX, anote (ou selecione e cópia) o valor CLSID que está no CLSID campo na
4.parte inferior da caixa de diálogo.
5.Se o plug-in é um VST ou VSTi, anote o valor do ID VST que está no VST ID campo na parte inferior da caixa de diálogo.
7.Abra o Xrayexclude.ini arquivo que está em sua pasta de programa SONAR (use o Bloco de Notas).
XRayExclude11 = 1397510483
XRayExclude12 = {E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90}
Excluir seu plug-in através da criação de uma linha em branco abaixo da última entrada no [EffectProps
9.exibição] seção, e, em seguida, digitando:
, [Nome do seu plug-in, mas sem colchetes]
XRayExclude [digite o próximo número disponível na lista XRayExclude, mas sem colchetes] = [número de
identificação VST, sem suportes, ou número CLSID, com chaves de início e término]
Por exemplo, se a última entrada no [EffectProps exibição] seção foi: ; EQ Waves SSL Stereo
XRayExclude11 = 1397510483
XRayExclude12 = {E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90}
Se você quiser excluir a Sonitus: fx Atraso a partir do recurso do raio X do Windows, depois de criar uma linha em
branco, digite:
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; Sonitus: fx Delay
XRayExclude13 = {C54E2D80-F9CA-11D2-8C30-00805FE9FC03}
Se houve também uma versão VST do Sonitus: Atraso fx, você gostaria de acrescentar mais uma linha:
XRayExclude14 = [algum número VST ID, sem colchetes]
Screensets
Você pode passar muito tempo certificando-se de que todos os pontos de vista são dispostas na tela do jeito que
você quiser. Quando você salvar o seu trabalho, SONAR salva automaticamente o layout da tela junto com
ele. Você pode criar até 10 screensets por projeto e livremente alternar entre screensets a qualquer momento.
Para mais informações, consulte Screensets .
Cada projeto tem um tempo atual, conhecido como o tempo agora (ver: O tempo agora e como usá-lo ). Como você
gravar ou reproduzir um projeto, o tempo agora mostra sua localização atual no projeto. Quando você cria um
projeto, o tempo agora está definido para o início do projeto. O atual momento agora é salvo com o seu projeto.
Enquanto você trabalha com um projeto, você pode usar recursos de mudas e solo de sonar para escolher quais
faixas são reproduzidas, ou você pode criar laços de jogar uma determinada seção e outra vez. Você também pode
criar marcadores , que são denominados pontos de tempo que você adicionar ao seu projeto para tornar mais fácil
para saltar para um determinado local.
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SONAR usa as cores que você escolheu.
Para restaurar as cores padrão
Escolha Editar> Preferências para exibir a Preferências caixa de diálogo, clique em Personalização -
1.Cores .
Na elementos da tela da janela, selecione os elementos que você deseja restaurar; você pode clique com o
2.botão CTRL ou SHIFT pressionada para selecionar vários elementos.
3.Clique no padrão botão.
4.Clique em OK .
SONAR usa as cores padrão para todos os elementos da tela selecionados.
Tabela 8.
Once you create a color arrangement that you like, you can save it as a preset, and then load it whenever you want
to use that arrangement. You can also load any of the many factory presets, some of which duplicate the colors of
earlier versions of SONAR. You can also import and export color arrangements in the form of .clr files so that
SONAR users can share color layouts. And you can back up or export all of your presets with a single command,
and import a group of presets that you or another SONAR user created.
Note: Both single color presets, and collections of presets use the file extension
.clr, so when you export either the current color arrangement, or all of your
presets at once, give the exported file a name that clearly labels it as either a
single preset, or as a collection of presets.
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Figure 18. The Colors section
4.Click the floppy disk icon that’s next to the Presets menu to save your preset.
To export the current color arrangement
1.Choose Edit > Preferences to display the Preferences dialog box, then click Customization - Colors.
2.Arrange or load the color arrangement you want to export.
3.Click the Export Colors button .
The Export Color Set dialog box appears.
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4.Navigate to the folder where you want to store your new color set file.
5.Type a name for your color set file in the File Name field.
6.Make sure that the Export Current Color Set check box is enabled.
7.Click the Save button.
To import one or more color presets
1.Choose Edit > Preferences to display the Preferences dialog box, then click Customization - Colors.
2.Click the Import Colors button .
The Import Color Set dialog box appears.
Navigate to the folder where the color set file you want to import is. Both single presets and groups of presets
3.are stored in color set files, which use the .clr file extension.
4.Click the file that you want to import.
5.Click the Open button.
If your Preset menu in SONAR already contains a preset that is included in the preset collection file you are
importing, SONAR asks you if you want to overwrite the file. This happens for each file that has the same
name as a preset in the preset collection you are importing. Click Yes or Nofor each file in question, or Yes
6.All or No All to either overwrite or protect all of your current preset files.
To export all your color presets
1.Choose Edit > Preferences to display the Preferences dialog box, then click Customization - Colors.
2.Click the Export Colors button .
The Export Color Set dialog box appears.
Navigate to the folder where you want to store your the exported file. This file will contain all or your color
3.presets.
Type a name for your file in the File Name field. Use a file name that you will recognize as a collection of
4.presets, rather than as a single color arrangement.
5.Make sure that the Export Color Presets check box is enabled.
6.Click the Save button.
Note: A file of color presets can be large, and might take a minute or so to
export.
1.Inicie o computador.
2.Feche todos os programas abertos que estejam em execução.
3.Coloque o disco de instalação do SONAR em sua unidade de disco.
Se você tem AutoRun habilitado, o SONAR AutoRun menu abre automaticamente, mostrando-lhe uma caixa de
diálogo com vários botões. Se a execução automática não estiver ativada, você pode abrir o
SONAR AutoRun menu, selecionando Iniciar> Executar e digitando d: \ AutoRun.exe (onde d: \ é a unidade de
disco).
4.Clique no Instalar SONAR botão.
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Nota: Se você sair do Setup sem concluir a instalação, escolha Iniciar>
Executar, digite D: \ Autorun.exe (onde D: \ é a unidade de DVD) e clique em
OK. Isso irá reabrir a janela de execução automática, e você pode clicar em
Instalar para iniciar a instalação novamente.
Desinstalar SONAR
Quando você instalou o SONAR, o programa de instalação colocou um Uninstall ícone no Iniciar menu. Para
desinstalar o SONAR, clique no Iniciarbotão e escolher os programas> Cakewalk> SONAR X3 (Producer ou
Studio) > Desinstalar SONAR X3 (Producer ou Studio).
Nota: Se, durante a instalação, você escolheu na caixa de diálogo Selecionar Componentes para não
instalar a pasta Tutoriais (parte dos arquivos de exemplo), você não terá acesso aos arquivos do tutorial
amostrais necessárias para seguir os tutoriais neste capítulo. Se você não instalar esses arquivos, insira o
disco do produto e copiar os arquivos para seu disco rígido.
Compreensão e arquivos de projeto de gestão é fundamental para o seu fluxo de trabalho no SONAR. Neste
tutorial, vamos cobrir o básico de como começar com arquivos de projeto e algumas das operações que podem ser
realizadas com eles. Sempre que você escrever ou gravar música em SONAR, você está escrevendo para ser
salvo em um projeto. Um projecto pode conter uma variedade de elementos, incluindo:
As faixas de áudio
Faixas MIDI
Faixas de instrumentos
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Efeitos de áudio
Configurações do projeto, como tempo, chave e medidor de mudanças
Letra e notação
Veja:
1. Criando um novo projeto
2. Abrindo arquivos de projeto
3. Reprodução de arquivos de projeto
4. Looping arquivos de projeto
5. Salvando arquivos de projeto
Abrir um projeto. Abre um padrão Abrir arquivo caixa de diálogo, que permite que você selecione o projeto que
você deseja abrir.
Abra um projeto recente. A lista drop-down mostra os projetos mais recentes que foram abertas no
SONAR. Selecione o projeto desejado na lista e clique no botão à esquerda da lista para abrir o projeto.
Criar um novo projeto. Clique nesse botão para abrir o arquivo New Project caixa de diálogo, que permite que
você crie um novo projeto baseado em qualquer modelo disponível.
Vídeos on-line e muito mais. Clique neste link para ver nossos vídeos tutoriais online. Uma conexão de Internet
ativa é necessária para acessar este conteúdo.
Introdução. Clique nesse botão para abrir a Ajuda on-line SONAR.
Mostrar esta na inicialização. Desmarque essa caixa se você não quiser que o início rápido caixa de diálogo
para iniciar a próxima vez que você iniciar SONAR.
Fechar. Utilize este botão para fechar o Quick Start caixa de diálogo.
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Para este tutorial, nós queremos criar um novo projeto.
O Novo Projeto Fil e caixa de diálogo aparece. Sempre que você criar um novo projeto, você será presenteado
com esta caixa de diálogo.
Vamos explorar algumas das coisas que você pode fazer nesta janela.
Nome. Digite o nome do seu projeto na Nome caixa. Para este exercício, vamos nomear seu projeto Tutorial
1.
Localização. Use o Location caixa para especificar onde o projeto deve ser salvo. Clique para navegar até
um local específico. Para este tutorial, use o padrão, como mostrado na figura anterior.
Caminho de áudio. Use o caminho de áudio caixa para especificar onde salvar as gravações de áudio para o
seu projeto. Clique para navegar até um local específico.
Guarde Projeto Áudio em sua própria pasta. Marque esta caixa de seleção se você deseja armazenar os
arquivos de áudio do projeto em uma pasta separada. É recomendável que você selecione essa opção.
Modelo. Esta lista mostra todos os modelos pré-fabricados disponíveis incluído no SONAR. Esta lista também
inclui quaisquer modelos personalizados que você criar. Seu modelo de lista pode variar de figura anterior. Para
este tutorial, selecione o modelo de chamada normal .
OK. Clique em OK para criar um novo projeto com base nas configurações especificadas.
Cancelar. Clique Cancelar para fechar o arquivo New Project caixa de diálogo.
Ajuda. Clique Ajuda para abrir o tópico de ajuda online para o arquivo New Project caixa de diálogo.
Clique OK agora para avançar com este tutorial.
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Parabéns, você acabou de criar um novo projeto no SONAR!
Os botões de navegação verticais permitem saltar para locais populares no disco rígido do seu computador.
O painel de navegação na lista todos os arquivos de projeto e pastas que estão disponíveis na pasta selecionada.
O Ir para pasta lista suspensa permite que você mova rapidamente para comumente usado para arquivos de
pastas do projeto no SONAR.Normalmente, você pode chegar a seus projetos, selecionando os arquivos do
projeto .
Para informações mais detalhadas sobre todas as opções e funções nesta caixa de diálogo, clique em Ajuda .
Para este tutorial nós queremos abrir um dos arquivos do projeto de exemplo que estão incluídos no SONAR.
Navegue para o conteúdo Cakewalk pasta (local padrão é C: \ Cakewalk Content \ SONAR X3
[Produtor ou estúdio] \ Tutorial Projetos \ Projects Tutorial ) e localize o projeto
chamado SONAR_AudioDemo.cwb .
Você pode carregar arquivos de projeto em SONAR em uma de duas maneiras:
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Selecione um arquivo clicando sobre ele para que ele seja selecionado e clique em Abrir .
Dê um duplo clique no arquivo do painel de navegação.
Nota: Se for solicitado para descompactar o pacote, aceitar os locais padrão e
clique em OK .
Vamos agora usar um desses métodos para abrir o arquivo de projeto SONAR_AudioDemo.cwb. Quando o projeto
se abre, a janela do arquivo aparece. Essa janela pode ser usado para armazenar notas, comentários, créditos e
outras informações úteis sobre um projeto. Por agora, feche a janela do arquivo, clicando no Fechar botão
no canto superior direito da janela.
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Abrir um projeto. Abre um padrão Abrir arquivo caixa de diálogo, que permite que você selecione o projeto que
você deseja abrir.
Abra um projeto recente. A lista drop-down mostra os projetos mais recentes que foram abertas no
SONAR. Selecione o projeto desejado na lista e clique no botão à esquerda da lista para abrir o projeto.
Criar um novo projeto. Clique nesse botão para abrir o arquivo New Project caixa de diálogo, que permite que
você crie um novo projeto baseado em qualquer modelo disponível.
Vídeos on-line e muito mais. Clique neste link para ver nossos vídeos tutoriais online. Uma conexão de Internet
ativa é necessária para acessar este conteúdo.
Introdução. Clique nesse botão para abrir a Ajuda on-line SONAR.
Mostrar esta na inicialização. Desmarque essa caixa se você não quiser que o início rápido caixa de diálogo
para iniciar a próxima vez que você iniciar SONAR.
Fechar. Utilize este botão para fechar o Quick Start caixa de diálogo.
Para este tutorial, nós queremos criar um novo projeto.
O Novo Projeto Fil e caixa de diálogo aparece. Sempre que você criar um novo projeto, você será presenteado
com esta caixa de diálogo.
Vamos explorar algumas das coisas que você pode fazer nesta janela.
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Nota: A lista de modelos de projeto disponíveis apresentadas podem variar de
acordo com a sua versão do SONAR (X3 SONAR, SONAR X3 Studio, ou
SONAR X3 Produtor).
Nome. Digite o nome do seu projeto na Nome caixa. Para este exercício, vamos nomear seu projeto Tutorial
1.
Localização. Use o Location caixa para especificar onde o projeto deve ser salvo. Clique para navegar até
um local específico. Para este tutorial, use o padrão, como mostrado na figura anterior.
Caminho de áudio. Use o caminho de áudio caixa para especificar onde salvar as gravações de áudio para o
seu projeto. Clique para navegar até um local específico.
Guarde Projeto Áudio em sua própria pasta. Marque esta caixa de seleção se você deseja armazenar os
arquivos de áudio do projeto em uma pasta separada. É recomendável que você selecione essa opção.
Modelo. Esta lista mostra todos os modelos pré-fabricados disponíveis incluído no SONAR. Esta lista também
inclui quaisquer modelos personalizados que você criar. Seu modelo de lista pode variar de figura anterior. Para
este tutorial, selecione o modelo de chamada normal .
OK. Clique em OK para criar um novo projeto com base nas configurações especificadas.
Cancelar. Clique Cancelar para fechar o arquivo New Project caixa de diálogo.
Ajuda. Clique Ajuda para abrir o tópico de ajuda online para o arquivo New Project caixa de diálogo.
Clique OK agora para avançar com este tutorial.
Parabéns, você acabou de criar um novo projeto no SONAR!
Para esta próxima seção, vamos configurar o projeto chamado SONAR_AudioDemo.cwb para reprodução no
SONAR. Se você ainda não abriu o projeto, no entanto, fazê-lo antes de continuar usando as etapas em Abrindo
arquivos de projeto .
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1.1..5 - Configurar o seu dispositivo de som
Antes que possamos obter qualquer som, precisamos garantir que SONAR está se comunicando com placa de
som do computador ou interface de áudio. Para fazer isso, clique no Editar menu na parte superior da tela do
SONAR, escolha Preferences , clique em Áudio - Dispositivos .
Antes que você pode ouvir qualquer som no jogo SONAR, você tem que garantir que os dispositivos que você
deseja usar estão selecionados. A interface de áudio Roland é usado no exemplo a seguir, de modo que todos
os drivers de entrada e de saída Drivers caixas de seleção para o dispositivo Roland são selecionados. A sua
lista de dispositivo provavelmente será diferente da imagem a seguir.
O próximo passo importante é dizer que SONAR saída do seu dispositivo de som você gostaria faixas de áudio
para jogar. Em alguns casos, é desejável ter faixas tocando saídas diferentes (como se você estiver usando o
processamento de hardware externo para efeitos). Neste cenário, você vai querer definir todas as faixas de áudio
para a mesma saída.
Vamos começar com a pista Bass. Localize a faixa denominada Baixo no projeto. Vamos dar uma olhada em
alguns dos controles da pista. Se os controles de pista não são visíveis, pode ser necessário para expandir a trilha
para vê-los todos.
Dica: Você também pode clicar duas vezes em um espaço vazio na faixa de
pista para maximizar / restaurar a faixa de pista.
Dica: Se você não vê todos os controles de faixa, clique no botão Track Control
para a esquerda da vista trilha tempo governante, e selecioneTodos no
menu. Você também pode manter pressionada a tecla SHIFT e pressione as
teclas de seta à esquerda e seta direita para percorrer os esquemas de controlo
disponíveis. Para mais detalhes, consulte Para configurar faixas e ônibus
esquemas de controlo .
Controle Descrição
Este é o Mute botão. Ela é usada para silenciar uma faixa durante a reprodução. Quaisquer faixas que
são silenciados não será ouvido.
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Este é o Solo botão. Ele é usado para silenciar todas as faixas, exceto aquele que estiver solado. Isto
pode ser útil para isolar uma performance particular ou gravação para fins de monitoramento ou de
mistura. SONAR permite múltiplas faixas solo simultaneamente.
Este é o braço ou Record Enable botão, que deve ser ativado em qualquer pista que deseja
gravar. Para mais detalhes, consulte Tutorial 3 - Como gravar vozes e instrumentos musicais.
Este é o eco de entrada ou Input Monitor botão. Quando clicado, o que permite a entrada da trilha
para ser ouvido diretamente através da sua saída. Para mais detalhes, consulte Tutorial 3 - Como
gravar vozes e instrumentos musicais.
Este é o botão Read Automation. Ele é usado para ativar / desativar a reprodução de automação.
Esta é a gravação de Automação botão. Quando ativado, as alterações nos parâmetros de faixa
ajustável durante a reprodução são gravadas. Para mais detalhes, consulte Tutorial 7 - Misturar e
adicionar efeitos.
Em seguida, você vai querer repetir o processo acima para todas as faixas de seu projeto.
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Depois que você selecionou os dispositivos de entrada e saída desejadas que você pretende usar com SONAR,
clique no áudio - Configurações do driver página. No mestre de duração da reprodução lista, selecione o
dispositivo de saída de áudio que você deseja SONAR para tratar como padrão ou dispositivo de saída
principal. Esta deve ser a saída da placa de som que tem o alto-falantes ou fones de ouvido conectados a
ele. Nomestre sincronia de gravação lista, selecione a entrada da placa de som que você pretende conectar
dispositivos em, como um microfone, teclado ou outro instrumento.
Se você está tendo problemas com qualquer uma das etapas na última seção, até agora, criamos um guia de
configuração útil no nosso web site que fornece instruções passo-a-passo para configurar o hardware de
áudio. Você pode encontrá-lo aqui: www.cakewalk.com/Support/hardwaresetup/
Agora que todas as saídas da pista são definidas para o dispositivo apropriado, o próximo passo é jogar o projeto
para se certificar de que pode ser ouvido e soa bem.
Localize a barra de controle na parte superior da tela do SONAR.
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A barra de controle contém muitas funções úteis relacionadas a projetos em sonar. Para saber mais sobre a Barra
de controle, consulte Visão geral do controle Bar . Por agora, basta clicar no jogo botão para ouvir o projeto.
Experiência com as Mute e Solo botões em cada pista. Se você sozinho várias faixas, você vai ouvir todas
as faixas solados. Se você silenciar todas as trilhas, eles não serão ouvidos.
Dica: Você também pode usar a tecla barra de espaços do teclado para iniciar
e parar a reprodução no SONAR.
Finalmente, muda tanto as GTR_Lead 3 e GTR_Lead 2 faixas e clique Reproduzir a audição região do
loop. Você agora vai ouvir só o baixo eGTR_Rhythm faixas para que você, o guitarrista em nosso cenário, pode
praticar sua seção solo.
Dica: Para alternar o tempo agora entre o início da região do laço e do início do
projeto, pressione a tecla W ou clique no RTZ botão .
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SONAR oferece muitas opções para salvar o seu trabalho. Para investigar essas opções, clique sobre
o arquivo menu e escolha Salvar como . Isso abre o Salvar como caixa de diálogo. Antes de fazer qualquer coisa
nesta janela, a primeira coisa que você deve fazer é selecionar os arquivos do projeto no Ir para
pasta lista. Mesmo que isso já diz Project Files , clique nele de qualquer maneira.
Você vai notar esta janela parece muito familiar para o Aberto caixa de diálogo vimos anteriormente neste
tutorial. O Salvar como caixa de diálogo navega arquivos muito, da mesma forma que o Windows faz. Se você
gostaria de ler os pontos mais delicados e informações detalhadas sobre como usar esta janela, clique
na Ajuda botão. Para este exercício, vamos olhar para os diferentes tipos de arquivos de projeto que você pode
economizar com SONAR.
Dê uma olhada na lista drop-down chamado Salvar como tipo . Clique no Salvar como tipo seta para ver uma
lista de formatos de arquivos suportados. Vamos olhar para estes formatos de arquivos diferentes agora:
Normal. Esta é a primeira opção na lista e o formato mais comum usado para salvar arquivos de projeto. Escolhendo
esta irá criar um arquivo de projeto do Cakewalk com a extensão do arquivo cwp.. É importante lembrar que os
arquivos Cakewalk projeto não realmente armazenar todos os dados de áudio, mas sim referência a arquivos de áudio a
partir de onde eles são salvos no disco rígido do seu computador. Você pode escolher onde os arquivos de áudio são
armazenados usando o Path Áudio campo no Salvar como caixa de diálogo.
Modelo. arquivos de modelo são usados como ponto de partida para novos projetos. Os modelos podem armazenar
informações de layout sobre o seu projeto, como o número de áudio e MIDI faixas existem e quais portas de saída são
atribuídos. Para mais informações sobre o uso de modelos, consulte Modelos .
Cakewalk Bundle. Este formato é normalmente utilizado quando a transferência de projetos para outras pessoas ou
outros computadores.Cakewalk arquivos Bundle usar a extensão do arquivo cwb. E são semelhantes a Cakewalk
arquivos do Project. A principal diferença é que Cakewalk Bundle arquivos realmente conter todos os dados de áudio de
um projeto. Cakewalk arquivos Bundle são muito maiores em tamanho do que os arquivos de projeto Cakewalk
regulares, pois eles contêm todos os dados de áudio para um projeto, de modo a tentar evitar o uso desse formato, a
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menos que você precisa para mover um projeto entre os computadores. Ao abrir um arquivo Bundle Cakewalk, SONAR
vai "desempacotar" os dados de áudio embutidos e guardá-lo para uma nova pasta de áudio em seu computador.
MIDI. Esta opção permite que você salve um arquivo MIDI padrão do seu projeto. Os arquivos MIDI não contêm
qualquer áudio ou referências a arquivos de áudio externos embutido, então todos os dados de áudio em um projeto
será descartada quando você salva um arquivo MIDI. Os arquivos MIDI podem ser Formato 0 ou Formato 1. Formato 0
combina todos os eventos MIDI em uma única faixa. Isto é compatível com muitos sequenciadores mais velhos e
teclados. MIDI formato 1 arquivos podem armazenar até 7256 músicas e são a melhor escolha se você planeja usar o
seu arquivo MIDI com outro aplicativo seqüenciamento baseado em computador. Embora não seja tão comum, SONAR
também permite que você salve no formato RIFF MIDI. A menos que você é positivo que o sistema de reprodução
requer um arquivo MIDI RIFF, que pretende utilizar o formato MIDI.
Na maioria dos casos, a melhor opção para salvar seus arquivos é normal . Para salvar esse projeto, faça o
seguinte:
Na Ir para pasta lista, selecione os arquivos do projeto . Mesmo que os arquivos do projeto já está selecionada,
1.selecione-o novamente para uma boa prática.
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Para mostrar ou ocultar o navegador, clique no Exibições menu e escolha do navegador , ou pressione B.
Agora que sabemos como mostrar e ocultar o navegador, vamos dar uma olhada em algumas das suas
características, começando com os controles que se estendem por toda a parte superior do navegador. Localize a
seção na tela do computador que se parece com a seguinte imagem.
Controle Descrição
Este é o Move up botão. Ele é usado para abrir a pasta um nível acima da pasta ativa.
Permite salvar e recuperar presets para acessar rapidamente suas pastas favoritas.
O conteúdo Location lista drop-down mostrada na figura a seguir permite-lhe saltar rapidamente para locais
populares em seu disco rígido.
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Pesquisa I. Lista de arquivos J. Reprodução / Parar K. Excluir conteúdo predefinido L. Salvar predefinido
conteúdo
Para especificar o dispositivo de saída a ser usado para pré-visualizar loops e arquivos a partir do navegador,
clique na Mídia botão , aponte para Pré-Áudio Bus , e escolher um dispositivo no submenu saída.
Para trabalhar com instrumentos de software, clique no Synth botão para abrir o Rack Synth. O Rack Synth
contém os seguintes controles.
Agora que temos uma idéia geral de como o navegador é colocado para fora, vamos encontrar alguns dos
conteúdos que está incluída no SONAR e dar-lhe uma escuta.
Criar um novo projeto usando o modelo normal, como explicado no tutorial anterior intitulado arquivos de projeto de
1.poupança .
Verifique se o navegador é aberto e visível. Caso não seja, clique no Exibições menu e escolha do navegador , ou
2.pressione a tecla B.
4.No navegador, clique na localização do conteúdo lista drop-down e selecione Biblioteca de áudio .
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9.Clique no jogo botão no Browser.
O arquivo selecionado é visualizado.
Se você não ouvir nada, rever as configurações do seu Áudio Pré-Bus , como discutido acima, e garantir que ele
está definido para o dispositivo de áudio que seus fones de ouvido ou alto-falantes estão conectados.
Se você precisar visualizar um monte de loops rapidamente, clique na Mídia botão e ativar o Auto-
visualização opção. Quando ativado, um loop de áudio começará a tocar assim que você selecioná-lo.
Além de loops de áudio, o navegador também permite que você visualize MIDI groove clips . Vamos tentar isso
agora com um dos clipes incluídos no SONAR. Ao contrário de loops de áudio, MIDI groove clips exigem um synth
macio ou instrumento pista para jogar.
2.Clique no Inserir botão , aponte para Inserir Synths > DirectX e selecione Cakewalk TTS-1 .
A inserção macias Opções Synth caixa de diálogo aparece.
Desmarque todas as caixas de seleção, exceto para simples instrumento faixa , Lembre-se de Controls
3.atribuíveis e Pergunte isso toda vez .
4.Clique em OK .
Cakewalk TTS-1 é adicionado ao seu projeto.
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Agora que temos um synth em nosso projeto que nós podemos visualizar MIDI groove clips com, vamos encontrar
alguns e dar-lhes uma escuta.
2.No navegador, clique na localização do conteúdo lista drop-down e selecione MIDI Biblioteca .
3.Clique duas vezes no Loops inteligentes pasta e selecione o arquivo chamado Bangin 10.mid .
Antes de podermos visualizar um clipe sulco MIDI, é preciso dizer que SONAR instrumento ou synth gostaríamos
para visualizá-lo com.
4.Clique na Mídia botão , aponte para Synth Visualização de saída e selecione Cakewalk TTS-1 1 no submenu.
Agora que sabe o SONAR synth jogar MIDI groove clips através, selecione o clipe sulco chamado Bangin
5.10.mid assim como você fez com o loop de áudio anteriormente.
3.clipe, uma linha vertical azul aparece eo ponteiro do mouse se parece com isso .
Isso conclui o tutorial. Agora você deve ser capaz de arrastar alças em seus projetos e ciclo-los.
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1.3 - Tutorial 3 - Como gravar vozes e instrumentos musicais
Um dos aspectos mais importantes de criar música no SONAR é de gravação de áudio digital. Este é o processo
de levar o som de um microfone ou um instrumento e gravá-la para uma faixa de áudio. Uma vez que esta etapa
estiver concluída, você pode editar e misturar a música para prepará-lo para compartilhar com o mundo.
Este tutorial irá orientá-lo através dos passos envolvidos e fornecer-lhe algumas dicas sobre como obter os
melhores possíveis gravações de áudio.
Clique com o botão direito do mouse no painel de Faixas e selecione Insert Audio Track no menu pop-up.
A nova faixa de áudio é adicionado ao seu projeto.
Na nova faixa de áudio, expandir a trilha para expor todos os seus controles (para detalhes, veja Para expandir uma
4.pista para fazer todos os seus controles visíveis ).
Selecione o conector físico que seu instrumento está conectado a. Se você sabe, por exemplo, que a sua guitarra está
conectado a entrada 1, clique na entrada de controle e selecione a primeira opção. Algumas interfaces de áudio se
referir a suas entradas estéreo como pares, como 1/2, 3/4 ou 5/6. Na maioria das vezes os canais esquerda são
7.representados por números ímpares e canais certos são representados por números pares.
Nota: A maioria dos microfones e guitarras são mono, então você vai querer
selecionar a esquerda ou canal direito em conformidade.
Selecione a saída que você deseja que a faixa de áudio para jogar através de durante a reprodução. Você normalmente
irá escolher 1 e 2, porque estes são mais comumente as saídas que alto-falantes ou monitores de áudio estão
9.conectados.
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Nota: SONAR só permite a gravação de faixas que foram recorde
habilitados. Isto é necessário pois SONAR permite a gravação multi-track. Isto
diz SONAR que pista você quer que seu novo material gravado para. Caso
contrário, todas as faixas seriam gravadas para durante cada take.
Clique na entrada de eco botão se você quiser ouvir a entrada durante a gravação. Muitas placas de som e
interfaces de áudio tem uma opção para fazer isso automaticamente no nível do hardware. Se você já pode ouvir o
11.sinal de entrada, simplesmente passar para a próxima seção.
Executar como você faria se estivesse gravando e assistir o medidor na pista respondem aos sons que produzem.
Se o medidor não chega perto ao máximo, aumentar o nível de entrada. Se o medidor ainda que ocasionalmente
atinge o máximo, diminuir o nível de entrada. níveis de entrada são geralmente ajustados através de um botão ao
lado da tomada de entrada da placa de som, mas recursos como este podem variar ligeiramente entre os
dispositivos. Então, se você nunca ter gravado um instrumento ou microfone com sua placa de som, você pode
querer ler sobre como fazer isso no manual do dispositivo.
Figura 21. O medidor de registro mostra o nível de entrada
Clique Use Áudio Metronome , selecione a gravação de caixa de seleção e definir Registro Contagem-
in para duas medidas. Para obter detalhes sobre cada opção de metrônomo, clique em Ajuda .
14.Clique no Registro botão no módulo de transporte da barra de controle, ou pressione R no teclado do computador.
Você vai ouvir duas medidas contados em pelo metrônomo e, em seguida, a gravação começará. Comece a
realizar no início do terceiro contagem.
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15.Quando terminar a gravação, clique no Parar botão ou pressione a barra de espaços.
Um novo clipe de áudio é exibido.
Imprensa Jogar para reproduzir o projeto. Se você gostaria de refazer o exame, ir para Editar> Desfazer para desfazer
16.a gravação anterior, repita as etapas 3, 4 e 5 acima, até obter uma tomada perfeita.
Agora que a sua primeira faixa foi gravada, você pode "over-dub" outra parte. Para fazê-lo, desative a gravação na
pista 1 e repetir os passos deste tutorial. Depois de repetir os passos, você vai ter gravado a faixa 2. Ambas as
faixas gravadas vai jogar durante a reprodução. Cada um também terá o seu próprio volume de exclusiva e
controle de pan, efeitos bin, e pode ser cortado ou solado. Você aprenderá mais sobre isso em tutoriais futuros.
Solução de problemas
Se você não fosse capaz de gravar com sucesso, seguindo este tutorial, por favor, verifique o seguinte:
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O Mixer do Windows controla os níveis de volume das entradas da placa de som e também pode silenciar qualquer
dispositivo de entrada ou de saída.
Nota: Sinta-se livre para pular para a próxima seção, se você quiser começar a
usar sintetizadores imediatamente.
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aplicação foi um programa DOS que permitem ao usuário editar os dados MIDI em detalhes, e jogá-lo para fora de
um sintetizador conectado. Você também pode registrar os eventos a partir de uma performance no computador.
As coisas evoluíram muito desde então. Como os computadores se tornaram mais poderosos, as capacidades do
software Cakewalk têm expandido.Os computadores são agora tão rápido que as empresas de software são
capazes de fazer sintetizadores e baterias eletrônicas que são completamente baseados em software. Eles são,
essencialmente, as entranhas de um teclado em um programa de computador.
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Uma das primeiras coisas que você normalmente você precisa fazer é escolher um som. Em DropZone e a maioria
dos outros sintetizadores Cakewalk, uma predefinição de som é referido como um programa .
1.Na janela Programa de DropZone, clique em padrão .
Aparece o Navegador Programa.
Nota: Pode demorar um minuto a primeira vez que o navegador abre
Programa. Isto porque DropZone está construindo uma lista de todos os sons
disponíveis. Uma vez que a lista foi construída, o Navegador Programa abrirá
mais rápido da próxima vez.
Selecione um programa clicando duas vezes em seu nome. Para este tutorial, usaremos Quinda
2.ácido do Basses seção.
DropZone carrega o programa e exibe o nome do programa.
3.Clique na imagem do teclado para ouvir o que o programa parece.
Nota: Cada synth macio usa um método diferente de escolha e audição de
sons. Isso é muitas vezes descrito na documentação do synth. Você pode
pressionar a tecla F1 para abrir a Ajuda on-line para um synth.
Agora que temos inserido um instrumento e selecionado um de seus sons que podem fazer uso desses sons em
nosso projeto. Este é o lugar onde você pode ser criativo. Você tem a opção de gravar uma performance que você
joga em um teclado MIDI (também referida como um controlador) ou notas e eventos que entram manualmente
para jogar para o synth software. Vamos explorar cada método em seções seguintes.
Gravação MIDI
Em primeiro lugar, vamos tentar a gravação. Isso só funciona se você tiver um controlador MIDI. Se você não tem
um controlador MIDI, pule para a próxima seção deste tutorial.
Para a gravação, você não precisa de janela DropZone aberto. Você pode fechar um instrumento clicando
no canto superior direito. Isso não faz com que o sintetizador pare de funcionar, ele vai continuar a trabalhar em
segundo plano.
Nota: Se você precisa ver a janela do DropZone novamente, basta clicar duas
vezes no ícone de pista.
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Na visão da trilha, podemos atribuir a porta de entrada. Se você só tem um teclado MIDI este deve ser criado
já. Tente tocar algumas notas para ver se funciona. Se não, vá para Editar> Preferências> MIDI - Dispositivos e
verifique se o seu teclado está ativado no Entradas lista.
O próximo passo é armar a pista para a gravação. Clique da faixa Record Enable botão . Isto permite a
gravação sobre a faixa. Agora, clique noRegistro botão no módulo de transporte da barra de controle. O cursor
Agora Tempo começa a rolar. Jogue algumas notas e clique no Pararbotão quando você está feito. Você
acabou de gravar o seu primeiro desempenho MIDI através de um instrumento de software. Pressione
o jogobotão para ouvi-lo jogar de volta.
Usando este método, você pode desenhar manualmente as notas em uma grade chamada visão Piano Roll (muitas
vezes referido como o PRV ). Este é o método preferido se você não é muito de um jogador de teclado ou não têm
acesso a um controlador MIDI. Ele permite que você editar todos os detalhes de uma performance.
Para chegar ao PRV, primeiro você precisa selecionar a faixa que você gostaria de ver nele. Basta clicar no ícone
pista uma vez para que ele muda de cor. Em seguida, vá para Views> Piano Roll Ver para abrir o PRV. O PRV
abre no MultiDock abaixo da vista Track. Para expandir a MultiDock, clique duas vezes na guia PRV no MultiDock,
ou pressione SHIFT + D.
A régua na parte superior deste ponto de vista representa medidas musicais e batidas. A imagem do teclado do
lado esquerdo representa o que as notas estão sendo tocadas.
Clique na ferramenta inteligente na barra de controle. Você também pode ativar esta ferramenta pressionando
a tecla F5 no teclado do computador. Para desenhar uma nota com a ferramenta Smart, arraste no grid, ou
mantenha pressionada a tecla ALT e clique na grade.
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Se você clicar em várias seções de uma nota, a ferramenta inteligente desempenha uma função diferente:
Top . Ajusta a velocidade da nota, o que indica o quão duro a nota é tocada.
Inferior . Permite que você mova a nota para outro local na grade PRV.
Tente criar uma melodia usando esta técnica. Você pode criar notas de qualquer duração. Se você quiser que as
notas 32 ou trigêmeos, especificar a resolução Tempo Musical desejado no módulo pressão da barra de controle.
O módulo de pressão contém as seguintes configurações.
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Se você pressionar jogo , você provavelmente não ouvir nada. Isso porque o projeto não contém um sintetizador
de software para o MIDI faixas para jogar. Uma vez que existem 11 faixas neste projeto, seria melhor usar uma
faixa synth e encaminhá-los todos para o mesmo instrumento. Alguns instrumentos, como o Cakewalk TTS-1 saída
pode mais do que um tipo de som. Estes instrumentos são conhecidos como multi-timbral synths. Eles sabem o
que as notas são reproduzidas através de cada som baseado no canal MIDI que são enviados. Se você examinar
cada pista neste projecto no Track Inspector ou vista Console, você vai perceber que cada um está definido para o
seu próprio canal. Não existem duas faixas de partilhar o mesmo canal.
2.No Criar essas faixas área, clique em Primeiro Synth de saída de áudio .
4.Clique em OK .
Uma nova faixa synth é inserido no seu projeto.
Em alguns computadores, as faixas podem ser reproduzidas por meio da TTS-1 neste ponto. No entanto, em
computadores que tenham saídas MIDI hardware disponíveis, você pode precisar especificar o TTS-1 como saída
de cada faixa. Aqui está uma maneira rápida de fazer isso:
1.Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique em cada número da faixa para selecionar as faixas.
As faixas são destacados para indicar que eles são selecionados.
Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique controle de saída de qualquer faixa selecionada e selecione Cakewalk
2.TTS-1 .
Todas as faixas seleccionadas são atribuídos à mesma saída.
Nota: Se você não vir o controle de saída, clique no botão Track Control na
parte superior do painel de faixa e escolha Todos . Para mais informações,
consulte Configurando o Track View controles .
Imprensa Jogar para reproduzir o projeto. Se você gostaria de adicionar a sua própria pista de jogar com o TTS-1,
clique em Insert menu e selecione faixa MIDI . Em sua nova faixa MIDI, defina a saída para Cakewalk TTS-
1 . Lembre-se, ele precisa estar em seu próprio canal MIDI discreto. Neste projeto, os canais MIDI 1-11 já são
utilizados, então vamos atribuir esta faixa de canalizar 12 no Track Inspector ou vista Console. Você também pode
selecionar o som via controle patch da faixa. Em seguida, use um dos métodos descritos acima para criar os dados
MIDI. Você também pode adicionar dados MIDI para o seu novo caminho a partir do browser. Veja Tutorial 2 para
obter detalhes sobre o navegador. Outra opção é usar o ponto de vista pessoal como uma alternativa à visão Piano
Roll. Isso será abordado no próximo tutorial: Tutorial 5 - Trabalhar com notação musical.
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1.5 - Tutorial 5 - Trabalhar com notação musical
Uma ótima maneira de compor em SONAR é usando o ponto de vista pessoal. O painel de equipe exibe eventos
de nota MIDI como notação musical.Para alguns músicos, esta pode ser a visão mais familiar e confortável para se
trabalhar. O painel de Pessoal oferece muitos recursos que tornam mais fácil para você compor, editar e imprimir
música. Você pode adicionar notas à sua composição com as técnicas de ponto-e-clique simples.
Este tutorial irá apresentá-lo para as ferramentas e recursos que SONAR oferece para trabalhar com notação.
Vamos começar por abrir o ponto de vista pessoal em um novo projeto:
2.Selecione o normal modelo, especifique o nome do projeto eo local para salvar e clique em OK .
SONAR carrega o novo projeto em branco.
3.Clique no Insert menu e selecione faixa MIDI para inserir uma nova faixa MIDI.
Em seguida, precisamos configurar as ferramentas de vista pessoal com o propósito deste tutorial:
1.Clique na vista pessoal Ver , aponte para exibir resolução e selecionar o menor valor de nota no submenu.
2.Clique na vista pessoal Ver menu e desabilitar as durações de preenchimento e guarnição Duração do opções.
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Mudança Batidas por compasso de 3 e Clave de 1 Sharp (G ) e clique em OK para fechar o Medidor / Chave de
2.assinatura caixa de diálogo.
4.No Clef lista, selecione graves / agudos , em seguida, clique em OK para fechar a equipe Ver layout caixa de diálogo.
O ponto de vista pessoal agora se parece com isto:
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Agora que você sabe como configurar o ponto de vista pessoal, é hora de jogar! Você pode gravar uma faixa MIDI
neste projecto ou adicionar manualmente notas. O restante deste tutorial irá fornecer-lhe uma visão geral das
ferramentas de notação. Para uma informação mais aprofundada sobre todos os recursos e funcionalidades da
visão pessoal, inclusive usando o Fretboard ea vista Lyrics, consulte Notation e letras .
Com a ferramenta Smart , clique onde você deseja desenhar uma nova nota.
Com a ferramenta Freehand , clique onde você deseja inserir uma nova nota
É inserido um evento de nota.
Selecionando notas
Para selecionar as notas:
Para selecionar várias notas adjacentes, arraste com o botão direito do mouse para desenhar um retângulo ao redor
das notas desejadas.
Para selecionar as notas adjacentes, mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique nas notas desejadas.
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Com a ferramenta Smart , posicione o ponteiro sobre a metade inferior central da nota, em seguida, arraste a nota
para o local desejado.
Dica: Ao mover uma nota, mantenha pressionada a tecla Shift para restringir o
movimento vertical ou horizontal, dependendo da direção que você primeiro
movimento.
Cópia de notas
Para copiar as notas:
1.Pressione e segure a tecla CTRL pressionada enquanto clica a nota desejada (s).
Enquanto ainda segurando a tecla Ctrl eo botão esquerdo do mouse, arraste a nota (s) para o local desejado, em
2.seguida, solte o botão do mouse.
A nota (s) é copiada.
No Duração campo, insira o número de carrapatos que você quer para a nota, em seguida, clique em OK para fechar
2.as propriedades da notacaixa de diálogo.
A tabela a seguir mostra a relação entre durações de notas e carrapatos (com a base de tempo padrão de 960 ticks
por semínima).
Inteiro 4:000
Metade 2:000
Trimestre 1:000
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Oitavo 480
Com a ferramenta inteligente , botão direito do mouse uma nota para apagar uma única nota, ou mantenha o
botão direito do mouse pressionado e arraste sobre notas para apagar várias notas.
Com a ferramenta Erase , clique em uma nota para apagar uma única nota, ou arraste sobre notas para apagar
várias notas.
Adicionando letras
Para adicionar um evento letra abaixo de uma nota:
3.Posicione o ponteiro acima da nota que você deseja adicionar o acorde e clique.
Um símbolo de acorde é adicionada acima da nota.
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Para alterar as propriedades de acordes ou mostrar uma grade de acordes de guitarra, clique com o botão direito no
4.nome do acorde.
O Chord Propriedades caixa de diálogo aparece.
Adicionando expressões
4.Para alterar o tipo hairpin e duração, clique com o botão direito do mouse no evento hairpin.
O Propriedades Hairpin caixa de diálogo aparece.
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Nota: eventos Hairpin são apenas ornamental e não afetam a reprodução.
Uma vez que você terminar de inserir e editar notas que você pode imprimir a partitura ou partes individuais.
1.Selecione a faixa MIDI ou faixas que você deseja imprimir a notação para.
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1.6 - Tutorial 6 - Edição de sua música
Enquanto trabalhava em sua música, você é provável encontrar que a edição é uma parte importante do processo
de criação da música. Antes as pessoas começaram a fazer música em computadores, toda a edição foi feita
através do corte da fita com uma lâmina de barbear e montando juntos.Você pode imaginar o quão difícil pode
tornar-se. No SONAR, você pode realmente selecionar uma parte de sua música com o mouse e apagar / copiar /
colar / mover tudo isso com muita facilidade. Este tutorial irá apresentar algumas das ferramentas do SONAR para
fazer algumas edições comuns e oferecer algumas dicas para torná-lo mais rápido e mais divertido.
Desfazer e Refazer
Durante a edição de um projeto, você pode cometer erros ou experimentar com uma idéia que não produz os
resultados desejados. SONAR tem ilimitado Undo para tais ocasiões. Você pode desfazer um passo de cada vez,
selecionando Editar> Desfazer ou pressionando CTRL + Z. Você também pode olhar para o seu histórico de
edição e selecione um tempo para voltar. Para fazer isso, vá até Edit> História , escolher a edição que você
gostaria de voltar e clique em OK .
Se você mudar de idéia e quiser reverter para o estado de desfazer anterior, selecione Editar> Refazer ou
pressione CTRL + SHIFT + Z.
Seleção
Vamos começar por abrir o projeto tutorial Cakewalk Áudio Demo.cwb que usamos em tutoriais anteriores.
Uma das coisas mais importantes para entender a fim de editar a sua música com sucesso é a seleção . Uma vez
que você se familiarizar com a seleção, o resto é fácil. Há dois aspectos da seleção:
Intervalo de tempo
Faixas
Vamos dizer que você gostaria de excluir a segunda medida de uma certa faixa. O intervalo de tempo especifica
que a edição terá de ocorrer entre as medidas 2 e 3. A seleção pista especifica que clipes da pista serão apagados,
deixando suas trilhas que cercam inalterado.
Para editar clipes, você deve definir o controle Editar filtro da faixa de clipes .
Figura 25. Atribuir da faixa Editar filtro de Clipes para editar clipes com as ferramentas globais.
Vamos explorar algumas maneiras diferentes de fazer isso em um projeto de exemplo. Todas as ferramentas
descritas estão disponíveis no módulo de Ferramentas na barra de controle. Para uma descrição completa de cada
ferramenta no módulo Ferramentas, consulte Ferramentas .
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Figura 26. O módulo de Ferramentas.
Método 1:
Selecione a faixa que deseja apagar medida de 1 a 6 de medida. Para este tutorial, vamos usar a faixa
1.chamada GTR_Lead 1 .
Dica: Clique nas Faixas painel à esquerda, não o painel do lado direito os
clipes.
2.Clique no centro do clipe e arraste para selecionar a seção que deseja excluir.
A seção selecionada é destacada.
Grid botão no módulo pressão da barra de controle. Com este botão desativada, você será capaz de fazer
seleções mais finas. Você também pode escolher diferentes opções Ajustar à grelha no módulo de pressão.
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Mover clips
Outra tarefa de edição comum é mover uma parte selecionada de um clipe, ou um clipe inteiro em torno de um
projeto. Se você entende de seleção, você está quase lá. Vamos desfazer a edição anterior (vá para Editar>
Desfazer ou pressione CTRL + Z) e ligue Snap to Grid. Se você alterou a resolução pressão, certifique-se de
mudá-lo de volta para Whole Note.
Selecione a seção que você deseja mover. Vamos voltar para a pista chamado GTR_Lead 1 e selecionar
1.medidas de 6 a 10.
Com a ferramenta Smart selecionada, clique na parte de cima da seleção e arraste o clipe para o local
desejado. Para este tutorial, vamos arrastar a seleção para a parte inferior do projeto e criar uma nova faixa de
2.áudio que contém o clipe selecionado.
A Drop Options Arraste e caixa de diálogo aparecer, o que permite que você especifique o que fazer com todos
os dados existentes no local de destino. Você pode substituir os dados existentes ou misturar os antigos e novos
dados.
Clips Dividir
Em alguns casos, você pode querer dividir um clipe. Como descrito mais adiante neste tutorial, pode ser benéfico
ter fronteiras clipe em diferentes pontos de uma faixa. Você pode dividir um clipe com a ferramenta Smart ou
ferramenta de Split .
Para dividir um clipe, faça o seguinte:
Com a ferramenta Smart , posicione o ponteiro onde você deseja dividir o clipe, em seguida, mantenha
pressionada a tecla ALT e clique (ou laço para dividir uma região).
Com a ferramenta Dividir , posicione o ponteiro onde você deseja dividir o clipe e clique (ou arrastar para
dividir um ou mais clipes no mousedown e mouseup pontos).
Dica: Você também pode pressionar a tecla S para dividir o clipe selecionado
(s) na actual Agora o tempo.
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Para este tutorial, selecione a ferramenta Dividir , posicione o tempo agora em medida 10 na pista
chamado GTR_Lead1 , em seguida, clique para dividir o clipe.
Cortar clips
Você pode cortar um clipe usando um gesto chamado edição de deslizamento. Deslize edição permite "rolar" o
começo ou o fim de um clipe para lugares diferentes sem alterar a posição da música. Imagine que os clipes são
"janelas" que lhe permitem ver e ouvir peças de áudio ou MIDI. É possível alterar o tamanho da referida janela para
que menos de dados é visível. Se não estiver visível, ele não será ouvido durante a reprodução.Os dados ainda
existe, para que possa ampliar a "janela" por deslizamento de editar o clipe. Os dados visíveis, então, ser audível.
Selecione a ferramenta Smart ou Editar ferramenta na barra de controle para usar a edição de
deslizamento.
Agora, se você apontar para a borda clipe de esquerda ou direita, o cursor muda e você pode arrastar a borda clipe
para uma nova localização.
Desvanecimento clips
Você pode desbotar clipes individuais usando a ferramenta Smart ou Editar ferramenta . Arraste o canto
superior esquerdo de um clipe para criar um fade-in. Arraste o canto superior direito de um clipe para criar um fade-
out.
Para alterar as características de fade, clique com o botão direito em um desvanecimento existente e selecione o
tipo de fade desejado a partir do menu pop-up.
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Dica: Quando cortar clipes, você pode optar por mover também clipe
desaparece proporcionalmente, ou manter a posição de fade originais.Para
mover a posição fade, clique nos três primeiros trimestres do borda clipe ao
cortar. Para manter a posição clipe fade, clique no quarto inferior da borda clipe
ao cortar. Você também pode manter pressionada a tecla ALT enquanto corte,
a fim de mover um fade clipe.
Este tutorial mostra como usar ferramentas diferentes para moldar as suas gravações em projetos soando bem
organizado e grandes. O próximo passo é a mistura, que é coberto em Tutorial 7 - Misturar e adicionar efeitos .
Vá para Arquivo> Salvar Como e salve-o com um novo nome. Dessa forma, você pode salvar seu trabalho
2.sem substituir o original, no caso de você gostaria de começar de novo.
Volume e pan
Regulação do volume e pan é sempre um bom lugar para começar quando a mistura. Um dos maiores benefícios
do ponto de vista de SONAR Console é que você pode facilmente ver o volume e controles de pan para muitas
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faixas simultaneamente, além de grandes metros. Algumas pessoas também gostam de trabalhar na visualização
Console porque ele não oferece uma representação gráfica de o que a música "parece". Uma vez que o resultado
final será um arquivo de áudio, o ouvinte não se distrair com os elementos visuais que são mostrados na vista da
faixa do projeto. Você pode achar que você é mais capaz de se concentrar no som real quando não vendo os
clipes.
A próxima coisa que vou tentar é garimpar. Tal como acontece com a mistura, em geral, não existem regras
quando se trata de panning. Seja criativo, buscando idéias diferentes para ver como elas soam. Uma coisa
importante a considerar é que, quando você deslocar duas faixas que compartilham a mesma faixa de freqüência
de longe um do outro eles vão se tornar mais clara. Isso se aplica especialmente aos instrumentos que foram duplo
rastreado. Experimente-o com as duas faixas marcadas Cymbals Esquerda e Direita Cymbals . Observe como
você pode ouvir mais definição e detalhe nas duas faixas como você pan-los longe um do outro. Quando
garimpando instrumentos dupla monitorados, para tentar evitar pan-los por todo o caminho para a esquerda ou
direita. Isso pode causar as faixas de som muito "separado", que pode tirar da plenitude do som.
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Adicionar efeitos (FX)
Neste ponto, você deve ter um mix básico. Tudo é geralmente onde quer que seja e é hora de usar alguns efeitos
de áudio para ajustar tudo à perfeição. Efeitos colocados diretamente em uma faixa de áudio são chamados
de inserts .
Escolha uma faixa de áudio que você gostaria de começar com:
Na visão Console, localize o bin efeitos para a faixa que você gostaria de trabalhar com ele. Se você não vê o bin
1.efeitos, clique na vista ConsoleMódulos menu e certifique-se FX Bin é selecionado.
Aponte para Áudio FX , em seguida, aponte para Cakewalk ou Sonitus: fx e escolher qualquer um dos efeitos
3.disponíveis.
O efeito selecionado é inserido efeitos bin da faixa. Experimente com os controles do plug-in, enquanto a música é
reproduzida. Você vai ouvir mudanças perceptíveis ao som.
4.Clique com o botão direito do mouse sobre o efeito no bin efeitos e escolher Excluir para remover o efeito.
Cada um dos plug-ins de efeitos listados é projetado para alterar o som de alguma maneira específica. Aqui está
uma rápida lista de alguns dos plug-ins incluídos e que eles estão normalmente usado para:
Compressor / Gate. Este plug-in afeta o volume do som. Pode limitar o quão alto um som pode chegar. Ele
também pode limitar a um som suave pode começar antes de ser completamente desligado.
EQ. EQ pode acentuar ou desligar uma determinada faixa de freqüência em um som. Por exemplo, se você tem
um estridente zumbido indesejados em uma de suas faixas, um EQ pode ser capaz de transformar essa alta
freqüência para baixo, sem afetar o som do instrumento.
Reverb. Reverb cria um espaço artificial. Ela produz ecos que são semelhantes aos ecos naturais que
acontecem quando um som salta fora das paredes de uma sala.
Delay. Atraso plug-ins têm a capacidade de criar um eco. No entanto, é geralmente mais distinta do que a de
uma reverberação. Faz uma repetição do som, muitas vezes de uma forma rítmica, musical.
Estes são os efeitos que estaremos enfocando neste tutorial. No entanto, outros efeitos estão disponíveis e você
deve experimentar com cada um para descobrir como eles podem ser usados em suas mixagens. Para obter ajuda
on-line para um determinado plug-in, basta clicar em um de seus controles e pressione a tecla F1 no teclado do
computador.
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Compressão
Ao ajustar os níveis de faixa em uma música, você pode notar que algumas faixas são muito dinâmico. Às vezes,
eles são muito alto, outras vezes muito suave. Na música mais moderna, os elementos importantes em um mix
estão concentrados em uma faixa de volume específico. Isso é feito com um compressor .
A finalidade de um compressor é limitar o alcance dinâmico de música ou som. Compressão fará com que as
partes altas do sinal de mais silencioso, resultando em um nível mais ou menos uniforme. Isso mesmo nível pode
ser aumentado para atender mais especificamente na mistura.
Muitos compressores têm uma opção para permitir que o pico alto para permanecer intocado por um certo tempo, o
que pode adicionar um pouco de "punch".
Vamos tentar no bumbo:
2.Ajuste o Threshold. O valor de limiar representa o nível de dB em que a compressão começa a ter lugar.
Ajuste Attack. O valor de ataque representa o tempo que o compressor tem de responder a um aumento no nível da
3.entrada de áudio quando o nível de limiar foi atingido.
Igualação
Cada trilha de áudio tem um dedicado, built-in de equalização (EQ). Ele está localizado logo acima do bin efeitos
tanto no Inspector e na Vista Console.
A. EQ enredo
Uma das principais utilizações de equalização é evitar diferentes instrumentos de pisar na outro no espectro de
frequências. Um instrumento pode ser destinado para uma determinada faixa de freqüência, mas se estende para
faixa de freqüência de outro instrumento. Isso pode acontecer facilmente com bateria e baixo. Se você virar para
baixo a faixa de freqüência de sobreposição de um dos instrumentos, ele vai permitir que o outro instrumento para
se destacar melhor na mistura.
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Vamos dar uma chance:
Pegue um dos nós numerados e arraste-o ao redor. Aumentar a banda seleccionada até encontrar a faixa de
freqüência que interfere comChirppy Synth . Quando você encontrá-lo, diminua a banda selecionada arrastando o nó
3.para baixo.
Experimente com os outros controles na EQ para obter os melhores resultados possíveis. Tal como acontece com
o compressor de plug-in, esta abordagem pode ser aplicada para qualquer faixa que procura.
Reverb e Delay
A seguir, vamos adicionar um pouco de espaço para a música. Isto é feito por meio de efeitos com base no tempo.
A primeira coisa que vamos fazer é adicionar um efeito de atraso. Um efeito de atraso pode realmente melhorar um
instrumento. Em nosso projeto tutorial, vamos adicionar o efeito Delay para o nome da faixa Chirppy Synth , o que
soa muito seco e sem vida. Aplicando um atraso poderia dar-lhe mais profundidade.
Nota: Se você não estiver familiarizado com o termo "bus" ver ônibus estéreo .
Siga estes passos para criar o seu reverb enviar a partir da visão Console:
Queremos adicionar esta enviar para todas as faixas, então vá para Editar> Selecionar> Tudo para selecionar todas as
1.faixas.
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Clique com o botão direito do mouse sobre uma das suas faixas na Envia seção da faixa e selecione Insert Send
Assistant. Caso você não veja a seção Envia na sua opinião Console, clique na vista Console Módulos menu e
2.certifique- Envia / Banco / patch é seleccionado.
O Insert Send Assistant aparece.
Clique New Bus . Isso irá criar um novo barramento de reverberação em vez de rotear as faixas para um ônibus
existente.
Selecione Stereo
Clique Escolha Effect e selecione Efeitos de Áudio> DirectX> Sonitus: fx> Reverb .
4.Clique em OK .
A página de propriedades Reverb aparece.
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Quando um envio estiver ativada, você ouvirá o efeito de reverberação durante a reprodução. Para ajustar a
quantidade de reverb é aplicado a cada faixa, use o controle do nível do send.
Ativar o controle de envio para cada faixa que você quer a reverberação. Você provavelmente vai querer pelo
menos um pouco de reverberação em todas as faixas, exceto para o bumbo eo baixo.
Usando Automação
Outra característica que é importante para a mistura é a automação . Automação permite gravar alterações em
praticamente qualquer parâmetro no SONAR, incluindo os parâmetros de faixa, efeitos, sintetizadores e
ônibus. SONAR faz isso muito fácil.
1.Clique uma faixa Write Automação botão para habilitar automação escrever para essa faixa.
Durante a reprodução, basta fazer as alterações nos parâmetros em tempo real, usando o mouse ou uma superfície de
3.controle.
4.Para desabilitar a escrita automação, parar a reprodução e clique da faixa Automation Write botão novamente.
Ao reproduzir, os parâmetros serão atualizados automaticamente.
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Automação permite que você faça mudanças graduais ou bruscas para fazer sua música mais dinâmica. Por
exemplo, no projeto tutorial, você pode achar que Whiney Synth deve tornar-se menor em volume, a medida 25,
quando os tambores e as mudanças de baixo. Experimente:
Imprensa jogo e observe como o volume da faixa muda automaticamente. Repita esse processo com qualquer
7.outro automação você sente as necessidades do projeto. Para mais informações, consulte Automação .
Isso conclui este tutorial. Mas não pare aqui. Continue a experimentar adicionando efeitos diferentes,
acrescentando laços através da exibição do navegador de mídia, etc
Seja criativo e ouvir atentamente os detalhes de mistura em suas músicas e álbuns favoritos. É a certeza de lhe
fornecer inspiração para seus próprios projetos. Há também muitos livros disponíveis sobre o tema, bem como
milhares de add-on plug-ins que podem expandir o seu arsenal de FX. Para mais informações,
visite www.cakewalk.com .
Dicas: www.cakewalk.com / Suporte
SONAR permite que você adicione música e som para seus vídeos. Este tutorial irá guiá-lo através das noções
básicas de como trabalhar com vídeo dentro SONAR. Se você é novo no SONAR, é altamente recomendável que
você reveja Tutorial 1 - Criação, brincando e salvar projetos antes de fazer qualquer coisa.
Importar vídeo
Antes que você possa começar a trabalhar com vídeo, você primeiro precisa importar um arquivo de vídeo. Vamos
tentar fazer isso com um novo projeto.
1.No arquivo menu, clique em Novo para abrir o arquivo New Project caixa de diálogo.
Em seguida, descrito na imagem acima, você verá o arquivo info área no três opções à direita e esquerda. Vamos
rever o que cada uma dessas opções faz.
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Tabela 9.
Informações Visualizar Quando selecionada, esta diz SONAR para exibir informações sobre o arquivo de vídeo
arquivo selecionado noarquivo info área da caixa de diálogo.
Import Audio Stream Selecione esta opção se você deseja importar áudio incorporado do arquivo de vídeo em
uma nova faixa de áudio no SONAR.
Importar como faixas Selecione esta opção se você deseja importar dados de áudio embutidos do arquivo de
mono vídeo como uma ou mais faixas mono.
Por enquanto, vamos deixar o Import Audio Stream e em Mostrar informações do arquivo de verificação caixas
selecionadas.
Assim como você faria com o Abrir caixa de diálogo, navegue até o seguinte local: C: \ Cakewalk Content \
SONAR X3 [Produtor ou Estúdio] \ Projects Tutorial \ Video Tutorial
Localize e importar o arquivo chamado Boarding.wmv . Você pode abri-lo, ou clicando duas vezes sobre ele ou
destacando-lo e, em seguida, clique no Abrir botão.
Observe que SONAR importado qualquer áudio que é uma parte do vídeo também. Se o vídeo não tem áudio já
associado a ele, então SONAR criará uma faixa de áudio em silêncio, como no nosso exemplo. Agora você deve
ver o embarque de vídeo no modo de exibição de vídeo, bem como o painel de vídeo no modo de exibição
Miniatura Track.
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Para restaurar o painel de vídeo Miniatura, aponte o ponteiro do mouse sobre a barra de divisão (o ponteiro do
mouse será semelhante ), em seguida, arraste a barra de divisão para baixo para restaurar e redimensionar o
painel de vídeo Miniatura ao seu gosto. Você também pode pressionar a tecla V para mostrar ou ocultar o painel de
vídeo miniatura.
Se você fechou a exibição de vídeo, ou se ele não abrir automaticamente quando você importou o vídeo, você
pode abri-lo, selecionando Views> Vídeo ou pressionando ALT + SHIFT +2.
SONAR permite que você faça algumas mudanças úteis para as configurações de um vídeo para fins de pontuação
filme. Para acessar essas configurações, basta botão direito do mouse na exibição de vídeo e
selecione Propriedades de vídeo a partir do menu pop-up para abrir oPropriedades de vídeo caixa de diálogo.
O Propriedades de vídeo caixa de diálogo tem três guias: o Video Settings Tab, o Informações de tabulação
ea qualidade de renderização de tabulação. Para obter informações detalhadas sobre todas essas opções e
configurações, consulte diálogo Propriedades de vídeo . Para este tutorial, nós só vamos olhar para as ferramentas
na Configurações de vídeo guia.
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Existem três opções nessa guia que são muito importantes para entender e extremamente útil quando se trabalha
com vídeo. Vamos dar uma olhada neles.
Tabela 10.
Hora de O tempo em seu projeto SONAR em que você deseja que o arquivo de vídeo para começar a jogar.
Início
Apare-in O tempo no arquivo de vídeo no qual você deseja a reprodução de vídeo para começar, o que é útil
Time se você não quiser ver os créditos de abertura ou as primeiras cenas. Isto é expresso em código de
tempo SMPTE.
Apare-out O tempo no arquivo de vídeo no qual você deseja a reprodução de vídeo para parar, isso também é
Tempo expressa em código de tempo SMPTE.
Vamos mudar o Start Time valor para medir 2. Para fazer isso, digite o número 2 no Start Time caixa.
Agora, clique na RTZ botão no transporte e, em seguida, clique em Reproduzir. Observe como o vídeo não
começar a jogar até que medida 2 em seu projeto.
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Dica: Você também pode editar o clipe de vídeo diretamente no painel de vídeo
em miniatura:
A visão Marcadores é muito útil quando se trabalha com eventos em um filme. A primeira coisa que quero fazer é
adicionar um novo marcador para o projeto, indicando o início do projeto. Para fazer isso, clique no Inserir
Marcadores botão para abrir o marcador caixa de diálogo.
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A partir desta caixa de diálogo, você pode fazer um monte de coisas muito importantes. Primeiro, vamos citar este
marcador digitando Intro no Nomecampo.
Em seguida, selecione o bloqueio para SMPTE (Real World) Horário caixa de seleção. Esta opção é muito
importante quando se trabalha com vídeo. Se um marcador não está bloqueado a tempo SMPTE, a sua posição
em relação a eventos no vídeo vai mudar com ritmo e metro mudanças no projeto.
Você também pode notar que as Tempo valor muda para o formato SMPTE, após ter seleccionado a caixa de
seleção. Este determina o local onde a localização do marcador será. Sabemos no vídeo que o sol sai em cerca de
quatro segundos e dez quadros no vídeo. Vamos definir o Tempo valor de 00:00:04:10 .
Clique em OK para inserir o marcador e fechar o marcador caixa de diálogo. Você pode colocar o maior número
de marcadores que você precisa para um projeto para sincronizar todos os seus eventos. A visão Markers irá agora
mostrar o marcador que você acabou de criar, com o nome Introatribuído a ele. A barra de ferramentas vista
marcador contém os seguintes comandos que se aplicam a marcadores selecionados.
Tabela 11.
Controle
Descrição
Clique no botão Alterar Propriedades marcador para abrir a caixa de diálogo Marcador para o
marcador selecionado. Isto é útil se você quiser alterar a localização de um marcador.
Clique no bloqueio / desbloqueio marcador botão para bloquear ou desbloquear o marcador para
SMTPE tempo.
Feche a vista marcadores agora e dar uma olhada na régua de tempo no SONAR, que abrange a parte superior
dos clipes painel na vista Track.Você vai notar que há agora uma bandeira chamada Intro indicando onde o seu
novo marcador está no projeto.
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Exportando Seu Vídeo
DEPOIS de ter Acabado com Todas SUAS como Músicas e ter Seu Vídeo SINCRONIZADO Como Você. gostaria,
Você. Vai Querer misturar-lo parágrafo hum ARQUIVO de video that Você. PODE compartilhar com o Mundo.
Selecione Tudo nenhum Projeto Opaco Você. deseja Exportar. Você. Se Quiser Exportar TODO o Projeto,
Simplesmente selecione Editar> Selecionar> Tudo UO pressione CTRL + A. No Arquivo , aponte parágrafo Exportar e
1.clique Vídeo .
A Exportação de video Caixa de Diálogo Será, será Aberta. Você. Vai Notar ISSO E Muito semelhante Tanto
parágrafo OS SALVAR Como eExportar Áudio Diálogos that were exploradas los Tutorial 1 e Tutorial 9 .
Semelhante AO SALVAR Arquivos de Projeto, Primeiro Você. Quiser dar o Seu Vídeo hum nomo digitando hum par
2.o nomo fazer ARQUIVO de campo.
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A Opções Mixagem Áudio Botão Fara com Opaco como configurações Específicas parágrafo o audio los Seu
Projeto. na pequena associaçãoAjuda Botão parágrafo INSTRUÇÕES detalhadas sobre Como USAR essas
configurações.
4.Especifique o local de Opaco Você. deseja SALVAR o Arquivo e clique los SALVAR parágrafo Exporta-lo.
Uma vez que seu projeto SONAR é completo, você vai querer compartilhar isso com o mundo ou gravar um
CD. SONAR oferece muitas ferramentas para ajudá-lo a fazer isso. Neste tutorial, vamos explorar alguns dos
princípios básicos destas ferramentas.
Antes de começarmos, vamos abrir um dos exemplos projetos de áudio incluído no SONAR. Se você tem seu
próprio projeto que já contém áudio, você pode carregar o seu lugar. No entanto, sua tela terá uma aparência
diferente das imagens neste tutorial.
2.Na Ir para pasta lista, selecione os arquivos de modelo e, em seguida, abrir o Tutoriais pasta.
Nota: Você pode ter que mudar o nome do arquivo se você salvou com o mesmo
nome durante Tutorial 1.
Agora que você já abriu o projeto demo (ou o seu próprio projeto de áudio), clique no jogo botão ou pressione
a barra de espaços ouvi-la. Se você não ouvir qualquer som, verifique os passos no Tutorial 1 para garantir SONAR
e seu dispositivo de áudio estão configurados corretamente.
Cakewalk Project Files são diferentes do áudio que você ouve em um CD em que eles são muitas vezes multi-
track. Neste exemplo, você vai notar que existem nove faixas de áudio. A fim de queimar essa mistura em um CD
ou prepará-lo para a distribuição, precisamos exportar ou misturá-lo para baixo para uma faixa estéreo.
Em primeiro lugar, é preciso clicar em Arquivo> Exportar> Audio .
Isso vai nos trazer para a Export Audio caixa de diálogo. Isto tem muitas funções úteis. Vamos explorar alguns
deles em detalhes.
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Você deve perceber que a metade superior da janela é muito semelhante ao dos Abertos e Salvar caixas de
diálogo que foram discutidas emTutorial 1 - Criando, jogando, e salvar projetos . Isto é usado para navegar para
locais no disco rígido do seu computador e dizer SONAR onde você deseja armazenar o áudio exportado.
Para este tutorial, nós só vamos explorar algumas das configurações mais comuns. Se você gostaria de ler sobre
todas as opções e configurações, clique no botão Ajuda.
Tabela 12.
Controle Função
Formato Canal Especifica se o áudio deve ser exportado como estéreo ou mono.
Taxa de Permite definir a taxa de amostragem de sua exportação. 44100 Hz é usado para áudio com
amostragem qualidade de CD.
Bit-Depth Permite definir o bit de profundidade de sua exportação. 16-bit é usado para qualidade de CD
e 24-bit é usado frequentemente para áudio com qualidade de DVD.
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Enviar com Selecione esta opção se você deseja compartilhar o áudio exportado no serviço Gobbler
Gobbler baseado em nuvem.Para mais detalhes, consulte Compartilhando e fazer backup de seus
projetos em Gobbler .
7.Especifique o local onde deseja salvar o arquivo. Anote este local, porque você vai precisar usá-lo mais tarde.
8.Clique Export .
A barra de progresso aparece na parte inferior da tela do SONAR, enquanto um arquivo de áudio com qualidade de
CD é exportada. Quando a barra de progresso desaparecer, o SONAR terminou exportar seu projeto.
Agora, precisamos queimar o nosso mix em um CD. SONAR possui uma poderosa queima aplicação CD embutido
que pode fazer isso por nós. Vamos abrir Audio Criador LE e brevemente explorar seus recursos e como usá-lo.
A gravação de um CD de áudio
Selecione Utilitários> Gravar CD de áudio para abrir o Audio CD Burner caixa de diálogo.
Basta procurar os arquivos de áudio que você deseja gravar e clique no Add faixa botão. Você também pode
arrastar arquivos de áudio para a lista de faixas Burner.
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Nota: Todos os arquivos que não estão em 16 bits, wav 44,1 será
automaticamente convertido para o formato de CD adequado.
Dependendo do tipo de CD em branco que você está usando, você pode caber até 80 minutos de áudio em um
CD. Anote o espaço disponível eespaço usado campos. Estes irão deixar você saber como faixas muitos mais
que você pode caber em seu CD. Para a melhor compatibilidade com a maioria dos leitores de CD do consumidor,
você deve usar um disco CD-R. Os discos CD-RW, enquanto compatível com alguns jogadores mais novos CD,
não pode reproduzir em todos os sistemas.
Uma vez que você terminar de adicionar todas as músicas que você gostaria de gravar em um CD, o último passo
é gravar o seu disco. Para isso, faça o seguinte:
1.Insira o CD gravável na unidade de CD-R.
A unidade que contém o CD gravável devem ser automaticamente detectados. Se por algum motivo ele não é
detectado, selecione manualmente a letra da unidade de CD Burner do Alvo Unidade lista drop-down.
2.Clique em Gravar CD .
Se você quiser compartilhar sua música online
SONAR possui um poderoso utilitário de upload alimentado pelo serviço online SoundCloud.
SONAR permite que você facilmente misturar-se e fazer o upload do projeto atual diretamente para SoundCloud,
ou você pode optar por fazer upload de um arquivo de áudio existente.
Cakewalk SoundCloud permite fazer upload de um arquivo de áudio ao mesmo tempo. Vários arquivos de áudio
podem ser enviados diretamente do site da SoundCloud.
SONAR verifica para ver se há uma conexão ativa à Internet antes de tentar exportar e fazer upload de arquivos
para SoundCloud.
2.Vá para File> Export> Audio para abrir o Export Audio caixa de diálogo.
SoundCloud -. FLAC FLAC é uma alta qualidade lossless codec de compressão de áudio gratuito. Arquivos
compactados com FLAC pode ser 30-50% menor que o arquivo wav original e, ao contrário do MP3, não há
perda de qualidade de áudio.
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Sob Configurações Bounce , selecione as configurações
desejadas, como o formato do canal, taxa de amostragem ea
4. profundidade de bits.
6.Clique Export .
SONAR exporta o áudio selecionado para o formato especificado, em seguida, lança Cakewalk SoundCloud (ver A
interface SoundCloud Cakewalk). No Cakewalk SoundCloud, as Título , Obra e Arquivo Localização campos são pré-
7.povoada.
Especifique as configurações desejadas no Cakewalk SoundCloud. Todas as tags são lembrados, assim você não tem
8.que re-inserir as mesmas informações na próxima vez que você carregar uma outra canção.
9.Clique Compartilhar .
O Compartilhar com SoundCloud caixa de diálogo aparece e mostra uma barra de progresso, juntamente com o
nome do arquivo que está sendo carregado. Para cancelar o envio, clique na Cancelar botão.
O sucesso Carregar caixa de diálogo aparece quando o arquivo foi enviado com sucesso. Clique no link exibido
para ver as imagens carregadas SoundCloud.com.
A Falha Carregar caixa de diálogo aparece se o carregamento não for bem sucedida. Existem várias razões pelas
quais um upload pode ter falhado. Para obter ajuda, clique na Ajuda botão ou ver Resolução de problemas .
Clique no Browse botão e selecione o arquivo de áudio que você deseja carregar. SoundCloud suporta arquivos
2.MP3, WAVE, FLAC, OGG, AIFF, MP2 e AAC.
4.Clique Compartilhar .
O Compartilhar com SoundCloud caixa de diálogo aparece e mostra uma barra de progresso, juntamente com o
nome do arquivo que está sendo carregado. Para cancelar o envio, clique na Cancelar botão.
O sucesso Carregar caixa de diálogo aparece quando o arquivo foi enviado com sucesso. Clique no link exibido
para ver o arquivo carregado no SoundCloud.
A Falha Carregar caixa de diálogo aparece se o carregamento não for bem sucedida. Existem várias razões pelas
quais um upload pode ter falhado. Para obter ajuda, clique na Ajuda botão ou ver Resolução de problemas .
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configuração usando as ferramentas de gerenciamento de contas no SoundCloud.com antes de ser capaz de
compartilhar no Facebook e / ou Twitter.
Para vincular sua conta (s) do Facebook e / ou Twitter, clique no correspondente Setup link no Cakewalk
SoundCloud.
Para incluir uma mensagem curta com a notificação de envio, digite o texto (até 119 caracteres, sem HTML)
na mensagem de campo. Se este campo estiver vazio, o texto da Descrição campo vai acompanhar o pós
canção.
Para enviar notificações push para a sua conta do Facebook, selecione o Facebook na caixa de seleção.
Para enviar notificações push para sua conta do Twitter, selecione o Twitter em caixa de seleção.
Nota: Você não pode compartilhar uma faixa no Facebook ou Twitter, se a pista
é particular.
A. Mensagem B. Share on Facebook (clique em Configurar para configurar) C. Share on Twitter (clique em
Configurar para configurar)
Nota: Se você tiver várias contas do Facebook e / ou Twitter que você gostaria
de enviar notificações push, você pode conectar-se a múltiplas contas de
Twitter e Facebook por meio das ferramentas de gerenciamento de contas no
SoundCloud.com.
Você pode publicar áudio e vídeo diretamente para o YouTube de dentro do SONAR.
Você deve ter uma conta do YouTube existente antes que você possa usar este recurso. Se você não tiver uma
conta do YouTube, você pode se inscrever para uma conta gratuita no www.youtube.com .
5.Clique Export .
Cakewalk YouTube Publisher abre.
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Insira as informações necessárias em Cakewalk YouTube Publisher (ver Cakewalk YouTube interface do editor ) e
6.clique em Carregar .
5.Clique Export .
Cakewalk YouTube Publisher abre.
Insira as informações necessárias em Cakewalk YouTube Publisher (ver Cakewalk YouTube interface do editor ) e
6.clique em Carregar .
Nome da conta (obrigatório). Digite seu nome de conta do YouTube ou endereço de e-mail.
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Salve Credenciais de Login. Marque esta caixa de seleção para lembrar a Conta e Configurações de senha para uso
futuro.
Privada. Ative esta opção se você quer que seu vídeo para ser privado. Um vídeo público pode ser visto por qualquer
pessoa, enquanto um vídeo privado só pode ser visto por você e até 50 outras pessoas que você convidar para ver o
vídeo. Um vídeo privado não aparecerá no seu canal, resultados de pesquisa, ou listas de reprodução e será invisível
para outros usuários.
Imagem de visualização de vídeo. A imagem de visualização mostra um quadro do vídeo. Se você estiver carregando
um projeto apenas de áudio, você pode arrastar uma imagem para a tela de visualização, a fim de carregar uma nova
imagem.
Load Image (Somente para exportação de áudio). Ao carregar um projeto apenas de áudio, você pode carregar uma
imagem estática para ser usado para quadros de vídeo. Esta opção não está disponível quando o upload de projetos de
vídeo.
Nota: Se você usa o Google verificação em duas etapas, pode ser necessário
para atribuir Cakewalk YouTube Publisher uma "Aplicação Específica
Password". Para mais detalhes,
consultehttps://support.google.com/mail/answer/1173270?hl=en .
2 - Controlar a reprodução
Quando você joga seu projeto SONAR, você tem total controle sobre o ritmo ou a velocidade de reprodução, o que
as faixas são reproduzidas, que placas de som ou outros dispositivos são usados para produzir o som, eo que as
faixas soam como. Você pode acessar todas as funções de reprodução da barra de controle (ver visão geral barra
de controle ).
Melhorias multi-MIDI do SONAR dar-lhe a capacidade de reproduzir vários sintetizadores ou faixas a partir de um
único teclado ou controlador, ou deixar vários artistas de jogar os mesmos ou diferentes faixas. Você tem controle
total sobre MIDI echo (MIDI eco refere-se ao local onde os sinais de entrada MIDI são enviados uma vez SONAR
recebe-los).
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2.1 - O tempo agora e como usá-lo
Cada projeto tem um tempo atual, conhecido como o tempo agora , o que mantém o controle de onde você está
em um projeto. O tempo agora aparece como uma linha vertical no modo de exibição da trilha e é exibido no
módulo de transporte na barra de controle (ver módulo de transporte ).
Figura 31. módulo de transporte na barra de controle.
HMSF. tempo de exibição como Hora: Minuto: Segundo: Frame. Este formato também é conhecido como o tempo
SMPTE.
Tabela 13.
Tempo
O que isso significa
1:01:000
Primeiro tempo da primeira medida
9:04:000
Quarta batida da nona medida
4:02:060
O carrapato 60 do segundo tempo do quarto compasso
O formato horas-minutos-segundos-frames é comumente referido como o tempo SMPTE. SMPTE é a sigla para a
Sociedade de Cinema e Televisão Engineers. Neste formato, o tempo é medido em horas, minutos, segundos e
quadros. Não é necessário para um projeto para começar no tempo zero neste momento formato de qualquer pode
Tabela 14.
SONAR oferece muitas maneiras de definir o tempo agora. Aqui estão apenas alguns:
Para alterar a hora Agora
Clique no tempo desejado no Tempo Régua na visão Track, vista Piano Roll, ou vista pessoal.
No painel do navegador, clique em qualquer lugar na exibição, mantendo pressionada a tecla Ctrl para mudar o Tempo
Agora para esse local.
Tabela 15.
2 2:01:000
420 4:02:000
9 9:01:000
Ao entrar em uma hora no formato de SMPTE, você pode digitar um único número (hora), dois números (horas e
minutos), três números (horas, minutos e segundos), ou todos os quatro números.
Se você clicar no Tempo Régua enquanto a grade de encaixe está ativado, o tempo agora vai ser agarrado ao
ponto mais próximo na grade. Ao definir o tamanho da grade de uma semibreve ou semínima, você pode
facilmente definir o tempo agora para uma medida ou bater limite.
Quando a reprodução ou gravação é interrompida, o Tempo Agora ou permanece no ponto onde o projeto parado
ou se encaixe para o Agora Tempo marcador. Este comportamento é especificado com a vista da trilha Opções>
On parar, voltar ao Agora marcador de comando (ou pressionando CTRL + W). Para mais informações,
consulte O marcador de tempo agora .
Nota: Mover um evento de nota MIDI durante a reprodução é afetada por este
mesmo problema.
Na visão da trilha, o tempo agora aparece como uma linha vertical sólida que segue a reprodução. Quando você
define o tempo agora na visão Track, o marcador de tempo agora aparece no Tempo Régua. Este marcador
representa o ponto em que o tempo agora vai pular de volta para depois de parar a reprodução ou gravação.
O marcador Agora Tempo muda de aparência para indicar se a reprodução for interrompida, fez uma pausa, em
execução ou gravação.
A visão faixa exibe o Tempo Agora, acima das faixas de pista em um formato grande e configurável.
Figura 34. A visão trilha Agora exibição de tempo
SONAR pode exibir o tempo agora em letras grandes, de modo que é mais fácil de ver quando você está longe de
seu monitor (por exemplo, quando você está no seu teclado ou outro instrumento), ou quando várias pessoas
precisam ler o Agora o tempo a partir de uma distância . Veja como:
Tabela 16.
Mudar formato da hora Clique na visualização para alternar entre MBT e SMPTE tempo
Alterar fonte ou cor Botão direito do mouse sobre o ponto de vista, escolha o tipo de letra e cor que
você deseja e clique em OK
Note-se que SONAR ignora estilos de fonte e efeitos como riscado e sublinhado.
Outras formas de definir o tempo agora
Há uma variedade de comandos e atalhos de teclado que você pode usar para definir o tempo de agora:
Tabela 17.
SHIFT + G Define o tempo agora para o De tempos (o tempo de início da seleção do tempo atual)
CTRL + Define o tempo agora para o início da medida de corrente, se o tempo não é agora em barras de
PAGE UP compasso, ou do início da medida anterior, se o tempo é agora em barras de compasso.
Se o projeto tiver marcadores, você pode usar módulo Marcadores na barra de controle para definir o tempo de
agora:
Tabela 18.
Ir para o próximo
marcador Clique no módulo de marcadores (ou pressione CTRL + SHIFT + PAGE DOWN).
Ir para o marcador
anterior Clique no módulo de marcadores (ou pressione CTRL + SHIFT + PAGE UP).
Ir para qualquer Clique no menu drop-down no módulo Marcadores e selecione o marcador que você
marcador deseja saltar.
O governante Tempo aparece na visualização da trilha, vista Tempo, vista pessoal e Piano Roll view. Ele tem
várias funções, incluindo:
Fazendo uma seleção de tempo. O governante Tempo segue o Snap to configurações da grade, se habilitado.
Adicionando loop, soco, e marcadores de passo. Você pode clicar com o botão direito na régua de tempo para
adicionar marcadores.
Zoom e rolagem. Aponte o ponteiro do mouse na parte superior da metade dos clipes painel ou governante vista
Piano Roll tempo até que o ponteiro do mouse se parece , em seguida, arraste para cima / baixo para aumentar
horizontalmente, ou para a esquerda / direita para rolar.Para mais detalhes, consulte zoom e rolagem na régua de
tempo .
Na visão Track and Piano Roll vista, a régua de tempo tem as seguintes opções ou formatos de exibição de tempo:
Amostras
Milissegundos
Se houver apenas um formato exibido na régua de tempo, você pode alternar o formato clicando na régua de
tempo e selecionar o formato que você preferir.
Para adicionar ou remover formatos régua de tempo usando os botões mais / menos
Clique no Além botão e selecione um formato de régua de tempo a partir do menu pop-up.
Clique no Além botão e selecione um formato de régua de tempo que você gostaria de adicionar a partir do menu pop-
up.
Clique no Minus botão e selecione a partir do menu pop-up para remover um formato de régua de tempo ativo.
Botão direito do mouse na régua de tempo e mova o cursor para o formato de régua de tempo no menu pop-
up. Aparece uma lista de todos os formatos de régua de tempo. Formatos ativos são verificados, os formatos são
inativos desmarcada.
Clique em um formato sem controle para substituir o mais alto formato exibido.
Para controlar a reprodução, você tem a escolha de ferramentas, comandos de menu e teclas de atalho para as
operações mais comuns.
Quando você iniciar a reprodução, o tempo agora atualiza continuamente para mostrar a hora atual. Ao parar a
reprodução, o tempo agora retorna ao Tempo Agora marcador. Quando você iniciar a reprodução novamente, ele
continua a partir do mesmo ponto.
Se o tempo agora está avançando, mas você não ouvir qualquer som, consulte Solução de problemas . Se você
estiver usando MIDI sync ou sincronização com código de tempo MIDI, SONAR aguarda para receber dados de
tempo externos antes de começar a jogar. Se os vários pontos de vista não estão atualizando durante a
reprodução, certifique-se a tecla SCROLL LOCK no teclado do computador não está habilitado. Para mais
informações, consulte Sincronizando seu equipamento .
Tabela 19.
Inicie a reprodução
Pressione a tecla barra de espaços, clique no módulo de transporte, ou clique
duas vezes na metade inferior do Tempo Régua
Parar a reprodução
Pressione a tecla barra de espaços ou clique no módulo de transporte
O módulo de Transporte dedicou Rewind e Fast Forward botões, que permitem retroceder e avançar
sem problemas durante a reprodução.
Para retroceder ou avançar rapidamente, clique no Rewind ou Fast Forward botão e mantenha o botão
pressionado até que você deseja retomar a reprodução.
Se você precisa para continuar a leitura para além do final do projeto, por exemplo, para permitir que as notas MIDI e
sustenta a decair naturalmente e não terminam abruptamente.
Para permitir a reprodução sem dados:
Na visão trilha opções de menu, certifique-se de parada no Projeto Final não está marcada.
Reprodução não vai se envolver, se não houver dados presentes no projeto em tudo.
A reprodução continuará após o final de um projeto até que o usuário interrompe a reprodução manualmente.
Desaparecer Em Iniciar (milissegundos). Quando esta opção é definida como um valor maior que zero, iniciar a
reprodução irá causar um fade gradual do áudio para a duração especificada. O intervalo válido é 0-100000 eo valor
padrão é 0.
Desaparecer Em Stop (milissegundos). Quando esta opção é definida como um valor maior que zero, parar a
reprodução irá causar uma transição gradual para fora do áudio para o período especificado. O intervalo válido é 0-
100000 eo valor padrão é 0.
Sob MIDI, os eventos que se transformam em notas são separados dos eventos que param notas de
jogar. Normalmente, quando você parar a reprodução, SONAR tenta desligar todas as notas que ainda estão
jogando. Dependendo de como o equipamento está configurado, é possível para as notas de ficar preso na posição
Ligado. O MIDI Reset e Áudio botão no módulo de transporte é usado para parar todas as notas de
jogar. OMIDI Reset e Áudio comando também pára feedback de monitoramento de entrada.
Nota: Você pode controlar as mensagens MIDI que são enviados peloMIDI
Reset e Áudio botão alterando o Pânico Força variável
noCakewalk.ini arquivo. Consulte os arquivos de inicialização para obter
mais informações.
Looping
Às vezes você quer ouvir uma parte de um projeto mais e mais, ou então você pode jogar junto e ensaiar ou porque
você quer editar aquela seção do projeto enquanto ele está jogando e ouvir os resultados que você faça
alterações. SONAR tem uma característica looping reprodução que faz este simples.
Looping é definido no módulo de laço na barra de controle.
Nota: Se você parar a reprodução ao loop está ativado, o tempo agora salta
para o marcador de tempo agora. Se você desabilitar o On Stop, Rewind
Agora marcador de opção na vista trilha opções de menu, o tempo agora
permanece onde quer que você parou a reprodução.
O Rewind comando opera de forma ligeiramente diferente quando looping está em vigor. A primeira vez que você
voltar, o tempo agora está definido para o início do loop. Se o tempo agora já está no início do ciclo, Rewind leva
você para o início do projeto. A partir de então, Rewind alterna-se entre o tempo de início de loop eo início da
medida 1.
Para configurar um ciclo de reprodução
Definir o início de loop e término em uma das seguintes formas:
Arraste o mouse entre dois pontos no tempo Régua da visão Track, Staff, ou Piano Roll fim de selecionar um
intervalo de tempo, em seguida, clique no módulo de loop da barra de controle para copiar a seleção tempo
ao tempo loop.
Clique entre dois marcadores na trilha, Staff, ou Piano vista Rolo para selecionar uma série de vezes, em
seguida, clique no módulo de loop da barra de controle para copiar a seleção tempo ao tempo loop.
Digite o start loop e tempos finais diretamente no módulo Loop.
Selecione um intervalo de tempo, em seguida, clique com o botão direito na régua de tempo e escolher loop>
Definir os pontos de Loop .
Looping é transformado automaticamente quando você usa o Set Loop para Seleção de comando.
Clique no módulo de loop da barra de controle, ou pressione a tecla L, para desativar looping.
A barra de controle contém vários módulos que fornecem controle poderoso sobre a reprodução. Para mostrar a
barra de controle, clique noExibições menu e escolha Barra de controle , ou pressione a tecla C.
A. Rewind B. Parar C. Jogar D. Pausa E. Fast Forward F. Registro G. indicador Dropout H. Agora
atual tempo (esse espaço também é usado para barras de progresso e "À espera de sincronização"
mensagens) I. retorno a zero (RTZ) J. Posição K. Ir para projetar fim L. Audio Engine on / off M. Reset /
Panic N. Taxa de amostragem ea profundidade de bits O. Tempo P. Medidor Q. metrônomo durante a
gravação R. metrônomo durante a reprodução de S. Click para abrir as configurações do metrônomo
Pressione a tecla M quando o tempo é agora, no local desejado para o seu marcador.
Clique na lista marcador no módulo Marcadores e selecione um marcador a partir do menu drop-down.
Pressione a tecla L para abrir a caixa de diálogo Go, em seguida, pressione F5 e selecione um marcador na lista.
Especificar como os dados recém-gravados deve afetar os dados existentes. Escolha um som no som
2.(blend) ou Sobrepor (substituir) .
3.Escolha entre armazenar em loop leva em uma única faixa ou armazenar em loop leva em faixas separadas.
Para mais informações consulte a gravação de Loop .
A. Auto-Punch On / Off B. Set Soco tempo para selecionar C. Punch In Tempo D. Punch Out Tempo
O módulo Soco contém os seguintes controles:
Auto-Punch on / off . Ativar / desativar a gravação de soco. Alterna soco gravação on / off.
Definir Soco Time to Selection . Defina o Punch In tempo para o início (De) tempo da seleção, eo tempo de
Punch Out até o fim (Thru) tempo da seleção.
Punch Out Time. A hora atual Punch Out. Clique para modificar.
Dica: Se um campo numérico tempo tem foco, você pode pressionar G para
acessar uma lista de posições de marcador.
1.Clique no botão Auto-Punch Alternar no módulo de perfuração para ativar Auto Punch.
2.Para definir a região de auto soco, faça uma das seguintes opções:
Arraste na régua de tempo para fazer uma seleção do tempo, clique no Set Soco Time to Selection botão no
módulo Punch.
Clique no campo Punch In Tempo no módulo Punch and especificar o soco desejado no local, em seguida, clique no
campo de Punch Out Tempo e especificar o soco para fora localização.
3.Defina o Tempo Agora, muito à frente do ponto Punch In para você estar pronto para isso.
Grave . iniciar a gravação (requer pelo menos uma faixa a ser armado para a gravação). Botão direito do mouse
para acessar as opções de recordes mundiais. Clique e mantenha o botão do mouse pressionado por um breve
momento para permitir a gravação passo.
Passo Record. Abra a janela de gravação em etapas. Para mais detalhes, consulte Passo a gravação .
Barra de progresso . posição atual no projeto. Arraste para pular em torno do projeto.
Tempo de exibição. A seção de exibição de tempo mostra informações úteis sobre o projeto atual, incluindo o tempo
agora, taxa de amostragem ea profundidade de bits, ritmo e metro. As informações a seguir é mostrada:
Agora hora atual. Agora mostra sua localização atual no projeto. Para mais detalhes, veja o tempo agora e
como usá-lo . Clique na exibição de tempo para alternar entre os seguintes formatos de hora:
HMSF. tempo de exibição como Hora: Minuto: Segundo: Frame. Este formato também é conhecido como o tempo
■SMPTE.
Tempo atual. tempo atual no momento Agora. Clique duas vezes para alterar o tempo atual.
Medidor atual. O número de batidas por compasso e o valor da nota de cada bater no atual Agora tempo. Clique
para alterar o medidor.Para mais detalhes, consulte Definição do Medidor e assinaturas chave .
Metronome Record on / off . Ativar / desativar o metrônomo durante a gravação. Botão direito do mouse para
acessar as configurações do metrônomo.
Metronome Playback on / off . Ativar / desativar o metrônomo durante a reprodução. Botão direito do mouse
para acessar as configurações do metrônomo.
Definir loop Times Seleção . Defina o tempo Loop Start para o início (De) tempo da seleção, eo tempo Loop End
até o fim (Thru) hora da seleção.
Loop Start Time. A hora atual Loop Start. Clique para modificar.
Loop End Time. A hora atual Loop End. Clique para modificar.
Dica: Se um campo numérico tempo tem foco, você pode pressionar a tecla G
para acessar uma lista de posições de marcador.
SONAR permite reproduzir qualquer combinação de faixas de uma só vez, alterando de cada faixa de status . Você
pode controlar o status de cada faixa com os controles individuais que estão em todas as faixas, ou com os
controles globais no módulo Mix da barra de controle. Para mais informações sobre o módulo de mistura,
consulte módulo Mix .
Tabela 20.
Em surdina A pista não é jogado, mas você pode ativá-lo enquanto a reprodução está em
andamento.
Arquivado A pista não é jogado, e você deve parar a reprodução para reativá-lo. Faixas
arquivadas não tributam a CPU durante a reprodução, para que possam ser usados
para armazenar takes alternativos.
Soloed Somente as faixas que são designados como faixas individuais são jogados; todos os
outros são silenciados.
Mono / Estéreo (faixas de A faixa é reproduzida em mono ou estéreo, dependendo do que a definição de faixa
áudio somente) individual está na Track Inspector (ver visão geral Track Inspector ).
Fase normal ou invertido Se uma faixa foi gravado acidentalmente fora de fase com outra faixa, a Fase botão
(faixas de áudio somente) no Track Inspector permite inverter a fase de uma pista.
Enquanto a reprodução está em andamento, você pode silenciar e faixas unmute em qualquer combinação, o que
significa que você pode ouvir apenas as faixas que você deseja. Você pode alterar o status de uma faixa na trilha
vista, a visão Console, o Track Inspector ou o módulo Mix na barra de controle. Se uma faixa é tanto silenciado e
solado, ele não joga. Mute tem precedência.
O status de pista é salvo com o arquivo do projeto SONAR. Se você salvar um projeto SONAR como um arquivo
MIDI padrão, no entanto, todas as faixas são gravadas sem indicadores de mudas, a solo, ou de arquivamento.
O módulo Mix permite configurar várias configurações de reprodução. Você pode rapidamente ativar / desativar
mudo, sozinho / dessolar e armar / desarmar todas as faixas. Você também pode definir as configurações de
automação e especificar o comportamento solo.
Silenciar / Com som Todas as Faixas . Clique para silenciar / ativar todas as faixas. O botão está aceso, se pelo
menos uma faixa está sem som.
Solo / dessolar Todas as Faixas . Clique para sozinho / dessolar todas as faixas. O botão está aceso, se pelo
menos uma pista estiver solado.
Dim Solo ativar / desativar . Ativar / desativar o modo de Dim Solo. Dim Solo é um modo em que não solados
faixas de áudio / ônibus ainda são audíveis mas a um nível reduzido. Para mais detalhes, consulte Modo Dim Solo .
Exclusivo Solo ativar / desativar . Ativar / desativar o modo exclusivo Solo. Com o modo exclusivo Solo, você pode
apenas uma faixa de solo e um ônibus de cada vez. Para mais detalhes, consulte o modo exclusivo Solo .
Armar / Desarmar Todas as Faixas . Clique para armar / desarmar todas as faixas. O botão está aceso, se pelo
menos uma faixa está armado.
Input Monitor On / Off Todas as Faixas . Ativar / desativar a entrada de monitoramento em todas as faixas.
Bypass todos os efeitos . Bypass todos os efeitos a nível global. Para mais detalhes, consulte Ignorando efeitos
globalmente .
Entrada ao vivo Override PDC . Ativar / desativar compensação de atraso em faixas ao vivo, removendo assim a
latência durante a reprodução e gravação de tais faixas. Porque é uma alternância, você pode rapidamente ligar para
completar o seu acompanhamento em baixa latência, e desligá-lo quando terminar de ouvir a trilha compensado
normalmente. Para mais detalhes, consulte entrada ao vivo override PDC .
Modo de deslocamento . Ativar / desativar o modo de deslocamento. No modo de correção, você "compensar" a
automação atual em uma faixa usando controles de um parâmetro. Para mais detalhes, consulte Modo Envelope e
modo de deslocamento .
Quando uma faixa está sem som, SONAR processa a pista enquanto a reprodução está em andamento para que
você possa liberar o som da pista sem parar a reprodução. Se você tem um monte de faixas suaves, isso pode
colocar uma carga pesada em seu computador. Faixas arquivadas, por outro lado, não coloque qualquer carga em
seu computador. Portanto, se há faixas que você deseja manter, mas não precisa jogar, você deve arquivá-los em
seu lugar. Quando mudo ou desativar uma faixa enquanto a reprodução está em andamento, pode haver um
pequeno atraso antes de ouvir o efeito da mudança. Isto é para ser esperado e não indica um problema de
hardware ou software.
Para ativar ou desativar faixas individuais
Para ativar ou desativar uma faixa, clique no botão Mute na Track, vista Console ou Track Inspector.
Clique na Todas as faixas Mute / Com som botão no módulo Mix da barra de controle.
Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique no botão Mudo qualquer pista .
Para arquivar ou desarquivar faixas
1.Selecione uma ou mais faixas na vista Track.
2.Faça uma das seguintes opções:
Clique da faixa Arquivo botão .
Botão direito do mouse uma tira faixa e escolha MSR> Arquivo no menu pop-up.
Nota: A faixa não podem ser arquivados durante a reprodução.
Às vezes, você quer ouvir uma única faixa, ou algumas faixas de uma vez, sem ter que cortar todas as outras
faixas. Você pode fazer isso por solando as faixas que deseja ouvir.
Assim que toda a trilha é marcada como uma faixa solo, SONAR ignora todas as configurações sem som (a menos
que uma faixa que foi separado também é silenciado-mudo tem precedência sobre a solo) e desempenha apenas a
faixa ou faixas que estão definidos para solo. Qualquer número de faixas de uma só vez pode ser marcado como
solo. Todas estas faixas vão jogar juntos. Assim que o status de solo da faixa solo final é desligado, SONAR, mais
uma vez reproduz as faixas com base em suas configurações sem som.
Para a solo ou dessolar uma faixa, clique no botão Solo na trilha, vista Console ou Track Inspector.
Para a solo ou dessolar várias faixas de uma só vez, selecione as faixas e fazer uma das seguintes opções:
Botão direito do mouse uma tira faixa e escolha MSR> Solo no menu pop-up.
Para solo de todas as faixas selecionadas do mesmo tipo de via, mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique no botão de
qualquer faixa selecionada Solo .
Veja também:
Dim modo Solo
Clique no Todas as Faixas Solo / dessolar botão no módulo Mix da barra de controle.
Clique no Todas as Faixas Solo / dessolar botão no módulo Mix da barra de controle.
Normalmente, quando você a solo de uma faixa / de ônibus em SONAR, as faixas ou ônibus que não são solados
são essencialmente mudo. Dim Solo é um modo em que não solados faixas de áudio / ônibus ainda são audíveis
mas a um nível reduzido. A redução de ganho padrão é-6dB, mas também pode ser configurado para-12dB e-
18dB.
Dim Solo é útil quando você quer se concentrar em uma faixa específica, mas você ainda deseja editar / misturar a
faixa no contexto de toda a mistura. Isto permite-lhe ouvir todas as faixas, enquanto a pista solado se destaca entre
as faixas não-isolados.
Nota: Modo Dim Solo só se aplica a faixas de áudio e ônibus, e não faixas
MIDI.
Por padrão, o SONAR permite solo de várias faixas e ônibus simultaneamente. Com o modo exclusivo Solo, você
pode apenas uma faixa de solo e um ônibus de cada vez.
Quando você sozinho uma faixa ou um ônibus em modo exclusivo Solo, todas as outras faixas solado ou ônibus
são automaticamente unsoloed. Isso permite que você escute rapidamente para faixas individuais e ônibus de
forma isolada, sem ter que manualmente dessolar outras faixas ou ônibus.
Nota: Quando você ativar o modo exclusivo Solo, faixas actualmente solados e
ônibus não são afetados até que a próxima vez que uma faixa de solo ou de
ônibus.
Existem várias situações em que solando uma faixa realmente Solos mais de uma faixa, mesmo quando o modo a
solo Exclusive está ativado:
Se você sozinho uma pasta pista, todas as faixas da pasta são solados.
Se você solo de uma trilha que é atribuído a um synth macio, todas as outras faixas que são atribuídos ao
mesmo synth macio também são isolados.
Se você solo de uma faixa ou de ônibus que pertence a um grupo rápido, todas as outras faixas ou ônibus
também são isolados.
Quando você habilita o Ignorar Solo em uma pista ou de ônibus, que faixa / ônibus nunca será silenciado, como
resultado de solando qualquer outra faixa / ônibus.
Este é um recurso muito útil quando você quer sempre ouvir uma faixa em particular, independentemente de qual
outras trilhas são soladas. Por exemplo, você pode querer sempre ouvir a trilha vocal enquanto outras faixas de
solo do instrumento. Isso pode ser feito facilmente usando o modo exclusivo Solo (ver modo Solo Exclusive ) e
permitindo Override Solo na pista vocal.
Nota: Mudo sempre tem precedência sobre Solo . A faixa ou ônibus ainda
pode ser cortado, mesmo se Override Solo está habilitado.
Exatamente o oposto de uma forma de onda é chamado de inversão. É uma mudança de 180 graus. Uma forma de
onda e sua inversão se anulam completamente, por isso geralmente não é desejável ter duas gravações de pista
de uma mesma fonte, se um é fase invertida. Ela pode levar a volume reduzido, descidas ou resposta distorcida em
determinadas freqüências, ou mesmo o silêncio no caso de duas faixas que são exatamente idênticos (ie faixas
clonados).
Ocasionalmente, por exemplo, quando a gravação de uma fonte com dois microfones, um dos microfones pode ser
a gravação de uma inversão da outra, as faixas resultantes podem, até certo ponto, ser cancelando-se
mutuamente. SONAR permite inverter a fase de uma pista para coincidir com o outro.
Usando mono plug-ins VST em faixas estéreo pode causar fora de sincronia de áudio
Ao usar um plug-in mono VST em uma pista estéreo (intercalam definido para Estéreo), os canais esquerdo e ficará
fora de sincronia. O canal esquerdo é processado pelo efeito mono, e compensação de atraso é aplicada, enquanto
o canal direito não é processado e não tem compensação de atraso aplicada. O sinal será algo parecido com isto:
Canal esquerdo: sinal de Wet (demorado)
Canal direito: sinal seco (sem atraso)
A mono VST plug-in vai funcionar corretamente se Habilitar o processamento de Mono é verificada no VST Plug-
in Propriedades caixa de diálogo ea intercalação pista está definido para mono.
Cada faixa de um projeto contém informações de áudio ou MIDI e tem uma variedade de configurações (também
chamados de parâmetros) que determinam como a pista parece. Ao alterar esses parâmetros, você pode mudar o
som de seu projeto. Para faixas de áudio, controlar parâmetros como volume, panning estéreo, eo dispositivo de
saída que é usado para produzir o som. Para faixas MIDI, você controla muitos parâmetros adicionais, incluindo o
tipo de som do instrumento que é usado para tocar as notas guardadas na pista. Ambos os tipos de faixas de
conter umaAutomation Read botão e um Automation Write botão , que ativar ou desativar a reprodução e
gravação de automação, respectivamente.
A. faixa cor B. O número da faixa C. ícone Header D. Nome da faixa E. valor Peak F. Maximizar /
restaurar G. Medidor
A. Número da faixa B. trilha nome C. Editar filtro D. Mute E. Automation Read F. Solo G. Automação
Escrever H. Braço para a gravação I. Congelar J. entrada eco K. Arquivo L. nível Peak M. expandir /
recolher acompanhar N. ícone trilha O. WAI exibir P. faixa cor Q. expandir / recolher Tome
Lanes R. Expandir / recolher Automação Lanes S. deslizante Volume T. entrada U. saída V. Pan
deslizante W. Efeitos bin X. Medidor
Tabela 21.
Nome Um nome que você atribui a pista para fácil referência. Note que se você não atribuir
um nome a uma faixa, o nome padrão é o número da faixa. Este número da faixa vai
mudar se você alterar a ordem das suas faixas.
Valor de pico Exibe o valor de pico, o que é a amplitude do último pico de áudio na faixa.
Expandir / recolher Expande a pista para mostrar mais controles, ou recolhe a pista para mostrar apenas
a barra de cabeçalho.
Editar Filtro Especifique que tipo de dados das ferramentas globais devem operar.
Vol. (volume) O nível de volume atual para a faixa, variando de-INF (silêncio) a +6 dB (volume
máximo).
Envie Ativar (Track Ativa um módulo de envio, que envia uma cópia do sinal de pista para um ônibus.
Inspector e Console
visualizar apenas)
Send Level (Track Controles de volume de dados de áudio enviados por este módulo de envio.
Inspector e Console
visualizar apenas)
Enviar Pré / Pós-switch Pré (pré-fader) significa que o sinal Enviar vai para o ônibus antes de o volume fader
(Track Inspector e vista da trilha; pós significa que o sinal Enviar vai para o ônibus após o fader de volume.
Console apenas)
Enviar destino (Track Exibe o nome do ônibus que o envio é o envio de dados.
Inspector e Console
visualizar apenas)
Mono / Stereo (Track Um comutador, que determina se o sinal de uma faixa entra um efeito ou uma cadeia
Inspector e Console de efeitos como mono ou estéreo, independentemente da natureza da pista.
visualizar apenas)
Efeitos bin O ponto de patch para plug-ins de uma faixa ou synths macios.
Exibição WAI (não Mostra uma barra de um código de cores se a pista está sendo controlado por uma
disponível no SONAR LE) superfície de controle.
Cor trilha Abre a paleta de cores da faixa, onde você pode especificar uma cor personalizada
para cada faixa.
Para mais informações sobre controles de faixa de áudio na Track Inspector, consulte controles faixa de áudio .
Para mais informações sobre controles de faixa de áudio na visualização Console, consulte controles de faixa de
áudio .
A. Número da faixa B. trilha nome C. Editar filtro D. Mute E. Automation Read F. Solo G. Automação
Escrever H. Braço para a gravação I. Entrada eco J. Arquivo K. expandir / recolher rastrear L. trilha
Tabela 22.
Nome da faixa Um nome que você atribui a pista para fácil referência. Note que se você não
atribuir um nome a uma faixa, o nome padrão é o número da faixa. Este número
da faixa vai mudar se você alterar a ordem das suas faixas.
Editar Filtro Especifique que tipo de dados das ferramentas globais devem operar.
Vol. (volume) O nível de volume atual para a faixa, variando de 0 (silêncio) a 127 (volume
máximo).
Velocity guarnição (Track A variação da velocidade (em volume) que irá ser aplicada a notas nesta faixa de
Inspector e Console vista reprodução; varia de -127 a +127
apenas)
Ch (canal) (Track Inspector e O canal MIDI através do qual as notas serão tocadas
vista Console apenas)
Patch (Track Inspector e O som do instrumento que será utilizada para a reprodução.
Console vista apenas)
Tempo + (somente Pista Um deslocamento aplicado à hora de início dos eventos na pista
Inspector)
Tecla + (somente Pista O número de passos pelos quais as notas na pista são transpostas em
Inspector) reprodução (por exemplo, 12 a transpor uma oitava acima)
Encaixe a escala do tipo de Apresenta escala atual de pressão para escalar característica
escala (somente Pista
Inspector)
Encaixe de Escala on / off Acontece pressão para escalar característica ligada ou desligada
(Track Inspector apenas)
Exibição WAI (não disponível Mostra uma barra de um código de cores se a pista está sendo controlado por
no SONAR LE) uma superfície de controle.
Cor trilha Abre a paleta de cores da faixa, onde você pode especificar uma cor
personalizada para cada faixa.
Para mais informações sobre controles de trilha MIDI no Track Inspector, consulte trilha MIDI e controles de faixa
de instrumento .
Para mais informações sobre controles de trilha MIDI na visão Console, consulte controles trilha MIDI .
Tabela 23.
Altere a largura do painel Track and Arraste o divisor que separa o painel de trilha a partir dos painéis de clipes
painel Bus para a esquerda ou direita
Altere a altura do painel de rede / Arraste o divisor que separa a pista e Clipe painéis do Bus painel para cima
Ônibus ou para baixo
Você pode personalizar quais faixas são exibidos ou não, e ampliar ou maximizar faixas individuais, enquanto
outras faixas permanecem minimizados.Você também pode configurar manualmente o tamanho exato da exibição
de uma faixa. A tabela a seguir mostra como personalizar a aparência de faixas no painel Track.
Tabela 24.
Ocultar ou mostrar uma faixa Abra o Gestor de trajecto caixa de diálogo (pressione H), e marque ou
desmarque a caixa de seleção de uma faixa na caixa de diálogo.
Alterar a altura de uma faixa Mova o cursor sobre a lacuna abaixo de uma faixa até que o cursor se parece
usando barras de divisão com isso .Clique e arraste até que a faixa é o tamanho que você quiser.
Bloquear ou desbloquear a Botão direito do mouse em uma área vazia em controles da faixa e
altura de uma faixa escolha Bloquear Altura a partir do menu.
Você pode exibir subconjuntos de controles do painel da faixa (os controles da barra de título está sempre visível),
seleccionando uma predefinição de controle a partir da lista Track Control suspensa acima das faixas de pista. Para
escolher quais controles são exibidos em faixas de pista, consulteConfigurando a exibição de faixas na trilha vista .
Alterar configurações de pista no painel de trilha
Você pode alterar os valores no painel da faixa de várias maneiras:
Tabela 25.
Volume e Pan Clique no controle e mover o cursor para a esquerda ou direita para ajustar os valores, ou
pressione ENTER e digite um valor.
Entrada e Saída Clique na seta preta à direita do controle e selecione um driver a partir do menu que aparece,
ou clique duas vezes no controle e selecione um driver a partir do menu.
Para ajustar o mesmo controle em todas as faixas, mantenha pressionada a tecla CTRL e ajustar um controle em uma
pista não selecionada.
Para ajustar o mesmo controle em todas as seleccionadas faixas do mesmo tipo, mantenha pressionada a tecla CTRL e
ajustar um controle em qualquer faixa de canal selecionado.
Por exemplo, para atribuir um grupo de faixas para a mesma saída, selecione as faixas que deseja atribuir, em
seguida, mantenha pressionada a tecla CTRL e atribuir o controle de saída em qualquer faixa selecionada. Todas
as faixas selecionadas serão designados para a mesma saída.
Todos os parâmetros de pista são salvos com um projeto SONAR. No entanto, se você exportar um projeto para
um arquivo MIDI padrão, vários dos parâmetros (tecla +, Vel +, + Tempo, e Chan) são aplicadas aos dados MIDI
como o arquivo está sendo exportado. Outros parâmetros, incluindo Entrada, Saída, Mute, Solo, e Arquivo, são
perdidas quando você exportar o projeto para um arquivo MIDI. As seções a seguir contêm mais informações sobre
muitos dos parâmetros na vista Track. Para mais informações sobre as entradas de pista e pista Braço botão,
consultePreparando-se para gravar .
A configuração de saída para uma faixa determina qual parte do hardware ou software sintetizador será usado para
produzir o som armazenado em seu projeto. Em uma configuração de equipamentos muito simples, você pode ter
Para mover qualquer dispositivo para o topo da lista, desmarque todos os outros dispositivos e clicar em Mover para
3.Top para mover o dispositivo selecionado para o topo da lista.
4.Quando todos os dispositivos são selecionados na ordem que você deseja, clique em OK .
Veja:
MIDI - Dispositivos
2.Clique duas vezes no nome de um dispositivo no Nome amigável coluna, digite um novo nome e pressione ENTER.
3.Selecione as utilizem nomes amigáveis dispositivos MIDI para representar caixa de seleção.
4.Clique em OK .
Nota: Saídas que são usados pelo Insert externo plug-in (ver Insert externo
plug-in ), não pode ser atribuído a rastrear e ônibus saídas. As únicas exceções
são os ônibus mestras que têm outras instâncias da Inserção Externa plug-in
encaminhado para eles.
4.Selecione a porta de entrada de áudio que deve ser atribuído à primeira faixa selecionada e clique em OK .
SONAR vai atribuir portas de entrada mono consecutivos para as faixas de áudio seleccionadas, começando com a
faixa que foi clicado no passo 2. Se uma entrada à esquerda ou à direita é selecionado, em seguida, entradas
mono será atribuído. Se uma entrada estéreo é selecionada, em seguida, entradas estéreo será atribuído.
Para atribuir a mesma porta de saída de áudio para todos os ônibus estéreo
1.Na visão Track, clique na pequena seta drop-down em qualquer ônibus stereo ' Saída de controle .
A Porta de saída do menu aparece.
SONAR permite atribuir saídas de pista e canal de áudio (mono) para saídas individuais de hardware, além de
pares estéreo.
Isto é muito útil, por exemplo, se você gravar no SONAR mas quer usar um console de mistura externa para
misturar.
Os teclados eletrônicos e sintetizadores, muitas vezes contêm centenas ou milhares de sons diferentes. Cada som
é conhecido como um remendo . O nome vem desde os primeiros dias de sintetizadores, para o qual você rewired
fisicamente (usando patch cords) os osciladores e moduladores para produzir sons diferentes. Patches são
normalmente organizados em grupos de 128, chamada bancos . A maioria dos instrumentos têm entre 1 e 8
bancos, mas MIDI suporta até 16.384 bancos de 128 patches de cada um (que é mais de 2 milhões de manchas).,
O Banco e os controles do remendo na visão Console e Track Inspector controlar o banco inicial e trecho de uma
faixa durante a reprodução. Toda vez SONAR inicia a reprodução no início de um projeto, as configurações de
banco e de patch para a pista são definidas para estes valores iniciais. Muitos instrumentos têm nomes descritivos
para seus bancos e patches. SONAR armazena esses nomes em uma definição de instrumento. Se você estiver
usando um instrumento que suporta General MIDI, sua lista de patch irá conter os 128 sons que são definidos pela
especificação General MIDI.
Note-se que um único canal MIDI só pode jogar um adesivo de cada vez em cada instrumento designado para esse
canal. Portanto, se duas ou mais faixas MIDI estão definidas para a mesma saída e canal, mas têm diferentes
configurações de banco e de patch, o patch da faixa de número mais alto será usado para todas as faixas. Em
alguns projetos que você quer que o som emitido por uma trilha para mudar enquanto a reprodução está em
andamento. Você pode fazer isso usando o Inserir> Banco / patch Mudança de comando. Quando você iniciar a
reprodução no meio de um projeto, SONAR procura de volta pela pista para encontrar o patch correto para usar-ou
o banco inicial e patch ou a mais recente mudança de banco / patch. Note-se que a visão Console e Track
Inspector só mostram o banco inicial e correção, mesmo quando um banco e de patch diferente estão sendo
reproduzidos. A única maneira de ver e editar uma mudança de banco / patch está na vista Lista de Eventos. Para
mais informações, consultea exibição da lista de eventos .
Para procurar um patch contendo um texto específico, clique no navegador patch botão no Track Inspector. Você
também pode abrir o patch do navegador clicando com o botão direito em um banco ou controle remendo nas vistas
3.Track Inspector ou Console.
2.Defina o tempo agora para o momento em que você deseja que a mudança ocorra.
3.Escolha Inserir> Banco / patch Mudança para exibir o Banco / patch Alterar caixa de diálogo.
5.Clique em OK .
SONAR insere uma mudança no banco e patch. Ao reproduzir o projeto, o banco inicial e correção mostrado na
vista de traçado será usado para o ponto em que a mudança de banco / patch ocorre. Você pode remover uma
mudança de banco / patch na vista Lista de Eventos.
Na visão Track Inspector ou Console, clique com o botão direito no nome do patch no módulo de faixa que deseja
mudar os patches dentro
No Track Inspector, clique no navegador patch botão na faixa que deseja mudar os patches dentro
Procurar um nome do patch, se desejado, através do preenchimento de texto na pesquisa de campo na parte superior
2.da caixa de diálogo.
Você pode adicionar tanto MIDI e efeitos de áudio diretamente a partir da visão Track. SONAR adiciona esses
efeitos em tempo real, preservando os dados originais do seu pista.
Em uma faixa de áudio, clique com o botão direito no lixo efeitos e escolher um plug-in a partir do menu pop-up.
Clique no botão Inserir Plug-in no topo da caixa efeitos e escolher um plug-in a partir do menu pop-up. Use o bin efeitos
Os ajustes de volume e Pan controlar o volume inicial e pan de uma faixa durante a reprodução. Toda vez SONAR
inicia a reprodução, o volume e as configurações da bandeja para a pista são definidas para estes níveis
iniciais. SONAR permite que você escolha diferentes leis panning se você quiser (veja Configurando leis panning ).
Em alguns projetos que você quer que o volume ou pan de uma faixa para mudar enquanto a reprodução está em
andamento. Você pode fazer isso pelo desenho de um volume ou pan envelope na visão Track, ou através da
gravação de automação. Para mais informações, consulte Automação .
2.Clique e arraste para a esquerda para diminuir o volume ou para a direita para aumentar o volume.
Você também pode alterar as configurações de volume em uma variedade de outras formas, como descrito
em configurações de pista mudando no painel de trilha .
Clique e arraste para a esquerda para ajustar o pan para a esquerda ou para a direita para ajustar o pan para a
2.direita. Tudo para a esquerda é 100% esquerda. Difícil direito é 100% certo. Pan é centrada em C.
Você também pode alterar as configurações de pan e volume em uma variedade de outras formas, como descrito
em configurações de pista mudando no painel de trilha .
Você pode escolher entre seis leis panning diferentes. Uma lei panning é a fórmula matemática que um
seqüenciador ou misturador utiliza para controlar panning.
MIDI transmite informações em 16 canais, numerados de 1 a 16. Cada evento MIDI é atribuído a um canal
particular. Alguns equipamentos MIDI pode aceitar informações MIDI em um único canal. Este canal pode ser pré-
atribuído, ou você pode ser capaz de mudá-lo. Outro equipamento MIDI, incluindo muitos teclados eletrônicos e
sintetizadores, pode aceitar informações de vários canais MIDI diferentes ao mesmo tempo. Normalmente, estes
dispositivos usam um som de instrumentos diferentes para cada canal.
Na reprodução, o número do canal é usado para direcionar as informações MIDI para uma determinada peça de
equipamento.
Cada evento de nota MIDI tem um número-chave, ou campo. Na reprodução, a chave compensar parâmetro
(Chave +) transpõe todas as notas na pista pelo número designado de meias-medidas. O valor pode variar de -127
a 127. Um valor de 12 indica que as notas serão reproduzidos uma oitava acima do que eles são escritos. Este
parâmetro não afeta o número da nota que é armazenado para cada evento de nota. Quando o clipe é exibido em
outros pontos de vista, como o Piano Roll, Staff, ou de Lista de Evento, você vai ver as notas originais como eles
são armazenados no arquivo. Para alterar permanentemente os passos, você pode editá-las individualmente ou
usar o Processo> Transpor comando.
Se o valor de deslocamento chave transpõe o número da chave (nota MIDI) fora da faixa MIDI permitido (0-127), o
número da chave será transposta para a oitava mais baixo ou mais alto dentro desse intervalo.
Você pode usar o parâmetro-chave + para ajudar na preparação de notas para instrumentos cuja música é escrito
em algo que não seja chave "concerto" (como Bb trompete). Para mais informações, consulte a notação de música
para instrumentos de tecla não-concerto .
Quando você edita o parâmetro + Chave, pressionando [] ou altera o valor por 12 e não por 10. Isto torna mais fácil
de transpor por oitavas.
Insira um valor (1 = um semitom), ou pressione a tecla + ou - para alterar a chave por um único semitom. Use a tecla []
3.ou para alterar a chave de 12 semitons (uma oitava).
Cada evento de nota MIDI tem uma velocidade, que representa o quão rápido a chave foi atingido quando a faixa
foi gravada. Na reprodução, avelocidade de deslocamento parâmetro ajusta os dados de velocidade para todas as
notas na pista pela quantidade designada. O valor pode variar de -127 a 127. O efeito da mudança de velocidades
BETO RAS 141
Beto RAS - beto.ras@gmail.com
depende do sintetizador. Alguns sintetizadores não respondem à informação de velocidade. Para outros, o efeito
varia de acordo com o som ou o patch que você escolheu. Normalmente, as velocidades mais altas resultam em
notas mais altas e / ou brilhantes sonoridade. Este parâmetro não afecta a velocidade que é armazenado para cada
evento de nota. Quando o clipe é exibido em outros pontos de vista, como a vista Piano Roll, vista pessoal, ou de
Lista de Evento, você vai ver as velocidades originais como eles são armazenados no arquivo. Você pode editar os
valores de velocidade nesses pontos de vista, ou usar o Processo> Velocity Scale ou Processo> Localizar /
Alterarcomando. A velocidade é diferente do volume, em que é um atributo de cada caso, em vez de um
controlador que afecta todo um canal MIDI. Aqui está um exemplo de que esta distinção pode ser
importante. Suponha que você tenha várias faixas contendo diferentes partes de bateria. Todas estas partes,
provavelmente, ser atribuída a MIDI canal 10 (que é o canal padrão para percussão em General MIDI). Se você
alterar a configuração de volume para qualquer pista que utiliza o canal 10, todas as diferentes partes de bateria,
independentemente do que eles estão no caminho-seriam afetados. Se você alterar a velocidade da nota para uma
faixa de bateria, será o único cujo volume é afetado.
Cada evento tem lugar em um ponto conhecido no projeto. Na reprodução, a diferença horária (Tempo +)
parâmetro ajusta os tempos de eventos MIDI na pista pela quantidade designada. O valor pode ser tão pequena
quanto um único carrapato relógio ou tão grande quanto você quiser. Este parâmetro pode ser usado para fazer um
jogo parte atrás da batida ou na frente dele ou para compensar as faixas que soam apressadas ou tarde. A
mudança do tempo pode ser usado para criar um coro ou tapa-back efeito de eco, fazendo uma cópia de uma faixa
e, em seguida, a aplicação de um pequeno desvio para a cópia. Você pode usar deslocamentos de tempo maiores
para mudar uma faixa cedo ou mais tarde por várias batidas ou medidas. Note que você não pode mudar qualquer
evento mais cedo do que 1:01:000. Por exemplo, se o primeiro evento na pista começa em 2:01:000, você não
pode mudar o seu horário de início mais cedo por mais de uma medida.
Este parâmetro não afecta o tempo que é armazenado para cada evento de nota. Quando o clipe é exibido em
outros pontos de vista, como o Piano Roll, Staff, ou Lista de Eventos, você verá os tempos originais como eles são
armazenados no arquivo.
Duas outras configurações MIDI pode afetar o que acontece quando você reproduz seu projeto, conforme descrito
na tabela a seguir.
Zero Controllers Se esta opção estiver habilitada, SONAR zeros (reseta) a roda de modulação, o
Quando pára a controlador de pedal, eo controlador da roda de modulação em todos os 16 canais MIDI
reprodução de sempre que a reprodução está parada. Ele também envia uma mensagem de "Zero Todos
os controladores contínuos" MIDI, que desliga outros controladores contínuos em
sintetizadores mais novos. Se tiver notas presas freqüentes quando a reprodução pára,
tente verificar esta opção.
Patch / Controlador Se esta opção estiver habilitada, SONAR procura e envia a mais recente mudança de
Searchback Antes do patch, roda, e os eventos de pedais em cada saída e canal MIDI antes de iniciar a
jogo começar reprodução. Isso garante que todas as configurações estão corretas, mesmo se você
iniciar a reprodução em um ponto arbitrário em seu projeto.
Para definir essas opções, vá até Editar> Preferências> Project - MIDI . Se você tiver configurado um loop de
reprodução, permitindo que qualquer uma dessas opções pode causar um atraso audível quando o ciclo é
reiniciado.
Cada faixa de canal no modo de exibição da trilha, vista Console e Inspector pode ter uma tonalidade cor
personalizada, que permite código de cores suas faixas e clips para uma melhor organização do projeto.
Quando você muda a cor da trilha, ela afeta a tira faixa na trilha vista, vista Console, Inspector e clip cor de primeiro
plano (forma de onda ou dados MIDI).
Na paleta pista de cores, selecione a cor desejada. Você pode visualizar as cores em tempo real à medida que apontam
para diferentes amostras de cores. Para atribuir uma cor personalizada, clique no Outro botão e selecione a cor
desejada. Por padrão, as faixas seguem a cor do ônibus em que são atribuídos. Se você não deseja atribuir uma cor
2.personalizada ou seguir a cor ônibus, clique e segure o Siga Bus botão, em seguida, selecione Padrão no menu pop-up.
Quando uma cor faixa é definida como padrão , a faixa de pista não será matizado, e clips voltará a usar as cores
da trilha que são especificadas noPreferências caixa de diálogo ( Editar> Preferências> Personalização -
Cores ).
Figura 61. cores de faixas padrão são definidos no Preferências caixa de diálogo.
A. Faixas com cores personalizadas B. faixas não-coloridas herdar a cor ônibus C. Bus
Se você não quer que as faixas para herdar cores de ônibus, ir para Editar> Preferências> Personalização -
Cores e clique no Defaults trilhabotão, em seguida, clique e segure o Siga Bus botão e selecione Padrão no
menu pop-up. Você também pode configurar faixas individuais para ignorar as cores de ônibus (ver Para selecionar
uma cor pista ).
Dica: Por padrão, clipes de compartilhar da mesma cor que a sua pista
principal. No entanto, você pode usar o Inspetor de Clipe para atribuir uma cor
personalizada para clipes selecionados, independente da cor pista.
Quando você joga o seu teclado ou controlador MIDI, o som que produz SONAR é determinada pelo que o
hardware ou software sintetizador SONAR envia os dados MIDI para depois SONAR recebe os dados. Isto é
chamado MIDI eco. Por padrão, o SONAR envia os dados para a saída ou software sintetizador MIDI listados
na saída de campo da faixa atual . A faixa atual é aquele cujo fundo tem o nome da faixa mais leve cor-prima o
para cima e para baixo nas setas do teclado do computador e assistir cada faixa virar mais leve em sucessão como
você mudar faixas diferentes para a faixa atual (você também pode clicar em qualquer um dos controles da pista
para torná-lo atual).
Clique no Eco Trilhas Input On / Off All botão no módulo Mix da barra de controle.
Você normalmente deve desativar a configuração do seu teclado mestre para impedir que as notas sejam dobrou
quando você joga o seu teclado de controle local. Se você desabilitar o controle local, o teclado envia notas que
você joga para SONAR, que os ecos para o sintetizador, o que lhes toca apenas uma vez.
Quando SONAR começa, você pode tê-lo enviar uma mensagem MIDI especial que tenta desativar controle local
automaticamente. A maioria dos sintetizadores modernos responder a esta mensagem. Se o seu não, você terá
que desativar controle local toda vez que você ligá-lo para uso com SONAR.
Para desativar automaticamente todo o controle local sempre que você iniciar o SONAR
1.No diretório onde SONAR está instalado, clique duas vezes sobre o TTSseq.ini arquivo para abri-lo.
2.No [Opções] seção, adicione a linha:
SendLocalOff = 1
3.Salve o arquivo e feche-o.
4.Quando você inicia SONAR, ele envia automaticamente uma mensagem Local Off para seu teclado.
Nota: Nem todos os teclados responder a mensagens locais Off.
O Ver lista Play permite reproduzir automaticamente vários arquivos em seqüência. Uma lista de reprodução é uma
lista de projetos organizados em ordem de reprodução desejada, de cima para baixo. Você pode usar esse recurso
em aplicações de performance ao vivo ou apenas por diversão.
Figura 66. lista de reprodução.
O ponto de vista da lista de reprodução contém uma barra de ferramentas e uma lista com várias colunas. Cada
música ocupa uma única linha na lista.
Figura 67. Play List.
A. Habilitar Play List B. Próxima Música C. Repita Lista D. Adicionar Canção E. Remover
Canção F. Delay G. Sempre no topo
Barra de Ferramentas
A barra de ferramentas da lista de reprodução contém os seguintes controles.
Atraso Abre a caixa de diálogo de atraso, o que permite que você especifique um atraso W
antes que a próxima música desempenha. As seguintes opções estão
disponíveis:
Sem atraso. A música começa imediatamente após a música anterior.
Aguarde chave Press. A música começa somente depois que você pressionar
uma tecla no teclado do computador.
Espere Segundos "N". A música começa após o número de segundos
especificado.
Sempre em Manter a Lista de Reprodução em cima de outros pontos de vista. T
cima
Colunas
A Lista de Reprodução contém as seguintes colunas:
Status. atual indica que música está aberta no momento. Próxima indica a próxima música a tocar.
Ordem. a ordem de reprodução. Cada música na Lista de Reprodução recebe um número que representa
quando ele vai jogar. Ao clicar no cabeçalho da coluna Order apresenta as seguintes opções:
Ordem Original. Reordena as músicas para a ordem em que foram originalmente acrescentou.
Reverter Última Organizar. reverte para a ordem de classificação anterior.
Encomendar Invert. Inverte a ordem de classificação atual.
Nome do arquivo. nome da canção. Se uma música já foi tocada, é esmaecida na lista.
Caminho. A localização do arquivo de música.
BPM. ritmo inicial da canção.
Key. chave inicial da canção.
Medidor. metro inicial da canção.
Comprimento. prazo de duração da canção.
Criado. Data de Criação.
Modificada. Data de modificação.
Os arquivos de vídeo jogar no modo de exibição de vídeo em tempo real como o seu projeto joga. Você também
pode ver o vídeo em um dispositivo DV externo conectado a uma porta IEEE 1394 ("FireWire").
O File> Import> Vídeo comando permite incluir os seguintes tipos de arquivos de vídeo em seu projeto:
MPEG-2
MPEG-4/H.264
QuickTime (codificado como H.264 /. Só m4v ou MPEG-4). SONAR suporta QuickTime 7, incluindo suporte H.264 e a
capacidade de importar arquivos de áudio AAC.
O File> Export> Vídeo comando permite exportar suas faixas de áudio e seu vídeo importado como os seguintes
tipos de arquivo:
Nota: .. Alguns avi mov e não contêm nenhum vídeo. Você não pode importar
esses arquivos com a > Importar> Video File comando. Você deve usar
o File> Import> Audio comando em vez disso, e definir oArquivos do tipo de
campo para todos os arquivos .
QuickTime
SONAR também tem um painel de vídeo Miniaturas no topo da visualização da trilha, que mostra quadros
individuais de seu vídeo em lugares diferentes em seu projeto (Veja Usando o painel de vídeo Miniaturas para mais
informações).
Você abre a visão vídeo usando as Visualizações> Vídeo de comando. A exibição de vídeo exibe o tempo agora
(como na visão Big Time) e do próprio vídeo. O display no modo de exibição de vídeo está sincronizado com o
tempo, o que lhe dá acesso aleatório conveniente para o fluxo de vídeo. Isto torna mais fácil alinhar a música e
sons digitalizados para o vídeo.
Comandos no botão direito do mouse no menu pop-up da visão vídeo permitem definir o formato da hora de
exibição, as opções de tamanho e extensíveis para a exibição do vídeo, o início de vídeo e aparar vezes, e outras
opções.
Questões QuickTime
Para importar arquivos / QuickTime exportação no SONAR, você deve instalar os filtros e QuickTime. A seguir
estão algumas outras questões QuickTime conhecidos:
É atualmente só é possível exportar vídeos QuickTime em um sistema de 32 bits. Esta é uma limitação do QuickTime,
não SONAR.
QuickTime Import / Export requer a versão 6.5.1 ou superior do QuickTime Player para ser instalado. O QuickTime
Player não está incluído com SONAR, mas pode ser baixado separadamente no site da Apple ( www.apple.com /
quicktime / download / win.html ).
Mixagem de áudio para o QuickTime deve ser ajustado para 48 KHz ou menos ou a exportação resultante irá criar um
arquivo que reproduz de forma incorreta.
Ao exportar para QuickTime, a taxa de quadros do compressor de vídeo QuickTime será o padrão para "o melhor
possível". Uma vez que nem todos os filmes em um projeto de vídeo SONAR reportar corretamente sua taxa de
quadros, a melhor prática é inserir manualmente a taxa de quadro desejado. Isso é feito nas configurações de vídeo do
compressor de vídeo QuickTime.
As exportações para o QuickTime de um projeto de vídeo SONAR criado a partir de um AVI usando o compressor de
vídeo Indeo vai criar um filme com quadros brancos.
As exportações para o QuickTime pode ter um quadro em branco extra no último quadro do filme. Este quadro extra
pode ser removido com o QuickTime Player Pro ou outro aplicativo de edição de QuickTime.
2.Selecione um arquivo.
Verifique a informação Mostrar Arquivo opção para exibir informações sobre o arquivo no Informações do
3.arquivo seção da caixa de diálogo.
4.Verifique o Import Audio Stream opção se você deseja carregar os dados de áudio do arquivo.
Verifique a Importar como Mono Tracks opção se você deseja importar dados de áudio do arquivo como uma ou mais
5.faixas mono.
6.Clique em Abrir .
SONAR carrega o arquivo de vídeo e exibe-o no modo de exibição de vídeo. Se você optar por importar dados de
áudio, SONAR insere uma nova faixa acima da faixa atualmente selecionada, e coloca os dados de áudio em um
clipe ou clipes na nova pista.
Nota 1: Quando você salva um projeto que contém vídeo, SONAR salva
arquivo de vídeo do projeto por apenas referência; os dados de vídeo real
permanece no arquivo original. Os dados de vídeo não é salvo em arquivos do
pacote, por isso deve ser apoiado por conta própria.
Para alterar o tamanho de exibição do vídeo, clique com o botão direito na exibição de vídeo e escolha Opções>
3.estiramento [tamanho desejado] a partir do menu pop-up.
Nota: Quando você reproduzir um arquivo de vídeo que tem alta compressão
temporal, como filmes otimizadas para web, a reprodução pode não ser suave,
a menos que você desabilite as miniaturas de vídeo, (veja Usando o painel de
vídeo Miniaturas para mais informações).
Botão direito do mouse na exibição de vídeo e escolha uma opção do formato de exibição Hora do menu:
Tabela 28.
Alterar fonte ou cor da fonte Escolha da fonte e selecionar novas características da fonte
2.Use o Project> Set Timecode No Agora comandar a abertura do Set Timecode No Tempo Agora caixa de diálogo.
Se você quiser definir o tempo SMPTE para 00:00:00:00 (o valor padrão da caixa de diálogo), no atual momento Agora,
clique em OK para fechar a caixa de diálogo. Se você quiser definir o tempo SMPTE para algum outro valor no atual
3.momento Agora, digite esse valor para o SMPTE / MTC Tempo campo e clique em OK para fechar a caixa de diálogo.
Vá para Editar> Preferências> Project - Relógio e escolha a taxa de quadros que você quer a partir dos seis opções e
clique em OK .
No módulo de sincronização da Barra de Controle, clique na lista Formato Timecode e selecione o formato desejado.
Para mais informações, consulte o tempo SMPTE / MIDI código de sincronização ).
Tabela 29.
Estique o vídeo, tanto quanto possível, preservando a relação de aspecto original Escolha Preserve Aspect
Ratio
Faça a exibição de vídeo tão grande quanto possível, mas apenas ampliar por Escolha estiramento Integral
múltiplos inteiros
Hora de Início O tempo em seu projeto SONAR em que você deseja que o arquivo de vídeo para começar a
jogar
Apare-in Time O tempo no arquivo de vídeo no qual você deseja iniciar a reprodução de vídeo para
Apare-out O tempo no arquivo de vídeo no qual você deseja a reprodução de vídeo para parar
Tempo
SONAR sincroniza o vídeo para o projeto de acordo com o início e guarnição horários especificados.
Nota: arquivo de vídeo do projeto é salvo no projeto apenas por referência, os
dados de vídeo real permanece no arquivo original. Os dados de vídeo não é
salvo em arquivos do pacote, por isso deve ser apoiado por conta própria.
Você também pode editar o clipe de vídeo diretamente no painel de vídeo em miniatura:
Depois de ter misturado o seu faixas de áudio do jeito que você quiser, você pode exportar o arquivo de vídeo
inserido juntamente com suas faixas de áudio para criar um novo arquivo de vídeo.
Quando você exporta um vídeo, todas as alterações que você fez para o Iniciar, Apare-In, ou Apare-Out vezes
determinar por quanto tempo o seu novo vídeo exportado é comparado com o vídeo original que você inseriu em
seu projeto SONAR.
Clique no Opções Mixdown Áudio botão para abrir uma caixa de diálogo de opções de mixagem de
6.áudio. Clique na Ajuda botão na caixa de diálogo para escolher opções de ajuda.
7.Clique em Salvar para exportar o seu vídeo.
Você pode publicar áudio e vídeo diretamente para o YouTube de dentro do SONAR.
Você deve ter uma conta do YouTube existente antes que você possa usar este recurso. Se você não tiver uma
conta do YouTube, você pode se inscrever para uma conta gratuita no www.youtube.com .
5.Clique Export .
Cakewalk YouTube Publisher abre.
Insira as informações necessárias em Cakewalk YouTube Publisher (ver Cakewalk YouTube interface do editor ) e
6.clique em Carregar .
5.Clique Export .
Cakewalk YouTube Publisher abre.
Nome da conta (obrigatório). Digite seu nome de conta do YouTube ou endereço de e-mail.
Salve Credenciais de Login. Marque esta caixa de seleção para lembrar a Conta e Configurações de senha para uso
futuro.
Privada. Ative esta opção se você quer que seu vídeo para ser privado. Um vídeo público pode ser visto por qualquer
pessoa, enquanto um vídeo privado só pode ser visto por você e até 50 outras pessoas que você convidar para ver o
vídeo. Um vídeo privado não aparecerá no seu canal, resultados de pesquisa, ou listas de reprodução e será invisível
para outros usuários.
Imagem de visualização de vídeo. A imagem de visualização mostra um quadro do vídeo. Se você estiver carregando
um projeto apenas de áudio, você pode arrastar uma imagem para a tela de visualização, a fim de carregar uma nova
imagem.
Nota: Se você usa o Google verificação em duas etapas, pode ser necessário
para atribuir Cakewalk YouTube Publisher uma "Aplicação Específica
Password". Para mais detalhes,
consultehttps://support.google.com/mail/answer/1173270?hl=en .
Se você pretende fazer um monte de busca ao redor ou looping e edição, enquanto um arquivo de vídeo é carregado,
certifique-se de que o arquivo de vídeo tem keyframes suficientes. Uma vez que cada quadro deve ser calculado a partir
do último quadro-chave encontradas, se você tem muito poucos quadros-chave no vídeo, o desempenho pode ser
lenta. Para alterar o número de quadros-chave, você pode compactar novamente o arquivo usando o > Export> Video
File comando e especifique keyframes mais freqüentes. Escolha um compressor de vídeo adequado, como Cinepak e
alterar o parâmetro KeyFrame Taxa para um número entre 1-5. Um valor de 1 faz com que cada quadro um quadro-
chave, e os números mais elevados inserir um quadro-chave depois que muitos quadros.
Alterar as propriedades de vídeo de um arquivo AVI, como guarnição e Hora de início, pode tornar o desempenho em
tempo real um pouco mais lento. Você pode fazer essas alterações permanentes (e, assim, reduzir a carga no seu CPU)
usando o File> Export> Vídeo de comando, e então re-importar o arquivo.
A reprodução de vídeos em uma resolução (tamanho do vídeo) de 320x240 é geralmente uma resolução alta o
suficiente para monitorar o vídeo enquanto você está compondo uma trilha sonora. Você ainda pode optar por
estender o vídeo em tela cheia com essa resolução. Você define o tamanho do vídeo na qualidade rende guia
da Propriedades de vídeo caixa de diálogo. Usando uma resolução maior pode atolar no seu computador, se você está
processando faixas de áudio ao mesmo tempo.
No topo da vista da faixa do Sonar é o painel de vídeo Miniaturas, que exibe quadros individuais de seu vídeo em
determinados intervalos de tempo de seu projeto. O intervalo de tempo entre os quadros exibidos é determinada
pelo nível de zoom que você escolher. Se você aumentar muito o zoom, você pode visualizar cada quadro
individual do seu vídeo.
Nota 2: Alguns vídeos do Windows Media não relatam sua taxa de quadros
para SONAR. SONAR pode reproduzir esses arquivos, mas não pode criar
miniaturas a partir deles, por isso não miniaturas aparecem no painel de
miniaturas.
A. números de quadro Mostrar / ocultar o botão B. botão Mostrar / Ocultar miniaturas C. Vídeo pista
tira D. Splitter bar E. Número do quadro
Aqui estão os vários comandos e funções do painel de vídeo Miniaturas:
Você pode mostrar ou ocultar o painel.
Você pode mostrar ou ocultar as miniaturas de vídeo.
Você pode exibir números de quadro absolutos.
Você pode redimensionar as miniaturas, preservando a relação de aspecto, arrastando a barra de divisão.
A faixa de faixa de vídeo na parte superior do painel de trilha tem campos de exibição de nome de arquivo de
vídeo , Hora de Início , aparar-In Time , Trim-Out Time , Duração e quadro atual , bem como uma
alternância de botões para exibir / ocultar as miniaturas (sem esconder o painel de vídeo Miniaturas), e para
mostrar / ocultar números de quadro em quadros individuais. Você pode editar a hora de início , Trim-in
Time e Tempo Apare-Out campos.
SONAR salva o tamanho e estado do painel de vídeo Miniaturas em uma base per / projeto.
O painel de vídeo Miniaturas amplia horizontalmente quando você usa os comandos padrão vista trilha para
zoom horizontal. Você controla a altura do painel de vídeo Miniaturas arrastando a barra de divisão para cima
ou para baixo que está na parte inferior do painel de vídeo Miniaturas.
Para obter instruções passo-a-passo, consulte os seguintes procedimentos:
Em Aud.ini , crie um novo [Video] seção e adicionar uma nova entrada chamada VideoEngine e defina seu
3.valor para 0, por exemplo.:
[Video]
VideoEngine = 0
0 = motor DirectShow.
5.Clique Recarregar Definições de Configuração para recarregar as configurações de áudio atuais de Aud.ini .
Dica: Para confirmar qual o motor de vídeo é usado atualmente, clique com o
botão direito do mouse na vista de miniaturas de vídeo ou vídeo e
selecione Propriedades de Vídeo no menu pop-up, clique noInformações
do guia.
Clique no Opções de codificação de botão para abrir a opções AVI Encoder caixa de diálogo e escolha DV Video
4.Encoder no Video Codeccampo. Clique em OK .
Clique no Opções Mixdown Áudio botão para abrir uma caixa de diálogo de opções de mixagem de áudio. Escolha as
opções de áudio que você quer, mas lembre-se que, se você pretende salvar o projeto para DV fita, escolha o seguinte
5.formato de áudio:
Na opinião de vídeo do SONAR ( Views> Vídeo de comando), clique com o botão direito do mouse na vista Vídeo e
3.escolha de saída DV Externo> <name de device> DV externo a partir do menu pop-up.
Se a visualização de vídeo é a janela ativa, você pode usar atalhos de teclado para avançar por um quadro ou um
incremento de armação. Os + / -, e as chaves de seta esquerda / direita mover para frente / trás por um único
quadro. Se você mantenha pressionada a tecla CTRL e, em seguida o valor do incremento quadro é usado (padrão
= 5 quadros). Você também pode usar as teclas [e] para procurar pelo incremento do quadro.
Se o vídeo não é reproduzido em sincronia com o áudio, consulte Sincronizar reprodução de vídeo externo com
áudio .
Uma vez que seu projeto soa do jeito que você quer, você pode exportar o vídeo e áudio juntos a um dispositivo
FireWire DV externo. Isso é chamado de "impressão em fita," se o seu dispositivo externo utiliza fita.
Porque há mais de latência em reprodução de vídeo FireWire que no computador a reprodução de áudio digital,
reprodução de vídeo em um dispositivo externo provavelmente será reproduzido mais tarde do que as faixas de
áudio no SONAR.
Clique em OK para fechar a caixa de diálogo. Jogue o seu vídeo, e reajustar o offset Video Sync número
3.conforme necessário.
Se você tentar abrir um projeto e SONAR é incapaz de localizar todos os arquivos de áudio que as referências de
projeto, a encontrar ausente de áudio caixa de diálogo aparece. O Encontre Áudio Falta caixa de diálogo ajuda
a encontrar qualquer áudio que falta em seu projeto.
Use a encontrar ausente de áudio caixa de diálogo para encontrar áudio faltando em seu projeto. A seguir, uma
breve descrição das opções que você tem nesta caixa de diálogo:
Abrir. Clique neste botão uma vez que você procurou e encontrou o arquivo de áudio em falta.
Skip. Clique nesse botão para passar para o próximo arquivo ausente. Quando você pular e arquivo de áudio o seu
projeto é aberto sem aquele pedaço de áudio em falta.
Ir Todos. Clique nesse botão para pular todos os arquivos de áudio em falta. Quando você pular todos os arquivos de
áudio que faltam, você projeto abre sem aqueles pedaços de áudio ausente
Pesquisar. Clique nesse botão para iniciar uma busca de todos os discos rígidos disponíveis para o seu arquivo de
áudio em falta.
Depois de localizar o arquivo de opções. Você pode optar por mover um arquivo de áudio para a pasta de dados de
áudio do projeto, copiar um arquivo de áudio para a pasta de dados de áudio do projeto, ou deixe um arquivo de áudio
em sua pasta atual.
Para mais informações, consulte Localizar falta de diálogo Áudio .
Quando você abre um arquivo de projeto que faz referência a arquivos de áudio que SONAR não pode encontrar,
a encontrar ausente de áudioserá exibida. Use o seguinte procedimento para restaurar os arquivos de áudio que
faltam para o seu projeto.
Para restaurar os arquivos de áudio em falta
1.Na encontrar ausente de áudio caixa de diálogo, clique no Procurar botão.
Você pode querer compartilhar arquivos entre projetos. Os arquivos que você deseja compartilhar pode ser usado
freqüentemente efeitos sonoros ou loops de bateria. SONAR permite que você escolha se deseja copiar arquivos
de áudio importados para o diretório de dados de áudio do seu projeto ou ligar para eles em sua atual (externo)
local.
Nota: os arquivos externos são definidos como qualquer arquivo não na pasta
do projeto de áudio de dados (ou uma subpasta dentro da pasta de dados de
áudio do projeto).
Para configurar o SONAR para sempre copiar os arquivos para a pasta de dados de áudio do
projeto
Se você quiser manter todos os áudio do seu projeto em uma pasta (diretório de dados de áudio do seu projeto), vá
para Editar> Preferências> File - Dados de áudio e selecionar o Sempre Copiar arquivos de áudio
importados caixa de seleção.
Veja:
1. Criando um novo projeto
2. Preparando para gravar
3. Modos de gravação
4. Gravação de música a partir de um instrumento MIDI
5. Entrada de quantização
6. Arpejador
7. Gravação de áudio
8. Gravação de confiança e pré-visualização da forma de onda
9. Monitoramento de entrada
10. Gravação de Loop
11. Soco gravação
12. Gravação Etapa
13. Gravação de portos e canais específicos
14. Importar música e som
15. Salvar o trabalho
Você pode adicionar música e som para um projeto existente ou a um novo projeto. Assim como em qualquer
programa do Windows, você abre um arquivo de projeto existente usando o File> Open de comando, e criar um
novo arquivo de projeto usando o File> New comando.
Quando você cria um novo projeto SONAR, existem alguns parâmetros adicionais que podem ser configuradas
para tornar mais fácil para trabalhar em seu projeto. Estes incluem:
Medidor e armadura de clave
Configurações Metrônomo e andamento
Taxa de amostragem de áudio
Resolução de temporização MIDI
Para facilidade de fazer backup de seus arquivos de áudio em um projeto, SONAR permite que você use uma
pasta de áudio separado para cada projeto. Esse recurso é desativado por padrão.
Nota: Se você utilizar o projeto padrão que é criado quando você abre SONAR,
você não está usando o áudio por projeto. Você deve usar oCopiar All Audio
com o Project opção no Salvar como caixa de diálogo para criar uma pasta de
áudio por projeto. Para mais informações, consulte Para salvar um projeto
existente usando o áudio por projeto .
Quando você cria um novo projeto, você será solicitado a escolher um modelo a ser usado para o seu novo
arquivo. Se você tiver pastas de áudio por projeto habilitados (para mais informações, consulte Usando pastas de
áudio por projeto ), você também será solicitado a especificar um nome de arquivo, a pasta onde você deseja
armazenar o arquivo ea pasta onde você quer armazenar áudio do arquivo. Você pode substituir o áudio por
projeto, desmarcando a loja Projeto de áudio em sua própria pasta opção.
SONAR inclui um conjunto de modelos que você pode usar para criar um novo projeto. Esses modelos incluem
tipos comuns de ensembles, tais como quartetos de rock, trios de jazz e orquestras clássicas. Quando você cria um
novo projeto usando um desses modelos, SONAR cria um projeto que tem configurações MIDI predefinidos, para
que uma faixa está configurado para cada um dos instrumentos em conjunto. SONAR também inclui um modelo
com dois MIDI e duas faixas de áudio (chamado o modelo normal). Se você estiver criando um novo projeto que irá
conter apenas material de áudio, use o único modelo de áudio. Se você estiver criando um novo projeto que irá
conter apenas material de MIDI, usar o MIDI Apenas modelo.
Você pode criar seus próprios arquivos de modelo e usá-los como base para outros novos projetos. Para mais
informações, consulte Modelos .
4.Clique em OK .
SONAR cria o novo arquivo de projeto e apresenta-o com a visão trilha aberta.
Por padrão, um novo projeto SONAR é em 4/4 ea chave de C maior. Você pode alterar essas configurações a
qualquer desejado medidor ou chave.Estas definições aplicam-se a todas as faixas em um projeto. Você não pode
definir diferentes metro ou assinaturas chave para diferentes faixas.
O medidor ou assinatura de chave de um projeto pode mudar a qualquer limite medida. Para inserir mudanças no
metro ou assinatura de chave, use as vistas> Medidor / Chave de comando para exibir o / view Chave medidor,
ou usar o Project> Inserir Medidor / Alterar chave de comando.Você também pode clicar no visor do medidor no
módulo de transporte da barra de controle.
Se você estiver criando um novo projeto que irá conter apenas material de áudio (sem material de MIDI), você não
precisa configurar o medidor e armadura de clave.
Nota: clips do Groove não seguem a chave de seu projeto. Clips do Groove
seguir o passo do projeto que está especificado no projeto> Definir sulco
Padrão Clipe passo , para além de quaisquer marcadores passo no Tempo
Régua. Para mais informações, consulteTrabalhando com o Groove clipe de
áudio .
A assinatura chave controla como SONAR exibe notas na vista pessoal, a vista Lista de Eventos, e em outros
lugares. O medidor diz SONAR o número de batidas por compasso e o valor da nota de cada batida. Metros mais
comuns incluem:
2/4 (dois tempos por compasso, cada semínima recebe uma batida)
4/4 (quatro batidas por compasso, cada semínima recebe uma batida)
3/4 (três batidas por compasso, cada semínima recebe uma batida)
6/8 (seis batidas por compasso, cada colcheia recebe uma batida)
O número alto de um metro, o número de batidas por compasso, pode ser de 1 a 99. O número inferior de um
metro é o valor de cada batida. Você pode escolher a partir de uma lista de valores que variam de uma semibreve
com uma trigésima segunda nota.
O medidor determina o seguinte:
3.Digite os valores de metro superior e inferior nas batidas por compasso e Bata Valor campos.
5.Clique em OK .
Você também pode definir o medidor e assinatura de chave no módulo de transporte da barra de controle ou
escolha Projeto> Inserir Medidor / Chave de Mudança .
As contagens metrônomo fora cada batida em uma medida, de modo que você pode ouvir o andamento do seu
projeto. Você pode optar por ter o som do metrônomo durante a gravação, durante a reprodução, ambos, ou
desligado. Quando você iniciar a gravação, SONAR pode jogar qualquer número de batidas ou medidas de cliques
metrônomo antes do início da gravação. Isso pode ajudá-lo a "pegar na ranhura" antes de começar a
executar. Essas batidas ou medidas são chamados a contagem-in . Quando você cria um novo projeto, você deve
definir o metrônomo para tocar durante a contagem-in e durante a gravação. Se você estiver adicionando material a
um projeto existente, você pode precisar apenas o metrônomo para a contagem. Você pode personalizar o som do
metrônomo para usar áudio ou qualquer nota em um instrumento MIDI. Por padrão, o SONAR usa um címbalo de
som oi-chapéu de um kit de bateria General MIDI para o metrônomo MIDI, mas você pode alterar essa
configuração para qualquer coisa que você gosta, alterando a saída MIDI, canal de MIDI, e duração. Você também
pode escolher a nota e velocidade (volume) a ser usada para o primeiro tempo de cada compasso e para todas as
outras batidas. As configurações de metrônomo são armazenados separadamente com cada projeto, para que
você possa usar configurações diferentes para cada um.
Para ativar ou desativar o metrônomo durante a reprodução ou gravação, clique no Metronome Playback on /
off botão ou Registro Metronome on / off botão no módulo de transporte da barra de controle.
Para configurar as definições do metrônomo, clique no ícone de metrônomo na Barra de Controle, clique com o
botão direito do Metronome Playback on / off botão ou Registro Metronome on / off botão , ou ir para Editar>
Preferências> Project - Metronome .
Nota: Se você está sincronizado com uma fonte de relógio externo, você não
pode usar o recurso de contagem. Para mais informações,
consulteSincronizando seu equipamento .
Botão direito do mouse o Metronome Playback on / off botão ou Registro Metronome on / off botão para mostrar as
2.configurações do metrônomo.
Se você quer ouvir uma contagem antes do início da gravação, defina a contagem em 1 ou mais. Selecione
3.qualquer Medidas ou batidas para a contagem.
6.Pressione R ou clique para iniciar a gravação. A contagem-in vai jogar, e agora o tempo vai começar a avançar.
Se necessário, parar a reprodução e ajustar o tempo usando o controle de tempo no módulo de transporte, a
7.reprodução de reinício. Repita até que o metrônomo joga o ritmo desejado.
Tabela 31.
Use uma nota MIDI como Selecione Use nota MIDI e escolha a saída, canal e outras configurações.
o som
Ativar batida subdivisões Selecione o valor desejado subdivisão no Bairro batida lista. O valor selecionado é a
subdivisão por cliques audíveis não acentuados.
Clique em OK .
3.
Suas configurações de metrônomo será salvo com o arquivo do projeto.
3.Certifique-se de que as definições dos portuários e Canal campos coincidem com aqueles para a pista na visão Track.
Jogue uma nota em seu instrumento MIDI. O número da nota é introduzida automaticamente. A velocidade não é
5.atualizado.
6.Clique em OK .
Suas configurações de metrônomo será salvo com o arquivo do projeto.
Para mais informações sobre o metrônomo, consulte Project - Metronome .
Cada projeto SONAR tem um áudio taxa de amostragem e um driver de áudio profundidade de bits que indicam o
grau de precisão com que os dados de áudio são amostrados e processados. Os mesmos parâmetros são usados
para todo o áudio digital em um projeto. Quando você cria um novo projeto, se você não quiser usar a configuração
padrão, você deve escolher uma taxa de amostragem antes de iniciar a gravação de áudio.
SONAR permite escolher entre várias taxas de amostragem diferentes: 11.025 Hz, 22.050 Hz, 44.100 Hz, 48.000
Hz, 88.200 Hz, 96.000 Hz, 176400Hz e 192.000 Hz. O padrão usado pelo SONAR é 44100 Hz, a mesma taxa que
os CDs de áudio. No entanto, você pode optar por uma taxa mais elevada e mais tarde mixar para 44100. Você
também pode inserir qualquer valor suportado por hardware na taxa de amostragem de campo. Consulte a
documentação do hardware para taxas de amostragem suportadas.
A taxa de amostragem mais alta produz melhor qualidade de som. No entanto, uma taxa de amostragem maior
também significa que cada clipe de áudio ocupa mais memória e espaço em disco e exige um processamento mais
intensivo pelo computador. Se você tiver um computador mais antigo, ou um disco rígido lento, você pode ser
melhor fora com uma taxa de amostragem mais baixa. Para mais informações, consulte Melhorar o desempenho
com áudio digital .
Por padrão, a profundidade de bits driver de áudio de dados de áudio é de 16 bits. Se a sua placa de som suporta
18, 20, 22, ou de áudio de 24 bits, você pode optar por aproveitar essas resoluções mais altas.
Se você estiver criando um novo projeto que irá conter apenas material de MIDI (sem áudio), você não precisa
definir a taxa de amostragem de áudio ou profundidade de bits. Se você importar o áudio de um arquivo Wave ou
outro arquivo de áudio digital, a taxa de amostragem ea profundidade de bits driver de áudio do arquivo de onda
são convertidos em sua configuração padrão, se necessário.
Para definir a taxa de amostragem ea profundidade de bits driver de áudio para novos projetos
Nota: Se você está planejando se mudar o seu projeto para um Digital Audio
Tape (DAT) ou para alguns outros meios de comunicação através de uma
transferência digital, definir a sua profundidade e taxa de amostragem pouco
para corresponder à unidade de destino. Por exemplo, use 44.100 Hz/16-bit
para um projeto que vai ser dominado em um CD, de modo que não é
necessária uma conversão de taxa de amostragem.
3.Clique em OK .
A taxa de amostragem ea profundidade de bits driver de áudio são salvos com o arquivo de projeto.
SONAR apoia plenamente a leitura ea escrita para o formato Sony Wave-64, que tem um limite de 8.388.608
terabytes!
SONAR só cria arquivo Wave-64 quando necessário. O formato Wave-64 permite que um aplicativo para mudar
dinamicamente a partir clássico RIFF WAVE para Wave-64 formato, mesmo que os dados foi originalmente criado
como um arquivo wave RIFF. SONAR detecta quando um arquivo vai ultrapassar 2GB e irá mudar dinamicamente
para o formato Wave-64 novo.
A tabela a seguir mostra a duração máxima de um arquivo WAVE estéreo antes de atingirmos o limite de 2 GB,
bem como a duração máxima de um arquivo de som Wave-64 antes de atingirmos o limite terabyte 8.388.608.
Tabela 32.
Taxa de
amostragem Bit Depth RIFF-Wave Sony Wave-64
Nota: os arquivos CWB de 64 bits não são compatíveis com versões anteriores
do SONAR.
Cada projeto SONAR tem uma definição para a resolução de temporização, ou base de tempo, que indica a
resolução de dados MIDI. Esta resolução é medida em carrapatos ou pulsos por semínima e é muitas vezes
abreviado como PPQ. A resolução padrão é 960PPQ, que é precisa o suficiente para a maioria das
aplicações. Nesta base de tempo, cada semínima é representada por 960 carrapatos, cada colcheia por 480
carrapatos, cada trio colcheia por 320 carrapatos, e assim por diante.
Em alguns projetos que você pode precisar de uma base de tempo diferente. Por exemplo, se você quisesse usar
septuplets oitava nota (7 colcheias por semínima) e representá-los com precisão, você precisa ter uma base de
tempo que é divisível por 7, como 168PPQ. SONAR usa a base de tempo que você escolher para um projeto para
determinar o intervalo de valores de carrapatos no tempo agora.
Inicie a gravação.
Depois de gravar, você pode usar o Editar> Desfazer comando para apagar o material gravado mais
recentemente. Você pode usar o Editar> Refazer comando para restaurar a gravação e alternar
entre Desfazer e refazer quantas vezes você gosta. Se você estiver usando MIDI Sync ou tempo de sincronização
de código para a fonte de relógio, SONAR aguarda para receber dados de tempo externos antes de começar a
gravar. Para mais informações, consulte Sincronizando seu equipamento .
Qualquer material que você grava é armazenado em um novo clipe. Se você gravar em várias faixas de uma só
vez, um clipe é criado em cada faixa.Se você gravar em uma faixa que já contém clipes, você pode escolher um
dos três modos de gravação para determinar o que acontece com esses clipes. Quando você salvar seu projeto,
você também economiza tudo o modo de gravação que você escolher, juntamente com o projeto:
Tabela 33.
Modo de Botão
gravação Gravar Como funciona
Comping Durante a gravação, material gravado anteriormente na pista não é ouvido. Quando a
gravação é feita, o material recém-gravado é ouvido e todos os outros toma são para o
período de duração do novo material silenciado-time.
Sobrescrever O novo material substitui (sobrescreve) qualquer material existente. Isto significa que
porções de clipes existentes podem ser "limpo" para dar espaço para o material
recentemente gravados. Durante a gravação, você não será capaz de ouvir o material
a partir de clips existentes.
Auto Soco A gravação só ocorre entre o punch-in e punch-out. Você pode usar Auto Soco em
qualquer maqueta, Substituir, ou som no modo de som.
Botão direito do mouse no botão Gravar para abrir as configurações de gravação, em seguida, escolher o
modo de gravação desejado.
Clique no botão Gravar e mantenha o botão do mouse pressionado por um breve momento, em seguida,
escolher o modo de gravação desejado no menu pop-up.
Vá para Editar> Preferências> Project - Record , em seguida, escolher o modo de gravação desejado.
SONAR salva as opções de gravação com cada projeto, para que você possa salvar um modo de gravação
diferente com cada um de seus projetos.
Para gravar em uma trilha, você deve escolher uma entrada para a música ou o som a ser gravado. Normalmente,
você escolhe Todas as entradas - Omni para gravar material de um instrumento MIDI, ou o canal esquerdo ou
direito de um dispositivo de áudio digital (como uma placa de som) para gravar material de áudio, ou estéreo se
você quiser gravar o áudio estéreo em um pista única. A entrada para cada faixa é exibida na da faixa de
entrada de campo e, na parte superior de cada módulo na visualização Console.
Quando você escolhe Todas as Entradas> Omni como entrada para uma faixa, SONAR funde o material de todas
as entradas e instrumentos MIDI.Isso significa que você não precisa se preocupar com entrada, canal ou outras
configurações MIDI. Às vezes, você pode querer gravar diferentes canais MIDI em diferentes faixas. Para saber
como fazer isso, consulte Gravação de portos e canais específicos .
Embora cada faixa pode ter uma entrada diferente, é também possível para algumas faixas de ter a mesma
entrada.
Nenhum. Esta opção realmente define a entrada de campo para Omni com essa configuração da pista irá gravar
qualquer entrada MIDI entrando em qualquer porta habilitada (controlador de entrada interface MIDI) em qualquer
canal.
Todas as entradas> (MIDI Omni ou MIDI ch 1-16). Com essa configuração da pista irá gravar qualquer entrada MIDI
entrando em qualquer porta habilitada (controlador de entrada interface MIDI) em qualquer canal, a menos que você
(Nome do controlador de entrada MIDI)> (MIDI Omni ou MIDI ch 1-16). Escolhendo esta opção faz com que o
caminho para gravar qualquer canal MIDI que vem do controlador de entrada interface MIDI chamado, a menos que
você escolha um canal MIDI específico, em vez de MIDI Omni . Em seguida, a pista só irá gravar a entrada que está no
canal de MIDI que você escolheu, a partir do driver de entrada nomeado.
Predefinida. Se você quiser gravar várias dados de vários portos e / ou canais, você precisa selecionar um conjunto
pré-definido desses portos e canais. Você pode selecionar um aqui (para criar presets, veja a próxima linha).
Gerenciar Presets. Se você quiser criar ou editar quaisquer coleções predefinidas de portas de entrada e canais, você
pode selecionar essa opção (consulte Para criar ou editar uma configuração de entrada pré-ajustada ).
2.Selecione o driver de áudio para a placa de som que pretende gravar com uma destas opções:
Nenhum. Essa escolha garante que você não gravar a faixa em questão.
Esquerda (nome da sua placa de som). Escolha esta opção se você quiser gravar um sinal mono no canal esquerdo da
placa de som.
Direito (nome da sua placa de som). Escolha esta opção se você quiser gravar um sinal mono no canal direito da sua
placa de som.
Stereo (nome da sua placa de som). Escolha esta opção se você quiser gravar um sinal estéreo.
Se a sua placa de som tem mais de um par de entradas, um par de números aparece após o nome de cada driver
de áudio para indicar que um par de entradas do controlador está conectado.
Nota: As entradas que são usados pelo Insert externo plug-in (ver Insert
externo plug-in ), não pode ser atribuído a rastrear insumos.
2.Selecione o driver de áudio para a placa de som que pretende gravar com uma destas opções:
Nenhum. Essa escolha garante que você não gravar a faixa em questão. Nota-se também o monitoramento de
entrada para esta faixa.
Esquerda (nome da sua placa de som). Escolha esta opção se você quiser gravar um sinal mono no canal esquerdo da
placa de som.
Direito (nome da sua placa de som). Escolha esta opção se você quiser gravar um sinal mono no canal direito da sua
placa de som.
Stereo (nome da sua placa de som). Escolha esta opção se você quiser gravar um sinal estéreo.
Se a sua placa de som tem mais de um par de entradas, um par de números aparece após o nome de cada driver
de áudio para indicar que um par de entradas do controlador está conectado.
BETO RAS 183
Beto RAS - beto.ras@gmail.com
Para escolher uma entrada MIDI no modo de exibição Console ou Track Inspector
1.Na parte inferior de uma faixa de canal MIDI, clique na entrada de controle. Um menu pop-up de canais MIDI aparece.
Nenhum. Esta opção realmente define a entrada de campo para Omni . Com essa configuração, a pista irá gravar
qualquer entrada MIDI entrando em qualquer porta habilitada (controlador de entrada interface MIDI) em qualquer
canal.
Todas as entradas> (MIDI Omni ou MIDI ch 1-16). Com essa configuração da pista irá gravar qualquer entrada MIDI
entrando em qualquer porta habilitada (controlador de entrada interface MIDI) em qualquer canal, a menos que você
escolha um canal MIDI específico, em vez de MIDI Omni. Em seguida, a pista só irá gravar a entrada que está no canal
de MIDI que você escolheu.
(Nome do controlador de entrada MIDI)> (MIDI Omni ou MIDI ch 1-16). Escolhendo esta opção faz com que o
caminho para gravar qualquer canal MIDI que vem do controlador de entrada interface MIDI chamado, a menos que
você escolha um canal MIDI específico, em vez de MIDI Omni . Em seguida, a pista só irá gravar a entrada que está no
canal de MIDI que você escolheu, a partir do driver de entrada nomeado.
Predefinida. Se você quiser gravar várias dados de vários portos e / ou canais, você precisa selecionar um conjunto
pré-definido desses portos e canais. Você pode selecionar um aqui (para criar presets, veja a próxima linha).
Gerenciar Presets. Se você quiser criar ou editar quaisquer coleções predefinidas de portas de entrada e canais, você
pode selecionar essa opção (consulte Para criar ou editar uma configuração de entrada pré-ajustada ).
SONAR permite gravar qualquer número de faixas de uma vez. Você indica as faixas que deseja gravar
por armar as faixas. Você pode armar uma única faixa ou várias faixas ao mesmo tempo. Cada material registos
recebido embora a sua entrada selecionada. Sempre que uma faixa está armado, não só da faixa R botão ficar
vermelho, mas o painel de clipes que está à direita de controles que da pista vira uma tonalidade avermelhada.
Nota: Para ver o braço para o botão de gravação no Track Inspector e vista
Console, verifique se o módulo MSR é visível.
Para armar várias faixas ao mesmo tempo, selecione uma ou mais faixas, em seguida, mantenha pressionada a
tecla CTRL e clique em qualquer da faixa selecionada Arm para Gravação botão .
A trilha Braço botão fica vermelho para indicar que a trilha está armada para a gravação.
Você deve armar faixas, a fim de gravar. Para proteger seus dados, não há armamento automático de todas as
trilhas.
Se você deseja gravar faixas MIDI sem armar uma faixa, vá até Editar> Preferências> MIDI - reprodução e
gravação e selecionar o MIDI Gravação Permitir sem Armed faixa caixa de seleção.
Este recurso permite que você começar a gravar uma nova faixa, simplesmente tornando-se a faixa atual e
pressionando R ou clicando no Registrobotão no módulo de transporte. Auto-arme torna possível gravar
inadvertidamente sobre o material existente na faixa atual, no entanto.
SONAR é capaz de armar e desarmar as faixas durante a reprodução e gravação. Isto permite-lhe gravar a
diferentes faixas, enquanto o transporte está rolando, sem ter que parar a reprodução, a fim de armar uma pista
para a gravação.
SONAR tem uma opção que pode reduzir a sobrecarga da CPU quando o Permitir Alterações braço durante
Reprodução / Record opção está ativada.
Quando Permitir Alterações braço durante Reprodução / Record está habilitada, SONAR deve manter todas as
portas de entrada de hardware aberto para que ele possa armar dinamicamente faixas na mosca. Com alguns
drivers em modo WDM, isso pode adicionar uma sobrecarga significativa se houver muitos dispositivos de entrada
ativados em Editar> Preferências> Áudio - Dispositivos ).
Nota: Se esta opção for ativada, você não será capaz de mudar as entradas
durante a gravação.
Depois de ter definido o seu ritmo e metrônomo, e armado uma ou mais faixas, você está pronto para começar a
gravar.
2.Clique ou pressione R. Se o seu metrônomo contagem-in é ativado, ele vai jogar a contagem.
Jogue ou executar o material que você deseja gravar. Como você gravar, SONAR exibe um clipe contendo o novo
material no painel de Clips (a menos que você tenha desativado a exibição da onda visualização durante a
3.gravação opção em Editar> Preferências> Personalização - Exibição ).
clique . Se você não estiver satisfeito com a gravação, use Editar> Desfazer ou pressione CTRL + Z para
apagar o novo material.
Quando você parar a gravação, se você não ver um novo clipe no painel de clipes, você pode ter um problema com
a entrada MIDI. Consulte Solução de problemas para obter mais informações.
Quantificação de entrada permite quantificar automaticamente a entrada MIDI durante a gravação. Você pode ver
os resultados imediatamente, e ouvir os resultados assim que uma faixa está em loop.
Você controla as configurações de entrada de quantização na seção Quantize entrada no Track Inspector. Para
mais detalhes, ver seção Quantize entrada .
Os indicadores visuais
Você verá os seguintes indicadores visuais quando Quantizing entrada está ativado:
Quando a pista está armado para a gravação, da faixa do braço botão exibe Q em vez de um círculo vermelho.
A faixa vermelha que aparece em uma faixa na área onde a gravação está ocorrendo muda de cor. Você pode escolher
uma cor para este emEditar> Preferências> Personalização - Cores escolhendo Clipes Pane na categoria de cor do
menu, e alterando a entrada para Quantize Registro Pré-Input Fundo .
Para mais informações, consulte Quantizing .
O arpejador permite que você jogue intrincados padrões de notas que seriam extremamente difíceis ou impossíveis
de jogar manualmente e em velocidades e oitava faixas que existem para além das limitações físicas do jogador ou
o intervalo teclado.
Eventos arpeggiated novos eventos que são baseados em notas que você tocar no teclado controlador. Os novos
eventos são ritmicamente e harmonicamente especificado pelo preset do arpejador, permitindo que você "jogar"
uma variedade infinita passagens musicais sofisticados com simples pressionando a tecla.
A capacidade mais significativa do arpejador é a sua capacidade de aplicar variações de algoritmos em sua
entrada, bem como padrões baseados em MIDI.
Além de observar os eventos, o arpejador pode enviar automação parâmetro como pan, volume, e até mesmo
efeitos de automação para a faixa atual.
Cada MIDI e instrumento faixa tem seu próprio arpejador integrado, visualmente localizado na visão
Track. Executar vários arpeggiators através das trilhas pode ajudar a concretizar texturas melódicas e rítmicas
emocionantes.
Controles de arpejador
A tabela a seguir descreve os controles na arpejador.
Controle Descrição
Activar / Ativa / desativa o arpejador em uma determinada faixa. Esse controle pode ser atribuído a um
Desactivar controlo remoto MIDI e modificada em tempo real durante a reprodução de projecto.
Controle de Você pode criar e editar presets arpejador; todos os parâmetros do usuário são armazenados na
pré- predefinição.
Presets arpejador podem ser salvos em um arquivo e trocadas com outros usuários.
Taxa Ajusta a velocidade relativa da seqüência arpejador alterando todas as durações de notas por um
fator de tempo atual. Esse controle pode ser atribuído a um controlo remoto MIDI e modificada em
tempo real durante a reprodução de projecto.
Octave Define o número de oitavas, através do qual o arpejo vai jogar. Um valor de 1 significa que um
Gama acorde realizada somente arpeggiate as notas que estão sendo realizadas dentro da oitava do qual
as notas estão sendo transmitidos. Um valor de 2 significa um acorde realizada vai arpeggiate por
duas oitavas. O acorde realizada sempre representa a oitava baixo, o que significa que as outras
oitavas soar num registo mais elevado.
Se você especificar um intervalo maior do que as especificações MIDI padrão, o arpejador irá
repetir o padrão no mais alto oitava disponível, se necessário.
Esse controle pode ser atribuído a um controlo remoto MIDI e modificada em tempo real durante a
reprodução de projecto.
Esse controle pode ser atribuído a um controlo remoto MIDI e modificada em tempo real durante a
reprodução de projecto.
Balanço Define a quantidade de balanço aplicada ao padrão selecionado. Você pode fazer um padrão de 8,
as notas 16, 32 ou reproduzir como notas de swing em vez de notas retas. A quantidade de
oscilação varia de 0 (sem balanço) a 100% (máximo de balanço).
Duração Controla se as notas no padrão são mantidos ao seu valor integral, ou são mantidos por períodos
mais curtos ou mais longos.
Flam Valor Se um padrão contém flams, este menu controla o quão grande a diferença que há entre o tempo
de ataque do flam ea nota que está anexado.
Fonte Mix Quando 0, notas realizadas simultaneamente arpeggiate como notas individuais. Em 50%, observa
realizadas simultaneamente são ouvidas como um acorde, além das notas arpeggiated habituais,
tanto em níveis iguais. Em 100%, apenas o acorde realizada é audível.
Controlo: Knob (0 - 100%); esse controle pode ser atribuído ao controle remoto MIDI e modificado
em tempo real durante a reprodução do projeto.
Ch Entrada e saída MIDI menu do arpejador afeta apenas os dados de entrada que é sobre os canais
MIDI listadas neste menu. O arpejador sempre obedece canal da faixa atribuída saída, além de
quaisquer canais adicionais especificadas no arpeggiators Chmenu.
Shapes Escolha uma forma que especifica a direção em que as notas atualmente detidas devem ser
seqüenciado. As seguintes formas estão disponíveis:
Nota: A maioria dos parâmetros de arpejador pode ser controlado via controle
remoto MIDI, mas os dados de automação não pode ser gravado em
trilhas. Para mais detalhes, consulte Para configurar o controle remoto por um
botão, um
Um dispositivo arpejador aparece em todas as MIDI e instrumento pista, localizada na Track Inspector.
Ao reproduzir através do arpejador, o primeiro passo no padrão é movido para a nota mais baixa está a ser
reproduzida.
2.Navegue até a pasta que contém os arquivos de padrões de arpejador (. PTN) e selecione o padrão desejado.
Usando automação
Você pode automatizar os seguintes parâmetros arpejador:
Fonte Mix
Activar / Desactivar
Flam Valor
Duração
Trinco
Octave Gama
Passo offset
Taxa
Forma
Balanço
Velocidade
Ajuste o controle de arpejador se o desejar. Quando você terminar de automação gravação, clique no Parar botão
3.para parar a reprodução.
Especifique a mensagem MIDI que você deseja usar para o controle remoto MIDI, em seguida, clique em OK para
2.fechar o controle remoto caixa de diálogo.
Botão direito do mouse o parâmetro arpejador desejado e selecione Ativar Automação Escrever no menu de
3.contexto.
Mova o widget controlador MIDI atribuído (botão / slider, etc.) Quando você terminar de automação gravação, clique
5.no Parar botão para parar a reprodução.
Automação (envelope) de dados aparece na vista Track.
Antes de gravar o áudio, você deve verificar os seus níveis de entrada. Se os níveis são muito baixos, você pode
acabar com muito chiado e ruído de fundo em sua gravação. Se os níveis são muito altos, a sua gravação será
impreciso ou distorcida. Para verificar os seus níveis de áudio, use os medidores de áudio no tanto a vista Track,
Track Inspector ou vista Console. Para ajustar os níveis de entrada, você deve usar o programa da sua placa de
som mixer de software (ou o mixer Windows 7) ou um misturador de hardware externo para certas placas de som.
Os medidores de áudio indicam o volume em que o áudio será gravado, em unidades chamadas decibéis (dB). Os
valores variam de metro-INF (silêncio) a 0dB (volume máximo). Você pode mudar muitas opções no caminho
metros do SONAR exibir dados: ver medição . Para maximizar a faixa dinâmica de sua gravação, você quer definir
os níveis o mais alto possível sem cortes.
Assista ao responder metros. Aumentar o volume de entrada o mais alto possível, sem nunca deixar que os medidores
mover todo o caminho para 0 dB, mesmo que por um instante, ou deixar o Clipping indicador ficar vermelho. Se
qualquer uma dessas coisas acontecer, reduzir o volume de entrada apenas o suficiente para evitá-los durante toda a
performance. Note-se que alguns tipos de áudio, tais como instrumentos musicais de percussão ou arrancadas, pode
produzir muito curtos de alto nível "transientes", quando atingido ou arrancado de forma agressiva, o que pode levar
a recorte se o volume de entrada é muito alto. Considere a possibilidade de estes transientes ao examinar os metros e
3.definir seu nível recorde.
Depois de ter definido a sua taxa de amostragem e níveis de entrada, você está pronto para começar a gravar. Se
os medidores não se mexa, verifique programa misturador do seu software da placa de som e certifique-se de que
você tem a entrada adequada habilitado para gravação.
Quando você gravar áudio, lojas SONAR cada clipe de áudio em um arquivo separado. Esses arquivos têm o
mesmo formato de um Wave (. Wav), mas eles têm nomes especiais e são armazenados em um diretório separado
no seu disco rígido. SONAR gerencia automaticamente esses arquivos de áudio para você, tornando mais fácil
para você gerenciar seus projetos. Se você quiser trabalhar com esses arquivos diretamente, ou para saber mais
sobre como lojas SONAR dados de áudio, consulte Configuração do sistema .
Arme as faixas para gravação. O painel de clipes ao lado de cada faixa armada vira uma tonalidade avermelhada
2.quando a pista estiver armado.
3.Defina o tempo agora para o ponto do projeto onde você deseja iniciar a gravação.
Clique ou pressione R. Se o seu metrônomo contagem-in é ativado, ele vai jogar a contagem em medidas ou
4.batidas.
Jogue ou executar o material que você deseja gravar. Como você gravar, SONAR exibe uma visualização da forma de
5.
onda do novo material no painel de Clips (a menos que você tenha desativado a exibição da onda visualização
Importante: Certifique-se que você tem espaço suficiente no seu disco rígido
durante a gravação de áudio digital. A falta de espaço no disco rígido durante a
gravação pode levar a resultados imprevisíveis.
Quando você está gravando áudio ou dados MIDI, SONAR lhe dá muitas pistas visuais que faixas estão armados e
que SONAR é a gravação de dados.
Quando uma ou mais faixas estão armados:
O Braço botão em cada faixa armado fica vermelho.
O painel de clipes ao lado de cada faixa armado recebe uma tonalidade avermelhada.
A Arm / Disarm All Tracks botão módulo Mix da barra de controle está aceso.
Enquanto você está gravando, SONAR exibe esses sinais:
As faixas de áudio exibir uma visualização da forma de onda na área no painel de clipes onde você está
gravando. Este é realmente um registro visual do progresso do medidor de registro. Quando você parar a
gravação, SONAR mostra a forma de onda real, que é um pouco diferente da pré-visualização. A pré-
visualização é um instantâneo tomado em determinados intervalos de tempo, enquanto que a forma de onda
real representa todos os dados que são gravados.
Faixas MIDI exibir os dados reais que eles registro, tanto no painel de clipes ea vista Piano Roll (não o ponto
de vista pessoal).
Envelopes de automação e os nós são desenhadas em tempo real, como os dados de automação está sendo
gravada.
Se você quiser desativar a exibição em tempo real de áudio, consulte o seguinte procedimento.
Ser capaz de ouvir plug-in efeitos de áudio aplicados a um sinal ao vivo é um recurso interessante do SONAR. No
entanto, há duas questões que os usuários geralmente tropeçar em cima quando se utiliza o monitoramento de
entrada de recursos. A primeira é que o sinal monitorado parece ter um eco associado com ele. A segunda é que o
monitoramento de entrada ao vivo pode levar a problemas de feedback desagradáveis, especialmente se você tiver
um mixer de áudio externo, ou você gravar a partir de uma placa de som diferente do que você está jogando para
trás com.
SONAR tem vários botões para controlar o monitoramento de entrada:
Per-track botão Input Echo. Cada trilha de áudio tem um eco de entrada botão que transforma essa entrada da
pista de monitoramento ligado ou desligado.
Global Input botão Echo. The Eco Input On / Off All Tracks botão no módulo Mix da barra de controle transforma
entrada monitoramento on ou off em todas as faixas de áudio com apenas um clique.
Botão do motor de áudio. Para desativar todas as atividades de áudio no SONAR, incluindo o monitoramento de
entrada, clique nomecanismo de áudio on / off botão no módulo Mix da Barra de Controle para que ele escurece.
Para entender os problemas de eco e feedback, vamos ver como os sinais de áudio viajar através de sua placa de
som, os drivers, e SONAR. O diagrama abaixo mostra uma versão simplificada deste fluxo de sinal.
O bloco inferior da imagem representa a placa de som. A área sombreada acima representa os drivers de áudio. A
área não sombreada na parte superior representam o principal ambiente do sistema operativo.
Com essas informações em mãos, vamos seguir um sinal de áudio através do sistema simples de entender como
ecos se introduzido no caminho do monitor de entrada.
Suponha que você está contando "1, 2, 3" em sua placa de som muito rapidamente. Quando você diz que o
primeiro "1", este som aparece imediatamente em todos os locais indicados na ilustração acima. Em outras
palavras, o sinal de áudio analógico é sinal elétrico puro viajando na velocidade da luz, por isso é imediatamente
presente em todos os caminhos de áudio analógico no interior da placa de som.
Em seguida, você diz "2." No tempo que você leva isso, a ADC converteu o "1" para o formato digital ea onda Na
motorista alimentou-o sonar para processamento. SONAR processa o buffer de imediato e passa os dados
processados de volta para o motorista Wave Out.
Finalmente, você diz "3." A essa altura, o original "1" foi convertida de volta para áudio analógico pelo DAC, e que
sinal analógico é misturado com o "3" que você acabou de dizer. O resultado final é que você ouvir um "1" e "3"
Você pode eliminar o eco por silenciar o line-in de reprodução (ver Para eliminar o eco de monitoramento de
entrada ); você vai enviar o sinal processado para as saídas da placa de som. Esta técnica introduz um pouco de
latência extra para o que você ouve saindo de sua placa de som, mas se você usar WDM ou ASIO motoristas com
suas placas de som, a latência é insignificante.
O problema de feedback resulta sempre que você tem um laço em seu caminho mixer: a saída do seu mixer é
corrigida na entrada da placa de som. O feedback pode acontecer com ou sem monitoramento de entrada, mas
desde que o monitoramento de entrada pode adicionar vários níveis de ganho para o fluxo de sinal, é de maior
preocupação quando você tem entrada monitoramento habilitado. Monitoramento de entrada é desativado por
padrão quando você instala o SONAR, e ativá-lo com o seguinte procedimento.
Transforme seus alto-falantes para baixo, depois clique no Eco Input On / Off All Tracks botão no módulo Mix da
barra de controle. Isto permite o monitoramento de entrada em todas as faixas. Para desabilitar o monitoramento de
todas as faixas, clique no botão novamente.
Agora você pode ouvir o seu instrumento em tempo real com todos os efeitos de plug-in que você deseja corrigir
para a faixa atual. Você também pode ouvir um eco, porque o sinal seco está saindo de sua placa de som um
pouco à frente do sinal processado. Para eliminar o sinal seco, consulte o próximo procedimento.
Windows 7: Clique no Windows Iniciar botão e vá para o Painel de controle> Hardware e som> Controle de Volume .
Será exibida a janela Controle de volume.
Na janela Controle de Reprodução do misturador, verifique o Mute caixa de seleção na coluna Line-In, ou na coluna de
2.qualquer tomada de seu instrumento está conectado a, e feche a janela mixer.
Agora você pode ouvir apenas o som processado quando você usa o monitoramento de entrada. Usando WDM ou
ASIO drivers para sua placa de som mantém a latência para uma quantidade insignificante.
SONAR torna possível para ativar automaticamente o monitoramento de entrada ao armar uma pista para a
gravação. Para isso, mantenha pressionada a tecla SHIFT enquanto clica em uma faixa do braço botão . Da
mesma forma, mantendo pressionada a tecla SHIFT enquanto a desativação de registro durante a reprodução irá
desativar o monitoramento de entrada.
Ao trabalhar com instrumentos virtuais e entrada vivo faixas monitorada, é importante que os de áudio para ser
transmitido a partir da latência de modo a minimizar a demora.
Embora SONAR suporta streaming de áudio em latência muito baixa, há casos em que o buffer interno pode
causar latência adicional. O cenário mais comum é quando se usa os plug-ins que exigem automática Plug-in Delay
Compensation (PDC). PDC é o processo de atraso compensando outras faixas normais para que eles sejam
sincronizados com o áudio atrasado produzido pelos plug-ins.
Sempre demora compensação ocorre em uma faixa que tem uma entrada ao vivo (uma entrada monitorada faixa
ou pista synth), ela é adiada por o montante necessário para sincronizá-lo com outras faixas. Em alguns casos, o
atraso pode ser perceptível e fazer o rastreio ao vivo difícil.
A entrada ao vivo PDC Override alternância permite desativar compensação de atraso em faixas ao vivo,
removendo assim a latência durante a reprodução e gravação de tais faixas. Uma vez que é uma alternância, você
pode rapidamente ligar para completar o seu acompanhamento em baixa latência, e desligá-lo quando terminar de
ouvir a trilha compensado normalmente.
Independentemente de PDC entrada ao vivo Override está ativado ou desativado, o áudio gravado é colocado na
linha do tempo na posição correta como registrado.
Viver de entrada Override PDC é ignorado durante uma operação de salto / exportação ou congelar.
Clique no PDC Override entrada ao vivo botão no módulo Mix da barra de controle.
Pressione SHIFT + E.
Compensação Delay é ativado / desativado em todas as faixas de entrada ao vivo no projeto. Todas as outras
faixas têm compensação de atraso normal aplicada.
Nota: Se a faixa ao vivo que estão sendo monitorados também contém dados
de faixa (ou os dados MIDI, no caso de uma trilha synth), os dados de faixa de
streaming não será atraso compensado. Como resultado, os dados das faixas
gravadas não vai estar em sincronia com outras faixas.Você deve ou silenciar
todos os grampos nas faixas ao vivo, trabalhar com uma região vazia da pista,
ou usar uma pista totalmente nova durante a gravação.
Algumas rotas de sinal pode causar faixas para estar fora de sincronia quando Input vivo Override PDC está
habilitado. Para evitar quaisquer problemas de sincronização potenciais, siga estas sugestões:
PDC re-sync
Alguns plug-ins, como o iZotope Ozone 4 e vários plug-ins UAD, mudar o seu atraso interno (PDC) dinamicamente
quando determinados parâmetros são modificados, predefinições são alteradas ou interno plug-in de roteamento é
alterado. Quando um plug-in muda seu atraso interno, SONAR irá detectar isso e re-sincronização de todas as
faixas no projeto para este novo valor de atraso. Enquanto isso é feito, você pode ouvir um interrupção
momentânea na reprodução de áudio. Isto é normal e necessário, a fim de manter as faixas em sincronia e atraso
compensado.
Ao gravar um uma seção instrumental vocal ou, talvez você queira gravar várias tomadas diferentes para que você
possa escolher o que você mais gosta. Você pode até querer gravar várias tomadas de dobrar uma peça ou
mesclar as melhores partes de cada um.
Normalmente, para gravar cada levá-lo teria que armar uma faixa, iniciar a gravação, faça o exame, e, em seguida,
parar a gravação. Você pode gravar vários takes mais facilmente usando um recurso chamado gravação em
loop . Gravação de loop permite iniciar a gravação e registro como muitos tem como você gosta, tudo em uma
única etapa.
SONAR laços entre o início e fim de loop loop, permitindo-lhe gravar uma tomada em cada passagem. SONAR cria
um clipe para cada take. Você tem três opções para onde esses clipes são armazenados:
Todos os grampos podem ser gravados em som no modo de som e armazenado em uma única faixa, onde eles
são empilhados em cima uns dos outros. Você pode usar Tome pistas para exibir clipes sobrepostos em faixas
separadas.
Todos os clipes podem ser gravados em modo de substituição em uma única faixa, onde cada take é silenciado
sucessivamente, exceto a última.
Cada clipe pode ser gravado em uma pista diferente. SONAR automaticamente coloca cada levar em uma nova
pista, vazio. Não há faixas existentes são alteradas de forma alguma.
Quando terminar a gravação, você pode usar o Editar> Desfazer comando ou CTRL + Z para apagar toda a sua
toma em uma única etapa.
Botão direito do mouse no botão Gravar no módulo de transporte para acessar as configurações de
3.gravação.
4.Escolha a empilhar tudo leva em uma única faixa ou armazená-los em faixas separadas.
Se você optar por empilhar tudo leva em uma única faixa, escolha imagens de baixa resolução, Sound on
5.Sound ou modo de substituição.
Se você usar uma única faixa e imagens de baixa resolução ou de som em som com trilha Lanes habilitado,
selecionando as Criam Novas Lanes Sobreposição na caixa de seleção irá criar outro tome pista se o seu novo
clipe sobrepõe um clipe existente.
Se empilhar tudo leva em uma única faixa, você pode ouvir-los mais tarde usando a expandir / recolher
Tome Lanes botão no canto inferior esquerdo do painel Track (cada tomada terá suas
6.próprias Mute e Solo botões).
Clique em OK para fechar a Preferências caixa de diálogo e definir o tempo agora para o ponto do projeto
7.onde você deseja iniciar a gravação.
8.Clique ou pressione R. Se o seu metrônomo contagem-in é ativado, ele vai jogar a medida contagem.
Jogue ou executar o material que você deseja gravar. No final do ciclo, o SONAR voltará para o início do
9.ciclo e pode gravar a próxima tomada.
10.Clique ou pressione a barra de espaço quando você quiser parar a gravação.
A toma são armazenados na forma solicitada.
Suponha que você esteja feliz com mais de uma pista, mas deseja substituir algum som ou adicionar um novo
material em uma pequena seção, talvez tão pequenas quanto um par de notas. Este é o lugar onde a gravação
soco vem a calhar, pois permite gravar novo material apenas dentro de um intervalo especificado de vezes.
Por exemplo, suponha que você gravou um 32-bar teclado solo, mas cometi alguns erros na 24 ª e 25 ª bares. Com
a gravação soco, você pode jogar todo o solo de novo, de modo que você tenha certeza que você pode ter a
sensação que você deseja. No entanto, apenas as barras que deseja corrigir são realmente gravada. Dessa forma,
você não precisa se preocupar com a introdução de novos erros em outras partes da gravação.
Para usar a gravação soco, siga estes passos:
Ativar gravação de soco.
Defina as horas de início e de término do soco.
Escolha imagens de baixa resolução, som no modo de som ou modo de substituição.
Inicie a gravação pressionando R ou clicando no botão no módulo de transporte da barra de controle.
Módulo de perfuração da barra de controle mostra as configurações de perfuração, como mostrado aqui:
Gravação Passo é um método de gravação de notas MIDI uma nota ou acorde de cada vez. É uma maneira muito
fácil e precisa para gravar, mas pode soar mecânico se usado em uma situação errada. Você usa gravação passo
na sua forma típica pela escolha de um tamanho de passo, como uma semínima, e, em seguida, tocar uma nota no
seu teclado MIDI. Quando você tocar a nota, SONAR registra a nota, e move o ponto de inserção para a frente pela
distância do tamanho do passo (mover o ponto de inserção cada vez que você pressiona uma nota é o
comportamento padrão).Você pode, então, gravar mais notas de mesma duração tocando notas no teclado, ou
você pode mudar o tamanho do passo, enquanto você está gravando e gravar notas diferentes de tamanho. Você
também pode escolher por quanto tempo as notas tocadas soará, como uma porcentagem do tamanho do
passo. Por exemplo, mesmo que você gravar algumas notas que têm um tamanho de passo de uma semínima, se
você definir a Duraçãode campo para 50% , as notas serão gravados e exibidos como uma série de colcheias,
cada um seguido por um oitavo de descanso. O ponto de inserção para cada nota gravada neste exemplo se move
por uma semínima (o tamanho do passo) cada vez que gravar uma nota. Se a duração é maior do que o tamanho
do passo, as notas se sobrepõem com as notas gravadas na próxima etapa.
SONAR exibe suas notas registradas passos na vista pessoal, vista Piano Roll, Lista de Eventos, e painel de clipes
em tempo real, como você pisa gravá-los. SONAR também permite que você:
Adicionar dois tamanhos de passo junto com a tecla + entre cada seleção tamanho do passo
Riscar o que muitas notas registradas passos como você quer, enquanto se move o ponto de inserção de volta através
dos passos que você exclua
Configure passo gravar combinações de teclas (ver Atalhos de teclado registro Etapa )
Criar um tamanho de passo personalizado duradoura qualquer número de carrapatos (carrapatos são divisões de um
beat-SONAR usa 960 por padrão); SONAR vai se lembrar do tamanho do passo costume até que seja alterado
Randomize duração
Dica: Ao utilizar os atalhos do teclado, você pode deixar a sua mão esquerda
no seu teclado MIDI para inserir notas com e controlar a maioria das funções de
gravação passo com a mão direita sobre o teclado numérico.
Os dados MIDI são gravados utilizando registro passo mesmo se a pista não está armado. Marcadores de loop são
ignorados. E gravação passo sempre usa o Sound On Sound (blend) modo de gravação , independentemente
do modo de registro atual.
Com o avanço automático desativado, você deve clicar avanço cada vez que você quiser avançar para a próxima
etapa. Enquanto isso requer mais esforço, ele também oferece mais flexibilidade. Por exemplo, com o avanço
automático desativado, você não precisa mesmo de tocar as notas em uma única etapa, ao mesmo tempo! Você
pode jogar qualquer número de notas, um de cada vez, e todos eles serão gravados ao mesmo passo até que você
clique no avanço botão. Você ainda pode gravar notas de diferentes durações, ao mesmo passo simplesmente
gravar as notas de um período, alterar a duração, e jogar mais notas, sem clicar em Avançar .
O registro Etapa caixa de diálogo tem dois modos: Básico (menores, com menos opções) e avançadas (maiores,
mais opções). Para usar o modo básico, clique no Bas. / Adv. botão para que o Adv. botão é exibido. Para usar o
modo Avançado, clique no Bas. / Adv. botão para que o Bas. botão é exibido.
Aqui está uma foto de modo básica:
Figura 81. The Record Step - janela Básico
A. localização do ponto de Inclusão B. Posição deslizante C. Básico botão / Avançado D. Step Record
Alterne o botão para ativar / desativar a gravação passo E. Clique para mover ponto de inserção pelo tamanho do
passo F. exibição tamanho do passo total G. campo tick Personalizado
Aqui está uma foto de modo avançado:
A. durações Randomize campo B. Passo padrão de gravação de campo C. Clique para mover o ponto de
inserção por uma única batida D. Clique para mover o ponto de inserção por medida única
Clique no botão Gravar e mantenha o botão pressionado por um breve momento até que o menu pop-up
2.Clique no botão de gravação em etapas para abrir o registro Etapa caixa de diálogo.
Certifique-se de que o modo básico do registro Etapa caixa de diálogo é exibida (o Adv. botão estará mostrando se o
3.modo básico é exibido, se o . Bas botão estiver sendo exibido, clique nele).
Clique na Etapa Adiantamento botão para mover o ponto de inserção para a frente com o tamanho atual etapa, ou
clique no retrocessobotão para mover o ponto de inserção para trás pelo tamanho atual etapa. SONAR exibe a
localização do ponto de inserção no local do ponto de Inclusão de campo (veja a imagem modo Básico acima).
Arraste o controle deslizante de posição esquerda ou direita para mover o ponto de inserção uma medida de cada vez.
Para tamanhos comuns passo, clique em um dos ícones notehead para escolher um tamanho de passo tão grande
como uma semibreve ou tão pequeno quanto uma nota de 64 . Você pode aumentar o tamanho do passo que
você escolher em 50% ou 75%, clicando no ícone de ponto , ou ícone double-ponto , respectivamente. Você
Para um tamanho de passo tuplet, clique em um ícone notehead para escolher a "unidade tuplet" (por exemplo, para
trigêmeos oitava nota, escolha uma colcheia). Em seguida, permitir que o Tuplet caixa de seleção e preencha o "n" em
vez de "n" campos. Por exemplo, se você quiser trigêmeos de semínima, clique no ícone semínima , ative
a Tuplet caixa de seleção e preencher 3 no tempo de 2 , o que significa 3 notas de um quarto no tempo de duas
semínimas. Se você quiser trigêmeos oitava nota, clique no ícone de colcheia , ative a Tuplet caixa de seleção e
preencher 3 no tempo da 2 . Se você quisesse 5 notas em uma batida, clique no ícone semínima, ative a Tuplet caixa de
seleção e preencher 5 no tempo de 1 .
Se você deseja criar um tamanho de passo personalizado, clique no n botão e preencha o número de carrapatos
no Carrapatos campo.
Se você quiser duração e tamanho do passo a ser o mesmo, permitir que o Tamanho do Passo Siga caixa de seleção.
Se você quiser duração e tamanho do passo a ser diferente, desative o Tamanho do Passo Siga caixa de seleção e
preencha um valor percentual na % da nota Valor campo.
Se você deseja que o ponto de inserção para avançar automaticamente quando você joga o seu controlador MIDI,
8.permitir que o avanço automático caixa de seleção.
Jogue uma nota ou acorde no seu controlador MIDI. Quando você soltar a nota (s), o ponto de inserção se move por o
tamanho do passo, se oavanço automático caixa de seleção está ativada. Se o avanço automático não está habilitado,
você pode liberar as notas e gravar mais notas, ou você pode usar os controles de navegação para avançar o ponto de
inserção. Se você ainda está segurando uma nota ou notas quando você avança o ponto de inserção, o tamanho do
9.passo das notas realizadas é prorrogado pelo tamanho atual etapa.
Continuar notas de gravação do mesmo tamanho do passo e duração para a mesma faixa, ou alterar qualquer um
desses parâmetros e continuar a gravação. Para criar um descanso, avançar o ponto de inserção sem jogar todas as
notas. Para excluir notas sobre etapas anteriores, você pode pressionar CTRL + Z para cada etapa gravada. Se você
deseja excluir etapas anteriores e mova o ponto de inserção para trás, ao mesmo tempo, verificar a Apagar em Step
10.Back caixa de seleção e clique no Backward Passo botão.
11.Quando terminar a gravação, feche a janela clicando no X ícone no canto superior direito, ou pressionando SHIFT + R.
Você pode pressionar CTRL + Z, durante ou após a gravação para desfazer a sua gravação um passo de cada
vez.
Nota: As opções que você escolher no modo avançado, como o Link Agora
Tempo , ainda estão em vigor quando você usar o modo básico.
Randomize a duração da nota Desative o Tamanho do Passo Siga caixa de seleção, digite um número na %
da nota Valordo campo (deixá-lo em 100 , se você quiser seguir tamanho do
passo) e digite a duração máxima que o tamanho do passo deve ser
randomizados no Randomize por campo.
Escolha um campo e / ou a Para escolher um valor constante para pitch, velocidade, ou canal, desativar
velocidade e / ou canal MIDI o uso de insumos caixa de seleção ao lado do campo desejado e preencha o
constante para a nota gravada valor que você deseja usar para esse parâmetro particular.
(s)
Adicionar dois tamanhos de Consulte Para adicionar dois tamanhos de passo juntos
passo juntos
Escreva as notas em uma Digite um número positivo ou negativo de carrapatos no offset campo.
distância de deslocamento do
ponto de inserção exibido.
Mova o ponto de inserção para Clique no Backward batida botão ou a batida Adiantamento botão.
trás ou para a frente por uma
batida.
Mova o ponto de inserção para Clique no Backward Medida botão ou a Medida Adiantamento botão.
trás ou para a frente por uma
medida.
3.Escolha o seu segundo tamanho do passo. Se desejar, use qualquer combinação de tuplet e valores pontilhadas.
O tamanho total do passo aparece no tamanho do passo "n" Carrapatos campo.
Clique na gravação Passo Activate botão no Registro Etapa caixa de diálogo para que o botão não é vermelho. Isso
desativa a gravação passo, permitindo que você use tanto o mouse, e quaisquer atalhos de teclado que o registro
Etapa caixa de diálogo usa, para outros comandos.
Por padrão, abrir a janela Step Record vai permitir a gravação passo automaticamente. SHIFT + R é o atalho
padrão para abrir o registro Etapacaixa de diálogo. Uma vez que o Step Record janela está aberta, você pode
ativar / desativar a gravação passo à vontade, sem fechar a janela do Step Record: basta clicar na gravação
Activate Passo botão no Registro Etapa caixa de diálogo ou pressione SHIFT + R.
Os atalhos de teclado padrão para gravação passo estão no teclado numérico, de modo que você pode manter
uma mão no seu teclado MIDI para tocar notas com e use a outra mão no teclado numérico para usar atalhos.
Você pode usar atalhos de teclado para configurar seus próprios atalhos. Vá para Editar> Preferências> Atalhos
de teclado , escolha Step Record na Área de campo, selecione uma chave e uma função que você deseja
vincular e clique no Bind botão para ligá-los juntos. Vincular teclas adicionais e comandos, conforme necessário.
Tabela 36.
Semínima NumPad 4
Colcheia NumPad 8
Nota 16 NumPad 6
Nota 32 NumPad 3
Nota 64 NumPad 7
Ponto NumPad *
Adicionar próxima tamanho do passo a passo tamanho anterior NumPad PLUS tecla "+"
Siga tamanho do passo CTRL + Num Lock (não muda Num estado Lock)
O Padrão opção permite que você defina um padrão rítmico de repetição de notas e pausas para que você possa
usar passo a gravar de forma mais eficiente. Por exemplo, suponha que seu projeto está em 4/4, e uma pista tem
um padrão que é duas medidas longas: quartas notas na primeira medida e sobre as duas primeiras batidas da
segunda medida, seguido de um descanso de meia nota sobre as duas últimas batidas. Este padrão tem seis
semínimas seguidas por duas pausas de semínima.
Quando você usar a gravação passo com avanço automático , você pode jogar as quartas seis notas e SONAR
avançará automaticamente para a próxima etapa. No entanto, para saltar sobre os restos, você precisa clicar
no avanço botão duas vezes.
Com a gravação padrão, você define um padrão que indica onde os restos aparecem no padrão. SONAR, então,
saltar sobre os restos automaticamente, assim você não precisa clicar no avanço botão em tudo.
Clique no botão Gravar e mantenha o botão pressionado por um breve momento até que o menu pop-up
1.aparece, em seguida, escolha Step Record . O botão de gravação muda para .
2.Clique no botão de gravação em etapas para abrir o registro Etapa caixa de diálogo.
3.Defina o ponto de inserção onde você deseja iniciar a gravação.
4.Clique no padrão de campo.
5.Pressione qualquer tecla numérica para indicar o ritmo em que as notas serão tocadas.
6.Pressione a barra de espaços, período, ou a letra R para indicar uma batida em que há um descanso.
7.Quando o padrão estiver concluída, clique em outro lugar na caixa de diálogo.
8.Passo registro como antes.
A partir de agora, depois de gravar cada passo, SONAR avança automaticamente passado tudo descansa para a
próxima etapa em que as notas serão tocadas. Se você alterar os tamanhos de etapa durante a gravação, o
tamanho de cada resto muda também. Para parar a gravação passo baseada em padrões, basta apagar o padrão
do padrão de caixa. Lojas SONAR até 10 padrões no padrão de campo.
A maioria dos instrumentos MIDI são capazes de enviar informações em vários canais diferentes ao mesmo
tempo. Por padrão, o SONAR funde todos os dados MIDI de entrada e grava-lo em qualquer MIDI faixas estão
armados. No entanto, o SONAR também permite controlar quais portas de entrada MIDI e canais de cada faixa é
gravada. Aqui estão alguns exemplos de quando esse recurso pode ser útil:
Existem vários artistas, cada um tocando um instrumento MIDI diferente. Ao definir cada instrumento para transmitir
MIDI em um canal e / ou porta diferente, você pode gravar o desempenho de cada jogador em uma trilha separada,
mesmo que eles estão todos tocando ao mesmo tempo.
Você está usando um controlador de guitarra MIDI e quer gravar as notas tocadas em cada corda em uma trilha
separada.
Seu teclado eletrônico tem um recurso de acompanhamento automático embutido que reproduz uma parte da bateria
e um acompanhamento enquanto você joga chumbo. Você quer gravar cada uma destas três partes em uma faixa
diferente em um projeto SONAR.
Você seleciona as entradas MIDI para uma faixa usando o controle de entrada na exibição Track, Track Inspector
ou vista Console.
SONAR permite filtrar a entrada MIDI para que você possa gravar apenas determinados tipos de dados MIDI
(ver filtragem de entrada ), e também permite que você desligar automaticamente o local do ajuste do seu teclado
mestre.
Nenhum. Esta opção realmente define a entrada de campo para Omni . Com essa configuração, a pista irá gravar
qualquer entrada MIDI entrando em qualquer porta habilitada (controlador de entrada interface MIDI) em qualquer
canal.
Todas as entradas> (MIDI Omni ou MIDI ch 1-16). Com essa configuração da pista irá gravar qualquer entrada MIDI
entrando em qualquer porta habilitada (controlador de entrada interface MIDI) em qualquer canal, a menos que você
escolha um canal MIDI específico, em vez de MIDI Omni. Em seguida, a pista só irá gravar a entrada que está no canal
de MIDI que você escolheu.
( nome do controlador de entrada MIDI ) > (MIDI Omni ou MIDI ch 1-16). Escolhendo esta opção faz com que o
caminho para gravar qualquer canal MIDI que vem do controlador de entrada interface MIDI chamado, a menos que
você escolha um canal MIDI específico, em vez de MIDI Omni . Em seguida, a pista só irá gravar a entrada que está no
canal de MIDI que você escolheu, a partir do driver de entrada nomeado.
Predefinida. Se você criou nenhuma colecção predefinidos de portas de entrada e canais, você pode selecionar uma
aqui.
Gerenciar Presets. Se você quiser criar ou editar quaisquer coleções predefinidas de portas de entrada e canais,
você pode selecionar esta opção (ver procedimento abaixo).
2. Clique em OK .
SONAR mostra novas entradas de pista na entrada campos no painel Track.
Na porta de entrada da coluna, encontrar a porta de entrada que você deseja usar para esta faixa (se você só usa uma
2.interface MIDI de porta única, você só verá uma escolha).
À direita da porta de entrada, selecionar os canais MIDI que deseja esta pista para responder a essa porta
3.MIDI. Clicando no OMNI botão nesta linha de canais MIDI limpa ou preenche todas as caixas de seleção nesta linha.
Se você quiser salvar essa configuração, digite um nome para ele na janela, na parte superior da caixa de diálogo e
5.clique no ícone do disco para salvá-lo.
Agora, quando você escolhe insumos para outras faixas, você pode escolher a predefinição que salvou clicando
no Presets opção da faixa de entrada do menu drop-down. Se você quiser editar uma predefinição, selecione-o no
topo da janela do Presets entrada MIDI caixa de diálogo, editá-lo e clique no ícone do disco. Se você quiser excluir
uma predefinição, selecione-o na mesma caixa de diálogo e clique no X botão para excluí-lo.
SONAR permite filtrar tipos específicos de mensagens MIDI ou filtrar o canal de fluxo de entrada MIDI pelo
canal. Qualquer informação MIDI que é filtrado nem é registrada nem ecoou a quaisquer outros dispositivos MIDI.
Você pode usar o filtro de tipo de mensagem para filtrar uso intensivo de recursos como mensagens MIDI chave e
canal aftertouch. Por padrão, o SONAR registra todos os tipos de eventos, exceto estes dois.
Você pode usar a filtragem do tipo de mensagem para gravar curta sistema exclusivo (SYSX) mensagens em
tempo real. Estes irão acabar na pista como eventos de dados SYSX, que pode conter mensagens exclusivas do
sistema até 255 bytes. Deixe a configuração Buffers em 128 a menos que você tiver os dados não estão sendo
gravados. Para mais informações sobre SYSX, consulte dados exclusivos do sistema .
3.Clique em OK .
A partir de agora, o SONAR registra apenas os tipos de eventos que você escolheu.
Durante a gravação é talvez a maneira mais comum de adição de material a um projeto SONAR, existem vários
outros métodos que você também pode usar. SONAR permite importar música em um projeto a partir de vários
tipos diferentes de arquivos de dados digitais, incluindo arquivos MIDI;arquivos de áudio em Onda, MP3, AIFF, e
outros formatos; áudio faixas de CD e outros arquivos de projeto de sonar.
SONAR permite inserir informações de áudio digital em qualquer faixa de um projeto. Se o arquivo de áudio que
você está importando é em estéreo, então ele pode ser importado em uma única faixa de som, um par de faixas
mono ou uma única faixa mono.
O File> Import> Audio comando suporta os seguintes tipos de arquivos de áudio digital:
Escolha o arquivo de áudio que você deseja importar. SONAR exibe informações sobre o arquivo na parte inferior da
3.caixa de diálogo.
Se o novo arquivo é estéreo, verifique o Import faixas mono como opção se você deseja inserir o arquivo em duas
5.faixas separadas.
6.Clique em Abrir .
SONAR carrega os dados de áudio do arquivo de áudio e coloca-o na faixa selecionada no momento Agora.
Pré-ônibus
Arquivos no Import Audio caixa de diálogo pode ser selecionado e inspecionado em qualquer ônibus existente no
SONAR.
4.Durante a reprodução, o jogo torna-se um botão Parar botão. Clique em Parar para interromper a reprodução.
Descrição. Uma breve descrição do conteúdo da onda de transmissão. Limitado a 256 caracteres.
Originador. O autor da onda de Broadcast. Essas informações são obtidas a partir do Autor campo no diálogo
Informações do arquivo .
Se você quiser SONAR para importar arquivos Broadcast Wave sempre à sua localização protocolados, vá para Editar>
Preferências> File - Dados de áudio e selecione as ondas sempre Import transmitir seus Timestamp Na caixa de
1.seleção. Caso contrário, defina o Tempo Agora e faixa atual para indicar onde o áudio deve ser colocado.
Escolha o arquivo de áudio que você deseja importar. SONAR exibe informações sobre o arquivo na parte inferior da
3.caixa de diálogo.
Se o novo arquivo é estéreo, verifique o Import faixas mono como opção se você deseja inserir o arquivo em duas
5.faixas separadas.
6.Clique em Abrir .
Se as ondas sempre Import Emissões em seu Timestamp opção for selecionada em Editar> Preferências>
File - Dados de áudio , o arquivo Broadcast Wave importado aparece em seu timestamp na faixa
selecionada. Caso contrário, o arquivo aparece no Tempo Agora na faixa selecionada.
O File> Import> Audio CD comando permite importar faixas de áudio CD em qualquer faixa de um projeto.
As faixas de áudio em um CD sempre tem uma profundidade de 16 bits, mas você pode optar por importar as
faixas, a uma profundidade de bits superior, se desejado.
3.Escolha Arquivo> Importar> Audio CD para exibir o diálogo Audio CD importar faixas caixa.
4.Certifique-se que a unidade de CD correto está selecionado no Alvo Unidade lista drop-down.
Escolha a faixa de áudio que você deseja importar. SONAR exibe o comprimento e tamanho de todas as faixas de
5.áudio.
Se você deseja importar o áudio com uma profundidade pouco diferente do que a faixa de áudio original, escolha a
7.profundidade de bits desejada da Importação Bit Depth lista drop-down.
8.Clique em OK .
SONAR carrega os dados de áudio do CD de áudio e coloca-o na faixa selecionada no momento Agora.
Você usa o Editar> Copiar e Editar> Colar comandos para importar material de um projeto para outro utilizando a
área de transferência. O projeto que contém o material que você deseja importar é o projeto de código . O projeto
no qual o material é importado é o projeto de destino .
Normalmente, se você copiar o material de várias faixas diferentes para a área de transferência, as informações
serão coladas de volta em faixas separadas. Você pode optar por colar todo o material da área de transferência em
uma única faixa de destino no projeto de destino.
Você também pode copiar material de um projeto para outro, mostrando o ponto de vista da trilha para o lado, tanto
projectos a lado, em seguida, usando edição arrastar-e-soltar.
Com omfi (Open Media Framework Interchange) apoio & Broadcast apoio WAVE SONAR permite colaborar e
arquivos de projeto de troca com usuários de outros programas e plataformas. Suporte para arquivos OIFM e
Broadcast Wave oferece compatibilidade multi-plataforma com aplicativos host OIFM, como o Pro Tools, Avid e
sistemas lógicos. SONAR também exporta projetos como arquivos OMF que você pode abrir em Pro Tools e outros
softwares de áudio.
SONAR permite selecionar a taxa de amostragem ea profundidade de bits durante a importação OMF.
Algumas diretrizes gerais para a preparação de arquivos OMF para importação para SONAR:
OMF versão 2 é preferido.
AIFC pode demorar um pouco mais para abrir, como os dados devem ser convertidos para WAVE em leitura,
de modo WAVE é a melhor escolha.
Se a exportação do Avid Xpress DV, selecione "incorporar" (não "link") ao exportar o arquivo OMF, e não
incluem nenhum vídeo.
OMF explicou
O formato OMF, ou omfi (Open Media Framework Interchange, significa o mesmo que OMF), é um formato de
arquivo que pode ser lido por muitos programas de áudio de nível profissional. Arquivos OMF contêm dois tipos
básicos de informações:
Áudio e / ou arquivos de vídeo, chamado de media
Informações necessárias para colocar os dados de mídia em que a composição conhecida de seqüência
O arquivo OMF fornece os seguintes dados e informações:
Faixas
Resolução edição EDL posições de um clipe do arquivo OMF pode ser quadro exato ou provar
precisas. SONAR pode ler qualquer um, mas sempre escreve amostra precisa. A posição é especificado
grampo em amostras absolutos.
Edições deslizamento
Fades e crossfades (edições como destrutivas)-SONAR torna qualquer desaparece quando escreve OMFS,
criando clipes separados por quaisquer fade-ins ou fade-outs. SONAR slip-edita o clipe original para dar
espaço para o fade-in e fade-out clips. Se você exportar para um programa de áudio que suporta edição de
deslizamento, o usuário pode excluir os clipes de fade e lançar o clipe original para voltar ao áudio raw
originais (sem fades), se desejar.
Taxa de amostragem ea profundidade de bits de áudio, mas só se os meios de comunicação estão embutidos no
OMF
O arquivo OMF não fornecer os seguintes dados e informações:
O volume e pan envelopes-OMF realmente apoiar automação limitada. Entretanto, como com Nuendo ea
maioria dos outros programas de acolhimento OMF, os ganhos e panelas são ignorados (tanto ler e escrever)
no SONAR como eles são suportados apenas em pistas mono (limitação OMF).
Plug-in efeitos.
Dados MIDI
Tempo
Quem fornece o arquivo OMF que você deseja abrir no SONAR também deve enviar ao longo de um arquivo de
texto contendo todas as informações pertinentes sobre o projeto, especialmente ritmo.
Para abrir arquivos OMF no SONAR
1.Use o File> Open de comando, o que abre a Abrir caixa de diálogo.
2.Na Arquivos do tipo campo, selecione Arquivo OMF .
Você pode criar um novo projeto SONAR de um arquivo MIDI simplesmente abrindo o arquivo. SONAR leva o
material a partir do arquivo e coloca-lo em uma ou mais faixas na vista Track.
É possível importar arquivos de áudio e MIDI através do menu de contexto painel clipes. Os arquivos importados
são inseridos no momento Agora.
Como a maioria dos programas do Windows, SONAR tem um File> Save comando e Arquivo> Salvar
como comando para salvar seu trabalho.Normalmente, você salvar seus projetos no formato de arquivo de projeto
padrão, com uma extensão de. Cwp arquivo. Este arquivo contém todos os dados MIDI e todas as suas
configurações do projeto. Qualquer áudio digital que é parte de seu projeto é armazenado em um arquivo
separado, como descrito na configuração do sistema .
SONAR também permite salvar arquivos em diversos outros formatos, como descrito na tabela:
Tabela 37.
Tipo de
arquivo Formato Explicação
Standard . Mid Utilizada para transferir MIDI só de projetos para outros produtos de software que
MIDI suportam arquivos MIDI padrão.
Pacote . Cwb Um único arquivo, que inclui todo o material em seu projeto: dados MIDI,
configurações do projeto e dados de áudio.Este formato é usado para projetos que
contenham áudio digital, quando você quer fazer backup de seu trabalho ou
transferir um projeto para um computador diferente. Ver Fazer o backup de projetos
com áudio digital para mais informações.
Modelo . CWT Um arquivo que é usado como um padrão para criar outro. Modelos de tornar mais
fácil para criar e configurar novos projetos. Veja modelos e combinações de
teclas para obter mais informações.
Se você tiver feito alterações em um projeto e, em seguida, tentar fechar o projeto, seja fechando a vista trilha ou
escolhendo Arquivo> Fechar , SONAR pergunta se você deseja salvar as alterações feitas. Isso impede que você
acidentalmente perder o seu trabalho. Você pode dizer se as mudanças foram feitas para um projeto, procurando
por um asterisco (*) após o nome do projeto na barra de título SONAR.
SONAR possui um recurso Auto Save, que periodicamente salva o seu trabalho em um arquivo de backup
especial. Você pode solicitar backups automáticos em intervalos fixos ou a cada vez que um certo número de
mudanças foram feitas para o arquivo. Quando o limite é atingido, o arquivo é salvo automaticamente. Se o seu
projeto original é chamado MyProject.cwp , a versão Auto Save é chamado Auto Save Versão de
MyProject.cwp .
Se houver uma falha de energia ou se você cometer um erro significativo, você pode recuperar a última versão
salva de seu projeto de abrir este arquivo. Você deve, então, salvar o seu projeto com um nome diferente, usando
o Arquivo> Salvar como comando.
2.Escolha o tipo de arquivo que você deseja salvar do Salvar como tipo lista.
2.Para ativar o Auto Save, definir o número de minutos e / ou o número de alterações entre salva.
4.Clique em OK .
A partir de agora, os projetos são salvos automaticamente de acordo com as configurações que você digitou.
Quando o arquivo de versão está habilitado, SONAR mantém uma lista de arquivos de projeto previamente
guardados na sua pasta de projeto. A versão mais recente mantém o nome original do projeto. Versões salvas
anteriormente são salvas com um carimbo de tempo após o nome original do projeto, a fim de, mais recentemente
salvo.
3.Use o botão rotativo para selecionar o número de versões de seu projeto que você gostaria SONAR manter.
3.Clique em OK .
SONAR permite anexar as legendas, créditos compositor, autor e outras informações de seus projetos, como
mostra a tabela a seguir.
Tabela 38.
Etiqueta Descrição
Título O título para o seu projeto; imprime automaticamente no topo de uma visão pessoal impressão.
Subtítulo Para um subtítulo ou dedicação; imprime diretamente abaixo do título em uma visão pessoal
impressão.
Instruções Use as instruções de desempenho; impressões alinhado à esquerda em uma visão pessoal impressão.
Autor Coloque o seu nome aqui se você é o compositor. Prints rubor certas em uma visão pessoal
impressão.
Direitos Imprime informações sobre direitos autorais alinhadas à direita, sob o nome do autor, em uma visão
autorais pessoal impressão.
Palavras-chave Coloque as palavras-chave que descrevem o projeto aqui para referência futura.
Comentários Comentários de texto livre. Digite tanto quanto você gosta. Você pode inserir aproximadamente a
mesma quantidade de texto possível no Windows Notepad .
Esta informação é mostrada na caixa de diálogo Informações do arquivo caixa, que é exibido usando o Project>
Informações de comando. Se a janela de Informações do arquivo é aberto quando você salvar um arquivo, em
seguida, esta janela será exibida automaticamente na próxima vez que o arquivo é aberto. Isto é útil se você:
Compartilhe arquivos com outras pessoas e quer que eles vejam as instruções especiais quando abrir o arquivo
3.Se você deseja que a janela de Informações do arquivo para exibir automaticamente, salve o arquivo.
Para abrir o arquivo Estatísticas caixa de diálogo, selecione Project> Informações e clique no Stats no
botão Informações do arquivo caixa de diálogo. A Estatística arquivo caixa de diálogo exibe as seguintes
informações sobre o conteúdo do arquivo de projeto:
Tabela 39.
Tempo de O tempo total que você teve a abertura do projeto, a partir do momento em que foi criado para a
edição última vez que ele foi salvo. Isso não inclui o tempo gasto edição do projeto desde a última vez
que ele foi salvo. Se você deseja atualizar este valor, salvar o projeto.
Revisão Cada vez que você salvar um arquivo que tenha sido alterado, esse número é incrementado. Se
você abrir um projeto, não faça alterações, salve-o, o número de revisão não é alterado.
4 - Organizando e editando
O ponto de vista da trilha torna fácil de organizar e misturar seus projetos a partir de um único ponto de vista. De
um local, você pode selecionar, copiar, mover, misturar e reorganizar as partes do seu projeto, usando comandos
de menu ou ferramentas de arrastar e soltar.
Você pode adicionar em tempo real de áudio e efeitos MIDI do bin efeitos e ônibus.
Marcadores fornecem pontos de referência de fácil utilização e rótulos para as diferentes partes do seu projeto, ea
grade de encaixe facilita a alinhar seus clipes para os momentos desejados.
Deslizamento-edição permite não-destrutiva alterar o início e / ou o tempo final de um clipe, apenas arrastando
suas fronteiras.
Com clipes do Groove, você pode facilmente criar repetições de seus clipes usando o mouse.
Tanto a visão Track and vista Console tem um conjunto completo de gravação e reprodução metros, que podem
ser configurados de várias maneiras.SONAR também tem uma variedade de ferramentas e comandos para mudar
o andamento do seu projeto.
Faixas compostas permitir que você mantenha todos os seus leva em uma trilha, se quiser, e seletivamente mudo e
individuais dos vários clipes na pista. Pastas trilha permitem editar várias faixas ao mesmo tempo e economizar
espaço na tela.