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2011 | Contedo 1
Contedo
Convergncia, um Jogo de Tits .......................................................................................................................................................................................................... 4 Legos, Peixes e Pizzas... ou Criando Valor a Partir da Convergncia ................................................................................................................................................... 6 Oferta 2.0: Convergncia Competitiva Integral ................................................................................................................................................................................... 9 Da Convergncia Digital Convergncia Corporativa ....................................................................................................................................................................... 11 Comunicao em Mdias Convergentes ............................................................................................................................................................................................ 13 O Papel Central dos Smartphones na Convergncia ......................................................................................................................................................................... 15 No Basta Ser Convergente, Tem que Ser Mvel Tambm............................................................................................................................................................... 19 BI, CRM e KM: Tecnologias para Convergncia dos Pblicos de Interesse ....................................................................................................................................... 22 A Web 2.0 Acelerando e Desgovernando a Convergncia ................................................................................................................................................................ 24 Cadeia de Suprimentos, a Integrao que traz a Convergncia de Resultados ................................................................................................................................ 27 A Convergncia em uma Gelada ........................................................................................................................................................................................................ 29 Estratgia de Relacionamento Convergente Multicanal CLC Enabled ........................................................................................................................................... 31
A E-Consulting Corp. (www.e-consultingcorp.com.br), empresa do Grupo ECC, uma Boutique de Projetos e Conhecimento 100% brasileira, especializada nos setores e prticas de TI, Internet, Mdia, Telecom e Contact Center, lder na criao, desenvolvimento e implementao de estratgias e servios profissionais em TI, E-Business e Comunicao Digital para empresas lderes em seus mercados. Atuando no trip Consultoria de Negcios, Anlise e Desenvolvimento Tecnolgico e Comunicao 360o., a E-Consulting Corp. Desenvolve seus projetos e solues a partir de metodologias proprietrias associadas s metodologias golden-standard de mercado. A empresa , atualmente, formada por cerca de noventa profissionais multidisciplinares, com vasta experincia em bancos de investimentos, agncias de publicidade, empresas de consultoria e tecnologia. Seu modelo de negcios e atuao rene somente clientes preferenciais, parcerias duradouras, metodologias comprovadas, experincias nicas, servios exclusivos, atendimento personalizado e foco em resultados.
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tm a infra-estruturar, os sistemas e as aplicaes necessrias para que tudo seja convergente, seja direcionado para um ponto comum, de juno O ambiente digital, ao unir a Tecnologia da Informao com as Telecomunicaes e a TV, promoveu novos servios e produtos e diversas combinaes e possibilidades: Telefonia (fixa ou mvel + IP) =VOIP; servios de udio + vdeo + dados= Triple Play; servios de udio + vdeo + dados + wireless = Quad play; udio + vdeo + Internet = streaming multimdia, etc. Nesta realidade de mercado em que os limites entre as indstrias tradicionais praticamente deixam de existir, com servios e produtos ofertados pelos players podendo ser substitudos uns pelos outros
sem um grande diferencial percebido, a lgica competitiva deve passar por estratgias de consolidao de operaes a fim de se construir cadeias de valor mais eficientes em seus processos e mais eficazes na criao, comercializao e prestao de servios diferenciados, sejam eles traduzidos em preos, atendimento e relacionamento, ou ainda em servios de valor agregado que sejam percebidos como tal por seus clientes. Este jogo no espera por curvas de aprendizagem ou investimentos de longo-prazo; os gigantes do Setor j esto se mobilizando com suas estratgias: Vivo, Claro, TIM, Oi, Telefnica, Brasil Telecom, Embratel, NET, Portugal Telecom, America Movil, Abril, Bandeirantes, Record, Globo, IG, Claro, UOL, Globo.com, Nokia, Microsoft, Google, Apple etc cada qual com estrutura, sua cadeia de valor segundo suas diretrizes e vises estratgicas, pois, por maiores que possam ser individualmente em determinado mercado, neste jogo, convergir foras ser mais do que necessrio.
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Alm de ressuscitar a venda dos brinquedos, uma lucrativa srie de videogames e um popular websites deram continuidade
a essa iniciativa. Inclusive, recentemente, o estdio Warner Brothers anunciou que ir desenvolver um filme baseado no brinquedo.
Clique para ver o Vdeo Convergncia de Comunidades Virtuais e Fsicas Clubes de Compra so uma forma que consumidores e empresas encontraram para oferecer produtos e servios a preos mais baixos.
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Com o objetivo de explorar isso na Web nasceu o Site Peixe Urbano. O Site tem como misso catalisar o poder da compra coletiva ao mesmo tempo em que oferece incentivo para que as pessoas experimentem novas atividades, produtos e servios em suas cidades. Diariamente o Site disponibiliza promoes de produtos, servios ou atividades em vrias cidades no Brasil, como um desconto de 60% em clnica de luxo no Rio de Janeiro. No entanto, as ofertas s so vlidas se um nmero mnimo de pessoas se comprometerem a compr-las. O que se observa a mobilizao dos interessados via e-mail e redes sociais como forma de convencer amigos a tambm participarem das ofertas. Convergncia de Canais Os clientes querem ligar, clicar ou visitar com interao direta atravs de canais online e offline. Eles esperam ser reconhecidos e se engajar em um dilogo contnuo com a sociedade atravs de todos esses canais, pessoalmente, por telefone, por Internet ou atravs de canais wireless.
A capacidade de reconhecer que o melhor canal para interagir com o cliente muitas vezes depende do contexto para a interao foi a razo do sucesso da Dominos Pizza nos EUA. A empresa uma das anunciantes que obtiveram maior retorno com os anncios no TiVo. Por qu? Porque as pessoas esto mais ativamente assistindo televiso no momento em que esto pensando em pedir uma pizza. Concluso As fronteiras e possibilidades advindas com a convergncia ainda esto longe de serem esgotadas. As implicaes no se limitaro s indstrias de Entretenimento, Mdia, TI ou Telecom, conforme os trs cases acima ilustram. Parece-nos que a capacidade de gerar valor a partir da Convergncia reside na competncia das empresas de explorarem as diversas interaes existentes e, a partir delas, oferecer oportunidades de se criarem novas ofertas a partir da juno de novas e velhas tecnologias. Os cases acima ilustram muito bem isso. Embora no seja bvio em um primeiro momento, eles demonstram de maneira interessante a explorao dessas interaes. Essas empresas conciliaram necessidades humanas atemporais de Ludicidade (Lego), Relacionamento (Peixe Urbano) e Interao (Domins) com as novas tecnologias e, com isso, criaram vitoriosos modelos de negcio.
Em suma, aplicar o conceito da Oferta 2.0 significa abarcar a Convergncia com vis competitivo, em sua forma mais ampla considerando as possibilidades atuais habilitadas pelas novas tecnologias. Uma vez entendida a forma de realizar uma convergncia integral, cabe s empresas identificar os diversos
pontos de demanda existentes em seu radar (estejam eles dentro ou fora de seu mercado ou cadeia de valor) e que tenham fit com seu core business e estratgia para s assim criar uma oferta nica, de preferncia uma Oferta 2.0, para gerar um mercado prprio e cativo, saindo do osis competitivo e migrando para uma praia particular banhada pelo Oceano Azul.
ainda mais com a perspectiva de tempos de crise. Segundo estudo da E-Consulting de 2008, 11% das corporaes j usam as redes sociais para vender seus produtos no Brasil. Para 2009, estimamos que este nmero cresa para perto de 25%. Reflexo do poder das redes sociais e comunidades e de novas prticas viabilizadas por ambientes como Orkut, MySpace, Facebook e MSN. Implementar a convergncia esbarra, em primeira instncia, em questes tecnolgicas de ordem sistmica e de arquite-
tura. A convergncia, em oposio aos modelos verticais de sistemas e solues, deve estar lastreada em infra-estruturas integradas de larga escala que permitam o roteamento da massa de dados, informaes e contedos convergentes produzidos por seus usurios, bem como a integrao dos servios corporativos em uma plataforma acessvel atravs de qualquer device. Falar fcil, modelar e implementar tais solues, considerando o parque tecnolgico instalado e a natureza dos legados, nem tanto, dada a disrupo que os novos modelos tecnolgicos trazem.
como universidades, livros, eventos, shows, etc, independentemente de estarem disponibilizando seus contedos na Internet, existem e continuaro existindo como agentes de distribuio de informaes, conhecimentos e mensagens. Convergir mdia no significa substituir umas pelas outras. Alguns exemplos histricos comprovam a tese: o rdio no substituiu a literatura, o teatro e o cinema no diminuram a importncia do rdio, a Internet no acabou com os jornais e as revistas impressas, a televiso aproximou o som e a imagem de todas as pessoas, sem que elas abandonassem outras formas de informao, entretenimento ou estudo, e assim por diante.
Uma forma mais adequada e simplificada para conceituar a Convergncia de Mdias pode se traduzir no desfio de compreender, trabalhar e entregar modelos em que as pessoas tenham acesso ao conhecimento, informao, entretenimento, servios e transaes, em nveis positivos de qualidade e usabilidade, a partir dos meios que ela hoje dispe, de modo que eles se completem e se fortaleam. No h dvida nenhuma de que a Convergncia de Mdias, como meio, em conjunto com a interatividade, como modelo relacional, tornaro possvel a disseminao do conhecimento (entendendo-se a inclusos entretenimento, servios, etc) ao alcance dos nossos dedos e tambm ao alcance de qualquer um em qualquer parte. Em suma, pode-se dizer que praticaremos formas virtuais de nos comunicarmos, mas no irreais.
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Em funo da combinao indita de processamento, armazenamento e capacidade multimdia, os smartphones esto acelerando a convergncia e, com isso,
levando nossa experincia multimdia (jogos, msicas, TV, Internet e vdeos), fotogrfica, de navegao por GPS e de compras a outro nvel. Nos prximos anos, podemos prever um forte crescimento no mercado da nova gerao de smartphones aqueles que convergem funcionalidades de voz, com aplicaes de PDA, multimdia e games online. Esses dispositivos iro expandir o mercado para incluir novas categorias de consumidores, que iro utilizlos para atividades muito alm das tradicionais chamadas de telefone mvel. Essa a razo principal pela qual Dell, Apple e Microsoft querem participar desse mercado. Em 2011, a venda mundial de smartphones dever ultrapassar a venda de PCs, alando um volume prximo a 400 milhes de unidades. E-Book O Novo Mundo Convergente E-Consulting Corp. 2011 | O Papel Central dos Smartphones na Convergncia 16
5. A substituio de carteiras, chaves e outros apetrechos do quotidiano, 6. A acelerao da intensidade das conexes 2.0 nas diversas redes e comunidades existentes (com um forte impacto na demanda por trocas P2P), 7. O crescimento da importncia das lojas de aplicativos mobile como canal de distribuio, divulgao de produtos e informaes, relacionamento com consumidores e, principalmente, fontes de receitas no somente para desenvolvedores e conteudistas, mas para toda a cadeia de valor envolvida, tais como:
1. o surgimento de novas funcionalidades e aplicativos C2B, B2B e B2C, 2. o crescimento da importncia de M-Payments e MCommerce, 3. as novas aplicaes M2M (Machine-to-Machine), como Automveis ou Produtos transmitindo informaes (Kindle, Geladeiras, Automao Comercial), 4. a redefinio da TV como a conhecemos, com a TV Digital impactada pela popularizao de streaming por celular (TV, Youtube, etc), com implicaes significativas em toda a cadeia (principalmente produo e distribuio de contedo),
1. Em 2009 a Apple Store ultrapassou a casa de 1 bilho de aplicativos vendidos, 2. A empresa Kraft desenvolveu o IFood Assistant (aplicativo de planejamento de receitas culinrias) e, ao invs de patrocin-lo, resolveu vend-lo por US$0,99. (Exemplo que ilustra nossa tese que modelos de negcios precisaro cada vez mais de Devices, Softwares & Servios). 8. Sites de comparao online estendendo sua cobertura para varejistas e demais negcios off-line, 9. Pessoas e organizaes, independente de sua localizao, podendo se comunicar entre si, no somente atravs de conversas bsicas, mas tambm atravs de vdeos e troca de informaes, como por exemplo: 1. Aumento da produtividade, permitindo um nmero maior de funcionrios utilizarem as TIC a qualquer momento,
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2. Aumento da satisfao de consumidores por permitir respostas mais rpidas a seus requerimentos, 3. Maior eficincia do processo decisrio ao reduzir o tempo necessrio para respostas e permitir funcionrios utilizar Internet, e-mail e servios de voz mais rapidamente, 4. Reduo do TOC ao reduzir a necessidade de adquirir mltiplas licenas de software e hardware, dentre outros fatores. De modo resumido, o conjunto de implicaes resultantes da maior utilizao de smartphones com acesso Internet pode ser categorizado em dois grupos. De um lado, existem as implicaes no modo de viver da populao tornar o dia-a-dia mais fcil. De outro, as implicaes na maneira que transaes so realizadas (compras e trocas de informaes), tanto por indivduos quanto por organizaes.
As implicaes derivadas dar-se-o de forma desigual nos vrios setores da Economia, assim como nos vrios departamentos das organizaes. No futuro prximo, acreditamos que os Setores da Convergncia acima listados, alm dos setores de caracterstica varejista, como Finanas, Varejo, Seguros, Servios, etc e os Departamentos de TI (Desenvolvimento, Infra-Estrutura e Internet), Logstica & Operaes, Marketing (especialmente Promoo & Relacionamento com Clientes) e Vendas devam ser mais impactados. Mas isso nossa aposta. Para saber mais sobre o tema, acesse nossos artigos abaixo ou entre em contato (contato@ec-corp.com.br). Internet S.A - Convergncia e Alinhamento Estratgico Oferta 2.0: Convergncia Competitiva Integral Da Convergncia Digital Convergncia Corporativa A Web 2.0 Acelerando e Desgovernando a Convergncia Convergncia redefinindo interaes e relacionamentos
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No Brasil, a telefonia mvel atingiu a marca de 194 milhes de celulares em outubro de 2010. A penetrao de celulares chega a 100 celulares para cada 100/hab e, embora 82,2% sejam prpagos, h nitidamente forte tendncia do aumento do uso de celulares para acesso Internet.
Ainda, o acesso ps-pago teve maior crescimento que o pr-pago. Foram vendidos 63 milhes de smartphones** no segundo trimestre de 2010, um aumento de 52,2%, se comparado ao mesmo perodo do ano anterior. o maior crescimento registrado nos ltimos trs anos. Na classe A, 14% dos donos de linhas j usam internet pelo celular, conforme apresentao da IAB abaixo:
Em relao ao M-Commerce, o lado mais tangvel e mensurvel das relaes, apesar de ainda possuir um pblico-alvo mais elitizado e restrito em funo dos custos de acesso a redes com tecnologia de banda larga, assim como a aparelhos mais so-
fisticados e preparados para proporcionar uma experincia mais positiva de compra, tambm se pode notar uma consistente evoluo em relao a seu volume e intensidade de uso.
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Em mercados mais maduros, como o americano, casos de sucesso como o do aplicativo para iphone do E-Bay, que em 2009 j havia vendido mais de US$ 400 milhes at o ms de outubro, esto cada vez mais freqentes. No Brasil, a Saraiva foi uma das pioneiras a lanar seu aplicativo de vendas para iphone, em que os usurios podem comprar qualquer produto da loja por meio desse dispositivo. Mas esse movimento ainda muito pequeno perto do potencial e da velocidade com que as inovaes esto se tornando essenciais na vida das pessoas. Outros movimentos importantes que podem ser citados so do Po de Acar, que lanou o Po de Acar Delivery nas plataformas mobile Android, iPhone, iPods touch e iPad e de praticamente todos os grandes bancos,
que possuem suas aplicaes e servios disponveis em plataformas mveis. Pagamento via telefonia mvel vm sendo, mais e mais, estudados e testados com sucesso. O dinheiro, de fsico e palpvel, passar a ser virtual e digital em curto espao de tempo. Toda transao poder ser realizada via dispositivo mvel, seja para compra, venda, contratao, pagamentos, acessos, seja para o que for. Todas as atividades corporativas de comunicao, relacionamento, marketing e vendas sero diretamente afetadas pela crescente adoo e utilizao do canal mvel para acesso a aplicativos e/ou servios e contedos espalhados pela Web. A insero e a integrao do canal mvel no mix estratgico de investimentos em comunicao, vendas e publicidade so de vital importncia para que se possa colher os frutos que certamente viro em um futuro prximo.
Internet e Convergncia: Palco para novas Formas de Relacionamento com Stakeholders A evoluo e crescimento dos nveis de incluso digital dos agentes que compem as cadeias de valor das empresas, assim como o estabelecimento da Web como o palco principal para a convergncia forneceram os ingredientes para que novas formas de relacionamento com stakeholder possam ser aplicadas pelas empresas, potencializando suas estratgias corporativas. Naturalmente, as bases desses relacionamentos e a conseqente construo da presena digital das empresas, precisam ponderar a capacidade desta de gerir esses relacionamentos com
base nas caractersticas e necessidades de seus principais stakeholders. Esses relacionamentos e o conhecimento apreendido a partir deles, podem (e o so) fontes de criao e/ou proteo de valor para as empresas. Exemplos so a melhoria na comunicao interna, construo de marcas e a melhoria no relacionamento com clientes. Concluso Em resumo, conhecimento fonte de valor para as empresas, pois as permite evoluir e crescer. A Internet e a Convergncia, por sua vez, so catalisadores de conhecimento, pois, a partir das interaes com os diversos stakeholders, as empresas podem apreender informaes e transform-las em conhecimento. O processo de transformao do conhecimento passa pela metodologia de GK que permite isso. E, finalmente, tecnologias como CRM e BI do o suporte a todo esse processo.
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gcios... Convergncia essa que, no fundo, se alimenta de estourar a sucessivas bolhas que ela mesma incentiva. Entretanto, para as companhias, a adoo dessas novidades ainda lenta; porm por pouco tempo, acreditamos. Com as demandas crescentes sobre ampliao dos negcios, conquista de novos clientes, aumento das demandas de colaborao entre funcionrios e da utilizao de meios e tecnologias ecologicamente sustentveis (menos papel e menos hardware), no h como no visualizar com alto grau de certeza a concretizao dessa tendncia. Se no para uma automao de processos braais, como foi a TI at hoje, para o aumento da distribuio e coleta de conhecimento de valor, visando a otimizao das atividades e rotinas organizacionais. Contudo, esse avano impossvel de se conter abre tambm um perigoso caminho para o aumento do risco operacional traduzido em questes como segurana da informao, permisso, bancos de dados, segredos industriais, dentre outros. Essa troca intermitente de informaes nesse novo cenrio convergente, em grande parte aberto e desgovernado, envolve pessoas, sistemas e eventos externos que esto longe do atual controle dos departamentos de TI e seus modelos de gover-
nana. Talvez, por isso, a Web 2.0 tenha ganhado mais corpo para o marketing, a propaganda, a inovao e a gesto de projetos nas empresas. Contudo, podemos perceber que Web 2.0 traz para as empresas um olhar especial aos chamados ativos intangvel. Dentre outros fatores, como marca relacionamento, comunidades e reputao, a distribuio e o uso de contedos dispersos pela Internet esto intimamente ligados s questes de proteo da propriedade intelectual, que, tecnicamente ainda no foram resolvidas sob o ponto de vista jurdico. As companhias precisam comear a produzir juzo de valor sobre seus contedos proprietrios (tais como metodologias, princpios, projetos, contratos, bases de dados, documentaes em geral...); demandando, talvez, at novos profissionais ou sistemas que surjam dessa necessidade. Por exemplo, modelos de gesto convergente do conhecimento distribudo (GC 2.0) ou ambientes colaborativos protegidos podem surgir com valor corporativo evidente. Novos tipos de profissionais, como curadores de conhecimento corporativo, gestores de componentes de softwares ou validadores de contedo adquirido valioso para a empresa podem se tornar importantes num futuro prximo. Aprender a usar corretamente uma tecnologia de ruptura e inovao to rica como a Web 2.0 em ambientes convergentes, capaz de mudar a forma de fazer, fazer mais rpido, fazer melhor, fazer com mais eficincia e produtividade, no tendncia, mas imperativo das empresas vencedoras. Essa tecnologia, quando corretamente compreendida, implementada e gerida capaz de assegurar vantagem competitiva sustent-
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vel s empresas. Entretanto, seu real diferencial se traduz em como utilizada, escolhida e de que modo so extrados dela benefcios para as organizaes.
Dizem os mais cticos que, em sua grande maioria, esses benefcios so intangveis e, portanto, secundrios. Mas c para ns... so inegveis, no so?
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Na medida em que a cadeia de suprimentos integrada e interage de forma harmnica (seus processos e regras j so mutuamente aceitos e praticados), a agilidade e a capacidade colaborativa de todos os envolvidos em todos os processos que demandam insumos tende a se maximizar, pois passam a contar com todas as informaes crticas que precisam para planejar suas operaes produtivas e gerenciais a qualquer tempo e em qualquer lugar que precisarem.
Os desafios das empresas integrantes das cadeias de suprimentos passam pela utilizao estratgica das tecnologias e ambientes digitais, assim como pela capacidade de processamento, automao e integrao de sistemas e protocolos de comunicao entre seus stakeholders nas relaes clientes-fornecedores. Apesar da tecnologia e dos ambientes estarem disponveis a todos, seu uso, estratgia e eficincia alcanada iro ditar a competitividade das redes de suprimento, bem como a competitividade das empresas que se relacionam e dependem das mesmas.
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tus, temperatura, funes, etc), acoplamento de telas interativas e DVD players chegando finalmente disponibilizao de acesso Internet. Essa foi, digamos assim, a linha evolutiva das geladeiras at meados de 2002, quando a LG comeou a comercializar a Internet Digital DIOS Refrigerator no mercado norte-americano. (http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u1123 0.shtml) De l para c, tal evoluo se estagnou. O motivo foi simples: no existe, a principio, benefcio real em acessar a internet ou qualquer rede a partir de uma geladeira (por que no acessar diretamente do computador ou celular? a pergunta bvia). E simplesmente disponibilizar uma funcionalidade de forma desassociada de outras no significa convergncia, mesmo que seja no mesmo aparelho (est a o pulo do gato...)
Ento o que uma geladeira convergente? Se fornecer informaes sobre quantidade e validade dos produtos disponveis? um comeo. Se sugerir receitas com base nos ingredientes estocados? Se fizer pedido de compra dos itens em falta ou por acabar? Melhorando. E se ela se conectar com as geladeiras de seus amigos em sua rede social para compartilhar os hbitos alimentares de cada um, a comeamos a falar de convergncia de verdade. Por mais visionrio que o exemplo possa parecer, difcil discordar de que, um dia, a convergncia representando mltiplas funcionalidades integradas para potencializar as conexes internas e externas de cada indivduo estar disseminada em todo e qualquer equipamentos eltrico/eletrnico (nem que seja apenas como finalidade de localizao). Mas de que ser, principalmente, economicamente vivel para ser comercializada e adotada em escala. At l, acompanharemos a evoluo das empresas e de seus equipamentos em torno da convergncia at ficar quente o suficiente para dizermos que encontraram a soluo. No caso das geladeiras redizadas, esfriando, esfriando at ficar frio o suficiente.
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Mas tal roteiro no algo explcito. Assim como nos contos infantis, onde o coelho segue, eternamente, a cenoura pendurada sua frente, a empresa dever criar uma estratgia baseada nos artifcios-chave (proposta de valor) que levem os clientes de cada um dos grupos definidos a estes nveis superiores de relacionamento. Tal estratgia ter como elemento central, os chassis competitivo da empresa, formado por seus veculos de relacionamento (canais, mdias, meios, ambientes, etc), que sero os responsveis pela disseminao da mensagem, cada qual com uma abordagem especfica e de forma complementar aos demais. No contexto atual, o relacionamento multicanal a tendncia a ser seguida para trazer maior valor relao empresa-cliente e sanar as tradicionais inconsistncias das abordagens e interaes pulverizadas e desalinhadas nos mltiplos canais. Para tanto, a convergncia e integrao dos diversos veculos (sob um claro chapu estratgico e direcionadores tticos de relacionamento bem definidos) deve estar no centro da estratgia de clientes e do prprio modelo de negcio corporativo. Conforme novos e inovadores veculos de relacionamento surgem, primordialmente nos ambientes virtuais, derivados da Internet e demais redes de comunicao, interao e colabora-
o, o chassis de relacionamento das empresas se torna defasado e incapaz de atender s novas naturezas de demandas de seus clientes. E este um ponto crtico para qualquer estratgia de relacionamento, principalmente se tem o conceito de CLC em sua modelagem. Se o cliente quer uma nova vida, em novos canais, de forma integrada, como no se adequar? Atualizar o composto de relacionamento com os novos veculos apenas uma das vertentes que uma estratgia de relacionamento convergente exige. Dentre eles, destacamos: Guarda-chuva estratgico com direcionadores tticos e operacionais para cada veculo de relacionamento. Modelo de Governana do Relacionamento, disseminado nas reas com processos e atividades de relacionamento com o cliente. Fruns, comits, grupos de trabalhos e demais arquiteturas funcionais/matriciais para alinhamento, coordenao e integrao das diversas aes de relacionamento. Viso de portflio de solues, onde as reas de negcio possam definir o melhor mix veculos de relacionamento (canal, mdia, meio, etc) em funo de seus objetivos. Atualizao constante em termos de novos veculos (como dito). Atuao multicanal, onde cada mdia, meio, canal, veculo, etc tem seu papel estratgico claramente delimitado e integrado aos demais.
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Processos de BI apoiados por viso de clusterizao e CLC para anlise da evoluo de clientes e do relacionamento. Indicadores adequados a uma viso convergente e multicanal, que mensurem o grau de utilizao de inter-canais, seus fluxos e migraes, o grau de sinergia e complementaridade, etc. Dessa forma, uma estratgia de relacionamento convergente,
multicanal e CLC enabled gera impacto significativos nos processos corporativos, demandando novos skills de gesto e prticas de relacionamento, tanto nas reas de frente quanto no back-office. Transformar uma estratgia de relacionamento tradicional nesta nova viso estratgica no algo trivial, mas cada vez mais necessrio para gerar experincias nicas e diferenciadas e criar novos nichos de valor para a empresa.
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Os artigos deste e-book fazem parte da srie de artigos disponibilizados nos newsletters do Grupo ECC. Os textos so produzidos pelos analistas do Tech Lab (Strategy Research Center) do Grupo ECC e pelos scios e consultores da E-Consulting Corp. (www.e-consultingcorp.com.br)
Os artigos deste e-book, assim como todo seu contedo, esto sob licena Creative Commons.
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