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UNIVERSIDADE DE RIBEIRÃO PRETO

Ana Beatriz Tucci Kanesiro - 832807


Alan Balsamo Ferracini – 832559
BarbaraTorres Barbosa – 827178
Eric Coleta – 820970
Luis Gustavo de Souza Bianco – 832486
João Victor Lopes – 825800
João Pedro Silva - 765875

PROJETO PARA DESENVOLVIMENTO DO PROTÓTIPO DE UMA


GARRAFA QUE CALCULA A QUANTIDADE TOTAL DE LÍQUIDO
ADQUIRIDO NO DIA

RIBEIRÃO PRETO
2023
Ana Beatriz Tucci Kanesiro - 832807
Alan Balsamo Ferracini – 832559
BarbaraTorres Barbosa – 827178
Eric Coleta – 820970
Luis Gustavo de Souza Bianco – 832486
João Victor Lopes – 825800
João Pedro Silva - 765875

PROJETO PARA DESENVOLVIMENTO DO PROTÓTIPO DE UMA


GARRAFA QUE CALCULA A QUANTIDADE TOTAL DE LÍQUIDO
ADQUIRIDO NO DIA

Documento Técnico desenvolvido no


Projeto Integrado da 9ª Etapa do
curso de Engenharia de Produção da
Universidade de Ribeirão Preto –
UNAERP, campus Ribeirão Preto.

Orientadores:

Prof. Me. Alexandre da Silva MelloProf. Dr.


Carlos Eduardo Formigoni
Prof. Dr. Christian Carvalho Ganzert
Prof. Me. Ciro Sergio Abe
Esp. Cleber Ricardo Paiva
Prof. Me. José Guilherme Pascoal de Souza
Profa. Me. Leny Fatima Salles Paschoal

RIBEIRÃO PRETO
2023
1. INTRODUÇÃO

O objetivo do Projeto Integrado é promover a integração do conteúdo das


disciplinas obtido no curso de Engenharia de Produção, onde terá um
planejamentode uma fábrica, considerando o produto e as instalações.
Dentro disso, estamos inovando uma garrafa de água, onde haverá um display que
conbilizará a quantidade total do lÍquido tomado no dia (até o momento da pessoa
resetar), assim conseguindo manter um controle da quantidade de líquida tomada.
Para este projeto, precisamos de uma garrafa, podendo ser de plástico ou alumínio
onde nele comtemplará um dispositivo suporte que interligará através de células e
arduinos na garrafa e programado para estar somando a quantidade de água
obtida pelo peso. (Será subtraído o valor/peso da garrafa e somará o restante dos
pesos)

2. DESENVOLVIMENTO

O produto garrafa inteligente foi desenvolvido com base em um estudo de desing


thinking, na primeira etapa do estudo, compreendemos um problema, sendo este
problema o baixo consumo de agua. Sendo por indicação de especialista, por uma
meta ou necessidade de ingerir uma quantidade mínima de agua, pensamos na
seguinte solução, trazer ao consumidor uma forma de medir a ingestão diária de
água. Para isso, trouxemos uma forma simplificada, portátil e prática de medir a
quantidade de água inserida dentro da garrada e como resultado o protótipo nos
informará o valor acumulado ao final do dia.
Grande parte das pessoas, por ter uma rotina corrida e exaustiva acaba deixando
o auto cuidado em segundo plano, com isso a nossa intenção é entregar um
produto que possa ajudar a administrar o consumo de água com a praticidade de
uma garrafa de água comum. Com isso, entendemos que a nossa concorrência se
torna abrangente, pois ela não ocorre de maneira direta, porém, toda e qualquer
garrafa pode ser utlizada para o mesmo objetivo principal, a ingestão de água,
além disso, podemos listar também os aplicativos marcadores de consumo como
um tipo de concorrência não direta.
Pensando na concorrência também podemos listar garrafas com medidores de
volume, contadores de garrafas bebidas feitos manualmente, como uma régua
com números representando essa quantidade. Por isso, podemos indicar o nosso
diferencial quanto aos produtos do mercado a funcionalidade e praticidade de não
precisarmos realizar essas atividades manuais, e tornar isso um trabalho feito pelo
dispositivo, ao invés de mais uma atividade do dia a dia.
Para isso, precisamos de uma garrafa plástica de 750ml, uma bateria, uma célula
de carga, um arduino, um conversor e um display, tudo devidamente programado
para realizar corretamente cada atividade. Quanto ao funcionamento,
considerando um cenário com a bateria carregada e a garrafa ligada, ao
enchermos o recipiente (garrafa), a célula de carga vai computar o peso recebido
e passará a informação para o arduino, após processar a informação recebida irá
enviar para o display, que por sua vez sinalizará a quantidade inserida e, em
decorrer das atividades de saída e entrada de água, o display sinalizaria toda a
mudança, considerando apenas o valor acumulado.

3. DESENHO TÉCNICO

Por ser o meio de comunicação entre a equipe de criação e a de fabricação,


o desenho técnico é uma ferramenta indispensável para a interpretação e
representação de um projeto. A adoção do desenho técnico permite que os
profissionais tenham um modelo para constatar a qualidade do projeto de
Engenharia Civil. Em caso de falhas, eles podem recorrer ao desenho para pensar
em ações capazes de eliminá-las o mais rápido possível.
Neste projeto da garrafa a realização do desenho técnico foi excepcional na hora
de avaliarmos o produto, pois tínhamos um modelo em mente que após a
realização do desenho, vimos que não seria viável devido alguns fatores e fomos
ajustando a parte arquitetônica do produto.

4. PROTOTIPAGEM

O processo de prototipagem da garrafa inteligente foi realizado em diversas


etapas, envolvendo desde a concepção do projeto até a construção do protótipo
final. Inicialmente, foram realizadas pesquisas de mercado e entrevistas com
consumidores em potencial, a fim de identificar as necessidades e preferências
dos usuários. Com base nessas informações, foi criado um modelo conceitual, que
serviu como base para a elaboração de desenhos técnicos detalhados e a escolha
dos materiais e métodos de fabricação.
Para a garrafa em si, optamos por utilizar um material plástico de alta qualidade,
resistente e durável, com capacidade de 750 ml, que é uma medida padrão do
mercado. O dispositivo interno, que realiza a contagem do consumo de água, foi
projetado com o uso de células de carga, arduino, display e bateria, que foram
cuidadosamente selecionados para garantir um desempenho confiável e
duradouro.
O processo de fabricação do protótipo envolveu a impressão em 3D do suporte
interno, a montagem e conexão dos componentes eletrônicos, a colocação do
suporte na garrafa e a programação do arduino. O resultado foi uma garrafa
inteligente funcional e esteticamente atraente.
Os protótipos foram avaliados em termos de usabilidade e estética, a fim de
garantir que o produto final atenda às necessidades dos usuários e tenha uma
aparência atraente. Em relação à usabilidade, verificou-se que a garrafa inteligente
é fácil de usar e permite que o usuário controle facilmente o consumo de água.
Além disso, o display é claro e legível, e a programação do arduino é intuitiva e
fácil de entender.
No que diz respeito à estética, a garrafa inteligente possui um design moderno e
atraente, com um acabamento elegante e discreto. A escolha dos materiais e cores
também contribuiu para tornar a garrafa atraente e agradável ao toque.
Durante a fase de testes, identificamos alguns problemas a serem resolvidos. O
primeiro deles foi em relação à precisão das medições, pois algumas vezes
ocorriam variações no peso da garrafa que não correspondiam à quantidade de
líquido consumido. Para resolver esse problema, realizamos ajustes no programa
do arduino e na calibração da célula de carga, garantindo maior precisão nas
medições.
Outro problema identificado foi em relação à durabilidade do display, que em
alguns testes apresentou problemas de funcionamento. Para solucionar esse
problema, optamos por um display mais resistente e durável, capaz de suportar o
uso diário.
Por fim, verificamos que a bateria da garrafa precisava de ajustes para garantir
uma maior autonomia. Para isso, realizamos testes com diferentes tipos de bateria
e ajustamos o programa do arduino para garantir um consumo mais eficiente de
energia.
Com essas soluções implementadas, a garrafa inteligente ficou mais precisa,
durável e autônoma, atendendo aos requisitos de usabilidade e estética definidos
inicialmente.
5. CONCLUSÃO

Como supracitado anteriormente, o objetivo do projeto é uma inovação por meio


de uma adaptação em garrafas ,onde um dispositivo realiza a contagem de
quantidade de água ingerida pelo nosso cliente durante o dia.
Em nossos testes, o dispositivo realizara a contagem da quantidade consumida,
baseada na diferença de peso da garrafa. Em projetos futuros, a mesma ainda
poderia ser sincronizada com o seu smartphone e emitir avisos quando você não
atingisse a média diária de água consumida.

6. ANEXOS

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