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UNIVERSIDADE PAULISTA – UNIP

INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS (ICET)

Felipe da Silva Boni F096AD-4


Francisco Serafim de Oliveira Junior N4325E-0
Maria Fernanda Canuto Gallão N412EF-4
Matheus Soares Silva N49842-0
Victor Yamada Cerri N4748E-7

TÍTULO: TCC NP1

Ribeirão Preto
2022

Felipe da Silva Boni F096AD-4


Francisco Serafim de Oliveira Junior N4325E-0
Maria Fernanda Canuto Gallão N412EF-4
Matheus Soares Silva N49842-0
Victor Yamada Cerri N4748E-7

TÍTULO: TCC NP1

Projeto submetido ao Curso de Ciência da Computação


da Universidade Paulista - Unip, para avaliação da
Disciplina Projeto de Curso I.

Orientador: Prof.a Dr.a Eliana Leão do Prado Battaglion

Ribeirão Preto
2022

SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO ..................................................................................................... 5

2 OBJETIVOS ........................................................................................................... 6
2.1 Geral .................................................................................................................... 6
2.1 Específicos ........................................................................................................... 7

3 METODOLOGIA ..................................................................................................... 8

4 REVISÃO DE LITERATURA .................................................................................. 9

5 CRONOGRAMA .....................................................................................................10

REFERÊNCIAS .................................................................................................... 11
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1 INTRODUÇÃO

O setor de Comidas Fitness cresceu de forma expressiva no Brasil nos


últimos anos, aumentando a sua relevância econômica no que se refere a geração
empregos, rendas e impostos.
O último estudo disponível – Federação das Indústrias do Estado de São
Paulo (Fiesp) – realizado em 2021, aponta que desde o começo da atual pandemia
de Covid-19, 80% dos brasileiros passaram a buscar uma alimentação mais
saudável e, assim, consumir produtos frescos e nutricionalmente ricos.
Conforme recente estudo divulgado pela – Confederação Nacional de
Dirigentes Lojistas (CNDL) e do Serviço de Proteção ao Crédito (SPC Brasil) –,
comida por delivery e supermercados são as duas categorias que mais crescem
desde a chegada do Novo Coronavírus ao país, o número de brasileiros que
realizaram ao menos uma compra de comida por delivery nos últimos 12 meses,
dobrou na comparação com os anos passados, passando de 30% para 55%.
Em meio a esse novo cenário em que pedir comida usando canais digitais
com o auxílio da Internet tornou-se mais do que um hábito entre uma população
bastante preocupada com a saúde, o projeto desenvolvido no presente trabalho é
voltado para o setor de Delivery Fit, que será utilizado tanto para pessoas que
querem se alimentar de comidas fit e para empresas que querem vender seu
cardápio fit.
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2 OBJETIVOS
2.1 Geral
Temos como objetivo principal criar um aplicativo em que o cliente possa
buscar em diversos cardápios e receitas algo que o satisfaça e seja saudável, onde
ele criará uma conta para customizar as opções com os gostos dele, onde
dependendo das informações dadas pelo cliente, será customizado os cardápios e
indicaremos pedidos que outros clientes possuem em comum e gostaram, com
sistemas de favoritos, notas dos pedidos, notas dos pratos e comentários que ajude
eles a fazerem decisões saudáveis, porém saborosas.

Iremos também buscar pessoas que queria ingressar nos negócios de venda
de comidas saudáveis, algo que está comumente nas comunidades de comidas,
tendo em vista em ajudar pequenos negócios a crescerem conosco, tendo em mente
sempre em oferecer comida saudável e ao mesmo tempo, saborosa, ajudando
nossos fornecedores a encontrarem clientes e ao mesmo tempo aumentar nossos
cardápios, onde será um sistema de autoajuda, apoiando no crescimento do grupo
em um todo.

2.2 Específicos
Criar um sistema de notas, em que os clientes avaliam os serviços, com
critério no sabor e na entrega do pedido, fazendo ligações com outros clientes para
que possam fazer pedidos com mais facilidade sem precisar ficar horas procurando
algo que o agrade e seja saudável ao mesmo tempo.

Criar um sistema de favoritos, parecido com o sistema de notas, ele irá


facilitar bastante na procura de novas escolhas para os clientes, onde clientes com
pedidos semelhantes possam compartilhar seus gostos com os outros apenas
colocando os pratos, receitas e até mesmo os fornecedores nos favoritos e ao
mesmo tempo, salvando aquela refeição excelente que o cliente teve ou local que
ele tenha adorado, para não ter que procurar novamente.

Criar um sistema de calorias, este sistema como todos os outros será


opcional, onde será guardado por dia a quantia de calorias que o cliente consumiu e
indicando pratos que não excedam o limite indicado pelo próprio cliente, porém
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sendo bem mais complexo do que se aparenta, por exemplo, se estiver no horário
do almoço, poderá ser indicado uma refeição do almoço e uma para a janta juntos
com descontos, claramente serão diversas opções que não ultrapassem o limite, ou
no café da manhã, indicando diversas opções de refeições, baseando não apenas
nas calorias, como também utilizando os sistemas de favoritos e o de notas, para
que tenha uma grande variedade de escolhas.

Criar um sistema que facilite os fornecedores a demonstrarem seus produtos


com maior facilidade, como refeições ou receitas inovadoras serem publicadas e
conseguirem alcançar novos clientes, onde os consumidores possam colocar em
seus favoritos ou darem notas boas para que outros clientes sejam visados,
melhorando muito a ampla vastidão de consumidores alcançados pelos
fornecedores, ajudando-os a crescer exponencialmente com suas incríveis
genialidades e inovações no mundo da gastronomia saudável.

Criar um sistema de receitas, onde as vezes, ao invés do cliente apenas


querer comprar, também poça ver receitas práticas para o dia a dia, onde não
apenas os consumidores poderão ver, mas também os fornecedores, onde podem
ter ideias ou ajudas de outros para terem uma vastidão ainda maior em seus
cardápios, ajudando todos, tanto o cliente em ter novas escolhas, como pequenos
negócios a crescerem de forma conjunta. Onde as vezes, simplesmente mesmo que
algum local faça um prato maravilhoso, este prato não consegue alcançar algum
local, então outros que consigam, acabam vendendo, tendo sistemas de copy right
severos para que não saia do controle e opção de receber uma parte das vendas de
uma receita feita por algum fornecedor, mas vendida por outro.
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3 METODOLOGIA
O trabalho foi iniciado procurando projetos relacionados a delivery de comida
fitness, para ter um diferencial no mercado, focado em alimentação saudável. Após
as pesquisas e análises, começou o procedimento de estudos sobre tecnologias que
foram utilizadas e sobre a estrutura que seria criada para suportar uma grande
demanda de pessoas e requisições ao mesmo tempo para cada usuário e pedidos
solicitado.
Na próxima etapa do projeto, fizemos uma metodologia de estrutura ágil e
formal, o Scrum, que basicamente é um método de trabalho para realizar ciclos de
atividades dentro de um projeto, cada ciclo é planejado previamente e que é
chamado de sprint, composta por um período predefinidos em partes ou tarefas que
deve ser realizado pela equipe, isso inclui a fase deis de desenvolvimento a fase de
produção.
Uma das etapas finais seria a fase de teste do projeto e análise de algoritmos
para detectarmos erros ou algo que sobrecarga o projeto em desenvolvimento.
Por fim é implementar e subir o projeto no servidor que ficara hospedado com
segurança e agilidade, e no ambiente de trabalho do usuário. O que inclui os
manuais do sistema, importação dos dados para o novo sistema e treinamento dos
usuários para o uso corretamente e adequado do sistema.
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4 REVISÃO DE LITERATURA
Para realizarmos o projeto após vários estudos decidimos desenvolver em
React Native, que é um framework baseado no React, que foi desenvolvido pela
equipe do Facebook no ano de 2015, que possibilita o desenvolvimento de
aplicações mobile, tanto para Android como para iOS, utilizando apenas Javascript.
As principais vantagens do React Native é que todo o código desenvolvido é
convertido para a linguagem nativa do sistema operacional, assim tornando os
projetos muito mais rápidos já que o código é totalmente aproveitado entre as
linguagens do sistema operacional.
Visamos também na melhor experiência para o usuário assim sendo mais
fluída, carregamentos em geral mais rápidos e a melhor integração entre funções do
celular como câmera, giroscópio. Tendo também a segurança superior do que outros
frameworks.
O React Native também possui diversas funcionalidades como a Hot
Reloading que faz com que o programa fique rodando em desenvolvimento, e a
cada atualização no código uma versão nova do arquivo modificado é injetado na
aplicação, levando menos de 1 segundo para atualizar.
Para o nosso aplicativo mobile isso é um grande passo, pois em outros
frameworks nativos, a cada mudança no código, a aplicação precisava ser
recompilada por completo, levando muito mais tempo.
Concluindo assim que o React Native é a melhor opção para o nosso
desenvolvimento mobile, pois com o framework o código pode ser reaproveitado em
até 100% entre as plataformas, podendo fazer com que o custo e a duração do
projeto caiam pela metade, assim sendo mais seguro, mais rápido e tendo o melhor
desempenho em ambas as linguagens do sistema operacional.
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5 CRONOGRAMA
Cronograma do projeto
Projeto para trabalho de conclusão de curso
Meses
Atividades
Fevereiro Março Abril Maio Junho
Definição do tema 25/fev        
Levantamento bibliográfico   08/mar      
Revisão bibliográfica   14/mar - 29/mar      
Elaboração de projeto   21/mar - 29/mar      
Entrega e apresentação
  31/mar      
projeto
Desenvolvimento de
métodos de coleta de          
dados
Aplicação de métodos de
         
coleta de dados
Elaboração de monografia          
Revisão de textos   21/mar - 29/mar      
Análise dos dados          
Entrega de monografia          
Defesa de monografia          
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REFERÊNCIAS

SOBRENOME DO AUTOR, Pré nome. Título. Local: Editora, ano.

ALVES, Maria Bernardete Martins; ARRUDA, Susana Margareth. Como fazer


referências: bibliográficas, eletrônicas e demais formas de documento.
Florianópolis: Universidade Federal de Santa Catarina, Biblioteca Universitária,
c2001. Disponível em: <http://www.bu.ufsc.br/design/framerefer.php>. Acesso em:
19 fev. 2010.

ASSOCIÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR 10520:


informação e documentação: citações em documentos: apresentação. Rio de
Janeiro, 2002.

Fontes, disponível em https://fonts.google.com/


Imagens, disponível em https://unsplash.com/
Imagens 3D https://www.figma.com/community/file/890095002328610853
Framework, disponível em https://reactnative.dev/

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