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Planeta Gaia

Ano 567 A.C (Após Cataclisma)

Lendas contam que o dia do Cataclisma ou o dia que foi esquecido, ocorreu a muitas gerações e ja foi
esquecido ao passar do tempo, a unica coisa em comum com todas as lendas é que foi uma grande luz que
cobriu todo o céu, e depois disso a vida surgiu, onde o mundo despertou todas as raças se confrontaram
por anos e anos, até muitos desistirem e se dividirem em lugares afastados e desenvolverem suas próprias
nações, e por muitas gerações historias são contadas em casa nação, hoje ainda há desavenças entre
nações e reinados mas é tudo tratado com o principio diplomatico de Agast, O Justo.
O mundo é dividido é 6 Regiões, e cada uma região é separadas por grandes concentrações de água
chamadas Netunos, Grande Branco, Terras do Fogo, Terras Selvagens, Terras dos Cang.
Todas as raças aceitaram um acordo de PAZ entre terras, e que fossem escolhidos lideres entre eles para
representa-los em momentos de afrontas. As raças que hoje representam as maiores civilizaçõe são:
Ningens (Também chamados de Humanos); Celestes (Também chamados de Fadas ou Glamurios); Miners
(Também chamados de Cavadores ou Anões pela sua baixa estatura); Torknoides (Humanoides
Reptelianos); Arquidilianos (Extra-Gaianos vindos das estrelas); Atlantianos (Humanoides muito
semelhantes aos Ningens porém tem sua civilização debaixo dos berços de Netunos); Ferais (Humanoides
com caracteristicas de feras); Dracos (Dragões e filhos humanoides); Artifs (Também chamados de AIs,
Mecanos ou Bots); Cainitas ( Também vulgarmente chamados de Ningens Noturnos ou Sangue-sugas).

A cada fim de uma era de neve nas Terras dos Cangs, os representantes de cada raça se reunem na
U.L.T.R.A. (União Livre das Terras e Raças Aliadas) para reverem os ocorridos entre suas terras e
civilizações para manter a paz, de forma a tudo ser finalizado em julgos coletivos ou em debtes por
disputas, conhecidas como Olimpiadas (de acordo com descobertas, eram como guerras eram resolvidas
antes do Cataclisma).
O mundo de Gaia é tão vivo e misterioso e cheio de perigos, mas o mundo conta com um avanço de
equipamentos de algumas especies, a mágia que mantem a vida e molda a relalidade, e por isso a ULTRA
acontece para que regras de boa vivencia em Gaia sejam cumpridas.
O mundo em que vivemos também é hoje tmorada de visitantes das estrelas, a quase 1 seculo, eles
chegaram em embarcações voadoras brilhantes, eram os Arquilidianos, laguns os consideraram Deuses
vindo a terras dos mortais, outros invasores, mas logo foi descoberto que existem outros mundos além dos
confins de Gaia, e todo combate e desentendimento foi resolvido devido os Arquilidianos serem
extremamente pacifistas e racionais, hoje eles possuem uma colonia em Luna para sua propria moradia e
ajudaram a melhorar muitas questoes politicas e de harmonia entre nações, e permanecem em Gaia pois
Arquidi, sua terra natal entrou em colapso e buscaram asilo aqui. Ápos a chegada algumas decadas outras
raças além das estrelas surgiram em Gaia, mais somente mais uma buscou asilo em nosso mundo mas não
formou nação ainda, são os Nefidianos, parecem ser uma especie forte e resistente porém são calmos e
gentis, autamente devotos a sua religião e sua divindade, e tentam propagar que sua divindade também
habiata em Gaia, e ainda são poucos espalhados pelas nações e não paresentam interesse em fixar
colonia.

Devido a desenvolvimentos culturais diferentes muitas religioes existem, algumas remetem a imagens de
divindades de antes do cataclisma. Apenas uma coisa é comum a maioria das religiões. Gaia é o nosso
mundo e esta viva.
Algumas Divindades adoradas são: Stat berty (Deusa da chama, apenas residuos da sua base onde ainda
há seus pés e seu braço segurando uma tocha foram encontrados); A grande Esfi (Divindade das terras do
Fogo); Luna (Deusa dos céus noturnos); Solar (Deus do Fogo que brilha nos céus); O Rei (O deus das
terras Selvagens, onde sua imagem gigante em seu trono); O protetor (Divindade que vigia do alto dos
montes todo seu povo nas terras baixas, enquanto protege a todos de braços abertos); Nick ( A Divindade
da bençao e punição); Machin (Divindade dos Artififs); Zoo (Divindade Carcereira dos Ferais); entre outras...
Ningens possuem nações em todos as terras, é a raça que consegue se adaptar a qualquer situação, clima
ou necessidade com o tempo, não tem um preiodo de vida longo como as demais, mostram saber melhor
aproveitar sua vida curta e sempre mostram coragem e determinação.

A raça Celeste é dividida em castas, Os Elfos, As Driads, Ninfas, Miudos (Goblins; Gnomos; Halflings;
Leprechaus) e Sylfs; Djins; Ifrits, Drows.
Os Miners ou Anões vivem em reinos subterraneos e dentro das montanhas, vivem explarando e criando
cavernas em busca de minerios.
Ferais, são seres humanoides com caracteristicas de feras, e vivem em comunidades Tribais e todos
possuem um lider e dentro das terras Selvagens existe a Fera Superma que é o LIder entre todos, o maior
Sabio e Guerreiro entre todos, uma vez a cada estação é possível desafiar o Rei das Feras para tomar seu
lugar. eles são dividos em especies, existe muito pouca desavença entre as especies, as poucas que
existem são resolvidas por combate, quando necessario. As especies são, Felinos, Lupus, Primuz, Gerbils,
Minus.
Atlantianos são humanoides que possuem habilidades de sobrevivencia subaquatica, podendo desde
naturalmente prender a respiração por um longo periodo, a ter uma aparencia e caracteristicas de peixes ou
anfibios. Sua grande Colonia é Atlantida mas existem outras cidades espalhadas por todos os Netunos de
Gaia. Adoram o Grande Deus das Aguas, que dizem ser o primeiro e mais antigo ser das águas onde toda
vida foi gerada, Netuno, por issos todas extenção de agua é chamada de Netuno.

Essas são as informações até o momento em resumo para os jogadores...


Niguém vai poder começar como Extre-Gaiano (Aliens).
Já podem criar escrever sobre seus personagens com base nessas informações, para fechar o
detalhamento na criação de ficha.

A divisão de "classe" ou profissão é dividida em 3: Guerreiros, Arcanistas e Peritos.


Exemplo: todos que querem criar personagens Barbaros ou Guerreiros, Paladinos e para combate, Será da
classe Guerreiro; Se não será combatente, mas vai ser um Xamã, Curandeiro, Clérigo, Mago, Feiticeiro,
Bruxo. ou seja, focado em magias, é um Arcanista.
Aqueles que querem fazer um personagens com mais pericias, conhecimentos, e não seram combatentes
ou magos será um Perito.

Favor devidir uma lista de conhecimentyos que o personagem terá, referente a o que ele sabe fazer, isso é
referentes a ter muitos idiomas, saber sobre trato de criaturas e animais, conhecimentos alienigenas,
conhecimento de tecnologias, tratamento de feridas e doenças, arrombamento, fabricar armas, etc... tudo
que esja voltado a pericias.

segue em baixo uma visão resumida do mundo conhecido.

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