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Como Anotar Uma Partida De

Xadrez?
Já imaginou como seria difícil registrar e entender partidas históricas e estrangeiras sem o
sistema de notação enxadrística que usamos hoje? Pois é, antigamente, quando esse
método ainda não existia, grandes enxadristas do passado precisavam descrever passo a
passo cada movimento no tabuleiro e era necessário muito tempo para interpretar e
entender o que eles estavam dizendo. Foi o que aconteceu, por exemplo, com o mestre
espanhol Ruy López, do século XVI, autor de um dos primeiros livros sobre xadrez do
mundo.
Felizmente, as coisas foram evoluindo e hoje temos um sistema muito mais eficaz de
entender e registrar cada jogada em uma partida de xadrez! Mas será que anotar suas
partidas é tão fácil assim? Acreditamos que sim! E para provar isso, vamos mostrar hoje
como funciona a notação enxadrística mais usada no mundo. Fique ligado e aprenda como
anotar uma partida de xadrez!

Dois tipos de notação

Pouco depois do lançamento da obra de Ruy López, enxadristas do mundo todo começaram
a pensar em formas mais ágeis de anotar e entender o registro de uma partida. Assim
surgiram dois tipos diferentes de notação:

Notação descritiva

Nesse primeiro método, o tabuleiro de xadrez era dividido segundo a cor das peças e a
posição inicial. Assim, cada coluna tinha o nome da peça que ocupava a primeira linha (por
exemplo, QR para Queen Rook, ou a Torre do lado da Dama; e KR para King Rook, ou a
Torre do lado do Rei) e as linhas eram numeradas de 1 a 8 na direção das peças
adversárias, isto é, de baixo para cima.
O problema é que isso significava que cada casa tinha dois nomes: um para as peças
brancas e um para as peças pretas — QR1 para as brancas, portanto, seria QR8 para as
pretas.

Notação algébrica

Para descomplicar a notação descritiva, o enxadrista otomano Philippe Stamma criou, no


início do século XVIII, o que chamamos hoje de notação algébrica. Nesse sistema, as casas
do tabuleiro têm o mesmo nome para os dois jogadores: as colunas vão de “a” a “h” (em
letra minúscula) da esquerda para a direita e as linhas de 1 a 8, ambos considerando as
brancas na extremidade inferior do tabuleiro, ou seja, como se você estivesse jogando com
as brancas.

Quanto ao nome das peças, usa-se a inicial de cada uma (em maiúscula), o que pode variar
de idioma para idioma. R representa o Rei (em inglês, usa-se um K de King); D representa a
Dama (ou Q de Queen); B representa os Bispos (o mesmo em inglês, para Bishop); C
representa os Cavalos (em inglês N, para Knight, já que o K já é usado para o Rei) e T
representa as Torres (ou R de Rook).
Os peões são identificados justamente pela ausência de letra maiúscula, e nos registros
internacionais usa-se o símbolo de cada peça no lugar de sua inicial (como ♞ para Cavalo).
A notação algébrica facilitou tanto a vida dos enxadristas que, em 1971, a FIDE adotou-a
como obrigatória em partidas oficiais, e hoje ela é a mais usada no mundo. Por causa disso,
vamos continuar nossa explicação falando só da notação algébrica, ok?

Subtipos de notação algébrica

A notação algébrica subdivide-se ainda em dois tipos. A primeira é a notação estendida, em


que anota-se primeiro a casa em que a peça se encontrava antes do movimento e, depois,
onde ela foi posicionada (por exemplo, b2-b4, o que significa que o peão que estava em b2
foi para b4). Já na notação resumida, só se registra a posição final da peça na jogada (no
caso do exemplo anterior, só b4).
A notação algébrica resumida é a mais usada, e com alguma prática você vai ver que fica
fácil “ler” uma partida de xadrez com velocidade. Afinal, como você sabe exatamente onde
cada peça começou, é só acompanhar o caminho que elas vão traçando pelo tabuleiro!

Outros símbolos importantes

Além do movimento das peças, outros sinais podem ser usados para registrar o tipo de
lance realizado pelo jogador. São eles:

1) + — Xeque;
2) ++ ou # — Xeque Mate;
3) X — captura;
4) +/= — as brancas estão em vantagem;
5) =/+ — as pretas estão em vantagem;
6) +/- —vantagem decisiva das brancas;
7) -/+ — vantagem decisiva das pretas;
8) =/= — jogo equilibrado;
9) ! — boa jogada;
10) !! — excelente jogada;
11) ? — jogada ruim;
12) ?? — jogada péssima;
13) !? — jogada interessante;
14) ?! — jogada duvidosa.

Vale lembrar que, no final, 1-0 significa que as brancas ganharam, 0-1 é vitória para as
pretas e ½-½ é empate.

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