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DELIVERY

um jogo de coleta de dados e estratégia criação de Roberto Tostes

VERSÃO PARA IMPRIMIR E JOGAR


DELIVERY é um jogo de tabuleiro PNP* que você pode
imprimir em casa e jogar.
Você vai precisar dos seguintes itens e usar sua impressora
com folhas em papel comum (A4 ou Carta):
- Tabuleiro: Uma folha para imprimir - Pg.4;
- Miniaturas: 3 modelos de bicicleta colorida para impri-
mir com instruções para recortar e dobrar - Pg.5;
- Tabela de Contagem - Uma folha de marcação de pon-
tos (Jogador 1, 2 e 3) - Pg.5;
- Dados: 24 dados brancos ou coloridos. Você tem a op-
ção de jogar também com 12 dados (ver detalhes dessa
opção nas VARIANTES DE JOGO - Pg.3 e 6 ).
Pelo tamanho do tabuleiro em formato A4 ou Carta os
dados recomendados são de tamanho - 10mm a 15mm.

* PNP - abreviação de Print and Play. Esta sigla indica jogos cujo material
está liberado sem custos pelo(s) criador(es) para serem impressos em casa
de forma não comercial. Isso possibilita atingir um público maior, testar Um jogo simples, rápido e estratégico de coletar os melhores dados e achar o melhor
novas ideias e divulgar o hobbie de jogos (cardgame, boardgame e outros). caminho. Partidas com 2 a 3 jogadores que duram em média de 5 a 7 minutos.
DELIVERY um jogo de coleta de dados e estratégia

COMO JOGAR ESTRATÉGIA


Para começar jogam-se os dados um a um e eles vão Os números em volta de cada dado 1 2
Propriedades dos dados
sendo colocados nas 24 casas disponíveis. Depois os indicam as portas por onde eles podem 6 2 conforme a área de cor:
jogadores disputam no dado aquele que começa o jogo. ser coletados.
5 3
Quem inicia tem o direito de escolher o ponto de saída Ex: Dado 6 - pegar na porta - 5 | 6. -1 perde um no valor do dado (-1).

antes dos outros, mas quem faz o primeiro movimento A escolha deve levar em conta os valo- 4 3
é o jogador que ficou em segundo e daí por diante. res dos dados e as cores, que conferem +1 ganha um no valor do dado (+1)

É preciso escolher e coletar dados procurando recolher características especiais ao valor de cada um desses:
os que darão a maior soma e encontrar o melhor trajeto - Azuis - O dado ganha um valor de mais 1 (+1); 1> ganha um movimento a mais (>1).

para levá-los até o seu destino de chegada., - Vermelho - O dado perde 1 no valor (-1);
- Verde - permite um movimento a mais (>1); >x2 próximo dado ganha valor (x2).
PARTIDA CHEGADA - Laranja - o próximo dado coletado dobra o valor
(x 2).

> > Os dados coletados vão para os marcadores de cada


jogador - TABELA DE CONTAGEM.
TABELA DE CONTAGEM
-1 +1 >1 > x2

Cada jogador tem direito a um movimento por vez,


podendo andar 1 casa e coletar o dado na mesma
jogada, se o número da porta for igual a do dado.

Os jogadores devem coletar pelo menos 1 dado de cada


cor antes de completar o percurso e finalizar o jogo.
Se um jogador quiser mudar sua direção durante o jogo ele Cada jogador vai colocando os dados
gasta uma ação para fazer essa inversão. coletados conforme as cores em sua
área de marcação de pontos.
DELIVERY um jogo de coleta de dados e estratégia

FIM DE JOGO DETALHES DA REGRA VARIANTES DE JOGO


Pegando 2 dados
1) DELIVERY com 12 dados:
Em alguns casos o movimento do jogador permite
- Divida o jogo em 2 etapas. Distribua os dados nas 3
pegar 2 dados:
primeiras colunas. Quando um dos jogadores recolher
- Quando ele pega um dado verde e faz um movi-
um dos dados da terceira coluna, os demais jogadores
mento extra, podendo capturar um segundo dado;
completam a rodada.
- Se ele atinge um ponto em que os 2 números das
Então, todos os dados são recolhidos, rolados de novo
portas permitem pegar ambos os dados.
e colocados nas 3 colunas seguintes, e o jogo segue até
Movimento extra o final.
Pegar 2 dados verdes só permite 1 movimento extra. As outras regras não mudam.
O movimento extra do verde pode valer também
Pontos de chegada no final do jogo
uma troca de direção. 2) DELIVERY DUELO - Para 2 jogadores - Usando 2
Para terminar um jogo cada jogadores deve ter Dados dobrados (após pegar um laranja ) Tabuleiros.
coletado pelo menos 1 dado de cada cor. O jogador que pegou um dado laranja vai contar As regras do Jogo são iguais com 2 exceções:
Quando um jogador chegar ao ponto de chegada, o esse com o valor normal e dobrar o próximo dado -
mesmo que seja só em outra jogada. Esse que vale o 1) Na Rolagem e Colocação dos Dados Você intercala
jogo se encerra, podendo o(s) outro(s) jogador(es)
dobro vai para a área cinza da contagem de dados. espaços - 1 vazio outro ocupado - usando 12 dados.
ainda fazerem uma última jogada.
Bloqueio Quando 1 dos jogadores chegar ao ponto final do Ta-
Além da pontuação dos dados , alguns Bônus*
Um jogador não pode ocupar o mesmo lugar que ou- buleiro 1 - é feita a contagem e declarado um vencedor,
podem ser ganhos pelos jogadores:
- Primeiro a chegar - (+3 pontos); tro. Para se movimentar ele deve ir em outra direção. pela contagem geral e bônus finais.
- Jogador com mais dados coletados (+3 pontos). Então a partida continua no Tabuleiro que foi esva-
A soma total de dados e bônus determina o vence- ziado - também com 12 dados jogados e colocados
dor. Em caso de empate, ganha quem coletou mais intercalados.
dados. Os 2 saem do mesmo ponto, o que chegou primeiro na
Primeira Etapa escolhe o ponto de saída e o outro faz a
primeira jogada. No final dessa partida, conta-se nova-
BÔNUS EXTRAS FINAIS*
mente os pontos. Se um Jogador ganhou 2 partidas é o
- Primeiro a chegar : + 3 vencedor. Em caso de empate joga-se a terceira partida
- Mais dados coletados : + 3 final e decisiva.

3) OPÇÃO SOLO - Variante completa na Página 6.


> DELIVERY
>
+1 1 2 1> 1 2 >x2 1 2 -1 1 2 1> 1 2 +1 1 2
5 2 5 2 5 2 5 2 5 2 5
6 3 6 3 6 3 6 3 6 3 6

> 3 4 +1 3 4 1> 3 4
>x2
3 4 -1 3 4 1> 3 4 +1

1 2
>
-1 1 2 >x2 1 2 1 2 1> 1 2 1 2 -1
+1 >x2
5 2 5 2 5 2 5 2 5 2 5
6 3 6 3 6 3 6 3 6 3 6

> 3 4
-1
3 4
>x2
3 4 +1 3 4 1>
3 4
>x2 3 4 -1

>
1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2
-1 >x2 +1 1> >x2 -1
5 2 5 2 5 2 5 2> 5 2 5
6 3 6 3 6 3 6 3 6 3 6

4 1>
> 3 4 -1 3 4
>x2
3 4
+1 3 3 4
>x2
3 4 -1

>
1 2 1 2 1 2
+1 1 2 1> >x2 1 2 -1 1 2 1> +1
5 2 5 2 5 2 5 2 5 2 5
6 3 6 3 6 3 6 3 6 3 6
-1 1>
> 3 4 +1 3 4 1> 3 4 >x2 3 4 3 4 3 4 +1

copyright © roberto tostes - direitos reservados


>
TABELA DE CONTAGEM

1 2 3
-1 +1 >1 > x2 -1 +1 >1 > x2 -1 +1 >1 > x2

BÔNUS EXTRAS FINAIS: 1) Primeiro a chegar : + 3 2) Mais dados coletados : + 3

Montagem das bicicletas


cortar e dobrar conforme esquema abaixo

1 2 3

4 5
DELIVERY um jogo de coleta de dados e estratégia

VARIANTE DE JOGO - Versão Solo


Versão Solo – Delivery – DESAFIO Detalhes do Jogo:

Esse jogo é Você contra um Adversário que também vai recolher dados e competir - Mesmo que você recolha 2 dados o Adversário só recolhe 1, mas sempre o
contra você. maior valor da coluna, e sempre seguindo a ordem de baixo para cima, caso
Nesse modo de jogo você vai seguir as Regras Gerais do DELIVERY mas vai tenham 2 dados de valor igual.
jogar com uma bike apenas. Importante: Se você fizer um movimento mas não recolher dados, o Adversário
Arruma os dados normalmente nas 24 casas. Inicia o jogo escolhendo o me- também não recolhe.
lhor ponto de partida. Você continua fazendo os movimentos normalmente, tentando recolher os
Marcador Especial: melhores dados e planejando o melhor caminho.
Recomenda-se usar um marcador que vai começar embaixo da 6ª coluna e vai - O valor dobrado do dado após o laranja vale para você mas não vale para o
andar de trás pra frente, e que vai indicar os dados que o Adversário vai poder Adversário.
pegar. Caso você recolha um dado e o Adversário não tenha dados para recolher onde
Você e o Adversário devem usar sua própria Tabela de Contagem (1,2 ou 3). está o marcador, este marcador pula para a coluna anterior. Quando ele já esti-
Sempre que você recolher um dado, esse marcador indica um dado a ser reco- ver na 1ª coluna, na próxima jogada ele volta para a 6ª.
lhido na coluna onde ele está, e que vai para a contagem do Adversário.
Fim de Jogo
Começando o Jogo Quando você terminar o jogo o Adversário também pega um último dado,
Se na primeira jogada você já conseguir coletar um dado, o marcador na 6ª mesmo que você não tenha recolhido nenhum nesse último lance.
coluna indica que o dado de maior valor nessa faixa será recolhido e colocado Com a partida encerrada os valores de dados de cada jogador são contados.
na tabela de contagem do Adversário. Nesse modo solo não existe bônus de chegada nem de quem pegou mais dados.
Na jogada seguinte o marcador do Adversário vai para a coluna anterior (5a). Em caso de empate o Adversário é quem vence.

Se Você gostou do DELIVERY acesse o Portal de Jogos - Ludopedia - e faça sua avaliação:
https://ludopedia.com.br/jogo/delivery-um-jogo-de-coleta-de-dados-e-estrategia
Boardgame Ecológico (2019) APOIE JOGOS INDEPENDENTES Referências PNP
E DE DISTRIBUIÇÃO GRATUITA! Print and Play - Imprima e Jogue
Assim como muitos outros desenvolvidos por game designers
o DELIVERY é um projeto independente e conta com seu
Listas de PNPs na Ludopedia:
apoio para divulgar, testar, dar sua nota e fazer comentários.
Dessa forma podemos aprimorar nossos projetos e ver nosso Você encotra várias listas de usuá-
trabalho e esforço ganhar mais reconhecimento e espaço. rios da Ludopedia que organizaram
e disponibilizaram arquivos PNP
Acesse o Portal de Jogos - Ludopedia - e dê sua nota:
para baixar e jogar:
https://ludopedia.com.br/jogo/delivery-um-jogo-de-coleta-
-de-dados-e-estrategia - Lista de Rodrigo Deus
https://ludopedia.com.br/lista/3643/
Sobrevivência na Amazônia jogos-gratis-para-imprimir-e-jogar-
Material de conteúdo gratuito com dicas -pnp
Juntando ecologia e aventura, o boardgame
Sobrevivência na Amazônia lança os jogadores para desenvolver jogos e usar em escolas: - Lista de Alessandro Carpinelli
de paraquedas pra uma aventura e missão em
plena Floresta Amazônica. https://www.ludopedia.com.br/lis-
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recursos, lidar com animais e perigos e colabo-
- Lista de Jetro Osytek
rar para o futuro da floresta registrando vários
tipos de ameaças. https://www.ludopedia.com.br/
Premiado no Diversão Offline 2017, financiado topico/56376/pnp-mais-de-150-jo-
em 2018 pela Catarse e lançado em 2019. gos-free-para-imprimir-e-botar-na-
-mesa
Site do Jogo:
jogosobrevivencia.com
Listas de PNPs - Internacional
Vídeos do Jogo:
Lista de Ricardo Menezes - Rico de
Conceito: https://vimeo.com/240391413 Desenvolva seu Jogo! Material específico boardgame Angra na BGG - Board Game Geek:
Como jogar: https://vimeo.com/3043555 Sobrevivência na Amazônia
https://boardgamegeek.com/board-
Links disponiveis em Issuu.com/robertotostes gamecategory/1120/print-play
contato: robertotostes@gmail.com

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