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- STORYLINE -

O ano é 2045. Hollywood há muito tempo já deixou de ser a meca do


entretenimento mundial. Atores, atrizes, diretores, roteiristas, magos dos efeitos
especiais vêm sendo substituídos pela evolução do YouTuber – os dreamers.

Depois da invenção e popularização do aplicativo e rede social ADAGIO, o


mundo nunca mais foi o mesmo. Enquanto o Facebook encurtou a distância
entre as pessoas ao redor do globo, o Adagio as transportou para um universo
limitado apenas pela criatividade: o mundo dos sonhos.

Não existe smartphone holográfico sem o aplicativo instalado. São cerca de 2


bilhões de usuários postando seus sonhos mais íntimos na internet, trocando
“likes”, mensagens, provocações e insinuações. Não há mais filmes e séries de
TV que consigam competir com as transmissões em alta definição sem limites
de orçamento, efeitos, qualidade, do nosso subconsciente.

Basta sonhar...

Este é o slogan de Adagio, o aplicativo que ajuda o usuário a escolher o que


sonhar através de estimulantes como luzes e sons e incentivando “sonhos
lúcidos” e serializados. A aceitação da rede é tamanha que cria toda uma cultura
de culto à celebridades com os sonhos mais populares. O maior salário do
mundo do entretenimento não é mais o ator da última franquia de super-heróis
nos cinemas, e sim, o dreamer com o maior número de fãs, curtidas e
compartilhamentos.

Kaya Muniz é uma jovem de dezesseis anos que sonha em um dia se tornar
uma dreamer famosa. Longe de ser popular até dentro do colégio, seus sonhos
sempre têm poucos acessos e curtidas. São sonhos comuns retratando

situações cotidianas com pessoas do seu mundinho como os pais e sua melhor
amiga, Penélope Réver.

Em um fim de semana que os pais foram viajar, Penélope fica na casa de Kaya.
Primeiro as garotas assistem sonhos de famosos, mas como a rede dos sonhos
não é só para dreamers celebrados, Kaya e Penélope acessam o grupo da
escola e pulam de sonho em sonho dos colegas até aterrissarem no usuário
HandsomeDevil_2041 – o garoto mais popular da escola, Demian Della Monica.

Demian percebe Penélope online assistindo e a materializa no seu sonho aos


beijos e abraços. Ela se enfurece e diz para Kaya que nunca ficaria com ele. A
transmissão é interrompida pelas normas de censura de idade.

Kaya vê aí um caminho para se aproximar de Demian e aumentar os views dos


seus sonhos. Mentindo para ele que Penélope também quer dar uma ficada, ela
e Penélope são convidadas para uma festinha com amigos íntimos na casa dele.
Na festa, Kaya conhece o Pó-de-Fada, uma droga sintética – e caríssima – que
induz o usuário a ter sonhos lúcidos e alucinantes. Kaya não hesita e começa
uma transmissão de um pesadelo sob efeito da droga. O sonho vai acumulando
likes até que Penélope lhe acorda aos chacoalhões para irem embora.

Já sozinhas, Penélope conta que Demian tentou ficar com ela, chegou a agarrá-
la, mas um dos amigos interviu. Quando Kaya pergunta porque ela não quis ficar
com ele, Penélope revela que é gay... e que gosta de Kaya. Silêncio
desconfortável. Kaya se assusta, se afasta, não sente o mesmo, era para
Penélope ter ficado com Demian para elas entrarem no grupinho deles. Em meio
a um turbilhão de emoções – e um tapa na cara desgostoso – Penélope vai
embora. Na mesma noite, ainda sob efeito do pó-de-fada, Kaya compartilha o
segredo de Penélope em um bizarro sonho humilhando a melhor amiga. No dia
seguinte ela vê que seu sonho foi compartilhado centenas de vezes e que todos
da escola assistiram.

Penélope sofre bullying – vingança cruel de Demian por não conseguir realizar o
sonho dele de ficar com ela. Sem ter ninguém para recorrer, Penélope se
aproxima de Kaya no refeitório, mas ela, para preservar a recém-conquistada
popularidade, corta a amizade. Kaya dá um fora em público em Penélope.

No mundo dos sonhos, Kaya, outra vez sob efeito de pó-de-fada, se deixa guiar
pelo Sombra – uma entidade negra que representa tudo de ruim na Kaya –
através de um labirinto de memórias distorcidas da amizade dela com Penélope.
Para sua satisfação total, o número de “likes” e compartilhamentos continua
crescendo. O desinteresse às aulas vai se tornando prática comum, o número
de horas perdidas em sonhos cada vez maior e até pequenos furtos começam a
virar rotina para alimentar o vício ao pó-de-fada.

Seus sonhos expõem segredos de colegas, professores e pais de alunos, e


quando eles não são o suficiente, fabrica mentiras sempre tecidas através de
narrativas fantasiosas. Quanto mais intenso os pesadelos da Kaya mais o
Sombra se alimenta das más escolhas dela no mundo real. No colégio, ninguém
quer chegar perto de Kaya, mas dentro do Adagio, a popularidade dela estoura.

Em um dos seus sonhos mais populares, ela insinua um sexo à três com
Demian e um dos amigos dele. O sonho viraliza. No mundo real, Demian tenta
fazer sexo com Kaya. Não. Ela não quer. Mas dessa vez, sozinhos, não há
ninguém para impedir Demian de ir até o fim com o abuso...

Kaya denuncia Demian através de um novo sonho, mas ninguém mais a leva a
sério, acham que é novamente puro sensacionalismo. Determinada a fazer
justiça, ela procura Demian na escola, de maneira pública, e o confronta. Ele
insiste que fizeram sexo consensual – e depois do sonho dela, quem iria duvidar
– Kaya o ataca ali no meio do pátio até que um professor os separa. O pai é
chamado para buscar sua filha suspensa por uma semana.

Às pressas, transtornado, o pai acaba sofrendo um acidente de carro e nunca


chega até a escola. Ao invés disso, vai parar num hospital em coma.

Kaya começa a misturar realidade com o mundo dos sonhos ao desenvolver


uma psicose alucinatória por stress e efeito colateral do pó-de-fada. Ela não
consegue deixar de ver o Sombra nem no mundo real que continua a
provocando e fora do controle dela. É como se o subconsciente estivesse
tentando assumir o controle como forma de autopreservação mostrando que os
sonhos são melhor que a realidade – e que ela não deveria mais acordar.

Penélope procura Kaya na escola e a surpreende com uma bandeira branca.


Mas Kaya só vê um caminho sem voltas e admite que Penélope fez certo em
manter distância dela esse tempo todo: “Sou ruim para todos àqueles à minha
volta, você assistiu meus sonhos e eu não sei como parar eles.”

Kaya visita o pai no hospital, ainda em coma, e se sente culpada. Chegando em


casa, vê a mãe dormindo no quarto escuro do lado de uma cartela de
comprimidos para dormir. É hora de Kaya ir dormir também.

Pó-de-fada, tudo que ainda resta da droga, e a cartela de comprimidos da mãe.


Tchak, tchak, tchak, misturado em água. Gulp. Já absolutamente sonada, ela se
conecta ao Adagio e..... escuridão.

Acompanhamos o sonho de Kaya e seu último embate com o Sombra. Dessa


vez ela não está sozinha, o subconsciente de Kaya recebe ajuda dos pais e de
Penélope, todos saudáveis e felizes do seu lado, e ela percebe que da mesma
forma que suas escolhas podem machucar tanto, também podem reparar.

Kaya acorda a caminho do hospital com uma descarga elétrica no peito. O


sonho dela nunca foi transmitido, ela nunca se conectou ao Adagio,

simplesmente apagou ainda no banheiro batendo a cabeça na pia. A mãe a


resgatou e chamou a ambulância...

Se recuperando no hospital, ela não sente falta dos views e da fama. O que fez
diferença na vida dela foi mesmo estar com as pessoas que ama por perto. O
sol já se escondeu atrás do horizonte quando toc-toc-toc. Demian aparece
pedindo permissão para entrar. Ele tem flores nas mãos e está pronto para pedir
perdão e aceitar as consequências do seu comportamento doente. Nos dias que
seguem, Demian se entrega à polícia e procura não expor Kaya a um
julgamento lento e dolorido. Ele vai preso na esperança de ser perdoado.

Kaya e Penélope lideram um movimento junto à outras meninas da escola


contra o abuso sexual, a liberdade de expressão, de escolha, e o uso
responsável do Adagio que como qualquer ferramenta precisa de discernimento
para ser usada.

Com o pai se recuperando em casa sob os cuidados de sua mãe, Kaya não
poderia estar mais feliz. Depois do jantar com os pais, Kaya vai para o quarto e
lê A Ilha do Tesouro. Assim que termina, cerra seus olhos e nos carrega para o
mundo dos sonhos – em uma aventura nos tempos da pirataria no Caribe.

O sol pinta o quarto de Kaya em tons de amarelo e seu smartphone começa o


relatório da transmissão da noite anterior: 23% menos visualizações contra a
semana passada, queda de 67% nos últimos três meses. Kaya sorri satisfeita.

FIM

- O TEMA ATRAVÉS DOS PERSONAGENS -

Cada personagem traz um ponto de vista diferente em relação ao tema “Vale


tudo pela fama”. Na era das “curtidas”, “compartilhadas”, mídias sociais e Big
Brother, nunca este tema foi tão relevante à nossa sociedade e cultura. Vemos
adolescentes fazendo de tudo para chamarem atenção e se “destacarem” entre
os colegas. O bombardeamento de informações é constante, a exposição à
pornografia – seja profissional ou amadora – é muito fácil, a humilhação agora
não se restringe só a escola, com o Facebook, Instagram, WhatsApp, o bullying
acompanha o aluno para casa e é por isso que acho tão importante discutir o
tema da fama e do uso da tecnologia e redes sociais como uma ferramenta.

A protagonista, Kaya Muniz, é uma jovem de dezesseis anos de descendência


negra que está tentando encontrar seu lugar no mundo, melhor ainda, na escola.
Ela não faz parte de nenhum “grupinho”, não é alguém que se defina por suas
atividades, gostos ou maneira de se vestir. Para todos os efeitos Kaya é uma
garota normal, e como ela mesmo se enxerga, sem nada de especial. Filha não
planejada de um relacionamento apaixonado, Kaya nunca foi o centro das
atenções em casa e é dentro do Adagio que vê o caminho mais curto para a
fama e popularidade. Kaya começa afirmando o tema, transmitindo a mensagem
de que sim, vale qualquer coisa pela fama, mas o arco dela irá mostrar que a
vida não é bem assim, e a mensagem final através dela é que a fama além de
algo passageiro, não traz valor a vida de ninguém.

A melhor amiga de Kaya, Penélope Réver, também é uma garota de dezesseis


anos, descendência oriental que independente de não ter um “grupinho” na
escola, sabe muito bem o que quer da vida e onde se encaixa. A mais velha de
três irmãos, sempre foi mais confiante e segura de si até quando começa a se
descobrir homossexual e apaixonada pela melhor amiga. É de cabeça erguida
que sofre bullying no colégio porque entende que além da escola existe vida,
tem sempre um amanhã, aliás, Penélope anseia pela vida que vem depois, o

que ela mais quer na vida é atingir a vida adulta o quanto antes. Kaya é a
representação negativa do tema – é uma das poucas alunas que não posta
nenhum sonho no Adagio, não tem nenhum vazio que precisa ser preenchido
pela fama ou atenção dos amigos, mas seu arco vai mostrar que é importante
aproveitar cada fase da vida no seu tempo.

Trazendo uma perspectiva diferente ao “vale tudo pela fama”, Demian Della
Monica, garoto rico e popular do colégio, filho único, acredita na preservação da
imagem. Você é aquilo que você projeta, e para preservar essa imagem vale
tudo. Diferente de Kaya que tenta ir se ajustando à expectativa das pessoas em
busca de aceitação, Demian vai na contramão e determina e ajusta o que as
pessoas esperam dele. Exímio manipulador de massas, é natural para Demian
trabalhar a própria imagem sem depender de ninguém. O “não” sempre foi
ausente na sua vida, em especial depois que perdeu o pai e herdou – com a
mãe – uma fortuna. É importante começar o arco de Demian no lugar comum do
“garoto rico que teve tudo” para que o leitor acompanhe sem se perder no
caminho o arco dele até sua redenção.

O Sombra é uma criação do subconsciente de Kaya – o rei do mundo dos


sonhos dela e que representa tudo que existe de ruim dentro de nós: ciúmes,
inveja, raiva, vazio existencial. Ele é a afirmação contundente do tema, a
representação de que vale qualquer coisa para ser amado e admirado. O
Sombra não arca durante a história, mas é derrotado, abatido, negado.

Gotham é o smartphone e inteligência artificial que guia Kaya dentro de seus


sonhos. Representada pelo subconsciente como uma gatinha toda preta,
Gotham é a âncora do mundo real durante as alucinações de Kaya e
questionando, mesmo sem entender, dilemas morais acaba guiando as escolhas
dela servindo de contraponto ao Sombra. Gotham também não arca, mas
representa a tecnologia como ferramenta – primeiro sendo usada de forma
irresponsável e no final da HQ como algo positivo.
Filha?

inadmisSível.

Calma, vá
com calma. Ela
só é a típica
adolescente.
Você teve oito novas
visualizações e um novo
seguidor nas últimas oito Não,
horas. Quer os stats do Gotham,
último período cheio de quero me
vinte quatro horas? conectar.

Bem-vinda de
volta a Adagio,
user KayaMunizBR.
Qual soundscape vai
querer ouvir
hoje?

Qualquer
coisa, tô nem
aí, só me bota
para dormir.

Filha,
abra a
porta, quero
falar com
você.
Tocando
Peaceful Rain.

Luzes.
Luzes
apagadas. TransmisSão
ao vivo. Amigos
de amigos
apenas.

Senha?

JarethBowieRules.

Transmissão
ao vivo de sonho
iniciada... filha!!
abra
esta porta
agora, tá me
ouvindo?!?!
Uhm,
Gotham,
reiniciar
soundscape,
toca Ocean
Waves.

Gotham?

Gotham
não está aqui,
criança. Mas não se
preocupe... você não
está sozinha.
Tô aqui
para brincar um
pouco com você,
Kaya.

Gotham,
encerre a
transmissão.
Agora.

GOTHAM!! |sso não é


Encerre a live possível. Quero
imediatamente-- sair daqui
agora!

Sabe o
que é o mais
engraçado sobre
sonhos?
Nós preenchemos as
lacunas deles. Sonhos são
Não acho nossos desejos mais secretos... E talvez,
que tenha e se você não consegue sair, só talvez, tudo isso
alguém em bem, talvez lá no fundo não aqui esteja ganhando
casa. queira sair de verdade. um monte de likes... e aí?

Vamos jogar
ou ainda quer
sair daqui?

- PÚBLICO-ALVO -

O público que consome quadrinhos no mundo todo está cada vez mais
diversificado e não tem mais como base nem o adolescente de 12 anos que
assiste os filmes no cinema e nem o adulto com mais de 40 que cresceu com a
era de ouro e prata dos super-heróis nos quadrinhos, e vou além, o fã de
quadrinhos hoje é também a fã.

Cada vez mais o público feminino tem buscado a sua representatividade dentro
do mundo pop/geek. O sucesso da Mulher-Maravilha nos cinemas está aí para
confirmar essa tendência, assim como outros filmes e séries que trazem
protagonistas femininas bem desenvolvidas e fortes. A vez agora é delas.

E eu faço questão de produzir sim um projeto primeiramente para a jovem


garota que está conhecendo agora o mundo dos quadrinhos assim como a
mulher que acompanha a nona arte desde a infância com a Turma da Mônica
como muitos de nossa geração.

Tudo isso sem alienar, claro, a ainda maior porcentagem dos leitores de
quadrinhos, o público masculino. Através dos gêneros ficção científica e fantasia
acredito que podemos entregar uma boa graphic novel que mesmo trazendo um
ponto de vista feminino, vá conquistar e entreter o público masculino também.

Mesmo com elementos populares como sonhos, o futuro próximo, a clássica


fantasia dark, ainda assim vamos discutir temas atuais e pertinentes ao
adolescente na busca da sua própria identidade. Questões como o bullying, a
homossexualidade, redes sociais e a nossa exposição excessiva nelas, a busca
pela fama e dinheiro com mínimo esforço, tudo isso será discutido visualmente
dentro da história. E uma das vantagens de colaborar com uma artista feminina
neste projeto é exatamente me certificar que o ponto de vista dela ajude a
desenvolver temas tão sensíveis e abra um diálogo saudável com o leitor
independente do seu gênero, raça, idade ou orientação sexual.

- PLANO DIVULGAÇÃO -

Com dezessete campanhas de sucesso em plataformas de financiamento


coletivo e todo o trabalho de mídias sociais, assessoria de imprensa e
publicidade inerente a elas, meu principal objetivo é emular tais parâmetros para
a construção de um público fiel, participativo e envolvido na produção da HQ
desde sua concepção. Vou encarar o projeto contemplado pelo ProAc como
uma campanha de financiamento coletivo e com essa mentalidade repetir tudo
que já venho fazendo e aprendendo com meus outros projetos.

Além disso, pretendo montar uma apresentação para editoras especializadas tão
pronto o projeto for contemplado para durante o calendário de produção
alinharmos o plano de lançamento e divulgação em conjunto com eles
aproveitando assim toda a experiência da editora também. Por último, fico feliz
de contar com a agência Bicho Carpinteiro de Portugal para apresentação do
projeto a possíveis editoras europeias e americanas. Independente de possíveis
parceiros, o trabalho de divulgação começa imediatamente com:

• Postagens dos bastidores de produção na minha página pessoal no


Facebook (6.373 seguidores) e no Instagram (2.964 seguidores).
• Parcerias com sites e outras páginas para divulgação e anúncio do
projeto como Real Nerd (302mil fãs), Judão (48mil fãs), Terra Zero (9,5mil
fãs), Universo HQ (20mil fãs), Novo Nerd (60mil fãs) e outros
• Presença nos principais eventos de quadrinhos do Brasil durante o ano e
participação em painéis sobre produção independente de quadrinhos
• Convites a profissionais influentes do mercado para participarem do livro
com capa, pin-ups, prefácios, frases de quarta-capa, etc,
• Produção de vídeo promocional
• Lançamento do projeto nas plataforma digitais Social Comics, e em inglês
no Comixology, aplicativo que representa 85% do mercado digital de HQs
• Workshops e ações sociais previstas na Contrapartida apresentada

- CRONOGRAMA DE TRABALHO -

Desenvolvimento do Roteiro
1o e 2o Pesquisa de referências / Concepts personagens, roupas & cenários
mês
Criação Arte Teaser, desenvolvimento logo e identidade visual

Desenvolvimento do Roteiro – dois drafts finalizados


3o e 4o
mês Elaboração de layouts das páginas

Produção do lápis e arte-final da HQ até a página 40


5o e 6o
mês Colorização e Letreiramento da primeira leva de páginas finalizadas

Produção do lápis e arte-final da HQ até a página 72


7o e 8o
mês Colorização e Letreiramento da terceira leva de páginas finalizadas

Produção do lápis e arte-final da HQ concluída (84 páginas)


Conclusão da Colorização
9o Conclusão do Letreiramento
mês
Produção da Capa
Diagramação, Revisão Ortográfica & Técnica e Entrada na gráfica

Contrapartidas completas incluindo workshops e ações culturais


Entrega da documentação exigida pelo ProAc
Lançamento da HQ (por editora ou pré-venda online)
10o
mês Tradução da HQ para o inglês
Envio do arquivo digital em inglês para a plataforma Comixology
Envio da HQ para agência Bicho Carpinteiro para distribuição europeia


- ORÇAMENTO DETALHADO -

Descrição Quantidade Valor


Impressão (Gráfica JuizForana) 2.000 un. R$9.160,00
Roteiro 78 páginas R$8.140,00
Lápis & Arte-Final (Sara Prado) 44 páginas R$6.500,00
Colorização 44 páginas R$4.350,00
Páginas Aquarela Digital (Bräo) 34 páginas R$5.000,00
Letreiramento 78 páginas R$2.340,00
Artes promocionais 6 un. R$1.200,00
Capa 1 un. R$800,00
Revisão Ortográfica 96 páginas R$260,00
Tradução & Adaptação para o inglês 96 páginas R$1.200,00
Diagramação & Identidade Visual 96 páginas R$750,00
Custos adicionais, ISBN, materiais, divulgação, etc. -- R$300,00

TOTAL: R$40.000,00


- PROPOSTA DETALHADA CONTRAPARTIDA -

Entendendo que a principal razão deste edital é o incentivo e acessibilidade a


Cultura, comprometemo-nos com as medidas obrigatórias previstas no edital e
metas adicionadas traçadas abaixo no nosso Plano de Acesso:

a) A HQ terá 8 (oito) páginas extras de bastidores e making of do processo


de criação e produção de uma história em quadrinhos
b) Parceria com a ONG “Profaz”, o Programa Fazendinha, projeto da Igreja
Presbiteriana de Alphaville que atende a comunidade carente no
município de Santana de Parnaíba e com a ONG “Vale da Benção”,
instituição que acolhe e educa crianças no munícipio de Carapicuíba para
realização de bate-papo sobre Histórias em Quadrinhos e incentivo à
leitura em cada instituição com a doação de até 40 exemplares por local;
c) Doação de 10 exemplares para o Grupo Vida Brasil em Barueri, uma
instituição de apoio à idosos que utiliza o material em aulas de
alfabetização além de disponibilizar o material para leitura livre.
d) Realizar 2 workshops sobre criação e produção de histórias em
quadrinhos. Os workshops serão GRATUITOS, e realizados em parceria
com a Quanta Academia em São Paulo e com a Pandora Escola de Arte
em Campinas. Cada workshop terá duração de 04 horas e será limitado a
15 inscritos; todos receberão um exemplar grátis (total: 30 exemplares);
e) Realização de bate-papo sobre empoderamento feminino e diversidade
no mundo dos quadrinhos em parceria com os sites Collant Sem Decote
e Minas Nerds; sorteio de até 15 exemplares do livro com lançamento e
noite de autógrafos logo depois do bate-papo em local a ser definido
f) 10 exemplares serão sorteados através da minha página no Facebook;
g) Venda do livro a preço acessível e até 20% abaixo do preço de mercado,
seja em parceria com uma editora/distribuidora, ou de forma
independente.


- CURRÍCULO DO PROPONENTE -

Felipe Prado Gonçalves Cagno

Felipe formou-se em Comunicação com especialização em Cinema pela


Fundação Armando Álvares Penteado (FAAP) e logo em seguida, obteve seu
Mestrado em Produção de Cinema pela Chapman University, em Orange
County, Califórnia, onde residiu por quase cinco anos se especializando em
Desenvolvimento de Roteiros e Projetos.

Trabalhou para as produtoras Misher Films (Inimigos Públicos; Carrie, A


Estranha), Arad Productions (Homem-Aranha; Homem de Ferro), Weed Road
(Código Da Vinci; Eu Sou a Lenda) e Ozla Pictures (O Chamado).

Seu primeiro longa-metragem, e estreia na direção, aconteceu com o suspense


Bala sem Nome, atualmente em pós-produção e grande elenco com Paolla
Oliveira, Sérgio Marone, Leopoldo Pacheco, Guta Ruiz e Ricardo Monastero.

A estreia no mundo dos quadrinhos aconteceu no Festival Internacional de


Quadrinhos (FIQ) de 2013, com o lançamento da série em volume único Lost
Kids: Buscando Samarkand. A belíssima edição de luxo com capa dura e 300
páginas esgotou sua tiragem em um ano e foi enorme sucesso na plataforma de
financiamento coletivo Catarse.

Em 2014, Felipe lançou o primeiro volume da série 321: Fast Comics, que lhe
trouxe o 31o Troféu Ângelo Agostini de “Melhor Roteirista de 2014” por seu
trabalho e ainda garantiu uma indicação ao Troféu HQ Mix na categoria “Melhor
Publicação de Grupo”. No ano seguinte publicou o segundo volume da série com
distribuição nacional em bancas e livrarias pela Tambor Quadrinhos e mais duas
indicações ao Troféu HQ Mix novamente na categoria “Melhor Publicação de
Grupo” e também “Melhor Publicação Mix”.

Em 2015 também deu início à seu principal trabalho, o western The Few and
Cursed estrelado pela misteriosa personagem conhecida apenas como Ruiva. A
série já teve três edições lançadas no exterior através do Kickstarter, plataforma
de financiamento coletivo mundial. No Brasil foram lançadas duas edições e um
especial de 80 páginas com crônicas do mesmo universo.

Foi em 2015 também que Felipe foi contemplado pela primeira vez por este
mesmo edital. O projeto “Bom Demais – Uma Sincera História de Ficção vs.
Realidade” foi produzido ao longo de 2016 em parceria com os artistas Bruno
Oliveira e Ivan Nunes e cumpriu com todas as contrapartidas propostas como
doação de exemplares a comunidades carentes e workshops realizados. Em
2017 a graphic novel foi lançada internacionalmente em inglês.

Outros trabalhos incluem dois lançamentos neste ano de 2017: a graphic novel
Escolhas sobre correr atrás dos sonhos com arte de Gustavo Borges e Cris
Peter e distribuição nacional da Editora Novo Século através do selo Geektopia,
e a mini-série de espionagem Classified com Marcelo Costa e Marcelo Maiolo.

Ao todo, Felipe já teve dezessete campanhas bem sucedidas de quadrinhos em


plataformas de financiamento coletivo, tanto no Brasil quanto nos EUA, sempre
atingido suas metas e totalizando mais de 5.000 fãs ao redor do mundo. Há dois
anos Felipe frequenta convenções de quadrinhos nos EUA para levar suas
histórias ao mercado americano e a primeira oportunidade veio do estúdio de
cinema 20th Century Fox e do aplicativo digital Madefire com um convite para
escrever e produzir uma curta história da franquia o Planeta dos Macacos.

Recentemente Felipe fechou agenciamento com a Bicho Carpinteiro em Portugal


para que representem suas HQs na Europa – todas produzidas através de sua
editora Timberwolf Entertainment com escritório em Santana de Parnaíba e
residência em Barueri (comprovantes nos anexos).

- FICHA TÉCNICA -

Título: ADAGIO
Gênero: Ficção Científica / Drama
Páginas: 96 páginas coloridas no couché brilho 90g
Capa: Colorida no couché brilho 250g e laminação brilhante
Tamanho: 17x26cm e lombada quadrada
Autor: Felipe Cagno
Artistas: Sara Prado, Natália Marques, Bräo & Deyvison Manes
Editora: Timberwolf Entertainment
Ano de Lançamento: 2018
Locais de Produção: O projeto será realizado nas cidades de São Paulo
(ilustração), Barueri (roteiro, edição e diagramação), Rio de Janeiro
(Letreiramento) e Juiz de Fora (impressão).

- CURRÍCULOS EQUIPE -

Bräo - Ilustrador

BRÄO trabalhou com animação para o mercado publicitário por nove anos entre
2003 e 2012 quando cansado da rotina resolveu dar atenção a uma antiga
paixão dormente por quase uma década: o desenho. Começou a dar aulas na
Quanta Academia de Artes onde leciona até hoje, já publicou um primeiro art
book, o Bad Wömen vol.1, que teve sua tiragem esgotada, publicou seu primeiro
quadrinho erótico, Cornücópia, indicado ao prêmio HQMIX e lançou um segundo
art book além de seus próprios projetos de HQ. Colaborou com Felipe Cagno
para a antologia 321: Fast Comics e já teve artes publicadas na Playboy. Seu
estilo digital que emula aquarela clássica é único no Brasil.

Sara Prado da Silva - Ilustradora


Vinda do inteiror de São Paulo e formada em design pela Faculdade


Presbiteriana Mackenzie, iniciou seus projetos em historias em quadrinhos com
seu Trabalho de Conclusão de Curso – Heresia. Logo depois foi convidada para
participar do Coletivo Escape HQ, participando das Edições 0, 1, 2, 3 e 4.
Tambem participou da edição 4 do Imaginarios em Quadrinhos com arte de
Ennya. Hoje trabalha na empresa Birdo Animações com layout de cenários.

Natália Marques - Colorista

Nascida em Campinas, Natália Marques deu seus primeiros passos nas cores
após alguns workshops e criou um grande interesse pela cor de quadrinhos. Seu
primeiro trabalho profissional foi em 2015, e em um curto espaço de tempo já se
viu agenciada pela Chiaroscuro Studios para o mercado americano e trabalhou
nos titulos The Shadow e Justice the Avenger para a editora Dynamite. Além
disso, já participou da produção de algumas HQs independentes publicadas no
Canadá, África do Sul e Europa.

Deyvison Manes – Letrista

Deyvison é designer gráfico com extensa experiência publicitária, mas largou o


mundo das agências para se dedicar em tempo integral à sua primeira paixão:
letreiramento. Já trabalhou em diversos títulos nacionais e começa a colecionar
trabalhos independentes no mercado americano. É um dos melhores novos
profissionais da área com um impressionante corpo de trabalho em menos de
dois anos que incluem 321: Fast Comics Vols. I e II, Escolhas e o projeto
contemplado no ProAc Bom Demais – uma Sincera História de ficção vs
realidade, todos em parceria com Felipe Cagno, JIIN - Fist of Fury de Felipe
Watanabe, Carnívora do PJ Kaiowá, Steampunk Ladies da editora Draco e
Justiça Sideral, que além de letrar, também é o autor.


- CARTA DE APOIO & TERMO DE COMPROMISSO -

Eu, Abraham Matschulat Aguiar, em artes BRÄO, RG nº 27.087.150-0, CPF nº
296.805.188-17, residente no endereço Rua Doutor Fláquer, 115, apt 72B,,
bairro Paraíso, CEP 04006-010, município de São Paulo, estado São Paulo, me
comprometo a participar do projeto de história em quadrinhos “ADAGIO”, como
Artista, e indico Felipe Prado Gonçalves Cagno como proponente do mesmo.

______________________________________________________
ABRAHAM MATSCHULAT AGUIAR


- CARTA DE APOIO & TERMO DE COMPROMISSO -

Eu, Deyvison Marques Nunes, em artes DEYVISON MANES, RG nº
020.629.835-8, CPF nº 106.039.207-05, residente no endereço Rua Manuel
Vidal Nº11 casa 2, bairro Itaipu, CEP 26143-050, município de Belford Roxo,
estado Rio de Janeiro, me comprometo a participar do projeto de história em
quadrinhos “ADAGIO”, como Letrista, e indico Felipe Prado Gonçalves Cagno
como proponente do mesmo.

______________________________________________________
DEYVISON MARQUES NUNES
- CARTA DE APOIO & TERMO DE COMPROMISSO -

Eu, Natália Marques, em artes NATÁLIA MARQUES, RG nº 47.119.790-7, CPF


nº 375.010.828-55, residente no endereço Av. Mario Trevenzoli, 1194, bairro
Jardim Planalto de Viracopos, CEP 13056-050, município de Campinas, estado
de São Paulo, 06454-040, me comprometo a participar do projeto de história em
quadrinhos “ADAGIO”, como Colorista, e indico Felipe Prado Gonçalves Cagno
como proponente do mesmo.

______________________________________________________
NATÁLIA MARQUES
Comprovante de Inscrição e de Situação Cadastral

Contribuinte,

Confira os dados de Identificação da Pessoa Jurídica e, se houver qualquer divergência, providencie junto à
RFB a sua atualização cadastral.

REPÚBLICA FEDERATIVA DO BRASIL


CADASTRO NACIONAL DA PESSOA JURÍDICA
NÚMERO DE INSCRIÇÃO
COMPROVANTE DE INSCRIÇÃO E DE SITUAÇÃO DATA DE ABERTURA
17.534.834/0001-80 11/01/2013
MATRIZ CADASTRAL
NOME EMPRESARIAL
TIMBERWOLF ENTERTAINMENT PRODUCOES EIRELI - EPP
TÍTULO DO ESTABELECIMENTO (NOME DE FANTASIA)
TIMBERWOLF ENTERTAINMENT
CÓDIGO E DESCRIÇÃO DA ATIVIDADE ECONÔMICA PRINCIPAL
59.11-1-99 - Atividades de produção cinematográfica, de vídeos e de programas de televisão não especificadas
anteriormente
CÓDIGO E DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES ECONÔMICAS SECUNDÁRIAS
58.11-5-00 - Edição de livros
59.11-1-01 - Estúdios cinematográficos
59.11-1-02 - Produção de filmes para publicidade
59.12-0-99 - Atividades de pós-produção cinematográfica, de vídeos e de programas de televisão não especificadas
anteriormente
59.13-8-00 - Distribuição cinematográfica, de vídeo e de programas de televisão
CÓDIGO E DESCRIÇÃO DA NATUREZA JURÍDICA
230-5 - Empresa Individual de Responsabilidade Limitada (de Natureza Empresári
LOGRADOURO NÚMERO COMPLEMENTO
AV MARCOS PENTEADO DE ULHOA RODRIGUES 3566 APT 131
CEP BAIRRO/DISTRITO MUNICÍPIO UF
06.543-001 TAMBORE SANTANA DE PARNAIBA SP
ENDEREÇO ELETRÔNICO TELEFONE
felipecagno@hotmail.com (11) 4195-5725 / (11) 4195-5725
ENTE FEDERATIVO RESPONSÁVEL (EFR)
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SITUAÇÃO CADASTRAL DATA DA SITUAÇÃO CADASTRAL
ATIVA 11/01/2013
MOTIVO DE SITUAÇÃO CADASTRAL

SITUAÇÃO ESPECIAL DATA DA SITUAÇÃO ESPECIAL


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Aprovado pela Instrução Normativa RFB nº 1.634, de 06 de maio de 2016.

Emitido no dia 12/08/2017 às 18:52:11 (data e hora de Brasília). Página: 1/1

© Copyright Receita Federal do Brasil - 12/08/2017

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