Você está na página 1de 3

Guerreiro, 5 Soldado Dudu

Hoodlum Havoc Forjado Bélico Leal e Neutro 6.500

*Eu tenho muitas histórias de inspiração e cautela da


época de minha experiência militar que são relevantes

18 +3
19 +1 9m em todas as situações de combate. *Eu enfrento os
problemas de frente. Uma solução direta é o melhor
caminho para o sucesso.

+4
57
+7
*Responsabilidade: Eu faço o que
+1
tenho que fazer e obedeço
13 +6
-1
apenas a autoridade. (Leal)

+1 0
*Aqueles que lutam ao meu lado
+1
são aqueles por quem vale a
pena morrer.

16 +4 5 *O inimigo monstruoso que enfrentei em uma batalha


ainda me deixa tremendo de medo.
+3 -1
+7
D10
+1

8 +1
+1
Martelo de Guerra
+7 1D8/1D10
*RESILIÊNCIA DO FORJADO BÉLICO
-1 (RAÇA): Você foi criado para ter notável
-1 foritude, representada pelos seguintes
1D6 arremesso 6/18
+4 Machadinha +7 benefícios:
+3 *Você tem vantagem em testes de resistência
Punho +7 1D6/1D8 contra ser envenenado e você tem resistência
-1
10 0
a dano de veneno;
*Você não precisa comer, beber ou respirar;
*Você é imune a doenças;
0 *Você não precisa dormir e a magia não pode
0 colocar você para dormir.
-1
*DESCANSO DA SENTINELA (RAÇA):
+3 Quando você faz um descanso longo, você
+1 deve passar pelo menos seis horas em um

12 +1
-1
estado inativo e imóvel, em vez de dormir.
Nesse estado, você parece inerte, mas não o
deixa inconsciente, e você pode ver e ouvir
+1 0 normalmente.
*PROTEÇÃO INTEGRADA (RAÇA): Seu
corpo possui camadas defensivas embutidas,
que podem ser aprimoradas com armaduras:
*Você ganha +1 de bônus na Classe de
*Cota de Malha; Armadura;
10 *Você só pode vestir armaduras com as quais
*Martelo de Guerra; tenha proficiência. Para vestir armadura, você
*Escudo; deve incorporá-la em seu corpo ao longo de 1
*Idiomas - Comum e hora, durante a qual você permanece em
*Machadinha 2x contato com a armadura. Para tirar a
Primordial . armadura, você deve gastar 1 hora
*Pacote de
*Ferramentas - Ferramentas removendo-a. Você pode descansar enquanto
aventureiro; veste ou tira a armadura dessa maneira;
de ferreiro, Baralho de cartas *Enquanto você viver, sua armadura não pode
10 *Uma insígnia de
e Cavalo de Guerra. ser removida de seu corpo contra a sua
patente; vontade.
*Armas - Simples e Marciais. *ESPECIALIDADE (ANTECEDENTE):
*Lâmina partida;
*Armaduras - Todas e Batedor - faz a frente abrindo caminho.
*Baralho;
Escudos.
*Conjunto de roupas
comuns.
3 anos 1,95m 90Kg

Hodlum Havoc H.O.P.E Branco/Vermelho Cinza S/N

*ESTILO DE LUTA (CLASSE): Ataque desarmado - Seus ataques desarmados podem provocar
dano contundente igual a 1d6 + seu modificador de Força em caso de acerto. Se você não
estiver empunhando nenhuma arma ou escudo ao realizar a jogada de ataque, esse d6 se
transforma em um d8. No começo de cada um de seus turnos, você pode causar 1d4 de dano
contundente a uma criatura agarrada por você.
*RETOMAR O FÔLEGO (CLASSE): Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você pode usar uma ação bônus para
recuperar pontos de vida igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
Uma vez que você use essa característica, você precisa terminar um descanso curto ou longo
para usá-la de novo.
*SURTO DE AÇÃO (CLASSE): A partir do 2º nível, você pode forçar o seu limite para além do
normal por um momento. Durante o seu turno, você pode realizar uma ação adicional
juntamente com sua ação e possível ação bônus. Uma vez que você use essa característica,
você precisa terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo. A partir do 17º nível,
você pode usá-la duas vezes antes do descanso, porém somente uma vez por turno.
*ATAQUE EXTRA (CLASSE): A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de
uma, quando usar a ação Atacar durante o seu turno. O número de ataques aumenta para três
quando você alcançar o 11º nível de guerreiro e para 4 quando alcançar o 20º nível de guerreiro.
*ARQUÉTIPO MARCIAL / CAMPEÃO (CLASSE): Crítico Aprimorado - A partir do 3º nível, seus
ataques com armas adquirem uma margem de acerto crítico de 19 a 20 nas jogadas de ataque.

Você também pode gostar