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& Oportunidades
Avalie • Meta-Artefatos
(Produtos de design e
Processos de Design)
2 O ciclo de relevância
A pesquisa em design science é motivada pelo desejo de melhorar o ambiente
pela introdução de artefatos novos e inovadores e pelos processos de construção.
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3 O Ciclo do Rigor
A ciência do design se baseia em uma vasta base de conhecimento de teorias científicas e
métodos de engenharia que fornecem as bases para uma pesquisa rigorosa da ciência do
design. Tão importante quanto, a base de conhecimento também contém dois tipos de
conhecimento adicional:
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O ciclo de rigor fornece conhecimento passado ao projeto de pesquisa para garantir sua
inovação. Cabe aos pesquisadores pesquisar minuciosamente e referenciar a base de
conhecimento para garantir que os projetos produzidos sejam contribuições de pesquisa e
não projetos de rotina baseados na aplicação de processos bem conhecidos (Hevner et al.
2004). Como observa Juhani, “é o rigor da construção de artefatos de TI que distingue os
Sistemas de Informação como ciência do design da prática de construção de artefatos de
TI”.
O rigor da pesquisa em design science baseia-se na seleção habilidosa do pesquisador
e na aplicação das teorias e métodos apropriados para construir e avaliar o artefato. Uma
questão-chave que Juhani aborda é se uma 'teoria do design' é um aspecto essencial do
rigor da ciência do design. Minha opinião se alinha com a afirmação de Juhani de que muitas
vezes é difícil encontrar teorias essenciais para as atividades criativas da pesquisa em
design. Embora as teorias possam servir como fontes de ideias criativas, insistir que toda a
pesquisa em design deve ser fundamentada em teorias descritivas é irreal e até mesmo
prejudicial para o campo quando bons artigos científicos do design são rejeitados nos
principais periódicos devido à falta de uma teoria fundamentada. Eu prefiro muito mais a
direção de identificar várias fontes diferentes de ideias para a fundamentação da pesquisa
em ciência do design para incluir oportunidades/problemas ricos (do ciclo de relevância),
artefatos existentes, analogias/metáforas e teorias (Juhani 2007). Eu expandiria esta lista
de inspiração de design para incluir fontes adicionais de insights criativos (Csikszentmihalyi
1996).
4 O Ciclo de Design
O ciclo de design interno é o coração de qualquer projeto de pesquisa em ciência do design.
Este ciclo de atividades de pesquisa se repete mais rapidamente entre a construção de um
artefato, sua avaliação e feedback subsequente para refinar ainda mais o design. Simon
(1996) descreve a natureza deste ciclo como geração de alternativas de projeto e avaliação
das alternativas em relação aos requisitos até que um projeto de fábrica satisfatório seja
alcançado. Conforme discutido acima, os requisitos são inseridos no ciclo de relevância e
nas teorias e métodos de design e avaliação
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são extraídos do ciclo de rigor. No entanto, o ciclo de design é onde o trabalho árduo da
pesquisa em ciência do design é feito. Acredito que é importante entender as
dependências do ciclo de design em relação aos outros dois ciclos, ao mesmo tempo em
que apreciamos sua relativa independência durante a execução real da pesquisa.
Em minha atribuição atual na National Science Foundation (NSF) dos Estados Unidos,
trabalho com propostas de pesquisa na diretoria de Ciência e Engenharia da Computação
e da Informação. A maioria desses projetos de pesquisa usa um paradigma de pesquisa
de design science. Desde seu início em 1953, a NSF tem lutado com distinções entre
ciência básica e ciência aplicada em sua concessão de fundos de pesquisa1 para
pesquisadores acadêmicos. A utilidade prática de um resultado necessariamente torna o
projeto de pesquisa ciência aplicada? Um projeto de pesquisa pode efetivamente
equilibrar os objetivos da compreensão científica fundamental com
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Notas
1. Recomendo vivamente Stokes (1997) para uma discussão aprofundada da história e das
implicações atuais dos debates sobre o financiamento da pesquisa básica e aplicada na NSF e
no governo dos Estados Unidos.
Referências
Csikszentmihalyi, M., Creativity: Flow and Psychology of Discovery and Invention,
HarperCollins, Nova York, 1996.
Cole, R., Purao, S., Rossi, M. e Sein, MK, “Being Proactive: Where Action Research
Meets Design Research,” Proceedings of the Twenty Sixth International
Conference on Information Systems, Las Vegas, 2005, pp. -336.
Hevner, AR, March, ST, Park, J. e Ram, S., “Design Science in Information Systems
Research, MIS Quarterly, 28(1), 2004, pp. 75-105.
Iivari, J., “A Paradigmatic Analysis of Information Systems as a Design Science,
Scandinavian Journal of Information Systems, 19(2), 2007.
Jarvinen, P., “A pesquisa-ação é semelhante à ciência do design, qualidade e quan
tity, 41, Springer, 2007, pp. 37-54.
March, ST e Smith, GF, “Design and Natural Science Research on Information
Technology, Decision Support Systems, 15, 1995, pp. 251-266.
Simon, H., The Sciences of Artificial, 3rd Edition, MIT Press, Cambridge, MA,
1996.
Stokes, D., Pasteur's Quadrant: Basic Science and Technological Innovation, Brookings
Institution Press, Washington DC, 1997.
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