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III SEMANA DE ENGENHARIA, TECNOLOGIA E COMPUTAÇÃO

Design Science
Research
Prof. Me. Samuel Pereira Dias
samuel.dias@ifmg.edu.br

Bambuí, 28 de setembro de 2018


ROTEIRO

● Pesquisa Tradicional (Ciências Naturais)


● Design Science Research como procedimento
metodológico para Ciências do Artificial
● Validação da Pesquisa
● Oficina
Pesquisa
Tradicional
Pesquisa Tradicional

● A pesquisa pode ser classificada, segundo Gerhardt e


Silveira (2009), em relação à(os):
– Abordagem
– Natureza
– Objetivos
– Procedimentos
Quanto à Abordagem

● Pesquisa Qualitativa: aprofundamento da


compreensão do objeto de estudo
● Pesquisa Quantitativa: os resultados podem ser
quantificados
Quanto à Natureza

● Pesquisa Básica: visa gerar conhecimentos novos, ao


avanço da ciência
● Pesquisa Aplicada: visa gerar conhecimentos para
aplicação prática, solucionar problemas existentes
Quanto aos Objetivos

● Pesquisa Exploratória: proporcionar maior


familiaridade com o problema, explicitá-lo ou construir
hipóteses
● Pesquisa Descritiva: descrever os fatos e fenômenos
da realidade
● Pesquisa Explicativa: identificar fatores que
determinam/contribuem para determinado fenômeno
Quanto aos Procedimentos – I

● Pesquisa Experimental: segue um planejamento


rigoroso, formulação exata do problema e hipóteses
● Pesquisa Bibliográfica: análise de diversas posições
acerca de um tema, na literatura existente
● Pesquisa Documental: similar à bibliográfica, utilizando
fontes diversas e nem sempre científicas
Quanto aos Procedimentos – II

● Pesquisa de Campo: tem a coleta de dados junto a


pessoas, empresas, etc.
● Pesquisa Ex-Post-Facto: investigar possíveis relações
de causa e efeito sobre um fato identificado
● Pesquisa de Levantamento: utiliza levantamento de
dados de uma amostra ou população
Quanto aos Procedimentos – III

● Pesquisa com Survey: busca informação diretamente


com o grupo de interesse a respeito dos dados que se
deseja obter
● Estudo de Caso: estudo de uma entidade bem
definida, com profundidade
Quanto aos Procedimentos – IV

● Pesquisa Participante: caracterizada pelo


envolvimento e identificação do pesquisador com as
pessoas investigadas
● Pesquisa-Ação: pesquisador e objeto de estudo
participam ativamente do processo de pesquisa, de
forma cooperativa ou participativa
Quanto aos Procedimentos – V

● Pesquisa Etnográfica: estudo de um grupo ou um povo


● Pesquisa Etnometodológica: estudo das estratégias
que as pessoas usam no cotidiano para sobreviver
● Mais?
Pesquisa em
Ciência da
Computação
Estilos de Pesquisa em Ciência da
Computação (WAZLAWICK, 2009) – I
● Apresentação de Produto:
– trabalhos parecidos com “manual da ferramenta”
– normalmente exploratórios e sem relevância acadêmica

● Apresentação de Algo Diferente:


– comparação de alguma técnica com outras, sem métricas
– estudo de caso para reforçar o argumento
– raramente prova algo, exceto que um método clássico não se
aplica a um caso específico (requer identificação do motivo,
solução e validação)
– típico de áreas novas, sem dados para análise empírica, análise
basicamente qualitativa
– precisa ter uma boa hipótese e boa teoria para sustentá-la
Estilos de Pesquisa em Ciência da
Computação (WAZLAWICK, 2009) – II
● Apresentação de Algo Presumivelmente Melhor:
– abordagem comparada quantitativamente com outras da literatura
– requer que o autor teste sua abordagem e as demais – maior
trabalho
– maior risco de erro
– comparação tem que considerar o estado da arte
– requer métrica e condições de teste bem definidos
Estilos de Pesquisa em Ciência da
Computação (WAZLAWICK, 2009) – III
● Apresentação de Algo Reconhecidamente Melhor:
– apresentação de dados empíricos é relevante para a aceitação
dos resultados
– resultados apresentados em função de testes padronizados e
internacionalmente aceitos
– dados de entrada de bases bem conhecidas
– Resultados apresentados usando métricas bem aceitas pela
comunidade
Estilos de Pesquisa em Ciência da
Computação (WAZLAWICK, 2009) – IV
● Apresentação de uma Prova:
– exige provas matemáticas, de acordo com regras da lógica
– deve ser construída uma teoria, afirmando claramente quais são
os conceitos utilizados
– deve demonstrar, usando a lógica, que a teoria leva a
determinados resultados
Tipos de Pesquisa em Ciência da
Computação (WAZLAWICK, 2009) – I
● Pesquisas formais: elaboração de uma teoria e prova formal de
corretude
● Pesquisas empíricas: uma nova abordagem é apresentada e
comparada com outras através de testes aceitos pela comunidade
● Pesquisas exploratórias: quando não se consegue provar uma teoria
nem apresentar resultados estatisticamente aceitáveis, tendo como
principal ferramenta do pesquisador a argumentação e o
convencimento
Design Science
Research – DSR
Histórico

● Apresentada por Simon (1996) para as Ciências do Artificial


● Ciências Naturais: fenômenos físicos e biológicos
● Ciências do Artificial: intervenção humana no ambiente,
resolução de problemas
● Biológico nem sempre é sinônimo de natural
Importância dos Métodos de
Pesquisa
● O rigor do método afeta a relevância de uma pesquisa
● DSR auxilia a definir classes de problemas e dos artefatos
gerados
● Não objetiva alcançar grandes teorias ou leis gerais
● Identificação, compreensão e resolução de problemas do
mundo real e proposição de soluções úteis
● Método construído a partir de um problema
Método Prescritivo

● Para Simon (1996, p. 198), as ciências do artificial trabalham


com a “concepção de artefatos que realizem objetivos”
● Como a solução “deve ser” para atingir os objetivos, usando
uma abordagem metodológica rigorosa e adequada
● Visa à solução para problemas sociais e organizacionais
(VAN AKEN, 2004)
Segundo Lacerda et al. (2013), a DSR

● é responsável por conceber e validar sistemas que ainda


não existem; pela criação, recombinação e alteração de
produtos/processos/software/métodos para melhorar as
situações existentes.
● se constitui em um processo rigoroso de: projetar artefatos
para resolver problemas, avaliar o que foi projetado/está
funcionando; comunicar os resultados obtidos.
Classes de Problemas
● A Design Science reconhece que problemas organizacionais são
muitas vezes específicos e difíceis de generalizar (Lacerda et al.,
2013)
● A generalização das prescrições, para Van Aken (2004, apud
Lacerda et al., 2013), extensiva aos artefatos, precisa ser
generalizável para uma classe de problemas.
● “A Design Science não se preocupa com a ação em si mesma, mas
com o conhecimento que pode ser utilizado para projetar as
soluções” (VAN AKEN, 2004, p. 228, apud op. cit.)
Artefatos da DSR
● Construtos (conceitos, vocabulário de um domínio)
● Modelos (abstrações e representações, relações entre os
constructos)
● Métodos (algoritmos e práticas)
● Instanciações (implementação de sistemas e protótipos,
concretização de um artefato em seu ambiente)
March e Smith (1995, apud Lacerda et al., 2013)
Fonte: Bax (2014), baseado em Wieringa (2009)
Fonte: Bax (2014), baseado em Hevner et al. (2004)
Fonte: Bax (2014), baseado em Wieringa (2013)
Fonte: Lacerda et al. (2013)
Com a DSR, busca-se
● desenvolvimento de produtos, na forma de algoritmos,
representações gráficas, protótipos, maquetes, modelos,
etc.) ou conceitos que descrevem um domínio
● aperfeiçoamento de sistemas já existentes
criação de novas soluções e/ou artefatos para atender às
necessidades práticas de indivíduos e organizações
● metodologia para condução de pesquisas científicas
● Como justificar o caráter científico das pesquisas?
Avaliação/Validação
Validação

● Deve explicitar os ambientes internos e externos da


solução
● Os objetivos devem ser claros e precisos
● Como o artefato pode ser testado deve ser explícito
● Os mecanismos e métricas dos resultados devem ser
descritos
Fonte: Lacerda et al. (2013)
Fonte: Lacerda et al. (2013)
(continua...)
Fonte: Lacerda et al. (2013)
Framework para seleção de
estratégia de avaliação em DSR

● Ver Figuras 2 e 3 em Venable; Pries-Heje e Baskerville


(2012)
(continua...)
Fonte: Lacerda et al. (2013)
Oficina
Referências – I
● BAX, M. P. Design Science: filosofia da pesquisa em
Ciência da Informação e Tecnologia. Anais do XV
Encontro Nacional de Pesquisa em Ciência da
Informação – ENANCIB 2014. UFMG: Belo Horizonte,
2014.
● GERHARDT, Tatiana Engel; SILVEIRA, Denise Tolfo
(org.). Métodos de Pesquisa. Porto Alegre: Editora da
UFRGS, 2009.
Referências – II
● LACERDA, Daniel Pacheco; DRESCH, Aline;
PROENÇA, Adriano; Antunes Júnior, José A. Valle.
Design Science Research: Método de Pesquisa para a
Engenharia de Produção. Revista Gestão da
Produção. São Carlos, v. 20, n. 4. p. 741-761, 2013.
● SIMON, Herbert A. The Sciences of the Artificial. 3a.
ed. Cambridge: MIT Press. 1996.
Referências – III
● VENABLE, John; PRIES-HEJE, Jan; BASKERVILLE,
Richard. A Compreensive Framework for Evaluation in
Design Science Research. DESRIST 2012, LNCS
7286, pp. 423-438, 2012.
● WAZLAWICK, Raul Sidnei. Metodologia de pesquisa
para ciência da Computação. Rio de Janeiro:
Elsevier, 2009. 6ª reimpressão.
Obrigado!

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