Design Science Research Prof. Me. Samuel Pereira Dias samuel.dias@ifmg.edu.br
Bambuí, 28 de setembro de 2018
ROTEIRO
● Pesquisa Tradicional (Ciências Naturais)
● Design Science Research como procedimento metodológico para Ciências do Artificial ● Validação da Pesquisa ● Oficina Pesquisa Tradicional Pesquisa Tradicional
● A pesquisa pode ser classificada, segundo Gerhardt e
Silveira (2009), em relação à(os): – Abordagem – Natureza – Objetivos – Procedimentos Quanto à Abordagem
● Pesquisa Qualitativa: aprofundamento da
compreensão do objeto de estudo ● Pesquisa Quantitativa: os resultados podem ser quantificados Quanto à Natureza
● Pesquisa Básica: visa gerar conhecimentos novos, ao
avanço da ciência ● Pesquisa Aplicada: visa gerar conhecimentos para aplicação prática, solucionar problemas existentes Quanto aos Objetivos
● Pesquisa Exploratória: proporcionar maior
familiaridade com o problema, explicitá-lo ou construir hipóteses ● Pesquisa Descritiva: descrever os fatos e fenômenos da realidade ● Pesquisa Explicativa: identificar fatores que determinam/contribuem para determinado fenômeno Quanto aos Procedimentos – I
● Pesquisa Experimental: segue um planejamento
rigoroso, formulação exata do problema e hipóteses ● Pesquisa Bibliográfica: análise de diversas posições acerca de um tema, na literatura existente ● Pesquisa Documental: similar à bibliográfica, utilizando fontes diversas e nem sempre científicas Quanto aos Procedimentos – II
● Pesquisa de Campo: tem a coleta de dados junto a
pessoas, empresas, etc. ● Pesquisa Ex-Post-Facto: investigar possíveis relações de causa e efeito sobre um fato identificado ● Pesquisa de Levantamento: utiliza levantamento de dados de uma amostra ou população Quanto aos Procedimentos – III
● Pesquisa com Survey: busca informação diretamente
com o grupo de interesse a respeito dos dados que se deseja obter ● Estudo de Caso: estudo de uma entidade bem definida, com profundidade Quanto aos Procedimentos – IV
● Pesquisa Participante: caracterizada pelo
envolvimento e identificação do pesquisador com as pessoas investigadas ● Pesquisa-Ação: pesquisador e objeto de estudo participam ativamente do processo de pesquisa, de forma cooperativa ou participativa Quanto aos Procedimentos – V
● Pesquisa Etnográfica: estudo de um grupo ou um povo
● Pesquisa Etnometodológica: estudo das estratégias que as pessoas usam no cotidiano para sobreviver ● Mais? Pesquisa em Ciência da Computação Estilos de Pesquisa em Ciência da Computação (WAZLAWICK, 2009) – I ● Apresentação de Produto: – trabalhos parecidos com “manual da ferramenta” – normalmente exploratórios e sem relevância acadêmica
● Apresentação de Algo Diferente:
– comparação de alguma técnica com outras, sem métricas – estudo de caso para reforçar o argumento – raramente prova algo, exceto que um método clássico não se aplica a um caso específico (requer identificação do motivo, solução e validação) – típico de áreas novas, sem dados para análise empírica, análise basicamente qualitativa – precisa ter uma boa hipótese e boa teoria para sustentá-la Estilos de Pesquisa em Ciência da Computação (WAZLAWICK, 2009) – II ● Apresentação de Algo Presumivelmente Melhor: – abordagem comparada quantitativamente com outras da literatura – requer que o autor teste sua abordagem e as demais – maior trabalho – maior risco de erro – comparação tem que considerar o estado da arte – requer métrica e condições de teste bem definidos Estilos de Pesquisa em Ciência da Computação (WAZLAWICK, 2009) – III ● Apresentação de Algo Reconhecidamente Melhor: – apresentação de dados empíricos é relevante para a aceitação dos resultados – resultados apresentados em função de testes padronizados e internacionalmente aceitos – dados de entrada de bases bem conhecidas – Resultados apresentados usando métricas bem aceitas pela comunidade Estilos de Pesquisa em Ciência da Computação (WAZLAWICK, 2009) – IV ● Apresentação de uma Prova: – exige provas matemáticas, de acordo com regras da lógica – deve ser construída uma teoria, afirmando claramente quais são os conceitos utilizados – deve demonstrar, usando a lógica, que a teoria leva a determinados resultados Tipos de Pesquisa em Ciência da Computação (WAZLAWICK, 2009) – I ● Pesquisas formais: elaboração de uma teoria e prova formal de corretude ● Pesquisas empíricas: uma nova abordagem é apresentada e comparada com outras através de testes aceitos pela comunidade ● Pesquisas exploratórias: quando não se consegue provar uma teoria nem apresentar resultados estatisticamente aceitáveis, tendo como principal ferramenta do pesquisador a argumentação e o convencimento Design Science Research – DSR Histórico
● Apresentada por Simon (1996) para as Ciências do Artificial
● Ciências Naturais: fenômenos físicos e biológicos ● Ciências do Artificial: intervenção humana no ambiente, resolução de problemas ● Biológico nem sempre é sinônimo de natural Importância dos Métodos de Pesquisa ● O rigor do método afeta a relevância de uma pesquisa ● DSR auxilia a definir classes de problemas e dos artefatos gerados ● Não objetiva alcançar grandes teorias ou leis gerais ● Identificação, compreensão e resolução de problemas do mundo real e proposição de soluções úteis ● Método construído a partir de um problema Método Prescritivo
● Para Simon (1996, p. 198), as ciências do artificial trabalham
com a “concepção de artefatos que realizem objetivos” ● Como a solução “deve ser” para atingir os objetivos, usando uma abordagem metodológica rigorosa e adequada ● Visa à solução para problemas sociais e organizacionais (VAN AKEN, 2004) Segundo Lacerda et al. (2013), a DSR
● é responsável por conceber e validar sistemas que ainda
não existem; pela criação, recombinação e alteração de produtos/processos/software/métodos para melhorar as situações existentes. ● se constitui em um processo rigoroso de: projetar artefatos para resolver problemas, avaliar o que foi projetado/está funcionando; comunicar os resultados obtidos. Classes de Problemas ● A Design Science reconhece que problemas organizacionais são muitas vezes específicos e difíceis de generalizar (Lacerda et al., 2013) ● A generalização das prescrições, para Van Aken (2004, apud Lacerda et al., 2013), extensiva aos artefatos, precisa ser generalizável para uma classe de problemas. ● “A Design Science não se preocupa com a ação em si mesma, mas com o conhecimento que pode ser utilizado para projetar as soluções” (VAN AKEN, 2004, p. 228, apud op. cit.) Artefatos da DSR ● Construtos (conceitos, vocabulário de um domínio) ● Modelos (abstrações e representações, relações entre os constructos) ● Métodos (algoritmos e práticas) ● Instanciações (implementação de sistemas e protótipos, concretização de um artefato em seu ambiente) March e Smith (1995, apud Lacerda et al., 2013) Fonte: Bax (2014), baseado em Wieringa (2009) Fonte: Bax (2014), baseado em Hevner et al. (2004) Fonte: Bax (2014), baseado em Wieringa (2013) Fonte: Lacerda et al. (2013) Com a DSR, busca-se ● desenvolvimento de produtos, na forma de algoritmos, representações gráficas, protótipos, maquetes, modelos, etc.) ou conceitos que descrevem um domínio ● aperfeiçoamento de sistemas já existentes criação de novas soluções e/ou artefatos para atender às necessidades práticas de indivíduos e organizações ● metodologia para condução de pesquisas científicas ● Como justificar o caráter científico das pesquisas? Avaliação/Validação Validação
● Deve explicitar os ambientes internos e externos da
solução ● Os objetivos devem ser claros e precisos ● Como o artefato pode ser testado deve ser explícito ● Os mecanismos e métricas dos resultados devem ser descritos Fonte: Lacerda et al. (2013) Fonte: Lacerda et al. (2013) (continua...) Fonte: Lacerda et al. (2013) Framework para seleção de estratégia de avaliação em DSR
● Ver Figuras 2 e 3 em Venable; Pries-Heje e Baskerville
(2012) (continua...) Fonte: Lacerda et al. (2013) Oficina Referências – I ● BAX, M. P. Design Science: filosofia da pesquisa em Ciência da Informação e Tecnologia. Anais do XV Encontro Nacional de Pesquisa em Ciência da Informação – ENANCIB 2014. UFMG: Belo Horizonte, 2014. ● GERHARDT, Tatiana Engel; SILVEIRA, Denise Tolfo (org.). Métodos de Pesquisa. Porto Alegre: Editora da UFRGS, 2009. Referências – II ● LACERDA, Daniel Pacheco; DRESCH, Aline; PROENÇA, Adriano; Antunes Júnior, José A. Valle. Design Science Research: Método de Pesquisa para a Engenharia de Produção. Revista Gestão da Produção. São Carlos, v. 20, n. 4. p. 741-761, 2013. ● SIMON, Herbert A. The Sciences of the Artificial. 3a. ed. Cambridge: MIT Press. 1996. Referências – III ● VENABLE, John; PRIES-HEJE, Jan; BASKERVILLE, Richard. A Compreensive Framework for Evaluation in Design Science Research. DESRIST 2012, LNCS 7286, pp. 423-438, 2012. ● WAZLAWICK, Raul Sidnei. Metodologia de pesquisa para ciência da Computação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2009. 6ª reimpressão. Obrigado!