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Renata - Presbiteriana, SP
OBJETIVO:
O objetivo da brincadeira é achar o tesouro, que deve estar escondido em alguma parte do
acampamento.
RESUMO:
Os grupos se dividem, cada um com uma pista diferente, a procura de novas pistas para se chegar
no tesouro final.
Quem dá as pistas são os monges, só que para confundir os participantes existem pistas falsas
com monges falsos. Cabe ao grupo ser esperto e sacar a pista verdadeira.
Fiscais:
É preciso ter várias pessoas responsáveis pelo jogo, que não estejam brincando. Estas pessoas
devem ficar espalhadas no local bem identificados e sintonizados. A pior coisa é estar nessa
brincadeira e precisar de ajuda e não encontrá-los. Estas pessoas tem consigo todas as pistas
verdadeiras que levam ao tesouro, bem como o nome desses monges e o local onde eles irão
ficar. Além, é claro, de saber onde está o tesouro.
Também devem ficar de olho no pessoal que "resolve" ir namorar ao invés de brincar; no pessoal
que disperça; nos feridos - principalmente se o acampamento for declive, pois sempre tem alguns
desligados que descem ladeira abaixo...
Como brincar:
Orienta-se desde a inscrição que o acampante deverá levar uma lanterna - com pilhas, viu, porque
o que tem de gente que leva a lanterna sem pilhas não é brincadeira!
Para se fazer um clima de suspense deve-se avisar da brincadeira logo no início da noite, antes do
momento devocional.
Antes do término da devocional, os monges (falsos e verdadeiros) já devem sair para ficar nos
seus lugares. Ao término do momento devocional, todas as luzes são apagadas de repente, vai ser
aquele burburinho... se o salão social tiver palco, ficar só com as luzes do palco acesas.
Separam-se os grupos. Cada grupo deverá ter um nome, um líder e uma Bíblia. Os fiscais
distribuem 1 envelope lacrado para cada líder. Ao sinal os líderes vão para o seu grupo e abrem o
envelope contendo a primeira pista. As pistas podem ser enigmas, versículos bíblicos, charadas - a
criatividade é que conta. Cada envelope conterá uma pista diferente.
Deve-se alertar a todos que pode haver surpresas entre os monges, ou "nem tudo que reluz é
ouro!" - para bom entendedor, meia palavra basta! ( só não pode dizer que existem monges falsos,
monges loucos, etc - se não perde a graça)
Ah! Preparem-se para aqueles grupos que não ganharem: o que eles vão reclamar de que
ninguém avisou que tinha mais de um tipo de monge...
O grupo que achar o tesouro deve ir até algum local previamente combinado. Neste local, um fiscal
deve ter um sino ou apito para avisar aos demais grupos que a brincadeira acabou.
Básico: o grupo não pode ficar separado. Todos devem ficar juntos. Mas somente o líder pode se
dirigir ao monge.
Monges:
Em segredo, elege-se alguns "monges" verdadeiros e falsos, que estarão com as pistas para se
chegar no tesouro. Os monges verdadeiros estarão com as pistas verdadeiras e os monges falsos
estarão com as pistas falsas. (lógico, né?) Deve-se orientar os monges a não dizerem aos outros
acampantes que será monge.
Todos os monges devem estar vestidos de forma igual, com lanternas ou lampiões e o rosto
coberto para que os acampantes não vejam quem é (geralmente eles se cobrem com um cobertor
e tampam o rosto com um lenço)
Os monges verdadeiros devem ficar em lugares escondidos (afastados / discretos, etc). As pistas
devem indicar onde os monges estarão. Esses monges terão em suas mãos 1 envelope para cada
grupo (que deve estar identificado no envelope) dando a pista de onde estará o próximo monge. O
monge NÂO pode se enganar ao entregar o envelope, pois senão mela tudo. Ele só pode entregar
o envelope para o líder daquele envelope.
Os monges falsos também terão o mesmo envelope, só que a pista dentro não levará a lugar
algum. Os monges falsos podem estar em qualquer lugar. No meio deles, podem ter monges
loucos, fazendo baboseiras, é só inventar: - um ficava imitando uma ave; cada vez que o líder do
grupo ía perguntar ele imitava uma coruja. O que deu de gente procurando pistas em árvores;
outro só dá a pista (falsa) depois que recitar o Salmo 23, etc..
Os monges loucos podem não ter pista nenhuma. O grupo tem que sacar que se o cara só tá
fazendo palhaçada, ele não é monge de verdade. O mais legal é inventar monges falsos. Cada
monge pode "exigir" que se dirija a ele de uma maneira diferente. O líder que chegar: E aí monge,
dá logo essa pista, aí! E o monge não gostar, ele não dá a pista. Tem monge que pede para cair na
piscina o grupo inteiro, se não ele não dá a pista. Tem monge que pede para dançar "Dança do
Xepe-Xepe", etc..
Outras Dicas:
Faça um mapa do local e anote onde vai ficar cada monge.
Combine com os monges antecipadamente onde cada um deve ficar e acerte com eles os detalhes
- quem é falso, quem é verdadeiro, quem vai fazer que palhaçada.
Os fiscais podem ter walkie-talkies para se comunicar, ou um apito (diferente do que indica fim do
jogo) para avisar sobre acidentes ou pedir ajuda.
Coloque as pistas em envelopes coloridos e atribua uma cor a cada grupo; facilita a identificação.
Os membros do grupo podem usar uma fita ou pedaço de lã na cor correpondente amarrada no
pulso.
Desembrulhe o chocolate
Material: 1 barra de chocolate, papel de embrulho, barbante, luvas (de preferencia grossas, como
de lixeiro ou forradas), garfo e faca, 1 dado.
Grupo de no mínimo 5 pessoas.
Embrulhe a barra de chocolate com papel e barbante (quanto mais embrulhos você sobrepor, mais
tempo leva a brincadeira; se o grupo for grande, sobreponha mais embrulhos para que todos
tenham chance de brincar ou divida em grupos menores, com uma barra para cada grupo).
Coloque o embrulho sobre uma mesa e posicione as pessoas ao redor.
Cada grupo recebe uma folha com uma frase incompleta e as pistas. O grupo que primeiro
completar a tarefa corretamente, ganha os pontos. Os demais grupos que completarem a tarefa
corretamente, num tempo máximo pré-estabelecido, podem ganhar metade dos pontos que vale
esta tarefa.
A Bíblia usada ao compor as pistas foi a Tradução de Ferreira Almeida Revista e Corrigida.
A frase a ser encontrada é: "A luz deve resplandecer, o sal não pode ser insosso, não devemos
pertencer ao mundo, mas estar no mundo para mostrar o grande amor de Deus aos cativos".
Pistas:
(estão na mesma ordem das palavras da frase; para complicar, você pode ainda mudar a ordem).
· Opção 2: Peça a cada grupo para eleger um representante. Dê a cada representante um papel
com uma pergunta. Deixe-os voltar ao grupo para responder. Só serão contabilizadas respostas
escritas no papel. Convide os representantes a dizerem a resposta, marque pontos para todos que
acertarem. Dê um novo papel com a pergunta seguinte.
· Opção 3: Providencie uma campainha (ou balões de gás para estourarem) para cada grupo. Leia
a pergunta em voz alta, o grupo que primeiro tocar a campainha pode responder e ganha os
pontos se acertar. Se errar a pergunta passa para o outro grupo valendo menos pontos.
· Opção 4: Através de sorteio determine o grupo que começa primeiro. As perguntas são feitas
alternadamente entre os grupos. Se acertar ganha os pontos, se errar, passa-se para o grupo
seguinte com outra pergunta. Procure ordenar as perguntas com mesmo grau de dificuldade.
Selecione objetos fáceis de encontrar no local onde será realizada a gincana e usando uma chave
bíblica, escolha um versículo onde aquele objeto aparece:
Gênesis 11. 3: (TIJOLO) / Juizes 19. 5 (PÃO) / Lucas 14. 34 (SAL) / Provérbios 6. 6 (FORMIGA) /
Mateus 16. 19 (CHAVE) / Jó 6. 6 (OVO) / I Timóteo. 6. 10 (DINHEIRO) / Atos 1. 5 (ÁGUA) / Ester 8.
2 (ANEL) / Mateus 3. 4 (CINTO) / Gênesis 1. 1 (TERRA) / Hebreus 12. 15 (RAIZ) / Gênesis 14. 23
(SANDÁLIA) / Neemias 2. 3 (FOGO)
Divida a turma em times. Faça uma fila com cada time, assim, somente o primeiro da fila irá
procurar o objeto, até que todos tenham chance de participar.
O último que permanecer, será aquele que fala mais versículos de cor. Ganha a equipe.
Medo de Deafios
Silene, Ev. Quadrangular, SP
Encha a caixa com jornal para que não se perceba o que tem dentro. Coloque no fundo o
chocolate e um bilhete: COMA O CHOCOLATE!
Pede-se a turma que faça um circulo. O coordenador segura a caixa e explica o seguinte pra
turma: Estão vendo esta caixa? Dentro dela existe uma ordem a ser cumprida, vamos brincar de
batata quente com ela, e aquele que ficar com a caixa terá que cumprir a tarefa sem reclamar,
independente do que seja... ninguém vai poder ajudar, o desafio deve ser cumprido apenas por
quem ficar com a caixa (é importante assustar a turma para que eles sintam medo da caixa,
dizendo que pode ser uma tarefa extremamente dificil ou vergonhosa).
Começa a brincadeira, com a musica ligada, devem ir passando a caixa de um para o outro.
Quando a musica for interrompida (o coordenador deve estar de costas para o grupo para não ver
com quem está a caixa) aquele que ficou com a caixa terá que cumprir a tarefa... é importante que
o coordenador faça comentários do tipo: Você está preparado? se não tiver coragem...
Depois de muito suspense quando finalmente o jovem abre a caixa encontra a gostosa surpresa.
(O jovem não pode repartir o presente com ninguém)
O objetivo desta brincadeira é mostrar como somos covardes diantes de situações que possam
representar perigo ou vergonha. Devemos aprender que em Deus podemos superar todos os
desafios que são colocados a nossa frente, por mais que pareça tudo tão desesperador, o final
pode ser uma feliz notícia.
DINAMICAS DIVERSAS
(coleção enviada por Lígia Márcia G. Lima
Desenvolvimento: Cola-se um cartão nas costas de cada participante com uma fita crepe. Cada
participante deve ficar com uma caneta hidrocor. Ao sinal, os participantes devem escrever no
cartão de cada integrante o que for determinado pelo coordenador da dinâmica (em forma de
uma palavra apenas), exemplos:··(1) Qualidade que você destaca nesta pessoa;·(2) Defeito ou
sentimento que deve ser trabalhado pela pessoa;
3) Nota que cada um daria para determinada característica ou objetivo necessário a atingir nesta
dinâmica.
Autor: Desconhecido
2. Dinâmica do beijo
Essa dinâmica, geralmente é desenvolvida com um grupo que já tenha um certa intimidade, para
que ela tenha sucesso.
Desenvolvimento: Todos em círculo, em uma grande roda. O Coordenador explica a dinâmica que deve ser
dito o seguinte:
_Cada um deve dizer do colega do lado direito, à parte do corpo que mais admira ou acha bonita. Quando
todos tiverem escolhido esta determinada parte do corpo, coordenador dá um novo comando:
_Cada pessoa deverá dar um beijo exatamente no local escolhido.
Autor: Desconhecido
Essa dinâmica é desenvolvida exatamente como a número 3 acima. A única diferença é que ao
invés de se dizer uma parte do corpo do colega da direita, deve dizer uma tarefa para que esse
colega execute.
Autor: Desconhecido
4. Dinâmica do Sociograma
Esta dinâmica é, geralmente, desenvolvida a fim de se descobrir os líderes positivos e negativos
de um determinado grupo, pessoas afins, pessoas em que cada um confia. É muito utilizada por
equipes esportivas e outros grupos.
Desenvolvimento: Distribui-se um pedaço de papel e caneta para cada componente do grupo. Cada um
deve responder as seguintes perguntas com um tempo de no máximo 20-60 segundos, cronometrados pelo
Coordenador da dinâmica. Exemplo de Perguntas:
1) Se você fosse para uma ilha deserta e tivesse que estar lá por muito tempo, quem você levaria dentro
desse grupo?
2) Se você fosse montar uma festa e tivesse que escolher uma (ou quantas desejarem) pessoa desse grupo
quem você escolheria?
3) Se você fosse sorteado em um concurso para uma grande viagem e só pudesse levar três pessoas dentro
desse grupo, quem você levaria?
4) Se você fosse montar um time e tivesse que eliminar (tantas pessoas) quem você eliminaria deste grupo?
Obs: As perguntas podem ser elaboradas com o fim específico, mas lembrando que as perguntas não devem
ser diretas para o fim proposto, mas em situações comparativas.
De posse dos resultados, conta-se os pontos de cada participante e interpretam-se os dados para utilização
de estratégias dentro de empresas e equipes esportivas.
Autor: Desconhecido
5. Dinâmica da Embolação
Esta dinâmica propõe uma maior interação entre os participantes e proporciona observar-se a
capacidade de improviso e socialização, dinamismo, paciência e liderança dos integrantes do
grupo.
O efeito é que todos, juntos, vão tentar fazer o melhor para que esta roda fique totalmente aberta.
Ao final, pode ser que alguém fique de costas, o que não é uma contra-regra. O Coordenador parabeniza a
todos se conseguirem abrir a roda totalmente!
O coordenador propõe que o grupo fique de pé, de ombro-a-ombro, em círculo. Em seguida pede que todos
façam 1/4 de giro para um determinado lado ficando em uma fila indiana (assim: xxxxxxxxxxxx), embora
em círculo. Ao sinal o Coordenador pede que todos se assentem no colo um do outro e depois repitam para o
outro lado. É bem divertido, causando muitos risos!
Autor: Desconhecido
Formam-se pequenos grupos de 8-10 pessoas. Todos devem estar bem próximos, de ombro-a-ombro, em
um círculo. Escolhem uma pessoa para ir ao centro. Esta pessoa deve fechar os olhos (com uma venda ou
simplesmente fechar), deve ficar com o corpo totalmente rígido, como se tivesse hipnotizado. As mãos ao
longo do corpo tocando as coxas lateralmente, pés pra frente, tronco reto. Todo o corpo fazendo uma linha
reta com a cabeça.
Ao sinal, o participante do centro deve soltar seu corpo completamente, de maneira que confie nos outros
participantes. Estes, porém devem com as palmas das mãos empurrar o "João bobo" de volta para o centro.
Como o corpo vai estar reto e tenso sempre perderá o equilíbrio e penderá para um lado. O movimento é
repetido por alguns segundos e todos devem participar ao centro.
Autor: Desconhecido
8. Dinâmica do Nome
Esta dinâmica propõe um "quebra gelo" entre os participantes. Ela pode ser proposta no primeiro
dia em que um grupo se encontra. É ótima para gravação dos nomes de cada um.
Em círculo, assentados ou de pé, os participantes vão um a um ao centro da roda (ou no próprio lugar)
falam seu nome completo, juntamente com um gesto qualquer. Em seguida todos devem dizer o nome da
pessoa e repetir o gesto feito por ela.
Variação: Essa dinâmica pode ser feita apenas com o primeiro nome e o gesto da pessoa, sendo que todos
devem repetir em somatória, ou seja, o primeiro diz seu nome, com seu gesto e o segundo diz o nome do
anterior e gesto dele e seu nome e seu gesto... e assim por diante. Geralmente feito com grupos pequenos,
para facilitar a memorização. Mas poderá ser estipulado um número máximo acumulativo, por exemplo,
após o 8º deve começar um outro ciclo de 1-8 pessoas.
Autor: Desconhecido
1º MODO NORMAL:
2º MODO:
Faz a mesma seqüência acima só para a esquerda
3º MODO:
Faz a mesma seqüência acima sem cantar em voz alta, mas canta-se em memória.
4º MODO:
Faz a mesma seqüência acima em pé executando com um pé.
5º MODO:
Faz a mesma seqüência acima com dois toquinhos, um para cada lado.
Um participante trabalha com escultor enquanto os outros ficam estátua (parados). O escultor deve usar a
criatividade de acordo com o objetivo esperado pelo Coordenador, ou seja, pode buscar :
Quando o escultor acabar (estipulado o prazo para que todos finalizem), seu trabalho vai ser julgado
juntamente com os outros grupos. Pode haver premiação ou apenas palmas.
Autor: Desconhecido
Obs: Essa dinâmica pode ser feita com outras partes do corpo, ex: Pés, orelha, olhos, joelhos, etc. Tem o
objetivo de melhorar a sensibilidade, concentração e socialização do grupo.
Autor: Desconhecido
Essa dinâmica pode ser feita com diversos objetivos e pode ser utilizada também em festas e eventos como
o Natal e festas de fim de ano. Ex: cada pessoa que enviar o barbante falar um agradecimento e desejar
feliz festas. Pode ser utilizado também o mesmo formato da Dinâmica do Presente .
Autor: Desconhecido
Autor: Desconhecido
Autor: Desconhecido
17. Dinâmica do "Pegadinha do Animal"
Entrega-se a cada participante um papel com o nome de um animal, sem ver o do outro. Em seguida todos
ficam em círculo de mãos dadas. Quando o animal for chamado pelo coordenador, a pessoa correspondente
ao animal, deve se agachar tentando abaixar os colegas da direita e da esquerda. E os outros devem tentar
impedir que ele se abaixe.
Obs: todos os animais são iguais, e quando o coordenador chama o nome do animal todos vão cair de
"bumbum" no chão, causando uma grande risada geral.
Autor: Desconhecido