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Tempo Livre

> Os personagens contam com uma rotina diária que inclui


trocas de turnos ocasionais, e por esse motivo recebem um soldo
pelo serviço militar (rendimento individual anual);

> Graças ao serviço militar, ao longo de um ano de prestação de


serviços cada personagem contaria com uma média de 60 dias
livres;

> Esta contagem de dias leva em consideração apenas as 4h


diárias livres que cada personagem teria em seu serviço; A
guerra não permite folgas;

> Dentro deste espaço de tempo, cada personagem pode optar


por fazer compras ou realizar atividades simples ou de média
complexidade devido ao curto tempo livre;

> Fabricação, busca por venda e compra de itens, interpretações


individuais e coletivas, etc; Todas são opções viáveis de
atividades em tempo livre;

Buscando Informações

• Caso os jogadores optem por correr atrás de informações


sobre alguém em particular, um lugar específico ou então sobre
um artefato perdido, eles podem recorrer a gastar seu tempo
livre para traçar pistas sobre o assunto desejado;
> Primeiramente deve-se determinar qual a meta da busca, com
isso em mente é possível definir quais as perícias adequadas e as
dificuldade básicas dos testes;

- Buscar sobre uma pessoa famosa e reconhecida localmente


(Obter Informações, Conhecimento [Local], Diplomacia);

- Localizar uma ruína ou tumba escondida (Procurar,


Sobrevivência, Obter Informações);

- Pesquisar sobre as realizações e feitos de uma pessoa ou grupo


(Conhecimento [História], Conhecimento [Outros], Obter
Informações);

> Quando uma busca por informações começa, existe uma média
de dificuldade para realizar os testes e alcançar algum patamar
de sucesso; Quanto mais complexas ou restritas forem as
informações às quais se busca ter acesso, maior a dificuldade de
chegar a elas e maior a chance de receber dados pouco
confiáveis;

> Toda busca por informações, independente do nível de


complexidade, pode levar a informações conflitantes,
desconexas ou incorretas; O grau de dificuldade eleva a chance
de mais informações errôneas;

- Informações sobre um nobre local (CD 15);

- Localização de um tesouro famoso (CD 20);

- Histórico de uma pequena organização de mercenários


iniciantes (CD 25);
> O tempo também é um fator importante; Quanto mais tempo
for investido numa pesquisa, menores as chances de seguir
dados incorretos;

> O tempo médio para uma busca vária independente da


complexidade da informação;

- Aprender a linhagem de um nobre menor (algumas horas);

- Mapear/triangular a localização de um local das lendas (alguns


meses);

- Organizar documentos para uma auditoria (alguns dias);

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