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• Oscilador
• Gerador de Ruído
• Entrada para fontes externas
OSCILADOR
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Afinação de osciladores
Os osciladores podem ser afinados entre si. Podem ser regulados em uníssono, em
intervalos de uníssono, terça, quinta, oitava, etc. Nos painéis dos sintetizadores comerciais,
cada oscilador possui um potenciômetro para ajustar a função, denominado de PITCH
COARSE, que determina a afinação do oscilador. Para afinar dois osciladores é possível
ajustar a afinação do oscilador 2 em relação ao oscilador 1 em uma faixa de -/+ 24 semitons
(+/- 2 oitavas). Girando o potenciômetro PITCH COARSE para a direita, a afinação do
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oscilador sobe. Girando para a esquerda, ela abaixa. Com o ajuste 0, permanece a mesma
afinação. O RANGE é uma chave para a seleção de faixas de freqüências que serve como
um oitavador ( 16’ – 8’ – 4’). Os osciladores dos sintetizadores analógicos não possuem
uma afinação estável, podendo esta variar de acordo com a tensão e a temperatura. A
função de afinação precisa aparece nos painéis com o nome de Fine Tune/Semitone e
permite ajustes de +/- 50 cents de semitom. Conforme o botão é girado para a direita, a
afinação de oscilador sobe. Girando para a esquerda, a afinação desce. Com este botão na
posição central, a afinação fica de acordo com o ajuste realizado em RANGE. Através de
pequenas variações do FINE TUNE entre 2 osciladores é possível criar o efeito de detune.
O painel do Oscilador possibilita a seleção das formas de onda que irão produzir o
timbre eletrônico característico. As ondas mais comuns encontradas em sintetizadores
analógicos são: senoidal, triangular, pulso e dente-de-serra. Estas ondas são as fontes para a
construção de sons complexos. Na síntese subtrativa, os harmônicos são removidos pela
filtragem para mudar o espectro de freqüências de ondas complexas. Na síntese aditiva,
complexos espectros podem ser criados pela adição de várias ondas senoidais, que podem
ou não ser harmonicamente relacionados, dependendo do espectro desejado. Além disso,
sintetizadores com dois ou mais osciladores permitem que essas ondas diferentes sejam
ombinadas para criar um novo timbre.
FORMAS DE ONDA
Onda senoidal
É o som mais puro contendo apenas a fundamental. Não existe na natureza e só pode
ser produzido eletronicamente pelo oscilador senoidal. Entre os instrumentos da orquestra,
a flauta é a que mais se aproxima do som senoidal.
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Onda Triangular
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A onda quadrada é um tipo de onda pulso. Assim como a onda triangular, ela só
contém os harmônicos ímpares, porém estes estão em fase uns com os outros. As
amplitudes dos harmônicos da onda quadrada são na razão de 1/n, isto é, 1/1, 1/2, 1/3, 1/4,
1/5, 1/6, 1/7, 1/8, 1/9, 1/10. Com a onda quadrada é possível criar sons de órgão e clarinete.
Para a obtenção da onda quadrada é necessário enviar o sinal do objeto phasor~ ao
objeto <~. Observe no exemplo que, para a primeira metade do ciclo da onda dente-de-serra
a saída do phasor~ é menor que 0.5 e o objeto <~ produz o valor 1. Para a segunda metade
do ciclo, a saída do phasor~ é maior que 0.5, então o objeto <~ produz o valor 0.
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Na figura - Largura de pulso 1/10 com a ausência do 10º harmônico. A ênfase da amplitude
dos harmônicos próximos à fundamental.
Para criar uma onda retangular com largura de pulso variável é necessário utilizar
um oscilador cycle~ que irá produzir as modificações periódicas e automáticas na largura
de pulso. O objeto <~ recebe no inlet direito o sinal cosenoidal deslocado pelo objeto +~
para ser comparado ao sinal do phasor~ e produzir variações cíclicas.
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Combinação de osciladores
O sinal proveniente de osciladores pode ser somado +~, subtraído -~, multiplicado
*~ e dividido /~. Sempre que possível, utiliza-se a operação de multiplicação através de
valores com ponto flutuante ao invés da divisão, isso melhora o desempenho computacional
dos cálculos. Dois ou mais sinais de áudio podem ser mixados utilizando-se os objetos +~ e
*~ . O objeto *~ é utilizado como amplificador e mixer recebendo os sinais de áudio no
inlet esquerdo. Observe que a onda de 440 Hz é mixada à onda de 880 Hz resultanto em
uma forma de onda diferente.
Dois sinais também podem ser somados, resultando na mixagem do áudio, através
do objeto +~ . Repare que o oscilador 1 é conectado ao inlet esquerdo e o oscilador 2 no
inlet direito do objeto +~ . Como a freqüência de ambos os osciladores é a mesma, o
resultado final da mixagem é a soma das amplitudes.
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Cancelamento de fase
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Se as freqüências das ondas são próximas, mas não idênticas, a relação de fase entre
elas irá mudar lentamente. As diferenças de fase são percebidas como batimentos. Se uma
onda senoidal de freqüência 440 Hz for mixada a outra de freqüência 443 Hz o batimento
terá uma freqüência de 3 Hz.
O batimento abaixo de 20 Hz é percebido como ritmo e acima como um novo
componente da freqüência. Logo, se uma freqüência de 300 Hz for mixado a outra de 500
Hz, a diferença será uma freqüência de 200 Hz. O resultado musical do batimento depende
do contexto. Se dois sons de baixo sintetizado executam a mesma linha melódica, com
diferentes afinações, a mixagem dos sons resultará em cancelamento de fase e a intensidade
de certas notas será mais fraca do que outras. Entretanto, na faixa das altas freqüências, a
desafinação de dois osciladores, produzindo o efeito de detune, é uma técnica comum e
amplamente utilizada.
Quando sons complexos são mixados, o batimento irá ocorrer entre cada par de
parciais. Por exemplo, se um som hipotético possuir as parciais 500 Hz, 600 Hz, 700 Hz e
for mixado a outro som com as parciais 510 Hz, 620 Hz, 730 Hz, o resultado será:
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Quando sons complexos são misturados, parte dos parciais produzidos estão fora de
fase. Conseqüentemente ocorrerá o cancelamento de fase causando um efeito de crescendo
e decrescendo na amplitude de cada parcial, proporcionando uma alteração no timbre do
som resultante.
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Os módulos de geração de ruído não possuem entradas para o sinal de áudio, eles
apenas oferecem saídas. Geralmente a saída do gerador de ruídos é conectada ao módulo de
filtro com a finalidade de retirar parciais produzindo alterações no timbre. Essa
possibilidade de síntese permite produzir diversos efeitos sonoros.
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