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yM7zx,&%Joe
Créditos
Impressions
Música
Projetista Keith Zizza
Chris Beatrice Henry Beckett
Produtores Som
Greg Sheppard Ed Saltzman
Ken Parker
Redatora
Diretor de Tecnologia Lisa Gagnon
Mike Gingerich
Projeto Adicional
Diretor de Arte Doug Gonya
Darrin Horbal Tony Leier
Programadores Gerente de Controle de Qualidade
Jason Benham Jon Payne
Jim Solomon
Gabe Farris Líder de Testes
Chris Gurski Tony Leier
Scott Delekta Testes
Artista Chefe Clay Heaton
Heidi Mann Chris Bold
Chris Dixon
Animador Chefe Hans Wang
Mike Malone John McAuley
Artistas Wayne McCaul
Dennis Rose Brett Levin
Andrea Muzeroll Criadores dos Cenários
Bob Curtis Clay Heaton
Brian Despain Tony Leier
Kate Saparoff Brett Levin
Ron Alpert John McAuley
Adam Carriuolo Wayne McCaul
Ken Parker
Jon Payne
Greg Sheppard
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Suporte Técnico
Suporte Técnico
Para questões referentes ao jogo, entre em contato com o suporte
técnico.
Ao contatar o suporte técnico, permaneça diante do computador
ligado e certifique-se de ter à mão os seguintes dados:
1. Nome correto e versão do jogo
2. Especificações técnicas de seu computador (marca e modelo do
processador, da unidade de CD-ROM, das placas de vídeo e de som)
3. Versão do Windows usada em seu sistema
4. Quantidade de memória RAM disponível
5. Quantidade de memória da placa de vídeo
6. Espaço livre no disco rígido
7. Mensagem de erro exata que foi mostrada (se houve alguma)
8. Tamanho do arquivo de troca (swap) do Windows
9. Nome de quaisquer interfaces alternativas (shells) no Windows
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Sumário
Bem-vindo ao Egito ...................................................................................... 9
Um breve comentário histórico ..........................................................................9
Uma observação sobre uso ................................................................................9
Diário do viajante ..............................................................................................9
Para começar .................................................................................................. 11
Instalação do Faraó em PC ..............................................................................11
Iniciando o jogo em PC ....................................................................................11
Instalação do jogo em Mac ..............................................................................12
Iniciando o jogo em Mac ..................................................................................12
Depois de iniciar o Faraó ..................................................................................12
Sua família ........................................................................................................12
Continuando a história ....................................................................................13
Missões e instruções das missões ....................................................................13
Definição do nível do jogo ..............................................................................13
Seu lugar no mundo ........................................................................................13
Perdendo o jogo ..............................................................................................14
Pontuação ........................................................................................................15
Outras opções ..................................................................................................15
Ajuda do jogo ..................................................................................................16
Como jogar ......................................................................................................17
O Painel de Controle ........................................................................................17
A barra de menus ............................................................................................20
Controles do teclado ........................................................................................20
Para jogadores do Caesar III ............................................................................22
Moradias, estradas e água potável .......................................................... 23
O local de sua cidade ......................................................................................23
A estrada real ..................................................................................................24
Princípios que guiam as construções ................................................................24
Limpeza da terra ............................................................................................24
Construção de estradas ....................................................................................26
Construção de moradias ..................................................................................26
Evolução das moradias ....................................................................................26
Bens e serviços ................................................................................................27
Atratividade ......................................................................................................27
Poços e estações de água ................................................................................28
População e emprego .................................................................................. 29
Como atrair imigrantes ....................................................................................29
Opinião popular ................................................................................................29
Para encontrar trabalhadores ............................................................................31
Pessoas da cidade ............................................................................................31
Andarilhos com destino ....................................................................................31
Andarilhos sem destino ....................................................................................32
Desemprego ....................................................................................................34
Escassez de mão-de-obra ..................................................................................34
Administração da mão-de-obra ........................................................................34
Escribas ............................................................................................................36
Agricultura e produção de alimentos ......................................................37
O Nilo, o período de cheia e o Nilômetro ........................................................37
Construção de estruturas alimentícias e agrícolas ..............................................37
Fazendas aluviais e campos de trabalho ..........................................................37
Agricultura nas campinas ..................................................................................39
Irrigação e elevadores de água ........................................................................40
Tipos de plantações ..........................................................................................40
Outras fontes de alimentos ..............................................................................41
Indústria ............................................................................................................43
Tipos de indústrias ............................................................................................43
Matérias-primas ................................................................................................43
Fabricantes ......................................................................................................46
yi!@()TYP{}T
Armazenamento ..............................................................................................47
Administração de indústrias eficientes ..............................................................47
Sumário
Diário do viajante
Enquanto estávamos pesquisando o antigo Egito, encontramos um
raro papiro contendo um diário escrito por um velho mercador que
viajava pelo Egito. Trechos desse diário aparecem ao longo do manual
em quadros cinza, como o da próxima página.
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Bem-vindo ao Egito
Chegada ao Egito
Ahket, 12.o ano de Ramsés
Manhã
Caro Diário,
Minha primeira viagem ao Egito – e, enquanto
velejávamos Nilo acima, tive certeza de uma coisa: não
estava mais na Síria. O próprio Nilo é diferente de
qualquer outro rio. A primeira coisa que notei foi a brisa
refrescante que soprava do norte, cortando o calor do dia.
O capitão do barco, que já havia estado no Egito em
missões comerciais, disse que os habitantes locais chamam
essa brisa de Sopro de Rá.
O capitão certamente sabia manobrar o barco. Ele nos
guiou com sucesso pelo labirinto móvel que é o Nilo.
Navios mercantes, assim como o nosso, entupiam as águas,
trazendo suas cargas de lugares exóticos. Barcos de pesca
arrastando a produção do dia dirigiam-se para o cais e
pequenos barcos pilotados por cidadãos locais serpenteavam
entre as embarcações maiores. Risos ecoavam de uma
embarcação suntuosa, onde alguns dos residentes mais ricos
da cidade desfrutavam de um agradável cruzeiro. Balsas
transportavam pessoas,
animais e mercadorias de
um lado para outro do
rio. Crocodilos e
hipopótamos patrulhavam
as águas, à procura de
uma refeição. O
capitão manobrou
habilmente nosso barco
entre todos esses
obstáculos até que,
finalmente, chegamos a
nosso destino: Waset.
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Instalação do Faraó em PC
Para começar
Com o Windows rodando em seu computador, coloque o CD do
Faraó na unidade de CD-ROM. Em alguns segundos, o recurso de
AutoReprodução do Windows deve exibir uma tela com quatro botões:
Jogar, Instalar, Desinstalar e Sair. Clique em Instalar para começar.
Caso a AutoReprodução não funcione em seu computador, dê um
duplo clique no ícone Meu Computador na área de trabalho. Encontre
o ícone da unidade de CD-ROM e dê um duplo clique nele. No menu
que aparece, encontre o item chamado “Setup.exe”. Dê um duplo
clique nele para começar a instalação.
O programa de instalação escolhe automaticamente um destino para
o Faraó. Se você quiser designar um destino diferente, clique em
Procurar e escolha um local. Caso contrário, clique em Continuar para
prosseguir com a instalação.
Você terá que escolher entre as instalações Pequena, Média e
Completa. As três versões oferecem todos os recursos do jogo; a
diferença estará na velocidade. A instalação completa põe todo o jogo
no seu disco rígido. Ela ocupa bastante espaço, mas proporciona o
melhor desempenho. Usuários de laptops, em especial, vão gostar de
poder remover o CD depois da verificação inicial de proteção de
software. A instalação média passa para o disco rígido os elementos
mais comumente usados e ocupa menos espaço em disco do que a
instalação completa. A instalação pequena copia apenas os elementos
básicos para o disco rígido e roda os demais recursos do jogo a partir
do CD. Ela ocupa menos espaço em seu disco rígido.
A instalação do Faraó pode levar até dez minutos. Depois que o
programa estiver instalado, você verá uma caixa detalhando as novas
opções que o Faraó acrescentou a seu menu Iniciar. O Faraó também
oferece a possibilidade de adicionar marcadores a seu navegador da
Internet.
Nesse ponto, você terá a opção de ler o arquivo Readme. Sabemos
que você mal pode esperar para ver o que o aguarda no Egito, mas é
recomendável que leia este arquivo antes de começar a jogar. Este
manual foi impresso várias semanas antes de o jogo estar terminado, e
possíveis alterações de última hora estão descritas no Readme. Sempre
que este manual estiver divergindo do Readme, o último é que está
correto.
Agora, clique no botão Terminar. Se necessário, o programa de
instalação atualizará alguns componentes do sistema e, depois, pode
reiniciar seu computador.
Iniciando o jogo em PC
Agora que o jogo está instalado, você pode iniciá-lo de duas maneiras:
1. Insira o CD do Faraó na unidade de CD-ROM. Quando a
janela da AutoReprodução se abrir, clique no botão Jogar.
2. No menu Iniciar, encontre o subdiretório Sierra e escolha
Faraó.
NOTA: O CD do Faraó precisa estar na unidade de CD-ROM
para você iniciar o jogo. Se você tiver escolhido a instalação
completa, pode remover o CD depois que o jogo começar.
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yM7zx,&%Joe
Para começar
Instalação do jogo em Mac
Primeiro, coloque o CD do Faraó na unidade de CD-ROM. Dê um
duplo clique no ícone que aparece na área de trabalho. Na janela que
se abre, dê um duplo clique no ícone Pharaoh Installer. Escolha entre
instalação Pequena, Média ou Completa (clique em cada uma delas
para ver quanto espaço em disco é necessário). Clique na opção
preferida e, mantendo o botão do mouse pressionado, “arraste” o
ícone para o local exibido no painel do lado direito.
A instalação pequena executa a maior parte dos sons e vídeos do jogo
a partir do CD. Escolha-a se você tiver espaço limitado em seu disco
rígido. A instalação média põe os arquivos de mídia mais comumente
usados no disco rígido. A instalação completa copia todo o jogo para
o disco rígido, proporcionando o desempenho ideal.
Sua família
Quando você escolhe Jogar, aparece uma tela
Registro da Família. O registro mostra todas as
famílias que começaram a deixar sua marca na
história.
Para iniciar um novo jogo no Faraó, funde uma nova
família. Na tela Registro, clique em Criar Família.
Digite um sobrenome de sua escolha, ou selecione
na lista um autêntico nome egípcio.
Agora você está pronto para percorrer seu caminho
pela história do Egito. Depois de ter escolhido um
nome de família, clique em Continuar. Na tela Escolher
Jogo exibida, clique em Iniciar História da Família.
Em seguida, você verá uma tela com os períodos da história
egípcia. Selecione o primeiro deles, o Pré-dinástico e clique
no botão no canto inferior direito da tela para dar início à
saga de sua família.
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Continuando a história
Para começar
Tela Registro da Família. Desta tela, você pode continuar um jogo anterior ou
iniciar um novo, estabelecendo uma nova família. Remover uma família apaga todos
os jogos gravados e qualquer história associada a ela.
Perdendo o jogo
Mesmo famílias com as mais nobres das intenções podem se deparar
com derrotas vergonhosas. Se você for atacado por uma força militar
mais forte do que a sua, provavelmente perderá o jogo. Às vezes, sua
cidade será atacada sem que tenha feito nada para isso. A força
invasora pode simplesmente ter sua própria visão de império e
grandeza. Você pode, entretanto, desencadear um ataque por suas
ações ou falta de ação. Por exemplo, se você ignorar repetidamente
pedidos de ajuda, uma cidade vizinha ou o Faraó podem decidir
tomar pela força o que você se negou a dar de boa vontade.
Uma administração dos fundos muito ruim também costuma significar
desastre. Ficar endividado prejudica sua reputação (veja índice do
Reino, página 112), e o exército ou marinha de outra cidade podem
vir tomar a sua, para demonstrar a insatisfação do Reino com você.
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Pontuação
Para começar
Outras opções
Se você quiser fazer um intervalo na árdua tarefa de conduzir sua
família pela história, o Faraó lhe oferece duas outras maneiras de sentir
a atmosfera do Egito. São elas:
Reviver História. Para rever tudo o que já conseguiu, escolha
Reviver História na tela Escolher Jogo. Aqui, suas realizações são
registradas e celebradas.
Você também pode reproduzir uma missão concluída ou um
período inteiro realizado escolhendo Reviver História. Embora a
história possa ser revista, não é possível alterá-la, e isso não tem
nenhum efeito sobre seu jogo atual.
Nota: Se você estiver revendo uma missão específica,
lembre-se de gravá-la com um nome diferente do
escolhido para sua história contínua no jogo. Se
acidentalmente der à missão o mesmo nome que o de
seu jogo, sua história será sobrescrita e perdida.
Se você estiver revendo uma missão concluída e esquecer de
gravá-la, abra o arquivo “autosave” que aparece na lista quando
você escolhe Carregar Jogo Gravado na tela Escolher Jogo.
O Faraó grava automaticamente sua missão a cada seis meses
do jogo, assim você poderá recuperar uma versão
razoavelmente atualizada de sua missão atual.
Missões Personalizadas. O Faraó vem com algumas missões
que não são parte do jogo maior. Para jogar uma delas, escolha
Missões Personalizadas na tela Escolher Jogo. As missões
personalizadas também são gravadas automaticamente a cada seis
meses do jogo, para o caso de você se esquecer de gravá-las.
O Faraó tem limites para o número de construções, andarilhos e
rotas ponto-a-ponto de andarilhos com que pode lidar. Esses
limites são bastante altos e você provavelmente nunca os atingirá
nas missões inclusas no jogo. Algumas das missões
personalizadas, porém, permitem que você construa cidades
muito maiores, e esses limites de memória podem ser atingidos
se você criar uma cidade de 35.000 habitantes ou mais. Se você
vir essa mensagem, seu único recurso é replanejar sua cidade de
forma a torná-la mais eficiente. Populações de mais de 50.000
habitantes são possíveis se você usar as construções com
bastante eficiência.
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yM7zx,&%Joe
Para começar
Ajuda do jogo
Praticamente tudo que você precisa saber sobre o Faraó está contido
no próprio jogo. A lista Ajuda, na barra de menus, proporciona acesso
a informações detalhadas sobre o Faraó.
A ajuda do mouse descreve alguns itens. Se você segurar o mouse
sobre os botões do Painel de Controle ou sobre os itens da barra
de menus, aparece um pequeno quadro descrevendo
sucintamente o objeto.
Além disso, info-clicar em praticamente qualquer coisa é um meio de
acessar uma grande quantidade de informações. A primeira tela que
aparece quando você info-clica num objeto fornece informações
breves necessárias para administrar sua cidade. O canto inferior
esquerdo dessas telas tem um ponto de interrogação. Clique nele para
ver uma descrição detalhada do objeto e aprender mais sobre o papel
que ele exerce no jogo. Esses verbetes geralmente estão ligados a
outros tópicos úteis e a informações históricas. Os links para outros
tópicos são exibidos numa cor diferente do resto do texto.
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yi!@()TYP{}T Como jogar
T erras vazias podem ser inspiradoras. Com uma extensão de
terra estendendo-se à sua frente, qualquer coisa é possível.
Você pode vislumbrar a cidade perfeita com templos
majestosos elevando-se para o céu, ruas movimentadas por muitas
pessoas e animais e fazendas repletas de plantações. Felizmente, você
tem a capacidade única de criar essa cidade perfeita. As ferramentas
descritas abaixo o ajudarão a realizar seu sonho.
O Painel de Controle
O Painel de Controle é seu centro de comando: todas as ordens que
você pode dar no jogo são acessadas aqui.
Quando você começa a jogar o Faraó,
nem todos os comandos do Painel de
Controle estão disponíveis. No início do
jogo, o Egito é uma cultura recente,
ainda não totalmente desenvolvida.
Conforme a cultura e a civilização
egípcias evoluírem, você poderá
construir cidades mais elaboradas, com
mais prédios e serviços para seus
cidadãos. As opções não disponíveis
aparecem escurecidas.
Em algumas missões, em particular nas
primeiras, novas estruturas são
introduzidas conforme a missão se
desenvolve. Quando alguma coisa nova
fica disponível, o botão do Painel de
Controle que a acessa começa a piscar.
Você também deve observar que as várias
O Painel de Controle
regiões do Egito têm diferentes recursos
naturais e paisagens. Algumas regiões são áridas, ricas em recursos minerais,
enquanto outras são férteis e exuberantes. Devido a essa diversidade e ao
desenvolvimento gradual da cultura egípcia, as construções que estão
disponíveis para você são diferentes em cada missão.
Os botões do Painel de Controle são descritos abaixo:
Seletor de Mapas. Clique neste botão
para escolher vistas especiais informativas
de sua cidade. Para obter mais
informações sobre mapas especiais, veja as páginas 116-120.
Ocultar Painel de Controle. Clique neste botão para ocultar
o Painel de Controle. Você verá uma parte maior de sua cidade
e ainda poderá ver os botões de construção de prédios, mas
não o mapa de Vista Geral ou os botões de acesso ao mapa Geral e
aos conselheiros.
Mapa de Vista Geral. O mapa de Vista Geral
mostra mais de sua cidade de uma só vez.
Clique em qualquer ponto do mapa para pular
sua vista para essa área. As construções no
mapa são mostradas segundo um código de
cores, dependendo de sua função. Se quiser
ter mais informações sobre o código de cores,
veja a página 120.
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yM7zx,&%Joe
Como jogar
Botão dos Conselheiros. Clique neste botão para
consultar seus conselheiros. Para saber mais a respeito dos
conselheiros e suas funções, veja as páginas 113-120.
Botão do Mapa Geral. Clique neste botão para ver o
mapa de todo o mundo conhecido. Outras cidades do
mundo estão claramente marcadas e você pode ver
exércitos e marinhas fazendo seus deslocamentos. Para obter detalhes
sobre o mapa Geral, consulte a página 120.
Botão de Construir Moradias. Clique neste botão para
designar áreas de moradia. Nas páginas 26-28 há mais
informações sobre a criação de áreas de moradia.
Controles do teclado
Tecla Função
A Ordena que um navio de guerra selecionado procure e
ataque todos os inimigos.
C Mostra o mapa Riscos: Criminalidade, ou ordena que um
pelotão de carros selecionado ataque.
D Mostra o mapa Riscos: Avarias.
E Ordena que um navio de transporte selecionado evite os
inimigos.
F Mostra o mapa Riscos: Incêndio, ou ordena que uma tropa
selecionada retorne ao seu forte.
H Ordena que um navio selecionado mantenha sua posição
atual.
K Quando um navio de transporte estiver selecionado,
pressione “K” para fazer as tropas embarcarem ou
desembarcarem
L Centra sua vista numa tropa militar diferente cada vez que é
pressionada.
Se houver uma tropa selecionada, “L” emite a ordem
“manter posição em formação frouxa”.
M Quando você seleciona um monumento na lista de
construções, sua imagem prende-se ao cursor e mostra o
tamanho do terreno que o monumento ocupará. Pressionar
a tecla “M” uma vez congela a imagem da construção no
lugar, de forma que você pode mover seu ponto de vista
pela cidade sem tirar o monumento daquela possível
posição. Pressione a tecla “M” novamente para retomar a
função normal do mouse ou clique para colocar o
monumento na localização atual da imagem.
Pressionar “M” quando uma tropa militar estiver selecionada
dá a ordem de limpar a área.
N Ordena que uma tropa ou navio de guerra selecionado
ataque os inimigos próximos.
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yi!@()TYP{}T
P Faz uma pausa no fluxo do tempo no jogo. Você não pode
construir enquanto o tempo estiver em pausa.
Como jogar
A estrada real
A estrada real atravessa sua cidade e faz ligação com outras cidades do
Egito e do mundo. Os imigrantes também podem usar a estrada real
para chegar à cidade. Tenha cuidado para não isolar sua cidade do
resto do Reino. Ela precisa desse acesso para sobreviver.
Limpeza da terra
Com exceção dos monumentos, todas as outras estruturas precisam que
a terra esteja limpa antes de serem construídas. Para limpar a terra, clique
Botão Limpar Terra no botão Limpar Terra no Painel de Controle. Quando o cursor especial
em forma de pá aparecer, clique no local que você deseja limpar.
Você pode limpar grandes áreas de uma só vez arrastando o cursor
sobre o terreno. A terra é desobstruída conforme você arrasta o mouse,
e a quantidade de dinheiro necessária para limpá-la é exibida. Você
pode restaurar a área que está limpando voltando o cursor, mas, assim
que soltar o botão do mouse, a terra será limpa e o dinheiro é
descontado. Se mudar de idéia, clique no botão Desfazer no Painel de
Controle. Porém, não demore para fazer isso, porque você tem um
Botão Desfazer intervalo de tempo limitado para desfazer qualquer ação.
Se uma floresta estiver bloqueando seu caminho, pense bem antes de
removê-la. A madeira é um recurso extremamente raro e valioso, e
pode ser mais recomendável mudar o planejamento da cidade do que
limpar a floresta.
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yi!@()TYP{}T Moradias, estradas e água potável
Impressões do Egito
Ahket, 12.o ano de Ramsés
Noite
Caro Diário,
Depois da árdua tarefa de descarregar nosso navio, eu
estava pronto para uma boa noite de sono. Posicionei um
guarda do lado de fora do armazém que havíamos arrumado
para nossa mercadoria e segui para a casa de Khmunhotep.
Conheci Khmunhotep no ano passado, quando ele trabalhava
como escriba em missões comerciais para o exterior. Ele me
disse que eu seria bem recebido em sua casa se um dia viesse
ao Egito.
Segui pelas ruas cheias de curvas até a área onde vivia
Khmunhotep. Ficou claro para mim enquanto caminhava que
o Egito é como outros lugares em que já estive: nem todos
desfrutam igualmente da riqueza da terra. Algumas das
casas eram bastante pobres, enquanto outras eram grandes e
bem cuidadas. Entrei na rua de Khmunhotep, onde as casas
eram enormes. Os residentes, evidentemente abastados,
provavelmente trabalhavam para o governo.
A casa de Khmunhotep é repleta de coisas que revelam
seu status. As cerâmicas são as melhores disponíveis e as
roupas que sua família veste são feitas de
linho muito puro, uma mostra de
qualidade. Ele perfuma sua casa com mirra,
importada de Pwenet. Claro que esses luxos
têm um preço: ele é uma das pessoas que
mais pagam impostos em sua redondeza.
Cansado de minha viagem, fui logo para
a cama. O típico apoio de cabeça
egípcio, uma peça curva de madeira sobre
um pequeno pedestal, não parecia
especialmente convidativo, mas esse
“travesseiro” de madeira acabou se
revelando surpreendentemente repousante.
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yM7zx,&%Joe
Moradias, estradas e água potável
Construção de estradas
A maior parte das estruturas no Faraó precisa de acesso
por estrada. Se os cidadãos não puderem chegar a
uma construção por estrada, eles não podem adquirir
bens ou serviços fornecidos por esse prédio nem
trabalhar nele.
Para construir uma estrada, primeiro assegure-se de
que a terra esteja limpa. Depois, escolha o botão
Construir Estradas e clique na área em que deseja
colocar uma estrada. Como para limpar terras, você
pode construir grandes seções de estrada de uma só
vez clicando e arrastando o mouse. Enquanto você
arrasta o mouse, vê como a estrada ficará depois de
pronta e quanto irá custar. Se houver alguma barreira,
como um terreno que não foi limpo ou uma
construção, a estrada a contorna. Quando você soltar
o botão do mouse, a estrada será construída.
Logo que a área começar a se tornar próspera, os residentes da cidade
se encarregarão de pavimentar estradas de terra. Depois que uma
estrada estiver pavimentada, você pode colocar praças nela (veja
página 69).
Botão Construir Estradas
Construção de moradias
Você nunca constrói ou melhora moradias diretamente. Em vez disso,
você define áreas onde quer que as pessoas se estabeleçam, e elas
fazem o resto. Quando sua cidade é nova, alguns imigrantes sempre
aparecem para construir casas assim que você designa um loteamento
Botão Construir Moradias para eles. Depois desse fluxo inicial de pessoas, sua cidade precisa
atrair novos cidadãos, oferecendo coisas que eles possam desejar –
basicamente comida, empregos e moradia.
Para destinar uma área a moradias, primeiro clique no botão Construir
Moradias no Painel de Controle. Depois, clique no local onde você
deseja colocar algumas residências. Você pode designar um lote por
vez, ou então manter o botão do mouse pressionado e arrastar por
áreas maiores. É possível até mesmo arrastar uma área de moradias
sobre estradas – que permanecem no lugar. Depois que você
demarcar a área, uma tabuleta de “vago” aparece no lote. Quando os
imigrantes chegarem, eles construirão suas próprias estruturas simples.
Todas as residências precisam ser colocadas a no máximo dois espaços
da estrada e devem ser construídas sobre terra limpa. Certifique-se de
que haja um caminho livre entre as áreas de moradia que você
designar e a estrada real. Talvez seja necessário construir travessias de
água (veja páginas 67-69) para que os imigrantes possam chegar a
determinados locais.
Bens e serviços
O que seus cidadãos querem? As necessidades deles não são muito
diferentes das suas. Eles querem uma dieta variada e mercadorias
como cerâmica, tecidos de linho e cerveja, que tornam sua vida mais
fácil e mais divertida. Quando os cidadãos ficarem mais ricos, eles
também vão querer bens de luxo, tanto os locais como os importados,
em seus lares. Os capítulos sobre alimentos e agricultura (páginas 37-41)
e aqueles a respeito de indústria (páginas 43-48) também lhe
informarão como conseguir esses itens.
O acesso a serviços como educação (página 97), religião (páginas 71-76)
e entretenimento (páginas 93-95) enriquece a vida das pessoas e as
incentiva a construir residências melhores.
Atratividade
Os cidadãos irão ampliar suas moradias se você cercá-los de beleza.
Regiões com lindos jardins e majestosas estátuas são apreciadas pelos
cidadãos.
Opinião Popular
A Opinião Popular é um indicador da qualidade de vida. Os fatores
que contribuem para uma boa Opinião Popular são altos salários,
baixos impostos, disponibilidade de comida e de empregos. Todos os
cidadãos esperam estar adequadamente alimentados e empregados,
ter uma compensação decente por seu trabalho e pagar um imposto
que seja razoável.
Os cidadãos sabem muito bem os salários que outras cidades egípcias
pagam. Se o nível salarial padrão do Reino mudar, você receberá uma
mensagem notificando-o sobre o novo valor.
Você até pode conseguir cobrar impostos mais altos de seu povo se
a cidade tiver aspectos que indiquem ser um ótimo lugar para morar.
Os cidadãos não se importarão de pagar um pouco mais para viver
num local com abundância de alimentos, empregos e salários
decentes. Porém, eles ficarão aborrecidos se acharem que as
condições da cidade são injustas. Se metade deles estiver pagando
altos impostos e a outra metade não estiver pagando nada, a
Opinião Popular vai desabar.
30
yM7zx,&%Joe
População e emprego
A Família de Khmunhotep
Ahket, 12.o ano de Ramsés
Manhã
Caro Diário,
Nefernetka, mulher de Khmunhotep, recebeu-me quando
finalmente acordei de manhã. Ela me ofereceu um delicioso
mingau de cereais como café da manhã. Enquanto eu
comia, as crianças entraram para ver o recém-chegado.
Todas elas ainda têm o “cacho da juventude”: seu cabelo é
cortado curto, com a exceção de uma longa trança que sai
da lateral da cabeça. O mais velho, que tem quase 14
anos, logo terá sua trança cortada e passará pela cerimônia
de circuncisão. Depois que ele tiver entrado na vida
adulta, sua família o mandará para o Per-Ankh, que nós
chamamos de biblioteca, para aprender o ofício de seu pai.
Quando as crianças voltaram para seus brinquedos,
Nefernetka me contou um recente infortúnio que havia
acontecido em sua família. Seu pai morrera após uma vida
longa e meritória. Nefernetka sente muita falta dele, mas
conforta-se em saber que ele continua vivendo no Campo
dos Juncos. Também a tranqüiliza o fato de que, de
acordo com a tradição egípcia, um terço dos bens
de seu pai passa para a mãe dela,
enquanto Nefernetka e seus
irmãos dividem os outros dois
terços. Assim, pelo menos, a
família não passará
necessidade.
Após o café da manhã,
deixei a casa de Khmunhotep a
fim de negociar as mercadorias
para meu país.
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yi!@()TYP{}T
Se você não corresponder às expectativas da população, a notícia se
espalhará rápido para aqueles que estejam pensando em vir para sua
População e emprego
Pessoas da cidade
A cidade emprega dezenas de trabalhadores diferentes, que executam
muitos tipos de tarefas. Alguns deles caminham pelas ruas enquanto
realizam seus afazeres diários. Esses andarilhos podem ser divididos em
dois grupos: os que têm um destino específico em mente e os que
vagueiam pela cidade.
Escassez de mão-de-obra
A escassez de mão-de-obra pode ser o mais grave dos problemas de
emprego. Quando as indústrias estão com poucos empregados, os
serviços começam a sofrer, porque estabelecimentos com falta de
trabalhadores são menos eficientes do que aqueles com o quadro
de funcionários completo. Quando os serviços se deterioram, o valor
das propriedades cai, e as pessoas geralmente são forçadas a deixar
suas casas, às vezes causando emigração. A emigração, claro, reduz
ainda mais a força de trabalho, o que resulta em maior deterioração
dos serviços.
Atrair imigrantes para a cidade resolve o problema da escassez de
mão-de-obra. Se a cidade estiver com falta de trabalhadores,
administre sua força de trabalho (veja a seguir) para garantir que os
serviços mais importantes, como produção de alimentos e
distribuição, não sejam afetados.
Administração da mão-de-obra
Seu Conselheiro do Trabalho (página 113) e seu Conselheiro do
Comércio (página 114) podem ajudá-lo a administrar a força de
trabalho da cidade para aliviar a escassez de mão-de-obra.
Para assegurar que os serviços mais importantes sejam providos, trabalhe
com o Conselheiro do Trabalho para definir prioridades de emprego.
Ele apresenta uma lista de todos os setores de emprego da cidade, o
número de trabalhadores necessários em cada setor e o número atual
de empregados por setor. Se um dos setores que você considera mais
importantes estiver com falta de funcionários, clique nele. Aparece uma
tela com números de 1 a 9. Clique no número 1 para tornar o setor
35
yi!@()TYP{}T
selecionado sua prioridade máxima. O Conselheiro do Trabalho
encaminha os empregados para o setor que você designou como
População e emprego
Escribas
Quando sua cidade se tornar uma bela metrópole, que oferece os
melhores produtos, serviços e, mais importante, educação, alguns
indivíduos se tornarão escribas. Escribas não trabalham, mas pagam
muitos impostos. Você pode vê-los caminhando pela cidade, atrás de
opções de lazer.
Quando alguns de seus cidadãos se tornarem escribas, a demanda
por mercadorias pode aumentar, mas o número de trabalhadores
disponíveis diminui. Se imigrantes não vierem para a cidade a fim
de ocupar as novas vagas de emprego, adote medidas para atrair
mais gente.
37
yi!@()TYP{}T Agricultura e produção de alimentos
Áreas de zoneamento para moradias trazem pessoas para a cidade, e
os alimentos fazem com que permaneçam nela. A produção de
alimentos é, provavelmente, a indústria mais importante da cidade, e
as fazendas costumam ser sua fonte primária. A cidade não
sobreviveria muito tempo sem um suprimento constante de alimentos.
Pessoas famintas tendem a ser mal-humoradas, suscetíveis a doenças e
ansiosas para emigrar.
A maior parte do Egito é árida e imprópria para o cultivo. As margens
férteis do Nilo, porém, destacam-se como uma faixa fecunda e
luxuriante. Essa terra fértil é limitada, portanto você precisa planejar
suas fazendas cuidadosamente. Outras áreas apresentam campinas em
que fazendas podem prosperar.
Vida de Camponeses
Ahket, 12.o ano de Ramsés
Meio-dia
Caro Diário,
Enquanto eu caminhava em direção ao armazém em que
nossas mercadorias estavam guardadas, pensava em como fora
oportuno o momento de nossa chegada. A cheia do rio devia
começar dentro de poucas semanas e toda a produção
agrícola tinha acabado de ser colhida. Os celeiros do
Egito estão cheios até o máximo de sua capacidade e tenho
certeza de que o ministro do comércio está ansioso por se
desfazer de parte do excedente.
O Nilo é realmente uma bênção para esta terra. Sem ele,
o Egito seria como tantos outros locais nesta região: seco,
quente e estéril. Como o rio fertiliza o solo a cada ano, o
Egito pode cultivar muitas coisas, como cereais, cevada,
linho, gravanço, romãs e figos, para citar apenas algumas.
A cheia do Nilo também é notavelmente confiável. É verdade
que, em alguns anos, ela não avança tão longe pelas margens
quanto em outros, mas apenas em raríssimas ocasiões foi tão
baixa a ponto de não fertilizar a terra.
Enquanto caminhava pela área dos camponeses, vi os
homens das casas preparando-se
para a viagem ao deserto, onde
ajudarão a construir o túmulo do
Faraó. O governo recrutou
muitos dos homens para executar
essa tarefa árdua, mas os
trabalhadores serão pagos. A
maioria deles considera uma
honra contribuir para a entrada
do Faraó na imortalidade.
39
yi!@()TYP{}T Agricultura e produção de alimentos
As fazendas aluviais também tendem a produzir mais porque não
precisam devotar espaço para moradias permanentes. Elas são apenas
áreas de cultivo e toda a mão-de-obra necessária vem de um campo
de trabalho.
Grupos de camponeses reúnem-se no Campo de Trabalho para serem
recrutados. Durante a estação agrícola, o campo de trabalho
provavelmente enviará a maior parte de seus trabalhadores para as Campo de trabalho
fazendas aluviais. Se todas as fazendas aluviais estiverem com o quadro
de funcionários completo, ou se for a estação da cheia, o campo de
trabalho envia os camponeses para qualquer projeto de monumento
ativo na cidade que precise deles.
Embora um único campo de trabalho possa fornecer camponeses para
todas as fazendas aluviais e monumentos, quanto mais campos de
trabalho você tiver, mais depressa as fazendas ou projetos de
construção receberão os camponeses de que precisam. Mais campos Fazenda
de trabalho também fornecem mais camponeses, o que acelera o
processo de construção de monumentos.
Como outros andarilhos, os camponeses têm uma vida ativa limitada.
O tempo que gastam caminhando para o trabalho é um período em
Ao construir uma fazenda,
que não estão produzindo, portanto não construa campos de trabalho
você não precisa
longe demais das fazendas aluviais.
especificar se é uma
Tanto os campos de trabalho como as fazendas aluviais precisam de acesso “fazenda aluvial” ou uma
por estrada. Campos de trabalho também precisam de mão-de-obra. “fazenda na campina”.
Seus arquitetos sabem
Agricultura nas campinas automaticamente o tipo de
As terras cultiváveis não se limitam às planícies aluviais. As campinas fazenda que você quer
também são férteis, e fazendas nessas áreas têm a vantagem de poder construir, dependendo do
ser cultivadas o ano todo. local escolhido. Ambas
Os campos de trabalho não fornecem camponeses para as fazendas custam a mesma quantia
nas campinas; em vez disso, elas precisam encontrar sua própria mão- em dinheiro.
de-obra. É importante que a fazenda tenha todos os empregados de
que precisa, pois se tiver menos
trabalhadores do que o necessário, terá
uma produção menor. Além de mão-de-
obra, as fazendas em campinas precisam
de acesso por estrada.
Dependendo do tipo de plantação,
fazendas em campinas têm colheitas uma
ou duas vezes por ano. Cevada, cereais e
romãs são colhidos duas vezes por ano, ao
passo que linho, alface e gravanço são
colhidos apenas uma vez por ano.
Geralmente as colheitas são menores do
que as de uma fazenda aluvial.
A fertilidade varia de uma campina para
outra. A vegetação amarela que cresce em
campinas com alta fertilidade é muito
densa. As colheitas não prejudicam a
fertilidade da terra. Info-clique numa
fazenda na campina para ver o nível de
fertilidade de seu solo e quando será feita
a próxima colheita.
40
yM7zx,&%Joe
Agricultura e produção de alimentos
Fazendas nas campinas podem ser fundamentais para a existência da
cidade. Embora as colheitas de fazendas aluviais sejam maiores, elas só
ocorrem uma vez por ano, e as fazendas ficam inativas por dois a
quatro meses por ano durante a cheia. Como funcionam o ano todo,
as fazendas nas campinas podem ajudar a manter a população na
época da cheia do rio.
Tipos de plantações
No Egito, vários tipos de plantações podem ser
cultivados. A maior parte das regiões, porém, só
permite alguns desses tipos, e certas áreas desérticas
não possibilitam nenhuma plantação e precisam
importar toda a sua comida. Algumas fazendas produzem
alimentos para a população, enquanto outras plantam para produzir
matéria-prima.
Os alimentos cultivados em fazendas são cereais, gravanço, alface, romãs e
figos. Fazendas de cereais também produzem palha como subproduto,
que é usada na fabricação de tijolos (veja página 47) e também para
41
yi!@()TYP{}T Agricultura e produção de alimentos
alimentar o gado (veja abaixo). As outras matérias-primas produzidas em
fazendas são cevada e linho. Fazendas de Cevada destinam seu cultivo à
fabricação de cerveja (veja página 46) e Fazendas de Linho o produzem
para ser tecido (veja página 46).
Tipos de indústrias
O Egito abriga muitos tipos de indústrias, e sua cidade, provavelmente,
poderá contar com várias delas. Algumas indústrias produzem matéria-
prima, outras a transformam em produtos acabados. Todas as indústrias Botão de Estruturas
têm dois requisitos muito básicos: acesso por estrada e mão-de-obra. Industriais
Matérias-primas
O Egito é abençoado com muitos recursos que podem ser
transformados em bens. Esses recursos, porém, precisam ser tirados da
terra; eles não se apresentam para os fabricantes prontos para ser
usados. Para obter matérias-primas, clique em Estruturas Industriais:
Matérias-Primas, depois escolha uma estrutura. Você encontrará estes Pedreira comum
recursos no Egito:
Pedra. Os cavouqueiros retiram grandes blocos de quatro tipos
diferentes de pedreiras:
Pedreira comum
Pedreira de calcário
Pedreira de granito
Pedreira de arenito Pedreira de calcário
Se houver uma grande formação rochosa na área da cidade, é
provável que você possa construir pedreiras para praticar a extração.
Algumas áreas, porém, terão rochas que não servem para
construção, ou uma quantidade muito pequena de rochas para
abastecer uma indústria. Clique no botão de Estruturas Industriais e
verifique a lista de matérias-primas disponíveis. Essa lista mostra a você
que tipo de rochas pode ser escavado na área, se houver algum.
Você deve construir pedreiras adjacentes às formações rochosas.
Pedreira de granito
Se tiver escolhido uma localização adequada, verá uma imagem
verde da pedreira que está tentando estabelecer. Caso contrário,
verá um retângulo vermelho.
Pedras não podem ser transformadas em outros produtos.
Elas são, porém, o material usado na construção de
monumentos, e grandes quantidades de pedras são necessárias
para concluir até mesmo os menores deles.
As pedreiras que são escavadas nas encostas de formações
rochosas podem desabar. Previna-se construindo um posto de Pedreira de arenito
arquitetura (veja página 62) perto delas, para evitar desastres.
Ouro e cobre. Pepitas metálicas espalhadas em meio a
formações rochosas indicam a presença de ouro, cobre ou
ambos. Clique no botão de Estruturas Industriais e verifique a lista
de matérias-primas para ver qual você pode minerar, se houver
alguma disponível.
Se você tiver a sorte de poder minerar ouro, deve aproveitar a
oportunidade. Ouro é dinheiro, e minerar ouro dá à sua cidade Mina de ouro ou cobre
a chance de encher mais os cofres.
44
yM7zx,&%Joe
Indústria
Antes de começar a minerar ouro, construa
um Palácio (veja as páginas 62-63).
O Palácio converte ouro em moeda
utilizável, que é contada em debens.
Se o ouro for minerado antes da
construção de um Palácio, o carroceiro da
mina de ouro não terá para onde levá-lo.
Minério de ouro nunca é armazenado num
armazém.
O cobre também é um minério valioso.
Depois de ter sido minerado, ele pode ser
vendido para parceiros comerciais ou
transformado em arma numa fábrica de
armas (veja página 47).
As minas de ouro e de cobre devem ser
construídas ao lado de formações
rochosas com pepitas metálicas.
Uma imagem verde do prédio é exibida
quando você segurar o cursor do mouse
sobre uma localização viável.
As minas de cobre e de ouro, assim como pedreiras, correm risco
de desmoronamento. Construa um posto de arquitetura nas
proximidades para ajudar a reduzir esse perigo.
Pedras preciosas. As pedras preciosas, como acontece com pedras,
ouro e cobre, são mineradas em formações rochosas. É impossível
saber, só de olhar, se uma rocha contém ou não pedras preciosas.
Se estas puderem ser mineradas, você verá Minas de Gemas na lista
exibida em Estruturas Industriais: Matérias-Primas. Como as pedreiras, as
Mina de gemas minas de gemas precisam ser construídas junto a formações rochosas.
Elas também correm o risco de desabar, por isso não esqueça de
construir um posto de arquitetura nas proximidades.
Palha, cevada e linho. Cevada, linho e palha são cultivados em
fazendas, que têm as mesmas características das fazendas de
alimentos: precisam ser construídas sobre terra cultivável, seus campos
ficam mais férteis com irrigação, e se construídas em planícies aluviais
tendem a produzir mais. Veja o capítulo sobre Agricultura e Produção
de Alimentos nas páginas 37-41 para obter mais informações.
Fazenda Fazendas de Cevada destinam sua produção aos fabricantes de
cerveja (página 46), e o linho que pode ser transformado
em tecidos (página 46) é cultivado em Fazendas de Linho. A palha
cresce em Fazendas de Cereais (página 40) e é um subproduto da
produção de cereais. A palha, juntamente com a argila, é usada
para fabricar tijolos (página 47) e também para alimentar o gado
em Fazendas de Gado (página 41).
Juncos e madeira. Se você vir grupos de árvores ou campos de
juncos, terá oportunidade de construir uma Casa do Junco ou um
Lenheiro. Assim como a presença de pequenos depósitos de pedras
nem sempre significa que você pode escavar pedras, algumas áreas de
árvores ou juncos podem ser pequenas demais, ou de qualidade
muito baixa para suportar uma indústria. Você saberá com certeza se
tem acesso a esses prédios se eles estiverem na lista Estruturas
Industriais: Matérias-Primas.
Casa do junco
45
yi!@()TYP{}T
Uma casa do junco envia ceifeiros para coletar juncos que
podem ser transformados em papiro na Fábrica de Papiros.
Indústria
Fabricantes
Para realmente lucrar debens no comércio exterior, construa fabricantes
para transformar matéria-prima em bens acabados. Produtos
manufaturados costumam ter um valor de mercado maior do que
matérias-primas. Além disso, a matéria-prima não tem grande utilidade
para os cidadãos, que buscam produtos manufaturados.
Todos os fabricantes funcionam de maneira semelhante – precisam de
Olaria acesso por estrada e mão-de-obra. Também necessitam de matéria-
prima proveniente de um produtor ou de um armazém. Se a cidade
não puder oferecer a matéria-prima que os fabricantes utilizam, ela
poderá importá-lo de um parceiro comercial.
Para construir a maior parte das fábricas, escolha o botão de Estruturas
Industriais no Painel de Controle, depois escolha um fabricante.
As únicas que não aparecem nessa lista são Fábrica de Armas e Fábrica
de Carros. Essas estruturas podem ser construídas clicando no botão
de Estruturas Militares no Painel de Controle.
A seguir há uma lista completa dos produtos manufaturados. Como o
acesso a diferentes matérias-primas é limitado, há regiões que não
poderão fabricar todos os produtos que aparecem aqui.
Cervejaria
Cerâmica. As Olarias transformam argila em cerâmica.
A cerâmica é uma mercadoria importante em qualquer cidade. É
o primeiro bem que os cidadãos vão exigir depois que você
satisfizer suas necessidades de alimentos e água.
Cerveja. Os cervejeiros pegam a insossa cevada e a transformam
em sua Cervejaria. Como no caso da cerâmica, a cerveja é um dos
produtos que as pessoas querem ter em casa. Ela também é servida
na casa de senet (veja página 95).
Tecidos de linho. As Tecelagens transformam fibras de linho
em tecidos. Seus cidadãos os utilizam para vestuário e querem ter
um suprimento desse material em casa. Casas mortuárias (veja
página 89) também usam tecidos de linho para realizar rituais de
Tecelagem
embalsamamento.
Artigos de luxo. Os cidadãos mais ricos desejam finos artigos de
luxo e não ficarão satisfeitos somente com um tipo. O único artigo
de luxo que você poderá fabricar, porém, são jóias, a partir de
pedras preciosas. Os joalheiros produzem essas peças finas em suas
oficinas, as Lapidarias. Para satisfazer a demanda dos cidadãos
abastados, sua cidade terá que importar um outro artigo de luxo
de um parceiro comercial, a um custo significativo.
Embora seja caro importar jóias, elas não são uma mercadoria de
exportação lucrativa para sua cidade. Boa parte das despesas
com um artigo de luxo deriva do custo de transporte, e não do
Lapidaria preço dos materiais.
47
yi!@()TYP{}T
Papiro. Na Fábrica de Papiros, os juncos são manufaturados.
O papiro é essencial para a educação (veja página 97) em sua
Indústria
Celeiros
Depois que os agricultores fazem a colheita, os caçadores preparam as
presas, os pescadores limpam os peixes e os fazendeiros de gado
talham a carne, os alimentos precisam ir para algum lugar. Esse lugar é
o Celeiro.
Cada fazenda e estrutura de produção de alimentos emprega um
carroceiro. Esses homens robustos são responsáveis pela entrega Celeiro
segura dos alimentos no celeiro. Eles sempre procurarão o celeiro que
estiver mais perto primeiro, mas podem percorrer grandes distâncias se
em todos os celeiros próximos não houver espaço para os produtos. Se
todos os celeiros da cidade estiverem cheios, ou se eles não
dispuserem de funcionários suficientes e, portanto, estiverem
funcionando precariamente, os carroceiros ficarão parados, confusos,
até que algum celeiro possa aceitar seus alimentos de novo. Info-clique
num carroceiro parado para descobrir por que ele não está se
movendo.
Os carroceiros levarão suas mercadorias para um armazém (veja
páginas 50-51), uma vez mais dando preferência ao mais próximo, se
você tiver instruído especificamente o armazém a Aceitar um
determinado alimento. O carroceiro, neste caso, levará os alimentos
diretamente ao armazém em vez de levá-los a um celeiro. Dos
armazéns, os alimentos podem ser exportados para um parceiro
comercial.
Você pode verificar se um celeiro está cheio olhando seus espaços
preenchidos. Info-clique no celeiro para ver exatamente a quantidade
de alimento e quais tipos dele estão armazenados lá.
Para construir um celeiro, clique no botão de Estruturas de
Armazenamento e Distribuição, no Painel de Controle, e escolha
Celeiro. Os celeiros precisam de acesso por estrada e de mão-de-obra.
Armazéns
Depois que os fabricantes da cidade tiverem produzido suas
mercadorias, precisam enviá-las a algum lugar onde possam ficar
guardadas. Armazéns guardam todos os bens acabados e também
oferecem espaço para excedentes de matéria-prima ou alimentos.
Eles são essenciais para o comércio exterior.
Para construir um armazém, clique no botão de Estruturas de
Armazenamento e Distribuição no Painel de Controle. Você verá
Armazém na lista que aparece. Para funcionar adequadamente, os
armazéns precisam de acesso por estrada e mão-de-obra.
51
yi!@()TYP{}T Comércio local e exterior
Quando o armazém estiver operacional, entregadores das indústrias e
dos produtores de alimentos da cidade (se as ordens especiais do
armazém estiverem definidas para Aceitar) irão até ele a fim de
depositar suas cargas. Você pode ver os itens empilhados no prédio.
Cada armazém é dividido em oito
seções e pode conter até oito itens
diferentes. Cada seção comporta
apenas um tipo de item, porém mais
de uma seção pode conter o mesmo
item. A quantidade que pode ser
armazenada de cada produto depende
do tamanho dele. Quanto maior o
item, menos o armazém pode
comportar. Por exemplo, um armazém
pode conter mais peças de cerâmica
do que blocos de pedra. Para
assegurar um uso eficiente do espaço,
você pode usar as Ordens Especiais (veja a seguir).
Para saber a quantidade exata de cada item existente no armazém,
info-clique nele. A tela que aparece mostra a quantidade e se podem
ser aceitas mais mercadorias. Se um item não puder mais ser
armazenado, ele é exibido em amarelo.
Armazéns empregam carroceiros para entregar matéria-prima aos
fabricantes que precisem dela e para coletar mercadorias, se tiverem
ordens especiais para fazer isso.
Ordens especiais
Você pode dar ordens especiais para que os armazéns controlem o
fluxo de mercadorias na cidade. Essas ordens são idênticas às dos
celeiros (descritas na página 47):
Aceitar tudo/encher
Não aceitar
Obter
Esvaziar
Use essas ordens para decidir quais itens um armazém deve ou não
aceitar e para controlar a quantidade de cada item. As ordens especiais
também podem evitar que mercadorias não desejadas sejam entregues
no armazém.
Bazares
Os bazares são os últimos elementos da cadeia que liga alimentos e
bens às pessoas. São a chave do sistema de distribuição da cidade e,
sem eles, os esforços das indústrias e dos produtores de alimentos não
serviriam para nada. As vendedoras do bazar precisam de suprimentos
para as casas dos cidadãos. Os residentes nunca vão pessoalmente a
armazéns ou bazares.
As trabalhadoras do bazar, porém, interagem diretamente com os
armazéns e os celeiros para obter os produtos necessários para a
população. Cada bazar emprega duas funcionárias: uma para comprar
bens em armazéns e outra para comprar alimentos em celeiros.
As compradoras de alimentos só podem buscar suprimentos em
celeiros; as de bens só podem ir aos armazéns.
52
yM7zx,&%Joe
Comércio local e exterior
Cada compradora do bazar, porém, pode carregar mais de um item
por vez. Por exemplo, se seu bazar precisar de cereais e de romãs, a
compradora de alimentos pode pegar os dois itens.
Depois que uma compradora do bazar recolhe os suprimentos
necessários, ela retorna seguida por uma fila de ajudantes. Eles levam
os produtos até o bazar e, quanto maior o número de ajudantes, mais
suprimentos carregam. Info-clique na compradora do bazar para ver
especificamente o que ela está trazendo.
Bazar
Os bazares também empregam vendedoras para levar os suprimentos
à população. Elas vendem todos os produtos que estiverem disponíveis
no bazar, sejam alimentos ou bens. As casas são abastecidas com os
itens do bazar quando a vendedora passa diante delas. Ela também
fica sabendo, ao passar, do que os cidadãos precisam, e em seguida
informa às compradoras para que estas possam obter os suprimentos
adequados. Se as pessoas não estiverem pedindo alimentos ou bens,
as compradoras do bazar não os adquirem.
Para construir um bazar, clique no botão de Estruturas de
Armazenamento e Distribuição no Painel de Controle e selecione Bazar
na lista. Bazares precisam de empregados e de acesso por estrada.
Importação e exportação
Depois abrir uma rota comercial, instrua seu Conselheiro do Comércio
a importar ou exportar uma mercadoria. A tela do Conselheiro do
Comércio apresenta todos os produtos disponíveis para negociação,
seja por meio das indústrias da própria cidade ou por importação. Ao
lado de cada item aparece a quantidade atualmente armazenada na
cidade, seguida pela situação comercial do produto. O Conselheiro do
Comércio informa se um item pode ser importado ou exportado.
Clique em um deles e surgirá uma tela descrevendo a situação dessa
indústria específica em sua cidade. Clique num dos botões de cima
para iniciar o comércio de uma mercadoria.
Importação. Depois que tiver dito a seu Conselheiro do
Comércio para importar um item, você tem duas opções: pode
especificar as orientações ou permitir que seu conselheiro se
encarregue disso. Quando você define uma importação específica,
sua cidade continuará a importar o item até que os armazéns
atinjam a quantidade determinada. Se você deixar seu Conselheiro
do Comércio definir suas próprias orientações, ele examinará
continuamente as exigências da cidade e importará uma
quantidade apropriada, de acordo com a procura.
Exportação. Geralmente, as mesmas mercadorias que você
exporta também são valorizadas por seus cidadãos. Para manter
seu povo feliz, tenha um estoque adequado das mercadorias que
você está exportando nos armazéns da cidade. Você pode
estabelecer uma quantidade específica a ser mantida nos armazéns
ou deixar que o Conselheiro de Comércio faça isso; então,
qualquer excedente da mercadoria será exportado.
57
yi!@()TYP{}T Comércio local e exterior
Policiais e magistrados
A maioria dos cidadãos se contenta em viver em paz. Quando eles têm
queixas de uma cidade, expressam-nas calmamente ou procuram
prados mais verdes em outro lugar. Uns poucos, porém, expressam seu
desagrado por meio de atos criminosos. Uma força considerável de Posto policial
policiais e magistrados ajudará a manter os descontentes sob controle.
Os policiais trabalham em Postos Policiais e os magistrados em
Tribunais. Esses dois prédios precisam de acesso por estrada e um
suprimento de mão-de-obra. Quando eles estiverem operacionais, você
verá policiais fazendo suas rondas e magistrados caminhando pelas
ruas da cidade. Info-clique nesses prédios para ver se o quadro de
funcionários está completo e o que eles estão fazendo.
Quando policiais e magistrados passam por uma casa, eles reduzem a
probabilidade de que um criminoso possa se formar lá. Lembre-se,
porém, de que policiais e magistrados não seguem uma rota definida.
Eles vagueiam pelas ruas da cidade e, como outros andarilhos sem
destino, cada vez que encontram uma interseção, devem decidir qual
caminho seguir. Veja a página 32 para obter mais informações sobre
andarilhos sem destino.
Tribunais têm também a função adicional de armazenar parte do
tesouro de sua cidade. Para saber mais sobre dinheiro na cidade, veja
a página 63.
Prevenção de incêndios
Alguns prédios de sua cidade são propensos a pegar fogo. Possíveis
candidatos a incêndios são moradias precárias e indústrias, como
olarias. Se você não fizer nada para deter o fogo, este pode se
espalhar pela cidade, destruindo vastas áreas de uma só vez. Para
evitar isso, construa corpos de bombeiros perto dos prédios com mais
risco de incêndio. Para descobrir quais prédios podem ser consumidos
em chamas, use o mapa Riscos: Incêndio. Esse mapa mostra onde
Corpo de bombeiros
existe maior risco de incêndio, assim você saberá a área em que
devem ser construídos mais corpos de bombeiros.
Palácios
Um dos prédios mais majestosos da cidade é o Palácio. Ele é uma
imagem do poderio do Egito.
Uma cidade só pode ter um único Palácio e o prédio serve como sede
do governo. Sem esse importante local de reunião, a cidade não pode
recolher impostos. O Palácio, porém, não envia seus próprios coletores
de impostos. Você precisa construir Postos Fiscais (veja página 64) para
recolher o que a cidade deve.
Além de acesso por estrada e mão-de-obra, o Palácio precisa ter pelo
menos uma parte construída sobre campos para ser abastecido com
água subterrânea. Oficiais de alta patente do Egito e do exterior
hospedam-se no Palácio quando visitam a cidade.
O Palácio também lhe dá uma visão rápida de
seus índices – a alíquota do imposto e a
taxa de desemprego – quando
você segura o cursor sobre ele.
63
yi!@()TYP{}T
Você também pode estabelecer a alíquota do imposto cobrado em sua
cidade dando um info-clique no Palácio. No painel que aparece, você
Funções municipais
verá a taxa do imposto. Clique nos botões à direita dela para aumentá-
la ou diminuí-la.
Se a cidade tiver a sorte de contar com minas de ouro nas
proximidades (veja páginas 43-44), o Palácio recebe o minério e o
converte em dinheiro.
Existem três tamanhos diferentes de palácios: Aldeia, Vila e Cidade.
Em cada cidade, apenas um deles estará disponível para ser construído,
dependendo da posição que você tiver alcançado.
Impostos e dinheiro
Depois que o Palácio estiver construído, a cidade pode começar a
recolher impostos.
Quando sua cidade for nova e as indústrias estiverem apenas
começando, os impostos são essenciais para manter a cidade
funcionando. Mesmo quando você começar a ter receita com
comércio exterior, cobrar impostos da população pode proporcionar
um bom complemento para os cofres da cidade.
Estabelecimento do imposto
Por padrão, a taxa do imposto é definida em nove por cento. Para
mudá-la, você pode dar um info-clique no Palácio da cidade ou visitar
o Conselheiro do Tesouro. O estabelecimento da taxa do imposto no
Palácio foi descrito na página anterior.
O Conselheiro do Tesouro oferece uma profusão de informações que o
ajudarão a decidir em que nível fixar a taxa. Além de mostrar a taxa,
ele lhe diz qual porcentagem da população está atualmente registrada
para pagamento de impostos (ou seja, quantos são visitados pelos
coletores) e o valor da receita gerada. Ele também sabe quanto
dinheiro a mais a cidade ganharia se todos os cidadãos estivessem
registrados para pagar impostos.
Com essas informações, você pode decidir o que fazer com a taxa do
imposto cobrado. Se a cidade não
estiver ganhando o suficiente com
impostos, a saída pode ser construir
mais postos fiscais. Use o mapa
Administração: Impostos (veja página 119)
para ver quais regiões não estão
pagando sua cota devida.
A elevação dos impostos pode ser
interessante se a cidade estiver
endividada e precisar de uma entrada
rápida de dinheiro. O aumento dos
impostos, porém, não é uma boa
solução de longo prazo para os
problemas de dinheiro da cidade. Um
imposto alto tem um terrível efeito
negativo sobre a Opinião Popular, e a
população não a tolerará por muito
tempo. Muitas pessoas se mudarão,
reduzindo drasticamente a mão-de-
obra. Outras podem se voltar para o
crime (veja páginas 29-31). Tenha bom
64
yM7zx,&%Joe
Funções municipais
senso quando elevar o imposto da cidade e observe atentamente a
reação do povo.
A redução dos impostos, por outro lado, agrada a seus cidadãos. Eles
louvarão seu nome nas ruas como um governante sábio e
benevolente.
Coletores de impostos
Os cidadãos sabem que devem pagar impostos, mas precisam de
algum estímulo para fazê-lo. Coletores de impostos vão de porta em
Posto fiscal porta, avaliando o que cada moradia pode pagar e certificando-se de
que as pessoas contribuam com sua cota devida.
Coletores de impostos trabalham em Postos Fiscais. Esses prédios
precisam de acesso por estrada e mão-de-obra para funcionar. A
cidade também precisa ter um Palácio (veja página 62) antes que você
possa construir postos fiscais. Se o Palácio for destruído, os postos fiscais
permanecerão, mas não enviarão mais os coletores de impostos para
suas rondas.
Construa postos fiscais em todas as áreas onde você tiver moradias
para assegurar que a maior parte da população esteja registrada para
pagar impostos. Às vezes, pode não ser vantajoso ter um coletor de
impostos patrulhando áreas particularmente pobres da cidade. Os
cidadãos mais pobres não pagarão muitos impostos, e a quantia
recolhida deles por seus coletores pode não compensar o custo de um
posto fiscal com funcionários. A vida dos habitantes mais humildes já é
suficientemente dura; você pode preferir não lhes aumentar a carga
levando suas parcas economias.
Certifique-se também de taxar seus cidadãos de forma justa. Se apenas
metade dos moradores for visitada por um coletor de impostos, eles
ficarão descontentes rapidamente, o que pode baixar a Opinião Popular
e fazer as pessoas se voltarem para uma vida de crimes. A justiça é
importante para os egípcios e eles querem ter certeza de que pessoas
em posições semelhantes às deles também estejam pagando impostos.
Os postos fiscais, como o Palácio e os tribunais, armazenam uma parte
dos fundos de sua cidade.
O tesouro da cidade
O dinheiro que a cidade ganha com a coleta de impostos, mineração
de ouro, recebimento de presentes e exportação de bens é
armazenado nos cofres do Palácio, dos postos fiscais e dos tribunais. O
Palácio tem o maior cofre e pode guardar mais dinheiro. Cada tribunal
é capaz de armazenar aproximadamente metade da capacidade do
Palácio, e os postos fiscais, cerca de um terço da capacidade do
Palácio. Se um desses prédios for destruído por invasores, parte dos
fundos da cidade será saqueada. Se você mesmo demoli-los, o tesouro
da cidade não será afetado.
dinheiro emprestado para isso. Se a cidade tiver uma dívida maior que
5.000 debens, você não poderá construir nenhuma nova estrutura,
mas pode ficar devendo ainda mais devido aos pagamentos de juros.
Cuide atentamente dos fundos da cidade e faça todo o possível para
evitar dívidas.
Se a cidade contrair dívidas, outros no Egito começarão a questionar
sua capacidade de administrá-la, e seu índice do Reino
(veja página 112) pode ser prejudicado. Se esse índice ficar baixo
demais, você pode ser atacado. A menos que tenha uma força militar
extremamente grande e bem treinada para derrotar esses exércitos e
marinhas, a cidade será destruída e você fracassará na missão.
Seu salário
Todo o seu trabalho para construir uma grande cidade egípcia tem
uma compensação. Você tem direito a um salário de acordo com a
sua posição. Desde que tenha uma mansão, terá uma renda. Se achar
que vale mais (ou menos) do que recebe, pode aumentar seu próprio
salário como julgar adequado. Lembre-se, porém, de que outros no
Reino podem não olhá-lo com muita simpatia se você pagar a si
mesmo um régio salário. Eles questionarão sua dedicação, e o índice
do Reino (veja página 112) pode sofrer as conseqüências de seu ego.
O Conselheiro Político (veja páginas 113-114) guarda seu salário e
mantém o controle do saldo das economias de sua família, que são
conservadas em sua residência e, em geral, transferem-se para os
herdeiros. Se o governo central cair, significando o fim de um período,
as economias de sua família serão perdidas.
Bloqueios de estradas
Bloqueios de estradas ajudam você a controlar o trajeto que os
andarilhos seguem. Quando andarilhos sem destino encontram um
Bloqueio de Estrada, eles dão meia volta. Os bloqueios não afetam os
andarilhos com destino. Veja páginas 31-32 para ter mais informações
sobre andarilhos.
Construa um bloqueio de estrada em qualquer lugar para onde seus
Bloqueio de estrada
andarilhos sem destino não precisem ir, por exemplo, para a área
industrial. Tenha cuidado, porém, para não isolar completamente
certas áreas, pois o mesmo bloqueio que impede uma vendedora do
bazar de vagar pelo setor industrial também detém arquitetos, chefes
de bombeiros e policiais. O bloqueio também não deixa que
recrutadores de mão-de-obra caminhem da área industrial para o setor
de moradias, onde eles encontram empregados.
Travessias de água
O Egito não poderia sobreviver sem o Nilo, mas o rio causa uma
interessante descontinuidade no planejamento da cidade. Felizmente,
você pode ligar as duas margens férteis do Nilo construindo estruturas
de travessia de água.
Pontes Ponte
Uma Ponte é uma maneira barata de atravessar um pequeno curso de
água. Ela só pode cruzar uma curta extensão de água e barcos não
podem passar sob ela, o que inclui barcos de pesca e navios de
guerra. Use uma ponte se a distância a ser atravessada for pequena e
não houver tráfego de barcos na água.
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Funções municipais
As pontes devem ser construídas sobre um trecho reto da linha
costeira, e o mesmo deve acontecer na margem oposta. Se uma ponte
puder ser construída no local escolhido, você verá uma imagem verde
dela quando tentar colocá-la. Se a ponte não puder ser construída,
você verá um quadrado vermelho.
Por mais bens e serviços que você ofereça aos habitantes, eles não Embora os jardins
terão a sensação de viver numa boa cidade se a área em que moram proporcionem um local
não for agradável. Estruturas de embelezamento melhoram a para seus cidadãos
aparência do local e fazem os cidadãos sentirem que todo o seu árduo relaxarem, eles não
trabalho tem uma compensação. O embelezamento também tem um produzem nenhum
impacto positivo sobre a atratividade de uma região. Para mais alimento.
informações sobre atratividade, veja a página 27.
Jardins
Os jardins são um ótimo local para seus cidadãos relaxarem depois de
um dia duro de trabalho, e suas plantas oferecem abrigo do ardente
sol egípcio. Todos os cidadãos gostam de ter jardins por perto; alguns
podem exigi-los.
Jardim
Para planejar um Jardim, selecione-o a partir da guia Embelezamento
em Estruturas Municipais. As obras tornam-se mais atraentes quanto
mais espaço você dedicar a elas. Embora os cidadãos apreciem os
pequenos jardins, gostarão muito mais dos grandes.
Os jardins não precisam de acesso por estrada ou de mão-de-obra, e
não podem desabar ou pegar fogo. Andarilhos que não precisam
caminhar por estradas, como chefes de bombeiros a caminho de um
incêndio, podem atravessar jardins.
Praças
As praças são estradas elaboradamente ladrilhadas. Elas só podem ser
construídas sobre estradas que os moradores já tiverem pavimentado
(veja página 26 para mais informações sobre estradas pavimentadas) e Praça
acrescentam um toque de qualidade à sua cidade.
Para construí-las, clique no botão Praças na lista Estruturas Municipais:
Embelezamento. Depois, clique na estrada pavimentada. Você pode
colocar praças uma seção por vez ou arrastar o mouse para colocá-las
sobre uma extensão maior de estrada.
As praças não mudam a capacidade da estrada ou a velocidade dos
andarilhos sobre ela, e não precisam de mão-de-obra.
Estátuas
Estátuas são lembretes de tudo o que deixa um egípcio orgulhoso.
É possível construir estátuas de três tamanhos: pequenas, médias e
grandes. Cada um deles oferece duas opções. Depois que você tiver
escolhido o tamanho da estátua desejada, segure o mouse
sobre o local de sua preferência e pressione “R” no teclado
até que a estátua vire na direção que você queira. Então,
clique o botão do mouse para construí-la.
Quanto maior a estátua, maior seu efeito sobre a
atratividade. Elas não precisam de acesso por estrada e
não desabam nem pegam fogo.
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yi!@()TYP{}T Religião e os deuses
O s deuses recebem o crédito por muito do que é bom no Egito.
Eles influenciam todos os aspectos de uma cidade egípcia, das
cheias do Nilo ao sucesso das indústrias e à saúde dos cidadãos.
Se você os agradar, eles o recompensarão. Se lhes faltar com o devido
respeito, porém, cuidado. Os deuses agem rapidamente para lembrá-lo
de suas obrigações.
Os deuses do Egito
Cinco deuses principais são reverenciados no Egito, mas nem todos
são necessariamente cultuados em todas as cidades. Enquanto
algumas cidades cultuam os cinco deuses, outras podem venerar
apenas um ou dois. Cada divindade influencia um aspecto específico
da vida.
Osíris. É o Deus da Agricultura e da Cheia do Nilo.
Mantê-lo satisfeito ajudará a assegurar que o Nilo
inunde suas margens de forma previsível. Ignorá-lo
pode conturbar a cheia anual, tornando-a
particularmente destrutiva ou, pior ainda, fazendo
com que não aconteça.
Construções religiosas
A melhor maneira de manter os deuses satisfeitos é construir muitos
Altar prédios dedicados a eles. Há várias construções diferentes para você
escolher, como verá quando clicar no botão Estruturas Religiosas no
Painel de Controle.
Altares. Os Altares são as estruturas religiosas mais simples que
você pode construir. Eles não precisam de acesso por estrada,
mas devem estar no máximo a dois espaços de uma estrada para
receber os serviços de chefes de bombeiros e arquitetos. A única
finalidade do altar é aplacar o deus ao qual for dedicado.
Embora tenham um efeito positivo sobre a atratividade da área,
não proporcionam aos cidadãos acesso à religião. Os altares não
precisam de funcionários.
Templos. Os Templos são estruturas muito maiores do que os
altares e neles ocorre o culto ativo aos deuses. Para construir um
templo, você precisa dedicá-lo a um deus específico. Assim que
ele estiver plenamente operacional, você verá sacerdotes
caminhando pelas ruas, levando a religião ao povo.
Templo Complexos de templos. Em geral, você só pode construir
um Complexo do Templo para o deus patrono da cidade.
Algumas vezes é possível construí-lo para um deus local, se
este for particularmente importante. Uma cidade só pode ter
um complexo do templo por vez, portanto pense bem antes
de construir um para um deus local. O deus patrono pode
ficar bastante irritado, e a cidade provavelmente sentirá o peso
de sua ira.
Complexos de templos são caros, mas valem a despesa porque
sua simples presença já proporciona benefícios para a cidade.
Complexo do templo de Rá
Rá sorri para a cidade quando houver um complexo do templo
dedicado a ele e recompensa-a assegurando que o resto do
Reino a veja com boa disposição. A construção de um complexo
do templo para Rá aumenta seu índice do Reino e, caso a cidade
esteja endividada, permite que você pague uma taxa de juros
mais baixa. Construa um santuário e um oráculo no complexo
do templo de Rá para ter ajuda na administração da cidade.
Construção de monumentos
Para concluir com sucesso a maioria das missões, você terá que
construir pelo menos um monumento. Algumas missões exigirão que
você construa vários. Você pode construir os monumentos necessários
em qualquer ordem que preferir.
Os operários de sua cidade podem trabalhar em mais de um
monumento ao mesmo tempo e você se sentirá tentado a ordenar Guilda de pedreiros
que eles o façam. Esteja ciente, porém, de que esse plano pode não
ser tão inteligente como parece a princípio. Quando pedreiros e
arrastadores de blocos não conseguem coordenar seu trabalho, o
resultado é a ineficiência. Os camponeses podem entregar material de
construção no local de um monumento enquanto os pedreiros
esperam, sem nada para fazer, no lugar onde prefeririam trabalhar.
Essa situação aborrece profundamente o Conselheiro dos Monumentos
(veja página 116), porém é mais difícil do que você imagina conciliar as
ordens inflexíveis dos arrastadores de blocos com as atitudes
independentes dos pedreiros. É melhor evitar tais conflitos construindo os
monumentos de sua cidade seqüencialmente, e não simultaneamente.
Guildas de construção
Para construir qualquer um dos grandes monumentos que fazem o Egito
famoso, você precisa ter guildas de construção trabalhando na cidade. Se
houver necessidade dos serviços das guildas, você as verá na lista quando Guilda de alvanéis
clicar no botão de Estruturas Industriais.
Cada guilda aloja trabalhadores de construção habilitados, cada um
especializado em um tipo de material. As guildas precisam de acesso
por estrada e funcionários. Os tipos de guildas são:
Guilda de Carpinteiros
Guilda de Alvanéis
Guilda de Pedreiros
As guildas de carpinteiros armazenam suprimentos de madeira para
poder atender rapidamente as ordens de construção. As de alvanéis e de
pedreiros não mantêm um estoque de matéria-prima à mão; quando
seus serviços são solicitados, eles esperam no local da obra até que os
camponeses entreguem grandes cargas de tijolos ou de pedras.
Os monumentos mais complexos, as pirâmides de tijolos, exigem os
serviços das três guildas de construção. A maioria dos monumentos
exige o trabalho de uma ou duas das guildas.
Pedreiros e alvanéis trabalham em duplas em pirâmides e mastabas.
A carga de um trenó de pedras ou tijolos ocupa dois pedreiros ou
alvanéis e preenche duas seções do monumento. Guilda de carpinteiros
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Monumentos
Campos de trabalho
Além de fornecer camponeses para trabalhar em fazendas aluviais, os
campos de trabalho suprem a força bruta necessária para construir um
monumento. Quando alvanéis ou pedreiros estão prontos no local da
obra e armazéns dispõem dos suprimentos necessários em estoque,
um grupo de camponeses arrasta um trenó cheio da matéria-prima
requerida, pedras ou tijolos, para o monumento.
A prioridade máxima do campo de trabalho é enviar camponeses para
fazendas aluviais. Se você construir um número suficiente de campos
de trabalho, porém, o trabalho nos monumentos pode continuar pelo
ano todo.
Monumentos
Mastabas
Mastabas são as primeiras estruturas tumulares a ser construídas no
Egito. Elas são feitas inteiramente de tijolos e há necessidade de
alvanéis de uma guilda para construí-las. As mastabas têm três
tamanhos e sempre são
voltadas para o leste.
Pirâmides
As pirâmides são as maiores e mais complexas estruturas que você vai
construir. Elas requerem um grande terreno vazio e levam anos para
ficar prontas. Mas, com a quantidade certa de matéria-prima e mão-de-
obra, sua pirâmide logo subirá para os céus.
As pirâmides mais elaboradas são parte de um complexo da pirâmide
maior. Além da pirâmide, o complexo inclui um templo mortuário, um
templo do vale e uma avenida. No templo mortuário, localizado na
face leste da pirâmide, o morto é venerado e são feitas oferendas para
facilitar sua existência na vida após a morte. A longa avenida que
conecta o templo do vale a leste ao templo mortuário a oeste
representa a viagem do falecido pelo mundo dos vivos até o mundo
dos mortos e imita a jornada do sol. No templo do vale, localizado
junto ao Nilo, o corpo é preparado para sua viagem. Os trabalhadores
da construção sabem exatamente como esses prédios são dispostos e,
assim, você não precisa se preocupar em posicionar os prédios.
Na verdade, os trabalhadores, sob o comando do capataz, sabem
tudo sobre a construção de pirâmides e complexos de pirâmides.
Depois que você tiver escolhido uma localização para seu
monumento, os empregados cuidam do resto, desde que você
forneça os materiais de que eles necessitam.
Uma pirâmide é construída em algumas fases básicas, mas demoradas.
Quando o Faraó Djoser pedir pela primeira vez que sua família ajude o
Vizir Imhotep a construir uma pirâmide, você não terá muita idéia do
que o espera. Imhotep descreve sua visão de um túmulo gigantesco
que chega até o sol. Conforme as gerações passam e os antepassados
transmitem seu conhecimento para os sucessores, a visão da pirâmide
muda. Sua família é uma participante ativa da evolução da pirâmide,
acompanhando o túmulo sagrado pelas seguintes formas:
Pirâmide de degraus. As
Pirâmides de Degraus, as
primeiras construídas no Egito,
são escadas gigantescas em
direção ao sol. São feitas
inteiramente de pedra comum,
embora rampas de madeira
sejam necessárias para levar as
pedras até os níveis mais altos da
pirâmide. Para construir rampas e
assentar pedras, você precisará
de uma guilda de carpinteiros e
de uma guilda de pedreiros.
Camponeses também são
necessários para puxar as
enormes cargas de pedra em
trenós para o local da obra.
Quando quatro blocos de pedra
comum estiverem presentes nos Pirâmide de degraus. Uma pirâmide de degraus
armazéns e os pedreiros concluída é uma estrutura bem-vinda em qualquer cidade.
estiverem prontos, os
camponeses começarão sua
árdua viagem até o monumento.
As pirâmides de degraus têm cinco tamanhos diferentes: pequena,
média, grande, complexo da pirâmide e grande complexo da pirâmide.
Pirâmide inclinada. Inspirados pelo sol, os arquitetos que projetaram
a Pirâmide Inclinada imaginaram um obelisco gigantesco com laterais
curvas, representando um dos raios aquecedores do sol. Para que ela
brilhasse tanto quanto o astro, os lados da pirâmide eram deixados
bem lisos.
Para construir uma pirâmide inclinada, você precisará de suprimentos
de pedra comum e de calcário, além de camponeses de um campo
de trabalho. Quando quatro blocos de pedra comum ou calcário
estiverem presentes nos armazéns, camponeses carregam a pedra num
trenó e o arrastam para o local da construção. Para que as pedras
sejam assentadas corretamente, é fundamental o serviço da guilda de
pedreiros. A guilda de carpinteiros constrói rampas com a madeira que
é armazenada na própria guilda.
As pirâmides inclinadas têm dois tamanhos.
Pirâmide verdadeira. Com a primeira Pirâmide Verdadeira, a forma
chega à perfeição. A pirâmide verdadeira significa muitas coisas: um
caminho para o sol, um raio de sol e o monte primordial de onde
surgiu a vida no Egito.
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yM7zx,&%Joe
Monumentos
A pirâmide verdadeira tem o centro de pedra comum, com um
revestimento de calcário que é alisado e polido. Os funcionários da
guilda de pedreiros assentam as pedras e dão polimento à superfície,
enquanto os trabalhadores da guilda de carpinteiros preparam as
rampas necessárias para a construção conforme a pirâmide fica cada vez
mais alta. Quando um armazém tiver acumulado quatro blocos de
pedras, camponeses arrastam um trenó carregado com os blocos para o
local do monumento, para que sejam utilizados pelos pedreiros.
Os tamanhos da pirâmide verdadeira são pequena, média, grande,
complexo da pirâmide e grande complexo da pirâmide.
Pirâmide de tijolos. Às vezes, é difícil obter pedras comuns, portanto
tijolos são usados em seu lugar para construir o centro da pirâmide. As
Pirâmides de Tijolos são as mais complexas que você vai construir,
porque precisam de três tipos de matéria-prima e dos três tipos de
guildas de construção. Você necessita de tijolos, calcário e madeira
para construí-las, além dos serviços das guildas de pedreiros, alvanéis e
carpinteiros. Há necessidade também de camponeses dos campos de
trabalho para carregar os pesados tijolos e pedras até o local da
construção quando houver uma quantidade suficiente nos armazéns.
Pirâmides de tijolos podem ser pequenas, médias, grandes, complexo
da pirâmide ou grande complexo da pirâmide.
Esfinges
A esfinge é um protetor das pirâmides,
elaboradamente esculpido e pintado.
Para construir uma esfinge, primeiro é preciso
encontrar uma localização. Escolha Esfinge na
lista Estruturas Religiosas: Monumentos. Uma
imagem dela aparece. Conforme você mover
essa imagem pelo mapa, ela ficará verde ou
vermelha. Quando a imagem estiver verde,
é sinal de que você encontrou um
depósito rochoso oculto adequado.
Clique o botão do mouse e a rocha será
revelada.
Agora, pedreiros e carpinteiros podem começar a
trabalhar, desde que você tenha a madeira necessária. Os carpinteiros
constroem andaimes pelos quais os pedreiros sobem para esculpir a
esfinge.
Info-clique na esfinge para visitar o capataz da construção e ver um
relatório do progresso.
Obeliscos
Os Obeliscos simbolizam os raios do sol, e grandes feitos e
realizações são homenageados em desenhos nas laterais desse
monumento.
Os obeliscos são construídos com grandes quantidades de granito,
e todo o granito necessário para o obelisco deve estar presente nos
armazéns da cidade antes que ele possa ser encomendado.
Depois que você escolher uma localização para o obelisco, o
granito é trazido. Então, os carpinteiros constroem
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yi!@()TYP{}T
andaimes em torno do monumento e os pedreiros chegam para
esculpir inscrições elaboradas nele. Você não precisa dos serviços de
Monumentos
Templos do Sol
Templos do Sol prestam uma homenagem especial ao culto solar, que
a maioria dos faraós respeita com fervor.
Para construir um Templo do Sol, você precisará de arenito e madeira,
além dos serviços das guildas dos carpinteiros e dos pedreiros e de um
campo de trabalho.
Os templos do Sol começam com um obelisco de arenito. Antes que o
obelisco possa ser construído, suprimentos adequados de arenito
precisam estar presentes nos armazéns da cidade. Quando houver
arenito suficiente, o templo do Sol pode ser posicionado. Escolha
Templo do Sol na lista Estruturas Religiosas: Monumentos e selecione
uma localização. Se o local for apropriado, você verá uma imagem
verde do monumento. Depois que você tiver escolhido uma boa
localização, a construção tem início.
Após a colocação do obelisco de arenito, os carpinteiros erguem
andaimes à sua volta. Então, pedreiros decoram as laterais do
monumento. Quando tiverem terminado o obelisco, eles começam a
trabalhar no resto do templo. Primeiro, constroem um vestíbulo, depois
uma parede de pedra. Assim que a parede estiver concluída, os
pedreiros constroem o templo frontal. Para completar esses elementos,
eles precisam de várias cargas de arenito em trenós, entregues por
camponeses. Enquanto estiverem trabalhando no templo frontal, na
parede e no vestíbulo, os pedreiros instalarão ladrilhos decorativos
entre as paredes.
Quando o templo frontal estiver completo e todos os ladrilhos tiverem
sido colocados, o templo do Sol estará concluído.
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yM7zx,&%Joe
Monumentos
Mausoléus
Os mausoléus são grandes túmulos destinados a enterrar faraós e
membros da nobreza.
Para construir um mausoléu, são necessários suprimentos de arenito e
madeira, além de pelo menos uma guilda de carpinteiros, uma de
pedreiros e um campo de trabalho em funcionamento.
Para colocar um mausoléu no mapa, primeiro é preciso que haja uma
grande quantidade de arenito nos armazéns da cidade. Quando
houver material suficiente, escolha Mausoléu na lista Estruturas
Religiosas: Monumentos. Posicione o mausoléu usando a cor da
imagem como guia (verde significa que o local é adequado, vermelho
indica que a estrutura não pode ser colocada ali). Depois de ter
designado um lugar para a construção, camponeses do campo de
trabalho limpam a terra e constroem as fundações.
Assim que as fundações estiverem prontas, os pedreiros começam a
trabalhar. Sempre que um armazém acumular quatro blocos de arenito,
camponeses carregam a rocha num trenó e puxam-no até o local da
construção. Os pedreiros assentam as pedras até que o primeiro andar
esteja concluído. Então, carpinteiros instalam rampas de madeira para
que os pedreiros possam trabalhar no segundo andar do mausoléu.
Quando o segundo andar for concluído, o mausoléu estará pronto.
Provisões fúnebres
Para assegurar que os mortos tenham tudo de que precisam na vida
posterior, você precisa estocar os túmulos com provisões fúnebres, que
são materiais que o morto usava quando vivo. Talvez você também
tenha que fornecer materiais para a construção de equipamentos
necessários na outra vida, como uma barcaça
funerária e um sarcófago. Os monumentos não
ficarão completos até que você os tenha
abastecido com as provisões fúnebres requeridas.
O Conselheiro dos Monumentos tem uma lista
dos itens necessários e das quantidades
desejadas. Quando você estiver pronto para
enviá-los, instrua o Conselheiro dos Monumentos
a despachar os bens para o túmulo.
Você não precisa ter toda a quantidade do
material requerido nos armazéns antes de enviar
bens para o monumento. É possível ir enviando
porções menores da mercadoria requerida até
atender toda a solicitação.
Sua cidade talvez precise importar algumas
provisões fúnebres.
Construções de saúde
Vários profissionais na cidade cuidam da saúde dos cidadãos. Muitas
doenças podem afligir os habitantes; assim, proporcionar-lhes acesso a
profissionais de saúde ajuda a reduzir as chances de adoecer. Cada
profissional tem seu próprio estabelecimento e você os verá na lista
quando clicar no botão de Estruturas de Higiene e Saúde no Painel de Estação de água
Controle.
Estação de água. Aguadeiros das Estações de Água levam
água potável pura para os residentes da cidade. Água limpa para
beber ajuda a reduzir a probabilidade de surgimento da malária.
Posto médico. Médicos de um Posto Médico caminham pela
cidade, cuidando da saúde geral das pessoas.
Botica. Herbanários de Boticas distribuem pela cidade repelentes
de insetos feitos de gordura animal. O uso de repelentes de
insetos ajuda a reduzir o risco de malária. Posto médico
Casa mortuária. Nas Casas Mortuárias, os embalsamadores
preparam os mortos para sua viagem final à vida posterior. A
preparação adequada dos mortos melhora a saúde geral da
cidade, o que ajuda a evitar a disseminação de pestes. Para
envolver o corpo do morto, os embalsamadores usam tecidos de
linho feitos por um tecelão ou importados de um parceiro
comercial.
Consultório dentário. Há areia em toda parte no Egito, até
Botica
mesmo nos alimentos, e ficar continuamente mastigando areia
estraga os dentes. Os cidadãos mais abastados querem cuidar
dos dentes e recorrem a dentistas para manter seu sorriso
perfeito. Dentistas não têm influência sobre a saúde da cidade,
mas melhoram a atratividade da área.
Todas as estruturas de saúde precisam de acesso por estrada e de mão-
de-obra para funcionar.
Malária
Viver entre terrenos alagados e junto da água significa conviver com o
risco de malária. Moradias em campos próximas ao rio e a terrenos
alagados cheios de juncos são as mais arriscadas. Quanto mais densa a
relva, maior o risco de malária.
Como as outras doenças, a malária começa numa única moradia,
porém ela logo se espalha para as casas vizinhas. A única maneira de
reduzir a chance de um surto de malária é tendo muitas estações de
água e boticas nas regiões da cidade que são mais suscetíveis. Use o
mapa Riscos: Malária (página 117) para ver quais lares estão
particularmente ameaçados pela malária.
Se uma pessoa for contagiada pela malária numa família, todos os
outros residentes da casa morrem.
Peste
Se as condições gerais de saúde forem particularmente ruins na cidade,
uma peste pode eclodir. A única maneira de evitar a peste é garantir que
sua cidade cuide das necessidades sanitárias de todos os seus cidadãos –
especialmente com dietas abundantes e acesso a médicos.
A peste é um mal insidioso e não há como prever onde irá aparecer
primeiro. Ela é estritamente resultado da saúde geral ruim da cidade;
não está relacionada ao risco de malária ou doenças de uma moradia
única.
Assim que uma casa é atacada pela peste, um dos pobres moradores
doentes sai da residência, febril e abatido, e começa a andar pelas ruas
da cidade. Cada casa pela qual ele passa também se torna infectada,
por melhor que seja o estado de saúde de seus ocupantes ou o acesso
que tenha aos serviços de saúde. Todos os residentes das casas por
onde o andarilho empestado passa morrem. Para evitar essa catástrofe,
não deixe de proporcionar a assistência de saúde necessária para todos
em sua cidade.
Andarilhos empestados caminham pela cidade porque sabem que sua
situação é desesperadora. Caso um herbanário encontre um cidadão
empestado, ele tem ordens expressas de remover essa pessoa das ruas
do modo que puder. Uma pessoa empestada morrerá após um mês se
não se encontrar com um herbanário.
Os herbanários podem ajudar a conter a peste quando ela surge, mas
apenas cidades com boa saúde geral podem evitá-la de fato.
Moradias infectadas
Assim que uma casa é infectada por uma enfermidade, ela se torna
inabitável por alguns meses. Essas estruturas serão marcadas com um
crânio. Quando a casa puder ser habitada novamente, o ícone do
crânio desaparecerá e as pessoas poderão se mudar para lá. A moradia
não regredirá enquanto estiver vaga, e os suprimentos que ela contiver
permanecerão disponíveis para seus próximos ocupantes.
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yM7zx,&%Joe
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yi!@()TYP{}T Entretenimento
U m homem sem lazer é um homem triste. O povo egípcio é
trabalhador, mas também aprecia um bom espetáculo com
malabaristas, dançarinas e cantores, e gosta de relaxar com
um jogo de senet e uma caneca de cerveja na casa de senet.
Proporcionar acesso fácil ao lazer agrada a cidadãos de todas as classes
sociais.
Centros de treinamento
Os cidadãos esperam atrações de alta qualidade e os centros de
treinamento garantem que as pessoas sejam entretidas por
profissionais, e não por amadores. Cada tipo de artista tem seu próprio
centro de treinamento: futuros malabaristas praticam suas habilidades
em Escolas de Malabaristas, músicos freqüentam o Conservatório e
dançarinas aprimoram sua arte nas Escolas de Dança.
Conservatórios e escolas de dança têm um efeito negativo sobre a
atratividade da região. Os sons emitidos por um conservatório não
soam como música aos olhos dos residentes, e dançarinas chegam e
saem nas horas mais estranhas. As pessoas gostam de morar perto de
escolas de malabaristas, pois esses artistas, quando estão aprendendo
sua arte, fazem algumas brincadeiras muito divertidas.
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yM7zx,&%Joe
Entretenimento
Um Banquete Suntuoso
Shomu, 13.o ano de Ramsés
Noite
Caro Diário,
Que noite tivemos hoje! Fomos convidados a um banquete
na casa do nomarca local e confesso que nunca havia
participado de uma recepção tão magnífica.
Nefernetka estava deslumbrante. Com a ajuda de sua
serva, passara o dia todo preparando-se para a noite.
Vestia uma túnica feita do linho mais fino e adornara-se
com jóias. Seus olhos estavam maquiados com kohl e
galena, e as unhas, tingidas com hena. Outra serva
passara horas penteando a peruca que Nefernetka usava.
Quando chegamos à festa, nosso anfitrião entregou a cada
um de nós um cone de cera para colocarmos na cabeça e
um colar de flores para o pescoço. O cone ajudava a
manter a cabeça refrescada. Sentamos diante de um suntuoso
banquete de carne de vaca, antílope e aves, acompanhado
por suculentas frutas e hortaliças frescas. O anfitrião havia
até mesmo mandado vir um grande suprimento de vinho da
distante Micenas, numa rara variação para a habitual
cerveja egípcia. Enquanto comíamos, um grupo de músicos
começou a tocar e belas dançarinas moviam-se ao ritmo da
melodia. A festa continuou até que toda a comida e todo o
vinho tivessem sido consumidos.
Como estávamos animados demais para ir dormir,
Khmunhotep, Nefernetka e eu fomos à casa de senet local,
onde os cidadãos reúnem-se depois do trabalho para tomar
cerveja e conversar. Várias pessoas estavam jogando senet e
um contador de histórias entretinha o público com narrativas
de tempos distantes. Finalmente voltamos para casa, mas não
consegui adormecer. Com as imagens de tudo o que havia
visto girando em minha cabeça, nem havia necessidade de
sonhar.
95
yi!@()TYP{}T
Casa de senet
Entretenimento
Papiro
O papiro, produzido pelos fabricantes a partir de juncos comuns que
crescem ao longo do Nilo, é o principal recurso para escolas de
escribas e bibliotecas. Professores e bibliotecários utilizam o papiro, e
não podem levar os benefícios da educação aos cidadãos mais
abastados de sua cidade sem ele. Como precisam de papiro para
encher suas prateleiras de rolos, bibliotecas não podem ser construídas
até que haja um suprimento de papiro nos armazéns. Para manter seu
sistema de educação funcionando, portanto, é importante ter uma
indústria de papiro em operação constante ou um fluxo contínuo de
caras importações de papiro.
Escolas de escribas
Quando uma Escola de Escribas tiver todos os funcionários necessários
e um estoque de papiro, professores caminham pela cidade educando
os jovens dos lares mais ricos. Cada vez que um professor sai da escola
de escribas, ele leva consigo algum papiro, para que seus alunos
possam praticar seus hieroglifos. Certifique-se de poder reabastecer de
papiros a escola de escribas, ou as crianças abastadas da cidade não Escola de escribas
poderão aprender a escrita.
Bibliotecas
Bibliotecas enviam funcionários para percorrer as áreas mais ricas da
cidade. O papiro necessário para construir a biblioteca constitui seu
acervo permanente; os bibliotecários pegam rolos adicionais de papiro
a fim de levar obras de literatura para os cidadãos lerem em casa. Biblioteca
Bibliotecários precisam de novos rolos para manter o acervo, portanto,
o estoque de papiros da biblioteca precisa ser constantemente
renovado para que ela continue a funcionar.
98
yM7zx,&%Joe
Educação
A Arte do Escriba
Shomu, 13.o ano de Ramsés
Meio-dia
Caro Diário,
Khmunhotep e eu entramos em Per-Ankh, a biblioteca em
que estão guardados papiros literários, religiosos, científicos
e históricos. A maioria das pessoas não tem autorização
para entrar na Per-Ankh, mas Khmunhotep é um escriba,
portanto tivemos passagem liberada.
Khmunhotep sorriu ao lembrar seus dias de estudante.
“Eu era muito rápido em meus estudos, por isso os
professores gostavam de mim”, recordou. “Mas alguns de
meus amigos não tiveram tanta sorte. Meu pobre colega
Nebamun certamente levou mais castigos corporais do que
merecia. Tudo acabou dando certo para ele, porém. Hoje
trabalha no Palácio do Faraó, mantendo seus registros
domésticos.”
Khmunhotep levou-me então a uma sala cujas paredes
estavam cobertas de papiros. Selecionou um dos rolos e o
abriu. “Ah”, disse, “este é um dos meus favoritos, e me
faz sentir bem por ser escriba.
Chama-se Sátira sobre as
Profissões e destaca as muitas
desvantagens de não ser um
escriba. Quando eu estava
começando a aprender a escrita,
copiei este manuscrito muitas vezes”.
99
yi!@()TYP{}T Atividades militares, combate e defesa
A terra parece idílica com suas fazendas férteis, templos
esplêndidos e belos jardins, mas tudo isso pode mudar
rapidamente em face de uma guerra. Invasões são ameaças
freqüentes, e mesmo batalhas distantes dos limites da cidade podem
ter um efeito direto sobre seu povo. Os ataques podem vir de qualquer Botão de Estruturas
direção, por terra ou por água. Militares
Você tem muitos meios de defender a cidade de ataques. É possível
construir fortes muros para cercá-la, mantendo do lado de fora aqueles
que se aproximarem com más intenções. Invasores determinados,
porém, acabarão por atravessar mesmo os muros mais resistentes,
portanto mantenha um exército forte e versátil em sua cidade para
evitar desastres.
Alguns invasores aproximam-se de suas terras por mar ou rio e, assim,
nenhum muro poderá segurá-los. Uma marinha poderosa, porém,
pode impedir que esses inimigos alcancem a terra.
Criação de um exército
Além de proteger a cidade, um exército pode lhe trazer muita honra
servindo o Reino caso sua assistência seja solicitada. Para criar um
exército, construa fortes e um posto de alistamento. Academias militares
treinam homens para formar soldados mais capacitados, mas não são
estritamente necessárias para a criação de um exército.
Ordens de marcha
Para estacionar uma tropa no campo ou simplesmente instruí-la a se
mover para uma nova localização, clique nela e depois no novo local.
O estandarte da tropa aparecerá na nova localização e a tropa
marchará para lá. Para dizer à tropa o que fazer quando chegar ao
local designado, info-clique nela ou use uma tecla de atalho depois de
selecioná-la. Você pode dar à tropa as seguintes ordens antes ou
depois de movê-la para a nova localização:
Manter Posição em Formação Cerrada. Em formação
cerrada, os soldados ficam o mais perto possível uns dos outros.
Como foram instruídos a manter posição, eles não se movem
para atacar os adversários. Porém, abaterão qualquer inimigo
que entrar em seu alcance.
Formações cerradas são as mais benéficas para a infantaria. Nesse
alinhamento, a infantaria forma uma parede humana difícil de ser
penetrada pelos inimigos, e os soldados trabalham juntos para
defender uns aos outros. Eles não se moverão para atacar a
menos que sejam atacados primeiro. Arqueiros e condutores de
carros também podem se alinhar em formação cerrada, mas como
não estão na linha de frente, a formação não os beneficia tanto.
O comando de teclado para essa ordem é “T”.
102
yM7zx,&%Joe
Atividades militares, combate e defesa
Ordens de marcha. Clique em um dos botões acima para dar uma ordem à
tropa selecionada. Segure o cursor sobre a ordem para ver uma descrição
curta dos méritos e desvantagens do comando.
Navios de guerra
Navios de guerra patrulham as águas, abalroando ou atirando contra
outros navios que tentem causar danos à cidade. Eles também podem
atacar soldados em terra com fogo de projéteis, desde que estejam
perto da costa.
Prioridades de ataque
Quaisquer que sejam as ordens dadas por você a um navio de guerra,
seu capitão sempre segue as mesmas prioridades ao atacar o inimigo.
As prioridades do capitão são:
Navios de transporte com soldados inimigos a bordo.
O capitão sabe que sua missão terá fracassado em grande parte
se soldados adversários conseguirem chegar à terra. Caso haja
algum navio de transporte com soldados inimigos nas águas da
cidade, ele os atacará primeiro.
Inimigos desembarcados perto da margem. A segunda
prioridade do capitão são soldados inimigos recentemente
desembarcados. Se não houver nenhum navio de transporte
com soldados adversários rondando a cidade, ele procura
inimigos perto da margem para castigá-los com uma chuva de
flechas.
Navios de guerra. Navios de guerra inimigos são sua terceira
prioridade. Ele abalroará esses navios e tentará afundá-los, desde
que não haja navios de transporte com tropas a bordo ou
adversários desembarcados para ser atacados primeiro.
105
yi!@()TYP{}T Atividades militares, combate e defesa
Navios de transporte inimigos vazios. Transportes inimigos
vazios são a última prioridade de seu capitão. Ele os atacará se
não houver nada que exija atenção mais imediata.
Seu capitão reage rapidamente a mudanças de situação. Ele
abandonará uma batalha se uma situação de prioridade maior se
desenvolver. Por exemplo, se ele estiver atacando um navio de guerra
quando um navio de transporte com soldados inimigos se aproximar
da área sob sua proteção, ele abandonará o navio de guerra e atacará
o de transporte carregado.
Abalroamento
Navios de guerra atacam outros navios principalmente por abalroamento.
Navios inimigos podem ser abalroados na velocidade normal, mas navios
de guerra movendo-se a toda velocidade infligem a quantidade máxima de
danos. A velocidade total pode ser aplicada apenas por um intervalo de
tempo limitado, antes que sua tripulação, após gastar toda a energia no
manejo dos remos, não tenha mais forças para continuar (veja a seguir).
106
yM7zx,&%Joe
Atividades militares, combate e defesa
O objetivo do navio de guerra é causar o maior dano possível ao
navio inimigo com um só ataque. O melhor lugar para abalroar um
navio adversário é no centro de sua lateral. Atingi-lo na metade
anterior inflige danos moderados, e menos estragos são causados
quando a parte atacada é a metade posterior. Abalroar a proa do navio
resulta em males mínimos e uma colisão com a popa do outro navio
praticamente não causa danos.
Condição da tripulação
Navios de guerra contam com remadores para obter o máximo de
propulsão. Os remadores são bastante fortes e podem remar o dia
todo a velocidade normal. Porém, quando são obrigados a aplicar
velocidade máxima para um abalroamento, sua força se esgota
rapidamente. Para descobrir como a tripulação de um navio de guerra
está se sentindo, info-clique no navio ou visite o Conselheiro Militar.
Os níveis de força da tripulação são:
Exaustos. A exaustão se instala depois que a tripulação de um
navio de guerra tiver remado em velocidade total até o máximo
de sua capacidade. O navio não pode se mover enquanto sua
tripulação está exausta – eles não conseguem sequer levantar
um remo e ficam, portanto, completamente vulneráveis. O único
remédio para a exaustão da tripulação é o descanso, e isso leva
algum tempo.
Cansados. Uma tripulação cansada pode mover o navio, mas
não com muita velocidade. Você pode dar ordens aos
tripulantes, mas eles só poderão mover seu navio a meia
velocidade. Enquanto remam em velocidade mais baixa, porém,
eles irão se recuperar do cansaço.
Descansados. A tripulação pode fazer tudo o que lhe for
solicitado quando estiver descansada.
Navios de transporte
Navios de transporte podem levar seu exército para o outro lado do rio
ou pelo mar para terras distantes. Qualquer tropa pode embarcar num
navio de transporte, mas ele só pode transportar uma tropa por vez.
Estruturas defensivas
O exército e a marinha defendem a cidade depois que inimigos
tiverem invadido suas fronteiras. A construção de estruturas defensivas,
porém, pode impedir que inimigos cheguem a pôr os pés no solo
da cidade.
Muros
A estrutura defensiva mais básica é o muro. Para construir muros,
selecione Muro na lista que aparece em Estruturas Militares: Estruturas
Defensivas. Clique e arraste o mouse para construir grandes seções de
muro de uma só vez.
108
yM7zx,&%Joe
Atividades militares, combate e defesa
Os muros com uma única camada de espessura só retardam um
pouco o adversário. Para defender melhor sua cidade de ataques,
construa muros com várias camadas. Os soldados inimigos levam
muito mais tempo para transpor um muro espesso.
Os muros são construídos com pedras comuns, portanto não há
necessidade de escavá-las ou importá-las para a construção.
Torres
Construa Torres para dar um toque ofensivo a seus muros de
proteção. Há guardas nas torres treinados pelo posto de alistamento
para atirar lanças contra qualquer inimigo ousado o suficiente para
chegar até eles.
Desde que o muro seja suficientemente largo para se caminhar sobre
ele, as torres também enviam sentinelas para patrulhar toda a extensão
do muro e disparar flechas contra adversários que se aproximarem.
As torres devem ser construídas sobre muros com duas camadas de
espessura. Também precisam de acesso por estrada, empregados e
sentinelas vindos de um posto de alistamento.
Portões fortificados
Por mais tranqüilizador que isso possa parecer, você não pode cercar
totalmente sua cidade com muros. Para permitir que imigrantes e
caravanas de mercadores entrem, é preciso que haja portões
fortificados.
Construa Portões Fortificados diretamente sobre as principais
estradas de acesso à cidade. Enquanto mantém o cursor do mouse
sobre a localização desejada, pressione “R” para mudar a direção em
Portão fortificado
que o portão ficará voltado. Depois de colocados, portões
fortificados unem-se automaticamente aos muros adjacentes. Se
houver ameaça de ataque, guardas fecharão os portões para
impedir a entrada dos oponentes.
Como bloqueios de estrada, os portões fortificados permitem livre
passagem a andarilhos com destino, mas fazem andarilhos sem destino
voltar para trás.
Inimigos
Você provavelmente encontrará diferentes adversários enquanto
conduz sua dinastia no caminho da glória. Os inimigos estrangeiros no
Faraó são:
Núbios
Cushitas
Hititas
Hicsos
Líbios
Povos do mar
Cananeus
Beduínos
Mitanos
Guerras civis podem ter início
em períodos de insatisfação e, às
vezes, você pode se ver em
guerra contra seus próprios
compatriotas egípcios.
109
yi!@()TYP{}T Atividades militares, combate e defesa
Os militares também ajudam a proteger sua cidade de ataques de
perigosos animais predadores. Soldados e sentinelas matarão
predadores quando os encontrarem. Se forem deixados à vontade,
esses animais podem dizimar a população de uma cidade. Fique
atento a hienas, crocodilos e hipopótamos.
Serviço do Reino
Às vezes, o Faraó ou o governador de outra localidade podem precisar
de tropas adicionais para defender uma cidade contra ataques ou para
conquistar uma terra estrangeira. Quando houver necessidade de
pedir ajuda, o Faraó e outras cidades não se acanham em recorrer a
você. Para auxiliar seus compatriotas, visite seu Conselheiro Militar e
diga a ele quais tropas e navios devem ficar disponíveis para o serviço
do Reino e instrua-o a despachá-las. Seu Conselheiro Político também
pode enviar tropas e navios de guerra para a batalha depois que estes
tiverem sido designados pelo Conselheiro Militar. Se houver várias
solicitações do mesmo tipo de tropas, você deve visitar o Conselheiro
Político e lhe dizer para onde despachar os soldados.
Conselheiro Militar
O Conselheiro Militar mantém o controle do exército e da marinha.
Alterne entre relatórios de status do exército e da marinha clicando no
botão no canto inferior direito.
O relatório de status do exército exibe o nome das tropas, o número
de soldados que cada uma tem e seu nível de experiência. Você pode
visitar qualquer tropa clicando no botão Ir p/ Tropa. Também é possível
dar um comando para uma tropa retornar ao forte ou torná-la
disponível para o serviço do Reino e despachá-la.
Na base da tela há informações atualizadas sobre a atividade militar no
Egito. Se algum inimigo estiver se aproximando da cidade por terra ou
se o Faraó ou outra cidade estiver solicitando ajuda de seu exército,
isso será mostrado aqui.
O relatório de status da marinha fornece informações similares. Ele
apresenta todos os navios de guerra e informa a condição atual da
tripulação e do casco do navio. Clique no botão Ir p/ Navio para visitar
um navio de guerra específico. Você também pode designar um navio
de guerra para o serviço do Reino a partir do relatório da marinha ou
instruí-lo a retornar a seu cais. O relatório também mostra quantos
navios de transporte você tem na cidade.
Se inimigos estiverem se aproximando por água ou se alguém tiver
solicitado o auxílio de sua marinha, o relatório de status fornecerá essas
informações.
Mapa Geral
O mapa Geral mostra se um exército ou marinha inimigos estão se
aproximando. Se você acompanhar a movimentação do adversário,
poderá planejar suas defesas. Similarmente, se tiver enviado alguma
tropa ou navio em auxílio de outra cidade ou do Faraó, também pode
observar o percurso no mapa Geral.
110
yM7zx,&%Joe
111
yi!@()TYP{}T Índices
N ão é suficiente construir uma cidade; é preciso fazê-lo bem. Os
índices são uma medida da qualidade da cidade, e todas elas
são avaliadas em quatro áreas: Cultura, Progresso, Monumentos
construídos e serviços do Reino.
A construção de monumentos costuma ser o maior desafio, mas às vezes
sua cidade precisa também alcançar certos índices para vencer uma
missão. Esses objetivos são especificados nas instruções das missões.
Índice de Cultura
O índice de Cultura mede quantos prédios de entretenimento, A botica não afeta o
educação, saúde e religião sua cidade possui em relação ao número índice de Cultura da
de cidadãos. Quanto mais pessoas a cidade tiver, maior será a cidade. O posto
quantidade de estruturas de cada tipo necessárias para manter um alto médico, a casa
índice de Cultura. mortuária e o
A melhor maneira de aumentar o índice de Cultura da cidade é garantir consultório dentário
que ela tenha prédios de entretenimento, educação, saúde e religião aumentam esse índice.
mais do que suficientes para atender as necessidades da população.
Verifique com o Conselheiro das Diversões, da Educação, dos Templos e
da Saúde Pública se algum desses serviços está em falta na cidade.
Índice de Progresso
O índice de Progresso é uma medida da riqueza e da segurança
financeira da cidade. Esse índice vai bem além de uma avaliação do
tesouro: ele também examina a riqueza de seus cidadãos, levando em
conta o valor das propriedades, a taxa de desemprego e os tipos de
alimentos consumidos. Para manter crescente o índice de Progresso da
cidade, procure garantir o seguinte:
Mantenha a cidade solvente. Dívidas geralmente têm um
impacto negativo sobre o índice de Progresso da cidade. Se,
porém, houver uma dívida relacionada a custos de construção,
seu índice de Progresso não será afetado. O dinheiro gasto em
construções não é de fato perdido, ele é investido na cidade.
Exporte mais do que sua cidade importa. Se a balança
comercial da cidade for positiva (isto é, se ela ganhar mais em
exportações do que gasta em importações), seu índice de
Progresso receberá um bom impulso. Um déficit comercial o reduz.
Faça com que sua cidade pague o tributo todos os
anos. Deixar de pagar tributos não só prejudica suas relações
com outros do Reino (veja índice do Reino), como também afeta o
índice de Progresso. Certifique-se de que a cidade tenha dinheiro
suficiente em seus cofres no final do ano, quando é hora de pagar
ao Reino o que lhe é devido. Pense em doar para a cidade parte
de suas economias de família (veja páginas 66-67) se isso for
necessário para que o tributo seja pago.
112
yM7zx,&%Joe
Índices
Mantenha os cidadãos empregados e as vagas de
trabalho da cidade preenchidas. Tanto o desemprego como
a escassez de mão-de-obra prejudicam o índice de Progresso.
Você pode aumentá-lo mantendo a taxa de desemprego da
cidade entre zero e cinco por cento.
Pague bons salários aos cidadãos. Se a cidade pagar
salários mais altos do que outros no Reino estão pagando, seu
índice de Progresso será beneficiado. Pagar abaixo do salário
médio global custará à cidade alguns pontos na avaliação.
Alimente o povo com uma variedade de comidas. Quanto
mais tipos de alimentos você proporcionar a seus cidadãos, maiores
serão as chances de conseguir um alto índice de Progresso.
Tome providências para melhorar o nível das moradias
da cidade. Moradias de baixa qualidade limitam seriamente o
índice de Progresso. Por mais que a cidade proporcione
alimentos e empregos para a população, se não houver
moradias decentes, a avaliação não vai subir.
Incentive os trabalhadores a se tornar escribas. Ter uma
boa porcentagem de escribas em sua população aumenta o
índice de Progresso. Lembre-se, porém, de que escribas não
trabalham, portanto a cidade precisará atrair mais imigrantes para
ocupar o lugar deles na força de trabalho.
Além dos itens acima, um complexo do templo, uma casa de senet e um
monumento concluído aumentam o índice de Progresso da cidade.
Se você tiver dificuldade para elevar o Progresso de sua cidade,
procure os opostos das influências positivas mencionadas
anteriormente. Endividamento crônico, déficits comerciais, falta de
pagamento de tributos, problemas de empregos, salários baixos, dieta
ruim e moradias de baixa qualidade arrastam o Progresso para baixo.
Índice do Reino
O índice do Reino avalia sua relação com os outros no Egito. A melhor
maneira de manter este índice alto é dedicar-se a servir ao Reino.
Atenda às solicitações de mercadorias ou de ajuda militar sempre que
puder e não ceda a pedidos dos inimigos do Reino.
Certifique-se de que a cidade pague tributos todos os anos, garantindo
que haja dinheiro nos cofres no final do ano. O montante do tributo
devido pela cidade depende do tamanho de sua população e de ela
ter ou não obtido lucro durante o ano. Você pode verificar seu tributo
atual visitando o Conselheiro do Tesouro.
Cuidado para não contrair dívidas, porque isso também reduz seu índice
do Reino. Outros começarão a pensar que você está se aproveitando da
generosidade do Reino e não o verão com bons olhos.
Você também pode aumentar esse índice dividindo sua riqueza com o
Reino por meio do envio de presentes debitados de sua poupança
familiar (veja página 66).
Seus conselheiros
Os conselheiros têm as informações mais precisas e atualizadas sobre a
cidade. Visite-os com freqüência para manter o controle do que
acontece em seus domínios. Além de fornecer informações, eles
também o ajudam a administrar a cidade.
Conselheiro do Trabalho
O Conselheiro do Trabalho apresenta os números referentes aos
empregos em cada setor de trabalho. Ele informa também quantos
desempregados existem na cidade. No caso de escassez de mão-de-
obra, ele mostra quantos funcionários estão faltando em cada setor.
Se houver escassez de mão-de-obra, você pode usar seu Conselheiro do
Trabalho para definir prioridades na distribuição do trabalho. Caso não
haja prioridades definidas, ele preenche os postos como julgar adequado,
em geral favorecendo o setor de produção de alimentos. Se você quiser
que ele considere outro setor sua necessidade máxima, clique nesse setor
na lista. Uma tela aparece com números de 1 a 9. Atribua um nível de
prioridade clicando em um dos números. Seu Conselheiro do Trabalho
encaminhará, então, os funcionários para os diversos setores na ordem
que você tiver determinado. Se você mudar uma de suas prioridades, os
outros setores se reajustarão de acordo.
O Conselheiro do Trabalho também registra o salário recebido por ano
atualmente na cidade e quanto outras cidades no Reino estão
pagando.
Conselheiro Militar
O responsável pelas duas divisões das forças armadas é o Conselheiro
Militar. Seu relatório de status do exército informa o número e tipos de
tropas existentes. O conselheiro mantém controle do moral e do nível
de experiência das tropas e também pode enviá-las para o serviço do
Reino caso o Faraó ou outra cidade solicitem ajuda.
O relatório de status da marinha informa tudo o que você precisa
saber sobre seus navios de guerra e de transporte. Nele você verá o
nível de fadiga da tripulação dos navios de guerra e a resistência do
casco. O conselheiro também pode enviar navios de guerra para
ajudar o Faraó ou outra cidade, se necessário.
O Conselheiro Militar sabe também se há invasores se aproximando e
se alguém está solicitando ajuda das forças armadas.
Conselheiro Político
Se quiser ajuda para ter boas relações com os outros no Egito, consulte
o Conselheiro Político. Ele mantém o controle de todas as solicitações
pendentes de mercadorias e alimentos e informa quando você
dispuser de quantidade suficiente nos armazéns para atender os
pedidos. Quando você estiver pronto para enviar os bens ou alimentos
solicitados, o conselheiro encarrega-se de despachá-los com a maior
rapidez possível.
114
yM7zx,&%Joe
Administração da cidade
O Conselheiro Político também controla sua poupança familiar e seu
salário pessoal. Visite-o se quiser ajustar seu próprio salário ou gastar
uma parte das economias da família (veja a página 66 para ter mais
informações sobre essas ações).
Conselheiro do Comércio
O Conselheiro do Comércio monitora as indústrias e armazéns da
cidade e mantém controle da oferta, demanda e preços de
mercadorias em todo o mundo. Ele sabe a quantidade de cada
mercadoria que está armazenada na cidade e informa se um item
pode ser importado ou exportado.
Ele também apresenta informações atualizadas sobre a situação de
cada indústria. Visite-o para ativar ou desativar indústrias na cidade
(veja as páginas 34-36 para mais informações) ou para estocar uma
determinada mercadoria nos armazéns da cidade. Quando uma
mercadoria estiver sendo estocada, ela se acumula rapidamente nos
armazéns porque ninguém pode usá-la. Ela não pode ser negociada e
as compradoras do bazar não podem pegá-la para seus clientes. Se
uma matéria-prima estiver sendo estocada, nenhuma carga dessa
mercadoria será entregue ao fabricante que a utiliza.
Para fechar uma indústria ou estocar uma mercadoria, clique num item
na lista do Conselheiro do Comércio. Botões com as opções disponíveis
aparecerão num painel.
O Conselheiro do Comércio também o ajuda a estabelecer o fluxo de
comércio. Ele identifica quais mercadorias podem ser importadas ou
exportadas. Depois de ter decidido que produtos negociar, visite-o e
especifique os itens clicando neles. Você pode determinar a
quantidade que deve ser mantida nos armazéns ou deixar que o
conselheiro escolha o que importar e exportar como achar adequado.
Quando estiver importando um item, o conselheiro continuará a fazê-
lo enquanto a cidade tiver menos do que a quantidade definida. E
exportará bens sempre que a cidade tiver mais do que a quantidade
determinada.
Veja as páginas 56-58 para mais informações sobre comércio exterior.
Conselheiro da Educação
O Conselheiro da Educação mantém você informado sobre a situação
da educação em sua cidade. Ele mostra o número de escolas de
escribas e bibliotecas em funcionamento e quantas pessoas podem
beneficiar-se das estruturas educacionais existentes. Avalia também a
adequação do acesso ao ensino e informa sobre demandas que seus
cidadãos porventura tenham de novas estruturas de aprendizado.
Atender a demanda dos cidadãos por educação aumenta o índice de
Cultura da cidade.
Conselheiro Chefe
O Conselheiro Chefe, uma espécie de Conselheiro dos
Conselheiros, é o conselheiro mais importante da cidade. Ele
trabalha em conjunto com os outros conselheiros para
fornecer um resumo da situação da cidade em diversas áreas
e alerta-o para os problemas urgentes que devem receber
atenção imediata. É bom recorrer a ele se você não souber ao
certo quais problemas a cidade está enfrentando. Ele pode
ajudá-lo a decidir o que fazer para tornar sua cidade um lugar
melhor para se viver.
Seu Conselheiro Chefe conhece também a mais recente
previsão do Nilômetro a respeito da próxima cheia e quando
ela deve ocorrer. Além disso, é ele quem informa sobre a
Opinião Popular. Se os cidadãos não estiverem felizes, esse
conselheiro o avisará e dirá o motivo da insatisfação.
Mapa de Água
Com o mapa de Água ativado, você pode ver todas as estações de
água e poços da cidade e observar os aguadeiros em suas tarefas
cotidianas.
O mapa de Água usa um código de cores para mostrar informações
sobre o acesso à água na cidade. Azul-claro indica a presença de água
subterrânea. Você pode posicionar nesses locais prédios que precisem
de água subterrânea, como poços, estações de água, palácios e
mansões. Terras marcadas em azul-escuro representam as casas que
têm acesso a água de poço. O acesso a água limpa, trazida por
aguadeiros, é mostrado pelas colunas azuis. Quanto mais alta a
coluna, melhor é o acesso da casa à água potável.
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yi!@()TYP{}T
Mapas de Riscos
Administração da cidade
Muitos problemas potenciais ameaçam o bem-estar de uma cidade, Para ver onde estão os
mas, felizmente, você pode fazer alguma coisa em relação à maioria trabalhadores da área da
deles. Os mapas de Riscos são seus guias para esses problemas e saúde, use o mapa
podem ajudá-lo a decidir o que fazer para evitá-los. de Saúde
Em cada um dos mapas de Riscos, a maioria dos prédios aparecerá (veja página 119).
achatada e substituída por uma coluna vermelha. Quanto mais alta e
mais vermelha a coluna, maior é o risco.
Incêndio. O mapa de Incêndio mostra quais prédios têm maior
probabilidade de pegar fogo. Você também poderá ver onde
estão localizados os corpos de bombeiros da cidade, o que o
ajudará a verificar se uma determinada área precisa de mais
proteção.
Criminalidade. Em qualquer cidade, algumas áreas são mais
perigosas do que outras. O mapa de Criminalidade apresenta os
locais mais problemáticos e onde a situação é pacífica. Ele mostra
também a localização dos postos policiais e tribunais.
Doença. O espectro da doença pode ameaçar sua cidade a cada
esquina. O mapa de Doença pestilência encontra campo
favorável. Ele mostra também os médicos de sua cidade que
combatem esse risco.
Malária. Os mosquitos portadores da malária vivem em terrenos
alagados e perto da água. Moradias nessas localizações são
suscetíveis a contrair a doença. O uso do mapa de Malária
mostra quais residências correm maior risco e exibe os
herbanários trabalhando pela cidade no esforço de evitar o mal.
Avarias. Embora as técnicas de construção sejam muito
avançadas, algumas estruturas são propensas a desabamentos e
falhas. O mapa de Avarias indica quais prédios têm maior
probabilidade de cair. Ele mostra também os arquitetos
patrulhando a cidade.
Mapa de Problemas
Uma série de problemas pode atingir a cidade e às vezes é difícil prever
quando um deles está para acontecer. Com o mapa de Problemas,
você pode identificar os prédios que correm riscos antes que um
acidente ocorra.
Com o mapa de Problemas ativado, são exibidos todos os prédios em
sua cidade que não estejam funcionando adequadamente. Na parte
inferior de cada construção há ícones que indicam os riscos que ela
está correndo. Se você segurar o cursor do mouse sobre um prédio
inativo, um balão de ajuda descreverá o problema.
Para todos os prédios da cidade, o mapa de Problemas aponta quais
estão prestes a desabar ou pegar fogo. Em moradias e prédios
industriais, esse mapa identifica as seguintes ameaças potenciais:
118
yM7zx,&%Joe
Administração da cidade
Moradias
Prestes a regredir
Prestes a produzir um criminoso
Prestes a contrair malária
Prestes a contrair doença
Infectada
Vaga
Indústria
Sem mão-de-obra
Mão-de-obra parcial
Inativa
Com falta de matéria-prima
Mapa de Educação
Para uma cidade realmente prosperar, seus cidadãos mais abastados
precisam ser bem educados. O mapa de Educação exibe quais casas
têm bom acesso a escolas de escribas e bibliotecas. Como no caso do
mapa de Entretenimento, você pode ver os efeitos dos educadores da
cidade em conjunto ou por tipo.
Mapas de Saúde
Os mapas de Saúde apresentam a freqüência com que as moradias da
cidade são visitadas pelos vários tipos de trabalhadores de saúde.
Acompanhe os dentistas, médicos, embalsamadores e herbanários
enquanto eles fazem suas rondas pela cidade.
Mapa de Administração
O mapa de Administração cobre uma ampla variedade de serviços que
afetam o modo como a cidade é administrada.
Impostos. Quais sonegadores estão escapando de seus
coletores de impostos? O mapa de Impostos mostra quem está
pagando sua cota e aquele que está sonegando. Quanto mais
alta a coluna, mais freqüente é a passagem de um coletor de
impostos pela residência. A pilha de moedas ao lado das colunas
indica quanto tributo a casa pagou. Se você segurar o cursor do
mouse sobre as moedas, o balão de ajuda exibe a quantia exata
de impostos coletada naquela propriedade. Com base nessas
informações, você pode decidir construir mais postos fiscais nas
áreas que estão escapando do pagamento.
Não se esqueça, porém, que visitas freqüentes de um coletor de
impostos não significam que uma casa paga mais tributos. Os
impostos são coletados apenas quando são devidos. Para que
uma moradia pague suas taxas a cada mês, é preciso que um
coletor de impostos tenha passado recentemente por ela.
Atratividade. O mapa de Atratividade indica onde estão as
melhores áreas da cidade. A terra é marcada com quadrados
coloridos variando de marrom a dourado. Os quadrados
marrons mais escuros são os lugares menos desejáveis para viver.
Os quadrados dourados indicam as localizações mais
convidativas.
Acesso a bazar. O mapa de Acesso a Bazar apresenta quais
residências estão sendo visitadas por uma vendedora do bazar.
Ele mostra também onde estão os bazares, celeiros e armazéns
da cidade.
120
yM7zx,&%Joe
Administração da cidade
Segurança. O mapa de Segurança exibe todos os meios de que
a cidade dispõe para se defender: postos policiais, fortes,
estruturas defensivas, cais bélicos, cais de transporte, postos de
alistamento e academias. Se você tiver construído um complexo
de templo para Seth e acrescentado um oráculo para Sekhmet
(veja página 74), também verá sacerdotes de Seth caminhando
pelas ruas da cidade.
Vista
Sua perspectiva inicial ao olhar para a cidade é de frente para o
Girar mapa
norte. Se quiser olhar numa direção diferente, clique no ícone de
pirâmide localizado no alto da tela ao lado da data. Se você clicar
no lado direito da pirâmide, sua vista da cidade girará 90o no
sentido anti-horário. Um clique no lado esquerdo da pirâmide gira
sua vista 90o no sentido horário. Clique no centro da pirâmide para
reorientar sua vista para o norte.
Ver sua cidade de uma perspectiva diferente pode ser útil, em especial
se você estiver tentando enxergar atrás de uma estrutura grande.
Mapa Geral
O Mapa Geral apresenta sua cidade ao lado de outras cidades
Mapa Geral importantes do mundo. As rotas comerciais abertas são claramente
marcadas no mapa e você pode acompanhar o progresso de exércitos
ou marinhas inimigas movendo-se em direção à sua cidade. Do
mesmo modo, se você tiver enviado seu exército ou marinha em
auxílio de outra cidade ou do Faraó, pode acompanhar seus
movimentos no mapa Geral.
121
yi!@()TYP{}T
Cidadãos
Administração da cidade
Mensagens
Quando algo digno de nota ocorrer na cidade ou em outra parte do
Reino, você receberá uma mensagem descrevendo o acontecimento.
Algumas dessas mensagens são urgentes e exigem uma resposta Botão de mensagens
rápida de sua parte. Elas podem ser solicitações do Faraó ou de outras
cidades, ou podem estar chamando sua atenção para um local de
problema específico na cidade.
O item Ajuda na barra de menu do jogo permite que você desative as
Mensagens Automáticas. Isso faz com que todas as mensagens do
jogo vão diretamente para sua caixa de Mensagens, exceto as que
precisam de uma resposta imediata (como aceitar ou não um
presente). Embora a desativação das mensagens automáticas elimine
quase completamente as interrupções no jogo, você também corre um
risco considerável de não ver avisos importantes. Use essa opção com
extrema cautela!
Quando uma nova informação chegar, o botão Mensagem no Painel de
Controle acenderá. Clique no botão para ver o comunicado. Se o assunto
for de extrema urgência, a mensagem será entregue diretamente a você
e aparecerá automaticamente na tela. Se for um alerta sobre algum local
com problemas na cidade, você pode clicar no botão de alarme dentro
da mensagem para ir direto a esse local.
Outras informações que você receberá contêm instruções para ajudá-lo
a administrar a cidade com mais sucesso. Essas mensagens são
orientações sobre conceitos importantes do jogo e definem objetivos
de curto prazo. O cumprimento desses objetivos descritos nas
mensagens especiais permite que você vença uma missão e passe à
etapa seguinte. Essas informações são marcadas com um rolo azul na
lista de mensagens.
Para apagar um comunicado, info-clique em seu título na lista de
mensagens. Há um botão na parte inferior da caixa de Mensagens que
pode ser utilizado para apagar todas as mensagens abertas, exceto as
mensagens tutoriais, que são marcadas com um rolo azul. Você pode
apagar mensagens não lidas ou com o rolo azul clicando nelas com o
botão direito do mouse.
122
yM7zx,&%Joe
123
yi!@()TYP{}T Um novo Egito
C omo gerações fizeram por incontáveis anos, você está de pé na
beira do deserto, olhando para o local que chama de lar. A
cidade estende-se à sua frente: em seu centro, templos
majestosos honram os deuses, e diplomatas e cidadãos comuns
agrupam-se indistintamente em torno do imponente Palácio da cidade.
Fora do centro vêem-se áreas de agradável aparência, decoradas com
jardins, praças e estátuas. Nas extremidades da cidade estão as
indústrias e fazendas que produzem as mercadorias e alimentos de que
a população necessita. Caravanas dirigem-se aos movimentados
armazéns para vender artigos exóticos de terras distantes. O Nilo serve
de pano de fundo para o cenário e abriga poderosos navios de guerra
e as humildes balsas de travessia.
Dando as costas para a cidade, você se vê diante de uma pirâmide em
construção que, quando chegar a hora, alojará seu corpo na jornada
para o Campo dos Juncos. Nas paredes da pirâmide, artistas estão
pintando a história de sua família, uma história que começou há vários
séculos. Todo o esforço de seus ancestrais levou a este momento: um
Egito unificado, com cidades sem igual em todo o mundo. Como
deve ter sido difícil para aqueles que vieram antes de você dedicar-se à
glória do Egito quando ela parecia tão distante!
Enquanto se prepara para sua última viagem, pode ter certeza de que
todos os que o precederam estão orgulhosos de suas realizações. No
entanto, você sabe também que, sem o trabalho de cada um de seus
antepassados, o Egito não seria o que é hoje. Grandes pirâmides são
construídas pedra por pedra, e grandes nações são formadas por
indivíduos dedicados a um objetivo comum. E, assim como a pirâmide
precisa de cada pedra para ficar completa, as contribuições de cada
indivíduo tornaram possível ao Egito ser a grande terra que hoje é.
124
yM7zx,&%Joe
125
yi!@()TYP{}T Notas do projetista
C onforme nos aproximamos do novo milênio, a espetacular e
enigmática civilização do antigo Egito parece, de alguma
forma, ter assumido uma nova importância para o mundo
moderno. Sempre envolta numa certa aura de misticismo e romance,
essa cultura notável chega até nós evocando questões que são familiares,
mas mesmo assim perturbadoras, sobre nosso lugar no universo, de onde
viemos e para onde estamos indo. Por que essa civilização morta há tanto
tempo exerce um efeito tão intenso sobre nós?
Seria simplesmente porque a tremenda antiguidade dessa cultura quase
chega a desafiar nossa crença? De fato, essa civilização é tão velha que as
grandes pirâmides eram história antiga na época em que o Império
Romano entrou em cena. Talvez seja apenas o fato de existir uma certa
magia em que nós, como seres humanos, acabamos acreditando
exatamente pelo tanto que permanece desconhecido sobre essa cultura
surpreendente, cujas grandes e assombrosas realizações ainda nos
maravilham até os dias atuais. Embora o Egito tenha certamente sobrevivido
ao teste do tempo, a verdade é que, na véspera do novo milênio,
enquanto ponderamos sobre questões sedutoras como “haverá vida em
outros planetas?”, ainda há muito sobre a história de nosso próprio mundo
que não conhecemos, e talvez nunca venhamos a conhecer.
Aquilo que sabemos sobre o antigo Egito é fascinante, no entanto o
tema desperta imagens muito diferentes em cada pessoa. Para alguns,
o estudo dessa cultura significa apenas velhos livros empoeirados e
museus enfadonhos. Para outros, é matéria de manchetes de
tablóides, em que encontros com alienígenas e ressurreição dos mortos
são parte integrante do quadro. Bem, com o Faraó, esperamos ter
mudado isso! Neste jogo, você não ficará olhando fotografias de
velhas ruínas em decomposição ou pinturas sem vida de faraós mortos
há muito tempo, nem verá discos voadores pairando sobre as
pirâmides ou múmias aterrorizantes caminhando pelas ruas. O que
você vai ver no Faraó é um quadro vivo do antigo Egito – ou, pelo
menos, a nossa versão dele.
E o que é a nossa versão da vida no antigo Egito? O tremendo desafio de
manter uma enorme população quase exclusivamente com o propósito de
construir imensos monumentos de tijolos e pedras é um aspecto central
no Faraó, como era também para os governantes do Egito daqueles
tempos. Acima de tudo, o que tornou possível a construção de edifícios
como as grandes pirâmides e a esfinge foi o tremendo dom que os faraós
tinham de controlar e organizar um número gigantesco de pessoas. Esse
aspecto dominante da vida no antigo Egito ocupa uma grande parte da
experiência do Faraó e certamente é algo que pode relacioná-lo à maioria
dos jogos de estratégia.
Em nosso jogo, como no antigo Egito, a construção bem-sucedida de
monumentos como as grandes pirâmides (ou mesmo as pequenas) é
um processo detalhado e de múltiplas etapas. Envolve a obtenção ou
importação de pedras, ou a fabricação de tijolos de argila e palha,
depois o uso de camponeses para arrastar esses materiais até o local
da construção, onde pedreiros e alvanéis (auxiliados por carpinteiros)
os colocam no lugar. Bloco por bloco, o monumento se eleva cada
vez mais – uma camada por vez. Assistir a uma pirâmide ou outro
monumento subir pouco a pouco em direção ao céu, graças aos
esforços de uma população de trabalhadores, escribas e camponeses,
é uma experiência de jogo realmente construtiva, talvez muitas vezes
negligenciada em favor do destrutivo, e esperamos que você aprecie
isso tanto quanto nós.
126
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Notas do projetista
Outro elemento central do modelo de jogo do Faraó é seu sistema de
fazendas. Limitados a uma faixa muito estreita de terra arável, cercada
por milhares de quilômetros quadrados de deserto estéril e inóspito, os
antigos egípcios faziam uso de muitas fontes de alimentos, como caça,
peixes e gado de corte – todas elas incluídas no Faraó. Porém, para
que sua civilização de fato prosperasse, os agricultores egípcios tiveram
que inventar e dominar algumas práticas agrícolas peculiares e
inovadoras para tirar pleno proveito do solo rico e fértil (chamado de
“terra preta”) que era depositado a cada ano, quando a cheia anual do
grande Nilo recuava. Com o tempo, quase todas as facetas da cultura
egípcia passaram a estar ligadas, de alguma maneira, a esse ciclo
anual, e, por vários meses do ano (quando os campos estavam
completamente cobertos pela água), a maior parte dos camponeses
das fazendas contribuía para a construção dos grandes monumentos.
Nas cidades localizadas ao norte, no Baixo Egito, as águas da cheia
chegavam mais tarde no ano. Se a África experimentasse um período
de seca (ou se Osíris fosse ofendido), não ocorria a cheia do rio.
“Nilômetros” eram construídos para ajudar a prever o nível da cheia
anual e enormes celeiros eram erguidos para armazenar a imensa
colheita. Grandes projetos de irrigação foram implantados para ampliar
os benefícios da cheia e, claro, os sacerdotes sempre faziam todo o
possível para garantir que Osíris estivesse satisfeito.
No Faraó, para permitir que você de fato experimente esse modo
único de vida, incorporamos todos esses princípios num sistema de
fazendas detalhado, porém fácil de usar. Eu poderia gastar centenas de
páginas descrevendo a “história” que existe por trás de cada faceta do
Faraó, mas acho que o jogo fala por si.
Um comentário final: muitas vezes existe a tendência de atribuir o
sucesso de qualquer jogo realmente bom (e, no caso de você não ter
percebido, nós consideramos o Faraó um jogo realmente bom) a um
único indivíduo “visionário”. Talvez epílogos como estas “notas do
projetista” que estou escrevendo sejam evidência disso... não sei.
Mas eu sei, no entanto, que o Faraó não teria sido possível sem os
extraordinários talentos de todo o pessoal de desenvolvimento aqui da
Impressions. Claro que foi meu trabalho (e meu prazer) estabelecer as
fundações do que o Faraó viria a ser e oferecer a mão condutora
(espero que gentil) para mantê-lo nos trilhos, mas é o pessoal de arte,
programação, produção, música, projeto de som, testes e redação
aqui da Impressions que de fato faz um jogo como o Faraó ganhar
vida. Cada um acrescenta seu toque único, ao mesmo tempo em que
permanece fiel ao caráter daquilo que criamos coletivamente, e, depois
que um projeto como este começa a caminhar, ele definitivamente
assume vida própria (o que, devo dizer, é magnífico de ver).
Além disso, embora o Faraó tenha sido trazido à vida em grande parte
por uma certa “equipe básica” de indivíduos, na verdade, no momento
em que qualquer um de nossos jogos deixa o estúdio e entra no
mundo, praticamente todos na Impressions – incluindo membros de
outras equipes de projeto – contribuíram de alguma forma com ele.
Portanto, acima de tudo, o Faraó é um jogo da Impressions que, eu
espero, possa diverti-lo e informá-lo durante os próximos anos.
Chris Beatrice
Cambridge, Massachusetts
1.o de setembro de 1999
127
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APÊNDICE 1 :
RESUMO DAS
CONSTRUÇÕES
128
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Apêndice 1
Apêndice 1: Resumo das construções
A tabela a seguir apresenta, em ordem alfabética, todos os prédios que
você pode construir no Faraó, com a exceção de monumentos e
moradias. Esta é a legenda para os símbolos:
Pilhas altas de moedas indicam alto custo de construção. Pilhas
baixas mostram quais prédios oneram menos os cofres da
cidade.
Latas de lixo marcam os prédios que têm uma influência negativa
sobre a atratividade da área. Quanto mais latas houver, pior é a
construção para a qualidade de uma área.
Flores indicam os prédios que têm efeito positivo sobre a
atratividade da área. Os locais mais desejáveis em qualquer
região são marcados com várias flores.
Algumas construções correm risco de pegar fogo. Elas são
indicadas por uma fogueira.
Há prédios que são especialmente propensos a desabar e
precisam de mais atenção de um arquiteto. Eles são marcados
com um martelo.
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Construção Tipo de estrutura/comentários
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Ef
Militar
Proporcionar treinamento em
academias para os soldados
20 aumenta sua experiência.
Academia
Alojamento de Caça
Religião
Altares podem ser dedicados a
Osíris, Rá, Ptah, Seth ou Bast.
-
Altar
Armazenamento &
Distribuição
Armazém
Municipal
Atracadouros devem ser
construídos aos pares, um em
5 cada margem do rio.
Atracadouro
Armazenamento &
Distribuição
Embora seja indesejável morar
5 encostado num bazar, é
conveniente viver perto de um.
Bazar
Educação
Precisa de um suprimento inicial
de papiro para ser construída e
30 de provisões adicionais dele
para continuar funcionando.
Biblioteca
130
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Em
Construção Tipo de estrutura/comentários
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Ef
Municipal
Bloqueio de Estrada
Botica
Armazenamento &
Distribuição
Precisa ser colocado sobre um
12 trecho reto da margem, em
local navegável.
Cais
Militar
Deve ser colocado num trecho
reto da margem, em local
15 navegável.
Cais Bélico
Militar
Deve ser colocado num trecho
reto da margem, em local
5 navegável.
Cais de Transporte
Cais Pesqueiro
20
Campo de Trabalho
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Em
Construção Tipo de estrutura/comentários
Ri
Ef
Entretenimento
Precisa de cerveja para
funcionar.
25
Casa de Senet
Indústria: Matéria-prima
Casa do Junco
Casa Mortuária
Armazenamento &
Distribuição
12
Celeiro
Indústria
Precisa de um suprimento de
cevada para fabricar cerveja.
12
Cervejaria
Religião
Apenas um complexo do
templo por cidade; pode ser
50 dedicado a Osíris, Rá, Ptah, Seth
Complexo do Templo ou Bast; oráculos e santuários
são dedicados a deuses
menores.
Santuéario
Oráculo
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Construção Tipo de estrutura/comentários
Ri
Ef
Entretenimento
Treina músicos para se
apresentarem nos palcos de
8 coretos e pavilhões.
Conservatório
Entretenimento
Tem um palco para músicos e
outro para malabaristas. Deve
12 ser colocado numa interseção.
Coreto
Municipal
Corpo de Bombeiros
Elevador de Água
Entretenimento
Treina dançarinos para se
apresentarem apenas nos
10 palcos de dança dos pavilhões.
Escola de Dança
Educação
Precisa de papiros para
funcionar.
10
Escola de Escribas
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Construção Tipo de estrutura/comentários
Ri
Ef
Entretenimento
Treina malabaristas que se
apresentam palanques, coretos
5 e pavilhões.
Escola de Malabaristas
Estação de Água
Indústria
Precisa de um suprimento de
madeira para construir e
20 consertar barcos (exceto barcos
de pesca).
Estaleiro
Municipal: Embelezamento
Estátua Grande
Municipal: Embelezamento
Estátua Média
Municipal: Embelezamento
Estátua Pequena
Militar
Precisa de cobre para produzir
armas.
12
Fábrica de Armas
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Construção Tipo de estrutura/comentários
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Militar
Precisa de madeira para fabricar
carros.
30
Fábrica de Carros
Indústria
Transforma juncos em papiro.
12
Fábrica de Papiros
Indústria
Fabrica tijolos a partir de palha
e argila.
12
Fábrica de Tijolos
Fazenda de Gado
Militar
Os tipos de forte são Infantaria,
Arqueiros e Condutores de
- Carros.
Forte
Indústria
10
Guilda de Alvanéis
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Em
Construção Tipo de estrutura/comentários
Ri
Ef
Indústria
Precisa de entregas de madeira
para construir rampas e
8 andaimes.
Guilda de Carpinteiros
Indústria
12
Guilda de Pedreiros
Municipal: Embelezamento
Jardim
Indústria
12
Lapidaria
Indústria: Matéria-prima
Lenheiro
Municipal
Precisa ser construída
parcialmente sobre campos.
- Abriga as economias da família.
Mansão da Dinastia
Municipal
Precisa ser construída
parcialmente sobre campos.
- Abriga as economias da família.
Mansão da Família
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Construção Tipo de estrutura/comentários
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Municipal
Precisa ser construída
parcialmente sobre campos.
- Abriga as economias da família.
Mansão Pessoal
Indústria: Matéria-prima.
Mina de Argila
Indústria: Matéria-prima
Deve ser construída ao lado de
uma formação rochosa.
8
Mina de Gemas
Indústria: Matéria-prima
Deve ser construída ao lado de
uma formação rochosa
12 marcada com pepitas metálicas.
Mina de Ouro
Indústria: Matéria-prima
Deve ser construída ao lado de
uma formação rochosa
10 marcada com pepitas metálicas.
Mina de Cobre
Militar
Muro
Indústria
Transforma argila em cerâmica.
12
Olaria
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Em
Construção Tipo de estrutura/comentários
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Ef
Municipal
Uma parte deve ser construída
sobre um campo; é necessário
20 um Palácio para que se possa
coletar impostos; guarda uma
parte dos fundos da cidade.
Palácio da Aldeia
Municipal
Uma parte deve ser construída
sobre um campo; necessário
30 para coletar impostos; guarda
uma parte dos fundos da
cidade.
Palácio da Cidade
Municipal
Uma parte deve ser construída
sobre um campo; necessário
25 para coletar impostos; guarda
uma parte dos fundos da
cidade.
Palácio da Vila
Entretenimento
Tem um palco para músicos,
um para malabaristas e outro
20 para dançarinos. Deve ser
colocado numa interseção.
Pavilhão
Indústria: Matéria-prima
Deve ser construída junto a
uma formação rochosa.
12
Pedreira Comum
Indústria: Matéria-prima
Deve ser construída junto a
uma formação rochosa.
12
Pedreira de Arenito
Indústria: Matéria-prima
Deve ser construída junto a
uma formação rochosa.
12
Pedreira de Calcário
138
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Em
Construção Tipo de estrutura/comentários
Ri
Ef
Indústria: Matéria-prima
Deve ser construída junto a
uma formação rochosa.
12
Pedreira de Granito
Poço
Municipal
O custo é por seção da ponte;
o comprimento máximo é de
- quatro seções.
Ponte
Militar
Portão Fortificado
Militar
10
Posto de Alistamento
Municipal
Posto de Arquitetura
Municipal
Não pode coletar impostos se a
cidade não tiver um Palácio;
6 guarda uma parte dos fundos
da cidade.
Posto Fiscal
139
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Em
Construção Tipo de estrutura/comentários
Ri
Ef
Higiene & Saúde
Posto Médico
Municipal
Posto Policial
Municipal: Embelezamento
Deve ser colocada sobre uma
estrada pavimentada.
-
Praça
Religião
Festivais não podem ser
realizados sem uma praça de
- festivais.
Praça de Festivais
Indústria
Precisa de linho para produzir
tecidos.
12
Tecelagem
Religião
Templos podem ser dedicados
a Osíris, Rá, Ptah, Seth ou Bast.
8
Templo
Entretenimento
Tem apenas um palco de
malabaristas. Deve ser colocada
8 numa interseção.
Palanque
140
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Em
Construção Tipo de estrutura/comentários
Ri
Ef
Militar
Abriga sentinelas do posto de
alistamento; construída sobre
6 muros.
Torre
Municipal
Armazena uma parte dos
fundos da cidade.
10
Tribunal
Vala de Irrigação
141
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APÊNDICE 2:
UMA BREVE
HISTÓRIA DO
EGITO
142
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Uma breve história do Egito
Introdução
Antes de mais nada, gostaríamos de explicar o objetivo deste
apêndice. A cultura em que pensamos quando dizemos “antigo Egito”
manteve-se por milhares de anos. A finalidade deste apêndice não é
oferecer uma história abrangente do antigo Egito – se o fizéssemos, o
manual não caberia na caixa! Em vez disso, a idéia deste suplemento é,
em primeiro lugar, deixá-lo fascinado com essa civilização
surpreendente. Também queremos proporcionar um pouco mais de
contexto para o Faraó, de modo que você
possa ligar os acontecimentos do jogo a fatos
históricos. Por fim, desejamos compartilhar
alguns dos temas e idéias que nos atraíram para
essa cultura. Portanto, sem mais delongas...
Período Pré-Dinástico
5500-3000 a.C.
A era anterior à subida dos faraós ao poder é chamada de Período Pré-
Dinástico. Várias culturas surgiram ao longo das margens férteis do
Nilo durante essa época. No Baixo Egito, grupos de pessoas viviam em
torno de Merimda, ao norte do que viria a se tornar Men-nefer
(Mênfis). Outra cultura formou-se no Faium. Ao sul do Alto Egito,
formaram-se culturas perto de Ábidos e várias em Naqada, ou Nubt.
Deuses patronos
A religião no Egito desenvolveu-se regionalmente. Embora com
o tempo todos os deuses tenham se unido em um único
panteão, a maioria das cidades manteve teimosamente lealdade a
seus deuses locais. Algumas cidades tinham um deus a quem
cultuavam de maneira especial e viam como seu patrono. Por
exemplo, a deusa patrona de Bubástis era Bast; o deus patrono
de Nubt (Naqada) era Seth; o deus de Nehken (Hieracômpolis)
era Hórus; o de Abedju (Ábidos) e Busiris era Osíris.
Diferentes deuses ganharam proeminência em diferentes
momentos e muitas vezes trocavam características entre si. Por
exemplo, um dos primeiros faraós, Hor-Aha, via Ptah como seu
deus patrono. A importância de Ptah aumentou durante o
reinado de Hor-Aha e ele se tornou o criador de todos os deuses.
Mais tarde, Rá foi considerado o criador e, posteriormente, Amon
tornou-se o principal deus.
A lealdade a um certo deus patrono ocasionalmente dava tons
mitológicos a lutas políticas. No final do Período Arcaico,
Khasekhem, firmemente unido a Hórus, combateu Peribsen, que
se associava a Seth, pelo governo do Egito. É interessante que, na
mitologia egípcia, Seth seja representado como um usurpador do
poder, primeiro de Osíris, depois de Hórus. Neste caso, ninguém
sabe se a vida está imitando a mitologia ou a mitologia está
imitando a vida.
144
yM7zx,&%Joe
Uma breve história do Egito
Algumas dessas pequenas civilizações exibiram facetas do que viria a
se tornar a cultura egípcia antiga. Por volta de 5500 a.C., a agricultura
tornou-se a principal fonte de alimentos, em particular no sul, ou Alto
Egito. Trigo e cevada eram cultivados e armazenados em celeiros de
diferentes formatos e tamanhos. Comunidades agrárias formaram-se
para manter as fazendas.
Os costumes funerários também evoluíram para uma forma
conhecida. Os mortos eram enterrados em cemitérios nos subúrbios
das aldeias, longe dos vivos e das terras cultiváveis. Ferramentas e
alimentos que eles teriam usado durante a vida eram enterrados junto
com os corpos. Por volta de 4000 a.C., quando uma segunda cultura
havia se estabelecido em Naqada, os túmulos evoluíram para câmaras
subterrâneas, que eram supridas com objetos da vida cotidiana.
Outras convenções praticadas pelos primeiros egípcios incluíam o
uso de malaquita como maquiagem para os olhos, a fim de reduzir o
efeito do brilho do sol, e o uso de óleos como perfume. As lanças de
madeira, usadas por todo o período da história egípcia antiga para a
caça, também eram usadas nos tempos pré-dinásticos.
Conforme as comunidades agrárias se desenvolviam em aldeias mais
organizadas, líderes iam aparecendo, e algumas dessas aldeias
alcançaram uma posição dominante. No Alto Egito, destacavam-se as
cidades de Tínis e Nubt (Naqada), que eram ligadas a Seth, Deus da
Destruição. No Baixo Egito, Perwadjyt (Buto) e Behdet (Apolinópolis)
eram os centros do poder.
Antigo Império
3a. a 6a. Dinastias
2649-2195 a.C.
O Antigo Império foi um tempo de prosperidade no Egito. Os faraós
uniram firmemente a terra com um governo bastante centralizado. O
Egito foi dividido em nomos, cada um deles administrado por um
nomarca. Em geral, os nomarcas eram parentes próximos dos faraós e
muito leais a eles.
Com a união entre o Alto e o Baixo Egito solidificada, os faraós
voltaram sua atenção para expedições ao exterior com a intenção de
aumentar a riqueza da nação. O Egito olhava principalmente para o
sul, em busca de ouro, e para o leste, em especial para Serabit el-
Khadim no Sinai, onde havia cobre e turquesa. Os egípcios fundaram
assentamentos nesses locais e lutaram contra beduínos, núbios, sírios,
cananeus e palestinos. Também estabeleceram assentamentos no
oeste, no oásis de Bahariya no deserto ocidental. Esse local era
determinante para facilitar o comércio por terra. As expedições a essas
áreas tiveram o efeito desejado: a riqueza do Egito aumentou e os
faraós puderam gastar a recente fortuna conquistada em imensos
monumentos.
O Antigo Império também presenciou o surgimento do culto solar.
As pirâmides têm a forma do benben*, onde Aton-Rá, o deus criador
no culto solar, apareceu pela primeira vez. Mais tarde no Antigo
Império, o culto solar tornou-se mais dominante com a construção de
templos do Sol em várias cidades por todo o Egito.
* A colina que foi a primeira terra a se elevar das águas, de acordo com a mitologia egípcia antiga.
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Uma breve história do Egito
Construção das pirâmides
Ninguém sabe ao certo como os antigos egípcios construíram
as pirâmides. O processo não é mostrado em nenhum dos
artefatos sobreviventes. Reunindo indícios dos locais das pirâmides
e representações das construções de outros tipos de
monumentos, a maior parte dos arqueólogos acredita que a
construção das pirâmides apoiava-se no uso de rampas feitas de
tijolos de barro não cozido e madeira. Como as rampas eram
exatamente posicionadas em relação à pirâmide continua sendo
um mistério. Alguns acham que as rampas eram colocadas
perpendicularmente à pirâmide – conforme ela crescia, a rampa
também subia. Outros acham que uma série de rampas, cada
uma num ângulo de 90o com a rampa anterior, circundavam a
pirâmide. Isso faria com que cada rampa fosse mais curta, mas
levanta a questão de como pedras enormes poderiam ser
manobradas em curvas de 90o.
A maioria está de acordo sobre a forma como as pedras eram
transportadas das pedreiras para os locais das pirâmides. Os cais
eram feitos especialmente para a construção da pirâmide e uma
rampa ia da margem da água até o local da obra. As pedras
eram puxadas sobre grandes trenós por, provavelmente, centenas
de homens. Para reduzir a fricção, calcário e água, ou troncos
rolantes, eram colocados sob os trenós.
Outras teorias sugerem o uso da força do vento ou de
máquinas simples como alavancas ou polias para ajudar a içar as
imensas pedras. Claro que há também a louca teoria dos
alienígenas, mas quem de fato acredita nisso?
Médio Império
11a. a 14a. Dinastias
2066-1650 a.C.
No início do Médio Império, o Egito reconheceu novamente o faraó
como o governante supremo da terra. As condições, porém, haviam
mudado consideravelmente em relação ao Antigo Império. O poder
que os líderes regionais adquiriram no Primeiro Período Intermediário
permaneceu no Médio Império e os faraós tinham a tarefa de manter
seus nomarcas sob controle. Muitos nomarcas possuíam exércitos em
prontidão, e contavam com a permissão dos faraós, desde que
fornecessem tropas quando os faraós as solicitassem.
150
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Uma breve história do Egito
Depois da reunificação do Egito, Mentuhotep II e seus sucessores
formaram a Décima Primeira Dinastia e reinaram por cerca de 70 anos.
O poderio militar foi marcante durante essa dinastia e expedições ao
Sinai, Palestina, Núbia e Líbia foram empreendidas para derrotar
inimigos e aproveitar os recursos naturais disponíveis. A mineração na
península do Sinai e na Núbia proporcionou novamente as matérias-
primas necessárias para a produção de belos objetos de arte.
A Décima Primeira Dinastia também atentou para a renovação das
relações comerciais com outros países. Antigas rotas de comércio foram
reabertas, entre elas o Wadi Hammamat, o leito de rio seco que servia
de ligação entre o mar Vermelho e Kebet (Coptos). Mentuhotep III
ordenou uma viagem à distante Pwenet (Punt) para adquirir mirra.
Cerveja
O antigo Egito é uma das culturas mais estudadas e
reverenciadas que já existiram. Que conclusões, portanto, podem
ser tiradas da paixão dos egípcios pela cerveja?
A cerveja, ou heneket na língua egípcia antiga, era a bebida
preferida dos cidadãos, desde o mais altivo faraó ao mais humilde
dos camponeses. Ela era fermentada a partir da cevada, que
provavelmente era assada em forma de pão no início do
processo. A água era despejada sobre o pão até que ele
fermentasse e, às vezes, eram acrescentadas frutas para
aromatizar. O elixir era passado por uma peneira e engarrafado
para o consumo.
A cerveja era tomada numa caneca especial, guarnecida de
um canudo. Na extremidade do canudo havia um filtro para
remover qualquer fragmento de pão de cevada que tivesse
passado. A bebida era apreciada em casa, mas os egípcios
também iam para as tavernas locais beber com os amigos e jogar.
A importância do consumo da cerveja foi reconhecida em Deir
el-Medina, a aldeia de trabalhadores criada para dar apoio ao
trabalho de construção no Vale dos Reis. Num antigo registro de
comparecimento recuperado no local, constava que passar um
dia bebendo era uma razão legítima para faltar ao trabalho. Os
antigos egípcios certamente tinham uma cultura avançada.
Deuses e deusas
Os egípcios veneravam dezenas de deuses e alguns eram mais
importantes do que outros (veja “Deuses Patronos” na página 143
para mais informações sobre a importância de cada um). Alguns
deles pertenciam a famílias de deuses, e o mais notável desse
conjunto de deuses são a Ogdóada e a Enéada.
Os deuses da Ogdóada tinham um centro de culto em Khmun
(Hermópolis) e ganharam proeminência durante o Médio Império. A
Ogdóada era composta de pares de deuses e deusas, cada um dos
quais governava um aspecto da vida. Os deuses eram Amon e
Amaunet, Deus e Deusa do Ar; Nun e Naunet, Deus e Deusa da
Água; Huh e Hauhet, Deus e Deusa do Infinito; e Kuk e Kauket, Deus
e Deusa da Escuridão. Acreditava-se que, juntos, os deuses e deusas
representavam o coração de Thoth, o Deus de Todo Conhecimento.
Amon seria destacado como particularmente importante durante o
Médio e Novo Impérios e associado ao deus anterior, Rá.
153
yi!@()TYP{}T Uma breve história do Egito
A Enéada é mais antiga do que a Ogdóada e é constituída por
alguns dos deuses mais conhecidos do antigo Egito. Heliópolis
era o centro do culto da Enéada. Aton-Rá, o Deus do Sol, é o pai
do grupo de deuses. Seus filhos, que ele gerou sozinho, eram
Shu, o Deus do Ar, e Tefnut, a Deusa da Ordem do Mundo. Os
filhos deles eram Ísis, Osíris, Néftis e Seth. Ísis e Osíris casaram-se e
geraram Hórus. Rá acabou sendo visto como uma divindade
separada de Aton e foi o principal deus do Antigo Império. Hórus
era o deus dos faraós e bastante ligado a Rá. De manhã, Rá era
representado como um falcão, e muitos acreditavam que esse
falcão fosse Hórus.
Novo Império
18a. a 20a. Dinastias
1550-1064 a.C.
Amósis começou o Novo Império da mesma forma como encerrou
o Segundo Período Intermediário: com guerra. Depois de expulsar os
hicsos do Egito, ele voltou-se para o sul a fim tomar partes da Núbia.
Restabeleceu a capital em Waset (Tebas) e restaurou o forte na Núbia,
em Buhen. Com o apoio de seus militares, Amósis também destituiu os
nomarcas locais de boa parte de seu poder, limitando-os ao governo
de cidades e aldeias. A atividade militar de Amósis definiu o tom para
boa parte do Novo Império. O Egito tornou-se uma força imperial,
expandindo suas fronteiras para dentro da Ásia.
Essa primeira parte da Décima Oitava Dinastia, porém, também
enfrentou alguns problemas internos. A rainha Hatshepsut, mãe de
Tutmés (ou Tutmósis) III, usurpou o trono enquanto ele ainda era
pequeno e governou o Egito assumindo todos os adereços de um
faraó, inclusive a falsa barba cerimonial. Hatshepsut manteve o império
154
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Uma breve história do Egito
e construiu muitos templos e monumentos, destacando-se entre eles
seu templo mortuário em Deir el-Bahri.
Mais tarde na Décima Oitava Dinastia, o Egito passou por uma
mudança radical. Quando Amenófis IV subiu ao trono, mudou seu
nome para Akhenaton e introduziu o monoteísmo no Egito. Ele cultuava
o deus Aton, que era o Deus do Disco Solar, e estabeleceu uma nova
capital chamada Akhetaton. Akhenaton fechou templos dedicados a
todos os outros deuses e confiscou tudo o que havia dentro deles.
Também interrompeu expedições militares a outras terras e, com isso,
boa parte do império egípcio foi perdido durante seu governo.
Embora o Egito tenha sofrido politicamente sob o comando de
Akhenaton, as artes prosperaram. Uma nova forma de representação
começou a ser usada, em que as pessoas, até mesmo o próprio faraó,
eram mostradas de modo mais realista, com eventuais deformidades
físicas plenamente à vista.
Quando Akhenaton morreu, o antigo sistema teológico foi
restaurado e a capital voltou para Waset (Tebas). Após um breve
reinado de vários faraós (entre eles Tut-ankh-amun – ou Tutancâmon),
Horemhab, um general do exército egípcio, assumiu o trono.
Horemhab restaurou a ordem dentro das fronteiras do Egito e deu
início ao trabalho de reconquista das terras egípcias perdidas. Antes de
sua morte, indicou Ramsés I como herdeiro do trono.
O período ramessida teve início com a morte de Horemhab. Ramsés
I transferiu a capital do Egito de Tebas para uma nova cidade, Per-
Ramsés, perto de Rowarty (Avaris). O neto de Ramsés I, o famoso
Ramsés II (conhecido como “o Grande”), conquistou novas terras e
assinou tratados com potências asiáticas. Ele também comissionou um
grande número de projetos de construção e sua imagem era
encontrada numa variedade de monumentos por todo o Egito.
As explorações militares de Ramsés II culminaram na Batalha de
Qadesh, cujo relato é a primeira descrição detalhada conhecida de um
grande combate. A batalha foi contra os hititas, e essa foi a primeira
vez em que o Egito enfrentou um inimigo cujo poder era comparável
ao seu. A Batalha de Qadesh poderia ter sido desastrosa para o
exército egípcio. Em desvantagem numérica e estratégica, Ramsés II
manteve alto o moral de suas tropas atacando agressivamente o
inimigo. O exército egípcio foi poupado de uma derrota esmagadora
pela chegada de reforços. Os dois lados lutaram até um impasse e,
então, foi assinado um tratado dividindo a terra reclamada. Partes de
ambas as cópias do tratado sobreviveram até hoje.
Com o Novo Império, os egípcios lutaram contra muitos inimigos,
tanto conhecidos como desconhecidos. Além dos hititas, os mitanos e os
babilônios rivalizaram com o Egito pelo controle da Ásia ocidental. Os
povos do mar, que parecem ter sido um amálgama de várias culturas,
entre elas os filisteus e os minóicos, também entraram no combate.
Enquanto os faraós conduziam expedições militares, a cultura
doméstica continuava a prosperar. O Novo Império viu outra mudança
nos costumes funerários. Como eram vítimas de constantes assaltos, as
pirâmides foram abandonadas como sepulturas pelos faraós. Em vez
disso, eles deram preferência a túmulos escavados nos rochedos do
Vale dos Reis. O Vale dos Reis e o vizinho Vale das Rainhas, que
abrigava as esposas e filhos dos faraós, eram bem escondidos de
possíveis ladrões de sepulturas. Para dar suporte ao contínuo trabalho
de construção nos vales, foi fundada a aldeia de Deir el-Medina, que
155
yi!@()TYP{}T Uma breve história do Egito
alojava os artesãos e operários que trabalhavam no Vale dos Reis. Boa
parte do que sabemos sobre a vida do povo egípcio antigo vem de
artefatos recuperados em Deir el-Medina.
O Novo Império também foi marcado por um grande aumento na
atividade de construção. Os faraós mandaram erguer imensos templos por
todo o Egito. Esculturas também foram produzidas em grande escala e
vários exemplares famosos ainda permanecem. Os Colossos de Mêmnon,
por exemplo, são estátuas de Amenófis III com 20 metros de altura.
A arte continuou a prosperar e os artesãos começaram a trabalhar
com faiança, um tipo de vidro. Eles moldavam o vidro para produzir
recipientes e usavam a faiança para incrustações.
APÊNDICE 3:
GLOSSÁRIO DE
TERMOS EGÍPCIOS
157
yi!@()TYP{}T Glossário de termos egípcios
Algumas palavras comumente usadas ao se falar do antigo Egito
podem não ser muito conhecidas. Daí este prático glossário.
A
Amon: principal divindade do Médio e do Novo Império. Era
originalmente o Deus do Ar, mas evoluiu para assumir algumas das
qualidades de Rá, o Deus do Sol. O nome de Amon às vezes
também é grafado como Amun.
Akhet: uma das três estações egípcias; a cheia do Nilo ocorria
durante o Akhet.
Ankh: antiga palavra egípcia que significa “vida”, representada por
um hieroglifo na forma de uma cruz com uma alça no alto.
Quando portado por divindades, o símbolo representa a
eternidade.
B
Beduíno: membros de diversas tribos nômades do Sinai que
entravam freqüentemente em contato com forças militares
egípcias.
C
Cacho da Juventude: tipo de corte de cabelo que representava
a infância. A cabeça era raspada, com exceção de um único
cacho de cabelos na lateral. Quando uma criança chegava à
maturidade, o cacho era raspado.
Cajado e mangual: os símbolos do faraó. O cajado é associado
ao do pastor e o mangual era usado para juntar resinas.
Canopos: jarros em que eram guardados os órgãos internos de
corpos mumificados. Os canopos eram sepultados com o corpo.
Cartucho: moldura em forma de elipse que circunda o nome de
um soberano na escrita hieroglífica.
Cataratas: nome das seções rochosas e de águas espumantes do
Nilo. As cataratas eram referências geográficas importantes, usadas
com freqüência como marco de fronteira para dividir nações.
Cheia: a cheia anual do Nilo que refertilizava as terras das
fazendas nas planícies aluviais. Os camponeses geralmente eram
chamados para trabalhar em projetos estatais durante esse
período.
Corvéia: o trabalho realizado por operários recrutados pelo faraó
para projetos de construções estatais.
Cush: região no sul da Núbia. O Cush tinha sua própria cultura e
estabeleceu sua capital em Kerma. O Egito realizava comércio com
esse país e invadiu muitas vezes seu território.
D
Deshret: palavra egípcia para deserto, traduzida como “terra
vermelha”.
E
Estela: tabuinha inscrita com hieroglifos ou desenhos.
158
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Glossário de termos egípcios
F
Faiança: substância vítrea desenvolvida pelos antigos egípcios. A
faiança era usada para fabricar alguns dos mais belos recipientes e
jóias.
Faium: região do Egito que apresenta lagos e tributários do Nilo.
Era uma região extremamente fértil.
H
Heb Sed: festival que acontecia durante o 30.o ano do governo
de um faraó e a cada três anos daí em diante. O festival destinava-
se a reafirmar a capacidade do faraó de administrar e apresentava
uma corrida ritual.
Hicsos: às vezes chamados de asiáticos, os hicsos governaram o
Baixo Egito por cerca de 100 anos durante o Segundo Período
Intermediário. Em seu governo, introduziram novos instrumentos
musicais e novos equipamentos militares, como o carro puxado a
cavalos.
Hierática: forma muito menos complexa de hieroglifos usada
para a escrita cotidiana.
Hititas: um dos povos rivais do Egito, habitantes da Ásia Menor.
Eram inimigos freqüentes dos egípcios, mas, no governo de
Ramsés II, o Egito formou uma aliança com eles.
K
Kemet: nome egípcio antigo para seu país; o termo significa
“terra preta”.
Kohl: maquiagem egípcia para as pálpebras que ajudava a
proteger os olhos do brilho do sol. O kohl ainda é usado
atualmente.
M
Mastaba: palavra árabe para banco. As mastabas são túmulos de
forma alongada usados principalmente nos tempos pré-dinásticos
e no Antigo Império. Acredita-se que as pirâmides tenham evoluído
das mastabas.
N
Natrão: tipo de sal encontrado no delta do Nilo e usado no
processo de embalsamamento para secar o corpo.
Nilômetro: dispositivo, usualmente um pilar de pedra ou degraus
descendo para dentro do rio, usado para medir a altura do Nilo.
Nilômetros eram usados para prever a altura da cheia anual.
Nomo: província do Egito, governada por um nomarca.
Nove Arcos: termo usado pela primeira vez nos tempos pré-
dinásticos para se referir a inimigos conquistados. O termo foi
usado durante toda a história egípcia com referência a inimigos da
nação. Tradicionalmente, havia sempre nove inimigos do Egito,
embora os inimigos específicos mudassem com o tempo.
Núbia: a terra logo ao sul da primeira catarata. A Núbia era muito
rica em recursos naturais e freqüentemente invadida pelos
egípcios. Os núbios eram valorizados como soldados e policiais.
159
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O
Glossário de termos egípcios
P
Povos do Mar: grupo de diferentes culturas egéias, provavelmente
filisteus e minóicos, que atacaram o Egito durante o Novo Império.
Proyet: a estação do ano egípcio em que as plantações eram
semeadas.
Pwenet (Punt): terra famosa, localizada provavelmente na costa
da Somália e admirada por seu incenso e mirra de alta qualidade.
Os egípcios enviavam com freqüência expedições comerciais
para lá.
S
Shabti: objeto comum nos túmulos, os shabtis eram pequenas
estátuas que serviam como substitutos no caso de os faraós serem
chamados para trabalhar nos campos ou num projeto de
construção na vida após a morte.
Shaduf: elevador de água usado para encher canais de irrigação.
O shaduf tinha um balde numa ponta e um peso na outra. O
camponês empurrava para baixo a extremidade com o balde e o
peso do outro lado o ajudava a levantar a água de dentro do rio.
Alguns estudiosos acreditam que shadufs gigantescos eram usados
para içar os blocos das pirâmides.
Shemu: estação egípcia da colheita.
W
Wadi: palavra árabe que significa “um leito de rio seco”; os wadis
eram freqüentemente usados como estradas e continham ricos
depósitos minerais.
160
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Notas