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do ícone. Logo depois de fazerem seu relatório para vigiar o comandante Schutzmann, eles são
convocados ao Templo de Ulric para se encontrar com um sacerdote sênior chamado Ranulf. Eles
são levados a uma pequena sala de reuniões, onde Ranulf os espera. Um padre mais velho está
sentado ao lado dele, seus olhos brancos como leite traindo o fato de que ele é cego. Ranulf agradece
com muito tato aos personagens por recuperarem a... moldura roubada... e diz que o padre cego,
padre Odo, teve uma visão muito perturbadora.
O padre mais velho estremece levemente e começa a falar com uma voz seca e esganiçada.
“Foi terrível”, ele começa. “De repente, a escuridão habitual desapareceu dos meus olhos e
me encontrei em uma floresta profunda e sombria. À minha frente erguia-se uma grande pedra, de
pé no topo de um monte de grama. Crânios e ossos estavam empilhados ao redor de sua base.
A visão do padre Odo veio em um momento muito oportuno para Claus Liebnitz. Ele ouviu
falar do sucesso dos PJs contra seu aliado Snikkit Blackblade, e teme que se eles continuarem a
procurar pelo ícone desaparecido de Sigmar, eles acabarão descobrindo o culto Crimson Skull e seu
papel nele. Ele espera que os PJs sejam mortos no Drakwald antes que eles possam recuperar o
crânio de bronze, mas se eles conseguirem trazê-lo de volta para Middenheim, ele ainda terá
vencido, porque este poderoso artefato estará em suas mãos. No entanto, há muito que ele não sabe
sobre o crânio de latão e sua história.
Criado há eras nos Desertos do Caos, o crânio de latão é uma espécie de prisão. Preso dentro
dele está um Daemon chamado Xathrodox (pronuncia-se ZATH-ruh-dox), o Esfolador Vermelho, e
é a força vital do Daemon que alimenta o artefato. Xathrodox desagradou ao Deus do Sangue de
alguma forma insignificante, e foi punido com prisão no crânio.
Na verdade, apenas uma parte do Xathrodox está aprisionada no crânio. O resto de sua
essência suja está contida em dois outros artefatos, que os aventureiros encontrarão em partes
futuras de Paths of the Damned. Nenhuma descrição ou estatísticas de jogo para Xathrodox são
fornecidas aqui, pois ele não se manifestará em sua verdadeira forma durante esta aventura. Em vez
disso, ele agirá inteiramente através do crânio, até o ritual que ocorre no capítulo final.
Duzentos anos atrás, o crânio era a posse preciosa de um Campeão de Khorne chamado
Kazron Gorespite, que veio para o sul com as hordas do Caos e caiu em batalha contra as forças de
Magnus, o Piedoso. Seus seguidores o enterraram em uma tumba nas profundezas do Drakwald,
junto com o crânio de latão e suas outras posses. A tumba desde então se tornou um santuário para
os Homens-Besta locais; atraídos pela aura do Daemon aprisionado, eles ergueram um Herdstone
sobre o túmulo.
Padre Odo treme levemente enquanto conta sua visão, e quando termina, Ranulf coloca uma
mão reconfortante em seu ombro.
“Um dos padres juniores o encontrou em sua cela, caído no chão”, diz Ranulf. “Parece que
este crânio de latão é um artefato antigo e poderoso do Caos, e a visão de Odo implica que em breve
será solto no mundo.
“Devo pedir sua ajuda – não apenas em nome do Templo, mas da Cidade de Middenheim e
possivelmente do próprio Império. Grande parte de nossa força se foi de Middenheim ou foi
destruída durante o cerco. O comandante Schutzmann fala muito bem de você e nossa necessidade
é desesperada. Você deve encontrar essa abominação antes que os lacaios do Caos possam colocar
suas mãos sobre ela e trazê-la de volta para Middenheim. Enquanto isso, nossos estudiosos tentarão
descobrir como a coisa pode ser destruída – ou pelo menos contida.
“Padre Odo irá acompanhá-lo. Temos certeza de que o lugar que ele viu fica em algum lugar
do Drakwald, e ele pode guiá-lo até lá, apesar de sua cegueira.
THE GUARDIAN
Reforços de Gazk
d10 Criatura(s)
1 - 3 Gors
2 - 5 Ungors
3 - 5 Mutantes
4 - 1 Bestigor e 3 Ungors
5 - 2 Bestigors e 2 Gors
6 - 1 Centigor e 3 Ungors
7 - 2 Centigores
8 - 3 Gors e 3 Ungors
9 - 2 Centigors e 2 Gors
10 - 1 Minotauro
As estatísticas do jogo para essas criaturas podem ser encontradas no Bestiário do Velho
Mundo. Se você não tiver esse livro, escolha entre 4 Beastmen ou 5 Mutants e use as estatísticas do
livro de regras principal do WFRP.
Você pode modificar os resultados de acordo com as circunstâncias. Se o grupo já foi
enfraquecido por encontros anteriores, os reforços podem ser mais fracos ou não chegar. Se os PJs
estiverem perdendo tempo, a chegada de reforços pode colocá-los de volta nos trilhos.
A chegada de reforços não seguirá os PJs até o complexo da tumba, pois os Homens-Besta
mantêm o montículo com admiração supersticiosa. No entanto, eles ficarão fora da linha de fogo se
algum personagem decidir ficar na porta e atacá-los com armas de mísseis.
O MONTE DO ENTERRO
Um teste de busca desafiador (-10%) é necessá rio para encontrar a entrada da tumba
sob os escombros; limpar detritos suficientes para entrar na tumba leva um personagem 10
rodadas, dois personagens 5 rodadas e três personagens 4 rodadas. Nã o mais do que três
personagens podem trabalhar juntos na entrada. Limpar a entrada revela uma enorme porta
de pedra esculpida, com uma imagem de Khorne, o Deus do Sangue, em seu trono de bronze
sobre uma montanha de crâ nios. A porta é extremamente pesada e requer um Teste de Força
Muito Difícil (-30%) para forçá -la a abrir.