● O Mestre, inicialmente, anuncia que os jogadores entrarão em um Desafio de
Perícias para Viagens; ● O Mestre aponta 2 ou 3 perícias que, indiscutivelmente, auxiliarão durante a viagem; ● Os jogadores precisam atingir X sucessos para chegarem ao seu destino em segurança; ● O número de sucessos necessários determina a dificuldade do desafio; ● Um Desafio fácil, geralmente, necessita apenas de 3 sucessos para ser superado, já um Desafio difícil necessita, em média, de 8 sucessos; ● Cada falha significa um Encontro Aleatório Hostil para o grupo; ● É interessante criar tabelas de Encontros próprias para cada viagem, região ou época, para não serem apenas encontros sem sentido; ● Cada jogador faz um teste de perícia em seu turno, dizendo como usará a perícia escolhida para auxiliar o grupo durante viagem; ● A dificuldade do teste é definida pelo mestre conforme o que se deseja fazer; CDs Típicas (DMG: Livro do Mestre, p. 238)
Tarefa CD Tarefa CD
Muito fácil 5 Difícil 20
Fácil 10 Muito difícil 25
Moderada 15 Quase impossível 30
● O personagem do jogador deve ser proficiente na perícia a ser testada;
● Não é permitido repetir a jogada de uma perícia até que todas (que o personagem é proficiente) tenham sido jogadas o mesmo número de vezes; ● Definida a ordem que os personagens agirão, inicia-se o Desafio.
Guilherme Freitas. Atualizado em novembro de 2023
Referências: ● Dicas de RPG #9 - Como melhorar sua narração de viagens no RPG | Acesso em 12/01/2022; ● Skill Challenges! Running the Game #21 | Acesso em 08/03/2021.