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DESAFIO DE PERÍCIAS PARA VIAGENS

(Dungeons & Dragons 5e)

● O Mestre, inicialmente, anuncia que os jogadores entrarão em um Desafio de


Perícias para Viagens;
● O Mestre aponta 2 ou 3 perícias que, indiscutivelmente, auxiliarão durante a
viagem;
● Os jogadores precisam atingir X sucessos para chegarem ao seu destino em
segurança;
● O número de sucessos necessários determina a dificuldade do desafio;
● Um Desafio fácil, geralmente, necessita apenas de 3 sucessos para ser
superado, já um Desafio difícil necessita, em média, de 8 sucessos;
● Cada falha significa um Encontro Aleatório Hostil para o grupo;
● É interessante criar tabelas de Encontros próprias para cada viagem, região ou
época, para não serem apenas encontros sem sentido;
● Cada jogador faz um teste de perícia em seu turno, dizendo como usará a
perícia escolhida para auxiliar o grupo durante viagem;
● A dificuldade do teste é definida pelo mestre conforme o que se deseja fazer;
CDs Típicas (DMG: Livro do Mestre, p. 238)

Tarefa CD Tarefa CD

Muito fácil 5 Difícil 20

Fácil 10 Muito difícil 25

Moderada 15 Quase impossível 30

● O personagem do jogador deve ser proficiente na perícia a ser testada;


● Não é permitido repetir a jogada de uma perícia até que todas (que o
personagem é proficiente) tenham sido jogadas o mesmo número de vezes;
● Definida a ordem que os personagens agirão, inicia-se o Desafio.

Guilherme Freitas. Atualizado em novembro de 2023


Referências:
● Dicas de RPG #9 - Como melhorar sua narração de viagens no RPG | Acesso em 12/01/2022;
● Skill Challenges! Running the Game #21 | Acesso em 08/03/2021.

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