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PLANEJAMENTO ANUAL
Ementa:
A proposta da disciplina Informática é integrar o conhecimento tecnológico às diversas atividades pedagógicas da escola. Desta forma, as crianças
conhecem os recursos disponíveis a partir de uma utilização tecnológica e significativa, evitando uma visão tecnicista ou restrita no aspecto
pedagógico. O objetivo maior desta série é que as crianças lidem com as tecnologias da informação e comunicação de uma forma prazerosa,
dinâmica e interativa.
Objetivos:
Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas
sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer
protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.
Competências:
Planejamento Anual
Bimestre: 2º Nº de aulas previstas:
Planejamento Anual
Bimestre: 3º Nº de aulas previstas:
Sistema Operacional - Mostrar como iniciar o PAINT. - Efetuar uma rápida apresentação das - Teste Prático
ferramentas do PAINT e promover a
- Explicar o que é o PAINT. realização de desenhos que possuam apenas - Aval. Bimestral
Windows figuras geométricas.
-Apresentar as ferramentas de desenhos - Praticar a construção de cenários a partir
geométricos. de um texto.
A carculadora
- Mostrar como salvar os desenhos.
- Software: PAINT.
- Explicar como imprimir os desenhos - Utilizar jogos educativos para elaboração
Artes com o computador de trabalhos com as datas comemorativas do
Bimestre.
Planejamento Anual
Bimestre: 4º Nº de aulas previstas:
Capítulo do livro
Conteúdo ou Habilidades Estratégias (recursos digitais) Avaliação
Unidade