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PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES - 2º SEM.

2023

PET
Projeto Educacional de Trânsito

Gabriel José Soto Ravanhan


Estudante de Ciências da Computação — Unisagrado Bauru, Bauru -
SP.
Técnico de Desenvolvimento de Sistemas — ETEC Cidade do Livro,
Lençóis Paulista – SP.

João Luiz Casagrande


Estudante de Ciências da Computação — Unisagrado Bauru, Bauru -
SP.
Técnico de Desenvolvimento de Sistemas — ETEC Cidade do Livro,
Lençóis Paulista – SP.

Samuel Fernandes Monteiro


Estudante de Ciências da Computação — Unisagrado Bauru, Bauru -
SP.
Técnico em Informática - Colégio Técnico Industrial “Prof. Isaac Portal
Roldán”, Bauru – SP.

Vitor Sanches
Estudante de Ciências da Computação — Unisagrado Bauru, Bauru -
SP.

O material a seguir é original e vedado de ser comercializado sem autorização prévia


dos autores acima citados, passível de pena de acordo com a Lei nº 9.610/98 que
versa sobre direitos autorais, protegendo, dentre outras coisas, as relações do
criador, seja ele pessoa física ou jurídica, garantindo o direito exclusivo de utilizar
suas obras da maneira que bem entender, incluindo permitir ou não que terceiros a
utilizem.
Título do Projeto: PET: Projeto Educacional de Trânsito.
Professor Orientador: Elvio Gilberto da Silva.
Disciplina Vinculada: Programação de Computadores.
Local de Aplicação do Projeto: EMEF Esperança de Oliveira, em Lençóis
Paulista.

Objetivo: Auxiliar no aprendizado sobre o trânsito, de crianças de 9 a 11 anos,


em ambiente escolar. O projeto visa facilitar a introdução a tal conhecimento,
com temas e perguntas simples e básicas sobre o assunto.

Palavras-Chave: Trânsito; Educação; Tecnologia.

Resumo: O PET foi criado como um projeto de extensão, mas tem capacidade
de ir muito além. O programa pode auxiliar no aprendizado de trânsito para
crianças em idade escolar (focado em crianças de 9 a 11 anos, 4°s e 5°s anos).
O aplicativo consiste em páginas de explicação do conteúdo, utilizando textos e
imagens, explicações as quais serão utilizadas em questões, que deverão ser
respondidas pelas crianças em forma de QUIZ.

Temática Abordada: Educação de trânsito.

Público-alvo: Crianças em idade escolar.

Linguagens de programação utilizadas: C# (.net Framework).

Ferramentas Utilizadas:
 Visual Studio 2022;

 GIMP;

 Criador de Imagens do BING.

Faixa Etária: Livre


Aplicação: Conforme orientações fornecidas pelo professor orientador, a
aplicação do programa será de fácil implementação no ambiente escolar, com
uma instalação simples, apenas fazendo o download da pasta e abrindo o
arquivo “.msi” que está em “Downloads\Projeto Educacional de Trânsito\Projeto
Educacional de Trânsito\Debug” da aplicação. Após a conclusão da instalação,
a pasta do programa será salva em “C:\Program Files (x86)” com o nome PET.
Para a execução, será necessário somente abrir os arquivos do projeto e clicar
em “PET.exe”.

Conclusão: Com o uso do PET, os alunos adquirirão um conhecimento


essencial para o convívio e segurança do cotidiano, suprindo, em alguns casos,
o ensinamento que não foi passado pelos pais, conhecimento o qual, se
faltasse, poderia colocar a criança em uma situação de risco. Além disso, os
professores poderão trabalhar de forma lúdica o ensinamento de conceitos
básicos, mas essenciais, referentes à educação no trânsito.

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