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Tema: Como a religião do catolicismo influência no entretenimento dos jogos, filmes, entre

outros
Integrantes: Millena Beatriz n° 26, Yannick Fernandes n° 31

Nos dias de hoje, a maioria das informações que jogos, filmes, comidas, entre outros são
considerados "demoníacos" ou que podem fazer algum mal para as pessoas infanto juvenis
ocorrem nas plataformas digitais como Tik Tok, Facebook, Instagram, que a maioria das
pessoas utilizam. Entretanto, nem sempre foi assim, antigamente, a maioria dos
responsáveis por esses consumidores de entretenimento eram levados pelo
conservadorismo adquirido nas igrejas, resultando na proibição de tais quais.
Um exemplo é o jogo Pokémon, mais especificamente, o aplicativo Pokémon Go, que no
auge de seu lançamento era jogado por muitas pessoas e, em sua maioria eram proibidas
aqueles que jogavam por seus pais terem recebido as informações de padres, pastores, ou
líderes religiosos, dizendo que aquilo era algo "não cristão", podendo causar certos tipos de
violência, como homicídio ou até mesmo atropelamento. Por exemplo, o primeiro caso de
morte aconteceu em Tokushima; Keiji Goo, um fazendeiro e irresponsável de 39 anos
admitiu à polícia que estava capturando os monstrinhos de bolso ao volante no momento
em que atingiu duas pedestres, Sachiko Nakanishi de 72 anos e Kayoko Ikawa, de 60.
Por isso, o podcast tem muita relevância para a sociedade para que as pessoas se tornem
mais informadas detalhadamente do fato que fizeram aquele certo conteúdo ou assunto ter
algum tipo de referência maligna, algum sinal do além ou coisa parecida, fazendo com que
esses indivíduos tenham uma nova perspectiva de mundo sobre os meios de
entretenimento.
Já a relevância em modo particular, faz-nos questionar sobre o pensamento ignorante que
um corpo social obtém por ter recebido certa informação de um líder religioso e implementar
isso na vida de outras pessoas, assim, podendo ter em mente o que se passa pela cabeça
de tais quais.
Objetivo geral: conscientizar as pessoas de que se deve pesquisar antes sobre um
assunto, principalmente quando o assunto é denominado satânico por um líder religioso
com pequenas referências ou coincidências.
Objetivo específico: estudo de fatos ruins ou catastróficos que tem relação com jogos,
desenhos, entre outros, para mostrar que não é necessariamente ligado ao satanismo.

Fonte: https://www.google.com/url?
sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0CBsQw7AJahcKEwjYu8H
NlpKBAxUAAAAAHQAAAAAQAw&url=https%3A%2F%2Fmeiobit.com
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motoristas-jogando-atropelaram-duas-mulheres-em-ocasioes-diferentes
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