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TECNOLOGIAS
NA EDUCAÇÃO
Pós-Graduação
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João José Saraiva da Fonseca
Sonia M. Henrique Pereira da Fonseca
Novas Tecnologias na
Educação
1ª Edição
Sobral/2017
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Sumário
Apresentação do Professor
Sobre o autor
Bibliografia
Bibliografia da Web
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Apresentação do Professor
Olá estudantes,
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Os professores precisam estar profissionalmente qualificados na
atualidade, isso implica na assimilação das tecnologias. Um curso de
Licenciatura, por exemplo, sendo responsável pela preparação de profissionais
para a docência, deve oferecer essa formação, aliando a teoria à prática
reflexiva.
Os autores!
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Sobre o autor
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A Tecnologia educacional:
sociedade contemporânea
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História da Tecnologia Educacional
PARA REFLETIR:
Você como professor pode escolher a tecnologia que pretende utilizar para
ensinar? Qual tecnologia você acha interessante para utilizar com a finalidade
de ensinar?
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CURIOSIDADE:
Você poderia pensar o mundo hoje sem essa tecnologia? E você, que
viveu na época em que não havia toda essa tecnologia, imaginaria que um
dia tudo isso estaria em nosso cotidiano?
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Essas transformações que estão acontecendo trazem consequências
para as pessoas, para as organizações e para a sociedade como um todo.
Visando compreender a forma como a revolução tecnológica vem acontecendo
e suas consequências propõem uma viagem à década de 70.
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A crescente internacionalização do comércio, refletida na crescente
capacidade de conectar mercados de forma imediata e transferir
capital através de fronteiras nacionais;
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O aumento da proporção de empregados avulsos do sexo feminino,
sendo que muitos dos quais trabalhavam em seus lares;
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maneira simultânea no cenário da cultura (BURBULES e TORRES,
2004).
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Onipresença - A invasão do espaço público, privado e íntimo, pelos
meios de comunicação ou pelo seu conteúdo;
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muito rápida. É importante que a escola se constitua como espaço onde se
aprenda a compreender que, para se transformar em conhecimento válido, as
informações necessitam ser selecionadas, avaliadas, compiladas e
processadas.
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defende a igualdade de direitos e oportunidades de educação para todos seres
humanos e promover aos estudantes condições dadas na educação presencial.
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transformação no seu modo de ensinar porque elas foram constituídas numa
visão da sociedade industrial, em vez de digital.
Para refletir:
Para atender esta realidade vamos pensar mais sobre o que são habilidades
na sociedade digital? Olhe para o seu entorno para os amigos familiares. Que
tipo de habilidades eles precisam agora? Para o mercado de trabalho na era
digital o que tem mudado ao longo dos últimos 20 anos para os profissionais
dessa época? Tende responder perguntando as pessoas. Não responda a
partir de suas hipóteses.
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A Sociedade do Conhecimento
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Quais os domínios da sua formação? A que um profissional deverá atribuir
mais atenção?
Atividade de Aprendizagem:
Acesse: http://www.scielo.br/pdf/ci/v29n2/a09v29n2.pdf
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As principais vantagens do uso da tecnologia na
educação
Atividade de Aprendizagem:
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A tecnologia na educação ainda contribui para melhorar procedimentos
de avaliações. Quando o professor aplica uma prova escrita, ele avalia todos
os estudantes da mesma forma, mesmo sabendo que eles são diferentes e
revelam habilidades diferentes ou obtenham conhecimento em níveis múltiplos.
Para refletir:
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Integrar o ambiente de estudos ao cotidiano dos estudantes
Personalizar o ensino
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Avance com foco no seu aprendizado
Bloco 1 – Novas Tecnologias na Educação Bloco II – João José – Novas Tecnologias na Educação
Bloco III – Novas Tecnologias na Educação Bloco IV – João José – Novas Tecnologias na Educação
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O computador na
educação
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Tecnologia na Educação
Abordar o uso das tecnologias na educação implica no conhecimento
da conceituação de tecnologia e informática no âmbito educacional. Você
compreenderá que a tecnologia refere-se a tudo aquilo que o ser humano
inventou, tanto em termos de artefatos como de métodos e técnicas, para
estender a sua capacidade física, sensorial, motora ou mental, facilitando e
simplificando o seu trabalho, enriquecendo suas relações interpessoais, ou
dando-lhe prazer.
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A introdução do computador na educação tem motivado uma reflexão
sobre a concepção e sobre o papel de todos os envolvidos no processo de
ensino e aprendizagem. A escola tem que preparar cidadãos suficientemente
familiarizados com os desenvolvimentos tecnológicos, de forma que estes
possam participar do processo de geração e incorporação da tecnologia. A
informática está no centro de toda essa tecnologia.
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O autor Valente defende que deve ser atribuída particular ênfase na
possibilidade de um contato aberto, não restritivo, multidimensional com o
computador. Esta visão da função do computador na educação propõe-se
enfrentar a tendência para associar computador à memorização da “máquina
de ensinar” e apresentá-lo como o desencadeador de condições para o
exercício de competências de procura e seleção de informação, resolução de
problemas e de aprendizagem autônoma e colaborativa.
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Estas propostas de utilização do computador na educação baseiam-se
no conceito de instrução programada e no behaviorismo de Skinner, onde o
professor é o detentor do conhecimento e o estudante é um ser passivo que
recebe as informações. O conhecimento é encarado como se fosse constituído
por tijolos que devem ser colocados numa parede. O computador facilita a
construção dessa “parede”. No fundo, esta proposta pedagógica pode ser vista
como a informatização dos métodos tradicionais de ensino.
Acesse: http://seer.fclar.unesp.br/iberoamericana/article/view/2773
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computador limita-se à leitura da tela ou escuta da informação fornecida e a
resposta a uma questão de múltipla escolha, ao navegar pelo material, uma
sequência determinada não exigindo nenhuma ação.
Acesse: https://www.youtube.com/watch?v=EAITZRF10bk&noredirect=1
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A utilização do computador em programas de exercício e
prática e a proposta pedagógica associada à sua utilização
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hipóteses, testá-las, analisar os resultados e redefinir estratégias e conceitos
(VALENTE, 1999).
Acesse: https://www.youtube.com/watch?v=euf5OqlIDVA
Acesse: http://g1.globo.com/fantastico/videos/t/edicoes/v/tecnologia-invade-
sala-de-aula-da-rocinha-e-muda-processo-de-aprendizado/2438497/
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A utilização de pacotes de aplicativos e a proposta pedagógica
associada à sua utilização
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em decorrência da utilização do computador, seja profundamente alterado o
processo de aprendizagem. A introdução do computador na escola é possível
sem que haja uma transformação radical nos objetivos educacionais e nos
métodos de ensino tradicionalmente adotados.
Atividade de Aprendizagem:
Computador como
Computador como ferramenta a ser
Contexto ferramenta para ensinar o
ensinada pelo estudante.
estudante.
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Atividades em sala de Centrada no estudante -
Centrada no Professor – interativo.
aula expositiva
Relações – indagação –
Ênfase educacional Fatos - memorização
intervenção.
Participação do
Absorção passiva A motivação do estudante é aprimorada.
estudante
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A equipe constrói habilidades que são
Trabalho individual Equipe de aprendizagem desenvolvidas; o aprendizado é
aprimorado pelo compartilhamento.
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A informática no âmbito educacional se caracteriza pela utilização do
computador através de softwares desenvolvidos para propiciar suporte à
educação, como os tutoriais ou outros aplicativos que, em geral,
apresentam características lineares de aprendizagem. O estudante
utiliza o computador para tirar suas dúvidas, em aulas de reforço,
usando tutoriais ou “livros multimídias”, ou mesmo consultando a
Internet;
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A aprendizagem deve abrir espaço para o envolvimento ativo do
estudante, não só na concepção e na elaboração dos seus projetos de
aprendizagem, mas também na sua implementação e avaliação. Essa
participação não só a motiva (por estar relacionada com seus
interesses) como torna a sua aprendizagem ativa e significativa;
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Encontrem as informações necessárias para o desenvolvimento de
seus projetos;
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Veja, no quadro abaixo, estabelecemos as diferenças entre Ensino por
projetos e Aprendizagem por projetos:
Autoria Professores,
Alunos e professores individualmente
coordenação
Quem escolhe o tema? e, ao mesmo tempo, em cooperação.
pedagógica.
Transmissão do
Paradigmas Construção do conhecimento.
conhecimento.
(FAGUNDES, 1999)
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Avance com foco no seu aprendizado
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Bibliografia
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DELORS, Jacques. Educação: um tesouro a descobrir: Relatório para a
UNESCO da Comissão Internacional sobre Educação para o Século XXI.São
Paulo: Editora Cortez, 1999.
52
MAGGiO, M. o tutor na educação a distância. in: litWin, e. (org.). Educação a
distância: temas para o debate de uma nova agenda educativa. Porto alegre:
artmed, 2001.
MARINHO, Simão Por que professores e escolas não caem nas redes sociais?
In: Revista Veja, sábado, Edição 21 de agosto de 2010.
53
PRIMO, Alex Fernando Teixeira. Interação Mútua e Interação reativa: uma
proposta de estudo. In: Revista FAMECOS. Porto Alegre, nº 12, junho 2000,
semestral. p. 81-92.
TOLEDO, Salete. Educadores não podem temer novas tecnologias. In: Revista
Veja. Edição de 21 de agosto de 2010. UNEB, 2003.
XEXÉO, Geraldo. O nascimento da Internet. In: Ciência Hoje, vol. 33, nº 194,
junho/2003.
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Bibliografia da Web
55
http://www.escola2000.org.br/pesquise/texto/textos_art.aspx?id=21. Acessado
em 01 de agosto de 2016.
56
SCHWARZELMÜLLER, Anna F; ORNELLAS, Bárbara .Os Objetos Digitais e
suas utilizações no processo de Ensino-Aprendizagem. Disponível em:
http://homes.dcc.ufba.br/%7Efrieda/artigoequador.pdfAcessado em 02 jun
2016.
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