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A RESPEITO DO CONDADO

“Imediatamente os Hobbits ocidentais se apaixonaram por sua nova terra, e lá


permaneceram, e logo passaram mais uma vez para fora da história dos
Homens e dos Elfos.”

UMA BREVE HISTÓRIA DO CONDADO


Assim começou o cálculo do Condado, pois o ano da travessia do Brandevin (como os Hobbits mudaram o nome) tornou-se o
Ano Um do Condado, e todas as datas posteriores foram contadas a partir dele.

Embora ninguém no Condado se lembre do tempo antes de fundação do Condado (RC 36)*, mas embora a terrível doença
passarem pela Ponte dos Arcos de Pedra, os Hobbits não tenha causado a morte de inúmeros Hobbits e Homens, a
surgiram inteiramente do nada. Lendas antigas falam de um resiliência do Condado provou ser maior do que a do Reino do
povo ribeirinho pequeno e robusto que foi expulso do vale do Norte.
rio Anduin e seguiu para o oeste. Há sugestões de que durante Os dias do Rei finalmente terminaram no ano 375. O
sua longa e sinuosa jornada, eles se espalharam para o Reino Condado tornou-se verdadeiramente independente, embora
dos Homens do Norte, talvez indo até o sul até a região agora pouco importasse para o mundo além de suas fronteiras
conhecida como Terra Parda. Contos esquecidos pela maioria (exceto como curiosidade para os mais curiosos). Separados
e muitas vezes considerados não confiáveis afirmam que os da história maior, os Hobbits continuaram suas vidas em paz e
Hobbits uma vez juraram lealdade ao antigo Reino do Norte e fartura por incontáveis gerações. Aldeias e comunidades
participaram em pelo menos uma ocasião em feitos de armas pareciam florescer interminavelmente, suas datas precisas de
quando coisas malignas saíram de lugares escuros. aparecimento em grande parte não registradas em qualquer
Foi depois de estabelecer uma breve residência na Floresta cronologia local.
Chet e na área ao redor da vila de Bri que uma companhia de De fato, é apenas devido a fofocas e história familiar que
Hobbits pediu ao Rei dos Homens uma terra própria. Eles sabemos que os Velhobuques, que poderiam traçar sua
receberam sua permissão para ocupar uma área de terras linhagem até Boca do Pântano, primeiro Thain do Condado,
verdejantes e construir um reino para si mesmos que garantiria foram tão ousados a ponto de cruzar o rio Brandevin indo para
uma vida abundante, esperançosamente livre de perigo e o leste e estabelecer a comunidade da Terra dos Buques, agora
sofrimento. Liderada pelos irmãos Marcho e Blanco, aquela lar da Sede do Brandevin e da grande família Brandebuque.
companhia de hobbits atravessou o Brandevin, reivindicando Foi o fundador da Sede do Brandevin, Gorhendad Velhobuque
como seu próprio domínio a terra que vai de suas margens até que mudou seu nome de família para Brandebuque, em
as Colinas Distantes, cerca de quarenta léguas a oeste. Eles homenagem à sua nova comunidade no mesmo ano de sua
chamaram aquele reino e todas as terras vizinhas a cinquenta fundação, RC 740.
léguas de norte a sul de Condado.
Originalmente ordenados a manter a grande Estrada Leste- *Para aqueles fora do Condado, seu método de contar a passagem do tempo
Oeste e a ponte Brandevin como um serviço ao rei, o povo do pode parecer estranho ou até mesmo fora de contato com o resto da Terra-
média. Bem assim. Os hobbits não se preocupam com os assuntos dos homens
Condado e seu humilde domínio logo foram deixados por ou elfos, e foi no ano 1601 da Terceira Era que eles começaram a viver de
conta própria. Mesmo o título de Thain, concedido a um único acordo com seu próprio calendário. Como tal, os forasteiros podem
Hobbit de valor que falasse com a autoridade do Rei, simplesmente adicionar 1600 ao ano do Registro do Condado para obter seu
rapidamente se tornou pouco mais que um título honorífico equivalente na Terceira Era. – G

entre os residentes locais. Com o passar de apenas algumas


décadas, poucos reconheceram a existência do Condado como
algo importante. Poucos, exceto os Hobbits, é claro. Livres Foi durante esse mesmo período de prosperidade que
para cuidar de seus próprios assuntos, os habitantes do Tobold Corneteiro aprenderia a arte de cultivar e fumar
Condado prosperaram, e logo todos os Hobbits do mundo cachimbo, uma arte duradoura que permanece quase exclusiva
inteiro passaram a residir dentro de suas fronteiras (exceto do povo do Condado até hoje. Isengrim Tûk II começaria a
aqueles poucos que ainda moravam em Bri e nos arredores). construção do Grande Smials em Tuqueburgo em 1083, que
Esta primeira geração do povo do Condado sofreria muito ainda permanece como o lar ancestral da família Tûk.
nas mãos da Grande Peste menos de quarenta anos após a Também é provável que nessa época o Serviço de Mensagem

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(e mais tarde a Postagem Rápida) tenha sido estabelecido para veio nos primeiros dias de novembro e não saiu até os últimos
levar notícias entre o número cada vez maior de comunidades. dias da primavera. As colheitas foram destruídas pela geada, e
Nenhum Hobbit sabe o que levou Golfimbul e sua horda o atraso na virada da estação deixou o plantio atrasado, se é
de Goblins a descer do Monte Gram e cruzar as fronteiras do que poderia ser feito. Os Dias de Privação que se seguiram
Quarta do Norte. Em vez disso, todos, de Grã Cava a Terra ceifaram a vida de muitos Hobbits por um ano inteiro, e
dos Buques, sabem que foi Bandobras “Urratouro” Tûk de demorou muito para que a alegria e a celebração voltassem às
Frincha Longa que liderou os Hobbits-em-Armas contra o Quatro Quartas. Mas talvez tenha sido esse momento difícil
invasor imundo na primavera do ano de 1147. Com mais de que lembrou aos Hobbits que eles eram de origem resistente e
um metro e meio de altura e capaz de montando um cavalo corações fortes – pois eles resistiram.
adulto, Urratouro Tûk atacou gritando pelos Campos Verdes e Horrores menores continuaram a assolar o Condado,
direto para as linhas dos Goblins. Com um único golpe de sua culminando em outro terrível período de frio, conhecido agora
poderosa clava, ele derrubou a cabeça do senhor da guerra como o Inverno Mortal de 1311. Foi durante essa temporada
goblin de seus ombros. Diz-se que a cabeça navegou direto brutal que o rio Brandevin congelou, e os terríveis Lobos
sobre todo o exército inimigo, acabando por pousar em uma Brancos desceram do norte e atravessaram para Quarta Leste.
toca de coelho. Tão aterrorizante foi essa visão que toda a
força invasora fugiu. Ah, e o jogo de golfe foi inventado
naquele exato momento também.
Mas a história do Condado não é isenta de problemas
menos violentos, e a primeira ameaça real à sua existência não
veio dos Goblins, mas da fome. O inverno de 1158 viu o início
do Inverno Longo. O chão congelou frio e duro, com gelo que

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A ARTE DE FUMAR
O hábito de fumar a erva conhecida como cachimbo ou folha usando cachimbos de madeira ou barro é uma arte peculiar que é
quase certamente invenção dos hobbits. Adotado nos últimos tempos por anões viajantes e magos errantes, é muito popular entre os
habitantes de Bri. De fato, a ideia de colocar a folha em cachimbos para fumar quase certamente pode ser atribuída a Hobbits de
Bri.
O verdadeiro domínio dessa arte começou há mais de duzentos anos, quando Tobold Corneteiro do Vale Comprido cresceu,
secou e fumou sua primeira safra de Folha do Vale Comprido. Até hoje, embora outras floras possam ser fumadas, nenhum Hobbit,
nem Anão, nem Homem pode argumentar que Vale Comprido não é o melhor fumo da Terra-média.
É provável que Tobold, raramente viajando, tenha trazido a prática de volta ao Condado depois de uma de suas raras viagens a
Bri, embora nunca tenha dado detalhes sobre o que o levou a trazer a planta para Quarta Sul e cultivá-la em terras agrícolas que ele
reivindicou como sua. Embora os detalhes de sua chegada permaneçam para sempre um mistério, Tobold estava determinado a
cultivar esta erva maravilhosa, e dentro de algumas gerações ela foi encontrada em muitas variantes agora conhecidas por florescer
em Vale Comprido e em todo o Condado.
O artesanato com cachimbos, como a arte de fumar, é motivo de orgulho para muitos Hobbits de Vale Comrpido e Quarta Sul,
e seus produtos variam de cachimbos de argila grossos, fumados por simples fazendeiros, a cachimbos de madeira ornamentados e
entalhados que são a herança preciosa de muitas das famílias ricas de todo o Condado. De fato, não é incomum que vários Hobbits
se reúnam e participem de competições improvisadas para ver quem consegue soprar o maior anel de fumaça de uma dessas
grandes criações.

ANÉIS DE FUMAÇA
Aqueles que se vêem atraídos para uma competição de sopro de anéis de fumaça (que ocorrem com mais frequência dentro de
pousadas ou nas noites de verão na Quarta Sul), podem fazer um teste de ENIGMA, pois a arte de fumar é delicada e sutil. O
personagem que atinge a maior qualidade de sucesso é declarado o vencedor, e os empates são comuns, pois os Hobbits disputam
as características de um anel ou outro nos segundos antes de se dispersar. A tradição diz que o vencedor dá de presente para
aqueles que perderam uma bolsa de seu melhor tabaco, para que possam estudar mais a arte. No entanto, o vencedor ainda é muito
respeitado e pode esperar uma caneca cheia e uma refeição grátis na mesa dos perdedores nos próximos dias.

Naquela noite terrível soou o chamado da Trombeta da montado em um pônei carregado de riquezas, segundo
Terra dos Buques e, pela primeira vez em quase dois séculos, rumores. Desde aquele dia, Bilbo foi oficialmente considerado
os hobbits pegaram em armas para defender suas próprias ‘rachado’, e todos os tipos de problemas foram atribuídos a
terras dos invasores. Embora vitoriosa, as perdas dessa batalha ele: Anões começaram a ser vistos com mais frequência na
foram dolorosas e, combinadas com a fome de uma estação de grande Estrada Leste-Oeste, e forasteiros, andarilhos
crescimento ausente, o povo do Condado sofreu muitas encapuzados foram avistados por mais nas fronteiras. E você
mortes. Mas a esperança muitas vezes vem quando inesperada, não saberia disso – desde então, aquele encrenqueiro Gandalf
e foi nessa época que Gandalf, o Mago Cinzento, veio em parece aparecer e desaparecer no Condado sempre que quer!
auxílio de muitos. Alguns acreditam que essa bondade pode Sem dúvida, persuadindo jovens e Tûks a todo tipo de
ter salvado o Condado, embora poucos Hobbits que vivem aventura, como ele fez com aquele pobre e louco Bolseiro de
agora fariam tal afirmação, considerando que Gandalf agora é Bolsão.
visto como um perturbador da paz (há também muitas
histórias sobre como Gandalf foi ajudado por um grupo de
homens, que retornaram à selva quando sua tarefa foi
concluída).
Nas décadas que se seguiram a esses dias sombrios, a paz e
o conforto voltaram a ser a regra no Condado. O maior
problema para atacar este país verde nos últimos anos foi o
desaparecimento e o surpreendente retorno de Bilbo Bolseiro,
de Bolsão. Outrora um respeitável Hobbit, ele partiu em
alguma aventura com uma trupe de anões e o travesso mago
Gandalf, apenas para retornar, quase uma década atrás,

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brancos cruzam suas águas e são repelidos pelos
defensores dos Hobbits depois que o chamado da
Trombeta de Terra dos Buques é tocado. A fome
novamente atinge brevemente o Condado durante a
estação e na primavera. Gandalf, o Cinzento, vem em
auxílio dos Hobbits e salva muitas vidas com a ajuda de
misteriosos andarilhos.
♦ 1341 RC / 2941 TE – Bilbo Bolseiro de Bolsão parte do
Condado na companhia de Gandalf, o Cinzento, e treze
Anões.
♦ 1342 RC / 2942 TE – Bilbo Bolseiro retorna de suas
viagens ao exterior, prova que está bem vivo e reivindica
a propriedade de sua casa, pois está sendo leiloada sob a
A CONTAGEM DOS ANOS presunção de sua morte. Ele se aposenta, tornando-se
DO CONDADO uma esquisitice local e vivendo da riqueza que adquiriu
Descritos abaixo em breve estão eventos importantes na em terras distantes.
história do Condado, notando tanto as datas como são ♦ 1357 RC / 2957 TE – Cotman Bunce renuncia. Pott
contadas no calendário do Cálculo do Condado e os anos da Pealvo eleito prefeito de Grã Cava.
Terceira Era como reconhecidos por aqueles fora de suas ♦ 1360 RC / 2960 TE – Ano atual.
fronteiras.
♦ 1 RC / 1601 TE – Marcho e Blanco estabelecem o
Condado nas terras entre Colinas Distantes e o rio
HOBBITS-EM-ARMAS
Brandevin, com a bênção do Rei do Reino do Norte.
♦ 36 RC / 1636 TE – A Grande Peste varre o Condado e Entre as organizações notáveis estabelecidas no Condado
estão suas instituições marciais frequentemente esquecidas. O
muitos Hobbits morrem da peste.
primeiro deles é o Hobbits-em-Armas, que atua como uma
♦ 375 RC / 1975 TE – Uma companhia de arqueiros milícia para defender o Condado em tempos de extrema
Hobbits viaja para ajudar o Rei. Eles nunca retornam. necessidade. Existe agora como pouco mais do que uma
Com a queda do Reino do Norte, o Condado se torna companhia cerimonial supervisionada pelo Thain, que serve
efetivamente um reino independente. como seu capitão.
♦ 740 RC / 2340 TE – Gorhendad Velhobuque abdica da Quanto aos assuntos do dia-a-dia, eles são atendidos pela
Liderança do Condado e viaja para o leste para Vigilância. A Vigilância consiste em doze Condestáveis, com
três atribuídos a cada um dos quatro centavos, e por um
estabelecer um novo assentamento nas margens do rio
número variável de limites. Condestáveis são facilmente
Brandevin, onde ele leva o nome de família de identificáveis pela única pena em seu chapéu, e são liderados
Brandebuque e começa a construção de Sede do pelo Primeiro Condestável – um honorífico concedido ao
Brandevin. prefeito de Grã Cava. Mas poucos problemas ocorrem dentro
♦ 1070 RC / 2670 TE – Tobold Corneteiro cultiva a das fronteiras do Condado, e como o Hobbits-em-Armas, ser
primeira safra registrada de erva-de-fumo. um Condestável é pouco mais do que uma posição cerimonial
em todos os tempos, exceto nos mais sombrios. O elemento
♦ 1083 RC / 2683 TE – Isengrim Tûk II começa a escavar
mais numeroso da Patrulha, e de longe o mais ocupado, são os
o Grande Smials, lar ancestral da família Tûk. Fronteiros, encarregados de ‘ultrapassar os limites’ – isto é,
♦ 1147 RC / 2747 TE – A Batalha dos Campos Verdes. cuidar para que forasteiros e malfeitores não cruzem o
Bandobras “Urratouro” Tûk derrota a horda Goblin de Condado. Com a tarefa de relatar qualquer problema que
Golfimbul e derrota seu exército invasor que desceu do encontrem aos Condestáveis, o que eles fazem é pouco mais
Monte Gram. do que bisbilhotar o Condado, mergulhar em pousadas locais
♦ 1158–1160 RC / 2758–2760 TE – O Inverno Longo. Um para acompanhar as fofocas mais recentes, perseguir crianças
hobbits travessas da plantação de um fazendeiro ou ajudar a
inverno brutal destrói as plantações e a neve cobre o
recuperar o ocasional gato rebelde de uma árvore.
Condado de novembro a março. A fome, a doença e a Nos últimos anos, à medida que Anões e outros viajantes
morte que se seguem por mais de um ano tornam-se começaram a entrar no Condado cada vez mais, o trabalho dos
conhecidas como os Dias de Privação. Fronteiras tornou-se um pouco mais animado, para sua
♦ 1311–1312 RC / 2911–2912 TE – O Inverno Mortal. consternação. Alguns culpam a chegada do Mago Gandalf,
Um inverno duro e longo congela o rio Brandevin. Lobos enquanto muitos consideram Bilbo Bolseiro o responsável por

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trazer má sorte ao Condado, junto com suas pilhas de ouro e Tûks, Bolseiros, Brandebuque, Corneteiros, Boffin e Bolger –
joias que ele guardou em Bolsão. só para citar alguns. Como essas famílias se casavam entre si,
não demorou muito para que muitos Hobbits reivindicassem
parentesco com pessoas de todo o Condado que, de outra
forma, seriam pouco mais do que estranhos. Por causa disso,
FAMILIAS E CULTURA
há um sentimento de companheirismo entre os Hobbits não
Desde a queda do Rei do Norte, o povo do Condado vive à sua
encontrado em Homens, Anões, ou qualquer outro Povo Livre
maneira há gerações. Para os de fora, os Hobbits são vistos
da Terra-média.
como um povo simples ou até atrasado, com pouca
Talvez esta seja a raiz do amor dos Hobbits por comida,
preocupação com assuntos que não são seus. Embora seja uma
bebida e lazer. Todas essas coisas são levadas à sua maior
certeza absoluta que o último é uma afirmação de fato, o
alegria quando compartilhadas com os entes queridos, e
primeiro é uma falsidade perpetuada apenas por tolos e
quanto mais com quem compartilhar, maior a alegria. Festas,
insensatos.
mesmo celebrando a menor ocasião são comuns no Condado,
À primeira vista, um observador casual poderia afirmar
pois são excelentes desculpas para se reunir em boa
que comida e bebida são as principais preocupações de um
companhia, e seis refeições por dia parecem perfeitamente
Hobbit, e isso não estaria muito longe da realidade. Mas a
apropriadas quando se tenta não jantar sozinho.
verdadeira peça central da vida de cada Hobbit individual, e
A mais comum dessas comemorações é, obviamente, a
do Condado como um todo, é a família. Quase todos os
Festa de Aniversário. Em um costume que só parece estranho
Hobbits do Condado podem colocar todos que conhecem em
para alguém de fora do Condado, os Hobbits acompanham a
algum lugar ao longo de sua linhagem familiar, desde primos
tradição de festejar, beber e dançar com a entrega de
em segundo grau até tataravós – e podem fazê-lo de memória.
presentes, não para o Hobbit comemorando seu nascimento,
Famílias hobbits fofocam e cospem, discutem e criticam,
mas sim para seus convidados. Mathoms, servindo como
mas os laços de parentesco nunca estão tão longe de seus
símbolos de estima e afeição, são dados para aqueles próximos
corações que eles esquecem de onde e de quem vieram.
e queridos ao coração de um Hobbit em seu aniversário. Fora
Ninguém pode deixar de se encher de grande orgulho ao
do Condado, no mundo dos Homens, faz-se o contrário –
relembrar os feitos notáveis de um ancestral, muitas vezes
como se uma recompensa fosse merecida simplesmente por ter
como se esses atos fossem seus. Infelizmente, ninguém perdoa
nascido. Uma noção estranha, de fato.
qualquer insulto ou dano sofrido, se as reparações não forem
feitas, e rivalidades mesquinhas podem durar gerações. TUDO EM UM DIA DURO DE TRABALHO
Esse amor pela linhagem significa que mais do que
Isso nos leva ao próximo equívoco sobre Hobbits. Que são
algumas personalidades estão registradas para sempre nas
preguiçosos e preocupados demais com o lazer. Os hobbits
memórias coletivas de todas as pessoas do Condado,
gostam de uma boa tarde de pesca, ou de um bom jogo de
começando com os fundadores Marcho e Blanco. Seus nomes
golfe, com certeza, e os jovens (como qualquer jovem
são conhecidos e celebrados por todos os Hobbits do
malandro) muitas vezes evitam suas tarefas em favor de
Condado, embora sua afiliação familiar tenha se perdido no
atividades mais leves. Mas não se domina a bela arte de assar,
tempo (é a esperança secreta de todo patriarca e matriarca
cozinhar, conservar, cultivar alimentos, criar gado e cuidar do
Hobbit descobrir provas de uma herança comum, e tentativas
jardim sem limpar um pouco de suor da testa de vez em
foram feitas por mais de alguns Tûks ou Brandebuques ao
quando. Na verdade, nenhum outro povo da Terra-média foi
longo dos anos – sem resultados apreciáveis, até agora).
tão diligente a ponto de descobrir os segredos do
Outros ancestrais notáveis incluem os membros
conhecimento das ervas necessários para cultivar e preparar
desconhecidos da companhia de arqueiros que séculos atrás
ervas-de-fumo. A arte de fumar cachimbo é verdadeiramente a
foram para o norte para ajudar o rei, para nunca mais voltar.
arte do Hobbit, embora desde então tenha sido adotada por
Enquanto seus nomes de família estão perdidos como os de
Homens, Anões e até mesmo por um Mago. Em vez disso,
Marcho e Blanco, dificilmente há uma lareira na Quarta Norte
muitos Hobbits veem esse trabalho não como uma fonte de
que não ostente alguma lâmina de faca enferrujada, ponta de
labuta ou trabalho penoso, mas como atividades simples
flecha esburacada ou chapéu de penas apodrecido como prova
necessárias para viver uma boa vida entre seu povo. Como tal,
de parentesco.
a miséria raramente é encontrada nessas tarefas.
O amor do Hobbit comum pela tradição genealógica não se
Em vez disso, a tristeza encontra o coração até mesmo do
limita à história antiga. De fato, é somente graças a essa
mais alegre dos Hobbits quando a tragédia acontece.
paixão que a maioria dos Hobbits pode se orientar na
Certamente, uma torta ou truta queimada que escapou do
complexa teia de relações entre famílias modernas como os
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anzol é uma fonte de consternação, mas as perdas que cortam coragem de viajar para o oeste e encontraram o Condado. Os
a raiz são aquelas coisas que foram trabalhadas por gerações anônimos arqueiros Hobbit viajaram para partes estrangeiras
ou não podem ser recuperadas. Ver uma grande árvore para lutar em uma guerra estrangeira. Gorhendad Velhobuque
derrubada tolamente, ou perder um ente querido antes de ter ousou viver na sombra da Floresta Velha, assim como seus
uma vida longa e alegre, estão entre as maiores tragédias para descendentes hoje. Urratouro Tûk liderou seus bravos
um Hobbit. Estas são as coisas que não podem ser companheiros na batalha quando os Goblins caídos ousaram
substituídas. invadir seu amado Condado. Mesmo nesta geração atual, essa
tenacidade permanece. O chamado da trombeta de Terra dos
SEM NEGÓCIOS NOSSOS Buques trouxe os Hobbits às armas contra os Lobos Brancos.
Como já vimos, os Hobbits têm pouca preocupação com os E Bilbo Bolseiro, apesar de toda a sua estranheza, aventurou-
assuntos e ações daqueles que estão além de suas fronteiras. se além do horizonte e além da borda da selva apenas para
Anões, em sua busca constante por riquezas acima de tudo, retornar, e segundo alguns relatos ele ficou mais rico por isso
são muitas vezes vistos como perigosos ou muito gananciosos, mais do que ouro e prata.
e o mundo dos homens é grande, barulhento e grosseiro. De Quanto ao que os próximos dias trarão para o povo do
fato, a última vez que os Hobbits se envolveram nos assuntos Condado, ninguém pode dizer. O que se sabe é que, como
dos Homens, muitas vidas foram perdidas sem sucesso. antes, sempre será na terra entre as Colinas Distantes e o
Quanto aos Elfos, eles estão tão além da compreensão de um Brandevin. Um amor feroz por tudo que é simples e bom
Hobbit que são quase indecifráveis – não importa o quão permanecerá forte e firme enquanto os Hobbits do Condado se
maravilhosas as histórias os façam parecer. Assim, para a unirem com parentes e compatriotas contra qualquer coisa que
maioria dos Hobbits, é melhor se ater aos seus próprios ameace suas tradições. Mas até que sejam chamados a tal
assuntos, de modo a manter a cabeça nivelada sobre os dever, eles devem celebrar esta vida simples que fizeram um
ombros, sem nuvens pelas fantasias de forasteiros. para o outro.
Isso não quer dizer que todos os Hobbits evitem o que está
além do Brandevin. Nem que os visitantes nunca entrem em
suas terras. Desde o Inverno Mortal de 1311 e 1312, um
GANDALF O CINZENTO
intruso regular fez sua presença conhecida pelo povo do
Para o grande desconforto de muitos dos Hobbits mais
Condado. Gandalf, o Cinzento, que, segundo todos os relatos,
tradicionais, e para a grande alegria dos Tûks, pré-
é um Mago, parece ter os Hobbits como uma curiosidade adolescentes e crianças pequenas, o Mago Gandalf, o
alegre. Apesar de seus gloriosos fogos de artifício e contos Cinzento, é conhecido por chegar ao Condado em ocasiões
fantasiosos, ele tem a reputação de encrenqueiro e seu aparentemente aleatórias. Seja esta uma viagem silenciosa e
encorajamento levou mais de um jovem Hobbit tolo a secreta para ver Bilbo Bolseiro, ou uma visita anunciada por
desaparecer para nunca mais voltar. Ele parece ter um carinho crianças Hobbit chorando por fogos de artifício ao ver sua
especial pelo clã Tûk e seus primos. Nos últimos anos, ele foi carroça e seu pônei, a estranha figura tornou-se um sinal de
travessura entrando nos limites das Quatro Quartas.
responsabilizado por enlouquecer o anteriormente previsível e Quais são as suas incumbências e quando ele chegará é
respeitável Bilbo Bolseiro, apenas para devolvê-lo ao assunto seu, embora certamente ele só venha ao Condado para
Condado com histórias improváveis e ouro estrangeiro. Teme- causar problemas e perturbar a paz. Na maioria das vezes, suas
se até que sua aparição durante o Inverno Mortal possa ter visitas o levam a Bolsão ou a Terra dos Tûks, mas suas razões
chamado a atenção dos homens, pois desde aquela época os para visitá-los permanecem um mistério. Frequentemente,
rumores persistiram de Pessoas Grandes, encapuzadas, sendo algum jovem Hobbit desaparece por uma semana ou duas
depois que Gandalf se dedica a outros negócios – ou pelo
visto perto do Vau Sarn e Pântanos do Norte.
menos essa é a alegação de fofoqueiros e intrometidos locais.
Mas Gandalf não deixa de ter seus admiradores,
TÃO FEROZ COMO UM DRAGÃO EM UMA PINÇA principalmente quando se trata de seus fogos de artifício.
Se nada mais, os Hobbits continuam sendo subestimados pelos Essas criações excelentes tornaram-se o assunto do Condado
outros Povos Livres, um fato que seria de grande conforto para desde quando o Velho Tûk começou a tê-las em suas festas de
a maioria dos habitantes do Condado. Chame-os de gordos e véspera de verão, e todo Hobbit, admitindo ou não,
secretamente espera que o mago errante agracie suas
simples, mas sabemos que a história marca alguns poucos para
celebrações com suas exibições fantásticas.
serem ferozes e corajosos. Como uma boa refeição, eles
devem ser mexidos por muito tempo (muitas vezes em calor
intenso), antes que a verdade de quem eles realmente são seja
revelada e colocada à mesa. Marcho e Blanco tiveram a

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A GEOGRAFIA DO CONDADO
Quarenta léguas estendiam-se de Colinas Distantes até a ponte Brandevin,
e cinquenta das charnecas do norte até os pântanos do sul.

Como qualquer Hobbit de bom senso sabe, o Condado a Pedra é muito estimada por todos os residentes do Condado
compreende os territórios conhecidos como as Quatro Quartas, – exceto por crianças Hobbits travessas que brincam
que são chamadas de Quarta Norte, Quarta Leste, Quarta Sul e grosseiramente de “Rei da Pedra” como eles tentam superar
Quarta Oeste. Isso abrange a totalidade das terras um ao outro vendo quem consegue escalar seus lados
originalmente concedidas aos seus moradores pelo rei, e foi escorregadios e rochosos mais rápido (antes de
somente depois que o velho Gorhendad Velhobuque ficou inevitavelmente cair ou ser derrubado por seus companheiros).
muito zangado e sua família ser confinada que os Hobbits O nome de mais de um desses malandros foi ouvido em
foram além dessas fronteiras tradicionais. Empurrando além Beirágua, carregado por quase oito quilômetros em um vento
do Pântano e sobre o Brandevin, ele fundou Terra dos Buques noroeste, enquanto um feitor ou uma velha furiosa manda que
entre a margem leste do rio e as margens da Floresta Velha. parem com essa tolice antes que eles se machuquem com
Desde a sua fundação em RC 740, foi o domínio principal de razão – ou pior, derrubem a pedra. Mas por todas as gerações
seu povo e suas inúmeras relações: o Brandebuques. do povo do Condado, a Pedra das Três Quartas resistiu.
Mesmo com o estabelecimento de Terra dos Buques, o
Condado cresceu pouco ao longo dos séculos, e ainda mantém
a maior parte de seus limites originais entre Colinas Distantes,
a oeste, e o rio Brandevin, a leste. Na verdade, muitas pessoas
no lado oeste do rio consideram os Hobbits da Terra dos
Buques pouco melhores do que os distantes Hobbits de Bri,
com sua paixão por barcos. Mas chegaremos a isso com o
tempo.
Enquanto isso, muito além de Sobremonte, nos limites de
Quinta d’Aveia, os Pântanos do Norte veem as primeiras e
mais pesadas neves do inverno a cada ano, e o sol quente do
verão permite que a terra floresça até Vale Comprido. Embora
a Terra dos Buques seja o único ponto fora da curva além
dessas fronteiras formais, muitos Hobbits que moram nas
comunidades menores ao longo delas, como os mineiros de
Scari e os pescadores de Côncavo Fundo, têm a reputação de
serem incomuns, mesmo que sejam verdadeiros Hobbits do
Condado isso está fora de questão.

A PEDRA DAS TRÊS QUARTAS


Para relacionar adequadamente uma lista dos locais de
importância dentro do Condado, é apropriado começar pelo
seu coração e depois explorar cada um desses domínios. Quer
tenha sido erguida pelo alto rei de Cidadela do Norte, pelos
irmãos Marcho e Blanco, ou por algum outro Hobbit pensativo
de insuperável bom senso, a Pedra das Três Quartas fica no
meio do Condado.
Alta como dois Hobbits, e pouco usada pela idade ou pelo
tempo, esta coluna serve para marcar onde as fronteiras de
Quarta Oeste, Quarta Leste e Quarta Sul se encontram. De
fato, é facilmente visível para qualquer Hobbit ou o raro
forasteiro que viaja pela Estrada Leste-Oeste. Embora não
sirva para nenhum propósito formal além de indicar o
verdadeiro e apropriado centro do Condado para todos verem,

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testaram essa teoria…). Para a maioria, é simplesmente uma
via larga e bem conservada que leva os viajantes à hora do chá
UMA NOITE NA PEDRA
em Vau Budge ou a uma festa em Grã Cava. No que diz
Recentemente, estranhas sombras brancas estão vagando ao respeito ao povo do Condado, a Estrada Leste pode começar
redor da antiga Pedra das Três Quartas à noite. Histórias de
na porta do Toca Municipal em Grã Cava e terminar na Ponte
fantasmas, espíritos tristes ou mesmo uma maldição mágica
começaram a ser sussurradas nas mesas de Arremesso de Brandevin.
Pedra, a estalagem mais próxima do antigo marco, e agora Em raras ocasiões, algum jovem Hobbit tolo vai colocar na
muitos têm medo de passar perto dela após o pôr do sol. Seria cabeça para andar por toda a sua extensão. Essas jactâncias
uma gentileza, dizem alguns moradores, se alguns hobbits raramente chegam a mais do que isso, pois tal
corajosos passassem a noite inteira perto da pedra, para empreendimento seria caminhar cerca de quarenta léguas.
dissipar os rumores provavelmente infundados. Ainda assim, não é uma tarefa intransponível, e a própria
A pequena estalagem fica a poucos quilômetros a leste da
Estrada Leste traz essa jornada dentro do reino das
Pedra das Três Quartas e é de propriedade de Thomas e Gilda
possibilidades para jovens empreendedores e aventureiros da
Bunce. Eles fazem um negócio rápido graças a este conto
Terra dos Buques.
misterioso. Na verdade, muitos viajantes com destino ao oeste
Dado que a maioria dos Hobbits gosta de dar um passeio
preferem parar e dormir aqui quando as estrelas começam a
tranquilo e desfrutar regularmente de uma festa ambulante de
aparecer. Isso não é por acaso... Thomas e Gilda são os
vez em quando, é provável que eles não alcancem mais de
responsáveis por espalhar os rumores e, de vez em quando,
uma dúzia de quilômetros em um dia, a menos que
eles se enfeitam com lençóis brancos, e vagam por horas à
estabeleçam um ritmo acelerado. Mesmo sem fazer pausas
noite, ou mandam seus filhos travessos fazerem isso em seu
regulares para o chá ou uma soneca, uma caminhada de um
lugar.
extremo ao outro do Condado a pé provavelmente levará cerca
de uma semana, embora dada a facilidade com que um Hobbit
pode se distrair com uma boa refeição à tarde, descanso ou
O ÁGUA uma parada na estalagem local, essa viagem provavelmente
O rio que atravessa o Condado desde sua nascente nas Colinas levará cerca de dez dias ou mais.
de Vesperturvo até onde deságua no Brandevin é Embora a terra consista principalmente de colinas verdes, à
simplesmente chamado de “a Água” pelos Hobbits das Quatro medida que se aproxima do Brandevin, aplaina-se
Quartas. Pouco mais do que um riacho lento que se espalha no consideravelmente, e uma caminhada já fácil torna-se ainda
Brejo Juncoso, ele finalmente retoma seu curso para leste e mais devido à estrada bem conservada. Felizmente, há poucos
corre paralelo à estrada que liga Cava Miúda e Tocanova a perigos no Condado até mesmo para o Hobbit mais
Vila dos Hobbits. A partir daí, junta-se a outro curso de água aventureiro, mas aqueles que são tolos o suficiente para
do norte para criar a Lago de Beirágua antes de continuar, ao acampar perto da Floresta Atacaule ou outra região indomável
longo da Estrada Leste até o Brandevin. Passando além das podem chamar a atenção da vida selvagem intrometida com a
fronteiras da Quarta Oeste, a água continua a fluir para o leste, intenção de farejar as iguarias de seus pacotes de viagem.
suas curvas sinuosas umedecendo o solo perto de Sapântano e Nenhuma expedição turística de uma ponta à outra da
servindo como o coração de Vau Budge com sua família Estrada Leste estaria completa sem várias paradas nas muitas
Bolger governante. estalagens excelentes do Condado. Muitos viajantes fazem
Boa pesca pode ser encontrada ao longo de suas margens disso uma espécie de jogo para parar em todas as tavernas ao
em quase todos os pontos, exceto onde se estreita no Brejo longo do caminho enquanto cruzam as Quatro Quartas, o que
Juncoso, e não é incomum encontrar um Hobbit pescando para pode atrasar até o andarilho mais rápido. Quanto mais a leste
um peixe fresco ou cochilando na margem enquanto esperam estiver, mais pontos de água locais se encontrará: A Perca
um bom jantar. Dourada em Tronco, o Floating Log em Sapântano, o
Arremesso de Pedra perto da Pedra das Três Quartas e, claro,
A ESTRADA LESTE o Dragão Verde em Beirágua.
Mas além de Encruzada e sua Estalagem da Festa
Se a Pedra das Três Quartas é o coração do Condado, então a
Ambulante, existem apenas algumas tavernas notáveis. Grã
Estrada Leste atua como seus pés. Quase todos os Hobbits do
Cava hospeda nada menos que três excelentes
Condado percorreram esse caminho em algum momento de
estabelecimentos próprios, embora a longa caminhada pelas
suas vidas, e as lendas dizem que ele vai até o reino dos Anões
Colinas Distantes deixe a maioria dos viajantes com uma sede
das Montanhas Azuis e todo o caminho a leste até Bri e além
disso até o limiar do Ermo (poucos, se houver, Hobbits já
11
poderosa antes de chegar a Ilhaverde e sua estalagem
incomum, o Extremo Oeste.

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PASSEIOS DOS HOBBITS lugares mais indomáveis. terras, mesmo dentro de suas
Nenhum homem cansado da estrada, anão corajoso ou elfo fronteiras.
errante consideraria viajar pelo Condado como algo mais do Quando uma Companhia de Hobbits está viajando pelo
que um agradável passeio pelo campo. Não tem perigos Condado, o Historiador deve rolar na tabela abaixo uma vez,
naturais reais e seu povo é, em sua maioria, cortês. O maior usando um dado de Talento (duas vezes se a jornada for
problema que um estrangeiro pode enfrentar ao visitar o particularmente longa – 80 quilômetros ou mais). Cada
Condado, além de um olhar estranho e algumas perguntas entrada provoca um ganho de pontos de Fadiga, que cada
pontuais, encontra-se no fundo de uma caneca ou em um prato viajante pode reduzir com uma rolagem de VIAGEM.
de jantar, dada a abundância de estalagems que enchem a
pequena terra. Um sucesso reduz a Fadiga total de um herói do jogador em 1,
Embora não sejam aqueles que se esforçam ou mantêm um mais 1 ponto para cada ícone de Sucesso ( ).
ritmo constante ao custo de fazer uma pausa para uma
refeição, os Hobbits que atravessam o Condado geralmente se Qualquer Fadiga restante é registrada nas fichas de
apegam a estradas e terras familiares, mas há alguns perigos se personagem do Hobbit afetado e conta como pontos adicionais
um adolescente curioso ou um grupo errante se desviar para de Carga. Eles se livrarão dele na taxa de 1 ponto de Fadiga
para cada Descanso Prolongado seguinte que fizerem.

TABELA DE EVENTOS DA JORNADA DO CONDADO PONTOS DE FADIGA GANHADOS

DADO DE PRIMAVERA E OUTONO E


TALENTO EVENTO DESCRIÇÃO VERÃO INVERNO

Perseguido por cães,


Problema! 4 5
atravessando arbustos e sebes, etc.

Passou muito tempo na estalagem,


1-4 Atraso 3 4
fez uma curva errada, mau tempo, etc.

5-8 Um passeio tranquilo Um passeio agradável sem nada aventureiro 2 3


9-10 Atalho A viagem levou menos tempo do que o esperado 1 2

Elfos errantes avistados, convidados de anões viajantes, mago


Encontro casual – 1
errante, etc.

Estes são alguns exemplos do tipo de problema que pode ser ♦ PERSEGUIU UMA ÁRVORE: O cão de guarda de um
encontrado na estrada. O Historiador é encorajado a fazendeiro local foge da propriedade e sai para perseguir
desenvolver e expandir a lista de coisas que podem dar errado. os viajantes Hobbit, acreditando que eles sejam intrusos.
♦ NÉVOA NA ESTRADA LESTE: Uma noite, uma forte Se um teste de CAÇA falhar, então eles são incapazes de
neblina desce dos Pântanos do Norte e cobre a terra, e acalmar o cão e devem passar o resto da tarde

ruídos rosnados e pios podem ser ouvidos além do limite desconfortavelmente presos em uma árvore para evitar
da visão. Os Hobbits devem tomar coragem e fazer um suas mordidas. Eles ganham 2 pontos adicionais de
teste de VALOR, ou serão incapazes de se beneficiar de Fadiga cada um por horas espremidos desajeitadamente
um Descanso Prolongado naquela noite e ganhar 1 de nos galhos de um pinheiro.
Sombra, já que aquelas criaturas sombrias e olhos ♦ COMPANHEIRO DE BEBIDA INESPERADO:
brilhantes na neblina permanecem em suas mentes por Enquanto descansam uma noite em uma estalagem, os
horas. personagens se veem atraídos para uma conversa
animada e bebem mais do que algumas canecas de
cerveja amarga finamente preparados. Se eles não
estiverem atentos às suas próprias ações e falharem em
um teste de SABEDORIA, eles acordam na manhã
seguinte sentindo-se cansados para o dia seguinte

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14
15
A QUARTA OESTE
…na Quarta Oeste, especialmente na região ao redor da Colina da Vila dos Hobbits, cresceu o
costume de fazer férias e dançar no Campo de Festa, quando o tempo permitia…

Considerado por muitos, especialmente seus próprios GALABAS E CAMPO DA CORDA


moradores, o mais importante das Quatro Quartas do Condado Embora pouco usada, a estrada de carroça que sai de Cava
– Terra dos Buques não sendo contado, a Quarta Oeste corre Miúda em direção ao canto norte do Condado leva às aldeias
de oeste a leste de Colinas Distantes até a Pedra das Três esquecidas de Galabas e Campo da Corda. Não há tocas de
Quartas, e de norte a sul além de Cava Miúda até o coração de Hobbit aqui, em vez disso, pequenas casas de madeira servem
Terra dos Tûks. Uma terra dominada por campos suaves e como fazendas onde os moradores cuidam de campos de linho
ondulados, é o lar de muitas das famílias mais conhecidas do que dançam na brisa do verão.
Condado, incluindo os Tûks de Terra dos Tûks, onde reside o Situado entre as duas comunidades está o grande passeio
Thain, e os Pealvos de Grã Cava, onde o prefeito Pott Pealvo de corda, um edifício de pedra longo e estreito, provavelmente
vive. o único de seu tamanho e tipo no Condado – onde fios de fibra
são fiados e entrelaçados para fazer a melhor corda da região.
BEIRÁGUA Aqui trabalha Andwise ‘Andy’ Cordoeiro, o mais habilidoso
Se você pegar a estrada de Vila dos Hobbits indo para o sul ao fabricante de cordas do Condado, herdeiro de uma longa
longo do Água, logo chegará à vila de Beirágua e sua grande tradição de pelo menos três gerações. Enquanto os Hobbits
piscina cinza. O primeiro edifício que você encontra é o certamente estão dispostos a trabalhar em muitas tarefas,
Estalagem Dragão Verde. Um ponto de encontro popular para alguns acham que a fabricação de cordas é semelhante ao
os habitantes de Vila dos Hobbits e Beirágua, o Dragão Verde trabalho dos anões e, nos últimos anos, muitas famílias de
viu sua reputação manchada quando foi invadido por Gandalf ambas as aldeias consideraram migrar para lugares menos
e uma companhia de anões em uma manhã de primavera há remotos na Quarta Oeste (entre eles, o irmão de Andy
cerca de vinte anos. De fato, a estalagem foi o último lugar Hamfast, que assumiu a jardinagem como seu ofício e se
onde Bilbo Bolseiro foi visto antes de desaparecer. Ruthie mudou para Vila dos Hobbits).
Sobreágua, uma fofoqueira local, afirma ter testemunhado
todo o caso quando ela mal tinha saído da adolescência – sua
história conta como o jovem Bilbo foi arrastado em um saco
ROUBO NA FÁBRICA DE CORDAS
pela Estrada Leste pelo próprio Mago! Mas a excelente
cerveja e o hidromel doce da estalagem (sem mencionar o Um pouco de caos chegou a Campo da Corda. Uma multidão
bom peixe frito e as batatas servidas ao ponto) contribuíram de hobbits furiosos liderados por Andy Cordoeiro cerca uma
pequena e isolada fazenda não muito longe do passeio de
bastante para restaurar o Dragão Verde ao status adequado aos corda, agitando porretes, forcados e tochas, e parece que eles
olhos da comunidade local. podem incendiar a casa a qualquer momento. Mas sua
Na própria Beirágua, muitas casas se reúnem ao redor da consternação é facilmente compreendida: três anões se
Piscina. Uma longa fila de tocas apropriadas de Hobbit barricaram dentro da casa sitiada depois de se tornarem os
pontilha sua margem norte, todas de frente para pequenos principais suspeitos de um roubo descarado de corda da
jardins que descem até a beira da água. Uma agradável fábrica! Os moradores de Campo da Corda estão zangados
depois que sua oferta educada de uma excursão (que eles
avenida arborizada forma o trecho da estrada que margeia a
estavam oferecendo apenas por cortesia e nunca esperavam ser
água, dando-lhe o nome de Beira do Lago. aceita) foi reembolsada com furto!
De Beirágua, pode-se tomar a Alameda Sul, levando a Os Anões, liderados por Ergi Barralarga, negaram todas as
terras de fazendeiros respeitáveis como Holman Villa, que se acusações e responderam aos insultos com pedras atiradas das
mudou para essas partes com seus dois filhos, logo após a janelas e flechas atiradas pelas portas entreabertas. A pobre
morte de sua esposa, e montou um terreno respeitável, ou o Bess, a mula de Andy, foi até ferida no fogo cruzado! Birba
Velho Noques, que mantém uma mesa regular no Arbusto de Muggins, o dono da fazenda que os abrigava, e seu filho
Bobbin, escaparam pouco antes do início da violência. Eles
Hera – quando não é encontrado no Estalagem Dragão Verde.
apoiam veementemente a expulsão dos anões patifes a
O Velho Noques e a família mantêm colmeias ordenadas de qualquer custo – mesmo que isso signifique ver sua própria
abelhas, permitindo que eles forneçam ao Dragão Verde o casa ser incendiada. Anões são pessoas horríveis, afirma
estoque de mel necessário para fabricar hidromel, negociar Birba, e merecem o que acontecerá com eles.
com os habitantes locais ou dar como presentes de aniversário Se os heróis se envolverem nessa confusão, eles devem
a amigos e parentes merecedores. decidir se querem ajudar os Hobbits, os Anões ou se querem
negociar uma trégua entre as duas partes. Resoluções
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destinadas a prejudicar os Anões contam com o apoio total e dormia e roubaram seus poucos pertences. Anos se
entusiástico de Bobbin e sua mãe. Por outro lado, qualquer passaram, e uma dor avassaladora se transformou em
oferta de tentar negociar com Ergi e os Anões encontra forte ódio contra todos os Anões nos corações de Birba e
resistência deles. Bobbin. Esse ódio os estimulou a agir quando Ergi
Cabeças de nível podem prevalecer com algumas chegou à cidade, levando-os a acreditar que ele era o
perguntas pontuais e uma breve investigação. Caso os heróis assassino de seu amado pai e marido.
tentem tal coisa, eles podem aprender vários detalhes que
oferecem uma visão dos problemas atuais:
♦ Os Anões estão zangados, muito ofendidos e prontos
para lutar. Eles também são completamente inocentes. O
roubo foi de fato cometido por Bobbin, conforme
orientação de sua mãe, com os anões servindo como
bodes expiatórios para o crime. (As cordas estão
escondidas em um porão sob a fazenda de Muggins).
♦ Se os heróis questionam os locais que não participam do
caos, eles descobrem que, há oito anos, o marido de
Birba, Golfo, gentilmente se ofereceu para acompanhar
alguns anões em uma jornada para Ilhaverde, perto da
fronteira oeste do Condado. Infelizmente, ele nunca
voltou dessa jornada: ele se perdeu no caminho de volta
em algum lugar nas Colinas Distantes e desapareceu na
natureza. Seu corpo nunca foi encontrado, mas Birba está
convencido de que os anões o assassinaram enquanto

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PROVISÃO E CONVERSA NA ESTALAGEM
Tanto o Dragão Verde quanto o Arbusto de Hera são O Historiador pode rolar um Dado de Talento na tabela
conhecidos por sua cerveja e suas refeições requintadas, abaixo para determinar um boato ou evento aleatório que os
mas igualmente atraente é a quantidade infinita de fofocas heróis dos Jogadores ouvirão na próxima vez que
que fluem dos lábios soltos de hobbits curiosos que entram aparecerem.
e saem diariamente desses bons estabelecimentos.

TABELA DE FOFOCAS NA ESTALAGEM

DADO DE
TALENTO RESULTADO DESCRIÇÃO

O próprio Bilbo Bolseiro passa pela estalagem para uma rara visita durante uma de suas caminhadas solitárias. Ele está
mais esperto do que nunca, falando em círculos em torno de clientes com histórias fantasiosas e falas duplas. Qualquer
‘Bolseiro Louco’
um que conseguir acompanhar Bilbo com uma rolagem bem-sucedida de ENIGMAS ganhará um convite para Bolsão
para um chá na próxima quarta-feira!
Há rumores de que o velho Holman Mão-Verde está prestes a se aposentar dos jardins de Bolsão. Dizem que ele foi
1 Semeador Enfeitiçado
enfeitiçado por Gandalf, o Feiticeiro, e que seus dons de cuidar da terra foram passados para o Mestre Hamfast Gamgee.
Problemas com A colheita secreta de cogumelos de Gerda Boffin secou, e alguns visitantes estão em pânico porque o Pote de Boffin
2
Cogumelos pode se tornar uma coisa do passado!
Homens estranhos envoltos em mantos marrons foram vistos ao sul de Vale Comprido, vagando e espiando fazendeiros
3 Problemas Norte e Sul Hobbits à distância antes de desaparecer. O que é pior, o mesmo tipo de gente também foi visto bisbilhotando os
Pântanos do Norte!
Ruthie Sobreágua está sentada em sua cadeira de balanço em um canto, acariciando o gato em seu colo. Ela tem uma
4 Divagações de Ruthie multidão de crianças Hobbit a seus pés, repetindo a história de como Bilbo Bolseiro foi sequestrado e devolvido há cerca
de vinte anos. A história fica mais estranha e mais embelezada cada vez que ela a conta.
A estalagem está servindo ensopado de batata e bacon hoje à noite, o melhor do Condado, por causa da recente colheita
5 Colheita de Hamfast de batatas de Hamfast Gamgee. Ele está presente e desajeitadamente aceitando elogios de todos os habitantes locais que
se banqueteiam com os frutos de seu trabalho.
Um morador local, bem enfiado em seus copos, está divagando bêbado com qualquer um que escute sobre todos os tipos
6 Fronteira Assediada
de coisas impossíveis que ele viu em sua recente superação dos limites. Ele exige ser levado a sério.
Todo mundo parece estar trocando histórias hoje à noite sobre os feitos improváveis do Velho Tûk, suas festas de
7 Contos de Took
véspera de verão não menos importantes!
Um dos Hobbits locais está sendo brindado pelo anúncio de que será pai! As bebidas estão fluindo livremente, e contar
8 Celebrando a infância
histórias de infância é obrigatório esta noite.
Rumores de elfos cruzando o Condado e até mesmo sendo vistos passando pelas margens sul do Lago de Beirágua são o
9 Fantasmas de fadas
tema da conversa hoje à noite!
Os heróis Jogadores chegaram em meio à comemoração de aniversário de um Hobbit local. Dançam, festejam e até o
10 Festa Inesperada
presente de um mathom está em ordem!
Um par de mercadores Hobbits de Bri pararam para tomar uma cerveja enquanto passavam pelo Condado e comeram um
Bolhas de Bri pouco demais. Irritados com uma venda ruim recentemente, eles decidiram tentar uma briga! A menos que eles possam
ser acalmados com um teste de PERSUÇÃO ou CORTESIA, uma briga pode ser iminente.

ILHAVERDE A família mais proeminente em Ilhaverde, e a fonte da


Mais do que uma verdadeira vila, Ilhaverde é uma coleção de determinação incomum dos locais, é a de Folcred e seus
casas modestas e algumas humildes tocas de Hobbit cavadas irmãos, um pequeno clã de caçadores que dizem ter contato
nas últimas colinas na fronteira oeste do Condado, onde a regular com Anões fora das Montanhas Azuis, e estão mais
Estrada Leste se torna apenas uma trilha e depois desaparece. familiarizado com os Elfos do que é considerado apropriado.
Poucos moradores vão até Ilhaverde, saindo de Grã Cava, e Diz-se que mais de uma testemunha os viu caçando nas
não têm muito a dizer sobre o lugar, quando dizem alguma colinas junto com estranhos indivíduos encapuzados com um
coisa. Por esses raros relatos, as pessoas em Ilhaverde são olhar ‘élfico’.
estranhas, mas gentis e determinadas, e não parecem precisar
de muita ajuda da Patrulha para cuidar de si mesmas e das
fronteiras.

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vez disso, se torna a ‘Estrada de Beirágua’. É bastante comum
pessoas de ambas as comunidades sentarem-se para tomar
AS FADAS DE BAIXO
uma cerveja durante o jantar ou o segundo jantar no Arbusto
As Colinas Distantes além de Ilhaverde são percorridos por de Hera. Mais de um Hobbit foi atraído pela perspectiva de
poucos Hobbits. Lá, uma neblina pesada agarrada à grama
uma nova porção de Caneca de Boffin e uma caneca de
verde muitas vezes sobe com a lua e queima com o novo sol.
Os Hobbits de Ilhaverde falam de pequenas criaturas estranhas cerveja, mas na maioria das vezes eles ficam para as fofocas
que se escondem nessa névoa, viajantes encantadores que locais e histórias que inevitavelmente acontecem quando um
ousam sair da Estrada Leste e entrar na escuridão. Essas fadas, dos tolos jovens Hobbits (ou feitores rabugentos) começa a
como as chamam, esperam arrebatar Hobbits rebeldes para tecer um fio. Muitas vezes, essas trocas se transformam em
tomar como esposas. Aqueles tão encantados são devolvidos competições de besteira, onde as regras são conhecidas por
às margens do Condado depois que a névoa se dissipa, com todos, mas não ditas por ninguém.
lembranças fragmentadas e oníricas de um grande casamento e
grande festa. Marcado pelo povo de Ilhaverde e o resto do
Condado como tendo “tomado uma esposa fada”, a crença A COLINA
comum é que os encontros com essas criaturas curiosas Embora formalmente registrado nos mapas da Casa-Mathom
deixam uma tensão de loucura no sangue que dura por como a Colina da Vila dos Hobbits, é legitimamente chamado
gerações. simplesmente de A Colina por todos no Condado. Elevando-se
NOVO RECURSO DIFERENTE DO HOBBIT: SANGUE DE FADA
ao norte do Água, onde cruza a cidade, seu topo pode ser visto
por quilômetros em todas as direções. A meio caminho de sua
Dizem que um de seus ancestrais “tomou uma esposa fada”.
Se isso é verdade ou não, uma veia de tolice rebelde corre em encosta, corre a longa alameda de Rua do Bolsinho, servindo
sua família e se manifesta em você como um traço profundo de lar para famílias proeminentes do Condado como os Doispé
de malícia, muitas vezes levando você a causar problemas por e Mão-Verde – todos os quais mantêm jardins de raízes e
si só. vasos de flores para iluminar a rua desde o primeiro degelo da
primavera até o geadas inevitáveis do inverno. A risada das
crianças Hobbit brincando pode ser ouvida ecoando colina
abaixo até Vila dos Hobbits.

VILA DOS HOBBITS


BOLSÃO
Antes que o Mestre de Bolsão saísse correndo para o azul e
Quase cem anos atrás, quando Bungo Bolseiro trouxe sua
voltasse a aparecer cerca de vinte anos atrás, ganhando sua
nova esposa Tûk para fora da Terra Tûk para viver entre
reputação de ‘aventureiro’, a Vila dos Hobbits era um lugar
pessoas sensatas, ele construiu para ela uma casa do tipo a que
tranquilo e despreocupado. Possivelmente o mais antigo de
ela estava acostumada. Com alguns centavos de prata, e mais
todos os assentamentos do Condado, fica placidamente contra
do que alguns que Belladonna contribuiu para o casamento,
o lado sul da Colina, e as correntes do Água correm direto
ele comprou uma boa parte da terra em Monteiro, a parte de
pelo meio. Onde a estrada atravessa o Água sobre uma ponte
Vila dos Hobbits perto do topo da colina, e construiu para ela
de pedra encontra-se o edifício mais proeminente da zona, o
a mais luxuosa Toca de Hobbit fora do Grande Smials de
antigo moinho de água, propriedade do Sr. Ruivão, erguendo-
Tuqueburgo e Sede do Brandevin em Terra dos Buques.
se junto à Granja Velha. Juntos, esses dois estabelecimentos
Situado no final da Rua do Bolsinho, foi apropriada e
trouxeram respeitabilidade (junto com pão e cerveja) para Vila
simplesmente chamado de Bolsão.
dos Hobbits por gerações.
Belladonna deve ter ficado muito satisfeita, pois ela deixou
A maioria dos moradores da Vila dos Hobbits faz suas
de lado seus costumes tûkicos e permaneceu ao lado dele até
casas em smials tradicionais, ou tocas de Hobbit, à vista do
sua morte em 1334. Desde aquela época, Bolsão tem sido a
Granja Velha e do moinho de Ruivão, com mais do que alguns
única propriedade da esquisitice local e do amigo do mago,
fixando residência no distrito de Monteiro. Ainda assim,
Bilbo Bolseiro. A respeitabilidade trazida à Bolsão pelo pai do
algumas das famílias notáveis ainda têm casas de madeira ou
Mestre Bolseiro foi desgastada pelas travessuras do filho de
pedra perto das margens da Água onde pescam ou mantêm
Bungo, que uma vez desapareceu da propriedade da família
pequenas quintas.
sob rumores de ser sequestrado por anões, apenas para
Famílias da Vila dos Hobbits e da vizinha Beirágua
aparecer quando o lugar estava prestes a ser vendido.
geralmente viajam pela estrada que liga as duas aldeias, para
Com o passar dos anos, Bilbo Bolseiro deixou de ser
conhecer seus vizinhos e acompanhar as últimas notícias – os
considerado um Hobbit respeitável, para se tornar o tema de
moradores ainda precisam chegar a um acordo sobre onde a
todo tipo de fofoca estranha na Vila dos Hobbits e além. Na
estrada deixa de ser a ‘estrada da Vila dos Hobbits’ e onde, em
19
verdade, alguns iriam tão longe a ponto de chamá-lo de SOBREMONTE
causador de problemas. Ao que parece, ele é um hobbit bem Logo acima da encosta norte da colina, no final da Travessa
preservado e, segundo todos os relatos, ele é generoso com os do Norte fica a pequena comunidade de Sobremonte. A
tesouros que recuperou em terras estrangeiras – especialmente maioria das casas são construídas acima do solo, para deixar
para algumas das famílias menos abastadas e as crianças mais solo para cuidar e crescer. Seus moradores são bem
pequenas da Vila dos Hobbits (as lendas insistem que Bolsão é conhecidos por seu hábito de ir ao norte para colher
um verdadeiro esconderijo de ouro e prata, jóias e bugigangas, cogumelos e caçar. Na verdade, Gerda Boffin, cuja reputação
mas o próprio Bolseiro não diz nada sobre esse assunto, exceto está ligada à sua incrível capacidade de encontrar uma
para contar histórias sem sentido de Trolls e Dragões para verdadeira riqueza nos cogumelos, fez uma fortuna vendendo
crianças crédulas e jovens Tûks). Mais e mais, porém, seus achados para o Estalagem Dragão Verde (que é
ultimamente ele tem levado a viver uma vida cada vez mais conhecido em todo o Condado por seus cogumelos e tomilho
privada. Na verdade, exceto pelo Mago Gandalf, visitas sopa, carinhosamente chamada de “ Caneca de Boffin”).
ocasionais dos Anões, e alguns parentes próximos, ninguém
foi convidado para tomar chá em Bolsão em quase uma
década.
Ao sul de Bolsão, logo após Rua do Bolsinho, abre um O SEGREDO DE GERDA BOFFIN

grande campo. Ali está uma árvore velha e alta. Desde que Caneca de Boffin, e os cogumelos que ela usa, são o assunto
qualquer Hobbit pode se lembrar, esta árvore está ali, a peça da Quarta Oeste. Mas ninguém sabe exatamente onde Gerda
central de muitas grandes celebrações na Vila dos Hobbits. Boffin os encontra. Ela não mantém jardins ou barracas de
cogumelos perto de sua casa e nunca é vista negociando
Casamentos, festivais e, claro, festas de aniversário, têm sido cogumelos com ninguém. É um mistério para todos, de
realizados sob seus galhos, ganhando a árvore seu apelido: a Sobremonte a Beirágua, e ela não está dando nenhuma
Árvore da Festa. Bandeiras e lanternas pendem de seus galhos explicação a ninguém. Como ela está envelhecendo, muitos
nessas ocasiões, e seu tronco serviu de pano de fundo para temem que os segredos de sua receita e sua colheita possam
mais do que alguns discursos prolixos e esquecidos. desaparecer com ela. Mas alguns descobriram que ela vai
algumas vezes por semana para o norte em direção ao Floresta
Atacaule ao raiar do dia, e sempre retorna algumas horas
depois com uma cesta cheia de cogumelos frescos.
HAMFAST GAMGEE Rastrear Gerda até seu ‘local’ secreto de cogumelos requer
3 testes de FURTIVIDADE. Uma única falha significa que os
Conhecido por todos os hobbits ao redor da colina, Hamfast
jogadores perdem de vista a astuta Hobbit e precisam passar
Gamgee é um hobbit simples e adequado que cuidou dos
por um teste de CAÇA ou EXPLORAÇÃO para pegar seu
jardins de Bolsão como aprendiz de Holman Mão-Verde por
rastro novamente; uma segunda falha significa que ela os
quase vinte anos. Foram Hamfast e Holman que mantiveram o
notará e os expulsará, a menos que eles passem em um teste de
jardim de Bilbo em ordem por mais de um ano, apesar de sua
PERSUAÇÃO ou ENIGMA para convencê-la de que estão
ausência. Originalmente de Campo da Corda, e irmão mais
apenas cuidando de seus próprios negócios. Falhar em um
novo de Andwise Cordoeiro, Hamfast mudou-se para Vila dos
terceiro teste significa que Gerda os leva em uma caçada
Hobbits a convite de Holman, um parente distante, que sabia
infrutífera para um local falso, fazendo com que os jogadores
que o jovem Hamfast não pretendia continuar a tradição
percam seus rastros para sempre.
familiar de fazer cordas.
Se conseguirem rastrear a astuta fazendeira de cogumelos
Com o mestre jardineiro se rendendo lentamente à velhice,
até seu local descobrem que o ingrediente secreto da Caneca
Hamfast em breve assumirá o papel de jardineiro-chefe em
de Boffin cresce em apenas um único local: uma grande
Bolsão mais cedo ou mais tarde. Ele desenvolveu uma
árvore oca no Floresta Atacaule, onde, longe da luz do sol e de
lealdade feroz ao Mestre Bolseiro, e terá mais do que uma
olhares indiscretos, grandes cogumelos de tampa branca de
palavra cruzada com qualquer um que fale mal dele. Ele não
tamanho incrível crescem no solo úmido e no interior da
tem medo de golpear aqueles que se intrometem nos negócios
casca. Gerda faria um grande esforço para manter seu lugar
de Bolsão quando não são convidados – já que Bilbo gosta de
em segredo, fechando praticamente qualquer barganha –
sua privacidade. Hamfast usa isso como uma desculpa para
embora ela ficasse bastante zangada com os intrometidos que
manter todas as fofocas em torno da Vila dos Hobbits e
descobriram seu segredo.
Beirágua, que ele secretamente gosta quase tanto quanto a
Aqueles que descobrem o segredo de Gerda, sem dúvida,
própria jardinagem. Recentemente, ele adquiriu uma
irão atrair sua ira no início, embora uma vez que ela perceba
propriedade no número 3 da Rua do Bolsinho, e está
que seu segredo está seguro com os heróis dos Jogadores, o
construindo uma casa para morar com sua futura esposa
que começou como um relacionamento muito estranho pode
Sineta.
se transformar em uma amizade genuína. É bem possível que
os personagens sejam convidados para a mesa pessoal de

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Gerda para provar os melhores e mais frescos cogumelos mantenham os poucos deveres que têm nestes dias de paz
disponíveis! (principalmente, presidir a banquetes), e supervisiona o
Serviço de Mensageiro e o Correio Rápido em sua posição de
Chefe dos Correios.
A verdadeira jóia de Grã Cava, no entanto, é o museu
local. Chamado de Casa-Mathom, fica na colina ao sul da
Toca Municipal. Lá, a rabugenta guardiã Malva Pé-lento e seu
marido Bingo cuidam de um verdadeiro tesouro de tesouros
dos Hobbits, ou ‘mathoms’, como os Hobbits os chamam.
Estes vão desde um par de brincos de diamantes brilhantes que
pertenceu a Gerontius Tûk, até um camisão de anéis de prata
supostamente usados por Bilbo Bolseiro que foi presenteado a
ele por um rei anão. Outras esquisitices incluem uma coleção
de engenhocas com rodas conhecidas como ‘velocípedes’
construídas por Tom Ruivão há algum tempo, e o primeiro
cachimbo de tabaco usado pelo próprio Tobold Corneteiro
(como pode ser facilmente visto por esses exemplos, os
hobbits chamam de ‘mathoms’ todos aqueles objetos que eles
passam a reconhecer que não têm uso imediato, mas não estão
dispostos a simplesmente jogar fora).
A Casa-Mathom é particularmente conhecida por sua
extensa coleção de livros de receitas, registros genealógicos,
compilações do folclore dos Hobbits, armas antigas e mapas.
Alguns desses mapas datam dos dias de Marcho e Blanco, ou
CAVA MIÚDA assim afirma a lenda. Jovens hobbits particularmente
Ao sul de Tocanova, com uma trilha curta através de Colinas problemáticos as vezes se encarregam de ver se conseguem
Brancas conectando os dois, fica a vila de Cava Miúda. arrancar algum mathom de menor importância debaixo do
Nomeado como se fosse um irmão mais novo de Grã Cava, nariz dos Pés-lentos, que se orgulham de seu cuidado
seu povo gosta de pensar que os dois assentamentos são muito meticuloso com cada item do catálogo do museu. Nos últimos
parecidos. Na verdade, os Hobbits de Cava Miúda anos, o casal chegou a colocar fechaduras na porta da Casa-
permanecem humildes em comparação com seus homólogos Mathom, para deter o que eles chamam de “o pior povo a
de Grã Cava; pequenas casas com jardins bem arrumados invadir o Condado desde os dias de Golfimbul, o Goblin”.
estão amontoadas em encostas onduladas. Cava Miúda é Toda essa confusão só levou os travessos meninos e meninas
particularmente bem vista por seu gado – rebanhos de ovelhas Hobbit a encontrar métodos novos e mais desonestos para
pastam livremente nas pastagens não cuidadas a oeste da vila. levar Malva e seu marido à distração para seu próprio
A principal construção de Cava Miúda é uma antiga casa entretenimento.
de torre arredondada, que já serviu como torre de vigia e farol
para a fronteira ocidental do Condado. Agora é usado
principalmente como um recinto onde o gado é pastoreado em
épocas de clima particularmente ruim.

GRÃ CAVA
Se os Hobbits seguissem os caminhos dos Homens e
nomeassem uma cidade como sua capital, esse seria Grã Cava.
O principal município do Condado está situado na zona rural
ondulante que é o coração de Colinas Brancas. Muitos hobbits
ricos se orgulham de chamar isso de sua casa, e o prefeito Pott
Pealvo mantém uma bela casa no maior Toca de Hobbit em
Quarta Oeste, fora de Bolsão: o Toca Municipal. A partir
daqui, o Prefeito do Condado garante que os Conselheiros

21
A FEIRA LIVRE A cada sete anos a Feira Livre também recebe a eleição de
Todos os anos, durante os dias de verão de Lite (por volta dos um novo prefeito (ou a confirmação do anterior); a última
meados do verão), uma Feira Livre é realizada em Colinas eleição ocorreu no ano de 1357 RC, quando o velho Cotman
Brancas, a poucos quilômetros a oeste de Grã Cava. Por três Bunce renunciou ao cargo, e Pott Pealvo foi eleito em seu
dias (quatro em um ano bissexto) Hobbits de todo o Condado lugar.
se juntam em alegria para celebrar a generosidade da terra, Até algumas décadas atrás, o próprio Gandalf, o Cinzento,
festejar entre amigos e montar barracas na esperança de aparecia regularmente na Feira Livre. Ele costumava fazer
vender seus próprios produtos. Grandes estoques de comida e uma apresentação especial baseado em seus fogos de artifício
cerveja são retirados dos túneis de armazenamento onde foram mágicos, durante as festas do Solstício de Verão do Velho Tûk
recolhidos nas semanas anteriores, e pode-se ter certeza de que – uma exibição que nenhum Hobbit jamais poderia esquecer.
todos os cantos estarão, de fato, bastante cheios durante a Infelizmente, o Mago não apareceu para a ocasião nos últimos
Feira Livre. quarenta anos, mais ou menos, desde que seu bom amigo, o
Velho Tûk, morreu.

SOBRE O PEREGRINO CINZENTO


Se os heróis perguntarem sobre as últimas notícias ou rumores sobre Gandalf, o Historiador pode rolar um dado de Talento para
ver o que está sendo dito sobre os últimos distúrbios causados pelo Peregrino Cinzento.

TABELA DE FOFOCAS SOBRE GANDALF

DADO DE
TALENTO DESCRIÇÃO

Investigar os assuntos do Mago chamou a atenção pessoal dele, e o próprio Gandalf aparece. Agora, que missão ou aventura ele poderia ter
reservado para os heróis dos Jogadores?
“Bilbo está cavando novos túneis na Colina sob ordens de Gandalf! Se ele for mais fundo, toda a Colina e tudo sobre ela vai desmoronar e seremos
1
enterrados em terra e ouro!”
“Gandalf está aliado a Gerda Boffin, eu digo! É assim que ela faz sua caneca, eu lhe digo. Eu não vou comer nenhuma sopa com cogumelos
2
encantados por feiticeiros. Quem sabe que tipo de acordo ela fez com aquele mago!”
“Ouvi dizer que o Paladin Tûk fez algum tipo de acordo com o Mago, trocando terras abençoadas por alguma promessa estranha. Não está certo, eu
3
digo.”
“Eu não sei exatamente o que ele está fazendo, mas pela última vez eu ouvi que Gandalf estava vagando pelos Pântanos do Norte, perseguindo
4
gigantes e lançando maldições. Eu vi relâmpagos atingirem as colinas ao norte à noite!”
“Encontrei outro Dragão, eu lhe digo! Foi o que ouvi! Ele está procurando um novo Hobbit para arrastar para o deserto agora que Bolseiro está
5
louco!”
“Não é da minha conta, mas vi Gandalf discutindo com Lalia Barrogancho em Tuqueburgo sobre algum assunto relacionado ao Velho Túk. Mesmo
6
se eu fosse um mago, eu não me envolveria com aquela.”
“Vi-o vindo para o sul de Vau Sarn perto de Vale Comprido e ele não estava sozinho. Falando com algum viajante sujo e de aparência feroz que ele
7
era. Nada de bom virá disso, lembre-se. Nada de bom.”
“Passando pela Estrad do Tronco em sua carroça, ele estava em alguma missão própria. Pausado e com a mesma facilidade com que conversei com
8
meu zelador no jantar de domingo, ele puxou conversa com um pássaro. Ele está louco, eu lhe digo.
“Eu ouvi do Sr. Artemisa em Côncavo Fundo que ele estava até os joelhos na lama dos Charcos Trasdivisa, tentando conjurar os mortos! Mantenha
9
esse e qualquer um que ouse chamá-lo de amigo longe de mim!”
“Passou a noite em Sede do Brandevin, ele ficou. Sentou-se à mesa do Mestre de Terra dos Buques como se ele fosse algum parente perdido há
10 muito tempo! Imagine isso?! Então, muito satisfeito, ele abriu o Portão da Sebe e desapareceu na Floresta Velha como se fosse apenas um passeio
de domingo.”
Um pequeno grupo de Fronteiros ou alguma fofoca mal-humorada acusa os personagens dos jogadores de estarem aliados ao Mago em alguma
conspiração que terá um final ruim. Os heróis precisarão fazer um teste de PERSUAÇÃO ou ENIGMA para convencer seus acusadores de sua
inocência.

22
entre os Condestáveis, por exemplo, e é administrado por um
número menor de entregadores.
PREFEITO POTT PEALVO
Todo município maior, como Vila dos Hobbits ou
Eleito prefeito há pouco mais de três anos, Pott Pealvo se Beirágua, tem seu próprio correio e vários carteiros fazendo as
considera um Hobbit consumado na cidade e atribui ao seu
rondas, mas o correio principal fica em Grã Cava. Carteiros e
papel como prefeito uma importância que dificilmente é
reconhecida por qualquer outra pessoa no Condado. Sua Mensageiros podem ser vistos cumprindo seu dever de lá para
obrigação de presidir a todos os eventos públicos, garantir que Ilhaverde, Tronco e em todos os lugares entre eles. No
os Fronteiros e Condestáveis estejam fazendo a devida entanto, nenhum carteiro chega a Terra dos Buques, pois a
diligência e garantir que a velocidade e a qualidade do Serviço maioria dos carteiros desconfia das comunidades ao longo das
de Mensageiro e do Postagem Rápida sejam irrepreensíveis, é margens orientais do Brandevin.
de suprema importância para ele. Afinal, se ele não estiver Existindo desde que qualquer Hobbit possa se lembrar,
cumprindo seus deveres de prefeito, ele não terá um lugar de
honra nas muitas mesas para as quais é convidado em Grã servir como carteiro é uma posição de respeito entre as
Cava, e ele é o primeiro a apontar que jantar com o prefeito é comunidades do Condado. Talvez seja por isso que fechamos
uma grande honra. os olhos quando um pote de conservas chega ao seu destino
Apesar de toda a sua auto-importância, o prefeito Pealvo é um pouco menos que cheio ou ninguém se incomoda em
um sujeito sensato o suficiente e espera evitar problemas ou mencionar que seu saco de maçãs chegou um pouco leve.
atividades dignas de fofoca durante seu mandato. Ele é rápido Afinal, caminhar pela rota designada pode ser um trabalho que
em repassar quaisquer pedidos para abordar acontecimentos
dá fome.
estranhos aos seus Fronteiros, e enviá-los atrás de qualquer
jovem Hobbit tolo o suficiente para perambular pelos
Pântanos do Norte ou sob os beirais de Ponta do Bosque. TOCAGULHA
Melhor lavar as mãos de tais preocupações e deixá-las para Um vilarejo no extremo norte da Quarta Oeste, Tocagulha é
Hobbits mais jovens e menos dignos. cortado em dois pelo Água quando desce para o Brejo
Juncoso. Uma pequena ponte de pedra cruza o córrego aqui,
permitindo que a estrada continue para leste em direção à vila
de Quinta d’Aveia. As famílias Hobbit de Tocagulha vivem
em casas robustas de madeira e pedra à vista do Água, e têm
algo de anão sobre eles – pela maioria dos relatos, eles usam
botas quando vão coletar madeira e caçar patos no Pântano
Brejo Juncoso ao sul!
Se Tocagulha é conhecido por alguma coisa, é pelos
cachimbos que seus habitantes fabricam usando madeira de
pântano, troncos de árvores que ficaram enterrados no pantano
do sul por séculos, se não milênios. Duros como pedra, os
troncos de madeira do pântano devem ser esculpidos com
ferramentas especiais que os habitantes de Tocagulha obtêm
negociando com os anões. Os cachimbos de madeira do
pântano são de cor escura, seus tons variando de um marrom
profundo ao preto, com os tons mais profundos vindos das
qualidades mais antigas e valorizadas de Pântano-madeira.

TOCANOVA
O SERVIÇO MENSAGEIRO E O POSTAGEM RÁPIDA
Escondida em um canto remoto da Quarta Oeste, onde as
Os hobbits gostam de manter contato com seus amigos e
alturas calcárias de Colinas Brancas se tornam colinas baixas
parentes mais simpáticos, e aqueles que conhecem suas cartas
cobertas de grama espessa, está a pequena comunidade de
gostam de escrever quase todos os dias. Essa correspondência
Tocanova, uma vila que abriga não mais que quatro ou cinco
regular é entregue em qualquer lugar dentro dos limites do
famílias de Hobbits. Ao contrário da maioria das outras
Condado pelo Serviço de Mensageiro e pelo Postagem Rápida.
aldeias do Condado, os moradores de Tocanova fazem suas
O primeiro emprega vários Mensageiros, encarregados de
casas principalmente em Tocas de Hobbit, com apenas uma ou
entregar cartas e pequenos pacotes entre as casas e empresas
duas casas construídas ao longo de suas bordas externas. Eles
das Quatro Quartas. O Postagem Rápida é empregado apenas
vivem principalmente para si mesmos, cuidando
em negócios oficiais, para entregar mensagens do Prefeito, ou
23
silenciosamente de suas terras e cultivando suas colheitas de
mirtilos e trigo. Eles irão, quando a ocasião os atingir,
HISTÓRIAS DE CRIANÇAS
aventurar-se em uma viagem de um dia para Cava Miúda ou
Tocagulha, mas raramente irão mais longe. Por todos os Embora seja verdade que os adultos gostam de contar histórias
relatos que ouvem, eles cuidam de seus próprios negócios e e fofocar sobre isso com uma cerveja, nenhuma estranheza ou
estranheza verdadeira jamais foi observada no Brejo Juncoso
esperam que os outros façam o mesmo. por nenhum Hobbit adulto. Na verdade, apenas os meninos e
Mas se os habitantes de Tocanova podem ser considerados meninas mais novos podem dizer que já viram as pequenas
pouco acolhedores, eles são considerados companheiros criaturas negras com olhos grandes e luminosos que rastejam
alegres quando comparados aos Ladeira, seus vizinhos, um pela lama à noite... em Sobremonte, Vila dos Hobbits ou
punhado de famílias de pescadores intimamente relacionados Tocagulha. Descritos como mais incomuns do que
que moram nas margens do Água a poucos quilômetros de ameaçadores, eles sempre foram prontamente descartados
como bichos-papões imaginários por pais e parentes, levando
distância. nordeste da vila. Já vistos com suspeita por sua
as crianças a manter seus avistamentos em grande parte para si
ligação com os do Norte de Frincha Longa, sua reputação é mesmos, um segredo sussurrado de orelha a orelha. Os mais
ainda mais sinistra por sua preferência por se deslocar em aventureiros entre eles desenvolveram todo tipo de teorias
barcos ao longo do Água. improváveis e começaram a vigiar por longas horas à beira do
pântano, montando armadilhas rudimentares em locais
BREJO JUNCOSO aparentemente aleatórios, na esperança de capturar um do que
eles coletivamente chamam de as “Feras do Pântano”. Até
À medida que o Água rola dos Pântanos do Norte para o
hoje, apesar de muitas alegações de que algum pequeno garoto
Condado, diminui a velocidade ao chegar a Tocagulha, até que ou garota Hobbit “quase conseguiu um”, uma Fera do Pântano
o vale do rio fica quase plano e o córrego começa a serpentear nunca foi capturada. Estranhamente, à medida que os Hobbits
em uma centena de riachos. A paisagem circundante é a de um crescem de crianças a adolescentes, seu interesse pelas Feras
vasto pântano que se estende por vários quilômetros, e uma do Pântano desaparece e, quando se atinge a idade de
caminhada por ele provavelmente deixará lama entre os dedos maturidade, eles parecem não preservar nenhuma memória das
dos pés. No entanto, nenhum Hobbit tem motivos para se criaturas.
aventurar lá por lazer, já que a área é repleta de moscas e
mosquitos – nos meses mais quentes do ano eles podem ser
vistos subindo como uma nuvem ao pôr do sol. A TERRA DOS TÛKS
Apesar dessas terríveis ameaças, ousados caçadores de
A cordilheira ocidental das Colinas Verdes que se ergue na
patos e coletores de madeira do pântano de Tocagulha entram
Quarta Oeste sempre foi conhecida como Terra dos Tûks
no pântano várias vezes por ano. Eles podem ser vistos
desde tempos imemoriais. É apropriadamente chamado, pois é
andando por aí usando botas, os caçadores de patos armados
o lar ancestral do que é considerado por muitos como a
com arcos e carregando os patos de madeira cuidadosamente
principal família do Condado, o numeroso e respeitado clã
pintados que eles usam como iscas, os coletores de madeira
Tûk. Aqui, pequenas fazendas pontilham as colinas onde um
conduzindo pôneis robustos que eles usarão para arrancar seus
ou outro primo Tûk cultiva grãos e cevada para pão e cerveja,
valiosos troncos de árvores do frio do pântano.
mantém colmeias de abelhas zumbindo para mel e hidromel,
Seguir o curso do Água através do pântano é uma rota de
ou ganha a vida caçando pequenos animais para peles e carne.
volta para chegar a Vila dos Hobbits, e alguns caçadores de
Os Tûks são conhecidos por serem um pouco aventureiros
Tocagulha caminham até lá para vender suas capturas para as
demais para os gostos tradicionais dos Hobbits, e embora isso
estalagens e famílias locais.
possa ser verdade, há uma irreprimibilidade encantadora em
todo o clã que muitas vezes se revela na sagacidade e
sabedoria que permeia os feitores e senhoras dessa família.
Essa reputação de travessuras é de pouca preocupação para os
Tûks e, de fato, é um motivo de orgulho para muitos dessa
linhagem.
Ao contrário de muitas outras regiões do Condado, o Mago
Gandalf sempre recebe uma recepção calorosa sempre que
passa pela Terra dos Tûks, pois ninguém entre os membros do
clã esquece que o Peregrino Cinzento era um bom amigo do
Tûk mais famoso de todos, o próprio Velho Tûk.

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Apesar de sua propensão para o estranho e a amizade dos vida. Diz-se que a sala não viu mudanças em sua decoração e
magos, o Clã Tûk é muito respeitado por todos no Condado. móveis por décadas, pois o Velho Tûk gostou exatamente
Isso provavelmente se deve ao legado que eles carregam como como era, e que até hoje nenhum Hobbit – Tûk ou outro –
detentores do Thainship desde que Isumbras, o Primeiro, ousou mover-se uma folha de pergaminho, muito menos a
aceitou o título e o papel de Gorhendad há mais de quinhentos cadeira de balanço do Velho Tûk! Na verdade, seus óculos de
anos. leitura estão em uma mesa ao lado da cadeira ao lado de seu
cachimbo, onde ele os colocou na noite anterior à sua morte,
LADEIRA TÛK quarenta anos atrás.
Uma trilha sinuosa que segue para o leste de Poçalvo na Desde a época em que Gorehendad Velhobuque desistiu do
Estrada Norte chega à vila de Ladeira Tûk, nas elevações mais título de Thain e mudou-se através do Brandevin e Isumbras, o
ocidentais das Colinas Verdes. O cheiro de maçãs prontas para Primeiro assumiu, Grande Smials também foi a sede do
serem colhidas das macieiras, o som de crianças encantadas Thainship. Embora o título seja pouco mais que um título
tocando “Campo Verde Goblin”, ou a visão de barracas de honorífico hoje em dia, o respeito pela posição ainda é
cogumelos são encontrados antes que as portas redondas de mantido – especialmente entre os Hobbits da Quarta Oeste.
qualquer Toca de Hobbit se tornem aparentes. Fortinbras, o Segundo, é Thain há quase trinta anos e, segundo
Ladeira Tûk é uma pequena vila, muito menor que a todos os relatos, ele é um hobbit tão bom e sábio quanto
vizinha Tuqueburgo, para desgosto de seus habitantes que se qualquer um poderia querer.
sentem desprezados por seus vizinhos. O desejo de evitar
qualquer contato pode explicar por que nenhuma estrada leva ENCRUZADA
de Ladeira Tûk à cidade vizinha e porque ninguém nas duas Um alegre passeio a leste de Grã Cava ao longo da Estrada
comunidades jamais demonstrou o desejo de construir uma. Leste levará um Hobbit errante à encruzilhada em Encruzada.
Rumores fora da Terra dos Tûks falam de uma extensa Apropriadamente chamado, não é apenas uma encruzilhada,
rede de túneis cavados sob as Colinas Verdes e unindo Ladeira mas também onde os Hobbits de toda a Quarta Oeste se
Tûk com os Grandes Smials, e compreendendo vastos salões reúnem para trocar mercadorias e fofocas em igual medida. Na
subterrâneos onde os Tûks se juntam em alegria secreta várias verdade, muitas das casas têm galpões adjacentes ou anexos
vezes por ano. para atuar como armazenamento e vitrine para bugigangas e
mercadorias prontamente disponíveis para qualquer transeunte
TUQUEBURGO que viaje pela Estrada Leste.
Tuqueburgo é a maior vila de Terra dos Tûks, e a que conta Uma coleção de mesas fica bem ao longo da estrada no
com mais tocas de Hobbit do que qualquer outra em todo o meio de Encruzada, antes das portas da Taberna da Festa
Condado. É aqui que fica Grande Smials, a mansão de muitos Ambulante. Ele serve como uma espécie de taverna ao ar
túneis do clã Tûk, escavada há três séculos na época de livre, onde os visitantes podem matar a sede antes de fazer
Isengrim, o Segundo. Conhecido também como o ‘Grande seus negócios, e talvez comprar qualquer mathom que chame
Lugar dos Tûks’, é um verdadeiro labirinto de quartos, salões, a atenção nas pequenas lojas que margeiam a via. Mais de um
cozinhas e refeitórios, servindo de lar para uma infinidade de anão cruzando o Condado parou nas mesas de Encruzada para
membros da família. No fundo, encontra-se um lugar uma cerveja e um jogo de marna de nove centavos, enquanto
conhecido simplesmente como ‘a antiga sala’, o grande salão era atualizado sobre as últimas fofocas oferecidas pelos
onde Gerontius, o Velho Tûk, passou a maior parte de sua jogadores e lojistas ociosos.

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UM DIA EM ENCRUZADA
Uma viagem para Encruzada nunca é chata, e se os heróis optarem por passar uma tarde, o Historiador pode rolar um Dado de
Talento na tabela abaixo para determinar um evento aleatório ou criar um por conta própria.

TABELA DE JORNADA EM ENCRUZADA

DADO DE
TALENTO RESULTADO DESCRIÇÃO

Os heróis encontram um visitante local ou famoso conhecido enquanto passam por Encruzada. Exemplos incluem Bilbo
Encontro Casual Bolseiro; Gandalf, o Cinzento; Balin, o Anão; ou até mesmo vislumbrar um Elfo se movendo para o oeste nos limites da
cidade.
Um Hobbit local confunde um herói com alguém com quem tenha uma relação distante e há muito ausente, e insiste em
1 Identidade Equivocada
relembrar velhas histórias de família das quais o personagem não tem conhecimento.
Os heróis dos jogadores iniciam uma conversa agradável com um visitante do Encruzada que os convida para tomar chá
2 Um Novo Amigo
na próxima vez que estiverem por perto.
O personagem descobre que fez um mau negócio no mercado e perdeu algumas moedas ou trocou um item valioso por
3-4 Um Comércio Tolo
algum lixo inútil.
Um Pêssego de um O personagem foi capaz de fazer um bom negócio e saiu com uma nova ferramenta ou item que pode ser de alguma
5-7
Negócio utilidade no futuro, conforme determinado pelo Historiador.
Os heróis dos jogadores passam uma longa noite trocando notícias com os habitantes locais e aprendem uma informação
8 Rumores
ou pista que oferece uma visão de uma de suas próximas aventuras.
Os heróis ouvem notícias sobre alguma outra pessoa ou lugar no Condado que se revelam falsas, mas que parecem
9 Palavras Ociosas
críveis no momento.
Contos de Além do Os heróis descobrem algumas notícias além das fronteiras do Condado enquanto tomam uma bebida na Taverna da Festa
10
Brandevin Ambulante.
Um herói deve fazer um teste de CONSCIÊNCIA, ou perceberá que alguém roubou seu bolso durante a agitação do dia.
Roubado!
Um item muito importante para eles foi roubado!

POÇALVO
Um sinal seguro de que se está prestes a entrar na aldeia de
Poçalvo é o som dos galos cantando e das galinhas
cacarejando que vagam por seus galinheiros e fazendas. Esta
pequena comunidade é conhecida por seus criadores de
galinhas, e muitos membros de seus rebanhos encontram seu
fim nas mesas em todo o Condado. Apesar de sua aparência
humilde, Poçalvo serve como um centro de viagens na Terra
dos Tûks, com ervas daninhas vindo das fazendas de Vale
Comprido, viajantes indo para o sul de Encruzada e Tûks
chegando infinitamente de Tuqueburgo. Esses visitantes
encontrarão o melhor frango assado das Quatro Quartas se
sentarem em uma mesa na Estalagem da Ave Mais Bela, que
fica bem na encruzilhada no coração de Poçalvo.
A última notícia ouvida sobre essas refeições requintadas é
a de um jovem Hobbit empreendedor chamado Paladin Tûk
que recentemente veio de Tuqueburgo para Poçalvo. Primo em
primeiro grau afastado de Thain Fortinbras (por parte de pai),
Paladin se destaca entre os muitos criadores de galinhas, pois
começou a cultivar a terra e plantar sementes na esperança de
transformar sua nova fazenda em um grande empreendimento
digno de atrair uma boa esposa.

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A QUARTA SUL
Como o velho Toby veio até a planta não está registrado, pois até o dia de sua morte ele
não contaria. Ele sabia muito sobre ervas, mas não era um viajante.

À medida que a terra dos Tûks segue para o leste e dá lugar à Corneteiro podem ser vistas viajando para cima e para baixo
Terra das Colinas Verdes, os amplos campos da Quarta Sul se na estrada a qualquer hora do dia, indo para os cantos mais
espalham para o sul a partir da Pedra das Três Quartas. É uma distantes do Condado. Existem até rumores de hobbits
terra escassamente povoada pelos padrões dos Hobbits, empreendedores fazendo a jornada até as Montanhas Azuis, a
atravessada ao norte pela Estrada do Tronco que atravessa oeste além do Condado, ou a leste sobre o Brandevin até Bri –
Baixada na Quarta Leste, e limitada pelo rio Divisa do embora talvez aqueles que viajam nessa direção estejam
Condado a sudeste. Composto em grande parte por quintas fazendo mais para reforçar a superioridade da folha do
isoladas e campos amplos, é aqui que se produz o melhor Condado sobre a safra de Lince do Sul cultivada naquelas
vinho encontrado no Condado e onde se cultivam as mais partes.
prestigiadas variedades de erva de fumo. Onde quer que seu destino seja, os viajantes que saem de
Vale Comprido e pegam a estrada para o norte provavelmente
VALE COMPRIDO param na estalagem em Descanso do Pardal, localizada a cerca
Vale Comprido é o orgulho do Quarta Sul. Talvez menos uma de um dia de viagem em direção à fronteira com a Quarta
cidade e mais uma coleção de muitas fazendas com casas Oeste. Uma visão bem-vinda para os olhos cansados de todos
robustas de madeira e pedra, Vale Comprido ultrapassou seus os comerciantes de erva de fumo, a estalagem costumava ser
limites na época de Tobold Corneteiro, o primeiro Hobbit a uma pequena torre de vigia, e leva o nome dos muitos
cultivar a verdadeira erva de fumo no Condado. Cada fazenda pássaros que nidificam sob seus beirais. Por todos os cantos,
é cercada por vastos campos sulcados, de onde a folha é nenhuma estalagem oferece uma melhor porção de morangos
colhida e processada. e creme em qualquer lugar do Condado, e uma fonte mais
É daqui que vêm as três marcas mais populares de erva-de- diversificada de fofocas – os comerciantes de cachimbo vêm
cachimbo: ‘Folha do Vale Comprido’, ‘Velho Toby’ e ‘Estrela de todas as Quatro Quartas, e acham que a estalagem é o lugar
do Sul’. Carroças carregadas de barris com as marcas perfeito para a troca de notícias.

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A ESTALAGEM DO DESCANSO DO PARDAL
Os viajantes que param no Descanso do Pardal para uma cerveja e um prato de morangos e creme certamente ouvirão uma ou duas
histórias. Historiadores podem escolher ou rolar um Dado de Talento para determinar a natureza das notícias mais recentes.

TABELA DE FOFOCAS NA ESTALAGEM DESCANSO DO PARDAL

DADO DE
TALENTO RESULTADO DESCRIÇÃO

Uma criança Hobbit se perdeu recentemente em Ponta do Bosque e temia-se que tivesse morrido, mas dois dias depois
Encontro Élfico ela foi vista sendo levada para o limite da vila por nada menos que um Elfo! Espectadores afirmam que depois que a
criança chegou em segurança dentro dos limites da vila, o Elfo desapareceu diante dos olhos de todos que olhavam.
As toupeiras cavaram longos túneis sob as terras dos fazendeiros de Baixada e deixaram montes em curiosos padrões
1 Toupeiras Travessas
geométricos no solo.
Bandos de grandes pássaros pretos voaram do sul de Terra Parda e começaram a fazer ninhos nas árvores ao redor de
2 Torres Ruidosas
Vau Sarn. Eles parecem ter um grande interesse pelos viajantes, observando-os com um nível de intensidade incrível.
Grandes pilhas de pinhas foram encontradas ao longo da orla do Floresta Atacaule, empilhadas quase tão altas quanto um
3 Pinheiros Hobbit. Nenhum dos moradores assumiu a responsabilidade ou viu quem ou o que está fazendo isso, e nenhuma pegada
ou pegada de animal foi vista perto das pilhas.
Um merceeiro Hobbit de Baixavime que estava pegando um atalho por Ponta do Bosque a caminho de Vila do Bosque
Comerciantes
4 se perdeu e foi encontrado três dias depois, dormindo na Estrada do Tronco. Ele afirma não ter memória de adormecer,
Ausentes
apenas que ele entrou na floresta e acordou na estrada um momento depois.
Ao retornar de uma viagem a Vale Comprido, um Hobbit solitário afirma que encontrou um par de gente grande de rosto
5 Estranhos do Sul pálido que tinha um olhar desfavorável sobre eles. Eles até sacaram facas e se moveram para se aproximar dele antes que
ele escapasse na grama alta.
A jovem Gilly Mechamarrom está sentada no Descanso do Pardal, tocando uma música melancólica em seu apito. Se
6 Menestrel Misterioso
perguntada onde ela aprendeu, ela diz que com as fadas que vivem nas Colinas Brancas.
Muitas das pessoas que coletam lenha na floresta perto de Alfineteiro viram um pequeno bando de tentilhões os
7 Rebanho de Tentilhões
seguindo, cantando canções suaves e tranquilas.
Enquanto colhe morangos em seu jardim em Baixavime, os esquilos normalmente irritantes que atormentam sua
8 Presentes no Jardim plantação chegaram até Scarlet Fundo-de-Chaleira e começaram a colhê-los da videira e colocá-los a seus pés antes de
correr para a floresta.
Nas últimas três noites, sempre que o vento sopra do norte, todos em Côncavo Fundo podem ouvir uma música suave na
9 Melodia Murmurada
brisa que permanece por algumas horas após o anoitecer. Ninguém sabe a origem.
Bosco Ronco de Vale Comprido afirma que ele foi encurralado e quase atacado por um texugo perto de Vau Sarn, até
10 Texugo de Bosco que um das Pessoas Grandes pareceu sair do nada, sussurrou palavras estranhas para a fera e então fez sinal para que ela
fugisse. O homem tinha olhos ferozes e barba, mas puxou o capuz para cima antes que Bosco pudesse ver melhor.
O Fronteiro Burt Monteiro, de Vila do Bosque, voltou para casa na semana passada, ensanguentado e ferido! Em um
Besta Sanguinária!
pânico puro e delirante, ele alegou que foi devastado pelo Lobo Negro em Ponta do Bosque!

ALFINETEIRO
Aninhado nas encostas sul da Terra das Colinas Verdes, VAU SARN
Alfineteiro é o lar de um punhado de famílias Hobbits que Muito além do que qualquer Hobbit razoável chamaria de uma
vivem vidas tranquilas em relativo isolamento. A maioria vive parte adequada do Condado, está a travessia do rio de pedra de
em modestas tocas de Hobbit entre as encostas sombreadas, Vau Sarn, na fronteira mais ao sul da Quarta Sul. Durante as
outros mantêm pequenas fazendas logo além das sombras estações mais secas, o Brandevin torna-se tão raso aqui que
desses montes para o cultivo de colheitas de outono como pode ser vadeado sem qualquer perigo. Na primavera e no
rabanetes, nabos e cenouras. outono, o degelo e as fortes chuvas tornam-no menos seguro,
Mas é indo para o oeste que se alcança a verdadeira e única se não fosse por uma série de rochas grandes e planas,
fama de Alfineteiro: seus vinhedos. Nascido nas encostas colocadas ao longo da vau em tempos antigos, permitindo que
íngremes viradas a sul, é aqui que se cultivam as uvas usadas os viajantes as usassem como trampolins.
para produzir o melhor vinho do Condado – conhecido Vau Sarn é um lugar deserto e, por alguma razão, nenhum
simplesmente como Velhos Vinhedos, é um vinho tinto forte Hobbit em sã consciência pensaria em passar mais tempo lá do
que cresce em valor à medida que envelhece, tanto que que o estritamente necessário para atravessar o rio – mais de
garrafas envelhecidas são preciosas. Garrafas de safras de um viajante na Estrada do Sul afirma ter visto homens
mais de um século foram dadas por Tûks a seus parentes e estranhos e encapuzados vagando em suas proximidades.
amigos próximos em aniversários e ocasiões especiais desde
tempos imemoriais.
30
O RIO DIVISA DO CONDADO
Uma boa parte da fronteira leste do Quarta Sul é marcada pelo
A VIGILÂNCIA DE VAU SARN
Divisa do Condado, o curso de água que flui do Terra das
Há muito tempo atrás, em uma era do mundo além da conta de
Colinas Verdes através de muitos quilômetros de planícies.
Homens e Hobbits, Vau Sarn foi o local de uma terrível
batalha. Um exército invasor da Terra Negra foi derrotado em Uma vez que encontra outro riacho, o Córrego do Cardo,
uma grande carnificina, deixando uma marca permanente em fluindo da Quarta Leste em Baixavime, o Divisa do Condado
toda a região que ainda pode ser percebida depois de longos serpenteia lentamente por cerca de vinte e quatro quilômetros,
milênios – Hobbits raramente permanecem aqui por muito até chegar ao Brandevin perto de Côncavo Fundo. Os Charcos
tempo, pois o próprio ar parece discordar de sua alegria e Trasdivisa estendem-se na foz do rio, entre juncos e matos de
disposição. salgueiros.
Se eles próprios sabem ou não da história passada do lugar,
Os moradores da Quarta Sul raramente se aventuram tão
não se pode dizer, mas os Guardiões do Norte mantêm uma
vigilância constante sobre a travessia. O vau é a primeira ao leste, exceto por alguns entusiastas da pesca que se atrevem
passagem segura sobre o rio Brandevin – a próxima é o Balsa a passear de barco no Divisa do Condado em pequenos barcos
Buqueburgo, a mais de oitenta quilômetros rio acima ao norte, a remo. Certamente ninguém entra nos charcos – nem mesmo
e os viajantes vindos do sul pela estrada devem usá-lo para os moradores próximos de Côncavo Fundo em suas botas de
entrar no Condado. Os Guardiões tomam muito cuidado para anões ousariam caminhar nesse pântano. Nada de perigoso
não revelar sua presença, desaparecendo rapidamente no
emergiu dos pântanos na memória viva, mas ruídos tristes e
deserto se correm o risco de serem vistos. Alguns esconderijos
secretos de suprimentos, como lenha e carne seca, e pelo canções sussurradas parecem flutuar sobre suas águas paradas,
menos um estoque de armas, foram colocados perto do vau, levadas pela brisa da Floresta Velha.
marcados com runas e facilmente ignorados como outra
pequena estranheza de fora do Condado por todos, exceto os
mais educados Hobbits.

HALLAS E HALBARAD
O capitão dos Guardiões encarregados de vigiar o Vau Sarn e
as fronteiras ao sul do Condado é um Homem chamado
Hallas. Sábio na tradição antiga e um lutador veterano, Hallas
se afeiçoou ao cachimbo dos pequeninos. Na companhia de
seu filho, Halbarad, eles às vezes entram na Quarta Sul
disfarçados de mercadores de Tharbad, e visitam a Estalagem
Descanso do Pardal para acompanhar os últimos rumores (e
para encher seus cachimbos com a melhor folha de
Corneteiro).

31
A QUARTA NORTE
Exceto nas altas charnecas da Quarta Norte, uma queda pesada era rara no Condado e
era considerada um evento agradável e uma chance de diversão.

A Quarta Norte é o único distrito do Condado cujas fronteiras Mesmo que esses fios fantasiosos sejam apenas isso, a verdade
não são marcadas pela Pedra das Três Quartas. A maioria das é que não há trilhas fáceis pela Floresta Atacaule.
pessoas chega a esta área pela Estrada Norte, entre Beirágua e
Sapântano, seguindo para cima sobre o Água e pela metade CAMPOS VERDES
norte da Quarta Leste. Nenhuma exploração da Quarta Norte estaria completa sem
O sinal mais seguro de que você cruzou o Quarta Norte é o mencionar os Campos Verdes. Conhecido em todo o Condado
ar fresco e perfumado que varre os Campos Verdes e desliza como o lugar onde Bandobras ‘Urratouro’ Tûk expulsou
entre as árvores da Floresta Atacaule. Os invernos nesta região Golfimbul e a horda de Goblins do Monte Gram, é limitado ao
tendem a ser um pouco mais frios e mais longos do que no sul pelo Norbourn, um curso de água que desce dos Pântanos
resto do Condado. Ainda assim, naquelas estações de menos do Norte que se junta ao Brandevin logo além das fronteiras
sol, um cobertor de neve de inverno não é uma beleza pequena da Quarta Leste, e correndo para a Quarta Norte. É uma vasta
para despertar todas as manhãs quando se coloca a chaleira terra, majoritariamente plana entre os dois rios, subindo
para ferver. rapidamente à medida que se vira para o norte em direção às
Colinas de Vesperturvo.
A FLORESTA ATACAULE Aqui, é provável que os visitantes vejam pequenos grupos
Cheia principalmente de pinheiros, zimbros e teixos, a de Hobbits caçadores de coelhos carregando arcos. Eles
Floresta Atacaule permanece perene o ano todo, com várias passam longas horas olhando atentamente para o chão em
das árvores produzindo lindas flores vermelhas no início da busca de trilhas de cones, ou chutando e pisando em seus
primavera. Mais antiga do que o próprio Condado, segundo a esconderijos. Se alguém iniciasse uma conversa com qualquer
maioria dos relatos, e extremamente escura e emaranhada em um deles, eles ouviriam a mesma história sobre como o jogo
seu coração, essa floresta selvagem é tudo o que resta de uma de golfe foi inventado por Urratouro naquele exato local.
floresta maior que outrora se estendia até as Colinas de
Vesperturvo, além dos Pântanos do Norte. TOCADURA
Poucas trilhas de caminhada dos Hobbits correm sob seus Para a maioria dos Hobbits, chamar Tocadura de uma vila
galhos espalhados, já que mais do que alguns contos falam de remota seria um eufemismo – os únicos residentes do
lobos que permanecem nas sombras (embora nenhum lobo Condado que viajam até agora são caçadores, Fronteiros e os
tenha sido visto no Condado desde o Inverno Mortal). O mais membros da família Justa-Correia e seus numerosos parentes.
provável é que sejam tão reais quanto os rumores do Dragão A vila em si fica na confluência dos rios Norbourn e
Verde sobre o rebelde Povo Grande dos dias do Rei, ou Brandevin, e só pode ser alcançada atravessando o Norbourn
aqueles que falam de gigantes mais altos do que árvores em um barco.
andando sete metros em um passo nos Pântanos do Norte. Esse relativo isolamento não impediu que a família Justa-
Correia chegasse a um certo nível de proeminência na Quarta
32
Norte. Conhecido por seu tamanho (diz-se que muitos
membros da família são de grande circunferência), natureza OS PÂNTANOS DO NORTE
franca e habilidade superior como pedreiros, o nome Justa- Este amplo planalto se eleva ao encontro das Colinas de
Correia está associado à construção de cada nova casa ou toca Vesperturvo ao norte e marca as fronteiras do norte do
de Hobbit construído deste lado do Água. Em particular, Condado. É uma área conhecida por suas fortes nevascas de
Blanco Justa-Correia e seu filho Bruno parecem ter colocado inverno e deserto indomado, cheio de arbustos, urze e árvores
um tijolo ou dois em cada casa no Condado, com Blanco ocasionais. Todos os tipos de contos e rumores de advertência
tendo negociado com a maioria das companhias de mineração brotam dos Pântanos do Norte, e apenas os caçadores mais
representadas em Morada nas últimas três décadas. endurecidos, ou mais tolos, ousam se aventurar tão ao norte, e
Nos últimos anos, a esposa de Blanco Justa-Correia, o fazem exclusivamente antes do pôr do sol, por medo de
Primavera, nascida Boffin, levantou uma enxurrada de fofocas encontrar animais selvagens ou coisas muito piores.
com sua decisão de deixar Tocadura e retornar à propriedade Onde o rio Norbourn deságua nos Pântanos do Norte fica o
de sua família em Baixada – todos na Quarta Norte sabem o que os hobbits da Quarta Norte chamam de ‘Honra-reis’, uma
‘real motivo’ por trás de sua decisão – de um acesso de grande casa de pedra com uma torre redonda, que se acredita
‘loucura errante’, a descoberta do esconderijo secreto de ouro ter sido um pavilhão de caça na época dos reis na Cidadela do
de seu falecido pai Otto, ao súbito aparecimento de uma Norte. As origens do local são provavelmente mais prosaicas,
doença desfigurante. mas a lenda parece ter encontrado confirmação quando há
alguns anos um caçador desenterrou a cabeça em tamanho
natural de uma estátua de mármore, representando o que se
assemelha a um jovem príncipe usando uma coroa.

QUINTA D’AVEIA
A Estrada do Norte termina na vila de Quinta d’Aveia, um
assentamento de tamanho modesto, cercado por extensos
campos de aveia. As suas casas de pedra parecem emergir de
um verdadeiro mar de longos caules, verde-claros na
Primavera, dourados no final do Verão. No inverno, nevascas
pesadas cobrem regularmente Quinta d’Aveia, e as crianças
Hobbit se deliciam em reencenar a Batalha de Campos Verdes
usando bolas de neve e goblins de neve, que eles prontamente
FRINCHA LONGA
atacam com o maior bastão disponível.
Pode-se chegar a esta pequena aldeia à beira da Quarta Norte A aldeia em si seria bastante despretensiosa, não fosse pelo
seguindo o curso do Água em direção aos Pântanos do Norte, seu grande pátio de paralelepípedos, situado bem no seu
muito além de Tocanova e Tocagulha. Composto por um coração. Cercado por celeiros, casas de madeira, depósitos e
punhado de casas ao longo de ambos os lados do rio, é o lar galpões, o pátio fica lotado ao meio-dia, quando todos os
dos Tûks do Norte, um ramo menor do renomado clã que lavradores dos campos próximos se reúnem para almoçar – o
reivindica descendência direta do próprio Bandobras, o povo simples e trabalhador de Quinta d’Aveia senta-se em
Urratouro, embora haja um pouco de rivalidade quanto ao se longas mesas montadas em cavaletes, sob tendas e pavilhões
eles podem ou não dizer isso com razão. Todo Tûk sabe que durante a época da colheita.
Bandobras deixou seu lar na Terra Tûk para se estabelecer na O produto dos campos de Quinta d’Aveia é usado por
Quarta do Norte somente após a Batalha de Campos Verdes, e cervejarias de todo o Condado para fazer uma cerveja
é por isso que eles contestam a apropriação do herói Hobbit particularmente amarga, chamada por alguns de ‘Robustez
pelos Tûks do Norte. Felizmente, a disputa é mantida amistosa Anão’. Uma bebida com a qual precisa se acostumar, é
por meio de reuniões familiares compartilhadas, que incluem preferida pelos anões viajantes, que parecem não se importar
“testes de herança” – nada mais do que concursos de bebida, com o sabor mais acentuado.
jogos de conkers e o obrigatório torneio de golfe.

33
AVENTURE-SE NOS PÂNTANOS DO NORTE
As histórias do que está escondido e não descoberto ao longo desses limites ao norte do Condado variam de acampamentos ocultos
de pessoas grandes e sombrias que espreitam e observam os hobbits à distância, a contos fantasiosos sobre as próprias árvores
andando à luz do dia. Para descobrir o que acontece durante uma viagem para Pântanos do Norte, o Historiador pode rolar um
Dado de Talento e consultar a tabela a seguir.

TABELA DE ENCONTROS NOS PÂNTANOS DO NORTE

DADO DE
TALENTO RESULTADO DESCRIÇÃO

Os heróis dos Jogadores encontram um Homem em roupas usadas em viagens cozinhando um par de coelhos em um
Acampamento de um
espeto. Há uma qualidade acolhedora sobre ele, apesar de sua aparência robusta. Ele oferece aos heróis um lugar perto
Andarilho
do fogo. Se eles aceitarem, eles o ouvem contar histórias sobre o reino perdido de Arnor, a terra do Rei Supremo...
Um gemido estranho e enervante soa através de um pequeno bosque de pinheiros, enquanto um vento frio sopra das
1 Gemido das Árvores
colinas ao norte.
Os heróis tropeçam em um grande buraco cavado diretamente no chão, grande o suficiente para vários Hobbits entrarem.
2 Uma Fissura no Chão Lá dentro, eles encontram um esqueleto de tamanho prodigioso, um urso ou um grande Orc, e uma clava grosseira três
vezes maior que sua altura.
Um Estrondo e uma
3 Um grande estrondo de pedra é ouvido ecoando do norte, seguido por uma risada distante e retumbante.
Risada
Os heróis descobrem um objeto antigo, como uma espada ou lâmina de faca desgastada e enferrujada, um broche, uma
4-7 Relíquias Antigas
jarra ou pote quebrado, etc. É quase inútil, mas contribui para um Mathom perfeito.
Seguido pelas Os heróis têm a sensação desconfortável de que estão sendo observados e seguidos. Uma figura encapuzada parece
8
Sombras permanecer por um instante atrás de uma árvore distante, depois desaparece no deserto.
9 Carcaça de Lobo Um grande lobo morto é encontrado, morto por flechas grandes demais para arcos de Hobbit ainda presos em sua lateral.
Embora o solo pareça intocado, há sinais de que uma árvore foi arrancada do solo, com raízes e tudo. Grandes
10 Árvore arrancada
depressões no solo podem ser vistas se estendendo para o norte e oeste.
Um espírito medonho surge de uma sombra escura para atormentar os heróis dos Jogadores, o silvo de “Angmar” em
Espírito Irado seus lábios espectrais enquanto passa por eles e deixa um frio muito mais profundo em seus ossos do que qualquer
inverno jamais poderia. Eles terão sonhos sombrios sobre isso por alguns dias.

34
35
A QUARTA LESTE
Os Hobbits daquele distrito, a Quarta Leste, eram bastante grandes
e de pernas pesadas, e usavam botas anãs no tempo lamacento.

Embora não seja o maior das Quatro Quartas, a Quarta Leste é O BRANDEVIN
certamente a mais antiga, pois é esta terra que os fundadores Correndo por incontáveis léguas desde sua nascente no Lago
do Condado encontraram primeiro, quando cruzaram a Ponte Vesperturvo até sua distante foz no mar, o Rio Brandevin
dos Arcos de Pedra há muito tempo. Da Pedra das Três serve como a fronteira oriental do Condado. Com a fundação
Quartas, a oeste, até a Ponte Brandevin, a leste, o distrito é de Terra dos Buques, o rio também demarca a divisão entre
dividido em dois pela Estrada Leste e pelo curso do Água. A uma terra habitada pelos próprios Hobbits, e o lado errado do
metade norte é um planalto, dominado no seu meio por colinas rio, onde moram os Buques. Seja a leste ou a oeste, o curso
pedregosas, e subindo lentamente em direção aos Pântanos do d’água ocupa um lugar de destaque na vida de muitos hobbits.
Norte. A região sul é mais selvagem, atravessada por inúmeros Muitos barcos, tanto de pesca como de lazer, podem ser vistos
riachos e córregos, às vezes levando a vastas regiões de atravessando-o ou atracados ao longo de suas margens,
pântanos. As principais vilas da Quarta Leste são Sapântano e especialmente no lado leste.
Fosso Branco, ao longo da Estrada Leste. A travessia principal é a Ponte Brandevin, também
Muitos Hobbits que vivem nesta parte do Condado chamada de Ponte dos Arcos de Pedra, uma maravilha que
possuem algumas características físicas distintas, quando atravessa o rio em três arcos graciosos. Nenhum Hobbit pode
comparados com seus vizinhos. Eles são geralmente mais se lembrar dos dias em que foi construído, mas o povo do
pesados em constituição, e alguns até ostentam um traço de Condado o mantém em bom estado, pois foram instruídos a
barba no queixo (nenhum Hobbit vivendo em outro lugar fazê-lo na época do Reino do Norte. A ponte é larga e forte,
jamais exibiu algo tão estranho). Estimados “historiadores” permitindo a travessia de carroças, pôneis e carroções.
hobbits atribuem essas peculiaridades ao fato de que os A outra travessia, embora menos usada e menos confiável,
ancestrais dos hobbits da Quarta Sul pertenciam a um ramo é a Balsa Buqueburgo, encontrada a cerca de dezesseis
meridional da espécie hobbit, de onde a maioria dos outros quilômetros rio abaixo, na parte norte do pântano. Este barco
primeiros colonos vieram do oeste. grande e plano pode ser alcançado através de uma pista
estreita ao largo do Passadiço paralela ao Brandevin, e faz a
sua amarração na margem oposta no coração de Terra dos
Buques, perto da aldeia que lhe dá o nome. Embora atendido
ILHA CINTA
por um barqueiro durante o dia, ninguém permanece em
Dezesseis quilômetros ao norte da a Ponte dos Arcos de Pedra,
serviço após o anoitecer, e raramente é usado nessas horas por
o rio Brandevin se bifurca em torno de uma ilha estreita, com
cerca de três quilômetros de comprimento. Chamada de Ilha medo de algum pobre Hobbit escorregar de sua borda e
Cinta, é coberta de arbustos selvagens e árvores baixas, e há mergulhar nas águas do Brandevin.
rumores de que é um lugar assombrado. Os poucos que ali
atracaram seus barcos e atravessaram a vegetação afirmam ter
ouvido ruídos de arranhões ou movimentos sob seus pés.
Como consequência, a ilha é abandonada a suas aves aquáticas
e vegetação selvagem, exceto por algum hobbit bravo da Terra
dos Buques ou jovem tolo da Quarta Leste que a visita em um
desafio para testar seu valor.
Sem o conhecimento de todos no Condado, o segredo da
Ilha Cinta não está em espíritos amaldiçoados, mas em
guardiões ocultos. No meio da ilha encontra-se um refúgio
secreto, construído nos últimos anos pelos Guardiões do
Norte. É uma pequena fortificação, majoritariamente
subterrânea, escondida num grande bosque de árvores. A
partir daqui, os Guardiões usam seus pequenos barcos de
fundo chato para se mover rapidamente para cima e para baixo
no Brandevin, movendo-se facilmente até o norte do Lago
Vesperturvo ou para o sul até Vau Sarn.

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ANÕES NA ESTRADA
Para grande consternação dos Hobbits, os Anões fazem uso regular da Estrada Leste, indo e voltando para sua casa nas Montanhas
Azuis, a oeste do Condado. Não é incomum que os viajantes locais encontrem esses viajantes barbudos em suas incumbências para
lugares estrangeiros enquanto passam pelo coração do Condado.
Quando os heróis estiverem na Estrada Leste, o Historiador pode rolar um Dado de Talento para determinar se um encontro
ocorre.

TABELA DE ENCONTROS DA ESTRADA LESTE

DADO DE
TALENTO RESULTADO DESCRIÇÃO

Um anão particularmente jovial está retornando às Montanhas Azuis depois de uma longa viagem da Montanha Solitária.
Encantado e feliz por estar em casa em breve, ele dá um presente a cada herói, alegando que está seguindo a tradição dos
Feliz Comerciante
locais e comemorando seu próprio aniversário! Os presentes são nada menos do que brinquedos finos e mágicos dos
mercados de Valle!
1-3 Nenhum Encontro Não há encontros especiais.
Os heróis encontram dois cervejeiros anões das Montanhas Azuis, carregados de barris de cerveja comprados no Poleiro
Cervejeiros
4 Dourado. Eles afirmam ter descoberto o segredo da “melhor cerveja do Condado”, mas parecem ter provado demais seus
Ostentando
produtos.
Um anão solitário para os heróis dos jogadores e pede direções para Bolsão, alegando ser um parente distante de um dos
5 Parentes de Renome
membros da Companhia de Thorin.
Um ferreiro anão visivelmente irritado está transportando minério das minas em Scari, chateado e aborrecido com o que
6 Ferreiro Rabugento
ele chama de “acordo cruzado”, e lança um olhar maldoso aos heróis dos jogadores enquanto ele passa.
Levando no ombro um machado de madeira poderoso e conduzindo uma mula de carga, um anão afirma que tentou
7 Lâminas Dobradas cortar um pouco de madeira da Floresta Velha em seu caminho até aqui, mas que as árvores faziam ruídos gemidos e
embotavam o fio de seu machado.
Um anão está tocando uma harpa enquanto canta para si mesmo. Ele se oferece para ensinar uma música dos Anões a um
Uma Canção por uma
8 dos heróis dos Jogadores em troca de uma local. Se atendido, ele gentilmente dá ao personagem um apito de prata
Canção
gravado com runas anãs como agradecimento.
Um anão gordo e contente adormeceu na estrada. Uma salsicha cozida ainda está em seu punho carnudo. Se perturbado,
9 Uma Boa Soneca
ele acorda sobressaltado e pede indicações para a estalagem mais próxima.
Os heróis dos jogadores avistam um grupo de crianças Hobbit correndo pela Estrada Leste, seu líder segura um tufo de
10 Barbas Sitiadas
cabelo na mão. Atrás deles vem um anão desajeitado, gritando e segurando a ponta da barba.
Um anão particularmente rabugento para um dos heróis enquanto eles passam, acusando-os de roubo e confundindo os
Acusações Terríveis viajantes confusos com outra pessoa. Os heróis precisarão conversar rapidamente se quiserem evitar um confronto
constrangedor.

CAMPOS DA PONTE dias já se foram. O distrito inclui ao norte a comunidade de


Campos da Ponte é o nome de uma longa extensão de terra Vau Budge, uma vila construída em ambas as margens do rio.
fértil que se estende por cerca de três léguas a oeste da Ponte Vau Budge é a sede do clã Bolger, uma família antiga com
Brandevin, e provavelmente nomeada em referência a ela. A uma longa tradição de nomes pomposos.
vila mais proeminente do distrito é certamente Fosso Branco,
a primeira cidade do Condado que se encontra ao viajar para o CÔNCAVO FUNDO
oeste ao longo da Estrada Leste. A vila de Côncavo Fundo está situada perto da esquina onde o
Divisa do Condado encontra o Brandevin, na ponta mais ao
FOSSO BRANCO E VAU BUDGE sul da Quarta Sul. Chega-se a ela tomando a estrada que se
Atuando como um marco oriental para Encruzada na Quarta ramifica da Estrada Leste perto da Ponte Brandevin e
Oeste, Fosso Branco fica no cruzamento da Estrada Leste e do seguindo-a até o final.
caminho sinuoso que leva ao norte para Tocas dos Texugos e Os Hobbits que fazem suas casas aqui têm a reputação de
Scari. Hobbits de toda a Quarta Leste vêm para Fosso Branco serem muito rabugentos, talvez devido à sua rivalidade com os
para fazer um pouco de comércio rápido, assim como os anões Hobbits da Terra dos Buques de Fim-da-Sebe, do outro lado
que vão para o oeste em direção às Montanhas Azuis – embora do Brandevin (a rivalidade deles é Hobbitish, expressa
sejam um pouco indiferentes à maioria dos habitantes locais. principalmente em palavras e olhares mal-humorados). Eles
Nos anos passados, até mesmo alguns Hobbits de Bri parecem ter menos amor pela alegria do que outros Hobbits, e
apareceram para negociar com o Povo do Condado, mas esses a maioria até fecha suas portas à noite. Esta lição é uma que

37
eles, sem dúvida, aprenderam de maneira semelhante a seus DEDALEIRA ESQUECIDA
rivais de Terra dos Buques, embora, se lembrados disso,
neguem veementemente até mesmo essa conexão mais tênue.
Aqueles raros visitantes que viajam tão ao sul recebem
uma recepção fria, embora isso não seja devido à malícia – os
Hobbits de Côncavo Fundo parecem saber melhor do que seus
colegas ocidentais o que está além de suas fronteiras, e estão
relutantes em que tais perigos caiam sobre seus vizinhos.

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Em uma época em que a Um pouco severos demais para os gostos de seus primos
rivalidade entre o povo de mais alegres do sul, os Hobbits de Scari e os de Tocas dos
Côncavo Fundo e o de Fim-da- Texugos raramente se aventuram no coração da Quarta Leste.
Sebe era mais profunda, vivia
A maioria parece contente em manter seus próprios negócios,
uma garota Hobbit cujo nome foi
esquecido. Ela se apaixonou por imperturbável, uma atitude muito anã para um Hobbit exibir.
um Hobbit de Fim-da-Sebe, e a Os Hobbits de Morada são mais amigáveis e abertos a
inimizade entre suas famílias os estranhos do que seus vizinhos, e muitas vezes agem como
manteve separados para sempre, intermediários para o povo mineiro das colinas – eles
até que ela enlouqueceu pela negociam e fornecem tudo o que precisam para continuar seu
tristeza e entrou nos Charcos trabalho sem distrações.
Trasdivisa e nunca mais foi vista.
Alguns entre as pessoas mais
supersticiosas de Côncavo Fundo afirmam que ela ainda
permanece lá, cantando um lamento por seu verdadeiro amor
TOCAS DOS TEXUGOS
na esperança de atraí-lo – ou qualquer jovem Hobbit tolo o
suficiente para se encantar por sua voz – em seus braços e em Hobbits são caçadores de túneis naturais e não têm medo do
um túmulo aquático. Conhecida pelos locais como a Dedaleira subterrâneo. Nos últimos anos, porém, alguns mineiros de
Esquecida, ela vagueia pelos Charcos Trasdivisa, com o olhar Tocas dos Texugos começaram a sofrer de tosse e doença do
sempre voltado para baixo. espírito que lentamente drena suas forças. Isso não é algo
breve, e parece levar anos antes que a condição se instale, mas
ninguém foi capaz de encontrar a fonte dessa estranha doença.
Alguns dizem que é a crescente ganância dos corretores
Hobbit de Morada, levando os mineiros a mergulhar cada vez
SAPÂNTANO mais fundo em cavernas nunca antes exploradas – e nunca
destinadas a serem abertas. Outros afirmam que o crânio de
Viajando da Pedra das Três Quartas ao longo da Estrada Leste, Golfimbul, o Goblin, que estava em uma toca de coelho desde
chegaremos primeiro à vila de Sapântano nas margens sul do tempos imemoriais, penetrou lentamente no solo e começou a
Água, uma vez que ele se divide em dois fluindo para o oeste, envenenar a terra. Alguns hobbits mais petulantes afirmam
criando uma grande ilha. Nomeado pelo coro coaxando que que é simplesmente a mais nova geração de mineiros tentando
enche o ar nas noites de verão, esta comunidade marca o ponto encontrar uma desculpa para trabalhar menos. Seja qual for a
intermediário entre a Vila dos Hobbits e a Ponte Brandevin. fonte, os funcionários da mineração em Morada finalmente
decretaram que nenhum Hobbit deve estar nas minas depois de
Sapântano é talvez mais conhecido pelo Tora Flutuante, a
escurecer, e que todos que entrarem nos túneis fiquem em
primeira boa estalagem que se encontra na Estrada Leste em pares por segurança.
direção ao oeste (os estabelecimentos de Fosso Branco e Vau
Budge não merecem menção). Um bom estabelecimento
certamente, se ao menos sua proprietária Juniper Cintolargo
desistisse da busca interminável de sua família para de alguma O PÂNTANO
forma preparar pernas de rã como uma refeição adequada. A casa da família Velhobuque que migrou para o outro lado
do rio Brandevin há muito tempo, o Pântano é um pântano que
AS COLINAS DE SACARI viu os primeiros moradores do Condado. Quando eles acharam
Indo para o norte na estrada de Vau Budge, viaja-se em impossível cavar tocas de Hobbit apropriadas no solo
direção a uma cadeia de colinas que se ergue quase ao longo encharcado da região, os colonos originais da área começaram
da fronteira com a Quarta Norte. Contra o lado das colinas a construir fazendas, celeiros e galpões acima do solo. Esta
encontra-se primeiro a aldeia de Scari, depois Tocas dos tradição continua até hoje, e muitas fazendas que pontilham a
Texugos a oeste e, do outro lado, o município de Morada. É área são edifícios robustos construídos em tijolo e com
sob as colinas de Scari que os primeiros colonos encontraram telhados de palha. A estrada que atravessa o Pântano é
veios de minério de ferro, e é daqui que os Hobbits do peculiar por si só, pois é um passadiço, uma estrada elevada
Condado ainda extraem o minério e extraem a pedra construída para transportar viajantes acima do solo aquoso.
necessária para construir suas muitas casas acima do solo – o
número de túneis cavados sob as colinas, de Tocas dos JUNCAL
Texugos às pedreiras de Scari, são uma indicação dessa A pequena vila de Juncal é um dos principais povoados do
prática secular. Pântano, sendo o outro a vila maior de Tronco. Juncal fica em
uma colina baixa e abriga um pequeno número de famílias. Os

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moradores se orgulham de suas colheitas de repolho e muitos pescadores e caçadores ocasionais e lenhadores,
ruibarbo, bem como de sua capacidade de extrair ferro dos Baixavime está conectada a Côncavo Fundo por meio de uma
pântanos ao redor dia e noite – às vezes até trabalhando à luz estrada oriental. Os habitantes locais pescam nas águas do
de lanternas. Eles negociam seu minério em Tronco e Campos Córrego do Cardo e no curso próximo do Divisa do Condado,
da Ponte, e com o povo de Côncavo Fundo, e até mesmo e caçam ao longo das margens de Ponta do Bosque. Eles
através do Água na Terra dos Buques. constroem casas simples de madeira e raramente se aventuram
fora de sua vizinhança, exceto para negociar com os Hobbits
de Côncavo Fundo. Faz provavelmente um século desde que
alguém de Baixavime se aventurou fora da Quarta Leste –
LUZES PÁLIDAS E FRIAS
pelo menos é o que dizem em Tronco.
Os Hobbits de Juncal não são aqueles que falam de seus
problemas para estranhos. Mas nos últimos dias, alguns dos
moradores têm relutado em ir aos pântanos ao redor em busca
de ferro do pântano – especialmente depois que o sol se põe. O QUE FAZER EM TRONCO
Um medo se abateu sobre eles, sussurros estranhos e luzes
cintilantes que dançam entre os juncos e atraem Hobbits Embora não seja tão prestigiado quanto Grã Cava, ou Vila dos
rebeldes para o pântano, para nunca mais voltar, estão Hobbits, Tronco é uma comunidade bastante robusta. Os
começando a ser ouvidos entre bebidas tão ao norte quanto heróis podem encontrar um número surpreendente de coisas
Tronco e até mesmo além do Brandevin em Buqueburgo. para fazer, dada sua grande população, comunidade ativa de
Viajantes que falharem em um teste de EXPLORAÇÃO pescadores e a reputação do Poleiro Dourado que atrai
enquanto se movem pelos pântanos ao redor de Juncal à noite visitantes de todas as Quatro Quartas.
podem encontrar essas luzes bruxuleantes e serem atraídos Os visitantes de Tronco podem se ver atraídos para um de
para uma névoa sonhadora enquanto ficam completamente seus muitos torneios de pesca regulares, desfrutando de uma
perdidos no pântano. Saindo disso várias horas depois, eles boa refeição de peixe e batatas fritas no Poleiro Dourado
são dominados por um medo não natural e devem fazer um enquanto ouvem as últimas histórias de Terra dos Buques e da
teste de VALOR para recuperar a compostura antes que Velha Floresta, ou trocando histórias com um viajante anão
possam encontrar o caminho de volta para um terreno mais fazendo uma pausa para a noite. Heróis podem ser contratados
seguro. para transportar uma carga de trutas salgadas para Vila dos
Hobbits ou até Grã Cava, ou até mesmo encarregados por um
curioso local de fazer uma expedição para Bri para ver se
todas as histórias tolas daquela cidade são verdadeiras.
TRONCO
A cidade de Tronco é certamente a vila mais movimentada do
Pântano, se não de todo a Quarta Sul. Pode ser alcançado PONTA DO BOSQUE
facilmente, seguindo a Estrada do Tronco saindo de Embora esta grande floresta montanhosa de carvalhos e faias,
Tuqueburgo, saindo de Vila do Bosque seguindo o Córrego do vigas brancas e sorveiras comece nas bordas de Alfineteiro nas
Tronco, ou simplesmente caminhando pela calçada. Esta Colinas Verdes, seu coração repousa na Quarta Leste. Aqui,
comunidade movimentada é tão cheia de vida quanto Vila dos raposas, texugos e coelhos selvagens se misturam com
Hobbits ou Grã Cava, e tem o melhor mercado de peixe de tentilhões, estorninhos e tordos. Por todo o barulho que eles
todo o Condado. Pescados frescos podem ser encontrados fazem na primavera entre o grande bosque, alguém poderia
quase todos os dias da semana, colhidos diretamente do suspeitar que eles estão constantemente fofocando uns com os
Brandevin ou do Córrego do Tronco. Mas boa parte da outros. Não é incomum os hobbits de Baixada fazerem
popularidade que Tronco goza deve ser atribuída ao Poleiro piqueniques ao longo de sua orla. De fato, a Estrada do Tronco
Dourado, a estalagem conhecida pela melhor cerveja servida de Tuqueburgo corre sob seus ramos ao norte em seu curso
na Quarta Leste (não menos famoso é seu prato de peixe com para leste, e tanto o rio Divisa do Condado quanto o Córrego
batatas fritas). Aqui, não é incomum encontrar o sedento Tûk do Cardo começam lá antes de descer para o sul. Mas, além
ocasional, que veio da Terra dos Tûks para um passeio de dessas intrusões infrequentes, Ponta do Bosque pode ser
degustação de cerveja. considerada pouco povoado na melhor das hipóteses, se não
totalmente desabitado. No outono, Ponta do Bosque assume
BAIXAVIME um tom dourado resplandecente, e a movimentada
Baixavime fica no extremo sul da Quarta Leste, no vale comunidade de animais e pássaros fica em silêncio. No
profundo cortado pelo Córrego do Cardo, que flui para fora de momento em que as primeiras neves começam a cair, a
Ponta do Bosque. Povoada por um punhado de famílias com
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fumaça da lareira que escorre de sua extremidade leste leva os
viajantes às acolhedoras fogueiras de Vila do Bosque.

VILA DO BOSQUE
Como se poderia suspeitar pelo nome, a Vila do Bosque fica
aninhada em um pequeno vale na extremidade nordeste de
Ponta do Bosque. É uma pequena comunidade de lenhadores,
caçadores e fazendeiros, aproveitando o isolamento e o ar
fresco de seu canto selvagem do Condado. Apesar do
afastamento do lugar, o bolo de mirtilo local é um prato
popular na Quarta Leste, e é servido tão longe quanto as
estalagens em Tronco e Sapântano.
Uma personalidade famosa de Vila do Bosque é o
fabricante de cachimbos conhecido como Velho Rosefield, um
artesão que esculpiu os melhores cachimbos de sarça em todo
o Condado por quase setenta anos. Eles alcançam um preço
bastante bom nas raras ocasiões em que aparecem nos
mercados de Fosso Branco. Embora poucas pessoas saibam
disso, em sua casa, Velho Rosefield guarda uma incrível
coleção de cachimbos que adquiriu de terras estranhas e
estrangeiras ao longo das décadas (além de uma seleção
preciosa daqueles que ele mesmo esculpiu em vida). Diz-se
que algumas das peças mais antigas e preciosas são feitas por
anões, enquanto há rumores de que outras foram feitas em
uma grande torre de mago bem ao sul. Tais criações estranhas
devem, sem dúvida, ter encantamentos igualmente estranhos
sobre elas, e diz-se que Rosefield as dá para aqueles que
prestam um grande serviço ao povo de Vila do Bosque. Em
raras ocasiões, ele até os troca com aqueles que oferecem em
troca uma peça de artesanato fino.

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O LOBO NEGRO DE PONTA DO BOSQUE
As crianças de Baixada são ensinadas desde cedo que, se
forem desobedientes, terão mais do que um jantar leve. A pior
punição que qualquer criança na Quarta Leste poderia
imaginar é ser levada pelo Lobo Negro de Ponta do Bosque.
Os moradores dizem que é descendente de uma das feras
terríveis que caíram durante o Inverno Mortal. Agora ele
permanece na parte mais profunda da floresta, observando as
crianças rebeldes e pulando da escuridão para pegá-las e
devorá-las.
Com o pelo preto como a noite e os olhos vermelhos como
o fogo, ele só sai de sua toca secreta à noite para perseguir sua
presa. Diz-se que tem um carinho especial pelas crianças
Hobbit, especialmente as travessas – ou assim dizem as
senhoras e os feitores. Os adultos sabem que o Lobo Negro
não passa de bobagem, mas nos últimos anos, almas
BAIXADA
aventureiras que foram para Ponta do Bosque em busca de
A região de planície conhecida como Baixada fica ao norte de elfos ao pôr do sol afirmam ter visto olhos vermelhos
Ponta do Bosque e ao sul do distrito de Campos da Ponte. A brilhantes olhando para eles das longas sombras do dia
sede ancestral da família Boffin, a Baixada não tem uma vila desvanecendo. Mais de uma criança, e até mesmo um ou dois
ou município proeminente, mas é pontilhada por muitas adolescentes, veio correndo da floresta gaguejando e
balbuciando um rosnado baixo e retumbante e a visão de um
fazendas. Desde que se pode lembrar, seus habitantes
par de olhos ardentes brilhando na escuridão.
cultivaram campos de milho, repolho, trigo e muitas outras A histeria chegou a ser um pouco demais para o povo de
colheitas. Nas gerações recentes, alguns deles até passaram a Baixada e chamadas foram feitas para um Fronteiro fazer uma
cuidar de rebanhos de ovelhas errantes e a criar gado leiteiro investigação adequada. Os Fronteiros não estão muito
que pasta a grama dos longos campos que cercam sua terra inclinados a investigar, e pode caber aos moradores mais
natal. Isso agrada muito ao povo da Quarta Leste e contribui aventureiros chegar ao fundo das coisas.
para muitas mesas finas mantidas na região.

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TERRA DOS BUQUES
...uma faixa densamente habitada entre o rio e a Floresta Velha, uma espécie de colônia do Condado.
Sua aldeia principal era Buqueburgo, aglomerada nas margens e encostas atrás de Sede do Brandevin.

BUQUEBURGO E
SEDE DO BRANDEVIN
Buqueburgo é uma pequena vila bastante movimentada,
servindo o coração de Terra dos Buques com sua balsa.
Brandebuques de todos os tipos e seus parentes mais próximos
vivem por aqui, pescando nas margens do Brandevin,
cuidando de galinhas e cultivando plantações como qualquer
outro Hobbit. Colina Buque ergue-se em seu coração – é um
grande monte coberto de grama verde e flores silvestres na
primavera e no verão, e a sede de Sede do Brandevin, onde o
Mestre de Terra dos Buques governa seus numerosos parentes.
Independentemente do dia ou da estação, cem
Brandebuques parecem estar sempre presentes, movendo-se
pelos túneis profundos de Sede do Brandevin, e sempre há
uma coleção de parentes se preparando para trabalhar em
novas passagens e câmaras para abrir mais espaço para a
família em crescimento. Como está agora, Sede do Brandevin
tem três grandes portas da frente, várias portas secundárias e
uma centena de janelas, todas abertas nas laterais de Colina
Buque. Cada porta está equipada com uma fechadura robusta,
um hábito duradouro dos dias da fundação de Terra dos
Buques como proteção contra os perigos da Floresta Velha nas
proximidades.

CRICÔNCAVO
Nenhum Hobbit a leste do Brandevin ousaria ser tão ultrajante
a ponto de chamar Terra dos Buques de quinta Quarta do A maior notícia de Terra dos Buques nos últimos anos veio na
Condado, mas, por todas as conclusões razoáveis, é isso o que primavera passada, quando um jovem e gentil hobbit chamado
é. Foi fundada há mais de seiscentos anos, quando Gorhendad Rollo Boffin veio da Quarta Oeste e construiu para si uma
Velhobuque decidiu que o Condado estava ficando lotado casa pequena, mas aconchegante. Para sua nova residência ele
demais para seu gosto. O hobbit empreendedor levou a si escolheu Cricôncavo, um canto agradável a alguns
mesmo e seus parentes pelo rio Brandevin e viajou quase até a quilômetros ao norte de Buqueburgo. Dando pouca atenção
beira da Floresta Velha, onde parou para colocar estacas. Ele aos conselhos dos moradores, Rollo construiu sua casa mais
chegou ao ponto de renomear-se Gorhendad Brandebuque e perto de Sebe Alta e da Floresta Velha do que é considerado
construiu o grande complexo de smials que agora chamamos adequado, para grande consternação de seus vizinhos.
de Sede do Brandevin.
Hoje em dia, Terra dos Buques tem uma reputação de
todos os tipos de esquisitices que vão desde passeios de barco
e até hobbits nadando no rio, a lendas que sussurram sobre
árvores odiosas que se movem por conta própria além de Sebe
Alta. Embora possam parecer estranhos para a maioria dos
Hobbits que residem em outros lugares, os hobbits da Terra
dos Buques são um povo adequado, à sua maneira.

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VELHO CINTOLARGO COMPETIÇÃO DE PESCA
O atual Mestre de Terra dos Buques é Gorbadoc Brandebuque, As divergências entre os Hobbits de Fim-da-Sebe e Côncavo
ou Velho Cintolargo, como é conhecido por muitos – por Fundo sobre os direitos de pesca podem finalmente chegar ao
causa de sua cintura ampla e sua idade considerável. Ele fim. As pessoas de ambas as aldeias concordaram em realizar
mostrou seu bom caráter servindo como um patriarca astuto e uma competição de pesca! Quem vencer terá direitos
forte sobre parentes e terras por cinquenta anos. exclusivos de pesca sobre a área do Brandevin dividindo os
Apesar de seu comportamento rígido, ele não mostrou dois assentamentos por um ano inteiro. Ambas as aldeias
nada além de bondade para com seus próprios parentes, escolherão um campeão de pescador – quem puxar mais
mesmo quando sua filha Primula foi e ficou noiva de Drogo peixes dessas águas cobiçadas do amanhecer ao anoitecer será
Bolseiro de Vila dos Hobbits. A sabedoria de um feitor o declarado o vencedor.
mantém bem ciente de qualquer mal que seus parentes façam, Mas nada é tão simples quando se trata de resolver tais
seja causando problemas ou planejando alguma expedição tola disputas. Nenhuma aldeia confia na outra, então ambas estão
à Floresta Velha. Embora ele tenha sido um adolescente e em busca de juízes imparciais para o concurso. O povo de
adore contar a seus parentes mais jovens as histórias de seus Côncavo Fundo não confia em ninguém de Terra dos Buques,
dias como um jovem imprudente, Gorbadoc é rápido em minar e os moradores de Fim-da-Sebe não querem nenhum Hobbit
essas histórias com lembretes de que essa travessura tem um do Condado.
custo, e é preciso sempre manter um olhar atento. olho e uma Os heróis dos jogadores podem se encontrar nesse papel
mente afiada em todas as ações. azarado se forem atraídos para a política local. Julgar a
competição será um exercício de frustração, pois os membros
de ambas as comunidades discutem entre si sobre tudo, desde
a isca adequada, a hora exata do nascer e do pôr do sol, se o
barco vencedor deve ser determinado pela quantidade ou peso
do peixe pescado, ou qualquer outro pequeno detalhe que eles
possam pensar. Isso pode exigir qualquer número de testes de
CONSCIÊNCIA, CAÇA ou INTUIÇÃO, dependendo do que
o personagem está julgando, e não importa quem acabe sendo
o vencedor, os juízes certamente serão acusados de trapacear
ou mesmo de terem sido subornados pelos vencedores, e nada
será verdadeiramente resolvido!

FIM-DA-SEBE
Uma pequena vila, pouco mais que um posto avançado, fica
na extremidade sul do Sebe Alta, onde o Voltavime flui para a
Floresta Velha para se juntar ao Brandevin. Apenas os
solitários mais endurecidos da Terra dos Buques vivem aqui,
com a Floresta Velha quase à sua porta. Presos entre a curva
do rio e as árvores, eles constantemente afastam visitantes
curiosos com suas histórias sombrias e comportamento frio. O
povo de Fim-da-Sebe parece ter uma antipatia particular pelos
Hobbits de Côncavo Fundo, com quem eles estão sempre
discutindo sobre direitos de pesca e preços de comércio justos.

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HISTÓRIAS SEDE DO BRANDEVIN
O velho Gorbadoc mantém uma boa mesa, cheia de comida farta e conversas intermináveis. Qualquer um que se sente para uma
refeição no Sede do Brandevin provavelmente ouvirá uma ou duas histórias sobre os estranhos acontecimentos na Floresta Velha
logo após a Cerca.
O Historiador pode rolar um Dado de Talento para ver que história estranha é o tema da noite.

TABELA DE CONVERSA DE SEDE DO BRANDEVIN

DADO DE
TALENTO DESCRIÇÃO

“Ouvi dizer que há uma donzela elfa que vive na Floresta Velha, cantando canções nas margens do Voltavime e andando sobre nenúfares. Dizem
que se você preparar chá com aqueles lírios que ela pisou, você pode falar a língua das fadas como se tivesse nascido para isso!
“Tentei dizer ao tal Rollo Boffin que vi um cachorro preto rondando seu jardim ontem à noite depois de sair direto de um matagal no Sebe Alta,
1
mas ele me dispensou como se eu estivesse louco!”
“Um anão, eu lhe digo! Eu vi um anão dançando e cantando na floresta tão claramente quanto vejo você agora! Falando algum tipo de bobagem,
2
ele também estava.”
“O Bolseiro Louco não encontrou nenhum tesouro em algum lugar distante dos anões. Ele escapou e se perdeu na Floresta Velha por quase um ano.
3
Isso o deixou maluco, e todas as histórias que ouvimos nos últimos anos não passam de contos de fadas e fofocas inúteis.”
“Hobbits, eu lhes digo! Vivendo bem ali no coração da Floresta Velha e bem nas margens do Voltavime. Não, não tenho provas, mas eles têm um
4 brilho travesso nos olhos e parecem um pouco alegres demais para viver em um lugar tão sombrio. Não importa o quanto eu bebi da bebida pessoal
de Gorbadoc!”
“Eu digo que não há estranheza naquela floresta, exceto aquelas colocadas lá por aquele mago Gandalf. Aposto a colher de sopa do meu feitor que
5
ele tem uma torre secreta com todo tipo de magia vazando pela pedra e contorcendo a floresta.
“Enrolado bem no meu tornozelo estava, tão forte quanto um punho naquela raiz! Eu levei meu machado para ele e você não sabe, ele recuou como
6 uma serpente acordando de uma soneca de verão. Não posso dizer corretamente se as árvores naquela floresta se levantam e andam como alguns
gostariam, mas sei o que vi com meus próprios olhos.”
“Estive escorregando naquela floresta desde que eu era adolescente e eu te digo, eu nunca vi nenhum caminho que passasse por ali. Não há estradas
7
nem trilhas de caça que se fecham atrás de um Hobbit enquanto ele caminha. Não fora dos contos de taverna e histórias infantis.”
“Eu ouvi falar tão claro quanto eu ouço você! Disse-me para ir embora. Sim, eu sei que o galho cheio de folhas me disse para ir embora, mas você
8
se importa com o que está rindo quando não sabe nada.”
“Então lá estava eu, tão perdido quanto eu poderia estar. Eu sabia que se não voltasse antes do anoitecer, estaria em apuros, e não tenho medo de
9 dizer que pedi ajuda – mas o próprio ar comeu minhas palavras. Mas você não saberia? Um texugo saiu do mato, tão satisfeito quanto um ponche, e
me olhou nos olhos como se entendesse cada palavra que eu disse. Ele me levou para casa, mas nunca mais o vi.”
“Aquele galho tentou passar por cima da Sebe e arrebatar a pobre Marybelle de seus pés para dentro da floresta. Eu mesmo vi, mas quando o
10
guarda da Cerca chegou, parecia que não era nada além de vento e a queda de um galho baixo.”
“Faz vinte anos desde que ela demorou, minha querida Daisy May. Caminhamos de mãos dadas naquela floresta amaldiçoada. Nós éramos
aventureiros naquela época. Ajoelhei-me em frente à maior árvore do bosque. Era como um sonho, lento e nebuloso. A última coisa que ouvi antes
de nós dois cairmos naquele sono foi ela dizendo ‘sim’, mas quando acordei ela tinha ido embora, e eu juro que aquela árvore parecia maior do que
quando eu saí pela primeira vez.

BREREDON Buques. Eles são fumantes prodigiosos e têm uma predileção


Muitas vezes esquecido ou até mesmo intencionalmente especial por rimas e enigmas, que mesmo eles não se lembram
ignorado até mesmo pelos Hobbits de Terra dos Buques por de onde aprenderam – embora essas canções sem sentido
sua disposição de morar além do Sebe Alta, há uma pequena tenham sido transmitidas por tanto tempo quanto qualquer um
comunidade de pescadores em algum lugar logo além da pode se lembrar e novas até surjam espontaneamente nas
Cerca dentro das fronteiras da própria Floresta Velha. mentes de crianças de Breredon de vez em quando. Os
Conhecido como Breredon, fica perto de um pequeno Hobbits em Fim-da-Sebe afirmam ouvir essas canções alegres
desembarque no Voltavime, protegido por uma barreira que e tolas vindo da Sebe Alta nas noites quentes de verão – se
eles chamam de Muromoído que se estende até a água. você puder arrancar tal história daquelas pessoas mal-
O povo de Breredon, quando encontrado por outros humoradas.
Hobbits, é muito feérico mesmo para os padrões de Terra dos

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CANÇÕES ESTRANHAS
Os visitantes que passam a noite em Fim-da-Sebe, ou na própria Breredon, podem ouvir uma ou duas das canções estranhas
cantadas por aqueles estranhos moradores da Velha Floresta.
O Historiador pode rolar um Dado de Talento para ver quais músicas são cantadas em tal noite.

TABELA DE CONTOS DE BREREDON

DADO DE
TALENTO DESCRIÇÃO

“Vi a dama de ouro que eu vi, andando sobre as águas Vime. Linda como o orvalho da manhã ela era, um rio e sua filha.”
1 “As luzes eles dançam, de Juncal às Florestas de Cardolan. Espíritos nas Florestas, Fantasmas dos Reis do Homem do Norte.”
2 “Não sussurre palavras e ameaças ao Velho Salgueiro-Homem. A menos que sua jaqueta seja azul e suas botas sejam amarelas.”
3 “O Badger-Brock é um amigo meu! Trate-o bem, trate-o gentilmente!”
4 “Cão errante, ele não voltou! Besta enegrecida na fogueira queimada!”
5 “Você não ouve a canção do Mestre e sua esposa do rio? Pegue seus lírios talentosos ou, em vez disso, entre em conflito!”
“Transgressão, transgressão, caminhante na floresta. Árvores odiosas e madeira nociva. Não levante o machado e nenhum segredo conte, para que
6
você não seja esquecido e seja derrubado.”
7 “Na casa, na casa o Mestre espera. Cumprimente-o gentilmente em seus portões. Fique acordado se puder, até se sentar à mesa de Orald!”
8 “O ouro seja a baga arrancada da árvore, dançando sobre os lírios mais belos entre os livres.”
9 “Músicas antigas são tolas, sim, é verdade. Mas tal era o poder quando o mundo era novo.”
10 “Lâminas em túmulos, reis imortais sepultados, o Senhor dos Elfos falou a condenação do Capitão Negro.”
“Não vá, não vá, pois as árvores lembrem-se! Primeiro a queimar em brasas enegrecidas!”

A SEBE ALTA Os Hobbits da Terra dos Buques mantêm uma vigilância


A Sebe Alta é uma cerca viva espessa que se ergue três vezes constante sobre a Sebe Alta. Guardas armados com machados,
a altura de um Hobbit e se estende por toda a extensão da bem como pederneiras e iscas caminham por sua borda,
fronteira leste de Terra dos Buques, quase dez léguas da plantando sementes frescas e cortando cipós rebeldes para
Estrada Leste, ao norte, até a vila de Fim-da-Sebe, ao sul. Se garantir que a Floresta Velha permaneça em seu lugar.
você ouvir os que vivem em Terra dos Buques, a Sebe Alta é a
verdadeira fronteira do Condado, uma afirmação contestada
apenas pelos tradicionalistas que vivem a oeste do Brandevin.
Três aberturas permitem a passagem para o outro lado – o
Portão Norte, que leva à Estrada Leste e vigiado dia e noite,
um túnel privado perto de Cricôncavo usado por membros do
clã Brandebuque e um portão sul que se abre nas
proximidades da vila de Fim-da-Sebe.
A antiga tradição diz que a Sebe (outro nome para o Sebe
Alta) foi plantada por ordem de Gorhendad Velhobuque no
mesmo dia em que reivindicou a terra ao redor como sua. De
acordo com as histórias, as próprias árvores da Floresta Velha
se revoltaram anos depois, enfurecidas por terem uma
fronteira imposta a elas. Elas se debruçaram sobre a Sebe,
ameaçando destruí-la, e foram expulsos apenas quando os
Hobbits da Terra dos Buques queimaram centenas de árvores,
alimentando uma fogueira que durou dias a fio, ganhando a VILANOVA
hostilidade da Floresta. Uma clareira se abre no local onde o Aninhada a apenas alguns quilômetros ao norte de
fogo se alastrou, pois nenhuma árvore crescerá perto dela. Buqueburgo e embalada ao longo da orla da Floresta Velha, a

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vila de Vilanova é considerada uma adição recente à região, histórias de acontecimentos não naturais na Floresta Velha, e
mesmo que sua fundação remonte a um tempo que ninguém nas noites ventosas de outono, muitos moradores afirmam que
em Terra dos Buques consegue se lembrar. Sem Fronteiras podem ouvir ruídos sinistros ecoando de cima do Sebe Alta.
cruzando o Brandevin e a sombra da Floresta Velha à sua
porta, muitas pessoas em Vilanova ficam de olho na escuridão CAVAPEDRA
quando a noite chega, cuidando da Sebe e até mesmo fazendo Cavapedra é encontrada no final da estrada que vai para o sul
raras expedições na floresta propriamente dita. Ainda assim, de Buqueburgo. Construída em torno de uma pedreira
eles sempre voltam antes do anoitecer, e nunca houve uma abandonada há muito tempo, a aldeia é composta por antigas e
história de um que tenha saído sem um arco adequado e uma robustas casas de pedra com telhados de colmo. O povo de
aljava junto com sua robusta bengala. Mais de um entrou com Cavapedra faz um bom comércio através do Brandevin com os
um machado no cinto! Hobbits de Juncal, forjando o ferro do pântano colhido lá em
Os moradores que se reúnem no Aspereza do Hugo, uma machados e outras ferramentas. Em troca, eles mantêm aquela
pequena estalagem local de qualidade comparativamente comunidade bem abastecida com carne de porco e frutos
inferior às encontradas no Condado, ouvem regularmente silvestres, ambos encontrados em abundância na vila.

JANTAR NO ASPEREZA DO HUGO


Embora não seja tão hospitaleiro quanto as mesas em Buqueburgo e Sede do Brandevin, o povo de Vilanova conta histórias
bizarras em noites tranquilas, mesmo para os hobbits da Terra dos Buques.
O Historiador pode rolar um Dado de Talento para ver que fio eles estão tecendo em uma determinada noite.

TABELA DE CONTOS DE BREREDON

DADO DE
TALENTO DESCRIÇÃO

“Qualquer um tolo o suficiente para beber a água do Voltavime envelhece cem anos em um dia. Por que você acha que eles chamam de Floresta
‘Velha’?”
1 “Todos aqueles pássaros e feras que você vê na floresta? Eles costumavam ser Hobbits. Mas você vai fundo demais e se transforma – para sempre.”
2 “Um Hobbit barbudo vive naquela floresta e ele se casou com uma fada. É verdade. Eu os vi dançando juntos sob as árvores no meio do verão.”
“Cuidado com as árvores, eles dizem. Eu digo cuidado com os espinhos. Você espeta um dedo em um espinho na Floresta Velha, e os carvalhos,
3
olmos e salgueiros provam seu sangue. Eles vão drenar você, deixando sua casca para os corvos que espreitam nas Colinas dos Túmulos além.
“Brandebuques não saíram de Condado nenhum! Eles vieram do leste, eu lhe digo. Saíram direto da Floresta Velha planejando tomar o Condado
4
para si. Não são hobbits de verdade, mas espíritos que se parecem com o povo do Condado.”
5 “As abelhas naquela floresta são tão grandes quanto os pardais. Um enxame sobre você e leva você embora – para nunca mais ser visto.”
“Dizem que se você morrer sob os beirais da Floresta Velha, seu corpo será envolto em trepadeiras e afundado no solo para sempre, até que a terra
6
reivindique tudo sobre você – até mesmo sua memória, e nenhum Hobbit se lembre de que você existiu.”
“A única coisa que impede a floresta de recuperar a Terra dos Buques são runas secretas escritas no Portão Norte. Colocados lá por Gandalf, o
7
Cinzento, elas foram, e invisíveis para gente como você e eu.
“Sim, tentei me juntar aos guardas que cuidam da Sebe Alta, mas não estava disposto a entrar na Floresta Velha sozinho e fazer um pacto com os
8
espíritos das trevas perto da Clareira da Fogueira. Não está certo, eu lhe digo. Não está certo.”
“Todo um bando de idiotas, eu digo. Não há nada de estranho nessa madeira, exceto pela mina no centro. Isso mesmo, uma mina! Anões que se
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movem pelo Condado estão entrando na Floresta Velha, onde cavam em busca de ouro. Foi aí que Bolseiro realmente conseguiu seu ‘ouro anão’.”
“Não são as árvores se movendo naquele lugar, mas uma família de Trolls vivendo nas margens do Voltavime. Não querem nada com gente como
10
você e eu. Só querem ser deixados à sua própria paz.”
“Claro que os animais da Floresta Velha podem falar! Tudo pode! Os pássaros, os animais, as árvores! Tem um mestre feiticeiro que todos eles
têm, e ele vai transformar você em um bicho peludo apenas para ligá-lo a ele em servidão – tudo com uma promessa e uma música.”

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A FLORESTA VELHA
Não era chamada de Floresta Velha sem razão, pois era de fato antiga, uma sobrevivente de vastas florestas
esquecidas; e nela ainda viviam, envelhecendo não mais rápido do que as colinas,
os pais dos pais das árvores, lembrando os tempos em que eram senhores.

sensato ousaria caminhar. Sua extremidade norte é visível para


qualquer pessoa que cruze o Brandevin e siga para o leste até
Bri. Para os poucos Hobbits que se atrevem a fazer tal jornada,
a estrada faz uma curva para o norte e se afasta dos beirais
sombrios da Floresta Velha à medida que avança.
Pouco se fala da Floresta Velha por pessoas do Condado, e
menos ainda é acreditado. Muitos o consideram extremamente
antigo, muito mais do que seu nome sugere. Árvores que eram
antigas quando Marcho e Blanco eram jovens ainda crescem
lá, e muitos contos afirmam que elas não oferecem nada além
de malícia para qualquer um que ousar invadir seus domínios.
Jovens particularmente tolos, imprudentes mesmo para os
padrões de um Brandebuque, desafiam uns aos outros a se
esgueirar além do Sebe Alta e tocar a árvore mais próxima
dentro de suas fronteiras. Mesmo este jogo só é jogado nos
dias mais claros de verão, e nunca é um esforço solitário.
Todos os tipos de contos estranhos encontram suas origens
na Floresta Velha. Desde donzelas encantadas que usam flores
perfumadas para aprisionar viajantes tolos, até o temível
Mestre da Floresta capaz de ordenar que as árvores se
levantem de suas raízes e devorem os invasores. Diz-se que
até o rio que atravessa o coração da Floresta Velha, o
Voltavime, acalma qualquer um que beba de sua água em um
Não fazendo parte do Condado propriamente dito, mesmo para sono mágico do qual nunca acordará.
os padrões dos hobbits da Terra dos Buques, a Floresta Velha No final, nenhum Hobbit de qualquer sentido pensa muito
merece mais do que um pouco de discussão, apesar do que os profundamente sobre a verdade da Floresta Velha, muito
Hobbits do Condado possam alegar. Involuntariamente menos se aventura dentro dela. Mesmo assim, persistem as
limitado em seu lado oeste pela Sebe, ela corre limpo sobre o lendas de que existem alguns entre o povo do Condado que se
Voltavime no sul antes de quase tocar as temidas Colinas dos atrevem a fazer essas viagens em busca de alguma sabedoria
Túmulos, mais longe do Condado do que qualquer Hobbit secreta, que eles mantêm em segredo de seus companheiros.

51
ENCONTROS ESTRANHOS NA FLORESTA VELHA
Caso os heróis decidam se aventurar na Floresta Velha, o Historiador pode rolar um Dado de Proeza na tabela a seguir para
determinar o que as árvores mal-humoradas e as feras selvagens reservam para esses andarilhos rebeldes.

TABELA DE ENCONTROS NA FLORESTA VELHA

DADO DE
TALENTO RESULTADO DESCRIÇÃO

Uma Música dos A voz baixa e suave de uma senhora cantando é ouvida ao sul, cheia de esperança e beleza. Ela mexe com os corações de
Juncos todos que a ouvem antes de desaparecer. Todos os heróis-jogadores recuperam 1 de Esperança.
As árvores balançam e balançam à medida que os heróis dos jogadores passam, parecendo arranhar com garras de
Arranhando e Caindo madeira duras em sua pele, e galhos pesados caem de repente e com força sobre eles. Tentar se libertar ou se esquivar
1-2
Galhos desses perigos requer um teste de ATLETISMO. Aqueles que falham são atingidos por um galho caído ou encontram
seus braços e pernas cortados por membros que se recusam por muito tempo a soltá-los e perdem 3 de Resistência.
Os andarilhos encontram-se extasiados pela dança das folhas nos raios brilhantes e finos do sol. Essa visão de
3 Folhas Deslumbrantes encantamento permanece em suas mentes, exigindo que cada herói faça um teste de SABEDORIA para afastar as
imagens assombrosas que continuam a atormentá-los durante seu tempo na Floresta Velha.
Enxames de moscas que picam atacam a Companhia, mordendo impiedosamente qualquer carne exposta. Golpear e
4 Moscas Irritantes esquivar parece não fazer nenhum bem. Demora muito para que a nuvem se mova, e cada herói perde 1 de Resistência,
além de perder 1 de Esperança devido à dor miserável e persistente.
As árvores! Você jura que eles estão te observando! Eles não têm olhos, mas você sabe que eles estão te observando
Olhos Loucos em enquanto você passa, um hóspede indesejado esperando para ser expulso. A qualquer minuto eles podem atacar, e seu
5
Cima de Você olhar predatório está deixando você louco! A menos que um teste bem sucedido de SABEDORIA seja feito, cada herói
perde 2 pontos de Esperança.
Raízes e trepadeiras parecem torcer e se contorcer, amarrando as pernas do herói. Lentamente elas apertam, até se
tornarem bastante dolorosas. A menos que um herói tenha sucesso em um teste de ATLETISMO, ele perde 2 de
6 Raízes Emaranhadas
Tolerância e fica mancando lentamente (todos os testes de ATLETISMO perdem (-1) até que ele faça um Descanso
Prolongado.
As árvores parecem ter se movido quando os heróis dos jogadores não estavam olhando, e o caminho que eles estavam
7-8 Caminhos Tortuosos
seguindo parece ter se fechado. Olhando para trás, eles veem que a estrada atrás deles não é como eles se lembram.
Os heróis dos jogadores atravessaram um trecho de hera frondosa e líquen que fez com que sua pele se rompesse em
9 Hera Mais Cruel
vergões dolorosos. Cada um deles perde 2 de Resistência, mas pode tentar um teste de CURA para evitar isso.
Os heróis tropeçaram em um grande espinheiro, assustando uma família de texugos. Várias dessas feras parecem
Preso em um Jardim bastante zangadas com essa intrusão. Libertar-se dos espinhos faz com que um herói perca 3 de Tolerância, mas se os
10
Espinhoso heróis fizerem um teste de CORTESIA bem-sucedido e pedirem ajuda aos texugos, eles tirarão os heróis dos espinhos
sem ferimentos.
Caçado por um Uma matilha de lobos (um por herói; ou a Besta Queimada, se ainda existir, veja Aventuras, página 27) está caçando a
Predador da Floresta Companhia enquanto eles estão perdidos na Floresta Velha.

TOM BOMBADIL, O MESTRE qualquer mal o ameace ou se é a natureza de seu espírito,


Tom Bombadil é um ser verdadeiramente incognoscível. Sua ninguém pode dizer – Tom é o Mestre da Floresta Velha e
existência simples e alegre é gasta em canções, coletando despreocupado com assuntos além de seu domínio.
fichas para sua amada esposa Fruta d’Ouro e jogando jogos Se os heróis dos jogadores forem convidados a ficar por
maliciosos com as criaturas da floresta. Ele caminha com um Tom Bombadil em sua casa, eles terão seus corações aliviados
passo alegre, cantando canções que parecem nada além de e suas esperanças restauradas. Eles serão convidados a
bobagens. Apesar de sua leveza de coração, ou talvez por festejar, cantar e contar histórias para Tom e sua amada esposa
causa disso, nenhuma maldade da Floresta Velha pode se opor Fruta d’Ouro em troca dessa hospitalidade.
a ele. De fato, não há mal que tenha tocado seu coração, e sua Qualquer um agindo de maneira respeitosa e se juntando a
verdadeira natureza é desconhecida, mesmo para os Sábios. Tom nesta brincadeira pode fazer um teste de CANÇÃO.
Ele é mais alto que um Hobbit, mas menos que um Homem, e Aqueles que passarem recuperam 1 Esperança, +1 para cada
está vestido com uma jaqueta azul, grandes botas amarelas e ícone rolado. Além disso, se os personagens trouxerem com
ostenta uma barba cheia tão marrom quanto o solo fértil sobre eles quaisquer animais de carga ou cães de caça, essas
o qual ele dança. criaturas serão abençoadas para permanecerem aguçadas e
Seria tolice descartar suas canções estranhas como sem fortes de coração pelo resto de seus dias. Tal criatura
sentido, pois Tom é tão velho quanto velho, tão sábio quanto entenderá os comandos verbais de seu mestre. Finalmente, tal
sábio e, apesar de toda a sua alegria, tem conhecimento além fera abençoada por Bombadil sempre será capaz de encontrar
da medida. Se é a alegria em seu coração que impede que o caminho de volta para Tom caso se perca na Floresta Velha
ou nos Túmulos.

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A CASA DE TOM BOMBADIL
Logo além da Floresta Velha, a leste, onde o Voltavime desce
FRUTA D’OURO, A FILHA DO RIO
de sua nascente nas Colinas dos Túmulos, e conhecido por
poucos, exceto aqueles que foram trazidos a ele pelo próprio Linda e calma, a indescritível donzela que alguns chamam de
Fruta d’Ouro possui um tipo de beleza élfica. Ela é um
Mestre, está a calorosa e convidativa Casa de Tom Bombadil. encanto e um mistério para todos que encontra. De cabelos
Encontrados sobre uma colina e sob aquela mesma colina, dourados e vestida com um vestido de juncos e flores vivas,
aqueles que são guiados até lá e convidados a entrar ela salta suavemente como o vento nas margens do rio.
encontram conforto e corações iluminados além do que Cantando com a beleza natural de uma chuva de verão, ela
poderiam imaginar na Floresta Velha. A grama próxima é compartilha canções que elevam o coração de todos que são
tosquiada, e a floresta é cuidada como se fosse um jardim ou abençoados por ouvi-la. Ela se esconde bem na Floresta Velha
e, embora alguns acreditem que ela seja um espírito do rio,
sebe bem cuidada, e um caminho fácil leva à cabana quente de
ninguém conhece sua verdadeira natureza – apenas que ela é a
madeira com luz dourada brilhando através das janelas. senhora do Mestre, Tom Bombadil, e que ele regularmente a
Aqueles que se refugiam aqui o fazem apenas pela vontade adora arrancando nenúfares das margens do Voltavime para
de Bombadil e a seu convite. Sob seu teto e à sua mesa, eles presenteá-la como prova de seu amor.
encontrarão seu coração satisfeito com o sono tranquilo, a boa Os poucos abençoados que ouvem a canção de Fruta
companhia, a música alegre e todos os prazeres simples que d’Ouro, a Filha do Rio, encontram seu medo repelido, e toda a
vêm com um coração humilde. Lâmpadas penduradas, escuridão parece distante. Corações se iluminam com a alegria
de sua presença e a justiça de sua voz, e quem a ouve recupera
lançando uma luz quente sobre uma mesa de madeira que
1 ponto de Esperança com o dom de tal canção e um sorriso.
muitas vezes está carregada de comida, com uma única
cadeira vazia colocada diante dela como se esperasse uma
rainha da floresta para tomar seu assento adequado.
Os hóspedes são recebidos com pratos de frutas e mel e O VELHO SALGUEIRO-HOMEM
colchões quentes para dormir. Eles descobrirão que o sono Nas profundezas da Floresta Velha, em algum lugar ao longo
vem fácil, e nenhum dos ruídos noturnos colocará medo em das margens do Voltavime, cresce um grande e retorcido
seus corações. salgueiro, curvado e grisalho, com seus grandes galhos
pendurados sobre a água escura e suas raízes bebendo
O VOLTAVIME profundamente. Ao contrário da Filha do Rio, ele tem uma
Este pequeno rio escuro de água marrom deve seu nome aos reputação assustadora, e os Hobbits de Terra dos Buques
muitos salgueiros antigos que margeiam suas margens, falam dele apenas em sussurros e versos temerosos. Suas
arqueiam-se sobre ele e às vezes até bloqueiam seu curso com folhas cinzentas e amarelas balançam suavemente na brisa,
troncos caídos e milhares de folhas de salgueiro desbotadas. embora haja uma aura de má vontade que parece irradiar de
Ele flui suavemente das terras altas de Colinas dos Túmulos, a seu tronco. Os poucos hobbits da Terra dos Buques que o
leste, para Brandevin, a oeste, e atravessa toda a largura da viram dizem que esta árvore é tão antiga quanto a própria
Floresta Velha. A névoa se apega às suas margens nas manhãs terra, enquanto os Hobbits de Breredon acreditam que é um
de outono, e nenhum Hobbit de Terra dos Buques ou do espírito sedento preso à terra que foi aprisionado no maior
Condado se atreve a colocar um barco em suas águas, apesar salgueiro da Floresta Velha. Seja qual for a verdade, é
de seu fluxo fácil. Apenas os Hobbits de Breredon mantêm um provável que ninguém saiba.
pequeno desembarque de onde lançam principalmente varas O Velho Salgueiro-Homem, como é chamado pelo Mestre,
para pescar. é uma coisa odiosa que coloca sua má vontade em relação a
O povo de Fim-da-Sebe afirma que Voltavime não quaisquer Hobbits ou outros invasores intrusos da Floresta
pertence a ninguém, exceto à Filha do Rio, que dizem ser tão Velha. Suas folhas ondulantes enfeitiçam todos aqueles que as
bela quanto o verão, e tão evasiva quanto um sonho. Dizem vêem ou ouvem seu farfalhar, deixando-lhes o corpo cansado
que o nenúfar ocasional que é visto flutuando em sua corrente até que tudo o que desejam fazer é encostar-se à tromba e
é um sinal de sua presença e deve ser tomado como um render-se ao fedorento encantamento. Uma vez adormecido,
presságio de boa sorte. Alguns até acreditam que aqueles que sob aqueles galhos sombreados e com as costas contra aquela
ouvem atentamente podem ouvi-la cantar, embora ninguém casca retorcida, o Velho Salgueiro-Homem abre suas raízes. O
nunca a tenha visto quando essas canções de alegria suave são viajante adormecido cai e nunca mais é visto.
ouvidas nos ventos da primavera.

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