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1.2.1.1. fique de olho no CPM, pois mesmo com um CTR aparentemente alto, o seu CPC pode
estar caro
1.2.2. CPM médio entre 8 a 20 reais (pode ser influenciado pelo público)
1.3.1. Pensar fora da caixa! não fazer o que tá todo mundo fazendo!
1.3.1.1.1. Review
1.3.1.1.3. Depoimentos
1.3.1.2.1. Vetor
1.3.2. Sempre teste públicos e criativos para baratear o custo em anúncios (CPM)
1.3.3. Campanha parou de performar? Teste ir duplicando os conjuntos, para voltar a ter resultado
com outras fatias de público
1.3.4. Criativo saturou? replique o mesmo criativo vencedor de outra forma. Faça "mais do "mesmo"
2. PÁGINA DE VENDAS
2.1. COMO DEVE SER
2.1.1. Página simples! que não desperta intenção de venda! Afinal, estamos lidando com público frio!
2.1.2.1. pingdom.com
2.1.2.2. GTmetrix
2.1.3. Headline
2.1.3.1. Teste o melhor ângulo para sua headline (dor, desejo, curiosidade/incongruência)
2.1.4. Vídeo
2.2.1.1.1. ponto importante: Considerando que o custo do anúncio está em uma média
aceitável
2.3.1. Procure baratear o custo nos anúncios fazendo sempre bons criativos, e testando muito
público, para que a página de vendas consiga gerar resultado
2.3.2.1. Faça páginas simples. caso esteja lenta, comprima as imagens que você sobe no site
2.3.2.2. Teste boas hospedagens com servidores dedicados como Digital ocean, hospedainfo ou
HTML puro
3. VSL
3.1. COMO DEVE SER
3.1.1. Copy nos modelos que vendem para tráfego direto para publico frio
3.1.2.1. foque na qualidade da copy e não no tempo. Não encha linguiça em uma copy para deixá-
la mais longa, e nem sacrifique poder de conversão para deixá-la mais curta
3.1.4. Para VIMEO: Uma Thumb chamativa no VSL com uma seta apontando e dizendo para clicar
no PLAY(canto inferior esquerdo) para aumentar a % de plays no VSL
3.2. MÉTRICAS IDEAIS
3.2.1.2. Headline coerente com o anúncio com uma leve putada de curiosidade
3.2.2. de 15 a 30% de pessoas que dão play no vídeo chegam até o pitch (depende do tamanho da
VSL)
3.2.3.1. Nicho
3.2.3.1.1. Propostas mais abstratas e nichos de dor, as copys tendem a ser maiores. para
produtos com propostas mais específicas, a copy tende a ser menor
3.2.3.2. Ticket
3.3.1. Revisar 10 vezes antes de mandar para o locutor! A preguiça pode te custar muito caro!
4. CHECKOUT
4.1. COMO DEVE SER
4.2.1.2. Se muita gente vai para a página mas não clica no checkout, a copy pode não estar
retendo
4.3.1. Melhorar a copy para que mais pessoas retenham e acabem clicando para o checkout(
melhorar a retenção até o pich)
4.3.3.1. Cor
5. O FUNIL (números)
5.1. ANUNCIO
5.1.1.2. VSL
5.1.1.2.2.1. CHECKOUT