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COMO DEVE SER

ANÚNCIO MÉTRICAS IDEIAS

O QUE FAZER PARA MELHORAR

COMO DEVE SER

PÁGINA DE VENDAS MÉTRICAS IDEAIS

O QUE FAZER PARA MELHORAR

ANÁLISE DE TODO O COMO DEVE SER


FUNIL PLR - HIGOR
NEVES @neveshigor_ VSL MÉTRICAS IDEAIS

O QUE FAZER PARA MELHORAR

COMO DEVE SER

CHECKOUT MÉTRICAS IDEAIS

O QUE FAZER PARA MELHORAR

Carrega em ate 2,5s

No mínimo 0,5% de quem cai na PV converte


PÁGINA DE VENDAS

pelo menos 85% chegando de fato na


página

O FUNIL (números) ANUNCIO CPC entre 0,30 a 1 real


Pelo menos 80% de play no vídeo em
relação a quem cai na PV

VSL de 6 a 10¨% de quem cai na PV clica para o


De 15 a 30% de quem da play no checkout
CHECKOUT
vídeo chega até o pitch
checkout Converte de 8 a 15%
ANÁLISE DE TODO O FUNIL PLR - HIGOR NEVES @neveshigor_
1. ANÚNCIO
1.1. COMO DEVE SER

1.1.1. Instigar a curiosidade

1.1.2. Instigar a dor ou desejo

1.1.3. Anúncio deve ser white

1.1.4. Coerência com a página destino

1.2. MÉTRICAS IDEIAS

1.2.1. CTR de link pelo menos acima de 2,5%

1.2.1.1. fique de olho no CPM, pois mesmo com um CTR aparentemente alto, o seu CPC pode
estar caro

1.2.2. CPM médio entre 8 a 20 reais (pode ser influenciado pelo público)

1.2.3. CPC médio entre 0,30 centavos a 1 real

1.3. O QUE FAZER PARA MELHORAR

1.3.1. Pensar fora da caixa! não fazer o que tá todo mundo fazendo!

1.3.1.1. Criativos em vídeo

1.3.1.1.1. Review

1.3.1.1.2. Criativos VSL

1.3.1.1.3. Depoimentos

1.3.1.2. Criativos em imagem

1.3.1.2.1. Vetor

1.3.1.2.2. Padrão russo

1.3.2. Sempre teste públicos e criativos para baratear o custo em anúncios (CPM)

1.3.3. Campanha parou de performar? Teste ir duplicando os conjuntos, para voltar a ter resultado
com outras fatias de público

1.3.4. Criativo saturou? replique o mesmo criativo vencedor de outra forma. Faça "mais do "mesmo"
2. PÁGINA DE VENDAS
2.1. COMO DEVE SER

2.1.1. Página simples! que não desperta intenção de venda! Afinal, estamos lidando com público frio!

2.1.2. Tempo de carregamento da PV em no máximo 2,5s

2.1.2.1. pingdom.com

2.1.2.2. GTmetrix
2.1.3. Headline

2.1.3.1. Teste o melhor ângulo para sua headline (dor, desejo, curiosidade/incongruência)

2.1.4. Vídeo

2.1.4.1. VSL com copy para público frio.

2.1.5. Botão com delay

2.1.6. Prova social(teste não colocar também)

2.1.6.1. Prints de Whatsapp elogiando o conteúdo do vídeo

2.1.7. link de termos de uso e política de privacidade

2.2. MÉTRICAS IDEAIS

2.2.1. Métrica príncipal de validação de um PLR: a % de conversão de quem cai na página

2.2.1.1. 0,5% de conversão em vendas aprovadas

2.2.1.1.1. ponto importante: Considerando que o custo do anúncio está em uma média
aceitável

2.2.2. % de perda do Facebook para página: 10 a 20% no máximo

2.2.2.1. Páginas muito lentas tem uma % de perda maior

2.3. O QUE FAZER PARA MELHORAR

2.3.1. Procure baratear o custo nos anúncios fazendo sempre bons criativos, e testando muito
público, para que a página de vendas consiga gerar resultado

2.3.2. Melhorar o tempo de carregamento da página

2.3.2.1. Faça páginas simples. caso esteja lenta, comprima as imagens que você sobe no site

2.3.2.2. Teste boas hospedagens com servidores dedicados como Digital ocean, hospedainfo ou
HTML puro

3. VSL
3.1. COMO DEVE SER

3.1.1. Copy nos modelos que vendem para tráfego direto para publico frio

3.1.2. VSL entre 9 a 40 minutos

3.1.2.1. foque na qualidade da copy e não no tempo. Não encha linguiça em uma copy para deixá-
la mais longa, e nem sacrifique poder de conversão para deixá-la mais curta

3.1.3. Para VTURB: Thumb automática e barra de progresso fictícia.

3.1.4. Para VIMEO: Uma Thumb chamativa no VSL com uma seta apontando e dizendo para clicar
no PLAY(canto inferior esquerdo) para aumentar a % de plays no VSL
3.2. MÉTRICAS IDEAIS

3.2.1. Pelo menos 80% de play no vídeo em relação a quem cai na PV


3.2.1.1. Coerencia do público que vem do trafego para a página de vendas

3.2.1.2. Headline coerente com o anúncio com uma leve putada de curiosidade

3.2.2. de 15 a 30% de pessoas que dão play no vídeo chegam até o pitch (depende do tamanho da
VSL)

3.2.3. Tempo de copy pode estar atrelado a...

3.2.3.1. Nicho

3.2.3.1.1. Propostas mais abstratas e nichos de dor, as copys tendem a ser maiores. para
produtos com propostas mais específicas, a copy tende a ser menor

3.2.3.2. Ticket

3.2.3.3. Público e nível de consciência/sofisticação

3.3. O QUE FAZER PARA MELHORAR

3.3.1. Revisar 10 vezes antes de mandar para o locutor! A preguiça pode te custar muito caro!

3.3.1.1. Não existe MVP para a copyy

4. CHECKOUT
4.1. COMO DEVE SER

4.1.1. Layout do checkout

4.1.1.1. Timer de escassez (15 minutos)

4.1.1.2. Banner no topo do checkout lembrando e ressaltando a transformação do produto.

4.1.1.3. Informar sobre o recebimento do produto

4.1.1.3.1. tempo de recebimento por cartão e boleto

4.1.1.3.2. ícone de compra segura

4.1.1.3.3. Entrega via email

4.1.1.4. Colocar o preço em parcelas e não o valor cheio

4.1.1.5. Depoimentos (no máximo 4)

4.1.1.6. link ou botão levando para o Whatsapp para conversão no 1 a 1

4.2. MÉTRICAS IDEAIS

4.2.1. Média de 6 a 10% de quem cai na PV clica para o checkout

4.2.1.1. tempo do pitch pode influenciar

4.2.1.2. Se muita gente vai para a página mas não clica no checkout, a copy pode não estar
retendo

4.2.2. média de 8 a 15% de conversão de quem cai no checkout


4.2.2.1. tempo da copy pode influenciar

4.3. O QUE FAZER PARA MELHORAR

4.3.1. Melhorar a copy para que mais pessoas retenham e acabem clicando para o checkout(
melhorar a retenção até o pich)

4.3.1.1. Na copy, faça diversos CTAs ap´ss o primeiro do pitch

4.3.2. Fazer o checkout no Layout acima

4.3.3. Testar variações do layout acima

4.3.3.1. Cor

4.3.3.2. Estilo de depoimento

4.3.3.3. Transformação do banner

4.3.3.4. Otimização do checkout

4.3.3.4.1. Algumas plataformas possuem estilos de checkouts diferentes. isso reflete na


performance

5. O FUNIL (números)
5.1. ANUNCIO

5.1.1. CPC entre 0,30 a 1 real

5.1.1.1. PÁGINA DE VENDAS

5.1.1.1.1. Carrega em ate 2,5s

5.1.1.1.2. No mínimo 0,5% de quem cai na PV converte

5.1.1.1.3. pelo menos 85% chegando de fato na página

5.1.1.2. VSL

5.1.1.2.1. Pelo menos 80% de play no vídeo em relação a quem cai na PV

5.1.1.2.2. De 15 a 30% de quem da play no vídeo chega até o pitch

5.1.1.2.2.1. CHECKOUT

5.1.1.2.2.1.1. de 6 a 10¨% de quem cai na PV clica para o checkout

5.1.1.2.2.1.2. checkout Converte de 8 a 15%

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