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A Colmeia

O que é a Colmeia?
Colmeia é um jogo de estratégia para dois jogadores. Não tem tabuleiro e pode ser jogado em qualquer sitio numa superfície
plana. Colmeia tem 22 peças, 11 azuis, 11 prateadas e uma variedade de criaturas cada uma com um modo único de
locomoção. Sem ter que se fazer qualquer tipo de montagem, o jogo começa quando se coloca a primeira peça. À medida
que vão sendo colocadas as outras peças forma-se um padrão que se torna a superfície do jogo (as próprias peças tornam-se
o tabuleiro).
Ao contrário de outros jogos deste género, as peças nunca são eliminadas e nem todas têm de ser jogadas.

Objectivo da Colmeia
O objectivo do jogo é cercar a abelha rainha rival, enquanto que ao mesmo tempo se tenta impedir o rival de fazer o mesmo
à própria rainha. O jogador que cerque totalmente a rainha rival ganha o jogo. As peças que cercam a rainha podem ser suas
e do seu adversário.

Colocação (quando se introduz uma peça nova no jogo)


O jogo começa com cada jogador a colocar uma das suas peças. À excepção das primeiras duas peças, qualquer peça que
seja colocada no jogo só pode tocar nas peças da mesma cor que a dela, mas depois de a peça ter sido colocada tem a
liberdade de se movimentar em torno da Colmeia tocando qualquer cor. Quando uma peça for posta em jogo, a mesma não
pode ser retirada do jogo.

Colocação da Rainha
A abelha rainha pode ser colocada a qualquer momento da primeira à quarta jogada. A rainha deve ser colocada antes da
quarta jogada.

Deslocação (quando se move uma peça já introduzida no jogo)


Nem todas as peças têm de ser colocadas antes de se iniciar a deslocação das peças. Na sua vez, pode escolher entre
deslocar uma peça, ou colocar uma nova peça, mas só pode deslocar peças depois de ter colocado a rainha.

Uma regra da Colmeia ( a Colmeia é um padrão que é criado pelas peças que se unem umas às outras)
As peças no jogo têm de se unir todas. Nunca se pode deixar uma peça “abandonada” (que não se junte à Colmeia), ou que
separe a Colmeia em duas partes. Esta regra pode ser usada para seu proveito, deslocando as suas peças para posições
estratégicas em volta da Colmeia podendo restringir a jogada ao seu adversário.

Liberdade de movimento
À excepção do escaravelho e do gafanhoto as restantes peças só poderão ser deslocadas se tiverem liberdade para tal. Se
uma peça estiver cercada ao ponto de não poder “escapar” fisicamente da sua posição, perde a liberdade de se movimentar.
Nenhuma peça pode ser introduzida num lugar cercado.

Empate
A única forma do jogo acabar empatado é quando a última peça que completa a cerca de uma rainha complete também a
cerca de outra rainha.
A probabilidade de empate aumenta se ambas as rainhas estiverem próximas uma da outra.

Abelha Rainha
A abelha rainha só se pode deslocar um espaço de cada vez. Embora a rainha esteja restringida desta maneira, se for
deslocada na altura certa pode causar grandes problemas aos planos do seu adversário.

Escaravelho
Tal como a rainha o escaravelho só se pode deslocar um espaço de cada vez, mas também se pode mover para cima de
qualquer uma das outras peças. A peça sob o escaravelho não se pode mover e fica com a cor da peça do escaravelho. O
escaravelho também tem a vantagem de poder ser colocado em espaços bloqueados. A única maneira de bloquear um
escaravelho que esteja em cima de outra peça é colocar outro escaravelho em cima do mesmo. Todos os 4 escaravelhos
podem ficar uns em cima dos outros. O escaravelho é colocado da mesma maneira que todas as outras peças e não pode ser
colocado directamente em cima de outra peça.

Gafanhoto
O gafanhoto não pode ser deslocado da mesma maneira convencional, mas salta do seu lugar para um lugar que esteja
desocupado ao longo de um segmento de peças. Isto dá-lhe a vantagem de poder preencher um espaço no centro da
Colmeia. Tem de saltar pelo menos uma peça.

Aranha
A aranha desloca-se, nem mais nem menos, três espaços de cada vez. Não se pode deslocar por cima de uma outra aranha e
tem de estar em contacto com a Colmeia nas três posições da sua deslocação.

Formiga Soldado
Pode-se deslocar de uma posição para outra qualquer em torno da Colmeia, mas não pode saltar para um espaço como o
gafanhoto. Esta liberdade de movimento faz dele uma das peças mais valiosas.

Tradução realizada em 2005 por Pedro Godinho. © John Yanni 2001. www.hivemania.com

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