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Banca Examinadora
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Profª. Dr.ª Prof. Dsc Rafael Fonsêca Zanotti
Orientador
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Examinador – IFMA
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Examinador – IFMA
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AGRADECIMENTOS
Agradeço primeiramente a Deus por estar comigo em todos os momentos, por ouvir
e atender tantas orações, por acalmar meu coração nos momentos de aflição, por me capacitar
para chegar onde cheguei, por me fazer mais forte e me tornar quem sou hoje.
A meus pais que sempre estiveram ao meu lado, me incentivando e criticando, por
todos os seus sacrifícios para me criar até a idade adulta, por me apoiarem e se preocuparem
com minha felicidade e construção pessoal e também pelos “puxões de orelha” que foram muito
necessários ao longo da vida. Ao meu marido e filho por serem meus pilares de sustentação, de
incentivo e companheirismo.
A meu orientador Rafael Fonsêca Zanotti por toda paciência, ajuda e orientação no
decorrer desses meses de construção da minha monografia.
Agradeço a meus professores pelos ensinamentos a mim repassados, por toda a
paciência e dedicação, agradeço por toda a contribuição que fizeram em meu crescimento
educacional.
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RESUMO
A pesquisa para estado da arte: jogos didáticos em Libras para o ensino de ciências com enfoque
CTS teve como objetivo geral fazer o levantamento dos trabalhos publicados que trabalhem os
jogos didáticos em libras como ferramenta educativa dentro das aulas de ciências com enfoque
CTS e, como um dos objetivos específicos, categorizá-los de acordo com Vieira et al (2014),
com o intuito de deixar mais prático e acessível a um futuro professor pesquisador. Com essa
pesquisa buscamos responder dois questionamentos principais que são: Existem trabalhos de
pesquisa que trabalhe jogos de libras dentro do ensino de ciências? É possível fazer a
categorização desses trabalhos dentro da perspectiva CTS? Para conseguirmos responde-las foi
necessária a realização de uma pesquisa mais aprofundada de artigos dentro da ferramenta
Google Scholar também chamado Google Acadêmico. Foi delimitado que apenas artigos
escritos na língua portuguesa seriam considerados para esse estudo, usando as palavras chave
jogos + libras + “ensino de ciências”, com ponto inicial em 2002, quando foi sancionada a lei
n° 10.436, de 24 de abril de 2002, que oficializa a Libras como segunda língua oficial do Brasil,
até o ano de 2021. Depois de separar os artigos, foi feita uma leitura e uma filtragem, por último
realizou-se a categorização dos trabalhos. Ao todos foram encontrados 29 artigos, dos quais
apenas seis se enquadravam dentro das categorias consideradas, falavam sobre o uso de jogos,
os demais tratavam sobre inclusão, educação de surdos e outros temas relacionados. Por fim
podemos entender que pouco se trabalhou sobre essa temática apesar de ser notória a sua
eficácia em relação ao processo de ensino / aprendizagem.
Palavras chaves: Jogos; libras; ensino de ciências; CTS.
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ABSTRACT
The research for State of the art: Didactic games in Libras for teaching science with a CTS
approach had the general objective of surveying the published works that work on didactic
games in Libras as an educational tool within science classes with a CTS approach and, as one
of the specific objectives is to categorize them according to Vieira et al (2014), to make them
more practical and accessible to a future research teacher. With this research, we seek to answer
two main questions that are: Are there any research works that work games of pounds within
science education? Is it possible to categorize these works within the CTS perspective? In order
to be able to answer them, it was necessary to carry out more in-depth research of articles within
the Google Scholar tool, also called Google Scholar. It was defined that only articles written in
Portuguese would be considered for this study, using the keywords games + pounds + "science
teaching", with a starting point in 2002, when law n° 10,436, of April 24, 2002 was enacted,
which makes Libras official as the second official language in Brazil, until the year 2021. After
separating the articles, reading and filtering were carried out, finally, the categorization of the
works was carried out. A total of 29 articles were found, of which only six fits within the
considered categories, talked about the use of games, the others dealt with inclusion, deaf
education and other related topics. Finally, we can understand that little work has been done on
this theme, despite its effectiveness in relation to the teaching / learning process.
Keywords: Review; Inclusion; alternative methodologies
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SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO ............................................................................................... 10
2 JUSTIFICATIVA ........................................................................................... 11
3 OBJETIVOS .................................................................................................... 12
3.1 Objetivo Geral ............................................................................................... 12
3.2 Objetivo Específicos ...................................................................................... 12
4 REFERENCIAL TEÓRICO ......................................................................... 13
1 INTRODUÇÃO
A perspectiva CTS (Ciências – Tecnologias – Sociedade) trabalha com a inclusão de
alunos portadoras de deficiência (s) dentro de escolas regulares, onde serão trabalhados os
ensinamentos com enfoque não apenas no conteúdo presente nos livros como também
conhecimentos que englobem a tecnologia e a sociedade associadas a ciência.
Esse trabalho de pesquisa intitulado Estado da arte: Jogos didáticos em Libras para o
ensino de ciências com enfoque CTS tem como objetivo geral fazer um levantamento dos
principais artigos que trabalhem jogos com libras no ensino de ciências escritos em português.
E o objetivo específico é categorizar os artigos quantos as dimensões CTS proposta por Vieira
et al (2014).
Quando se fala em uma revisão de literatura, logo se pensa num trabalho longo e
demorado, já que para realiza-lo realiza-se uma busca exaustiva e longa até que se encontre
todas os trabalhos relacionados àquele tema específico, nesse caso, o ensino de ciências dentro
da perspectiva CTS para alunos surdos. A característica principal de uma revisão de literatura
é justamente analisar e sintetizar as informações mais importantes contidas nos trabalhos
encontrados, de forma a resumir todo o conhecimento que se tem sobre o tema em questão
(MARCINI e SAMPAIO, 2006).
Com esse trabalho buscou-se responder as seguintes questões: Existem trabalhos de
pesquisas que trabalhem jogos com libras dentro do ensino de ciências? É possível fazer a
categorização desses trabalhos dentro da perspectiva CTS? Para isso fez-se uma pesquisa
utilizando a ferramenta Google Scholar, delimitando-se que apenas artigos em português seriam
trabalhados nessa revisão e que a pesquisa seria de trabalhos publicados do ano de 2002 ao ano
2021, devido a lei n° 10.436 de 14 de abril de 2002, que oficializa as libras como segunda língua
oficial do Brasil.
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2 JUSTIFICATIVA
A educação inclusiva tem sido o objetivo de muitas instituições de ensino. Grandes
barreiras já foram ultrapassadas, porém ainda existem muitas, uma delas é a capacitação dos
professores para a realização de aulas inclusivas, de maneira a incentivar a participação,
interação e aprendizagem de TODOS os alunos.
Existem algumas estratégias que auxiliam o educador nessa trajetória complexa, o
uso de jogos didáticos, por exemplo, dentro do ensino de ciências com enfoque CTS. Esse
material pedagógico, quando usado adequadamente, consegue tornar as aulas mais chamativas,
aumentando a qualidade do ensino aprendizagem.
Existem muitos trabalhos publicados dentro dessa perspectiva de inclusão que
trabalham essa questão trazendo muitas informações bastante relevantes. Todos os artigos
encontrados nessa revisão de literatura trabalham com a inclusão de alunos surdos, cerca de 26
ao todo. Pinheiro (2018, p. 14) diz que para que haja uma educação inclusiva é necessário
entender que todos os alunos, tanto surdos quanto ouvintes, possuem a mesma capacidade
cognitiva, sendo a única diferença os meios de comunicação, sendo o visual para os surdos e o
oral e auditivo para os ouvintes. Mais à frente, a autora complementa dizendo que “ao perceber
a inclusão como uma realidade em nosso país, percebe-se a necessidade de práticas educativas
que contemplem as diferenças no contexto escolar.”
O uso de jogos didáticos com Libras como ferramenta auxiliar do professor pode
ser de grande valor no que diz respeito a assimilação de conhecimento pelos alunos. Com isso
em mente, foi decido realizar uma revisão de literatura dos trabalhos publicados dentro dessa
área de pesquisa. Essas publicações deveriam trazer jogos didáticos como seu foco principal,
além de descrever como o jogo poderia ser aplicado e as suas vantagens, com o objetivo de
categorizar e organizar esses trabalhos de maneira que um possível pesquisador no futuro passa
ter acesso a um material que torne sua busca menos cansativa e mais rápida.
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3 OBJETIVOS
Objetivo geral:
• Levantar trabalhos publicados que utilizem os jogos didáticos em libras como
ferramenta educativa dentro da aulas de ciências com o enfoque CTS.
Objetivos específicos
• Selecionar os artigos que estão de acordo com as premissas da pesquisa.
• Classificar os artigos de acordo com os requisitos da categorização criada por Vieira et al
(2014)
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4 REFERENCIAL TEÓRICO
4.1 O ENSINO DE SURDOS E SUA REALIDADE ATUAL
O início da educação de surdos aqui no Brasil foi no ano de 1857 com a fundação
oficial do Instituto Imperial dos Surdos Mudos, atualmente conhecido como Instituto Nacional
de Educação de Surdo – (INES), que por ser a primeira instituição voltada para o ensino de
surdos lançou as bases para a educação desses alunos e se tornou referência nacional (PAGNEZ
e SOFIATO 2014).
Ao longo da história da educação os surdos sempre foram discriminados e por vezes
até considerados aberrações, “como pessoas de segunda classe, discriminados e segregados sob
todas as formas sórdidas” (MORI e SANDER 2015, p. 2). Quanto ao direito de aprender que,
teoricamente, pertence a todos, infelizmente não se aplicava bem aos surdos, uma vez que uma
sala de aula convencional, com professores convencionais e formas de lecionar convencionais
não eram adequados para o ensino de surdos. Foi necessário que algumas mudanças ocorressem
para que esses estudantes pudessem aprender e depois de um longo caminho percorrido até os
dias de hoje pudessem exercer o seu direito de aprender.
GOMES e BASSO (2014, p. 59) disseram que para o sucesso da educação de surdos
faz-se necessário vencer o ensino oralista:
Quando se busca compreender Biologia mediado pela Libras, se faz necessário vencer
o ensino oralista também proveniente do ensino por transmissão e, ao mesmo tempo,
planejar os conteúdos de modo a contemplar alunos ouvintes e surdos. Um ensino que
não deve de forma alguma ser entendido como uma simplificação da Biologia, mas
que vise à inclusão do aluno surdo na sociedade, de modo que entenda e questione o
mundo a sua volta e faça valer seus direitos (GOMES; BASSO, 2014, p. 59).
Ainda durante a Idade Contemporânea houve um conflito com relação aos dois
métodos vigentes de educação para surdos, o Oralismo que “baseava-se na ideia de que os
surdos poderiam se apropriar da linguagem oral se houvesse estímulo” e o Gestualismo que
“acreditava-se que os surdos possuíam uma linguagem própria, a de sinais e que a sua educação
deveria se basear nela” (...). No ano de 1880, foi realizado o Congresso de Milão, onde só
haviam pessoas ouvintes e foi declarado que o método oralista seria a base para a educação de
surdos, excluindo a língua de sinais. Com o passar do tempo notou-se que apesar da
rigorosidade do método implementado, os alunos surdos continuavam sem conseguir aprender
a linguagem oral, por esta razão, a partir do século XIX, a língua dos surdos foi oficializada
como a língua gestual ou Libras (SILVA et al, 2017, p. 541). A educação de surdos de forma
unicamente oralista já está ultrapassada e não apenas para alunos surdos, mas também para
14
alunos ouvintes. Sabe-se que o ensino quando praticado de maneira lúdica tem um
aproveitamento muito maior da aprendizagem.
Desse modo, OLIVEIRA E BENITE (2015, p. 25) diz que professores buscam
melhorias para o processo de lecionar, melhorias que possam tornar o ensino mais eficiente
para o aluno surdo, porém não sabem como fazê-lo. Completam dizendo que o fracasso escolar
não é de responsabilidade exclusiva do docente ou do intérprete de LIBRAS, mas sim da
inexistência de condições de melhorias.
A inclusão dentro de uma sala de aula pode ser um desafio para o professor que é o
detentor da tarefa mais difícil, pois para que se tenha êxito com o ensino e aprendizagem são
necessários dedicação e compromisso (TEIXEIRA 2021, p. 8).
Atualmente a realidade durante as aulas ainda não é das melhores, apesar de se ter
leis que assegurem o seu ensino ainda existem muitos professores incapacitados para lecionar
aos alunos surdos e em muitos casos a instituição de ensino não dispõe de um intérprete de
libras. Isso prejudica o ensino e a aprendizagem desses discentes. Em seu trabalho, Teixeira
(2021, p. 12) diz ainda que:
Uma vez contemplados com o direito à instrução, os surdos mostram ao mundo seu
potencial e o protagonismo de que são dotados(...) Hoje em dia, cursos de graduação
e pós-graduação em Libras são oferecidos nas principais universidades do Brasil e,
ainda que infelizmente o atendimento a muitos educandos surdos esteja aquém da
qualidade necessária, profissionais e estudiosos são continuamente formados para
compreender a importância da Libras, da educação inclusiva e da concretização na
prática dos direitos que já beneficiam, no papel, os educandos surdos (TEIXEIRA
2021, p. 12).
Quadros (2006, p. 157) diz que não há um acordo entre a escola objetivada pelos
surdos e a escola que o sistema “permite”. De acordo com a autora, o fato de a educação
“inclusiva” para os surdos ocorrer em escolas que ensinam em língua portuguesa é o motivo
para esse afastamento: “Esse é o grande motivo do processo inclusivo dos surdos na educação
que reflete a incompatibilidade entre as propostas governamentais e os anseios dos surdos.”
De acordo com Silva et al (2017, p. 544), apesar de desafiadora a inclusão de surdos
em salas de aulas regulares, com os avanços da sociedade em tecnologias e novos métodos, a
surdez tem conquistado seu espaço dentro do ambiente escolar, mesmo que ainda exista
barreiras a serem quebradas. Completa dizendo que é de extrema importância que o professor
tenha domínio sobre a Libras para que a comunicação com o aluno surdo seja mais fácil e que,
o educador estimule os demais alunos a aprenderem também.
4.2 HISTÓRICO DE LEIS
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Ao longo dos anos, com as lutas pelos direitos que pertencem “a todos” pelas
pessoas portadoras de deficiências sejam elas físicas, sensoriais, auditivas ou intelectuais e por
suas famílias, aconteceram algumas mudanças que contribuíram para o momento que vivemos
hoje dentro da educação de surdos. Foram promulgadas algumas leis que asseguram esses
direitos. A primeira Lei que teve efeito direto foi a de número 10.098 de dezembro de 2000 que
garante acessibilidade a pessoas deficientes ou com mobilidade reduzida. E em seu Art. 18
garante a formação de profissionais intérpretes de braile, língua de sinais e guia intérpretes, o
que torna a comunicação entre a pessoas com deficiência sensorial e dificuldade de
comunicação mais fácil (BRASIL, 2000).
No ano de 2002, no dia 24 de abril, foi promulga a lei n° 10.436 que determina que
a Libras é a segunda língua oficial do Brasil, esse acontecimento foi uma grade conquista para
a comunidade surda em todo o país, no entanto ainda não assegurava o ensino de qualidade para
criança surdas já que ainda não fazia parte da grade curricular de professores (BRASIL, 2002).
Apenas no ano de 2005, no dia 22 de dezembro, no Art.3° do decreto 5.626 Libras tornou-se
obrigatória em cursos de licenciatura (BRASIL, 2005). De acordo com Mori e Sander (2015,
p. 12), esse decreto representa um grande passo na educação de surdos no Brasil e coloca o
nosso país a frente de muitos outros já desenvolvidos, devido à prática do respeito, inclusão e
acessibilidade de acordo com as exigências do mundo atual.
Outro marco importante foi a promulgação da lei n° 12.319 no ano de 2010, no dia
1 de setembro, que regulamentava a profissão do interprete de libras (BRASIL, 2010). A partir
daí a escola precisava disponibilizar esse profissional para auxiliar nas conversas e interações
durante as aulas. No artigo 6° desta lei estão descritas as competências necessárias para o
profissional tradutor e intérprete de libras:
I - efetuar comunicação entre surdos e ouvintes, surdos e surdos, surdos e surdos
cegos, surdos-cegos e ouvintes, por meio da Libras para a língua oral e vice-versa;
II - interpretar, em Língua Brasileira de Sinais - Língua Portuguesa, as atividades
didático-pedagógicas e culturais desenvolvidas nas instituições de ensino nos níveis
fundamental, médio e superior, de forma a viabilizar o acesso aos conteúdos
curriculares;
III - atuar nos processos seletivos para cursos na instituição de ensino e nos concursos
públicos;
IV - atuar no apoio à acessibilidade aos serviços e às atividades- fim das instituições
de ensino e repartições públicas; e
V - prestar seus serviços em depoimentos em juízo, em órgãos administrativos ou
policiais.
4.3 LIBRAS
16
língua da pessoa surda, uma vez que é a primeira com a qual ela tem contato e é por meio dela
que lhes é ensinada a língua portuguesa, sendo essa a segunda língua.
4.4 POR QUE FALAR SOBRE ISSO?
Mas porque falar sobre a inclusão escolar de alunos surdos? Porque utilizar jogos
na sala de aula? Diversos autores já falaram sobre as muitas formas de opressão que os surdos
sofreram ao longo dos anos. Duarte (2011, p. 5) diz que “A história de conflitos, dores,
perseguições, decepções e torturas com mutilações e inúmeras mortes durou um período intenso
e longo.” Em seu trabalho o autor ainda descreve a maneira como os surdos eram tratados na
Grécia e em Atenas:
Na Grécia, por volta de 480 – 425 a.C, os surdos eram considerados incapazes de
pensar, questionar, relacionar-se com a sociedade, eram destinados à morte em praça
pública, lançados aos leões, jogados ao abismo dos rochedos de Taygéte e lançados
nas águas de Barathere. Em Atenas, eram sacrificados em praças públicas e até mesmo
retirados dos seios familiares e assassinados na frente de pais e mães, e em Esparta, a
situação não era diferente (DUARTE, 2011, p. 5).]
Mori e Sander (2015, p. 2) comentam sobre as diversas atrocidades cometidas
contra pessoas que possuíam deficiência desde o nascimento, que estão relatadas na literatura,
principalmente no período da antiguidade. Completam dizendo que para os gregos e romanos,
na época do seu apogeu “não faltava preconceito, discriminação e desprezo da sociedade dos
‘normais’ para as pessoas com deficiência”.
Apenas na Idade Moderna os surdos começaram a ver as primeiras e pequenas
mudanças na sua história dentro da educação, no entanto, essas mudanças eram apenas para os
filhos de nobre (SILVA, et al, 2017, p. 540).
Para Oliveira et al (2020, p. 54) a educação de surdos ao longo da história inclui
conflitos e controvérsias, embora seja impossível mensurar as “barreiras” que eles enfrentarão
no ensino e na orientação educacional levando em consideração suas habilidades linguísticas.
Na busca de melhorar a qualidade de ensino para alunos surdos, pesquisadores
trabalham com técnicas de ensino, dentre elas está o uso de jogos como ferramenta de ensino
com objetivo de melhorar a aprendizagem desses alunos. Silva (2019), realizou uma pesquisa
onde aplicou um jogo didático para ensinar o conteúdo de biologia celular para alunos surdos e
em suas considerações finais disse que o jogo permitiu aos alunos entender o que o de fato é
uma organela além de tornar as aulas menos normativas dando aos estudantes o poder de
construir seu próprio conhecimento tendo como mediador o professor. Ainda sobre o uso de
jogos o autor diz que apesar de serem importantes para o ensino aprendizagem e de permitir
novos olhares para pesquisas, são apenas recursos didáticos para melhorar a aprendizagem dos
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alunos e para que isso aconteça o professor precisa dominar bem o jogo. Para Silva e Santos
(2019, p. 14) apesar de ser uma boa ferramenta de ensino ainda não é usado com eficiência no
ensino formal. Muitas vezes a turma perde o foco ou o jogo não é bem direcionado.
5 METODOLOGIA DA PESQUISA
Para o desenvolvimento desta pesquisa foi utilizado como ferramenta de pesquisa
o mecanismo de busca Google Scholar (ou Google acadêmico, em português), disponível no
site: https://scholar.google.com.br/?hl=pt, no qual estão disponibilizadas produções científicas
que englobam teses, dissertações, artigos, livros e TCCs. Todas essas produções disponíveis
nessa ferramenta são provenientes do Google Books e de bases de dados acadêmicos de acesso
aberto como o Scielo, Altametric e Wiley. Foi determinado que a busca seria de trabalhos
publicados dentro do período de tempo do ano de 2002 a 2021, tendo como corte inicial o ano
em que foi declarado por lei que a Língua Brasileira de Sinais (LIBRAS) seria a segunda língua
oficial do Brasil.
O acesso a esses materiais ocorreu entre os meses de março e novembro do ano de
2021. Para o afunilamento da busca foram utilizadas palavras/expressões chaves de busca
associado a alguns operadores booleanos: Jogos+libras+“Ensino de ciências”. Inicialmente a
busca foi feito apenas dentro do ensino de ciências no fundamental, porém o número de
trabalhos encontrados não foi satisfatório, por esta razão foi ampliada para as outras
modalidades de ensino. A seleção dos trabalhos ocorreu através da leitura dos resumos dos
trabalhos encontrados e pela retirada de informações de maneira que aqueles que se encaixavam
eram baixados e armazenados em pastas de computador.
Depois da coleta dos trabalhos, foi realizada a leitura e classificação deles dentro
das categorias criadas por VIEIRA et al, 2014: I Perspectiva de Processo de
Ensino/Aprendizagem (parte conceitual); II Elementos de Concretização do Processo de
Ensino/Aprendizagem (parte procedimental). Os dados da pesquisa foram dispostos em uma
tabela que se encontra no tópico de Resultados da Pesquisa.
Dimensões de Episódios
Categorias Indicadores
análise relevantes
I Perspectiva do A Ensino / papel A1 – Ensino centrado em questões sociais externas à
Processo de do Professor comunidade científica (tópicos de Ciência e
Ensino / Sociedade, como por exemplo, conservação da
aprendizagem energia, crescimento populacional ou poluição) e/ou
(parte conceitual) focado em questões internas à comunidade científica
(Sociologia, Epistemiologia e História da Ciência,
etc.; onde destaca a natureza das teorias científicas);
21
6 RESULTADOS DA PESQUISA
O levantamento dos trabalhos publicados relativo ao tema da pesquisa desta
monografia foi feito dentro do período de tempo que vai desde o ano de 2002 até o ano de 2021.
Usando o Google acadêmico e pesquisando pelas palavras chave “jogo didático”, “ensino de
ciências”, “libras” foram encontrados 29 artigos que se encaixavam no objetivo da pesquisa.
Além do período de tempo limite estipulado, a busca também foi limitada pela língua em que
se encontravam os artigos, apenas trabalhos escritos na Língua Portuguesa foram considerados
para esta pesquisa, o que foi um dos motivos para o baixo número de trabalhos encontrados. A
seleção desses artigos foi feita através da leitura do Resumo e da Palavras chaves de cada um.
No entanto no momento da leitura de todo o artigo notou-se que nem todos tratavam realmente
de jogos didáticos em libras dentro do ensino de ciências para surdos. Todos falavam sobre a
inclusão de alunos surdos, mas nem todos estavam realmente inclusos no problema levantado
para a presente pesquisa.
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É importante ressaltar que apesar do tempo que foi estipulado para a seleção dos
artigos ser do ano de 2002 até o ano de 2021, dos seis artigos que estão dentro dos requisitos
da pesquisa o mais antigo está datado do ano de 2014 escrito por Rizzo et al (2014). Neste artigo
as autoras tratam sobre um jogo didático intitulado “Conhecendo o mundo invisível – desafios
dos sinais” criado para o ensino de surdos, o jogo é em libras trata sobre as principais
características de 10 doenças causadas por microrganismos, conhecimento do próprio corpo e
24
como cuidar dele e, está vinculado a vida e ao ambiente, ao ser humano e a saúde, tecnologias
e sociedade.
Seguindo a ordem cronológica de publicação dos artigos citados na tabela 1, temos
três artigos publicados no ano de 2019. Silva e Santos (2019) confeccionaram jogos reutilizando
materiais recicláveis e jogaram com os alunos dentro da sala de aula. No mesmo ano Silva
(2019) desenvolveu um jogo que era usado junto com a internet, levando a tecnologia para a
sala de aula e provando que o uso dessa ferramenta quando de forma construtiva pode sim ser
bom para o desenvolvimento intelectual de aluno. O autor aplicou ainda questionários com a
turma antes e depois de jogarem e registrou um aumento na pontuação das provas.
Ainda no ano de 2019, houve a publicação do artigo de Nunes (2019) em que a
autora realizou uma pesquisa de cunho qualitativo em duas escolas de ensino médio da cidade
de Catu no estado da Bahia. Os jogos utilizados nessa pesquisa foram o jogo Roleta Biológica
e Quebra - Cabeças Bio. Nunes conseguiu êxito em sua pesquisa, pois o uso desses jogos se
mostrou eficiente, melhorando a assimilação do conteúdo pelos alunos.
Ersching e Sell (2020) aplicaram um jogo cooperativo dentro de uma sala de aula
inclusiva com o intuito de ensinar a Libras para os alunos ouvintes presentes na turma. O
objetivo do jogo além de ensinar noções básicas da Libras também era o de incentivar a
cooperação entre os alunos de maneira a incentivá-los a criar relações e se conhecerem melhor.
Por último temos o artigo de Lopes et al (2020) que traz a aplicação de um jogo
didático educativo intitulado Tabela Periódica em Libras / Banco Periódico de Libras criado a
partir do jogo “Banco Imobiliário” adaptado para Libras a fim de trabalhar elementos químicos
da tabela periódica com os alunos surdos e ouvintes.
Iniciando então a linha cronológica das publicações, Feltrini (2009), publicou uma
pesquisa qualitativa sobre o uso de modelos qualitativos para o processo de ensino
aprendizagem, sendo bilíngues, com vocabulários em Libras. De acordo com a autora, o
material didático deve seguir o modelo visual de maneira a atender as necessidades específicas
dos surdos.
constatou que existem muitas falhas na formação dos educadores que podem afetar seus
ensinamentos. Saller (2019) publicou uma pesquisa onde aplicou um software de nome
Nearpod como recurso digital pedagógico auxiliar nas aulas de ciências que permite aos
professores criar diversas atividades para seus alunos responderem, desde textos a
questionários. No seu trabalho, Saller discute sobre diversos pontos da educação, como a
inclusão dos surdos e a melhoria do processo de aprendizagem.
Carvalho (2019), por meio de anais, publicou uma pesquisa quanti – qualitativa
sobre o uso de jogos didáticos. Fez uma análise das abordagens de ensino de ciências e biologia
para surdos, que foram abordadas em todos os trabalhos já publicados pelo Congresso Nacional
de Educação (CONEDU). Abordou também a atuação do professor e aspectos sociais que
possam interferir na educação.
Também no ano de 2019, Amaral e Oliveira (2019) realizaram uma pesquisa cujo
objetivo era o de realizar uma análise das propostas pedagógicas presentes em anais de
congressos de educação direcionados para o ensino de ciências e biologias para surdos.
Concluíram que recursos auxiliadores para professores durante a realização de exercícios
inclusivos para alunos surdos aparecem em congressos brasileiros de educação e ensino,
embora em baixo número, o crescimento de tais métodos podem ser observado nos últimos
anos.
Em 2020 houve a publicação de mais cinco artigos sobre a inclusão de surdos nas
salas de aulas convencionais. Moreira (2020), no qual foi feito um levantamento de trabalhos
nesses eventos anuais que tratem sobre a inclusão de alunos surdos dentro do ensino de ciência.
Souza (2020), faz uma análise dos cursos de licenciatura em química que fornecem capacitação
aos formandos para a prática escolar de ensino inclusivo, fala sobre a surdez e a formação de
professores. O artigo de Martins e Piemonte (2020), em seu contexto, traz a produção e a análise
de uma sequência didática de histologia adaptada para o ensino de surdos.
Ainda no mesmo ano, Raizer (2020), em seu artigo fez uma investigação qualitativa
das estratégias de ensino utilizadas no ensino de química para alunos surdos do Instituto Federal
de Educação, Ciências e Tecnologias do estado de Santa Catarina. Silva et al (2020) realizou
uma pesquisa documental quanti – qualitativa de análise de metodologias utilizadas no ensino
de ciência e biologia para surdos em trabalhos publicados nos anais do Congresso Nacional de
Educação (CONEDU). Também aborda a atuação de professores e questões sociais que possam
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Almeida (2021) publicou uma pesquisa qualitativa na qual fez a construção de uma
cartilha instrutiva para uso em sala pelos alunos, sobre a educação inclusiva, química e pH.
Teixeira et al (2021) colheu as opiniões dos formandos de licenciatura em química a respeito
da preparação que a graduação oferece para a atuação na Educação básica, regular ou especial
e inclusiva sobre a aplicação de recursos didáticos alternativos no processo educacional.
Miranda (2021), por sua vez, em sua dissertação de mestrado, traz uma relação dos
trabalhos sobre a tecnologias no Brasil, durante 20 anos, descrevendo as suas principais
características. Seu estudo teve como objetivo expor todo o conhecimento científico brasileiro
a respeito da educação de surdos e suas conexões com a utilização da tecnologia, assim como
os desafios e os direcionamentos ainda a serem abordados. Suas análises apontaram para várias
tendências como o aumento das pesquisas sobre a temática, a concentração das pesquisas nas
regiões Sul e Sudeste brasileiras, produção de pesquisas qualitativas e a importância do
surgimento de pesquisadores surdos.
7 CONSIDERAÇÕES FINAIS
Para esta pesquisa ser produzida com êxito, foi realizada uma busca de materiais
disponíveis que estivessem dentro da temática da educação inclusiva de ciências para alunos
surdos com a utilização de jogos didáticos adaptados, em seguida, foi feita a leitura de todos os
que foram encontrados. Durante a leitura dos artigos, percebeu-se que nem todos traziam uma
opção de jogo didático em seu conteúdo, apesar de que todos falavam sobre uso de recurso
didáticos visuais, educação inclusiva e seus desafios.
O presente Trabalho de Conclusão de Curso, possuía como objetivo geral o
“levantar” os trabalhos publicados entre os anos de 2002 e 2021, que trabalhem jogos didáticos
em libras como ferramenta educativa dentro das aulas de ciências com enfoque CTS. Objetivo
esse que se compreende como alcançado, pois a busca foi concluída. Os objetivos específicos
que eram selecionar os artigos, validar os que se encaixavam dentro dos requisitos e reunir essas
pesquisas, categorizando-as e as expondo em tabelas para melhor visualização.
Após o processo de seleção desses artigos, obtivemos como resultado um total de
29 trabalhos científicos, dos quais apenas seis possuíam um jogo didático no seu conteúdo. Os
demais, apesar de não se enquadrarem nos requisitos, também foram muito importantes para o
desenvolvimento do restante do trabalho, já que trabalhavam a temática da inclusão e da
educação de surdos. É importante ressaltar que nos últimos dois anos houve um aumento no
número de artigos publicados sobre inclusão em relação aos anos anteriores. Entre os anos de
2002 e 2019 foram publicados apenas nove artigos e só entre 2020 e 2021 foram publicados
onze artigos. Quanto aos seis artigos com jogos didáticos, um foi publicado no ano de 2014 e
os demais datam de 2019 e 2020.
Constatou-se que o Jogo didático é um forte recurso para aulas de todas as
disciplinas e poder usá-los para o ensino de ciências para os alunos surdos ou para o ensino de
ciências e libras para ouvintes é excelente, já que isso otimiza o aprendizado e melhora a
qualidade da aula no quesito dinâmica. Esse recurso torna as aulas muito mais interessante e
menos maçantes. Tanto o aluno quanto o professor se divertem e ainda obtém um ótimo
aproveitamento do tempo e do conteúdo trabalhado.
A educação de surdos ainda necessita de mais investimentos em recursos didáticos
adaptados (recursos táteis – visuais e bilíngues) para melhorar o aprendizado desses alunos,
este trabalho de pesquisa mostra a relevância do uso de materiais didáticos para o ensino de
alunos surdos e ouvintes. É necessário ressaltar também a relevância dessas pesquisas para a
educação bilíngue pela qual os surdos vêm lutando ao longo dos anos.
Porém, como alguns autores reforçam, é importante que o docente tenha total
domínio sobre o conteúdo a ser estudado e também das regras do jogo para que a aula não vire
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uma baderna, já que os alunos tendem a se distrair facilmente. É preciso manter o foco deles
bem centrado no objetivo. Uma outra vantagem está justamente ligada a essa necessidade de
chamar a atenção do aluno para a aula, pois o jogo tem a capacidade de prender a atenção dos
discentes uma vez que esse recurso torna as aulas mais divertidas. Para otimizar o uso de jogos
dentro da sala de aula seria preciso também investir em formações, tanto para os professores
quanto para os alunos, como por exemplo palestras, oficinas e cursinhos.
Após a realização de todo esse processo foi possível tomar nota de que o tema do
uso de jogos didáticos como ferramenta pedagógica ainda precisa ser amplamente trabalhado
para que se possa incentivar os professores a usá-los dentro da sala de aula. Com os artigos
lidos é claro que o uso de jogos tem bons resultados, porém pouco se trabalhou sobre isso ainda.
É necessário que mais pesquisadores trabalhem essa temática pois já ficou comprovada a sua
eficácia para a melhoria do ensino e da aprendizagem de jovens alunos.
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8 REFERÊNCIAS:
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