A simulação computacional Forças e Movimento explora qualitativamente e quantitativamente as forças presentes em um sistema físico. Possibilitando ao aluno identificar a ação da força como agente que possibilita a alteração do movimento.
A simulação computacional Forças e Movimento explora qualitativamente e quantitativamente as forças presentes em um sistema físico. Possibilitando ao aluno identificar a ação da força como agente que possibilita a alteração do movimento.
A simulação computacional Forças e Movimento explora qualitativamente e quantitativamente as forças presentes em um sistema físico. Possibilitando ao aluno identificar a ação da força como agente que possibilita a alteração do movimento.
A simulação computacional Forças e Movimento explora
qualitativamente e quantitativamente as forças presentes em um sistema físico. Possibilitando ao aluno identificar a ação da força como agente que possibilita a alteração do movimento. O simulador computacional foi produzido pela equipe do Phet da Universidade de Colorado dos EUA e está disponível em: http://phet.colorado.edu/pt_BR/simulation/forces-and-motion. A aula com o simulador segue na sequência das situações de aprendizagem 9 do volume 1 do caderno do aluno do 1° ano. Os alunos na sala de informática deverão trabalhar em duplas, ou em trios, de acordo com a disponibilidade de computadores na sala. O simulador é de fácil manipulação e os alunos deverão ter pouco ou nenhuma dificuldade.
Tempo previsto: 1 aulas.
Competências e habilidades: Utilizar terminologia científica adequada para descrever
situações cotidianas; Identificar as forças presentes nos sistemas físicos e em suas partes; Determinar valores das grandezas que caracterizam sistemas físicos estáticos e dinâmicos; Identificar variáveis relevantes e estratégias para resolver uma situação-problema; Expressar e elaborar, por meio de linguagens, relatos, cartas, folhetos, protótipos ou outras formas de comunicação para apresentar pontos de vista, propostas, informações técnicas e projetos.
Recurso: Roteiro de atividade e simulador computacional do PhET.
Avaliação: Avaliar a habilidades de investigação, como elaboração de hipóteses,
análise, organização e interpretação de dados em tabelas e gráficos; Avaliar a capacidade dos alunos de argumentar de forma consistente; Avaliar a capacidade dos alunos de se expressar por meio de diferentes formas de linguagem para apresentar informações de interesse público. Forças e Movimento João é funcionário de uma empresa de entregas e precisa arrastar um caixote de um ponto a outro do depósito onde trabalha. 1. Represente as forças que atuam no caixote, dê o nome das forças e explique suas ações sobre o caixote. Nos seguintes casos: a) João está parado ao lado do caixote sem aplicar força;
b) João começa a aplicar força, mas não consegue arrastá-lo pelo piso de madeira;
c) João aplica força suficiente e consegue arrastar o caixote pelo piso de
madeira.
2. O simulador não representa as forças que atuam no homem, ou no
assoalho de madeira. O simulador representa apenas as forças que atuam no corpo que está sendo empurrado. Mas na figura abaixo está demonstrado às forças que atuam no homem, no corpo e no assoalho de madeira. a) Identifique as forças que estão representadas na figura;
b) Existem pares de forças de ação e reação? Quais são elas? Explique.
3. João precisa arrastar o caixote da posição que ele está inicialmente em
-6,00 m, até o novo local na posição 8,00 m. Utilizando o mouse, aperte e arraste o cursor em cima do caixote até ele começar a se mover e ajude o João arrastar o caixote até a nova posição. Qual é a força mínima aplicada sobre o caixote para ele começar a se mover? A que você atribui à dificuldade em fazer o caixote se movimentar.
4. Trocando o caixote por outros corpos
de massas e superfícies diferentes como os objetos no quadro ao lado, será que a força mínima necessária para começar a arrastar cada um dos corpos será a mesma, maior ou menor do que a força mínima que você empregou para arrastar o caixote. Explique sua consideração. 5. Utilizando o simulador encontre o valor da força mínima aplica aos corpos para iniciar seus escorregamentos sobre o piso de madeira.
6. No painel de comandos à direita. Em Atrito:
selecione a opção “Gelo (sem atrito)”; Em Muros: selecione a opção “Bate & Volta”. Utilizando o mouse dê um pequeno empurrão no refrigerador.
O refrigerador é o corpo de maior massa no quadro de objetos do
simulador, mesmo assim ele entrará em movimento? Explique por que mesmo não aplicando mais força sobre o refrigerador ele não para de escorregar?