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animação 3D
EMPREENDEDORISMO
Diretor Presidente
Décio Lima
Diretor Técnico
Bruno Quick
Margarete Coelho
Coordenação
Autor
Sebrae
Projeto Gráfico
Sumário
Mercado ................................................................................................................................................... 2
Localização .............................................................................................................................................. 3
Estrutura .................................................................................................................................................. 5
Pessoal .................................................................................................................................................... 6
Equipamentos .......................................................................................................................................... 8
Matéria Prima/Mercadoria ........................................................................................................................ 9
Automação ............................................................................................................................................... 11
Investimentos ........................................................................................................................................... 13
Custos ...................................................................................................................................................... 15
Divulgação ............................................................................................................................................... 16
Informações Fiscais e Tributárias ............................................................................................................ 17
Eventos .................................................................................................................................................... 19
Glossário .................................................................................................................................................. 22
O primeiro desenho animado foi produzido pelo artista plástico e ilustrador inglês
James Stuart Blackton e foi chamado de Homurous Phases of Funny Faces (Fases
hilárias de rostos engraçados), em 1906.
O empreendedor que trabalha com Empresa de Animação Gráfica em 3D, realiza esse
trabalho: coloca imagens gráficas no computador e as anima, dando-lhes movimento e
dinamismo.
Considerando os grandes eventos que irão ocorrer no Brasil, tais como Copa do
Mundo de Futebol (julho/2014) e Olimpíadas (agosto/2016), o mercado publicitário irá
aquecer substancialmente, gerando assim uma boa opção para os profissionais de
animação 3D.
Para as pessoas que tiverem interesse nesse segmento e ainda não se sentem
seguros, encontra-se no mercado cursos a distância e ainda faculdades oferecendo
cursos variados na preparação de pessoas que queiram aprender ou interagir com
esse mercado.
3. Localização
Antes de estabelecer uma Empresa de Animação Gráfica em 3D é necessário que o
empreendedor verifique a demanda por este tipo de serviço. Esta é uma área de
atuação que não precisa ficar limitada a localidade geográfica.
• Junta Comercial;
• Ar condicionado;
• Computadores;
• Monitores;
• Tablets;
• Impressora;
• Cadeiras.
A estrutura do laboratório deve ser configurada com rede local e acesso à internet. Os
equipamentos de rede devem permitir a entrada de outros computadores em caso de
contratação de freelancers.
• Mesas;
• Cadeiras;
• Computadores;
• Impressora a laser;
• Arquivos.
Equipamentos para área de ilustração:
• Scanner;
• Mesa;
• Cadeira;
Copa:
• Frigobar;
• Microondas;
6. Pessoal
As pequenas Empresas de Animação 3D não precisam se preocupar inicialmente com
contratação de funcionários especializados em design. É muito comum neste ramo a
contratação de freelancers para projetos específicos que demandem mais pessoas.
Faz-se necessário a contratação de pelo menos uma pessoa para cuidar da área
administrativo-financeira, fazendo o controle do contas a pagar, contas a receber,
preparar a documentação para envio a contabilidade, gestão dos funcionários, dentre
outras atividades administrativas da empresa.
• Manipulação de imagens;
• Conhecimentos de animação;
• Conhecimentos de desenho;
• Conhecimentos de informática;
• Conhecimentos de composição;
• Conhecimentos de fotografia;
• Criatividade;
• Paciência;
• Persistência;
• Bom Humor;
• Disciplina.
Mas considerando a estrutura operacional de uma empresa de animação 3D, é
indicado um quadro de pessoal composto de:
a) Desenhistas
b) Modeladores
c) Riggers
d) Animadores
e) Iluminadores
f) Compositores
g) Gerentes de Render
h) Editores
i) Sound Designers
j) Diretores
k) Produtores
Caso seja interesse em estruturar a empresa com quadro pessoal próprio, se faz
necessário que cada área acima tenha uma pessoa com conhecimento e habilidade
7. Equipamentos
Os equipamentos e mobiliários necessários para montagem de uma empresa de
animação 3D são os seguintes:
a)Mesas;
b)Cadeiras;
c)Pranchetas de desenhos;
d)Caixa de luz;
f)Cadeira giratória;
g)Gaveteiro;
h)Estante;
m)Scanner.
2) Cinema 4D
5) After Effects
6) Flash
7) Z-Brush
8. Matéria Prima/Mercadoria
A gestão de estoques no varejo é a procura do constante equilíbrio entre a oferta e a
demanda. Este equilíbrio deve ser sistematicamente aferido através de, entre outros,
os seguintes três importantes indicadores de desempenho:
Giro dos estoques: o giro dos estoques é um indicador do número de vezes em que o
capital investido em estoques é recuperado através das vendas. Usualmente é medido
em base anual e tem a característica de representar o que aconteceu no passado.
Portanto, o estoque dos produtos deve ser mínimo, visando gerar o menor impacto na
alocação de capital de giro. O estoque mínimo deve ser calculado levando-se em conta
o número de dias entre o pedido de compra e a entrega dos produtos na sede da
empresa.Neste ramo de negócio, não é utilizada matéria prima, o trabalho se
desenvolve a partir do processo criativo do profissional.
a) Identidade Corporativa
1. Logotipo;
b) Animação Gráfica
1.Maquete eletrônica
2.Modelagem 3D
3.Vídeo Institucional
4.Vinheta
5.Mascotes animados
1) Filmes
2) Séries
3)Jogos
4) Material Interativo
5) Material Educacional
6) Visualização arquitetônica
7) Visualização científica
Assim considerando as sete áreas citadas acima será possível buscar nesses
segmentos empresariais a colocação de seus produtos ou mesmo criar e inovar
produtos para essas áreas.
a. A criação do roteiro;
b. Animar os storyboard.
b. Animatic (edição)
c. Arte e criação
a. Modelos e articulações
b. Cenários e componentes
c. Câmeras (shots)
a. Animação
b. Texturas e iluminação
c. Iluminação final
6) Por fim a etapa final que será composta com a sequência de:
a. Renderização
b. Composição
10. Automação
Só é possível criar produtos de animação 3D porque existem computadores e
softwares. O computador e os softwares são ferramentas de trabalho dos designers
2) Cinema 4D
4) SketchUp
5) After Effects
6) Flash
7) Z-Brush
8) Revit Architecture
c)Contas a pagar;
d)Controle de despesas;
e)Contas a receber;
h)Fluxo de caixa.
12. Investimentos
O investimento estimado para montar uma empresa de animação 3D, de porte médio,
deverá girar em torno do que segue abaixo:
Equipamentos
a)Mesa – o custo unitário de uma mesa será na ordem de R$ 500,00. Não será
computado o valor total pois isto dependerá do número de empregados que a empresa
terá. Mas estima-se inicialmente o número de 5 – R$ 2.500,00;
e) 04 Gaveteiros– R$ 2.000,00;
f) 02 Estantes– R$ 1.200,00;
n) 02 Scanners– R$ 4.000,00.
1.Os valores indicados para o investimento, no que tange o custo do software a ser
utilizado na execução dos serviços da empresa de animação 3D é apenas orientativo,
já que a opção por um ou outro software irá variar bastante, bem como o quantitativo
de licenças.
O capital de giro é regulado pelos prazos praticados pela empresa, são eles: prazos
médios recebidos de fornecedores (PMF); prazos médios de estocagem (PME) e
prazos médios concedidos a clientes (PMCC).
Quanto maior o prazo concedido aos clientes e quanto maior o prazo de estocagem,
maior será sua necessidade de capital de giro. Portanto, manter estoques mínimos
regulados e saber o limite de prazo a conceder ao cliente pode melhorar muito a
necessidade de imobilização de dinheiro em caixa.
Um fluxo de caixa, com previsão de saldos futuros de caixa deve ser implantado na
empresa para a gestão competente da necessidade de capital de giro. Só assim as
variações nas vendas e nos prazos praticados no mercado poderão ser geridas com
precisão.
14. Custos
São todos os gastos realizados na produção de um bem ou serviço e que serão
incorporados posteriormente no preço dos produtos ou serviços prestados, como por
exemplo: aluguel, água, luz, salários, honorários profissionais.
16. Divulgação
A propaganda é um importante instrumento para tornar a empresa de animação 3D e
seus produtos e serviços conhecidos pelos clientes potenciais. O objetivo
dapropaganda é construir uma imagem positiva frente aos clientes.
f) O empreendedor deverá fazer uso das redes sociais para divulgar seus trabalhos,
sendo uma boa ferramenta de divulgação.
A mídia mais adequada para divulgação é aquela que tem linguagem direcionada ao
público-alvo, que apresente de enquadramento no orçamento do empresário e tem
maior penetração e credibilidade junto ao cliente.
A propaganda boca a boca, feita pelo cliente encantado, é uma forma de promoção
sincera e eficaz.
I) Sem empregado
Para este segmento, tanto ME, EPP ou MEI, a opção pelo SIMPLES Nacional sempre
será muito vantajosa sob o aspecto tributário, bem como nas facilidades de abertura do
estabelecimento e para cumprimento das obrigações acessórias.
18. Eventos
O empresário do ramo Animação Gráfica em 3D pode contar com feiras especializadas
para manter-se informado, expandir sua rede de relacionamentos e realizarnegócios.
2. Autocad 2D e 3D;
4. Design e Arquitetura;
5. Tecnologia da Informação;
6. Interface;
8. Photoshop.
ABNT NBR 5410:2004 Versão Corrigida: 2008 - Instalações elétricas de baixa tensão.
21. Glossário
Animação: Refere-se ao processo segundo o qual cada fotograma de um filme é
produzido individualmente, podendo ser gerado quer por computação gráfica quer
fotografando imagens desenhadas ou objetos. Quando os fotogramas são ligados
entre si e o filme resultante é visto a uma velocidade de 16 ou mais imagens por
segundo, há uma ilusão de movimento contínuo (por causa da persistência de visão).
(Filme) Experimental - muitas vezes é feito para testar a reação dos espectadores
frente a determinados tipos de apresentação não convencionais no cinema ou na TV.
O filme experimental tende a se aproximar mais de outros tipos de arte, uma vez que
tenta fugir do mero padrão de certo ou errado.
(Filme) Live action - produção realizada com pessoas reais, com cenas rodadas em
estúdio e/ou locações fora de estúdios e/ou ao ar livre. É, de longe, o gênero mais
utilizado na soma de todas as produções.
Mesa de luz - Caixa de luz de mesa, para transferência de imagem que pode ser
usado em diversas aplicações. Como por exemplo, para visualizar, decalcar e transferir
desenhos.
• Toma iniciativas;
• É persistente;
• Estabelece metas;
• Busca feedback;
• É confiante e independente;
• É negociador
Um empreendedor “saberá aprender o que for necessário para a criação,
desenvolvimento e realização de sua visão”. (DOLABELA, 1999 p. 70). Considerando-
se esta afirmativa, percebe-se em qualquer área que se deseje atuar é preciso estar
disposto a aprender. Para ter sucesso numa Empresa de Animação Gráfica em 3D é
necessário que o empreendedor se concentre no desenvolvimento das características
empreendedoras citadas.
Relacionam-se abaixo mais algumas dicas que podem auxiliar o empreendedor que
• Buscar um nicho de mercado pode ser uma saída frente à competição com os
concorrentes, que possuam trabalhos em larga escala, diluindo os custos.
• É preciso saber onde poupar para não comprometer a qualidade. Não vale a pena
economizar no processo de produção de uma empresa de animação 3D, nem
descuidar do projeto gráfico ou de uma revisão criteriosa do produto final. Sob pena de
desagradar o seu cliente.
8.O empreendedor deverá ser capaz de preparar sua equipe de captação, tanto interna
quanto externa para que possa conseguir colocar seus serviços a disposição do
mercado do segmento;
10.Ter habilidade no tratamento com pessoas tanto com seus colaboradores quanto
com clientes, fornecedores e outros proprietários de empresas de animação 3D, enfim,
com todos que de forma direta ou indireta tenham ligação com a empresa;
As características indicadas são apenas direcionamentos, isto não quer dizer que um
empreendedor, que talvez não se sinta com tais características deva desistir de investir
neste novo negócio. Contudo, esse empresário terá que se esforçar um pouco mais do
que aqueles que já contam com tais habilidades.
Referências Eletrônicas