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PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE SÂO PAULO

ASSESSORIA DE PESQUISA - REITORIA


Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica - PIBIC

PLANO INDIVIDUAL DE TRABALHO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA

Título do Plano de Trabalho:


Estudo e desenvolvimento de aplicações de Realidade Virtual aplicados na Educação.
Aluno(a): Eduardo Cruz de Souza RA: RA00297686
Curso: Ciência da Computação
Grande Área de Conhecimento da Pesquisa: 1.00.00.00-3 Ciências Exatas e da Terra
Área de Conhecimento da Pesquisa: 1.03.00.00-7 Ciência da Computação
Orientador(a): Julio Arakaki
Departamento e Faculdade do(a) Orientador(a): Faculdade de Ciências Exatas e tecnologia
Título do Projeto de Pesquisa do(a) Orientador(a): Realidade Virtual (RV) e Realidade
Aumentada (RA) na educação. Desenvolvendo aplicações para auxiliar o ensino.

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Resumo do Projeto de Pesquisa do(a) Orientador(a)


Observa-se que há um aumento da utilização da Realidade Virtual e Realidade Aumentada nas
atividades atuais. Isso se deve principalmente pela evolução tecnológica e a redução de custos
dos dispositivos que podem ser utilizados. Neste projeto de Iniciação Científica, pretende-se
investigar a utilização da Realidade Virtual e Realidade Aumentada na educação. O objetivo final
é a implementação de protótipos que demonstram as principais vantagens e a viabilidade da
aplicação destes nos diferentes níveis da educação. O projeto terá a participação de dois alunos,
onde o aluno1 pesquisará sobre Realidade Aumentada e o aluno2 sobre Realidade Virtual.
Inicialmente serão realizadas pesquisas sobre os conceitos relacionados e as ferramentas de
programação e dispositivos que são utilizados no desenvolvimento das aplicações. Em seguida,
será realizada a implementação de protótipos utilizando a Realidade Virtual e Realidade
Aumentada, para serem aplicadas na educação. Estas aplicações deverão ser bastante interativos
através da utilização de dispositivos como por exemplo os óculos para realidade virtual

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Introdução do Plano
Neste projeto de pesquisa o aluno realizará atividades conforme descrito no cronograma
a seguir.

Objetivos gerais:
- Possibilitar ao aluno participante a iniciação numa investigação científica.
- Possibilitar ao aluno o aprendizado de tópicos, normalmente não abordados nas
disciplinas de graduação do curso Ciência da Computação.
- Devida a característica de multidisciplinaridade do projeto, possibilitar ao aluno uma
visão integrada de diferentes tópicos, normalmente apresentados de forma
individualizado ou não apresentados.
Objetivos específicos:
- Estudar conceitos básicos sobre Computação Gráfica.
- Estudar conceitos básicos sobre e Realidade Virtual
- Estudar as ferramentas existentes e a arquitetura de software necessária para a
implementação de uma aplicação em Realidade Virtual.
- Pesquisar sobre a infraestrutura necessária e existente no mercado para a
implementação do protótipo proposto.
- Desenvolvimento da programação para um protótipo Realidade Virtual.
- Realização de testes do protótipo.

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Atividades

1. Estudar e conhecer os conceitos básicos da Computação Gráfica necessários para a


Realidade Virtual
2. Estudar os conceitos básicos Realidade Virtual
3. Estudar ferramentas para desenvolvimento de aplicações em Realidade Virtual.
4. Redigir o relatório parcial da pesquisa
5. Pesquisar as necessidades básicas (hardware e software) para a montagem da
infraestrutura do protótipo.
6. Projetar e implementar protótipo em Realidade Virtual
7. Testar o protótipo
8. Redigir o relatório final da pesquisa

Cronograma
Atividade Mês Mês Mês Mês Mês Mês Mês Mês Mês Mês1 Mês1 Mês1
s 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2
1 X X X X
2 X X X X X
3 X X X X X
4 X X X X
5 X X X X X
6 X X X X X
7 X X X X
8 X X X X
9 X X X X X

Bibliografia
• Gonzalez, R. C; Woods, R. E. Processamento de Imagens Digitais, Edgard Blucher,
2003.

• Linowes, J.; Babilinski, K. Augmented Reality for Developers. Packit Publishing, 2017.

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• Schmalstieg, D..; Hollerer, T. Augmented Reality – Principles and Practice. Addison-


Wesley, 2016.

• Pangilinan, E.; Lukas, S.; Mohan, V. Creating Augmented & Virtual Realities – Theory
& Practice for Next-Generation Spatial Computing. O´Reilly, 2019.

• ] Linowes, J., Unity Virtual Reality Projects.. Segunda edição. Packit Publishing, 2018.

Assinatura do(a) Aluno(a):

Assinatura do(a) Orientador(a):

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