Você está na página 1de 15

MACS

❖ sistemas maioritários
❖ sistemas eleitorais de
representação proporcional
❖ sistemas eleitorais posicionais
ou preferenciais

Max de Carvalho ❖ maxmathematica.blogspot.com


teoria matemática das eleições
sistemas maioritários

1. Nestes sistemas, o candidato mais votado ganha tudo, os outros candidatos não ganham
nada.

2. No sistema de uma volta (método de maioria simples), ganha o candidato mais votado.

3. No sistema de duas voltas (método de maioria absoluta), ganha o candidato que obtiver
maioria absoluta na primeira volta, caso contrário serão admitidos à segunda volta os dois
candidatos mais votados e ganhará o candidato que obtiver mais votos.

4. O sistema de duas ou mais voltas é uma variante do sistema de duas voltas em que são
admitidos à segunda volta todos os candidatos que obtiverem uma determinada
percentagem de votos, repetindo-se o processo até se obter o vencedor com maioria
absoluta.

Max de Carvalho ❖ maxmathematica.blogspot.com


teoria matemática das eleições
sistemas maioritários

método da pluralidade

Neste método apenas se contabilizam os votos na primeira preferência.

Vence o candidato com mais votos na primeira preferência.

Max de Carvalho ❖ maxmathematica.blogspot.com


teoria matemática das eleições
sistemas maioritários

método da pluralidade
exemplo
Uma Academia de Desportos Radicais decidiu submeter a votação as cores do novo equipamento de verão.
Na figura ao lado está uma representação do boletim de voto.
Depois da votação, foram ordenadas as preferências
de todos os atletas da Academia na seguinte tabela.

Número de votos 35 71 64 27

1º AB AA LV AL

2º AL LV AB AA

3º LV AB AA LV

4º AA AL AL AB

Determinar a cor(es) peferida(s), aplicando o método da pluralidade.

Max de Carvalho ❖ maxmathematica.blogspot.com


teoria matemática das eleições
sistemas maioritários

método da pluralidade
resolução
Na tabela seguinte está o número de de primeiras preferências de cada proposta.

Cor(es) Número de votos

Azul / Branco 35

Azul / Laranja 27

Laranja / Verde 64

Azul / Azul 71

A combinação de cores escolhida é Azul / Azul, com 71 votos na primeira prefrência.

Max de Carvalho ❖ maxmathematica.blogspot.com


macs
teoria matemática das eleições

método da pluralidade

Neste método apenas se contabilizam os votos na primeira preferência.

Vence o candidato com mais votos na primeira preferência.

Max de Carvalho ❖ maxmathematica.blogspot.com


macs
teoria matemática das eleições

método da pluralidade
resolução
Na tabela seguinte está o número de de primeiras preferências de cada proposta.

Cor (es) Número de votos

Azul / Branco 35

Azul / Laranja 27

Laranja / Verde 64

Azul / Azul 71

A combinação de cores escolhida é Azul / Azul, com 71 votos na primeira prefrência.

Max de Carvalho ❖ maxmathematica.blogspot.com


macs
teoria matemática das eleições

método da pluralidade

Neste método apenas se contabilizam os votos na primeira preferência.

Vence o candidato com mais votos na primeira preferência.

Max de Carvalho ❖ maxmathematica.blogspot.com


macs
teoria matemática das eleições

método de run-off standard

Neste método ganha quem tiver a maioria absoluta de votos na primeira preferência, caso
contrário, ficam só os candidatos com mais votos na primeira preferência e os votos das segundas
preferências dos candidatos eliminados passam para os candidatos que vão à segunda volta.

Max de Carvalho ❖ maxmathematica.blogspot.com


macs
teoria matemática das eleições

método de run-off standard


exemplo
Num clube de atividades de lazer, foram apresentados quatro jogos de tabuleiro,

Damas (D) ; Solitário (S) ; Tangram (T) ; Quatro em linha (Q) ,

dos quais será escolhido um para jogo do mês.


Para escolher o jogo vencedor será aplicado utilizado o método de run-off standard.
Depois de serem contabilizados todos os boletins de voto, os resultados foram os seguintes.

Número de votos 14 9 17 8

1º D Q T S

2º S S D D

3º T T Q Q

4º Q D S T

Max de Carvalho ❖ maxmathematica.blogspot.com


macs
teoria matemática das eleições

método de run-off standard


resolução
Contagem de votos na primeira preferência de cada jogo.

D → 14 ; T → 17 ; Q → 9 ; S → 8

Nenhum candidato obteve maioria absoluta (mais de 24 votos) na primeira


preferência.

Na primeira tabela escolhem-se os dois jogos mais votados na primeira


preferência (D e T).

Reordena-se a tabela de modo que os jogos escolhidos passem para a


primeira e segunda preferência.

Contam-se novamente os votos na primeira preferência para cada jogo.

D → 22 ; T → 26

Assim, o jogo escolhido para jogo do mês será o Tangram.

Max de Carvalho ❖ maxmathematica.blogspot.com


macs
teoria matemática das eleições

método de run-off standard


resolução
Contagem de votos na primeira preferência de cada jogo.

D → 14 ; T → 17 ; Q → 9 ; S → 8
Número de votos 14 9 17 8
Nenhum candidato obteve maioria absoluta (mais de 24 votos) na primeira
preferência. 1º D T

2º D D
Na tabela apresentada escolhem-se os dois mais votados na primeira
preferência (D e T). 3º T T

4º D T
Reordea-se a tabela de modo que os jogos escolhidos passem para a
primeira e segunda preferência.

Contam-se novamente os votos na primeira preferência para cada jogo. Número de votos 14 9 17 8

D → 22 ; T → 26 1º D T T D

2º T D D T
Assim, o jogo escolhido para jogo do mês será o Tangram.

Max de Carvalho ❖ maxmathematica.blogspot.com


macs
teoria matemática das eleições

1. Sistemas maioritários
método de Hondt
2. Sistemas de representação
resolução
proporcional
Na tabela seguinte apresentam-se os quocientes relativos a cada lista, considerando os divisores 1, 2, 3, 4 e 5.
o Método de Hondt

o Método de Saint-Lagué Listas


A B C
Divisores
o Método de Hamilton
1 1000 1500 500
o Método de Jefferson
2 500 750 250
o Método de Adams
3 333,3 500 166,7
o Método de Webster
4 250 375 125
o Método de Hill-Huntington
5 200 300 100
2. Sistemas de representação
posicionais ou preferenciais
Selecionam-se os cinco maiores quocientes,

1500 , 1000 , 750 , 500 , 500 , 500

verificando-se que o quociente 500 surge nas três listas (escolhe-se as duas listas com menor número de votos).

Assim, o número de representantes eleitos será:

Lista A → 2 ; Lista B → 2 ; Lista C → 1

Max de Carvalho ❖ maxmathematica.blogspot.com


macs
teoria matemática das eleições

método de Hondt
exemplo
Numa eleição, 3000 eleitores votaram da seguinte forma.

Listas A B C

Nº total de votos 1000 1500 500

Distribuir os cinco representantes eleitos, aplicando o método de Hondt.

Max de Carvalho ❖ maxmathematica.blogspot.com


ESCOLHA DAS CORES DO EQUIPAMENTO DE VERÃO

COR (ES) PREFERÊNCIA

Azul / Branco

Azul / Laranja

Laranja / Verde

Azul / Azul

Você também pode gostar