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Modelos

Teoria dos Jogos->bad representacou de uma formais
situacad onde acontecem interaços e tomadar de deciso en-
- .

the indivíduos.

conceitos
*
Básicos

1) jogador -> indivíduo ou


organização
2)ação -> vacolha
estrategia - conjunto de vacalhara
3)

4) payoffs ->
recompensa

TIPOS de Jogos
*

1)simultâneo - deciso oconem ao mesmo tempo, ou raya, re

movem juntos
2)DiNâMICO or sequêncial -> decida aconem de vez em
vez, ou
de cada
sya, se movem um
vez.

Tipos
*
de representações
1)ForMaL

Banco
Almão
renora

revora
KamaBarba e

2) estendida - Manter preço

-Montadora estreante, mudarpreço


Lançara vai
Montadora 7 RaNTer Preço
Lider
~Montadora estreante
↳ Não Lançar
> Mudarpreço
a VAI
eliminação
* iterativa de estratégias estritamente dominadas
(EIEED0) Éuma soluçao de um
jogo, que consiste
em dei

var cada
jogador com apenas uma extratégia remanescente ao

final do processo.

e ·
Congelar as

a 8 BS

e
-

-
m-*
FeulibiodeNashuma adagaga
garo
gador

inden.gigante

e
· e

vakalegen
:"
"
""i
13 X


X 2.300,700

-e
·
=éûõ>
=ÓûæĞûëïæï

Est



·

4. *

=Ó A -
d
jogos repetidos
*
- Ra aquele jogo, em que da jogadore
conhecem
↳ o
que foi decidido em todas as etapas anteriores, a
parte mais estárelacionada
interessante fato
ao de como, e-

ber podem induzir cooperação a do jogadora.

RepetidosFinitostUnTogo retido regecome


se
a

Jogo dilema dos prisoveiros


X
X 2rodada
X

X X ->
* equilíbrio
de Nash

Vamos supor, que diferente


do
jogo acima, or jogadora
*

tenham decidido cooperar na primeira rodada. Na


segure-
da rodada, poderemos romar a recompensar do
jogo
baxe, tendo

rodada
28

Sempre
*

iremos romar a cada etapa are recompensat


da etapaanterior. Como nosso exemplo, Rodrui apenas du-
as etapa, sempre iremos romar base
no
jogo
Na medida, que
* ro-

mamos um meamo

valor a todas are recom-

pensas do jogo base, a

retrutura do
jogo não
se modifica, sendo ar-

sim, o único EN no
jogo
base, continua na n-exi

ma etapa do jogo repe-


tido. Hásomente
uma

combinação de extraté
giar, constitui
num
equilibrio de mark em todos os sub
que
jogos.

conclusão: Qualquer jogo repetido finito, o base


em
que jogo
*

apresente
apenas equilibrio de march, possuium único
um

equilibrio de Nach perfeito em sulgogos, que consiste


em
jo-
gar
o
equilibrio de march do jogo-base toda "m"e-
em a

tapax.

otenhamosmaisde umgentede macheleen e

que sejam equilibrios


de mach no
jogo base, podem coneti-
thir um equilibro de noah perfecto em
rulgogor.
Exemplo: um
fabricante
de sistem
ao precia
a decidir
voe dr-

senvolve ou nao seu sistema e a outra re atualiza on


carim, teremos eneguinte
hemisteralendo
mas
o jogo e

envolve
comlinacoesde
extrate
que nasuma
ter
e

B
equilibrios
Hádois
*

mash: Caso comum,


de
normal), (liga expecial,
rápida).

·
2) Repetidos INFiritamente -> Nearan tio de jogo, da
jogadora rea

been quepode terminar, mas não sabem


quando. Como or indi-
viduos, possuem preferências intertemporais, ou seja, preferem o
hoje ao amanho, as
recompensar raw descontada por um
fa-
tor de desconto.
~> saw indiferentes
entre hoje e

Fator de desconto -> S=


0 = 1 amanho

jogadores preferem
totalmente o hoje

Valorpresente -> A cada repetição do jogo, o


jogador recebe uma
recompensa MI, entao:
1828

V 41=
+

418 41)2 4-S+


+ +

...

V 41(1 8
= +

62 +...)
+

V1
8/1
=
+

Exemplo.Estratégia gatinho, o jogador que a adota, regue um


* curso

de ação, enquanto determinada condiçao ératiofeta.

Jogador 2 jogador 1 ina jogar NC, no primeiro


*

C NC estágio, se jogador 2 continuar jogar


o -

C 1,1 5,0 do NC, o


jogador 1 manterásua re-
Jogador1
NC 0,5 4,4 colha
estágios
* de Sub JOGOS

1) (NC, NC) 3)(NC,C) quebra do acordo


-

(desvio
(C)
2) estratégia gatilho
-

3)(NC,c) (0,5) =

1) (NC, NC) (4,4)


=

V 4 48 482+...
-

=
+ +
V5 8=
+ +
82

Vi4/y V5 8/1
= +

S 8
=

3
-

2) (C) (2,2) 18 15+


V1
quando jergadorz irájogar
=

o
=
- + +
...

V1/1
=
-

S a estratégia gatilho? Y Vs
4
- 8 75 8/1
+

425 -

487871/4

⑲ ⑨
-

Jogo de

feita
INFO

I
Jogos estritamente competitivos
* - São aquele em
que arcoma

payoffa do jogadora
dos zero, ou seja,
é um
jogador só pode
ganhar,se ooutro perder.

e
-

=>

-
-
d --

.
->
ï
->
=>
=>

->
8

=ûëûæ
pelo jogador B


õë
Jogos sequênciais -> reão aquela realizador racquencialmente, um
uma Ordem pré-determinada

U
1
552
cada
jogo requencial tem rubjogo,
⑳é
* um
R
é ele mesmo
L
que
551

0.0 Jogador 2

Li R

- 2 Jogador 1 L
R
08
3,7-1,2
R, L'tENDS
L, R

1
Dica:
*

começar de tras para


frente, eco-

melhor peça do
thendo jogador
.
⑧.
a

L R
Jogador2
⑧I 2 II
LE RI
RL R'L'tENDS
.
⑧.
L

L ic ↓R
Jogador 1 8, 1
↓ ③.1 1. G.RYR
2 x
x V
&
2, 0,0,0,0
3.2 1,2 2,1 0,0

Metodo de
* indução reversa -

começar de trave para frente, ou

rya, dos payoffe para os mos

1 8.
⑳ sempre escolher o
*


a
B
L R

2 2
melhor payoff de cada
2. R
jogador
-> L ④
⑤.éëé
C d er
L 2
R'L R v
1
-

2,1-2,2 L
sis ·

-2 2 2 2.1
2
3,8
I
n ENPS (A,2)
=

3,8
=

L v -
2,10 1,0
Jogos sequênciais de informação
* -> Quando há um conjunto de

informação não unitário, resolvemos ver parte


como
a um jo-
go simultâneo e de forma erequencial.
depois

⑲ ⑧
Modelo de
* Strackberg Ele descreve uma situaça de um
jogo dinâmico, onde temos uma empresa lider e uma empre
seguidora, vera que iráobservar quantidade produzida pela
a

empresa lider eescolheráa quantidade, ir produzir


que à

&

&


Agora imagine
que, uma
segunda empresa entrano mercado,
*

agora teremos um duopólio, levando um conta que os custor


das duas empresar raw iguais, a
função de demanda verá

expreara:

-
quantidade
produzida empresa 1 ↳ quantidade produzida
empresa 2

Funções
* de produção

p =ùñõëû°À@ïÓû I

empresa 1
*

empresa
*
2

problema simetrico, te
-
"
Tá a morma curva de
A

reacao.
-

* -
agacham
esse de
o te
*
*
Levando a consideração, os dador doexemplo anterior. Du-
ponha, que a
empresas, tenha a liderança do mercado, ou seja,
a decisão de produce antes
da
empresa 2

e
então
-
*

· 42 12
=

->
>

=Ó@ïë


->

e
a

&

RESUMO:
*

1)Função de Lucro máximo da empresa Líder

2) dz/az 42 -
subsTiTri (corrNot)

3)die/41


4) 41
5) 42

6) P, Lucro

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