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2 Jogadores 10+ anos

Combate 20 min.

3
3 2 Jogadores 10+ anos 20 min.

Combate

ESPAÇO
5

2
6 PROGRESSÃO EXPLORAÇÃO COMBATE

ATORES
MARCADORES PERSONAGENS
PERSONAGENS CUSTOMIZÁVEIS

ITENS
POWER UPS INVENTÁRIO STATUS

DESAFIOS
KILL COOP FEDEX

Combate
3

2 Jogadores 10+ anos 20 min.

Componentes Setup
01 Tabuleiro Decidam qual dos tabuleiros será usado na partida: o FIXO ou
(dividido em 4 partes) o FRAGMENTADO em 4 partes, sendo este último montado de
01 tabuleiro inteiro forma aleatória.
12 Peões (6 de cada time) Posicione seu exército para o
12 Peões numerados Escolham um dos 3 MODOS DE JOGO: combate! Coloque suas 6 fichas,
(6 de cada time) aleatoriamente, nos
MODO 1 - Apenas Peões numerados
01 dado
MODO 2 - Peões numerados + dado espaços da sua cor.
O mais novo começa. MODO 3- Peões lisos + dado
Como Jogar 6
O PEÃO nº6, por
MODO 1 exemplo, se movimenta
Para MOVIMENTAR o seu peão, EXATAMENTE SEIS
ande EXATAMENTE o número de casas CASAS.
indicado pelo próprio peão:
Para ATACAR e ELIMINAR um peão adversário, 5

basta fazer com que o fim do movimento 2

6
do seu peão COINCIDA com uma casa
ocupada pelo peão adversário.
Uma vez que os
peões saem
Não vale “ir e voltar”em uma jogada, mas vale andar em círculos. dessas áreas,
O Peão não pode “pular” qualquer outro peão na jogada, elas se tornam
obstáculos.
nem atravessar ou pular uma área escura ou clara.

MODO 2 - só altera o modo de movimentar MODO 3 - só altera o modo de movimentar


ROLE O DADO. Ande apenas com o peão
indicado, exatamente o nº de casas indicado.
(ex.: Se tirar 6 no dado, ande com o peão 6, 6
ROLE O DADO. Ande com qualquer peão
EXATAMENTE o número correspondente. Objetivo
casas). Se cair um número cujo peão já saiu do
Se cair o número 6, pode-se REPARTIR O Simples: DESTRUA O
MOVIMENTO (ex.: anda 2 casas com um
jogo, use o nº para movimentar qualquer peão, 4 com outro).
EXÉRCITO ADVERSÁRIO.
peão adversário.
6 1 2 3 4 5 6
4
2

2453 1 2 3 4 5 6
7

1
5
1

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