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6
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Analisando a narratologia da estrutura de atos presente nos games observamos que embora ela tenha diversos
elementos vindos da linguagem do cinema, a variedade de possibilidades no arco narrativo de um game aponta
para um caminho com características distintas tais como:

A Interação: o espectador/jogador atua

B Flexibilidade: o espectador/jogador altera os eventos na estrutura de atos

C Espelhamento: as técnicas presentes nos filmes são fielmente reproduzidas nos games

D Hibridização: a natureza intersemiótica dos games e intersecção de processos sígnicos

Mutabilidade: as narrativas se transformam a uma velocidade tamanha que não se prendem a


E
classificações fixas

Resposta incorreta
Opa! A alternativa correta é a letra C. Confira o gabarito comentado!

Gabarito Comentado
Na indústria dos games não há conformidade, tampouco uma inspiração direta da cinematografia. Trata-
se de um campo híbrido em franco processo de transformação e sem categorias pré-determinadas. Tal
efervescência resulta da natureza intersemiótica dos games.

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A macro divisão da narrativa que teve origem na dramaturgia grega e serve de base para roteiros de games, é
dividida em 3 grandes movimentos entre os quais se interpõem:

A 2 pontos de virada

B 3 plot points

C 3 pontos de virada

D 4 pontos de virada

E 5 pontos de virada

Resposta incorreta
Opa! A alternativa correta é a letra A. Confira o gabarito comentado!

Gabarito Comentado
Na estrutura clássica de Say Field, dois são os pontos de virada que são intercalados entre os três atos
principais: Apresentação, 1° plot point, confrontação, 2° plot point e resolução.
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No universo dos games temos os chamados Personagens não-jogadores. Qual a melhor definição pode traduzir
essa ideia?

Personagens não jogadores são aqueles que não são controlados pelos jogadores no mundo do game.
A
NPCS ,Em vez disso ,eles são criados e controlados pelo mecanismo de inteligência artificial.

B É um personagem licenciado também existe no mundo real, mas em uma mídia preexistente.

C São personagens que possuem equivalentes na mitologia de todo o mundo.

D No ponto de vista de primeira pessoa, o jogador enxerga por meio dos olhos de um avatar.

No nível intrapessoal, o protagonista está preocupado somente com suas próprias necessidades e
E
pensamentos.

Resposta correta
Parabéns, você selecionou a alternativa correta. Confira o gabarito comentado!

Gabarito Comentado
Jogos de NPCS é um bom exemplo de personagens controlados. Se você já jogou Resident Evil 4,
certamente se lembrará de uma figura encapuzada que vendia itens dentro do jogo, o mercador é um
exemplo de NPC, é um personagem importante já que ele fornece equipamentos para você comprar, mas
você nunca controla ele.

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As Estruturas de atos abaixo são clássicos exemplos adotados na composição de roteiros, exceto:

A Montagem paralela Griffith)

B Arquétipo Arquitrama Anticlímax Carl G. Jung)

C Prólogo Epílogo Êxodo Aristóteles)

D Apresentação Confrontação Resolução Syd Field)

E Começo Meio Fim (common sense)

Resposta correta
Parabéns, você selecionou a alternativa correta. Confira o gabarito comentado!

Gabarito Comentado
Os roteiristas consagraram a estrutura de 3 atos no processo de criação com algumas variações mas os
arquétipos de Carl G. Jung, (opção b) não fazem parte desse rol.

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Criado e editado pela equipe de desenvolvimento, o documento de projeto de um jogo é resultado da


colaboração entre seus designers, artistas e programadores como uma visão orientadora que é usada durante
todo o processo de desenvolvimento do jogo. Podem fazer parte da estrutura desse documento os seguintes
componentes mais usuais, exceto:

A Personagens

B Jogabilidade

C Interface do usuário

D Configurações do show room

E Monetização

Resposta correta
Parabéns, você selecionou a alternativa correta. Confira o gabarito comentado!

Gabarito Comentado
Usualmente o ambiente de apresentação de espetáculos não faz parte do projeto de filmes e é ainda mais
improvável sua presença no GDD.

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Podemos dizer que Plot é:

A A linha de desenvolvimento de uma situação dramática.

B O inicial de conflito do filme ou game

C Uma ferramenta para escrever filmes de suspense.

D É o jogo cênico na narrativa.

E O ponto de clímax da cena.

Resposta incorreta
Opa! A alternativa correta é a letra B. Confira o gabarito comentado!

Gabarito Comentado
"PLOT" Dorso dramático do roteiro, núcleo central da ação dramática e seu gerador.

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