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Questão 1 de 6
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6
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Analisando a narratologia da estrutura de atos presente nos games observamos que embora ela tenha diversos
elementos vindos da linguagem do cinema, a variedade de possibilidades no arco narrativo de um game aponta
para um caminho com características distintas tais como:
C Espelhamento: as técnicas presentes nos filmes são fielmente reproduzidas nos games
Resposta incorreta
Opa! A alternativa correta é a letra C. Confira o gabarito comentado!
Gabarito Comentado
Na indústria dos games não há conformidade, tampouco uma inspiração direta da cinematografia. Trata-
se de um campo híbrido em franco processo de transformação e sem categorias pré-determinadas. Tal
efervescência resulta da natureza intersemiótica dos games.
A macro divisão da narrativa que teve origem na dramaturgia grega e serve de base para roteiros de games, é
dividida em 3 grandes movimentos entre os quais se interpõem:
A 2 pontos de virada
B 3 plot points
C 3 pontos de virada
D 4 pontos de virada
E 5 pontos de virada
Resposta incorreta
Opa! A alternativa correta é a letra A. Confira o gabarito comentado!
Gabarito Comentado
Na estrutura clássica de Say Field, dois são os pontos de virada que são intercalados entre os três atos
principais: Apresentação, 1° plot point, confrontação, 2° plot point e resolução.
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No universo dos games temos os chamados Personagens não-jogadores. Qual a melhor definição pode traduzir
essa ideia?
Personagens não jogadores são aqueles que não são controlados pelos jogadores no mundo do game.
A
NPCS ,Em vez disso ,eles são criados e controlados pelo mecanismo de inteligência artificial.
B É um personagem licenciado também existe no mundo real, mas em uma mídia preexistente.
D No ponto de vista de primeira pessoa, o jogador enxerga por meio dos olhos de um avatar.
No nível intrapessoal, o protagonista está preocupado somente com suas próprias necessidades e
E
pensamentos.
Resposta correta
Parabéns, você selecionou a alternativa correta. Confira o gabarito comentado!
Gabarito Comentado
Jogos de NPCS é um bom exemplo de personagens controlados. Se você já jogou Resident Evil 4,
certamente se lembrará de uma figura encapuzada que vendia itens dentro do jogo, o mercador é um
exemplo de NPC, é um personagem importante já que ele fornece equipamentos para você comprar, mas
você nunca controla ele.
As Estruturas de atos abaixo são clássicos exemplos adotados na composição de roteiros, exceto:
Resposta correta
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Gabarito Comentado
Os roteiristas consagraram a estrutura de 3 atos no processo de criação com algumas variações mas os
arquétipos de Carl G. Jung, (opção b) não fazem parte desse rol.
A Personagens
B Jogabilidade
C Interface do usuário
E Monetização
Resposta correta
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Gabarito Comentado
Usualmente o ambiente de apresentação de espetáculos não faz parte do projeto de filmes e é ainda mais
improvável sua presença no GDD.
Resposta incorreta
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Gabarito Comentado
"PLOT" Dorso dramático do roteiro, núcleo central da ação dramática e seu gerador.