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Assinale a alternativa que melhor atende a origem do conceito de dramaturgia

A Vem do triângulo formado por Ethos(ética), Pathos(conflito) e Logos(palavra)

B Vem da Grécia antiga ensinados pelo filósofo Diógenes

C Vem da da Escócia de André Antoine

D Vem da França de David Harrower

Vem da ocorrência espontânea através de rituais primitivos bárbaros.

Resposta correta
Parabéns, você selecionou a alternativa correta. Confira o gabarito comentado!

Gabarito Comentado
O conceito de dramaturgia no qual trabalhamos hoje vem da antiga Grécia. Aristóteles nos ensinou 3
definições básicas da narrativa trazendo a ideia que todas as histórias têm Ethos(moralidade/ética),
Pathos(paixão/conflito) e Logos(palavra/discurso).

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Técnica bastante utilizada nas narrativas de games A jornada do herói é realizada em 12 passos. No segundo
ato temos os seguintes passos:

A Mundo comum, Chamado à aventura, Recusa ao chamado, Encontro com Mentor.

Cruzamento do Limiar, Testes, aliados e inimigos, Aproximação da caverna profunda, Provação e


B
Recompensa.

C Estrada de volta, Ressureição, Retorno com elixir.

D Mundo comum, Encontro Mentor, Testes aliados e inimigos.

E Mundo Comum, Encontro com Mentor, Cruzamento do Limiar.

Resposta correta
Parabéns, você selecionou a alternativa correta. Confira o gabarito comentado!

Gabarito Comentado
No segundo ato ocorre a divisão clássica do desenvolvimento da trama e os seguintes passos Cruzamento
do Limiar, Testes, aliados e inimigos, Aproximação da caverna profunda, Provação e Recompensa, ajudam a
definir melhor a trama.

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Sobre a importância do conflito, que foi absorvido mais facilmente que outros elementos do roteiro quando se
trata de games podemos afirmar:

A Ele limita o movimento e energia na história

B Atenua a ação dramática apaziguando o embate de duas forças opostas

O pathos(paixão/conflito) afeta os personagens que reagem aos fatos se convertendo em heróis ou


C
vítimas

D Dos principais elementos da dramaturgia o conflito é o único que pode ser retirado do roteiro

Nos games o conflito sempre é vivido na primeira fase tendo as demais uma sequência com nível de
E
emoção decrescente

Resposta correta
Parabéns, você selecionou a alternativa correta. Confira o gabarito comentado!

Gabarito Comentado
Os conflitos são a base da dramaturgia, ¿...É o próprio motor que impele a história adiante¿ Howard,
Mabley)

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Uma história com ou sem flashbacks, e arranjada em uma ordem temporal de eventos que o público pode
seguir, é contada em Tempo Linear.
PORQUE
Uma história que salta aleatoriamente através do tempo, ou que obscureça tanto a continuidade temporal que o
público não consiga entender a ordem dos acontecimentos, é contada em Tempo não-linear.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:

A A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa.

B As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda justifica a ideia da primeira.

C A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.

D A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda não é uma justificativa da primeira.

E As duas asserções são proposições falsas.

Resposta incorreta
Opa! A alternativa correta é a letra B. Confira o gabarito comentado!

Gabarito Comentado
Uma história com ou sem flashbacks, e arranjada em uma ordem temporal de eventos que o público pode
seguir, é contada em Tempo Linear e uma história que
salta aleatoriamente através do tempo, ou que obscureça tanto a continuidade temporal que o público não
consiga entender a ordem dos acontecimentos, é contada em Tempo não-linear.

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Abaixo temos diversas opções que fazem alusão a importância do conflito. Qual delas melhor retrata a relação
pessoal do conflito na estrutura dramática?

A É o próprio motor que impele a história adiante

B É o que cria a ação dramática com o embate de duas forças opostas

C O pathos(conflito) afeta os personagens que reagem aos fatos se convertendo em heróis ou vítimas

D É o que joga a história para frente

Num game, os personagens podem ser NPCS, non-player characters ou mesmo não haver
personagem.
E

Resposta incorreta
Opa! A alternativa correta é a letra C. Confira o gabarito comentado!

Gabarito Comentado
Novak 2010 diz que uma maneira melhor de lidar com os conflitos é expressá-los por meio das ações dos
personagens.

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Na criação de um game há várias técnicas artísticas usadas em games que ajudam a transmitir as
características físicas dos personagens. Nesta assertiva podemos concluir que Modelagem:

A Envolve a criação do personagem visto de diferentes ângulos.

Envolve a criação do tamanho e estatura do personagem em 3D(com base em ilustrações


B bidimensionais). O processo de modelagem começa com a criação de uma wire mesh 3D, à qual são
aplicadas texturas 2D relacionadas à pele e às roupas do personagem.

C Envolve a criação de texturas superficiais bidimensionais.

D Envolve o movimento dos personagens.

E São mapas de textura usados para dar complexidade à aparência física dos personagens.

Resposta correta
Parabéns, você selecionou a alternativa correta. Confira o gabarito comentado!

Gabarito Comentado
É como chamamos o processo de criação de objetos em 3 dimensões, a partir da utilização de softwares
próprios para isso, como o Maya, o ZBrush e o 3DS Max. Posteriormente esses objetos podem ser
animados para fazer parte de jogos ou filmes.

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