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Questão 1 de 6
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1 2 3 4 5
Verifique o seu desempenho e continue treinando! Você pode refazer o exercício quantas vezes quiser.
6
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Corretas 4
Incorretas 2
Em branco 0
Resposta correta
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Gabarito Comentado
O conceito de dramaturgia no qual trabalhamos hoje vem da antiga Grécia. Aristóteles nos ensinou 3
definições básicas da narrativa trazendo a ideia que todas as histórias têm Ethos(moralidade/ética),
Pathos(paixão/conflito) e Logos(palavra/discurso).
Técnica bastante utilizada nas narrativas de games A jornada do herói é realizada em 12 passos. No segundo
ato temos os seguintes passos:
Resposta correta
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Gabarito Comentado
No segundo ato ocorre a divisão clássica do desenvolvimento da trama e os seguintes passos Cruzamento
do Limiar, Testes, aliados e inimigos, Aproximação da caverna profunda, Provação e Recompensa, ajudam a
definir melhor a trama.
Sobre a importância do conflito, que foi absorvido mais facilmente que outros elementos do roteiro quando se
trata de games podemos afirmar:
D Dos principais elementos da dramaturgia o conflito é o único que pode ser retirado do roteiro
Nos games o conflito sempre é vivido na primeira fase tendo as demais uma sequência com nível de
E
emoção decrescente
Resposta correta
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Gabarito Comentado
Os conflitos são a base da dramaturgia, ¿...É o próprio motor que impele a história adiante¿ Howard,
Mabley)
Uma história com ou sem flashbacks, e arranjada em uma ordem temporal de eventos que o público pode
seguir, é contada em Tempo Linear.
PORQUE
Uma história que salta aleatoriamente através do tempo, ou que obscureça tanto a continuidade temporal que o
público não consiga entender a ordem dos acontecimentos, é contada em Tempo não-linear.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
D A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda não é uma justificativa da primeira.
Resposta incorreta
Opa! A alternativa correta é a letra B. Confira o gabarito comentado!
Gabarito Comentado
Uma história com ou sem flashbacks, e arranjada em uma ordem temporal de eventos que o público pode
seguir, é contada em Tempo Linear e uma história que
salta aleatoriamente através do tempo, ou que obscureça tanto a continuidade temporal que o público não
consiga entender a ordem dos acontecimentos, é contada em Tempo não-linear.
Abaixo temos diversas opções que fazem alusão a importância do conflito. Qual delas melhor retrata a relação
pessoal do conflito na estrutura dramática?
C O pathos(conflito) afeta os personagens que reagem aos fatos se convertendo em heróis ou vítimas
Num game, os personagens podem ser NPCS, non-player characters ou mesmo não haver
personagem.
E
Resposta incorreta
Opa! A alternativa correta é a letra C. Confira o gabarito comentado!
Gabarito Comentado
Novak 2010 diz que uma maneira melhor de lidar com os conflitos é expressá-los por meio das ações dos
personagens.
Na criação de um game há várias técnicas artísticas usadas em games que ajudam a transmitir as
características físicas dos personagens. Nesta assertiva podemos concluir que Modelagem:
E São mapas de textura usados para dar complexidade à aparência física dos personagens.
Resposta correta
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Gabarito Comentado
É como chamamos o processo de criação de objetos em 3 dimensões, a partir da utilização de softwares
próprios para isso, como o Maya, o ZBrush e o 3DS Max. Posteriormente esses objetos podem ser
animados para fazer parte de jogos ou filmes.