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Questão 1 de 6
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1 2 3 4 5
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6
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Incorretas 3
Em branco 0
Na linha da criação de personagem em um game o nível intrapessoal pode ser entendido como:
No nível comunidade, a equipe menor passa a fazer parte de uma rede organizada maior, que pode
D
abranger um bairro, uma cidade, uma escola ou uma empresa.
Resposta incorreta
Opa! A alternativa correta é a letra A. Confira o gabarito comentado!
Gabarito Comentado
Neste nível é onde o protagonista se prepara para grande batalha,então, o heroi está preocupado
somente com suas próprias necessidades e pensamentos.
O nível intrapessoal é o primeiro nível da pirâmide de Maslow, que descreve as necessidades humanas.
Este nível é caracterizado pela necessidade de auto-afirmação e auto-realização. O protagonista está
preocupado somente com suas próprias necessidades e pensamentos, e não está preocupado com as
necessidades dos outros.
Em narrativas de jogos como Life is Strange podemos observar a técnica "post hoc", do latim "depois disso",
que pode ser entendida como:
Resposta correta
Parabéns, você selecionou a alternativa correta. Confira o gabarito comentado!
Gabarito Comentado
O Post Hoc trabalha junto com Propcer Hoc, logo um é a causa e o outro é a consequência.
Em narrativas como do jogo Days Gone é possível perceber a técnica "Propter hoc", do latim, por causa disso,
que pode ser entendida como:
C Uma fala curta que, emitida à parte, é ouvida apenas pelo espectador.
Resposta incorreta
Opa! A alternativa correta é a letra B. Confira o gabarito comentado!
Gabarito Comentado
O Propcter Hoc trabalha junto com Post Hoc, logo o primeiro é causa e o segundo é a consequência.
Marque opção abaixo que apresenta a estrutura de narrativa que melhor define o game Sonic the Hedgehog:
B Linear ramificada
E Linear unidirecional
Resposta correta
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Gabarito Comentado
Sonic the hedgehog, o game de estreia do ouriço Sonic marcou época. Ele foi lançado originalmente em
1991, pela Sega, para o Master System, Game Gear e Mega Drive. Apesar da estrutura Linear unidirecional
que o estrutura ele é considerado um clássico e um dos melhores games de todos os tempos.
Analisando as estruturas de narrativas para games abaixo, qual apresenta menor possibilidade de gameplay?
B Linear unidirecional
E Linear ramificada
Resposta incorreta
Opa! A alternativa correta é a letra B. Confira o gabarito comentado!
Gabarito Comentado
Gameplay ¿A experiência da jogabilidade corresponde a uma interação entre o design do jogo e o
desempenho de tarefas cognitivas, com uma variedade de emoções decorrentes ou associadas a
diferentes elementos de motivação, desempenho de tarefas e conclusão¿ ¿ Craig Lindley, Lennart Nacke e
Charlotte Sennersten. Assim a estrutura Linear unidirecional que mais se aproxima de uma narrativa
tradicional de filme é a que tem menor possibilidade de interação do jogador com a narrativa.
No ciclo de 8 etapas que compõem a narrativa segundo Dan Harmon observamos abaixo as alternativas a cada
2 etapas, exceto:
Resposta correta
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Gabarito Comentado
Apenas a alternativa c- A barriga da baleia, a estrada de provas; que na verdade são parte do ciclo do
monomito de Joseph Campbell não são parte do ciclo narrativo de 8 etapas de Dan Harmon.
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