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Instruções
Faça a AD1 (incluindo a parte online)
à medida em que for estudando.
Leva tempo para uma pessoa reagir a qualquer estímulo externo. Por
exemplo, no início de uma corrida de 100 m rasos em uma competição
de atletismo, uma arma é disparada pelo árbitro. Ocorre um pequeno
tempo de atraso antes que os corredores saiam da linha de partida, em
razão de seu tempo de reação finito. Na verdade, a largada é anulada
se um atleta sair da linha de partida menos de 0,1 s após o disparo da
arma. Qualquer tempo mais curto indica que o corredor “queimou a
largada”.
Tabela 1
Figura 1
Medida t Δt