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Monge, nivel 3 Eremita Moxx

Éden CLASSE E NÍVEL

Tritão
ANTECEDENTE

Neutro caotico
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Éden é determinado, corajoso e
13 2 9m compassivo, mostrando lealdade e

16 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
integridade em suas ações. Ele é
curioso e protetor, disposto a arriscar
tudo para garantir a sua segurança
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
3 Força Éden valoriza a justiça, liberdade e
DESTREZA harmonia, enquanto se dedica à proteção
4 Destreza
10 da natureza e ao bem-estar de todos e

14 1
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
busca pela autodescoberta e crescimento
IDEAIS

2 3 Sabedoria Mentores Sábios: Ele teve mentores que o


-1 Carisma ajudaram a aprimorar suas habilidades,
expandir sua compreensão do mundo,
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA orientá-lo em sua jornada de
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Aliados da Justiça: Éden fez amizade com
outros tritões e criaturas marinhas que
Culpa: Éden pode carregar um fardo de
compartilham seus ideais de justiça e
culpa pelo que fez à sua mãe, mesmo que
1 estão dispostos a lutar ao seu lado contra
fosse necessário para o bem maior. Essa
1
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS ameaças ao equilíbrio dos mares.
culpa pode prejudicar sua confiança em si
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE mesmo e afetar suas habilidades durante
DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car) momentos críticos.

12 -1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Impulsividade: Às vezes, Éden age
precipitadamente, deixando-se levar por
suas emoções sem considerar
1 História (Int) completamente as consequências de suas
1 ações. Isso pode levá-lo a tomar decisões
-1 Intimidação (Car) arriscadas ou prejudiciais.
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
Teimosia: Uma vez que Éden toma uma
1 Investigação (Int) decisão, pode ser difícil convencê-lo a
13 1 Lidar com Animais (Sab)
mudar de ideia, mesmo quando novas
informações ou perspectivas surgem. Sua
1 Medicina (Sab) teimosia pode levá-lo a ignorar conselhos
1 valiosos de seus companheiros de equipe.
1 Natureza (Int)
1 Percepção (Sab)
CARISMA
-1 Persuasão (Car)

9 2
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
-1 1 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


Espada curta e lança
PC

Comum, primordial PP
Armaduras: Nenhuma
Armas: Armas simples, espadas curtas
PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
19 1,93 89 kg
IDADE ALTURA PESO
Éden Verdes Amarela/dourado Branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Éden era um jovem tritão que cresceu sob


os cuidados amorosos de sua mãe, pois
seu pai havia perecido em uma batalha
marinha antes mesmo de seu nascimento.
Sua mãe, uma figura maternal e gentil,
dedicou-se completamente ao seu filho,
passando inúmeras horas juntos
À medida que Éden crescia, sua
curiosidade e desejo por aventura também
se desenvolviam. Ele ansiava explorar os
vastos horizontes além das águas
familiares, ansioso para descobrir novas
terras e conhecer outras criaturas
marinhas.
Um dia, ao retornar para casa após uma
de suas expedições, Éden descobriu um
segredo perturbador sobre sua mãe. Ele
ficou horrorizado ao descobrir que ela
estava envolvida em atividades
traiçoeiras, conspirando contra outros
habitantes do mar em busca de poder e
riqueza. A decepção e a confusão
abalaram profundamente o coração de OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Éden, confrontando-o com uma escolha
impossível.
Dividido entre o amor que sentia por sua
mãe e a repugnância pelas suas ações
traiçoeiras, Éden enfrentou um dilema
angustiante. Por fim, ele decidiu que a
justiça deveria prevalecer, mesmo que
isso significasse sacrificar o laço familiar
que tanto valorizava
Éden capturou uma sereia que se
assemelhava à sua mãe e executou seu
plano meticulosamente. Ele forjou a cena
para que parecesse um trágico acidente,
convencendo os outros habitantes do mar
de que sua mãe havia sido vítima de uma
terrível tragédia, e a matou para forja a
morte de sua mãe, depois de um tempo
ele se aprofundou e se tornou monge
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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