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Clérigo 8 ACÓLITO Felipe

Yara CLASSE E NÍVEL

MEIO-ELFO
ANTECEDENTE

Leal e Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 +1 9m Yara é uma menina muito de bem
16 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
com a vida e faz de tudo para
ajudar sua avó e proteger a praia.
+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 77
Força
Ela tem o ideal de proteger tudo que
77
DESTREZA
Destreza
ama e defender aqueles que adora.
12 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 +7 Sabedoria
+5 Carisma Tem um vinculo muito forte
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
com a deusa do oceano.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Por ser muito proativa as vezes se
+3 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS machuca para ajudar os outros.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

10 Blefar (Car)
+4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Maça +6 1d6 concu -Visão no Escuro;


0 História (Int)
-Ancestral Feérico. Você
Intimidação (Car) Adaga +4 1d4 perfur
SABEDORIA +8 Intuição (Sab) possui vantagem em testes
de resistência contra
20
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) encantamento e magia não
-Escudo
+8 Medicina (Sab) pode colocar você pra dormir.
+5 -Símbolo sagrado
Natureza (Int) -Canalizar divindade
CARISMA
+8 Percepção (Sab) Você começa com dois
+5 Persuasão (Car)
efeitos: Expulsar Mortos-vivos
16 Prestidigitação (Des)
e um efeito determinado
+3 Religião (Int)
+2 pelo seu domínio.
Sobrevivência (Sab)
-Proficiência em armas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
marciais e armaduras
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
pesadas.
PC -Conjunto de roupas
comuns
Comum, Élfico, Celestial,
PP
-5 varetas de incenso
Silvestre, Primordial -Livro de preces
PE
-Um símbolo sagrado
PO 655 -Cota de malha

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
19 1,67

Yara IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

Templo das sete marés

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

-Expulsar mortos-vivos:Cada morto-vivo que puder ver ou ouvir você em um raio de


9metros a partir de você, deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar, a
criatura está expulsa por 1 minuto ou até sofrer algum dano.
-Destruir mortos vivos:Quando um morto-vivo falhar no teste de resistência contra a
sua característica Expulsar Mortos-vivos, ele é instantaneamente destruído.
-Ira da tormenta:Quando uma criatura a 1,5 metro de você quevocê possa ver, atingir
você com um ataque,você pode usar sua reação para forçar a criatura a
realizar um teste de resistência de Destreza. A criatura sofre 2d8 de dano elétrico ou de
trovão (à sua escolha)
-Ira destruidora:Quando você rolar dano elétrico ou trovejante, você pode usar seu
Canalizar Divindade para causar o máximo de dano, ao invés de rolá-lo.
-Golpe de relâmpago: Quando você causa dano elétrico a uma criatura Grande ou
menor, você também pode empurrá-la para até 3 metros de distância de você.
-Golpe divino:você ganha a habilidade de imbuir seus ataques com energia divina.
Uma vez em cada um de seus turnos, quando você acertar uma criatura com um ataque
com arma, você pode fazer o ataque causar 1d8 de dano trovejante extra ao alvo.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo
Sabedoria 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Chama sagrada ● Convocar Relâmpagos

Estabilizar ● nevasca

Palavra do Esplendor
Taumaturgia ● Andar na água

● Aura da vitalidade

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Névoa Obscurecente

● Onda Trovejante
4 2
Santuário Aura da Vida
MAGIAS CONHECIDAS

● ●

● Benção ● Arma Espiritual

● Palavra Curativa ● Controlar água

2 3 1
● Lufada De Vento

● Despedaçar

5
● Zona da Verdade

● Aprimorar Habilidade
9
● Oração curativa

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