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PRÁTICAS

PEDAGÓGICAS
Instituto Corrida Amiga
Coordenação Geral
Silvia Stuchi

Equipe técnica
Arthur Santana
Graziela Mingati
Márcio de Morais
Silvia Stuchi

Voluntárias(os) que contribuíram com


texto e sistematização de informações:
Ana Cláudia Bazzo Sá
Ana Claudia Portela
Angela Knijnik
Bibiana Tini
Kericles Pinheiro
Marina Brandão

Capa, projeto gráfico e diagramação


Graziela Mingati

Fotografias e imagens
Divulgação Instituto Corrida Amiga

Ficha Catalográfica
Instituto Corrida Amiga, Práticas Pedagógicas,
2021. 108 p.

Publicação desenvolvida pelo Instituto Corrida Amiga,


disponibilizada nos termos da Licença Creative
Commons – Atribuição – Não Comercial –
Compartilhamento pela mesma licença 4.0
Internacional. É permitida a reprodução parcial ou
total da publicação, desde que citada a fonte.
QUEM
SOMOS
O Instituto
Desde 2014, o Instituto Corrida Amiga busca aproximar e conectar
as pessoas ao espaço em que vivem, com atividades de
sensibilização lúdico-educacionais, desenvolvimento de projetos,
pesquisas e manuais — voltados às crianças, universitários,
adultos, idosos e pessoas com deficiência.
Como nossa essência, a partir do engajamento de voluntários(as)
em nossas atividades, buscamos a transformação do cotidiano
dos(as) cidadãos(ãs), a partir da perspectiva da mobilidade ativa,
da acessibilidade e do transporte público coletivo. Trabalhamos
sempre pela lucidez sobre a percepção da necessidade de espaços
urbanos mais acessíveis e caminháveis, mais conectados com as
pessoas, promovendo, assim, saúde e qualidade de vida a todas e
todos.

O que nos move


A rua é um espaço de todas as pessoas, é um local de convívio e
interação social. Andar a pé promove encontros e trocas com o
espaço urbano e com as pessoas que o ocupam, tornando o
deslocamento mais prazeroso e saudável e alterando a sua
relação com o meio. Além de ser uma prática saudável, o
transporte a pé também pode ser uma grande oportunidade de
suscitar transformações na cidade, visando estimular um estilo de
vida mais ativo para os cidadãos e cidadãs.
SUMÁRIO
1 APRESENTAÇÃO 09

2 PRÁTICAS PRESENCIAIS 13

3 PRÁTICAS ONLINE 49

4 ALCANCE E RESULTADOS 91

5 REFERÊNCIAS 95

6 AGRADECIMENTOS 101
APRESEN
TAÇÃO
1
O tema mobilidade urbana vem ganhando destaque nas discussões
nacionais e mundiais em termos econômicos, urbanos, sociais e
ambientais, por diversos motivos: aumentou-se o grau de
urbanização, elevou-se o número da população e, sobretudo,
houve aumento significativo no número de veículos automotores
nas ruas dos grandes centros urbanos. Trabalhar a mobilidade
urbana não significa apenas olhar para o ir e vir das pessoas na
cidade, é necessário repensar e redesenhar cidades que reflitam
o modo como essas pessoas se relacionam e permanecem nesses
espaços, que sejam acessíveis para qualquer um, em qualquer
idade.
A Política Nacional de Mobilidade Urbana - Lei Federal N°
12.587/2012 - aponta explicitamente a “prioridade dos modos de
transporte não motorizados sobre os motorizados e dos serviços
de transporte público coletivo sobre o transporte individual
motorizado”. Essa orientação é crucial para a mitigação dos
custos ambientais, sociais e econômicos dos deslocamentos de
pessoas, e são importantes para compreendermos também, além
do deslocamento, outras dinâmicas da população nos territórios,
contribuindo para se pensar em outras formas mais equitativas e
justas de ocupação e uso dos espaços na cidade.
A ressignificação desses espaços permite que os meios ativos
primordiais ao deslocamento impactem diretamente na qualidade
de vida das pessoas e na qualidade ambiental nas cidades. De
acordo com Paulo Freire, o território da cidade é um ambiente
com enorme potencial educativo e pedagógico, capaz de trazer
essa visão mais ampla do mundo, da sociedade e de si mesmo. Ao
experienciar a cidade como território educativo, a cidade se torna
objeto de senso crítico, lugar de observação, mudança e
pertencimento e, assim, desenvolve-se a cidadania e a vontade de
cuidar do lugar. A partir da visão das crianças, por exemplo,
podemos entender as necessidades de percurso dos lugares.
Espaços extramuros à escola dedicam-se a compreensão dos
problemas coletivos e estão voltados à formação para a cidadania
e aprendizagem política dos direitos dos cidadãos e cidadãs,
complementando e potencializando saberes para a vida em
coletivo, sendo uma ferramenta importante na construção da
cidadania, inclusão, valorização e resgate cultural e
ressignificação do sentimento de pertencimento ao território
(GOHN, 2009; BARRA, 2006).

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As cidades compreendidas como instrumentos pedagógicos
propõem reflexões acerca da necessidade delas serem
construídas voltadas aos interesses e necessidades da sociedade,
a qual é composta por pessoas de diversas características: pessoa
idosa, criança, pessoa com deficiência, pessoa com mobilidade
reduzida, etc., e mais: que as pessoas se apropriem do uso dos
espaços públicos, algo que está diretamente ligado à formação
cidadã das crianças e ao senso de pertencimento (TOZONI-REIS,
2006).
Para concretizar o processo educativo dentro e fora da escola, a
fim de requalificar as práticas, tempos e espaços educativos, de
acordo com as premissas do Programa Mais Educação (MEC,
2010), é necessário um olhar cuidadoso ao Projeto Político-
Pedagógico da escola para promover a ampliação das experiências
educadoras sintonizadas com o currículo e com os desafios
acadêmicos sob a perspectiva da Educação Integral. Por isso, é
fundamental a abordagem das temáticas da educação ambiental,
esporte e lazer, cultura e artes, promoção da saúde e cidadania
ativa, com o objetivo de expandir as possibilidades educativas com
base no diálogo entre os saberes acadêmicos e os saberes da
comunidade em diferentes espaços. Dessa forma, busca-se reunir
os diferentes programas e conteúdos para práticas pedagógicas
contextualizadas que possam ressignificar a escola e a cidade,
levando em consideração uma formação humana integral e
integradora.
Visando contribuir para o alcance do desejo de cidades para
pessoas é que pensamos e desenhamos, de modo colaborativo e
buscando agregar múltiplas visões e saberes, as práticas
pedagógicas presenciais e online descritas nesta publicação.
As dinâmicas conectam os sujeitos, suas ações e os territórios
onde elas acontecem - escola e cidade - criando processos de
aprendizagem que intensificam os sentidos de pertencimento,
apropriação, identidade e participação, ou seja, a inserção das
crianças, adolescentes e jovens na história da coletividade.

Boa leitura e que esse trabalho possa te inspirar!

Silvia Stuchi
Fundadora e Diretora do Instituto Corrida Amiga

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PRÁTICAS
PRESENCIAIS
2
Ao reconhecer a cidade como território pedagógico, tornando-a
uma sala de aula, deixamos no passado as relações educativas
tradicionais em que um ensina e o outro aprende (MEC, 2010).
Dessa forma, podemos aproximar os conteúdos escolares aos
cotidianos e promover o protagonismo das crianças, adolescentes
e jovens. A vivência na cidade estimula a curiosidade e o interesse
e provoca a vontade de conhecer e intervir no mundo.

As seguintes práticas pedagógicas foram criadas, a muitas mãos,


buscando essa conexão entre diferentes tempos e espaços
educativos, integrando os sujeitos aos espaços em que vivem e
despertando um olhar crítico para os espaços urbanos e para a
rede de mobilidade urbana ativa a partir de uma dimensão lúdica.
São atividades interdisciplinares e flexíveis, podendo ser
adequadas e vinculadas a diferentes disciplinas e conteúdos
pedagógicos de acordo com a faixa etária, conforme descrito em
cada uma delas.

1 Circuito do pedestre 17

2 Twister da mobilidade 27

3 Bonde a pé 31

4 Bonde Cultural a pé 39

15
16
CIRCUITO DO PEDESTRE
TEMAS
mobilidade urbana, acessibilidade,
inclusão, diversidade, cidadania,
paisagem urbana, cidade e infância

PÚBLICO-ALVO
crianças de 4 anos a jovens de 14 anos
(Ensinos Infantil e Fundamental),
podendo ser aplicada com adultos

LOCAIS

escolas e entidades filantrópicas

DISCIPLINAS SUGERIDAS

Língua Portuguesa, Geografia,


Matemática, Ciências, Arte e Educação
Física

PARTICIPANTES
máximo 20 pessoas

TEMPO PREVISTO

30 minutos

MONITORES
mínimo 3 pessoas

17
18
O que é?
O Circuito do pedestre é uma variadas situações de nosso
atividade focada em sensibilizar sistema de mobilidade,
crianças e jovens estudantes permitindo que os(as)
sobre os conceitos de mobilidade participantes absorvam e
ativa e coletiva, transporte a pé, aprendam conceitos simples de
acessibilidade e, principalmente, mobilidade urbana através da
cidadania. Tais temas estão vivência recreativa. Tais
vinculados ao desejo de despertar experiências, além de auxiliar
um olhar crítico e observador de crianças e jovens como podem se
crianças e jovens para a locomover pela cidade de forma
paisagem urbana e o território atenta e segura, permitem aos
que estão inseridos, além de participantes uma maior empatia
estimular boas práticas de com pessoas que possuem
comportamento nestes ambientes necessidades distintas ao
coletivos. vivenciar minimamente suas
O principal objetivo do Circuito do dificuldades na mobilidade
pedestre é simular as mais urbana.

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estação travessia do pedestre

estação calçada cilada

estação acessibilidade

estação mudança de piso

estação lateralidade

estação amarelinha da acessibilidade


e intermodalidade

estação olha pra cima

20
Como aplicar ?
A atividade inicia com uma breve do pedestre), de uso do
explicação sobre mobilidade transporte público (Estação
ativa, com o propósito de Amarelinha da acessibilidade e
preparar o grupo para a intermodalidade) - em que é
experiência. O uso de fichas importante respeitar assentos
ilustradas e alguns materiais das preferenciais - ou momentos em
estações do Circuito do pedestre que é desafiador caminhar tendo
colaboram com as explicações. fiações elétricas, árvores sem
A atividade prática começa na poda e calçadas com “ciladas”
sequência, tendo como objetivo (Estações Calçada Cilada,
educar e formar cidadãos(ãs) no Mudança de piso e Olha pra
que diz respeito a vivências e cima). A atividade também
comportamentos em locais explora a possibilidade dos(as)
públicos e compartilhados de integrantes do grupo se
transporte. Dessa forma, através colocarem no lugar de outros
do percurso pelas estações do usuários, enfrentando desafios
circuito, simulamos o imaginário através do uso de acessórios, ou
da vivência na cidade, que muitas ainda, sendo a pessoa que auxilia
vezes acontece em momentos de a pessoa com deficiência ou com
travessia (Estação Travessia dificuldade de locomoção.

21
Equipamentos e materiais necessários para cada estação
1 Travessia do pedestre
lona com faixa de pedestre impressa ou fitas coladas no chão; círculos
verde/vermelho que simbolizam o semáforo do pedestre ou a impressão
do semáforo

2 Calçada Cilada
steps, trampolim, bueiros impressos em lona, pequenos cones de
plástico e cordas; caixas de pizza furadas ao centro para serem usadas
com bolinhas de tênis de mesa, ou similares, simulando o uso do celular
durante o percurso

3 Acessibilidade
pisos táteis de alerta e direcionais espalhados pelo percurso; faixas
para tapar os olhos e uso de bengala verde; pesos de perna
(caneleiras/tornozeleiras) e faixas elásticas para dificultar a locomoção

4 Mudança de piso
cordas, pequenos cones de plástico e bambolês para simular desníveis e
obstáculos

5 Lateralidade
lona com desenhos de pés impressos em direções variadas

6 Amarelinha da acessibilidade e intermodalidade


lona com numeração da amarelinha impressa em desenho de bancos e
uso de placas com indicações de assentos preferenciais, simulando um
transporte público coletivo

7 Olha pra cima


tripés ou outros materiais de apoio, faixa zebrada ou corda, cones e
pratos de plástico pequenos que farão parte de um trajeto com
obstáculos para desviar

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Atenção
Tentar manter os(as)
participantes espalhados por todo
o circuito, através do controle do
tempo do semáforo na Estação
Travessia do pedestre. Ter
monitores(as) atentos ao
trampolim e steps para evitar
acidentes.

Materiais extras necessários


para a execução

Materiais, como fitas adesivas,


para fixar os elementos que
podem oferecer risco de quedas
aos(às) participantes e placas de
identificação e sinalização de
cada estação.

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TWISTER DA MOBILIDADE
TEMAS
mobilidade urbana, acessibilidade,
inclusão, diversidade, cidadania,
paisagem urbana, meio ambiente e saúde

PÚBLICO-ALVO
crianças de 4 anos a jovens de 14 anos
(Ensinos Infantil e Fundamental),
podendo ser aplicada com adultos

LOCAIS

escolas e entidades filantrópicas

DISCIPLINAS SUGERIDAS

Língua Portuguesa, Geografia,


História, Matemática, Ciências e Arte

PARTICIPANTES
ideal 4 pessoas

TEMPO PREVISTO

indeterminado, porém pode ser


controlado pelo(a) monitor(a)

MONITORES
mínimo 1 pessoa

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O que é?
Trata-se de uma adaptação do O objetivo da prática é
jogo Twister em uma versão proporcionar reflexões aos(às)
voltada às questões de participantes e trazer conceitos e
mobilidade e cidadania. informações importantes
O tapete é como um jogo de relacionadas aos temas
tabuleiro e contém cinco linhas e abordados, auxiliando no
cinco colunas de grandes círculos processo de aprendizado por
(25 círculos no total), com meio da ludicidade.
símbolos referentes à Além disso, é explorada a
acessibilidade, inclusão, saúde, habilidade física das crianças e
mobilidade ativa e meio ambiente. jovens durante o jogo.

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Como aplicar?
Um(a) monitor(a), a partir de uma deverá colocar a mão ou o pé.
ficha com as perguntas, cujas Os(as) participantes se revezam
respostas correspondem aos nas rodadas e poderão ser
símbolos do tapete do jogo, inicia obrigados(as) a permanecer em
a atividade escolhendo uma posições difíceis, eventualmente
questão e uma parte do corpo (pé fazendo alguém cair e, dessa
direito; pé esquerdo; mão direita; forma, ser eliminado(a) do jogo.
mão esquerda) que o(a) A atividade finaliza quando sobrar
participante deverá mover. Sendo apenas uma pessoa no tapete ou
assim, para cada resposta terá quando acabar o tempo destinado
um símbolo correspondente no para a prática.
tapete em que a criança ou jovem

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Equipamentos e Materiais extras
materiais necessários necessários para
a execução
Tapete de plástico ou lona
com os círculos/símbolos
Ficha com perguntas
impressos.
relacionadas aos temas da
mobilidade ativa,
acessibilidade, inclusão,
Atenção
saúde e meio ambiente, e
gabarito correspondente.
Ter pelo menos uma pessoa
acompanhando a atividade a fim
de prestar atenção em possíveis
situações de risco e prestar
auxílio se necessário.

30
BONDE A PÉ
TEMAS
mobilidade urbana, acessibilidade,
inclusão, diversidade, cidadania,
paisagem urbana, arquitetura e
patrimônio, meio ambiente, saúde,
cidade e infância

PÚBLICO-ALVO
crianças de 4 anos a jovens de 17 anos
(Ensinos Infantil, Fundamental e
Médio), podendo ser aplicada com
adultos e pessoas idosas

LOCAIS

escolas, entidades filantrópicas e/ou


territórios educadores

DISCIPLINAS SUGERIDAS

Língua Portuguesa, Geografia,


História, Matemática, Ciências, Arte e
Educação Física

31
PARTICIPANTES
até 20 pessoas

TEMPO PREVISTO

60 minutos

DISTÂNCIA SUGERIDA

2 km (ida e volta)

MONITORES
mínimo 4 pessoas, de modo que uma
fique na frente, uma atrás e duas no
meio do grupo de participantes,
garantindo maior segurança

32
O que é?
O Bonde a pé trata-se de uma sensoriais, como os cheiros, as
caminhada pela cidade que busca texturas e os sons da cidade, a
despertar o olhar crítico e arborização relacionada ao
observador para a rede de conforto ambiental, aspectos e
mobilidade a pé e para os elementos de acessibilidade,
espaços e equipamentos públicos. como a presença de rampas e
Um dos objetivos é estimular que pisos táteis, a existência de
diferentes percepções sejam lugares para brincar e/ou
absorvidas durante um percurso praticar atividades físicas e de
pré-estabelecido, visando lugares de permanência. Além
destacar as virtudes e desafios de disso, é chamada a atenção para
se locomover pela cidade tendo o os tempos semafóricos, para as
modo a pé como meio de sinalizações de trânsito e para o
transporte principal. Dessa próprio desenho urbano,
forma, a atividade incentiva o considerando a largura das
transporte ativo, o combate ao calçadas e outros elementos que
sedentarismo e valoriza meios proporcionam um deslocamento
sustentáveis de transporte. seguro, acessível e agradável
Entre as percepções do percurso, aos(às) pedestres.
destacam-se os estímulos

33
Como aplicar?
O trajeto é estabelecido a pé, composto por uma
previamente para permitir que o metodologia de leitura urbana, é
grupo caminhe em segurança e possível que os(as) participantes
consiga experienciar diferentes criem um mapa mental do
situações no bonde, desde percurso realizado e registrem as
travessias até observação da sensações adquiridas, como
arquitetura local. Locais de cheiros, sons, texturas e
paradas atrativas durante a rota, elementos visuais, despertando
como praças, parques e museus, estímulos exploratórios,
permitem uma interação memórias fotográficas e
educacional da experiência da questionamentos sobre a cidade
caminhada com a pré-existência e a rede de mobilidade a pé
cultural e urbana do território. ofertada aos cidadãos(ãs).
A partir do uso do kit do bonde

35
Equipamentos e materiais necessários
Mochila ou sacola para carregar os materiais;
Placas de “Pare”, as quais podem ser feitas à mão;
Itens exploratórios, como binóculo, câmera fotográfica, lupa,
cronômetro, contador, contador de passos, fita métrica/trena e
apito;
Giz de lousa para ações lúdicas no caminho; e
Canetas diversas e prancheta para anotar e desenhar na ficha
do bonde.

Atenção
Durante a caminhada é importante que os(as) participantes andem
em duplas, tendo como guia a pessoa que desenvolveu o percurso
acompanhada de monitores(as). Estar atento ao grupo de
participantes, evitando que alguns fiquem para trás, que andem
sobre a pista ou que atravessem em momentos inadequados. No
caso de crianças pequenas, é importante as duplas estarem de
mãos dadas, para que uma sempre esteja atenta à outra. Andar
sempre nas calçadas analisando a acessibilidade, desafios e
oportunidades.

36
Materiais extras necessários para a execução
As crianças menores podem realizar o percurso segurando em
uma fita ou corda que possibilite que fiquem todas juntas em uma
fila e não saiam da rota. O uso de coletes refletivos pelos(as)
monitores(as) também é recomendado a fim de identificação e
segurança do grupo.

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BONDE CULTURAL A PÉ
TEMAS
mobilidade urbana, acessibilidade,
inclusão, diversidade, cidadania,
paisagem urbana, meio ambiente,
cultura, diversidade, cidade e infância

PÚBLICO-ALVO
crianças de 4 anos a jovens de 17 anos
(Ensinos Infantil, Fundamental e
Médio), podendo ser aplicada com
adultos

LOCAIS

escolas, entidades filantrópicas e/ou


territórios educadores

DISCIPLINAS SUGERIDAS

Língua Portuguesa, Geografia,


História, Arte e Educação Física

39
PARTICIPANTES
até 20 pessoas

TEMPO PREVISTO

60 minutos

DISTÂNCIA SUGERIDA

2 km (ida e volta)

MONITORES
mínimo 4 pessoas, de modo que uma
fique na frente, uma atrás e duas no
meio do grupo de participantes,
garantindo maior segurança, além
dos(as) responsáveis pelas
intervenções artísticas

40
O que é?
Jornadas a pé no entorno da história locais por meio de
escola ou com destino a um atividades de sensibilização e de
espaço cultural público, durante intervenções artísticas,
as quais os(as) participantes mencionadas anteriormente, que
recebem informações históricas e apresentam aos(às) participantes
atuais sobre os equipamentos e material inédito criado de forma
outros espaços existentes no personalizada para contar e
percurso, assim como assistem a representar o local por meio da
intervenções artísticas arte. É a versão do Bonde a pé
itinerantes (com teatro, contação realizada em conjunto com o
de histórias, música e poesia), as Canto Cidadão, organização
quais representam episódios e responsável por realizar as
personagens relevantes do intervenções artísticas e
contexto local. Sendo assim, educacionais ao longo do trajeto.
através da caminhada, o Bonde Confira o vídeo que ilustra a
Cultural a pé promove o resgate e realização do Bonde Cultural
a valorização da cultura e da a pé.

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Como aplicar?
Assim como no Bonde a pé, o espaço público e à cultura, sob a
trajeto é estabelecido perspectiva de que a cultura é
previamente para permitir que o construída a partir das ações e
grupo caminhe em segurança e inter-relações sociais e das
consiga experienciar diferentes interações do indivíduo com o
situações no bonde, desde meio - estudantes e comunidade -
percepções sobre o espaço e a cidade.
urbano até aspectos relacionados Ao longo do percurso, é possível
às intervenções artísticas. Os que os(as) participantes
locais de paradas para as conheçam locais do bairro que
intervenções também são pré- antes passavam despercebidos,
estabelecidos, podendo ser que tenham acesso a informações
praças, parques, museus e pertinentes aos temas abordados
espaços culturais que e que façam questionamentos
apresentem histórias ou cenários sobre as dinâmicas da sociedade,
interessantes para o aprendizado sobre a cidade e a rede de
das crianças e jovens. Dessa mobilidade a pé ofertada aos
forma, permite-se o acesso ao cidadãos(ãs).

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Equipamentos e
materiais necessários

MONTE SEU KIT:

Mochila ou sacola para


carregar os materiais;
Placas de “Pare”, as quais
podem ser feitas à mão;
Itens exploratórios, como
binóculo, câmera fotográfica,
lupa, cronômetro, contador,
contador de passos, fita
métrica/trena e apito;
Giz de lousa para ações
lúdicas no caminho; e
Canetas diversas e prancheta
para anotar e desenhar na
ficha do bonde.

Atenção
Durante a caminhada é andem sobre a pista ou que
importante que os(as) atravessem em momentos
participantes andem em duplas, inadequados. No caso de crianças
tendo como guia a pessoa que pequenas, é importante as duplas
desenvolveu o percurso estarem de mãos dadas, para que
acompanhada de monitores(as). uma sempre esteja atenta à
Estar atento ao grupo de outra. Andar sempre nas calçadas
participantes, evitando que analisando a acessibilidade,
alguns fiquem para trás, que desafios e oportunidades.

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Materiais extras necessários para a execução
As crianças menores podem realizar o percurso segurando em
uma fita ou corda que possibilite que fiquem todas juntas em uma
fila e não saiam da rota. O uso de coletes refletivos pelos(as)
monitores(as) também é recomendado a fim de identificação e
segurança do grupo.
Além disso, os(as) monitores(as) podem usar microfone e caixa de
som pequena para melhorar a comunicação com o grupo durante o
trajeto e as paradas. Também podem ser usados materiais para as
encenações e intervenções artísticas no caminho, como figurinos,
elementos de cenografia, etc.

48
PRÁTICAS
ONLINE
3
As práticas pedagógicas online consistem em atividades lúdico-
educacionais realizadas de modo virtual por meio de plataformas
de videoconferência, principalmente durante o período de
isolamento social devido à pandemia de COVID-19. O objetivo é
sensibilizar os(as) participantes sobre a necessidade de espaços
urbanos mais saudáveis, acessíveis e caminháveis, buscando
aproximar e conectar as pessoas ao espaço em que vivem através
da mobilidade a pé.

1 Dinâmicas de mobilidade com corpo 53

2 Jogo da memória da mobilidade 57

3 Anda que lá vem história 61

4 Quiz da mobilidade urbana 65

5 Tabuleiro da mobilidade urbana 71

6 Cidade dos sonhos 75

7 Se essa rua fosse minha 79

8 Show do calçadão 83

9 Jogo lúdico 87

51
DINÂMICAS DE MOBILIDA
JOGO DE MÍMICA

TEMAS
mobilidade urbana, acessibilidade,
inclusão, diversidade, cidadania,
paisagem urbana, meio ambiente,
sustentabilidade e expressão corporal

PÚBLICO-ALVO
crianças de 5 anos a jovens de 17 anos
(Ensinos Infantil, Fundamental e
Médio), podendo ser aplicada com
adultos

LOCAIS

escolas e entidades filantrópicas

DISCIPLINAS SUGERIDAS

Língua Portuguesa, Geografia,


Ciências e Arte

PARTICIPANTES
até 20 pessoas

TEMPO PREVISTO

15 minutos

MONITORES
mínimo 1 pessoa

53
DE COM O CORPO

O que é?
A atividade Dinâmicas de espaço-temporal, a lateralidade e
mobilidade com corpo é uma o equilíbrio, ao mesmo tempo em
adaptação de um jogo de mímica que questões relacionadas à
que proporciona o mobilidade urbana, à
desenvolvimento das crianças e acessibilidade, à sustentabilidade
jovens em outras formas de e à cidadania são assimiladas
comunicação, de expressão de pelos(as) participantes. Dessa
pensamentos, de relacionar-se forma, os(as) estudantes podem
com o outro, estimulando a se familiarizar e refletir sobre a
criatividade e o movimento. presença de elementos que fazem
O objetivo é estimular, de forma parte do nosso cotidiano nos
descontraída, diversos elementos espaços urbanos por meio de uma
psicomotores, como a imagem brincadeira de expressão
corporal, o tônus, a organização corporal.

54
Como aplicar?
Inicia-se a dinâmica mímica e, enquanto os(as)
apresentando algumas cartas outros(as) permanecem de olhos
ilustradas que contêm elementos fechados, a carta é mostrada a
que podem ser encontrados na ele(a) através de
cidade e nas caminhadas do dia a compartilhamento da tela do(a)
dia e seus respectivos monitor(a) responsável pela
significados e informações atividade. Após a visualização da
pertinentes, por exemplo: faixa carta, o compartilhamento da tela
de pedestres, ponto de ônibus, pode ser encerrado e o
banco, iluminação, etc. Na participante realiza a mímica
sequência, um(a) participante é para que os(as) outros(as)
escolhido(a) para realizar a possam adivinhar.

55
Equipamentos e materiais necessários
Cartas/cards digitais com ilustrações dos elementos que serão
trabalhados.

Atenção
O momento inicial da atividade é importante para sensibilizar as
crianças e jovens sobre os temas abordados, portanto é
interessante trazer situações cotidianas e comentar sobre
informações que possam agregar no processo de aprendizagem.
Durante a realização da dinâmica, vale ressaltar a necessidade
dos(as) outros(as) participantes permanecerem de olhos fechados
enquanto a carta é mostrada a quem irá fazer a mímica.

Materiais extras necessários para a execução


Equipamento eletrônico com conexão à internet e aplicativo de
videoconferência instalado (sugestões: Zoom ou Google Meet).
Recomenda-se o uso de notebook ou computador para melhor
visibilidade e execução da atividade.

56
JOGO DA MEMÓRIA DA M

TEMAS
mobilidade urbana, acessibilidade,
inclusão, diversidade, cidadania,
paisagem urbana, meio ambiente e
sustentabilidade

PÚBLICO-ALVO
crianças de 3 a 5 anos (Ensino Infantil)

LOCAIS

escolas e entidades filantrópicas

DISCIPLINAS SUGERIDAS

Língua Portuguesa, Geografia,


Matemática, Ciências e Arte

PARTICIPANTES
até 20 pessoas

TEMPO PREVISTO

15 minutos

MONITORES
mínimo 2 pessoas (uma pessoa fica
responsável por compartilhar o jogo e
abrir/fechar as cartas e outra pessoa
auxilia na interação e comunicação
com os(as) participantes)

57
OBILIDADE

O que é?
A atividade proposta é um jogo da públicos e trazer as pautas da
memória com 12 cartas acessibilidade, da inclusão, da
relacionadas à mobilidade diversidade e da sustentabilidade
urbana, representativas dos através de uma brincadeira
elementos encontrados nas ruas lúdica. Além disso, são
e cidades e dos mobiliários e trabalhados o raciocínio lógico, a
equipamentos urbanos. O objetivo memorização e a orientação
da prática é apresentar alguns espacial das crianças e jovens
elementos que fazem parte do participantes.
nosso cotidiano nos espaços

58
Como aplicar?
O jogo da memória é as cartas iguais, elas são
compartilhado por um(a) retiradas do jogo e a dinâmica
monitor(a) e os(as) participantes continua com as cartas restantes.
são chamados(as) um(a) por vez Caso os(as) participantes não
para escolherem a carta encontrem as cartas iguais, elas
numerada ou é pedido um número retornam para a atividade. O jogo
para todos(as) presentes. Se se finaliza quando acabarem as
os(as) participantes encontrarem cartas disponíveis.

59
Equipamentos e materiais necessários
Jogo da memória com cartas numeradas e ilustradas com os
elementos que serão trabalhados na atividade.

Atenção
Durante a dinâmica, é importante despertar o interesse nas
crianças e propor reflexões sobre os elementos que aparecem nas
cartas, abordando situações cotidianas que possam aproximá-las
aos temas propostos. Para isso, deve-se utilizar uma linguagem
adequada ao público-alvo.

Materiais extras necessários para a execução


Equipamento eletrônico com conexão à internet e aplicativo de
videoconferência instalado (sugestões: Zoom ou Google Meet).
Recomenda-se o uso de notebook ou computador para melhor
visibilidade e execução da atividade e o uso da plataforma
Wordwall, ou similar, para elaboração do jogo da memória.

60
ANDA QUE LÁ VEM HISTÓ

TEMAS
mobilidade urbana, acessibilidade,
inclusão, diversidade, cidadania,
paisagem urbana, meio ambiente e
sustentabilidade

PÚBLICO-ALVO
crianças de 5 anos a jovens de 17 anos
(Ensinos Infantil, Fundamental e
Médio), podendo ser aplicada com
adultos

LOCAIS

escolas e entidades filantrópicas

DISCIPLINAS SUGERIDAS

Língua Portuguesa, Geografia,


História, Matemática, Ciências e Arte

PARTICIPANTES
ideal 20 pessoas, divididas em grupos
de, no máximo, 5 pessoas

61
RIA

TEMPO PREVISTO

20 minutos

MONITORES
mínimo 3 pessoas, de acordo com o
número de grupos a serem formados

O que é?
A atividade consiste na criação de ampliação das experiências
histórias pelas crianças e jovens sociais, o desenvolvimento da
a partir de cartas relacionadas imaginação, a capacidade de
aos temas da mobilidade urbana, escutar e de dar sequência lógica
acessibilidade, diversidade, à narrativa. A atividade também
paisagem urbana, entre outros, permite que os(as) participantes
cujos elementos deverão fazer associem as situações
parte da narrativa criada. Além vivenciadas em seus cotidianos
de abrir espaço para uma troca com as histórias contadas,
de experiências e aprendizados trazendo a ludicidade para
sobre os temas propostos, a essas vivências.
dinâmica proporciona a

62
Como aplicar?
Inicia-se a atividade cartas (2 ou 3 - novamente
apresentando algumas cartas depende do número de
ilustradas que contêm elementos participantes) e, em salas
que podem ser encontrados na divididas na plataforma de
cidade e nas caminhadas do dia a videoconferência, monitores(as) e
dia e seus respectivos participantes criam uma curta
significados e informações história a partir das cartas que
pertinentes, por exemplo: faixa receberam. Vale deixar a
de pedestres, ponto de ônibus, criatividade rolar e perceber
banco, iluminação, etc. como as vivências de cada um(a)
Após breve explicação, os(as) revelam histórias legais de serem
participantes são separados(as) ouvidas. Depois de terminadas as
em até 4 grupos (dependendo da histórias, todos(as) se reúnem na
quantidade de pessoas na sala principal e um(a)
atividade). Nesses grupos, cada representante de cada grupo
estudante será sorteado(a) com conta sua história.

63
Equipamentos
e materiais necessários

Cartas/cards digitais com


ilustrações dos elementos que
serão trabalhados.

Atenção
É recomendado que os(as) Materiais extras
monitores(as) direcionem as
necessários para a
histórias de acordo com os temas
a serem abordados, como a execução
mobilidade urbana,
acessibilidade, diversidade e Equipamento eletrônico com
paisagem urbana, além de conexão à internet e aplicativo de
questionar, de forma lúdica e em videoconferência instalado
tom amigável, situações (sugestões: Zoom ou Google
indesejáveis que possam surgir Meet). Recomenda-se o uso de
nas histórias, porém sempre notebook ou computador para
deixando as crianças e jovens melhor visibilidade e execução da
livres para interagir e criar. atividade.

64
QUIZ DA MOBILIDADE UR

TEMAS
mobilidade urbana, acessibilidade,
inclusão, diversidade, cidadania,
paisagem urbana, meio ambiente,
sustentabilidade e saúde

PÚBLICO-ALVO
crianças de 6 anos a jovens de 14 anos
(Ensino Fundamental)

LOCAIS

escolas e entidades filantrópicas

DISCIPLINAS SUGERIDAS

Língua Portuguesa, Geografia,


História, Matemática, Ciências e Arte

PARTICIPANTES
até 20 pessoas

TEMPO PREVISTO

20 minutos

MONITORES
mínimo 2 pessoas (uma pessoa fica
responsável por compartilhar o jogo e
outra auxilia na interação e
comunicação com os(as) participantes)

65
BANA

66
O que é?
O Quiz da mobilidade urbana é um dos(as) participantes e trazer, de
conjunto de 23 perguntas e forma lúdica e leve, novos
respostas ilustradas, conteúdos, informações e
relacionadas, principalmente, ao curiosidades sobre a mobilidade
contexto da mobilidade urbana e urbana e temas transversais.
cidadania. Nessa dinâmica é Sendo assim, os assuntos
possível abordar vários trabalhados podem ser
elementos da mobilidade, do facilmente assimilados pelos(as)
espaço público e dos benefícios participantes, proporcionando
da caminhada para o bem-estar, maior retenção do conteúdo a
saúde e sustentabilidade. longo prazo e despertando o
Os objetivos da atividade são interesse das crianças e jovens
explorar e estimular o raciocínio para uma cidadania ativa.

67
Como aplicar?
O Quiz é compartilhado por um(a) Após as respostas serem
monitor(a), enquanto os(as) reveladas, os(as) monitores(as)
outros(as) se revezam para ler as aprofundam o assunto por meio
perguntas para os(as) de explicação ou problematização
participantes. do que está sendo abordado,
Os(as) participantes podem trazendo mais informações e
responder através do bate- curiosidades e, assim, criando
papo/chat do aplicativo de uma troca de conhecimentos e
videoconferência ou diretamente colaborando com novos
pelo microfone. aprendizados para o grupo.

68
69
Equipamentos e materiais necessários
Quiz ilustrado com as perguntas e respectivas respostas
elaborado em modo de slides.

Atenção
É importante aprofundar o conteúdo a partir das respostas de
cada questão, trazendo contextos cotidianos e informações
relevantes que possam contribuir para o ensino dos(as)
participantes. Utilizar uma linguagem acessível e adaptada ao
público-alvo.

Materiais extras necessários para a execução


Equipamento eletrônico com conexão à internet, aplicativo de
videoconferência instalado (sugestões: Zoom ou Google Meet) e
material de apoio dos conteúdos a serem abordados em cada
questão do quiz. Recomenda-se o uso de notebook ou computador
para melhor visibilidade e execução da atividade.

70
TABULEIRO DA MOBILIDA

TEMAS
mobilidade urbana, acessibilidade,
inclusão, diversidade, cidadania e
sustentabilidade

PÚBLICO-ALVO
crianças de 6 anos a jovens de 14 anos
(Ensino Fundamental)

LOCAIS

escolas e entidades filantrópicas

DISCIPLINAS SUGERIDAS

Língua Portuguesa, Geografia,


História, Matemática, Ciências e Arte

PARTICIPANTES
até 20 pessoas

TEMPO PREVISTO

25 minutos

MONITORES
mínimo 2 pessoas (uma pessoa fica
responsável por compartilhar o jogo e
a outra auxilia na interação e
comunicação com os(as) participantes)

71
DE URBANA

O que é?
O jogo da mobilidade urbana é um casas do jogo.
tabuleiro que traz diversas Além do caráter lúdico e
situações cotidianas relacionadas divertido, a dinâmica desenvolve
à mobilidade urbana, funções relacionadas a aspectos
acessibilidade e cidadania. A sociais, cognitivos e afetivos
dinâmica da atividade é dos(as) participantes. O objetivo
semelhante a do jogo da vida, da atividade é estimular os(as)
contendo 4 pinos que percorrem estudantes a se relacionarem
as 30 casas do tabuleiro a partir entre si durante as rodadas e a
de um dado virtual que é utilizado assimilarem as situações
a cada rodada. Em algumas casas apresentadas no jogo de acordo
há perguntas, em outras há com o contexto real de cada
desafios e ainda há diversas um(a), trazendo diferentes
situações que impedem ou cenários e dinâmicas da cidade e
ajudam os grupos a avançar pelas dos transportes urbanos.

72
Como aplicar?
Um(a) monitor(a) compartilha o desafios e também sofrer as
tabuleiro e o dado virtual que consequências que surgirem,
será utilizado durante a dinâmica. como voltar 2 casas por não
Os(as) participantes são respeitar os assentos
divididos(as) em grupos preferenciais no transporte
representados pelas cores dos público. Os(as) monitores(as)
pinos do jogo, podendo formar até responsáveis pela atividade fazem
4 grupos (vermelho, azul, as perguntas, ou apresentam os
amarelo e verde). Ao avançar nas desafios, e problematizam as
casas do tabuleiro, os(as) respostas. Dependendo do tempo
participantes devem responder às destinado para a dinâmica, não é
perguntas, realizar alguns necessário completar o tabuleiro.

73
Equipamentos
e materiais necessários Materiais extras
necessários para a
Jogo de tabuleiro com casas
execução
numeradas, contendo perguntas e
respostas, desafios e situações
Equipamento eletrônico com
cotidianas, e dado virtual.
conexão à internet, aplicativo de
videoconferência instalado
Atenção (sugestões: Zoom ou Google
Meet) e material de apoio dos
É recomendado fazer uma conteúdos a serem abordados em
conexão das situações e desafios cada casa do tabuleiro.
que aparecem no jogo com a Recomenda-se o uso de notebook
realidade vivida por cada um(a), ou computador para melhor
aproximando os(as) participantes visibilidade e execução da
aos temas e estimulando a atividade e o uso do PowerPoint
participação deles(as) na para elaboração do jogo da
dinâmica. mobilidade urbana.

74
CIDADE DOS SONHOS
TEMAS
mobilidade urbana, acessibilidade,
inclusão, diversidade, cidadania,
paisagem urbana, meio ambiente,
sustentabilidade e saúde

PÚBLICO-ALVO
crianças de 3 anos a jovens de 17 anos
(Ensinos Infantil, Fundamental e
Médio)

LOCAIS

escolas e entidades filantrópicas

DISCIPLINAS SUGERIDAS

Língua Portuguesa, Geografia,


História, Ciências e Arte

PARTICIPANTES
ilimitado

TEMPO PREVISTO

15 minutos

MONITORES
mínimo 1 pessoa

75
O que é?
Nessa atividade as crianças e apresentaria, considerando a
jovens são estimulados(as) a valorização da mobilidade ativa e
desenharem lugares que a ocupação do espaço público.
possuem alguma memória afetiva Além disso, a dinâmica
ou locais que acreditam que proporciona a compreensão de
precisam de melhorias, seja a como eles(as) podem ser os
própria rua, a escola, uma praça, autores da transformação dos
um parque ou qualquer outro espaços em que vivem, uma vez
espaço urbano que desperte o que possuem um importante
interesse dos(as) participantes. papel como cidadãos(ãs). Por
O principal objetivo da atividade é isso, o protagonismo e a escuta
despertar a criatividade dos(as) das vivências dos(as)
participantes a partir de aspectos participantes são partes
ideais que uma cidade dos sonhos essenciais da atividade.

76
Como aplicar?
Após a sensibilização sobre a implantar, por exemplo: ciclovias,
importância de cidades mais pontos de ônibus, calçadas
saudáveis, acessíveis e acessíveis com rampas e piso
caminháveis com os(as) tátil, mais arborização em uma
participantes, eles(as) são rua ou praça, iluminação pública
convidados a desenhar sua adequada, entre outros
própria cidade dos sonhos, elementos fundamentais para a
levando em consideração segurança e convivência dos(as)
aspectos ideais, principalmente pedestres. A técnica é livre!
para a mobilidade ativa. Para a Ao final da atividade, todos os
escolha do local a ser desenhado, desenhos podem ser inseridos em
é sugerido que seja um espaço um mapa colaborativo criado
que as crianças e jovens tenham através do My Maps, os quais
alguma memória afetiva. Também estarão geolocalizados, ou seja,
como sugestão, é pedido para que inseridos exatamente nos lugares
desenhem o lugar já com as que foram retratados nos
mudanças que gostariam de desenhos.

Confira o mapa da Corrida Amiga!

77
Equipamentos e
materiais necessários

Papel, lápis, lápis de cor,


caneta ou outros materiais
para desenho e um mapa
base criado através do Google
My Maps.

Atenção
Para que os desenhos crianças e jovens compartilharem
representem a cidade dos sonhos suas vivências e os aspectos que
de cada um(a), é essencial que os são importantes para eles(as).
elementos urbanos que fazem Além disso, a partir do
parte do nosso cotidiano, assim desenvolvimento da atividade, é
como os desafios nos recomendado que sejam
deslocamentos a pé e na abordados aspectos de uma
ocupação do espaço público, cidadania ativa. A linguagem e a
sejam trabalhados anteriormente abordagem da atividade devem
com os(as) participantes, abrindo ser adequadas à faixa etária do
um espaço de escuta para as grupo participante.

Materiais extras necessários para a execução


Equipamento eletrônico com foto ou scanner. Recomenda-se o
conexão à internet, aplicativo de uso de notebook ou computador
videoconferência instalado para melhor visibilidade e
(sugestões: Zoom ou Google execução da atividade.
Meet) e equipamento para tirar

78
SE ESSA RUA FOSSE MINH

TEMAS
mobilidade urbana, acessibilidade,
inclusão, diversidade, cidadania,
paisagem urbana, meio ambiente e
sustentabilidade

PÚBLICO-ALVO
crianças de 6 anos a jovens de 17 anos
(Ensinos Fundamental e Médio),
podendo ser aplicado com adultos

LOCAIS

escolas e entidades filantrópicas

DISCIPLINAS SUGERIDAS

Língua Portuguesa, Geografia,


História, Matemática, Ciências e Arte

PARTICIPANTES
até 20 pessoas

TEMPO PREVISTO

15 minutos

MONITORES
mínimo 1 pessoa

79
A

O que é?
A partir do uso da plataforma mobiliários urbanos e definir a
Streetmix, a atividade consiste iluminação pública. Dessa forma,
em criar uma rua ideal para a o objetivo principal é construir
convivência na cidade e uma rua com base nas opiniões e
deslocamentos seguros dos vivências dos(as) participantes,
pedestres. A ferramenta oferece aplicando na prática os conceitos
as opções de construir, de planejamento urbano e de
personalizar e compartilhar mobilidade urbana, com foco nos
diferentes tipologias de ruas, pedestres, e levantar questões
podendo incluir árvores, pertinentes sobre os elementos
ciclovias, alargar calçadas, escolhidos para essa rua que irá
adicionar pontos de ônibus, representar todos(as).

80
Como aplicar?
A página do Streetmix é alertas e benefícios de cada
compartilhada por um(a) elemento escolhido, como a
monitor(a) com um desenho vantagem de uma calçada mais
padrão de rua. Os(as) larga, e também sobre as
participantes poderão escolher o legislações e diretrizes
nome da rua e adicionar, excluir e existentes relacionadas ao
modificar itens e suas respectivas espaço urbano. Após a finalização
características, sendo sempre do desenho da rua, o material
conduzidos(as) e provocados(as) pode ser baixado e compartilhado
pelos(as) monitores(as) que farão com todos(as), inclusive com
a problematização das escolhas os(as) professores(as), para ser
das crianças e jovens. Durante a usado em outras discussões e
cocriação, podem ser abordados disciplinas.

81
Equipamentos e
materiais necessários

Plataforma Streetmix

Atenção
É interessante trazer conceitos relativos ao planejamento urbano
e à mobilidade urbana ao longo da atividade, além de comentar
sobre as vivências cotidianas, justificando e apresentando as
vantagens e desvantagens de cada escolha dos(as) participantes.
A abordagem e linguagem utilizadas devem ser adequadas a cada
tipo de público, podendo ser mais lúdica ou mais técnica de
acordo com a idade dos(as) participantes.

Materiais extras
necessários para a
execução

Equipamento eletrônico com


conexão à internet e aplicativo de
videoconferência instalado
(sugestões: Zoom ou Google
Meet). Recomenda-se o uso de
notebook ou computador para
melhor visibilidade e execução da
atividade e o cadastro prévio na
página do Streetmix para ter
acesso a todas ferramentas
disponíveis.

82
SHOW DO CALÇADÃO
TEMAS
mobilidade urbana, acessibilidade,
inclusão, diversidade, cidadania,
paisagem urbana, meio ambiente,
sustentabilidade, saúde e bem-estar,
legislação e políticas públicas

PÚBLICO-ALVO
jovens de 15 anos a 17 anos (Ensino
Médio), podendo ser aplicado com
adultos

LOCAIS

escolas e entidades filantrópicas

DISCIPLINAS SUGERIDAS

Língua Portuguesa, Geografia,


História, Matemática, Ciências e Arte

PARTICIPANTES
até 20 pessoas, divididas em 3 grupos

TEMPO PREVISTO

1 hora e 30 minutos

MONITORES
mínimo 3 pessoas (cada pessoa fica
responsável por um grupo)

83
O que é?
O Show do calçadão é uma conteúdos de forma lúdica e
atividade para ser realizada em divertida, estimulando o
grupo, onde cada participante raciocínio, o trabalho em equipe e
deve interagir com os demais a troca de vivências e
para analisar afirmações e conhecimentos entre os(as)
decidir se são verdadeiras ou participantes. A dinâmica
falsas. O jogo é composto por um promove um debate construtivo e,
conjunto de frases que assim, contribui com novos
apresentam dados e informações aprendizados relacionados aos
sobre mobilidade urbana e temas impactos da mobilidade urbana,
transversais, como saúde e bem- além de colaborar com o
estar, legislação e políticas desenvolvimento de competências
públicas, meio ambiente, etc. socioemocionais.
O objetivo é trabalhar esses

84
Como aplicar?
A atividade se inicia com uma os(as) participantes podem
apresentação sobre os temas a escolher até 3 cards de ajuda,
serem abordados e o panorama sendo que podem ter
da mobilidade urbana nas cidades consequências boas ou ruins.
brasileiras, ressaltando alguns Cada resposta correta vale 1
conceitos para introduzir a ponto e cada card utilizado perde
dinâmica, como transporte e 0,5 ponto. Após o término do
mobilidade, rede de mobilidade a tempo, todos(as) voltam à sala
pé, caminhabilidade, segurança principal para verificar as
viária, além dos benefícios da respostas e discutir cada
caminhada para a saúde e para o afirmação. É nesse momento que
meio ambiente. Após essa as trocas de conhecimento são
exposição, explica-se a dinâmica intensificadas e que os grupos
e os(as) participantes são podem compartilhar como
divididos em 3 grupos, os quais chegaram em cada resposta.
serão separados em salas Durante essa fase da atividade,
diferentes para a realização do os(as) integrantes do grupo que
jogo. Cada grupo terá 15 minutos está perdendo são desafiados a
para analisar as afirmações, realizar alguma dinâmica para
decidindo se a frase é verdadeira recuperar os pontos, como uma
ou falsa, ou seja, se as mímica ou uma contação de
informações apresentadas história improvisada. A atividade
condizem com a realidade ou se finaliza após comentar sobre as
apresentam dados equivocados. afirmações e computar a
Para auxiliar e para tornar a pontuação de cada grupo.
atividade mais lúdica,

85
Equipamentos e Materiais extras
materiais necessários necessários para a
execução
Conjunto de afirmações sobre
mobilidade urbana e temas
Equipamento eletrônico com
transversais, contendo
conexão à internet, aplicativo
informações e dados que
de videoconferência instalado
podem ser verdadeiros ou
(sugestões: Zoom ou Google
falsos, elaborado em modo de
Meet) e material de apoio das
slides.
afirmativas do Show do
calçadão, contendo o gabarito
e as informações corretas
Atenção sobre o assunto abordado.
Recomenda-se o uso de
O grau de dificuldade da
notebook ou computador para
dinâmica deve ser adequado à
melhor visibilidade e execução
faixa etária e nível de ensino
da atividade e o uso do
dos(as) participantes a partir
PowerPoint para elaboração e
da escolha do conteúdo das
desenvolvimento da dinâmica.
afirmações. É importante
criar momentos de
descontração ao longo da
atividade e manter uma
ambiência de colaboração e
não de competitividade entre
os grupos. O aprofundamento
dos assuntos também é
desejável, por isso é
fundamental estimular as
pessoas a participarem do
jogo e a compartilharem suas
experiências e
conhecimentos.

86
JOGO LÚDICO
TEMAS
mobilidade urbana, acessibilidade,
inclusão, diversidade, cidadania,
paisagem urbana, meio ambiente,
esportes, saúde, sustentabilidade e
expressão corporal

PÚBLICO-ALVO
crianças de 4 a 8 anos (Ensinos Infantil
e Fundamental)

LOCAIS

escolas e entidades filantrópicas

DISCIPLINAS SUGERIDAS

Língua Portuguesa, Geografia,


Ciências, Arte e Educação Física

PARTICIPANTES
até 20 pessoas

TEMPO PREVISTO

45 minutos

MONITORES
mínimo 1 pessoa

87
O que é?
O Jogo lúdico é uma atividade de ser disponibilizado em formato de
escuta e movimento, parte da vídeos para serem acessados
adaptação da brincadeira de remotamente. Assim como as
mímica e inspiração na dinâmicas de mobilidade com o
metodologia da união europeia corpo, o Jogo lúdico proporciona
“Traffic Snake Game”. o desenvolvimento das crianças e
O jogo é estruturado com três jovens em outras formas de
conteúdos da Educação Física que comunicação, de expressão de
se adequam aos objetivos da pensamentos, de relacionar-se
dinâmica: jogos ambientais, com o outro, estimulando a
simbólicos e de exercícios. O criatividade e o movimento.
roteiro e o planejamento do jogo O objetivo é a sensibilização
compõe a história de um gatinho, sobre a importância da atividade
como personagem principal, que física no cotidiano de todos e
dialoga com as crianças acerca todas e auxílio, com informações
dos meios de locomoção adotados adicionais, ao diagnóstico sobre a
pelas famílias nos trajetos de ir e prática de atividade física e
vir da escola. O jogo foi hábitos de deslocamentos da
desenvolvido no Scratch, uma comunidade, através de uma
plataforma de programação dinâmica lúdica de escuta ativa e
educacional gratuita, é aplicado propostas de interação com
ao vivo, através de plataforma de movimentos e desafios corporais.
videoconferência online, e pode

88
Como aplicar?
Inicia-se a dinâmica com um gatinho realizando uma mímica
alongamento, orientando as orientada para responderem a
crianças a fazerem movimentos questão daquela cena. Após a
que remetem a imagens, como apresentação completa da
animais conhecidos. Após o história, as crianças são
alongamento, é apresentado um encorajadas a responder sobre
vídeo que mostra algumas com quem e como vão até a
situações protagonizadas pelo instituição e o que gostam de
gatinho. A cada troca de cena é fazer nos momentos livres, assim
pedido para que os(as) como os esportes que já praticam
participantes interajam com o ou gostariam de praticar.

89
Equipamentos e Materiais extras
materiais necessários necessários para a
execução
Vídeo criado na plataforma
Scratch.
Equipamento eletrônico com
conexão à internet e aplicativo
Atenção de videoconferência instalado
(sugestões: Zoom ou Google
Antes do início da história em Meet). Recomenda-se o uso de
vídeo, por requerer que notebook ou computador para
todos(as) ouçam, é orientado melhor visibilidade e execução
que permaneçam em silêncio da atividade.
ou que desliguem os
microfones. Também é
necessário estimular a
interação com o corpo. Para
isso, uma dica é introduzir a
história dizendo que o
gatinho tem ouvidos muito
sensíveis, então as atividades
só podem ser feitas através
de movimentos.

90
ALCANCE
E RESULTA
DOS

4
PESSOAS BENEFICIADAS
2018
2019
1401
3184 4811
pessoas beneficiadas em
práticas presenciais

906
590 pessoas beneficiadas em
práticas online

2020 542
2021

nº de pessoas beneficiadas em nº de pessoas beneficiadas em

2018 2019

884 457 60 1541 1450 193

Circuito do Bonde Bonde Circuito do Bonde Bonde


pedestre a pé cultural a pé pedestre a pé cultural a pé

período analisado: de 2018 até 20 de maio de 2021

93
Esses números representam a
quantidade de pessoas que foram
beneficiadas pelas práticas
pedagógicas no período de 2018 até
322 a data de 20 de maio de 2021. Nesse
horas de práticas intervalo, nós realizamos mais de
presenciais 180 atividades com escolas públicas
e instituições filantrópicas
49 parceiras e pudemos contar com o
trabalho voluntário de muitas
horas de práticas
online pessoas ao longo desses anos.
Atualmente*, nossa equipe conta
com 60 voluntários e voluntárias
ativas de várias regiões do Brasil.

*maio de 2021

nº de pessoas beneficiadas em nº de pessoas beneficiadas em

2020 2021

158 68 364 159 85 298

Circuito do Bonde Corrida Show do Jogo Corrida


pedestre a pé Amiga Online calçadão lúdico Amiga Online

94
REFERÊNCIAS
5
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁ

BRASIL, Política Nacional De Mobilidade Urbana, Lei Nº 12.587,


2012.

BARRA, V. M. M. Exploração de necessidades socioeducativas e


análise de modelos formativos de educação ambiental com caráter
experimental. Educar em Revista, p. 111-128, 2006.

GOHN, M. da G. Educação não-formal, educador(a) social e


projetos sociais de inclusão social. Rio de Janeiro, 1, 1, p. 28-43,
2009.

Ministério da Educação. Secretaria de Educação Básica. Caderno


Territórios Educativos para Educação Integral. 12. ed. Brasília:
Programa Mais Educação, 2010. 60 p. (Série Cadernos
Pedagógicos). Disponível em: https://educacaointegral.org.br/wp-
content/uploads/2014/04/territorioseducativos.pdf. Acesso em: 22
mar. 2021.

TOZONI-REIS, M. Temas ambientais como tema geradores.


Contribuições para uma metodologia educativa ambiental crítica,
transformadora e emancipatória. Educar em Revista, v. 27, p. 93-
110, 2006.

97
FICAS
FOTOGRAFIAS E IMAGEN
p. 2 - Bonde a pé EMEI Angelo Martino, São Paulo. Setembro de 2018.
p. 6 - Circuito do pedestre EMEI Dona Ana Rosa de Araújo, São Paulo. Março de
2019.
p. 7 - Recorte de fotografia: Circuito do pedestre Canto Cidadão, São Paulo.
Setembro de 2018.
p. 16 - Circuito do pedestre EMEF Professora Maria Antonieta D’Alkimin Basto, São
Paulo. Setembro de 2017. Créditos: Fábio Miyata.
p. 17 e 18 - Circuito do pedestre EMEI Mary Buarque, São Paulo. Outubro de 2019.
p. 20 - Circuito do pedestre. Numeração das fotografias em sentido horário,
iniciando na foto localizada na parte mais superior da página:
1 e 3 - EMEI Mary Buarque, São Paulo - outubro de 2019
2 e 7 - Instituto Ana Rosa, São Paulo - agosto de 2019
4 - EMEI Dona Ana Rosa de Araújo, São Paulo - outubro de 2018
5 - EMEI Dona Ana Rosa de Araújo, São Paulo - março de 2019
6 - SESC Verão, São Paulo - fevereiro de 2019
p. 21 - Circuito do pedestre EMEI Mary Buarque, São Paulo. Outubro de 2019.
p. 23 e 24 - Circuito do pedestre EMEF Professora Maria Antonieta D’Alkimin Basto,
São Paulo. Setembro de 2017. Créditos: Fábio Miyata.
p. 25 - Circuito do pedestre EMEF Infante Dom Henrique, São Paulo. Novembro de
2018.
p. 26 - Circuito do pedestre EMEI Dona Ana Rosa de Araújo, São Paulo. Março de
2019.
p. 28 - Twister da mobilidade SESC 24 de maio (São Paulo) - Semana de prevenção
de quedas em idosos. Junho de 2019.
p. 29 - Twister da mobilidade SESC Carmo (São Paulo) - Enduro a pé. Janeiro de
2019.
p. 30 - Twister da mobilidade elaborado pelo Instituto Corrida Amiga.
p. 31 e 32 - Bonde a pé LAC2, São Paulo. Junho de 2018.
p. 34 - Bonde a pé Dia da Família EMEI Dona Ana Rosa de Araújo, São Paulo.
Novembro de 2019.
p. 35 - Metodologia lúdica de leitura urbana para crianças de 3 a 7 anos à esquerda
e para crianças de 7 a 14 anos à direita.
p. 36 - Bonde a pé EMEI Dona Ana Rosa de Araújo, São Paulo. Novembro de 2018.
p. 37 - Bonde a pé EMEI Dona Ana Rosa de Araújo, São Paulo. Outubro de 2019.
p. 38 - Bonde a pé CEI Suzana Campos Tauil, São Paulo. Novembro de 2019.

99
S
p. 39 e 40 - Bonde cultural a pé EMEI Dona Ana Rosa de Araújo, São Paulo. Maio de
2018. Créditos: Fábio Miyata.
p. 41 e 42 - idem
p. 43 - idem
p. 44 - idem
p. 45 e 46 - idem
p. 48 - idem
p. 52 - Três capturas de tela durante as seguintes práticas online, de cima para
baixo:
1 - Jogo lúdico EMEI Presidente Dutra, São Paulo - maio de 2021
2 - Corrida Amiga Online EMEI Mary Buarque, São Paulo - novembro de 2020
3 - Show do calçadão Rede Cidadã - março de 2021
p. 55 - Cards elaborados pelo Instituto Corrida Amiga.
p. 56 - Corrida Amiga Online PAC, São Paulo. Maio de 2021.
p. 58 e 59 - Jogo da memória da mobilidade elaborado pelo Instituto Corrida Amiga
na plataforma Wordwall.
p. 63 - Cards elaborados pelo Instituto Corrida Amiga.
p. 64 - Corrida Amiga Online EMEI Presidente Dutra, São Paulo. Novembro de 2020.
p. 65 a 70 - Quis da mobilidade urbana elaborado pelo Instituto Corrida Amiga.
p. 73 e 74 - Tabuleiro da mobilidade urbana elaborado pelo Instituto Corrida Amiga.
p. 76 - Desenho feito por estudante da EMEF Euclides Custódio da Silveira, São
Paulo.
p. 77 - Mapa colaborativo do Instituto Corrida Amiga feito no Google My Maps.
p. 78 - Desenho do Parque Villa-Lobos (São Paulo) feito por estudante da EMEF
Euclides Custódio da Silveira, São Paulo.
p. 80 a 82 - Plataforma Streetmix.
p. 84 e 86 - Show do calçadão elaborado pelo Instituto Corrida Amiga.
p. 88 - Jogo lúdico EMEI Dona Ana Rosa de Araújo, São Paulo. Maio de 2021.
p. 89 - Jogo lúdico elaborado pelo Instituto Corrida Amiga na plataforma Scratch.
p. 90 - Jogo lúdico EMEI Dona Ana Rosa de Araújo, São Paulo. Maio de 2021.
p. 98 - Recorte de fotografia: Bonde a pé Instituto Ana Rosa, São Paulo. Outubro de
2019.
p. 104 - Bonde cultural a pé EMEI Dona Ana Rosa de Araújo, São Paulo. Maio de
2018. Créditos: Fábio Miyata.

100
AGRADECI
MENTOS
6
Com a colaboração do grupo de voluntariado da Corrida Amiga,
desde 2016 realizamos ações voluntárias em escolas e
instituições filantrópicas parceiras a fim de incentivar e promover
a mobilidade a pé e a ocupação do espaço público pelas crianças e
jovens.

No ano de 2020, com o início da pandemia de covid-19, tivemos


que refletir sobre nosso propósito, adaptar e reinventar nossas
atividades. Para isso, contamos com um esforço colaborativo e, a
partir de soluções criativas e elaboradas de forma coletiva,
adaptamos nossas metodologias para continuarmos com nossas
ações de modo online, mantendo o mesmo objetivo de transformar
nossas cidades em espaços mais equitativos, sustentáveis e
caminháveis.

Nossas atividades só foram possíveis até agora por causa das


ações da nossa equipe de voluntariado. Por isso, agradecemos
muito aos grupos que toparam revisitar e adaptar as nossas
atividades ludopedagógicas, que nos auxiliaram na criação desse
material e que continuam colocando em prática as atividades
também no modo online.

Agradecemos às instituições parceiras e apoiadoras, que nos


ajudam a construir nossos valores e realizar nossa missão em
prol do transporte a pé e de cidadãs e cidadãos mais conscientes
e próximos dos lugares onde (con)vivem.

Nós esperamos que as ações voluntárias possam sempre nutrir


esperanças, inspirar e se multiplicar.

103
Agradecemos muito às pessoas que já
conduziram as nossas atividades e que
fazem parte da história do Instituto
Corrida Amiga:

Equipe Corrida Amiga


Ana Galdino
Arthur Santana
Gabriela Viola
Graziela Mingati
Márcio M. de Morais Jr.
Renato Mello
Silvia Stuchi

Equipe de Facilitadores(as)
voluntários(as)
Ana Claudia Portela
Angela Knijnik
Bibiana Tini
Bruno Oliveira
Fábio Miyata
Isabela Mello
Lucas Ota
Maria Cristina Scorza
Marina Pereira
Mity Hori
Pedro Paulo Makhlouf

Equipe de Voluntariado
Ana Cláudia Bazzo Sá
Ana Luiza Aureliano Silva
Ana Karina Nogueira
Aretha Beatriz Brito da Rocha
Aryana da Silva
Augusto de Freitas
Bianca Carosini
Bianca Ferreira
Brenda Moraes
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Caio Alves Sena Kericles Pinheiro de Oliveira
Camila Rossi Cintra Elias Lourenço Barsi-Gomes
Camilla Araujo Mleczak Lucas Almeida de Barros
Carolina Aguiar Sant’Anna Luiza Maciel Costa da Silva
Carolina Gigeck Silva Marcela Novaes da Silva
Carolina Volpini Maria Lima
Caroline das Mercês Silva Maria Valdicy Costa
Claudia Patricia Ramirez Marina Ferreira Alves
Claudia Rodrigues de Aguiar Marina Izeppe
Cleiton Oliveira Almeida Marina Machado Brandão
Cley Fernandes de Souza Marjorie Martins Silveira
Dayana dos Santos Mercedes Matheus de Paula Silva
Débora Cristina Gouvêa de Barros Miquele de Castro
Deise Patricia Barp Myllena Rodrigues
Denise Barros Narciso Oliveira Junior
Diane Ruedo Natalia Cistofani
Eliane de Lima Nunes Nayara de Lima Alves
Estela Sakihara Noel Rosa de Castro
Fábio Silva Barros Paulo Roberto Vieira de Mello
Gabriel Barista Toledo Rafael Fontes
Gabriel Sivieri Baracho Rayssa Mesquita da Costa
Gabriela Cicci Faria Salatiel Alves da Cruz Junior
Gabriela de Oliveira Souza Sarah Farias Silva
Gabriela Fonseca Sileide Silva dos Santos
Gabriela Katie Silva Morita Simeia Brito dos Santos
Gabrielle Segatti Almeida Sissy Guillen Salarrayan
Giovana Rafael Ferreira Tatiana Harada
Giovanna Scorza Buontempo Tatiana Nara Barp Emygdio
Ilso Neres Thiago Santos
Jacia Braz da Silva Tifani Ketlin da Silva Soares
Janicleide Lopes Pereira Veridiana Araujo Vicentim
Jéssica Esteves Silva Vinicius dos Santos
João Sousa
Júlia Oliveira Valentin
Julia Pipolo de Mesquita
Júlia Sayuri Yamasaki
Karina Sousa de Farias
Kelly Carvalho da Silva
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