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FFLCH – FACULDADE DE FILOSOFIA, LETRAS E CIÊNCIAS HUMANAS

UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO


FLC0114 - INTRODUÇÃO AO ESTUDO DA LÍNGUA PORTUGUESA I
(DEPARTAMENTO DE LETRAS CLÁSSICAS E VERNÁCULAS)

LEGENDAS DO POST

Nome(s): Geovanna Machado da Silva;


Larissa Pacheco Marcelino. (aluna da Prof.ª Dr.ª Verena Kewitz)
Prof.ª Dr.ª Vanessa Martins do Monte

Olá, pessoal! Aqui é a Geovanna Machado (@geovanna_machado_01)


e a Larissa Pacheco (@larissa.marcellino). Somos graduandas em Letras pela
Universidade de São Paulo (USP). Hoje, viemos falar um pouco sobre sintagmas
e paradigmas! Vamos embarcar nessa jornada de conhecimento conosco?!
O linguista Ferdinand de Saussure (1857-1913) trata sobre a dicotomia
do sintagma e paradigma definindo-as. E o que ele dizia? Mas, afinal, o que é
sintagma e paradigma e, quais são os seus exemplos?
Para entender melhor, venha ler o nosso post!

Se você se interessou pelo assunto e gostaria de aprofundar mais,


deixamos aqui embaixo os textos que usamos como fonte para o post:

REFERÊNCIA:

CASTILHO, Ataliba Teixeira de. Saber uma língua é separar o certo do errado.
Museu da Língua Portuguesa Estação da Luz. Revista Online, São Paulo,
2009.

CAMACHO, Roberto Gomes; CECCANTINI, JLCT; PEREIRA, R. F. Norma culta


e variedades linguísticas. Cadernos de formação: Língua portuguesa, p. 47-60,
2004.

DE SAUSSURE, Ferdinand. Curso de linguística geral. Editora Cultrix, 2008.


FFLCH – FACULDADE DE FILOSOFIA, LETRAS E CIÊNCIAS HUMANAS
UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO
FLC0114 - INTRODUÇÃO AO ESTUDO DA LÍNGUA PORTUGUESA I
(DEPARTAMENTO DE LETRAS CLÁSSICAS E VERNÁCULAS)

GROLLA, Elaine Bicudo. Dicotomias de Saussure. [Vídeo]. Disponível em:


<https://eaulas.usp.br/portal/video?idItem=14522>. Acesso em: 02, jun. 2023.

MANCINI, Renata. Elementos de Linguística I. Apresentação do Power Point.


Disponível
em:<https://edisciplinas.usp.br/pluginfile.php/7704375/mod_resource/content/1/
Elementos%20de%20Lingu%C3%ADstica%20I_Parte%201_disponibilizado.pdf
>.Acesso em: 02, jun. 2023.

SANTOS, Raquel Santana. Dicotomias de Saussureanas. [Vídeo]. Disponível


em: <https://eaulas.usp.br/portal/video?idItem=26818>. Acesso em: 02, jun.
2023.
Sintagmas,
Paradigmas
E Gameplays Interativos

Texto e edição por:


Geovanna e Larissa

@IELPI_USP
No geral, no meio acadêmico da
Letras, quando falamos de sintagmas
e paradigmas automaticamente
nossas referências se voltam para às
Dicotomias de Saussure.
Mas, afinal, de que outra forma, você,
que não é estudante de Letras, pode
entender sintagmas e paradigmas?
Os paradigmas dizem respeito à seleção
de palavras para uma oração. É a busca
pelo melhor termo para elaborar uma
mensagem.

Por sua vez, os sintagmas são as diversas


possibilidades de combinação das palavras
escolhidas em uma oração.
Dessa forma, o sintagma corresponde á
linha imaginária horizontal na qual há um
arranjo de palavras. Já o paradigma
corresponde á linha vertical que contém
as diversas possibilidades de palavras que
o falante pode escolher ao se comunicar e
construir os sintagmas de uma oração.
Vamos exemplificar os conceito?

SINTAGMAS

O menino pegou a bola


PARADIGMAS

O homem viu o carro

O senhor comeu o bolo


Podemos observar de
forma mais clara,
como:

PARADIGMAS (OU... OU...)


O menino pegou a bola

boneca corda

SINTAGMAS (E... E...)

O menino pegou a bola.


A bola pegou o menino.
Ainda está confuso? Que tal
relacionar com a cultura pop de
gameplays interativos?

Assim como cada paradigma


em um sintagma nos leva a um
sentido diferente, cada ação,
dentro de um jogo interativo
pode levar a uma consequência.
A narrativa de jogos interativos, como
"Life is a Stanger" ou "Detroit: become
human", basea-se nas escolhas que
realizamos para os personagens ao longo
da história, para determinar o final, assim
como os paradigmas que geram
sintagmas.
Da mesma forma que tomar uma decisão
leviana em um jogo como "Life is Stranger"
pode não implicar em mudanças
desastrosas para o final da personagem,
trocar a palavra menina por garota em
uma frase também não irá alterar o sentido
do sintagma.
É como se, ao concluir o jogo, tivéssemos
os sintagmas, resultado das escolhas de
caminhos diferentes para a personagem -
os paradigmas.

Obrigada por ter ficado até aqui!


A bibliografia está na legenda.

@IELPI_USP

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