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TAREFAS:
1. Criar um nome para a equipe, usando 1 substantivo e 1 adjetivo e explicar o nome escolhido para a
turma. Tempo de realização: 2 minutos.
2. Soletrando: Um aluno de cada grupo deverá escolher uma das palavras para soletrar – barreira,
brincadeira, bicicleta, bandeira.
3. Desembaralhar ditados populares: Organizar os ditas na ordem correta. Tempo de realização: 2 min.
4. Mímica: Cada equipe escolherá um aluno para ir à frente da sala para fazer a mímica de um título de
um conto de fada, sorteado por ele. A equipe tentará descobrir o nome em 3 tentativas, se não
conseguir, obtém nota 0. Contos de fadas: A princesa e o sapo, a pequena sereia, Pinóquio; Alice, no
país das maravilhas.
5. Colocar o texto em ordem. Tempo: 3 minutos.
Uma nova tradução e 'edição independente' do diário da adolescente judia Anne Frank será
publicada na Alemanha, Áustria e Suíça no dia 11 de maio. FATO
Com a tecnologia Frostbite™, o EA SPORTS™ FIFA 19 proporciona uma experiência de alto
nível - dentro e fora dos gramados. OPINIÃO
Em parceria com a Confederação Brasileira de Voleibol (CBV), a Asics lançará, na próxima
segunda-feira (13), os novos uniformes das seleções brasileiras da modalidade que serão
usados no período pré-olímpico e também nos Jogos de Tóquio no ano que vem. FATO
Nossa história com o vôlei brasileiro vem de longa data e, nesta nova fase, estamos felizes em
poder proporcionar o que há de mais inovador para o alto desempenho dos nossos atletas",
afirmou Constanza Novillo, head de marketing da Asics. OPINIÃO
Os modelos mais simples da linha tendem a oferecer boa velocidade para tarefas básicas,
como navegação na internet sem tantas abas no navegador, e-mail e Netflix, por exemplo.
OPINIÃO
O músico foi internado na segunda-feira (6) com quadro de desidratação e infecção urinária.
De acordo com as informações passadas neste sábado (11) pela unidade, o quadro de
desnutrição foi revertido e o paciente está reagindo bem ao tratamento. FATO
7. Música com a palavra... O aluno deverá ir à frente da sala, onde sorteará uma palavra e cantará um
trecho de música m que ela aparece. Dois alunos por grupo. Palavras: criança, telefone, dinheiro,
amizade, vitória, pipoca, sapato, batom, carro.
8. Jogo da rima: Um grupo desafia o outro a dizer uma palavra que rime com a palavra sugerida por
ele. Cada grupo terá um minuto para escolher a palavra. O grupo desafiado será escolhido por meio
de sorteio. Se o grupo desafiado não souber, o ponto vai para a equipe que desafiou.
9. Bingo de palavras. Cada grupo escreverá 10 palavras em um papel (2 minutos). O professor lerá um
texto e o grupo que adivinhar mais palavras presentes no texto ganhará o ponto da tarefa. Obs.: não
avisar que as palavras estarão em um texto antecipadamente. 5 min.
O GATO DE BOTAS
Há muito tempo atrás morreu um moleiro que tinha três filhos. Era pobre, mas deixou uma coisa para cada
um. O mais velho herdou o moinho, o filho do meio um burro e o mais novo um gato.
O mais velho tornou-se moleiro como o pai, o segundo partiu na garupa do burro à procura de fortuna e o
mais novo sentou-se a chorar. “O que faço com um gato?”, lamentava-se. “O que será de mim?”
O gato, vendo-o desesperado, aproximou-se e disse: ” Não te preocupes. Arranja-me uma capa, um chapéu
com umas belas plumas e um par de botas novas. Do resto trato eu.”
No dia seguinte, o gato enfiou as botas e correu para o castelo, veloz como o vento, para oferecer um coelho
ao rei. “Isto é um presente do meu amo, o marqueês de Carabas!”, disse o gato a sua magestade.
E durante sete dias seguidos, apresentou-se todas as noites ao rei com novos presentes: lebres, perdizes,
faisões…
“O marquês de Carabas terá muita honra em vos convidar para o seu castelo”, responde-lhe o gato.
O dono do gato ficou aflito e suspirou: “Oh, não! Todos ficarão a saber que sou pobre!”
“Não te preocupes e faz o que te digo”, disse o gato. “Amanhã irás tomar um banho ao rio.”
“Mas não sei nadar”, lamentou o rapaz.
O gato sabia que o rei e a rainha iam passear na sua carruagem junto ao rio. Esperto como era, mal sentiu os
cavalos a aproximarem-se, atirou o patrão à água e gritou: “Socorro! Socorro! O meu patrão, o marquês de
Carabas, está a afogar-se!”
O rei ordeneou aos criados que salvassem o marquês. Depois deu-lhe roupas secas e luxuosas e disse que ele
e a rainha gostariam muito de visitar o seu castelo. O falso marquês desatou a chorar, pensando que tinha
sido descoberto, mas o gato não perdeu tempo a consolá-lo. Tinha-lhe arranjado roupas novas, só faltava
encontrar-lhe uma casa.
“Diz-me uma coisa, ogre, é verdade que estás a perder poderes?”, perguntou o gato com muita astúcia.
“Diz-se por aí que consegues transformar-te em animais enormes, mas em animais pequenininhos, não.”
“Já vais ver!”, respondeu o ogre ofendido. Num instante, transformou-se num pequeno ratinho, que o gato
engoliu de uma só vez! Depois apoderou-se do castelo do ogre, instalou-se com o seu patrão e convidou o
rei e a rainha para jantar.
Os reis aceitaram o convite e levaram consigo a sua filha, uma bela princesa por quem o filho do moleiro
logo se apaixonou.
A partir de então, graças ao gato das botas, todos viveram felizes para sempre.
10. Bingo dos algarismos romanos. O professor entregará uma cartela de bingo para cada equipe e
sorteará números de 1 a 60. A equipe que completar a cartela primeiro ganha o ponto da prova. 5
min.
Material para imprimir: Reproduzir uma CÓPIA:
2.
3.
4.
A princesa e o sapo
A pequena sereia
Pinóquio
Alice, no país das maravilhas
7.
De manhã bem cedo tinham que pular da cama, pois sua velha
patroa queria que começassem a trabalhar assim que o galo
cantasse. As duas detestavam ter que levantar tão cedo,
especialmente no inverno, e achavam que se o galo não
acordasse a patroa tão cedo talvez pudessem dormir mais um
pouco. Por isso, pegaram o galo e torceram seu pescoço.