Você está na página 1de 28

RPG Steampunk Investigativo

MUNDO, WORLDBUILDING:

Alguns poucos ainda sabem o que foi... A Grande Queda do Mundo.

A Grande Guerra das Máquinas, um evento apocalíptico que dizimou


a civilização e mergulhou o mundo em trevas durante séculos, é
apenas uma lembrança distante nos livros de história. A tecnologia
avançada, alguns dizem que mais do que sua imaginação conseguiria
sonhar, outrora símbolo de progresso, foi reduzida a apenas relíquias
empoeiradas, esquecidas a muitos e muitos séculos.

Em seu lugar, hoje, no ano 3324, o vapor e o carvão alimentam a nova


era, uma era de Neo-Feudalismo onde o poder reside nas mãos das 6
Grandes Casas, a mais de 500 anos.

Nisso, em 3005, surge uma nova ideia que se concretizou em 3051.


Assim foi construida "A Capital do Futuro". Uma cidade para ser uma
"capital do novo mundo", um local de diplomacia onde nenhuma das
grandes casas governaria e que, portanto, teria autoridade e
neutralidade em seu território, erguida como um símbolo de união e
amizade. Construída com o investimento das Grandes Casas, a
cidade ostenta o ápice do melhor da tecnologia, com majestosas
torres de carvão que cortam as nuvens, naves com centenas de
metros movidas a gás e máquinas das mais variadas formas movidas
a vapor, que encantam os olhos. Mas por trás da fachada reluzente, a
miséria e a opressão grassam. O povo, explorado pelas Grandes
Casas e pelo Reinado de Nova Babel, vive à mercê de um sistema
neo-feudal implacável.

Apesar de Nova Babel possuir um rei e um reinado individual, o que


de fato aconteceu é que o novo governo, criado para ser essa
entidade a parte dos grandes imperios, não tinha pessoal e nem
recursos o suficiente para se manter e ela logo se tornou alvo de
tramas políticas para que uma ou outra Grande Casa tivesse mais
vantagens sobre o local. Tudo isso afundou a cidade ainda mais em
corrupção e estimulou um grande acumulo de espionagem,
atividades ilegais diversas e atraiu todo tipo de párea que saiu de sua
região para prosperar com seus serviços ilegais sob o pretexto de
"começar uma nova vida na cidade do futuro".

Cercada por um submundo vibrante e perigoso, as ruas escuras de


Nova Babel fervilham com atividades ilegais. Contrabandistas,
ladrões, assassinos e toda sorte de párias se escondem nas sombras,
buscando sobreviver e prosperar em um mundo hostil. A lei, quando
existe, é aplicada de forma caprichosa e corrupta, servindo apenas
aos interesses de milícias e de grandes nomes que de fato governam
a cidade.

Porém, em meio à desesperança, surge um rumor: o Reinado de Nova


Babel está prestes a revelar uma nova tecnologia, algo nunca antes
visto, que irá mudar o mundo. Prometem que essa tecnologia trará
prosperidade e progresso, elevando a humanidade a um novo
patamar. Dizem que tudo mudará, que tudo será maravilhoso!

Mas nos sussurros dos becos, tavernas e na boca de informantes e


espiões, uma história diferente é contada. Fala-se de um poder
inimaginável, algo capaz de mudar inteiramente realidades e o frágil
balanço do poder do jogo político. A técnologia será capaz de alterar
o destino do mundo sendo que, alguns ainda dizem, que de fato é a
coisa mais poderosa já criada na história e que, quem a dominar...
Dominará tudo.

Em meio ao fulgor da tecnologia e da ambição desenfreada, a Liga


Eugênica se ergue como uma força obscura que desafia os limites da
ética e da natureza humana. Nascida da dissidência e do desejo por
poder, a Liga opera em segredo há décadas, tecendo uma teia de
influência que se estende pelos mais altos escalões da sociedade.
Há 60 anos, a Liga Eugênica rompeu o véu do sigilo, revelando ao
mundo sua criação mais audaciosa: os humanos Alfa. Seres
geneticamente modificados para serem superiores em todos os
aspectos, os Alfas rapidamente se tornaram símbolos do poder e da
promessa da Liga.
Unidos por laços ideológicos e políticos, a Liga Eugênica e a Casa
Lyripprwl formaram uma parceria que consolidou seu domínio.
Juntas, as duas entidades controlam setores estratégicos da
economia, da política e da mídia, moldando o destinos em muitos
locais.
No último ano, a Liga apresentou ao mundo sua mais recente obra-
prima: os humanos Ômega. Geneticamente projetados para ter
capacidades cognitivas inigualáveis, os Ômegas representam um
salto quântico na evolução humana, desafiando as definições de
inteligência e potencial.
Envoltos em mistério, os Ômegas ainda não foram lançados na
sociedade, alimentando especulações sobre seus reais propósitos e
os planos da Liga Eugênica. Esses humanos ainda não estão no
mercado e parece que algo muito maior há por vir, já que a casa
Melliz parece ter feito um investimento gigantesco em parceria a Liga.
Não se sabe muito bem os propósitos da Liga Eugênica, só que eles
se classificam como uma entidade sem fins lucrativos para melhoria e
perpetuação da espécie humana.

Em um mundo dilacerado pela Grande Guerra das Máquinas, a


civilização como a conhecíamos foi reduzida a escombros. Os
sobreviventes se dispersaram em pequenos grupos, lutando para
sobreviver em um ambiente hostil e fragmentado.

Séculos se passaram, e algumas organizações e cidades-estado


emergiram, cada uma buscando seu próprio caminho em meio ao
caos. Foi nesse cenário que a primeira Grande Casa, a Casa Ghunt,
surgiu sob a liderança do auto-intitulado Lorde Mattinus Corvinus
Ghunt.

Inspirado por ideais imperiais, Lorde Ghunt reuniu um exército e


iniciou uma campanha de conquista, unificando territórios e
subjugando outros grupos. Sua ambição deu origem a um novo
sistema político: o neo-feudalismo.

Outras Grandes Casas logo se inspiraram e seguiram:


Casa Thermitor: Expansão territorial através de guerras e conquistas,
semelhante a casa Ghunt.
Casa Ellium: Ascendeu como um império devido ao seu domínio do
conhecimento ancestral e detenção de relíquias secretas do passado.
Casa Lyripprwl: Unificou seu povo através da Fé Iluminada, criando
um império religioso e extremamente unido.
Com o passar dos séculos, a demanda por tecnologia e poder militar
cresceu exponencialmente. A Montanha Melliz, centro de produção
industrial do mundo, se consolidou como a nova Grande Casa, a Casa
Melliz pode surgir após acumulo de muito recurso e dinheiro, um
império forjado no trabalho duro e na inovação tecnológica.
As guerras foram escalando e cada vez mais poder destrutivo era
utilizado, espadas, que antes tiravam uma vida por vez, deram lugar a
bombardeiros a vapor e fortalezas movidas a carvão.
A anarquia se instaurava em todos os locais do mundo, e foi dai que
surgiu mais uma grande casa. A casa Rarg nasceu da pirataria e
contrabando que acontecia nas cidades costeiras e que elegiam seu
próprio líder desde muitas décadas. Foi ali que foi nomeado o "Rei do
Mar" e nasceu a Grande Casa Rarg, que domina essas cidades em
formato de imperio.
A escalada das insurreições em todos os locais se tornaram
frequentes e inevitáveis. Algumas das grandes casas, como os Ghunt,
conseguiram controlar a maior parte delas usando arenas e pão e
circo, mas outras delas, como a Casa Thermitor, orgulhosa, se
recusou até o último segundo a ceder. Foi dai que surgiu a Grande
Casa mais recente, a casa Lavender. A Casa Thermitor era a
detentora das maiores cidades da terra, mas sempre foi terrivelmente
conhecida pela exploração de seu povo. Foi quando a inssureição de
2899 começou, liderada por Sylas Lavender, um conhecido cafajeste
cansado de toda a exploração. Desde que tomaram o poder, a Casa
Lavender desistiu de reformar os grandes centros megalíticos que
existiam em seu território e focaram em atividades muito mais
lucrativas, contrabando e mercado negro. Suas grandes cidades
agora se tornaram grandes centros onde se encontra de tudo ilegal e,
por isso, seu povo é conhecido por serem trambiqueiros, falastrões e
gatunos, mas também ótimos matadores de aluguel.

As grandes casas foram percebendo que se continuassem em guerra,


o mundo entraria em colapso novamente e eles perderiam todo o
poder que lutaram para conquistar, por isso concordaram de cessar
as guerras e lutas, com a condição que todos teriam igualdade
perante uma mesa global, onde os Grandes Líderes dominariam de
fato o mundo. Para selar esse acordo, foi construída a Capital do
Futuro, uma cidade que teria autonomia, onde seriam realizadas as
tomadas de decisões em conjunto, um ambiente de diplomacia e
amizade, que todos sabem, hoje em dia, que não demrou a sucumbir
na nova e sutil luta pelo poder para dominar as resoluções
ministradas pelos Grandes líderes no local.

Domínio: Feudo Melliz, sendo "Velha Torre" sua capital.

Cultura: A Casa Melliz é dominada por um culto à eficiência e ao


progresso, com forte ênfase na meritocracia e na disciplina. Seus
habitantes, desde engenheiros e inventores até operários e
tecnocratas, dedicam suas vidas ao avanço tecnológico. Seus
trablhadores fazem longas jornadas de trabalho e sua propaganda
ideologica espalha a palavra fortemente da tecnocracia meritocrática
transhumanista. Suas terras são áridas e frias, portanto a maioria de
seus habitantes trabalham em minas e perfuradoras, tanto para se
manterem aquecidos em suas terras onde o frio bate -30º em alguns
momentos, quanto também para extrair das montanhas e pedra
minerais para serem refinados e transformados em suas grandes
fábricas e oficinas.

Membros da alta sociedade:


Engenheiros: Os membros da alta sociedade dessa casa são todos
engenheiros, vestem túnicas de lã preta com detalhes em bronze,
ostentando óculos de proteção e ferramentas de metal polido. Seus
rostos magros e pálidos, marcados por rugas de concentração,
refletem a inteligência penetrante que os guia em seus trabalhos.
Ainda dentro da sociedade da Casa Melliz, existem os Trans-
Tecnocratas. Estes, vestem robes negros ou cinzas e exibem as mais
diversas alterações tecno-mecanicas enraizadas em suas peles. Sua
postura rígida e olhar calculista transmitem a ambição e o desejo de
controle que os caracterizam. Os Trans-Tecnocratas lideram a
religião conhecida como "Omnimissah", que prega o trans-
humanismo como forma de salvação da humanidade e que seu
salvador, pré-destinado através de estatística e predição matemática,
será quase mais máquina do que humano.

Mas sem dúvida a maior parte do povo do território Melliz nunca


tocou em algo chique, são trabalhadores que trabalham com
uniformes de algodão azul, luvas de couro e botas reforçadas,
sempre sujos de carvão e óleo. Servem em jornadas de 12 a 16h por
dia metidos em suas fábricas, oficinas e minas, construindo as
maiores maravilhas do mundo moderno.

Líder: O Lorde Hark Melliz, um homem alto e magro com barba cinza
e olhos azuis penetrantes. Veste um manto de metal negro adornado
com engrenagens douradas e empunha um cajado de ferro. Sua
presença imponente e voz grave inspiram respeito e obediência em
seus seguidores. É conhecido por ser um fervoroso Trans-Humanista
e tecnocrata, governando seu feudo com mãos de ferro.

Domínio: Feudo Ellium, Capital "A Câmara Alta".


Cultura: A Casa Ellium é dedicada à busca incessante pelo
conhecimento e pela manipulação da realidade através da alquimia.
Seus membros, desde estudiosos e filósofos até inventores e
"arcanistas", se isolam do mundo exterior em busca de desvendar os
segredos do universo.

Os membros da alta sociedade:


Ellium não se importam em usar roupas chiques e, geralmente devido
ao enclausuramento, muitos andam com roupas rasgadas e gastas.
Os membros da alta sociedade Ellium são:
Arcanistas: Investigadores meticulosos que dedicam suas vidas à
catalogação e análise de textos ancestrais, buscando desvendar os
segredos da alquimia.
Bibliógrafos: Guardiões das vastas bibliotecas, responsáveis pela
organização e preservação de tomos raros e conhecimentos
ancestrais, os bibliografos são vistos quase como entidades dentro
do empério Ellium, reverenciados como líderes.
Cronistas: Historiadores meticulosos que registram e planejam os
avanços da Casa Ellium, tecendo a narrativa da busca incessante pelo
conhecimento.

Trabalhadores advindos do Feudo Ellium tendem a valorizar muito o


conhecimento e quem os preserva, gastando horas e horas de seus
dias limpando e preservando suas obras. Usam roupas simples e
muitos possuem tatuagens de conhecimentos que marcaram suas
vidas. O povo também tem uma cultura enorme de saber coesitir com
a natureza ao redor, já que o território do Feudo Ellium é tomado por
várias florestas gigantescas e fechadas.

Líder: O Grão-Mestre Cronista: Uma figura enigmática e poderosa,


guardião dos maiores segredos da Casa Ellium e líder supremo dos
estudos e pesquisas. O Grão-Mestre é um sábio recluso, conhecido
por sua vasta inteligência e domínio da alquimia, que guia a Casa em
sua busca incessante pelo conhecimento. Também é conhecido por
ser o mesmo desde a fundação da Casa e sendo assim,
supostamente, imortal
A Casa Lyripprwl:

Domínio: Feudo Lyripprwl, Capital Eremitério Central


Cultura: É um povo conhecido por sua dedicada à conexão com o
divino, à busca pela iluminação espiritual e à prática de rituais
ancestrais. Seus membros, desde monges e eremitas até sacerdotes
e xamãs, usam, e estimulam o uso, de psicodélicos e alteradores de
mente em buscam transcender o mundo material.

Membros da alta sociedade:


Monges: Seguidores de rígidas disciplinas monásticas, que dedicam
suas vidas a famosa prática de "Meditação Coletiva", onde
conseguem, através de rituais, conectar suas mentes. Se dedicam ao
estudo de escrituras sagradas e à prática de artes marciais, sendo
guerreiros formidáveis. Além disso coordenam as famosas
"Fazendas Lyripprwl".
Avarontes: Membros que vivem em reclusão, buscam a iluminação
atravéz do estudo do corpo humano, da experimentação de drogas e
sintetização de novas drogas. São os melhores mestres na medicina,
química e biologia que existem.
Lyrips: Mulheres seletas que recebem treinamento desde antes de
nascer. São elas que comandam os templos e santuários das casas
espirituais, realizando rituais sagrados e transmitindo ensinamentos
ancestrais. É dito que muitas das Grandes Casas possuem Lyrips
para lhes aconselhar, pois elas são extremamente importantes e leais.

O povo Lyripprwl é um acostumado a temperaturas extremas e


quentes, já que o feudo governa principalmente regiões desérticas ou
savanicas. São conhecidos por serem fundamentalistas,
conservadores e rígidos, além de todos, sem excessão, terem
dominado pelo menos um pouco de medicina, química e biologia, já
que isso é integrado ao seu ensino fundamentalista e religioso.
Através da genética e biologia, os Lyripprwl foram capazes de criar
grandes estufas sintéticas gigantescas que produzem a maior parte
da comida exportada aos outros territórios.

Líder: Reverenda Lyrip: Figura venerada e sábia, líder supremo da


Casa Lyripprwl e guardiã de seus conhecimentos místicos. O cargo
de Reverenda Lyrip só pode ser tomado pela mais iluminada Lyrip e a
Reverenda atual é muito conhecida por sua profunda conexão com o
divino, investimento em novas tecnolgias biológicas e sua sabedoria
ancestral.

Domínio: Cidades Costeiras de Rarg, Capital Thalassa.

Cultura: A Casa Rarg é movida pelo espírito do mar e liberdade,


cultuando o mar e os mistérios que ele esconde. Seus habitantes,
desde navegantes e exploradores até cartógrafos e piratas, dedicam
suas vidas a desbravar as longas ondas gigantes que envolvem os
mares continentais. Sâo um povo muito ligado a pesca e ao usufruto
do mar, apesar de novas gerações também estarem criando novas
rotinas e crendices relacionadas ao céu.

Membros da alta sociedade:


Navegadores: Vestem roupas de lã azul com detalhes em dourado,
ostentando cicatrizes e longas barbas. Seus rostos curtidos pelo sol
e cabelos desgrenhados pelo vento refletem a bravura e a
experiência adquiridas em suas viagens. Os navegadores treinados
sabem navegar, pilotar e digrigir qualquer máquina e embarcação que
exista na terra, mar ou água.
Cartógrafos: Vestem robes cinzas com capuzes, desenhando mapas
detalhados das terras e mares que exploram. Cartógrafos são
extremamente valorizados no mundo todo, pois além de serem
necessários nas navegações marítmas, eles também são necessários
em naves e dirigiveis.
Corsários: Vestem roupas de couro preto com chapéus tricornes e
adagas afiadas. Apesarem de serem oficialmente proibidos, todos
sabem que os Rarg são uma Grande Casa que nasceu de seus
Corsários invencíveis. Seus sorrisos maliciosos e olhares astutos
transmitem a audácia e o desejo de liberdade que os caracterizam.

O povo Rarg é pesqueiro e duro, já que horas e horas de pesca em


alto mar os deixa tão resilientes quanto pedras. Todo Rarg, quando
completa 15 anos, precisa passar 1 ano no mar, homem ou mulher,
sem receber nada por isso, para que ele volte com a "sabedoria do
oceano" e a capacidade de atender regras de superiores. Muitos Rarg
possuem cicatrizes feias ou não possuem membros, já que as
máquinas que utilizam no mar ou ar são altamente periculosas.
Líder: Almirante Boreal, um homem baixinho e corpulento com barba
grisalha e olhos negros. Veste um uniforme azul com detalhes em
dourado e empunha um sextante. Sua voz forte e presença
imponente inspiram confiança e respeito em seus seguidores. Apesar
de ninguém admitir em sua frente, todos sabem que o Almirante
Boreal é um Corsário, vive interceptando grandes rotas e cobrando
"taxas de não agressão" no mar e ar.

Domínio: Feudo Ghunt, Capital Asure


Cultura: Dedicada à arte da guerra e ao aprimoramento físico e
mental, seus membros, desde guerreiros e gladiadores até
estrategistas e armeiros, vivem para o combate e defendem seus
valores com bravura e ferocidade. A honra para o povo do Feudo
Ghunt é tão importante quanto suas vidas e trazer honras e glória a
sua linhagem é algo reverenciado por todos. Durante muito tempo o
Feudo Ghunt sofreu de diversas inssureições contra seu sistema de
escravidão, juntamente com as feitas dentro do Feudo Thermitor,
porém, enquanto seus companheiros imperiais foram derrotados, os
Ghunt criaram uma maneira de apaziguar as coisas, dando emoção,
senso de justiça e diversão ao seu povo: As Arenas Ghunt.

Membros da alta sociedade:


Gladiadores: Lutadores experientes que enfrentam seus oponentes
em arenas de combate, demonstrando força, coragem e
determinação. Os gladiadores são reverenciados na sociedade e,
mesmo que a maioria seja escravo, quando fazem sucesso eles
ganham tanto dinheiro quanto reis, sendo extremamente comum um
gladiador de extremo sucesso se aposentar e abrir seu próprio
"centro de gladiadores" como forma de investimento.
Paladinos: Os paladinos são guerreiros de sangue real Ghunt, e são
guerreiros que muitos dizem ser invencíveis em combate mano-a-
mano. São formidáveis, experientes e possuem o que eles chamam
de "sangue antigo", já que é muito comum entre os Ghunt o
casamento dentro da própria família.
Armeiros: Artesãos habilidosos que forjam armas e armaduras
lendárias, utilizando técnicas ancestrais e tecnologias inovadoras
para garantir a superioridade da Casa Ghunt em qualquer lugar.
Líder: Lorde Arthur Fiord Ghunt é uma Figura poderosa e imponente e
líder supremo da Casa Ghunt. O Lorde Ghunt é um ser imbatível,
conhecido por sua força descomunal, bravura inigualável e liderança
violenta, guiando a Casa em sua busca pela vitória.

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻—

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸺
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸺
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸺
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸺
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸺
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸺

ÁREAS DA NOVA BABEL PARTE 1 - (ZONA


INDUSTRIAL)

Escondido nas profundezas do Distrito Industrial, o Mercado Negro


Exclusivo se ergue como um labirinto de vielas escuras e becos
úmidos, um submundo pulsante de atividade clandestina.
Frequentado por contrabandistas, ladrões e compradores em busca
de produtos ilícitos ou de preços baixos, o mercado é um paraíso
para aqueles que operam à margem da lei.
O que se vende no Mercado Negro Exclusivo varia constantemente,
de acordo com a oferta e a demanda. Peças de máquinas roubadas,
produtos falsificados, armas e drogas são apenas alguns dos itens
que podem ser encontrados nesse comércio ilegal.
A lei do mais forte impera no Mercado Negro Exclusivo. Brigas,
roubos e assassinatos são frequentes, e os compradores devem estar
sempre atentos para não se tornarem vítimas da violência que
permeia o local.
Para muitos, o Mercado Negro Exclusivo é a única opção para adquirir
produtos que não podem ser encontrados no mercado legal.
Trabalhadores explorados, imigrantes indocumentados e outros
marginalizados pela sociedade encontram no mercado negro uma
oportunidade de sobreviver, mesmo que à margem da lei.
O futuro do Mercado Negro Exclusivo é incerto. As autoridades
constantemente intensificam suas operações para reprimir o
comércio ilegal, mas a demanda por produtos baratos e ilícitos
parece ser inesgotável.

Envolta em um zumbido constante e uma aura de poder, a Central de


Energia se ergue como um gigante de metal e concreto no final do
Distrito Industrial. A imponente estrutura, adornada com torres de
transmissão e antenas de comunicação, é o símbolo da força vital
que alimenta Nova Babel, pulsando com a energia gerada na Usina de
Aether e distribuindo-a para os quatro cantos da cidade.
Profundamente enraizada no subsolo da metrópole, a Central de
Energia se conecta a uma complexa rede de túneis e dutos que
transportam a energia de Aether para os diversos setores da cidade.
Através de um sistema de controle altamente sofisticado, a equipe de
técnicos da Central monitora e regula o fluxo de energia, garantindo o
funcionamento ininterrupto da vida urbana.
A Central de Energia representa o ápice do progresso tecnológico de
Nova Babel. Equipada com os mais avançados sistemas de
monitoramento, controle e segurança, a Central garante a eficiência e
a confiabilidade do fornecimento de energia para a cidade.
Apesar de sua importância vital para a cidade, a Central de Energia é
um local de trabalho de alto risco. Os técnicos que operam a Central
estão expostos a altos níveis de radiação, campos eletromagnéticos e
outros perigos, exigindo treinamento rigoroso e constante atenção.

As ruas estreitas e escuras da Cidade Operária, tomadas por um


emaranhado de fios e tubulações, servem de abrigo precário para
milhões de almas que lutam diariamente pela sobrevivência em um
ambiente hostil e sufocante.
Nascida como um aglomerado precário de moradias improvisadas por
trabalhadores das fábricas, a Cidade Operária se transformou ao
longo das décadas em uma metrópole autônoma, com vida própria e
complexa.
Respirar na Cidade Operária é um ato de desafio constante. O ar,
impregnado de partículas poluentes e gases nocivos, é um veneno
que corrói a saúde dos habitantes. Tosse persistente, doenças
respiratórias e irritação constante nos olhos e na pele são apenas
alguns dos efeitos da exposição prolongada a essa atmosfera
insalubre.
Máscaras de todos os tipos e feitios e vestimentas que cobrem o
rosto parcialmente ou inteiro como panos, ou lenços e outros são
extremamente comuns e se tornaram parte da identidade da Cidade
Operária. Mais do que um acessório, elas são uma necessidade vital
para proteger os pulmões e as vias aéreas da população. O uso
constante desses protetores, porém, é um lembrete constante da
vida mutilada e da opressão ambiental que os habitantes enfrentam.
Para amenizar os efeitos da poluição dentro de seus precários lares,
muitos recorrem a purificadores de ar. O custo elevado desses
equipamentos, porém, os torna inacessíveis para grande parte da
população e reduzindo drasticamente o salário de muitos outros,
perpetuando a disparidade social e condenando os mais pobres a
uma vida ainda mais precária e mais horas extras para aumentar seus
ganhos.
O futuro da Cidade Operária é incerto e envenenado. A falta de
investimento em soluções para a poluição, a negligência das
autoridades e a pobreza extrema conspiram para manter os
habitantes em um ciclo de sofrimento e degradação.

Elevando-se majestosamente acima da zona industrial e ao lado da


Usina de Aether, o Aeroestaleiro Industrial se destaca como um
monumento à engenhosidade e à ambição. Uma colmeia de atividade
frenética, o Aeroestaleiro é palco de um balé constante de naves de
carga que chegam e partem, carregando consigo os produtos da
zona industrial para os mais diversos cantos de Nova Babel e do
mundo.
O Aeroestaleiro oferece uma alternativa rápida e eficiente ao
transporte terrestre tradicional de cargas. Através de uma complexa
rede de rotas aéreas, as naves do Aeroestaleiro transportam produtos
com rapidez e segurança, otimizando o tempo de entrega e
reduzindo perdas e avarias.
O Aeroestaleiro é um símbolo do progresso tecnológico e da
modernidade de Nova Babel. Sua estrutura imponente e tecnológica
impressiona visitantes e habitantes da cidade, representando a
capacidade da metrópole de inovar e buscar soluções para os
desafios do transporte de cargas.
Apesar da sua eficiência, o Aeroestaleiro é um serviço inacessível à
grande maioria dos produtores da zona industrial. Os custos
exorbitantes de frete e as taxas de operação exclusivas colocam o
transporte aéreo fora do alcance das empresas menores e dos
trabalhadores autônomos.
Os trabalhadores do Aeroestaleiro operam em um ambiente de alta
demanda e exigência. Turnos longos, jornadas extenuantes e a
constante pressão por eficiência geram um ambiente de trabalho
desafiador e desgastante.

Envolta em uma névoa perene de vapor e eletricidade, a Usina de


Aether da Casa Melliz se ergue como um gigante de metal e energia
no coração do distrito industrial de Nova Babel. As imponentes torres
da usina dominam a paisagem urbana, jorrando nuvens de vapor e
emanando um zumbido constante que vibra pelas ruas da cidade.
A Usina de Aether é a principal fonte de energia de Nova Babel.
Através da conversão de Ether, um mineral abundante na região, a
usina gera a eletricidade que ilumina as casas, movimenta os
transportes e impulsiona as indústrias da cidade.

Essa energia é conhecida como Aether e, apesar de ser o método


energético mais caro dos disponíveis entre vapor e carvão, é sem
dúvida, o mais eficiênte por poder ser armazenado em formato
gasoso.
Propriedade da poderosa Casa Melliz, a Usina de Ether representa a
força e o domínio da família sobre a energia e, consequentemente,
sobre a vida em Nova Babel. A usina é um símbolo do poder industrial
e da influência política da Casa Melliz, que controla o acesso a esse
recurso vital para a cidade.
A Usina de Aether é protegida por um sistema de segurança rigoroso.
Guardas armados patrulham o perímetro da usina, câmeras de
vigilância monitoram cada movimento e sistemas de detecção de
intrusão garantem a segurança da instalação e dos seus segredos.
Os trabalhadores da Usina de Aether labutam em condições precárias
e insalubres. Expostos a altos níveis de ruído, poeira e gases tóxicos,
muitos trabalhadores sofrem de doenças respiratórias e outros
problemas de saúde. O ambiente de trabalho é marcado pelo
autoritarismo e pela repressão, com os direitos dos trabalhadores
sendo frequentemente violados.

Envolta em uma aura de exclusividade e prestígio, a Universidade


Thomazz Aquinn se ergue como uma fortaleza do conhecimento
inacessível à grande maioria da população de Nova Babel. Batizada
em homenagem ao primeiro historiador que documentou a ascensão
das Grandes Casas, a instituição se configura como um clube de elite
para os mais abastados, perpetuando as desigualdades sociais da
metrópole.
Fundada juntamente a cidade, a Universidade Thomazz Aquinn se
consolidou como um símbolo de status e poder. Seus claustros
majestosos e impecáveis guardam em seu interior uma comunidade
restrita de estudantes pertencentes à nata da sociedade, distanciada
da realidade da maioria dos habitantes da cidade.
A Thomazz Aquinn oferece um ensino de alto nível, mas a um custo
exorbitante. As mensalidades exorbitantes e as taxas adicionais
colocam a educação de qualidade fora do alcance da grande maioria
da população, perpetuando a exclusão social e a falta de
oportunidades para os menos favorecidos.
Os corredores da Thomazz Aquin transbordam ostentação. Os
alunos, adornados com roupas de grife e acessórios luxuosos,
ostentam um estilo de vida elitista e distante da realidade das ruas de
Nova Babel.
A Thomazz Aquinn atua como uma ponte entre o conhecimento e o
poder. Seus cursos preparam os alunos para ingressar nas altas
esferas da sociedade, ocupando cargos de liderança nas empresas e
instituições controladas pelas Grandes Casas.

O Complexo de Laboratórios e Pesquisa da Liga Eugênica se ergue


como uma fortaleza da ciência e da ambição desenfreada. Localizado
em uma área remota e protegida, o complexo é um labirinto de
laboratórios high-tech, biotecnologias de última geração e mentes
brilhantes obcecadas em transcender os limites da natureza humana.
No interior do complexo, cientistas renomados e técnicos altamente
qualificados trabalham incansavelmente em projetos secretos que
visam reescrever o código da vida. Através da manipulação genética
meticulosa, eles buscam criar seres humanos superiores, livres das
fraquezas e limitações da carne mortal.
Fruto de anos de pesquisa e experimentação, os humanos Alfas são a
prova viva do poder da Liga Eugênica. Geneticamente modificados
para serem superiores em força, inteligência, resistência e
habilidades cognitivas, os Alfas representam um novo capítulo na
história da humanidade.
Em desenvolvimento no coração do complexo, os Ômegas prometem
ser um salto quântico na evolução humana. Projetados para ter
capacidades cognitivas inimagináveis, esses seres desafiam as
definições de inteligência e potencial, abrindo caminho para um
futuro onde o poder da mente humana é ilimitado.
O Complexo de Laboratórios e Pesquisa da Liga Eugênica é um
microcosmo do futuro que a organização deseja construir. Um futuro
onde a ciência reina suprema, onde a genética é a chave para o
progresso e onde a perfeição humana é um objetivo tangível.
O complexo é protegido por medidas de segurança rigorosas,
incluindo sistemas de vigilância avançados, equipes de segurança
altamente treinadas e protocolos de biosegurança rígidos. Segredos
valiosos e tecnologias de ponta são guardados a sete chaves,
protegidos de olhares indiscretos e de qualquer ameaça à agenda da
Liga.

Em meio ao rugido constante da maquinaria e ao cheiro acre do metal


fundido, o Complexo Industrial Melliz 05 se ergue como uma fortaleza
de metal e engenhosidade. Sua estrutura imponente, adornada com
guindastes gigantescos e telhas de aço corrugado, é um símbolo da
força industrial de Nova Babel.
Dentro do complexo, o ritmo frenético da produção é implacável.
Forjas incandescentes liberam um calor intenso, enquanto martelos
pneumáticos batem em ritmo constante, moldando peças de metal
maciço em máquinas colossais. Operários operam guindastes
gigantescos, movimentando peças com precisão milimétrica.
O Complexo Melliz 05 é o lar da produção de máquinas complexas
que impulsionam a infraestrutura e o transporte da cidade. Desde as
majestosas locomotivas a vapor que cruzam o continente, ou as
gigantescas fortalezas andarilhas até os zepelins majestosos que
dominam os céus, as máquinas colossais que saem do complexo são
a prova da capacidade industrial de Nova Babel.
Os trabalhadores do Complexo Melliz 05 são altamente
especializados, com anos de experiência e treinamento rigoroso. Sua
expertise é fundamental para garantir a precisão e a qualidade das
máquinas complexas que são produzidas no local, por isso,
geralmente são um pouco mais reconhecidos que os outros
trabalhadores e são o ápice máximo da meritocracia Melliz para os
trabalhadores braçais.

Envolto em uma névoa permanente de fuligem e poeira, o Complexo


Industrial Melliz 04 se destaca na paisagem urbana como um
monumento cinza. As imponentes chaminés expelem nuvens escuras
de fumaça no céu, enquanto o som estrondoso das máquinas ecoa
pelas ruas empoeiradas do distrito industrial.
O Complexo Melliz 04 é o principal responsável pela produção de
carvão, gás e vapor que alimentam a indústria e os domicílios de
Nova Babel. As chaminés do complexo são as maiores da cidade,
vomitando toneladas de poluentes diariamente e tingindo tudo ao
redor de um tom negro de fuligem.
Os trabalhadores do Complexo Melliz 04 suportam longas horas de
trabalho em condições perigosas e insalubres. A constante exposição
à poeira, gases tóxicos e ruídos intensos causa graves problemas de
saúde, reduzindo a expectativa de vida e tornando a vida nas
proximidades do complexo um pesadelo.

o Complexo Melliz 03 se ergue como um farol de engenhosidade e


progresso. Uma estrutura imponente de metal e vidro, adornada com
painéis solares e jardins verticais, o complexo é a sede da elite
intelectual da indústria de Nova Babel.
Dentro do complexo, centenas de engenheiros altamente qualificados
trabalham em projetos inovadores que impulsionam o
desenvolvimento tecnológico da cidade. Desde pesquisas em energia
até a criação de sistemas de transporte futuristas, o Complexo Melliz
03 é um centro de inteligência e criatividade.
O complexo é composto por laboratórios de última geração, oficinas
equipadas com as mais recentes ferramentas e espaços complexos
necessários para tal. A atmosfera é negra de poluição, mas os
purificadores de ar trabalham constantemente para que no Complexo
03, o ar seja pelo menos minimamente bom.
Os engenheiros do Complexo Melliz 03 são os responsáveis por dar
vida às ideias visionárias da Casa Melliz. São mentes brilhantes que
dedicam seu tempo e talento para desenvolver soluções inovadoras
para os desafios da cidade.

O Complexo Industrial Melliz 02 se ergue como um gigante de metal e


concreto. Centenas de chaminés expelem nuvens escuras no céu,
enquanto o som estrondoso das máquinas ecoa pelas ruas estreitas
do distrito industrial.
Dentro do complexo, milhares de trabalhadores se dedicam a uma
jornada árdua de 12 a 16 horas por dia. Operando máquinas
complexas em ambientes muitas vezes perigosos, eles alimentam a
insaciável demanda por materiais que impulsiona a economia de Nova
Babel.
O Complexo Melliz 02 abriga cerca de cinquenta por cento de todos
os trabalhadores de Nova Babel, sendo uma miríade de fábricas, cada
uma especializada na produção de um material específico. Aço, ferro,
vidro, têxteis, produtos químicos – a lista é extensa e reflete a
diversidade da indústria na cidade.
As condições de trabalho dentro do complexo são duras e
implacáveis. Os trabalhadores suportam longas horas, baixos salários
e ambientes insalubres. A segurança nem sempre é uma prioridade, e
acidentes são frequentes.

ÁREAS DA NOVA BABEL PARTE 2 - (DISTRITO


IMPERIAL):
Elevando-se majestosamente no coração do Distrito Imperial, o
Palácio Ducal se ergue como um símbolo da realeza e do poder em
Nova Babel. Lar do Duque Herbert IV, o atual Duque de Nova Babel, o
palácio é um ostentoso monumento à história, à tradição e à
grandiosidade da cidade.
A arquitetura do Palácio Ducal é uma obra-prima de imponência e
elegância. Colunas imponentes, fachadas ornamentadas com
esculturas detalhadas e jardins exuberantes criam um ambiente de
opulência e grandiosidade. Salões luxuosos, decorados com obras de
arte raras e mobiliário requintado, servem como palco para a vida
oficial do Duque e da Duquesa.
O Palácio Ducal é mais do que uma residência real. É um centro de
poder e influência, onde o Duque de Nova Babel recebe dignitários,
negocia acordos e toma decisões que impactam o futuro da cidade.
Salas de reuniões opulentas e escritórios imponentes servem como
cenário para a diplomacia, a estratégia e a governança.
O Palácio Ducal é um símbolo da rica história de Nova Babel. Através
de seus corredores majestosos e salões ornamentados, ecoam os
passos de duques e duquesas que moldaram o destino da cidade. A
biblioteca do palácio guarda preciosos documentos e artefatos que
narram a saga da cidade e seus governantes.

Elevando-se majestosamente no horizonte de Nova Babel, o Centro


das Nações se ergue como um símbolo da diplomacia e da
cooperação global. É o local onde os representantes das Grandes
Casas se reúnem para discutir e tomar decisões que impactam o
mundo conhecido.
A imponente arquitetura do Centro das Nações, com suas torres de
cristal e salões luxuosos, reflete a importância das decisões tomadas
dentro de seus muros. Salões de conferência equipados com
tecnologia de última geração e salas de reuniões privadas
proporcionam o ambiente ideal para o diálogo e a negociação entre
as Grandes Casas.
No Centro das Nações, o destino do mundo é traçado. Acordos
internacionais, tratados de paz e medidas para enfrentar desafios
globais são debatidos e aprovados por representantes das Grandes
Casas. O poder e a influência do Centro das Nações se estendem por
todo o mundo, impactando a vida de bilhões de pessoas.

Elevando-se majestosamente no coração de Nova Babel, a Torre do


Relógio se ergue como um símbolo da ordem, da eficiência e da
organização da cidade. É o local onde se reúnem os funcionários
públicos imperiais, responsáveis por garantir o bom funcionamento
da metrópole.
A imponente arquitetura da Torre do Relógio, com seus múltiplos
andares e seu relógio monumental, é um marco da cidade. Sua
fachada de pedra clara e seus detalhes em bronze evocam uma
sensação de solidez e confiabilidade, transmitindo a importância das
funções que ali se exercem.
No interior da Torre do Relógio, escritórios modernos e bem
equipados acomodam os diversos departamentos da administração
pública. Funcionários públicos dedicados trabalham incansavelmente
dpara o funcionamento de Nova Babel.

Elevando-se como um bastião de exclusividade no coração do


Distrito Imperial, άλφα Citadel se ergue como um símbolo da
opulência e do isolamento. Um conjunto de condomínios luxuosos,
cercados por altos muros e segurança ostensiva, abriga os mais ricos
da cidade, protegendo-os da pobreza e dos problemas que assolam
o mundo exterior.
Mansões majestosas, adornadas com os mais luxuosos detalhes,
servem de lar para a elite de Nova Babel. Carros de última geração
alinham-se nas ruas impecáveis, enquanto jardins exuberantes e
áreas de lazer privativas proporcionam um refúgio de paz e
exclusividade.
Os poucos residentes de άλφα Citadel vivem uma vida alheia à
realidade da maioria dos cidadãos de Nova Babel. Alheios ao sistema
quebrado e aos problemas sociais que assolam a cidade, os
habitantes deste enclave dourado desfrutam de uma vida de
conforto, segurança e ostentação.
άλφα Citadel é um símbolo gritante da desigualdade que permeia
Nova Babel. Uma ilha de riqueza e privilégio em meio a um mar de
pobreza e caos, a comunidade fortificada representa a falha do
sistema e a distância cada vez maior entre os ricos e os pobres.

Elevando-se majestosamente no horizonte de Nova Babel, a Catedral


Omnissah se ergue como um símbolo da fé Omnissah e da devoção
dos trabalhadores da cidade ao trabalho. Uma obra-prima da
arquitetura industrial, a catedral é um monumento à grandiosidade da
tecnologia e à crença no poder do trabalho transhumano.
A catedral é construída em aço e vidro, com linhas retas e
imponentes que refletem a força e a determinação dos trabalhadores.
A fachada principal é adornada com esculturas de engrenagens e
ferramentas, símbolos da fé Omnissah e da importância do trabalho
na vida dos cidadãos.
No interior da catedral, um amplo salão principal acolhe os fiéis para
orações e celebrações. Vitrais coloridos retratam cenas da história da
fé Omnissah e da construção da cidade. Altares de metal e pedra
servem como locais de oferendas e agradecimentos.

A Catedral Omnissah é um símbolo de esperança e inspiração para os


trabalhadores de Nova Babel. Sua grandiosidade e beleza servem
como um lembrete da importância do trabalho e da fé na construção
de um futuro melhor.

Casa de Sauna se destaca no Distrito Imperial como um oásis de


relaxamento e indulgência para os mais afortunados. Sua fachada
discreta, adornada com elegantes detalhes em bronze, esconde um
interior opulento e sensual, onde os segredos da mente e do corpo
são explorados em um ambiente seguro e privado.
Ao adentrar a Casa de Sauna, os visitantes são recebidos por uma
atmosfera acolhedora e convidativa. A suave iluminação âmbar, o
aroma de incenso exótico e drogas psicoativas e o som relaxante da
música ambiente criam um espaço propício para a desconexão da
rotina e a entrega ao prazer.
A Casa de Sauna oferece uma variedade de saunas de última
geração, projetadas para proporcionar uma experiência sensorial
única e personalizada. Cada sauna possui características específicas,
como diferentes temperaturas, tipos de madeira, aromas terapêuticos
e até com infusão de drogas, permitindo que os visitantes encontrem
a combinação perfeita para suas necessidades e desejos.
Após a sauna, os visitantes podem se refugiar na aconchegante sala
de relaxamento. Decorada com móveis luxuosos e tecidos macios, a
sala oferece um ambiente tranquilo para descansar e recarregar as
energias. Uma seleção de chás gourmet, bebidas refrescantes e
petiscos está disponível para completar a experiência de
relaxamento, além de mesas onde drogas psicoativas são reunidas
para serem utilizadas a vontade.
Além disso, na parte trazeira do estabelecimento, há um local para
outros tipos de prazer... Como massagens internas, sessões de
imerão com drogas fortemente seletas e orgias organizadas.
A Casa de Sauna é um clube privado frequentado por um grupo
seleto de indivíduos que apreciam o luxo, a discrição e a
exclusividade. Para se tornar um membro, os candidatos devem
passar por um processo rigoroso de seleção que garante a qualidade
e a compatibilidade com o ambiente único da Casa.

O Complexo Hospitalar Imperial é um símbolo de esperança e cura,


mas apenas para a elite de Nova Babel. Sua arquitetura imponente,
adornada com detalhes em bronze e mármore, transmite uma
sensação de grandiosidade e exclusividade.
O Complexo Hospitalar Imperial reúne os melhores profissionais da
área médica, equipados com as tecnologias mais avançadas do
mundo. Aqui, os pacientes têm acesso a diagnósticos precisos,
tratamentos personalizados e procedimentos inovadores que
desafiam os limites da medicina tradicional, além de terapia genética
garantida pelos mlhores Avarontes.
As acomodações no Complexo Hospitalar Imperial não se
assemelham em nada a um hospital tradicional. As suítes luxuosas
oferecem aos pacientes o conforto e a privacidade de um hotel cinco
estrelas, com serviços de concierge, gastronomia gourmet e acesso a
uma variedade de amenities exclusivas.
O Complexo Hospitalar Imperial também abriga um centro de
pesquisa e desenvolvimento de última geração, onde os melhores
cientistas do mundo trabalham para desenvolver novas soluções para
doenças complexas, engenhar novos herdeiros para as Grandes
Casas e também criar novas espécies mais produtivas.

a Estação de Nova Babel é uma obra-prima da engenharia a vapor, a


carvão, a gás e de Aether. A colossal estrutura de ferro e vidro,
adornada com detalhes em bronze e ornamentos dourados, é um
símbolo do progresso e da ambição da metrópole.
A Estação de Nova Babel é única por abrigar, em um mesmo local, a
malha ferroviária e um aeródromo para todo tipo de veículo, incluindo
os movidos a Aether. No térreo, o ritmo frenético das locomotivas a
vapor ecoa pelas plataformas, enquanto no topo, majestosos
dirigíveis flutuam no ar, prontos para decolar em viagens
intercontinentais.
A grandiosidade da estação impressiona desde o primeiro momento.
O saguão principal é um espaço amplo e iluminado, com vitrais
coloridos que filtram a luz natural e imponentes lustres de bronze
pendurados no teto. Plataformas elevadas acomodam trens de todos
os tipos e tamanhos, enquanto no terraço, uma vista panorâmica da
cidade se estende até onde a vista alcança.
A Estação de Nova Babel oferece uma gama completa de serviços
para atender às necessidades de seus passageiros. Restaurantes
luxuosos, cafés charmosos e lojas de souvenirs atendem aos
paladares e desejos mais diversos. Salas de espera VIP e lounges
privativos garantem conforto e exclusividade para os viajantes mais
exigentes.
Isso, claro, para quem pode pagar.
Uma sessão destinada a "Trabalhadores e Operarios" é disponibiliada
também na malha ferroviária gigantesca da estação, onde os mais
pobres, ou mesmo a esmagada classe média, viaja.
A Estação de Nova Babel representa a convergência de duas eras: a
era do vapor e a era do Aether. É um símbolo do progresso
tecnológico e da ambição humana, um portal que conecta Nova Babel
ao resto do mundo e abre as portas para um futuro promissor.
A Sylas Lavender Opera House é um monumento à paixão pela
música e um tributo à memória de Sylas Lavender, o visionário
fundador da Grande Casa Lavender. Sua imponente fachada,
adornada com esculturas de musas e ornamentos dourados, convida
os amantes da ópera a um mundo de beleza e encantamento.
O interior da ópera é um deleite para os olhos. O teatro em forma de
ferradura, com seus assentos de veludo vermelho e frisos dourados,
oferece uma experiência acústica impecável. O palco grandioso,
adornado com cortinas de seda e cenários opulentos, é o palco onde
as maiores vozes do mundo ganham vida.
A Sylas Lavender Opera House foi construída em homenagem ao
fundador da Grande Casa Lavender, um ávido admirador da ópera.
Sua paixão pela música e seu desejo de compartilhar essa paixão
com o mundo inspiraram a criação de um espaço dedicado à beleza e
à emoção da ópera.
A ópera acolhe companhias de renome internacional e apresentações
de artistas renomados. Desde óperas clássicas até peças
contemporâneas, a programação oferece uma variedade de opções
para todos os gostos.
A Sylas Lavender Opera House oferece aos seus visitantes uma
experiência única. Um foyer luxuoso com lustres de cristal e obras de
arte requintadas convida os visitantes a relaxar e se preparar para a
magia da ópera.

ÁREAS DA NOVA BABEL PARTE 3 - (RIO DE


CINZAS):

Os guetos do Rio de Cinzas já existia antes da mega-explosão de


3013, mas antes, era conhecida como Bairro Operario, já que ficava
ao redor das industrias Melliz. Após a explosão das industrias que
originou a Cratera das Cinzas, esse bairro foi completamente
abandonado pelos industrialistas e servos imperiais, deixando para
trás apenas um gueto de pessoas abandonadas, famintas e
desempregadas. Foi ali, de fato, que surgiu os Guetos das Cinzas
como os conhecemos hoje, que se expandiram nas margens da
cratera como um fungo entrelaçado.
Os guetos são um retrato da miséria humana. Separados do mundo
por muros altos e impenetráveis do restante de Nova Babel, os
guetos são o lar de milhões de pessoas que vivem em condições
precárias e desumanas.
As ruas dos guetos são estreitas e imundas, becos escuros e
apertados que servem de abrigo para ratos e insetos. Os prédios são
decadentes e em ruínas, com fachadas descascadas e telhados
quebrados. O ar é fétido e poluído, impregnado com o cheiro de lixo,
esgoto e fumaça.
A fome, as doenças e a violência são constantes nos guetos. Os
habitantes lutam diariamente para sobreviver, mendigando, roubando
ou trabalhando em condições precárias por salários ínfimos. A
esperança é uma mercadoria rara e preciosa, e a maioria das pessoas
vive em um estado de desespero permanente, mas muitos são os que
acreditam na Fé Iluminada e frequentam a Igreja dos Renegados,
nessas bandas.
Os guetos são controlados por um sistema opressor que mantém os
habitantes sob constante vigilância e repressão. Gangues e senhores
do crime dominam as ruas, impondo suas leis e cobrando tributos
dos moradores. A polícia imperial raramente entra nos guetos,
preferindo manter a ordem à distância.
O único lugar onde os habitantes dos Guetos das Cinzas podem
agradecer de ainda não morar... É nas Ruínas Nucleares

Frequentada por uma mistura heterogênea de almas perdidas,


criminosos e aventureiros, a taverna é o local ideal para aqueles que
desejam se esconder da lei ou realizar negócios obscuros.
A grande taverna é um lugar sombrio e decadente, com paredes de
pedra úmidas, mesas de madeira rústica e iluminação fraca. O ar é
denso com o cheiro de fumaça, cerveja e suor, e o som de música
áspera e conversas animadas preenche o ambiente.
A Taverna do Corvo é notória por ser o local onde se fecham os
negócios mais ilegais do Distrito das Cinzas. Traficantes de armas,
contrabandistas, ladrões e assassinos se reúnem aqui para negociar
seus bens e serviços, longe dos olhos da lei.
A taverna é um lugar perigoso para se frequentar. Brigas e confusões
são comuns, e os frequentadores devem estar sempre atentos aos
seus arredores. A violência nunca está longe, e aqueles que não são
cuidadosos podem facilmente se tornar vítimas de roubo ou
assassinato.
A Rua da Fenda é um beco estreito e sujo no coração do Rio de
Cinzas, famoso por ser um reduto de tecnologia ilegal e clandestina.
Dividida em dois lados distintos, a rua oferece aos seus
frequentadores uma gama de serviços, desde modificações corporais
duvidosas até engenhocas tecnológicas de procedência
questionável.
No lado esquerdo da rua, oficinas improvisadas se amontoam, cada
uma com seu letreiro precário e ferramentas enferrujadas. Mecânicos
clandestinos, com rostos marcados pela fuligem e pelo tempo,
operam em seus cubículos, prontos para atender às solicitações mais
bizarras. Se você precisa de um motor modificado para um carro de
corrida ilegal, desmontar um dispositivo roubado hi-tech ou de uma
arma tecnológica para se defender nas ruas perigosas dos Guetos,
este é o lugar certo.
No lado direito da rua, a atmosfera é mais sombria e misteriosa.
Clínicas clandestinas, escondidas atrás de portas de metal reforçado,
oferecem implantes tecnológicos duvidosos, realizados por
"biomédicos" que ostentam diplomas questionáveis e cobram preços
exorbitantes. Se você busca aumentar sua força física com implantes
cibernéticos, instalar um sistema de visão noturna em seus olhos,
conectar sua mente a drogas peculiares ou de um "hospital" que não
faça perguntas, este é o lado da rua que você deve procurar.
A Rua da Fenda é um lugar frequentado por indivíduos de má índole,
desde criminosos procurando aprimorar suas habilidades até
viciadosda fé Omnissah em busca da próxima modificação corporal.
Brigas e assaltos são comuns, e a lei nunca se aventura neste beco
escuro.
A Rua da Fenda é um lembrete da decadência do Rio de Cinzas, um
lugar onde a tecnologia se tornou uma ferramenta de poder e
opressão nas mãos de poucos. É um local de perigo e tentação, onde
a linha entre o legal e o ilegal é tênue e a busca por aprimoramento
tecnológico pode ter consequências graves.

Escondido nas profundezas dos Guetos das Cinzas, o Beco dos


Sussurros é um local envolto em mistério e murmúrios. Frequentado
por informantes, espiões e agentes secretos, o beco é um ponto de
encontro para aqueles que buscam informações confidenciais ou
desejam negociar segredos em troca de moedas.
O Beco dos Sussurros é um labirinto de vielas estreitas e escuras,
ladeadas por prédios decadentes e empoeirados. A luz do sol
raramente penetra neste local, criando uma atmosfera sombria e
propícia para a conspiração. O ar é úmido e fétido, impregnado com o
cheiro de mofo e cigarros.
Ao entrar no beco, você se deparará com um ambiente de constante
vigilância. Figuras encapuzadas se escondem nos cantos escuros,
sussurrando entre si em vozes baixas e conspiratórias. Olhares
furtivos acompanham cada passo seu, e a sensação de ser
observado é constante.
O Beco dos Sussurros é um mercado de informações, onde os
segredos são a moeda de troca. Informantes vendem seus
conhecimentos sobre eventos futuros, atividades ilegais e segredos
obscuros dos poderosos. Espiões trocam informações confidenciais
entre si, buscando sempre obter vantagem em seus jogos de poder.

O Mar de Cinzas, outrora o próspero complexo industrial Melliz 01,


hoje é um lembrete sombrio da devastação causada pela ganância e
pela negligência. Uma explosão nuclear inexplicada dentro das
antigas industrias Melliz em 3013 dizimou a população local e
transformou a região em um deserto radioativo, banhado por cinzas
que cairam do ceu por deécadas subsequentes.
No centro do Mar de Cinzas, encontra-se a Cratera das Cinzas, um
abismo colossal que marca o local da explosão. A cratera é um
símbolo da tragédia que se abateu sobre a região, um túmulo para as
vidas perdidas e para os sonhos que foram desfeitos.
Os habitantes que moravam em volta do complexo industrial, antigos
trabalhadores das industrias que explodiram, os que sobreviveram,
ficaram desempregados e viram os Melliz indo embora e montando
novo complexo industrial dentro da cidade Nova Babel, a por volta de
30 minutos do local.
Enquanto muitos morriam de fome, sede, doenças e radiação, muitos
resistiram por não ter mais para onde ir e, com o passar das décadas,
ao redor da Cratera das Cinzas, se criou uma cidade de milhões de
pessoas, conhecida como Guetos das Cinzas.
Os Guetos das Cinzas são um lugar de miséria e sofrimento, mas
também de força e resiliência. Seus habitantes, marcados pela
tragédia e pela pobreza, lutam diariamente pela sobrevivência em um
ambiente hostil e contaminado.
Envolta em uma aura de mistério e fanatismo, a Igreja dos Renegados
se ergue como um monólito sombrio no coração dos Guetos das
Cinzas. Fundada após a explosão nuclear de 3013, a igreja se tornou
um poder que controla a vida dos habitantes.
Após a explosa que originou o Guetos das Cinzas, a igreja ofereceu
comida, abrigo e cuidados para todos os habitantes, em troca da
evangelização para a Fé Iluminada.
A Fé Iluminada, a religião pregada pela igreja, é a religião
predominante na região agora. Seus ensinamentos promovem a
culpa, a obediência e a subserviência, mas também a iluminação pela
chegada do Messias e do Paraíso Verde.
A igreja se infiltrou em todos os aspectos da vida nos Guetos das
Cinzas. Seus membros controlam o acesso à comida, água e abrigo,
usando esses recursos como forma de barganhar obediência e
fidelidade. A dissidência é punida com severidade, e aqueles que
questionam a autoridade da igreja são silenciados ou exilados, não
pela Igreja em si, mas através de tribunais populares e "justiça com
as próprias mãos" promovida nos Guetos.
A Igreja dos Renegados ofereceu aos habitantes esperança quando
eles viam apenas uma chuva cinzenta e morte ao seu arredor. E sua
lider, muitas vezes é referida como Mãe das Cinzas, por ser uma Lyrip
muito conhecida e admirada nos Guetos das Cinzas.

Escondida nas profundezas dos Guetos das Cinzas, a Arena do


Esgoto é um covil de brutalidade e depravação. Lutas ilegais, apostas
exorbitantes e negócios escusos se entrelaçam neste local sombrio,
onde a lei não tem vez e a única regra é a sobrevivência.
Em um ambiente fétido e decadente, lutadores se enfrentam em
combates sangrentos, utilizando armas improvisadas e técnicas
brutais. A plateia, composta por uma mistura de degenerados,
criminosos e magnatas do crime, se deleita com a violência,
apostando fortunas no resultado das lutas.
Qualquer um pode se candidatar a lutar e ganhar dinheiro fácil! Pelo
menos, esse é o slogan da arena.
A Arena do Esgoto é um paraíso para apostadores sedentos por
adrenalina. Apostas exorbitantes são feitas em cada combate, e os
resultados podem gerar lucros exorbitantes ou perdas devastadoras.
A ganância e a adrenalina se misturam no ar, criando uma atmosfera
de excitação e perigo.
A arena se tornou um ponto de encontro para os magnatas do crime
que dominam os Guetos das Cinzas. Negociados obscuros, acordos
secretos e alianças perigosas são feitos à sombra das lutas, enquanto
o sangue dos lutadores é derramado na arena.

Envolto em névoa e segredos, o Mercado Negro do Distrito das


Cinzas pulsa no baixo coração da cidade, um antro de atividades
ilícitas e comércio clandestino. Escondido nos becos escuros e vielas
empoeiradas, este mercado só é acessado por aqueles que
conhecem os caminhos secretos e possuem as credenciais corretas.
Você se deparará com um labirinto de barracas improvisadas e
tendas precárias, iluminadas por lanternas bruxuleantes e lampiões a
gás. O ar é denso com o cheiro de fumaça, especiarias exóticas e
produtos químicos desconhecidos. Sussurros e vozes abafadas
ecoam pelas vielas, enquanto vultos encapuzados se esgueiram entre
as sombras, trocando mercadorias em segredo.
No Mercado Negro, você pode encontrar de tudo, desde armas,
drogas ilegais, artefatos pseudomágicos raros e tecnologia avançada
roubada. Vendedores de todos os cantos do mundo oferecem seus
produtos exóticos, desde especiarias raras e venenos mortais até
animais fantásticos e livros proibidos.
Mas cuidado, pois nem todos os que frequentam o mercado são
confiáveis. Trapaceiros, ladrões e assassinos espreitam nas sombras,
prontos para tirar vantagem dos incautos. Negociar no mercado
negro é um jogo de inteligência e astúcia, onde um passo em falso
pode ter consequências fatais.
O Mercado Negro do Rio de Cinzas é mais do que apenas um local de
comércio ilegal. É um microcosmo da própria sociedade, um reflexo
das desigualdades e tensões que permeiam o mundo. Aqui, os
marginalizados e os excluídos da sociedade encontram um lugar para
negociar e sobreviver, mesmo que à margem da lei.

Nas profundezas da Cratera das Cinzas, jazem as Ruínas Nucleares,


um lembrete brutal da devastação causada pela explosão do
complexo industrial Melliz em 3013. Um local completamente
destruído e banhado por radiação mortal, as Ruínas Nucleares atraem
os ambiciosos ou miseráveis, em busca de riquezas inimagináveis e
segredos há muito perdidos.
Os que descem, guiados pela ganância e pelo fascínio pelo
desconhecido, descem pelas profundezas da Cratera, enfrentando
uma série de perigos. A radiação, ainda alta e presente em alguns
pontos, é uma ameaça constante, capaz de causar morte ou doenças
terríveis. Estruturas instáveis, escombros radioativos e dizem até que
demônios e criaturas mutantes que se adaptaram ao ambiente hostil
e sem luz solar fizeram das Ruínas seu lar.
Histórias contadas por aqueles muito poucos que retornam das
Ruínas Nucleares alimentam a fascinação e o medo do povo dos
Guetos das Cinzas. Fala-se de artefatos tecnológicos de poder
inimaginável, de tesouros intactos de antes da explosão e de
entidades sobrenaturais que habitam as profundezas da Cratera.
Apesar da riqueza e dos segredos que as Ruínas Nucleares
prometem, a maioria dos habitantes dos Guetos das Cinzas as
considera um tabu. A crença em demônios e entidades malignas, o
medo da radiação, a lembrança da tragédia que se abateu sobre a
região dissuadem a maioria de se aventurar nesse local amaldiçoado
e esses poucos que retornam, morrem rapidamente devido a
radiação ou ficam loucos e passam a vida sendo moribundos nos
Guetos das Cinzas
Aqueles que ousam desafiar o tabu e descer às Ruínas Nucleares o
fazem por sua própria conta e risco. A fortuna e a glória os atraem,
mas a morte ou a loucura os aguardam em silêncio. As Ruínas
Nucleares guardam seus segredos com avidez, e aqueles que os
desejam devem estar preparados para pagar o preço.

Você também pode gostar