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ASSOCIADOS
Resumo
1
Graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistema pelo IFMT: Analista de Sistema. E-mail:
adrianoscalco@gmail.com
2
Graduado em Tecnologia da Informação: Professor de Informática – Realiza estudos sobre redes wifi. E-mail:
jose.marcio@hotmail.com.br
3
MBA em Gestão de Pessoas pela UNOPAR, Servidor Público do TJTO. Realiza estudos sobre serviços
jurídicos e notariais. E-mail: robson_macedo@ufmt.br
4
Graduada em Tecnologia da Informação pela UFMS, Professora de cursos de marketing. Realiza estudos
sobre estudos IoT. E-mail: websetmt@gmail.com
5
Graduado em Análise e de Desenvolvimento de Sistemas pela FAEL, Téc. De Tecnologia da Informação.
E-mail: thierrymelo13@gmail.com
6
Mestre em Tecnologia da Informação pelo IFMT, Professor do curso de Redes da Computação do IFMT.
E-mail: cleiton.profilio@gmail.com
INTRODUÇÃO
2 MATERIAIS E MÉTODOS
3 DESAFIOS ASSOCIADOS
É perceptível o avanço tecnológico nos últimos anos, prevê-se que a tecnologia IoT
deverá se transformar, muito em breve, em uma rede pervasiva global, desta forma sendo
acessada, controlada e monitorada por toda a Internet.
A melhoria na interatividade e no engajamento dos alunos, impulsionada pela
introdução de tecnologias de IoT no ambiente educacional, representa uma virada
significativa na pedagogia moderna. Este avanço não se limita apenas à incorporação de
novas ferramentas tecnológicas; ele redefine fundamentalmente a natureza da interação entre
alunos, educadores e o conteúdo do aprendizado.
Alguns outros benefícios podem ser destacados ainda: Possibilidade de os
dispositivos/equipamentos serem controlados nas Redes IoT; Tarefas que poderão ser
automatizadas: Avaliações, frequência de alunos, etc., Ferramentas adequadas e mais
eficientes para as ministrações de aulas, etc. (VASCONCELOS et al., 2017, p. 12).
A IoT facilita a implementação de um ambiente misto, combinando estratégias de
ensino presencial e online. Dispositivos conectados e plataformas permitem a criação de
experiências híbridas, nas quais podem interagir com materiais educativos tanto dentro
quanto fora da sala de aula. Esta flexibilidade no acesso ao conteúdo é particularmente
benéfica para acomodar diversos estilos de aprendizagem e ritmos individuais (LOBATO et
al, 2020).
Um dos aspectos mais notáveis é o enriquecimento da experiência de aprendizagem
através de dispositivos e plataformas. Estes, que variam de sensores a interfaces de realidade
aumentada, proporcionam uma camada adicional de interação. Por exemplo, a realidade
aumentada, ao sobrepor informações digitais ao mundo físico, oferece uma experiência
imersiva, permitindo explorar conceitos complexos de maneira mais concreta e intuitiva
(CAMARGO, 2021).
Dispositivos conectados incentivam a participação ativa dos estudantes, seja através
de respostas interativas em tempo real durante as aulas ou por meio de projetos práticos que
utilizam dados do mundo real. Este engajamento ativo é fundamental para um aprendizado
mais profundo e eficaz, pois estimula a aplicarem o conhecimento de maneira prática e
significativa (VERZANI e SERAPIÃO, 2020).
Segundo em POWERSCHOOL (2022) é afirmado, temos como exemplos:
metodologias ativas de ensino/educação respaldadas em projetos com uso da IoT no ensino
superior universitário. Essas metodologias onde o cerne do objetivo da aprendizagem está
centralizado no estudante são reconhecidas como Aprendizagem Baseada em Projetos
(Project Based Learning – PBL), a qual é delineada como uma alternativa/possibilidade
instrucional que propicia aos estudantes a oportunidade de crescimento, desenvolvendo
conhecimentos e habilidades por intermédio de problemas que podem estar encontrando no
cotidiano.
Como exemplo de aplicações de IoT empregada na educação podem-se citar as
câmeras, etiquetas RFID, dispositivos e sensores conectados que podem estar monitorando e
vigiando um campus acadêmico inteiro, por exemplo: no caso de anormalidades estar
notificando no mesmo instante aos seguranças da universidade ou a uma central de polícia
mais próxima. (VASCONCELOS, 2017, p.8)
Café (2023, p.1) menciona que: Pretendem utilizar Inteligência Artificial para
promover maior acessibilidade de pessoas com Esclerose Lateral Amiotrófica (ELA), temos a
Apple e o Google. A IA faz uso da voz das pessoas para desenvolver pesquisas e ainda
promover a inclusão. Um outro exemplo citado é da empresa israelense OrCam My Eye, a
qual proporciona às pessoas com deficiência visual, poder ler qualquer livro dos quais
estejam na biblioteca e ainda tenha a viabilidade de reconhecer rostos.
No ambiente educacional as aplicações de IoT podem proporcionar acessibilidade as
quais Café (2023, p.1) cita que:
RRLiane TTS: é capaz de analisar e traduzir textos, com o foco de facilitar a
compreensão e entendimento das pessoas que possuam necessidades especiais;
DosVox e Virtual Vision: auxiliam estudantes com deficiência visual a estar
acompanhando o ritmo dos outros estudantes sem deficiências de forma bem mais fácil;
Jeripe: auxilia estudantes com Síndrome de Down no processo de aprendizagem por
intermédio de jogos interativos, que beneficia no desenvolvimento, exemplo: de raciocínio
lógico durante o tempo em que se divertem jogando;
Seeings IA: A solução permite que as pessoas que possuem deficiência visual possam
utilizar a IoT para conectar a câmera dos seus smartphones e assim entender o que acontece
ao redor.
Pode-se ver que existem alguns excelentes aplicativos que promovem acessibilidade,
grandes benefícios que a IoT proporciona a educação. A capacidade de coletar e analisar
dados específicos dos alunos permite que os educadores adaptem o ensino às necessidades
individuais de cada estudante. Esta personalização não só melhora a compreensão dos
conteúdos, mas também aumenta o interesse dos alunos, pois eles se sentem mais conectados
e envolvidos com um currículo que ressoa com suas preferências pessoais e necessidades de
aprendizado (LOBATO et al, 2020).
Café (2023, p. 1) cita também outras soluções muito interessantes que promovem a
acessibilidade nos ambientes escolares, os quais são citados: Os Smartwatches: que são
capacitados para traduzir alguns conteúdos existentes para o Braille. É citado também os
chamados Wearables reconhecidos como vestíveis, eles possibilitam os estudantes utilizarem
para que tenham por exemplo: os uniformes que os auxiliem a se locomoverem, por
intermédio da combinação entre a IoT e a Inteligência Artificial.
Baseando-se nos fatos e exemplos mencionados acima, acredita-se que, para a
educação, a IoT vem sendo uma das formas de amenizar as desigualdades e promover
também um mundo de mais oportunidades e inclusão àqueles que precisam e buscam o
conhecimento, assim como aprendem e compartilham com outros.
5 CONSIDERAÇÕES FINAIS
Um dos maiores desafios entre os professores é o de descobrir como fazer com que as
suas aulas sejam mais motivadoras e nesta busca, por intermédio da IoT, teve-se ganhos já
relatados anteriormente, como alguns outros.
Conclui-se que, a implementação e o desenvolvimento de sistemas educacionais que
façam uso de tecnologias IoT proporcionarão às instituições de ensino, tanto no sistema
tradicional quanto aos modernos, alguns desafios associados à implementação conforme
foram mencionados brevemente em outro capítulo.
Todo processo de mudança ou implementação de algo novo, sempre surgirão alguns
obstáculos a serem superados, isso é bem comum nos processos de mudança, mas, conforme
visto brevemente em capítulo anterior, os benefícios são diversos e irão deixar no
esquecimento todos os desafios que surgirem quando superados, pois, possibilitará novas
estratégias pedagógicas e avanços antes não alcançados.
O surgimento dos sistemas de tecnologias de informação e comunicação até a presente
data mostram cada vez mais os benefícios que trazem consigo em todas as áreas, em especial,
neste, abordamos um pouco deles na educação.
Ao concluir o estudo, verificou-se ainda que, a integração no ambiente tem potencial
para transformar significativamente os processos de ensino e aprendizagem, corroborando a
suposição inicial. Observou-se que dispositivos e sistemas podem efetivamente contribuir
para a personalização do ensino, adaptando-se às necessidades individuais dos alunos e
melhorando o engajamento e a participação. Além disso, o estudo destacou que a
implementação pode trazer benefícios como maior eficiência operacional nas instituições e
oferecer oportunidades para uma educação mais inclusiva e acessível.
Contudo, é preciso enfatizar que mais investigações são necessárias para melhorar o
entendimento atual e enriquecer o debate em torno do tema. Os desafios associados,
particularmente em relação à segurança dos dados e à equidade no acesso à tecnologia,
requerem atenção especial. Também, a necessidade de desenvolver estratégias de
implementação eficazes e políticas abrangentes que possam lidar com as complexidades
introduzidas pela IoT no ambiente educacional torna-se evidente.
REFERÊNCIAS
CAFÉ, Luiz, Como a IoT pode ajudar a Transformar a Educação.2023. Disponível em:
<https://www.dio.me/articles/como-a-iot-pode-ajudar-a-transformar-a-educacao>. Acesso
em: 30 de dez. de 2023;
CAMARGO, Flávio Roberto Bueno de. IoT na EaD: fatores na aceitação pelos discentes.
2021. Disponível em:
<https://repositorio.fgv.br/server/api/core/bitstreams/cdd37f7d-b2f1-40e7-8d04-847dc2c28e
d7/content>. Acesso em: 12 de dez. de 2022;
DORSEMAINE, Bruno et al. Internet of Things: A Definition & Taxonomy. In: 2015 9th
International Conference on Next Generation Mobile Applications, Services and
Technologies. Cambridge, United Kingdom: IEEE, set. 2015. P. 72–77. ISBN
9781479986606. DOI: 10.1109/NGMAST.2015.71. Disponível em:
<https://ieeexplore.ieee.org/document/7373221>. Acesso em: 11 dez. 2023;
LAKATOS, EM; Marconi, MA. Fundamentos de metodologia científica. São Paulo: Atlas,
2010;
LOBATO, Salomy Correa et al. Avanços e desafios do direito à educação no sistema prisional
brasileiro. Research, Society and Development, v. 9, n. 9, 2020;