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MiasmaSystem
LivrodeRegras
x
Sumário .
a
IntroduçãoAoLivro .
OqueéRPG? .
RPG é uma sigla em inglês que pode ser digamos que os jogadores só decidam
traduzida como “Jogo de Interpretação de perambularpelamasmorra,logodetemposem
Papéis” ou “Jogo de Interpretação de tempos o mestre poderolaremumatabelade
Personagens”. Nele um grupo de amigos se encontros aleatórios podendo ser mais
reúne para construir uma história, como se combate oualgodiferente,fazendoassimcom
fosse um teatro de improviso, criando seus queossuprimentosemantimentosdojogador
próprios personagens com sua história, sejam drenados aos poucos criando mais e
personalidades e habilidades próprias. Neste maisdesafios.
jogo o Mestre ou narradordesenvolveomundo, Nós te incentivamos a quebraremodificaras
coloca os desafios e dá um rumo a história regrasdestelivro…
enquanto os jogadores apenas se jogam nesse
universoedãosentidoevidaashistóriasqueo PorqueMIASMA? .
mestrecria… Misma System é um RPG ambientado emum
universofantásticoemágico,porémumpouco
TemáticaOldSchool . mais sério do que D&Deosoutros5edavida.
Miasma system é um jogo de RPG com estilo Aqui os jogadores precisam se preocupar com
‘‘Old school’’ ou em outras palavras ‘‘Velha infecções, mantimentos e com o próprio
guarda’’. O RPG Old School é umestilodejogo estresse enquanto estão nos corredores
característico dos RPGs dos anos 70 e 80. sombriosdemasmorras.
Estamos falando de jogos como os primeiros PorissoonomeMiasma.Miasmaéumapalavra
como: Dungeons & Dragons, RuneQuest ou deorigemgregaqueliteralmentesignificauma
Tunnels And Trolls. Os RPGs OS (sigla paraOld aura pútrida e podre que emana de animais
School) são caracterizados pela simplicidade mortos em decomposição. Miasma significa,
das regras e foco narrativo. Jogadores deste em história da medicina, emanação a que se
tipo de sistema tem muito mais liberdade atribuía, antes das descobertas da
quandofalamosdeflexibilidadederegras… microbiologia. Trata-se do sentimento de
DentrodeRPGsOStambémpodemoslembrar ansiedadeopressoraoudificuldadederespirar;
muito dos encontros aleatórios, tabelas de asfixia, sufocação e mal-estar, Dentro deste
encontros que o mestre rola para decidir o universo maissérioqueonormalosjogadores
rumo da história, pouca coisa é planejada e (PJs)estãosemprenessessentimentosenvoltos
balanceadaemumamasmorraporexemplo… demiasmaconstante…
Dentro de Miasma System a maioria dos personagens pelo menos inicialmente serão saqueadores de
tumbas, guerreiros vagabundos ou magos em formação enuncasuperheróissuper‘‘fodásticos’’quejá
nascem com todo poder em mãos e que possuem uma profecia encantada em volta de si mesmos…O
poder, fama, dinheiro e reconhecimento serão adquiridos pelos próprios personagens durante a
aventura,porissosejamodestonacriaçãoparaqueodesenvolvimentosejamaior…
Acriaçãodepersonagensédiferenciadaemetapas.Essasetapasrepresentamumpassoapassoparaque
oseupersonagemfiquepronto…
Primeiropasso:escolhadeRaças.
EscolhaasuaraçadentrodeMiasmaSystem,suaraçadeterminamuitascoisassobreoseupersonagem,
seus poderes e fraquezas além do seu ponto forte que também é oferecido pela raça. Raças possuem
Pontos de Criação, uma espécie de ‘‘moeda’’ que você usa apenas durante a criação, todas as raças
começam com 3 PC para comprar suas habilidades, porém se for do agrado deles eles podem pegar
desvantagens para ter mais PC, uma desvantagem pequena ou insignificante daria +1 PC e uma mais
rigorosaedifícildeaturardaria+4PC.Raçastambémaplicamumbônusnasrolagensdeatributo,vejaa
seguir:
Segundopasso:definaosvaloresdeatributo.
Aquitemos6 atributosbásicos:força(FOR),destreza(DES),inteligência(INT),dureza(DUR),sabedoria
(SAB), (MAG)ecarisma(CAR).
Forçaéamassamusculardoseupersonagem,oquantodepesoeleconseguecarregareoquãoforteseus
ataquessão.Testesdeforçaseriamchutarumaportaafinsdequebrá-la,tentarempurrarumapilastra
depedraemuminimigooutentarquebrarumartefatodurocomoumcristalcomasprópriaspalmas.
Tabeladeforça:
VALOR DESCRIÇÃO ALOR
V ESCRIÇÃO
D
-5 nãopodenemcarregaropesodoprópriocorpo 1
+ podelevantarumacadeira
-4 temdificuldadedelevantardochãoedeandar +2 podelevantarumamesapesada
-3 nãoconsegueempunharumaadagadireito +3 podelevantaraté100kg
-2 vocêtemdificuldadeparalevantarpesossimples +4 podederrubarparedesnamãobruta
-1 vocêé fraco,masnãotãofracoassim +5 podequebrarrochassólidasnosoco
ERO
Z dentrodamedia,nãofedenemcheira
estreza é sua velocidade manual, reflexos, flexibilidade, precisão e perícia, o quão rápido são suas
D
esquivas ou o quão preciso seus tiros podem ser. Testes de destreza envolvem: Tentar arrombar uma
fechaduracomumaagulhatentandonãoquebrá-la,desviardeflechasquesaemdaparedeousaltarde
umprecipícioatéaoutraponta.
Tabeladedestreza
VALOR CAPACIDADE ALOR
V CAPACIDADE
-5 Pareceumapedra,lentoelerdoesedent 1
+ práticaalongamentosregularmente
-4 nãosealongaenãopodeaomenoscorrerdireito +2 podecorrerrelativamenterápidoemirar
atéquebem
-3 nãodesvianemdeumabolavermelha,saltitante +3 fazacrobaciasemortaisdeformafácile
echamativa esplêndida
-2 articulaçõesenferrujadas,provavelmenteidoso +4 éaguçadocomoumaáguia,pode de
flechasmuitorápidasatiradasporbestas
-1 meiolerdomasnãotãolerdoassim,podeao +5 podecorrercomoumjatoeétãoflexível
menosseesquivardeumsocolento quepodeseesgueirarporbarrasdecela
ZERO dentrodamédia,nãofedenemcheira
Inteligência é a memória, raciocínio lógico, percepção e inteligência matemática de um personagem.
Testesdeinteligênciaenvolvemmemorizarocaminhodeumamasmorramaliluminada,perceberalgo
na floresta ou resolver, bolarumaestratégiaparapassarpelosguardasgoblinsouresolverumteorema
matemáticocomplexo.
Tabeladeinteligência
VALOR APACIDADE
C VALOR CAPACIDADE
-5 nãopodenempensar +1 inteligênciaacimadamédia
-4 infinitamenteburro,4deQ.I +2 inteligênciarelativamentealta,bemacima
damédia
-3 uitoburro,péssimamemória,nãopodenem
m +3 inteligênciaalta,Q.Imuitoacimada
resolvercalculosdeadiçãodireito média
-2 temdificuldadedeconcentraçãoebaixa +4 Gêniointelectual,Q.Ialtíssimo
memoria
-1 burro,nasnemtantocomoanteriormente +5 Superdotado,memóriafotográfica
ZERO inteligêncianormal,nãofedenemcheira
Durezasignificasuasaúde,resiliência,fatorregenerativo,constituiçãoevigor.Testesdedureza
seriamtentarresistiraumefeitodeumveneno,aguentarquilómetrosdecaminhadaounãomorrer
comgolpesletais.DurezatambémdecideseusPVs(pontosdevida)deumaolhadamaisapuradona
páginaxx
Tabeladedureza
VALOR CAPACIDADE VALOR APACIDADE
C
-5 Éfeitodepapel,morrecomfacilidade +1 estáemformaecomsaúdeemdia
-4 Sedentárioefrágil,nãoaguentanem50mde +2 corpodeumatletaamador,fortinhoe
caminhada comumasaúdeacimadamédia
-3 fracoefrágil,poucaresistênciaeresiliência +3 muitoacimadamédia,aguentacortes,
i mpactoseperfuraçõescomfacilidade
-2 nãopraticaexercíciosfísicosenãosealimenta +4 émuitoresiliente,durodematar,aguenta
bem muitosgolpeseresisteamuitasdoenças
-1 ébemfraco,masnãotanto +5 podeaguentarqualquervenenoedoença
alémderesistiraferimentosletaiscomo
baforadasdedragões,atletaolímpico
ZERO franzino,corponormalecomum
arismapodesignificarseupodersocial,diplomacia,persuasãoepersonalidade.Testesde
C
carisma seriam: Convencer um guarda a te dar a chave da prisão, liderar um grupo de
bêbadosdatavernaparateacompanharnamissãoouresistiraintimidaçãodeumtrollde
3mdealtura.
TabeladeCarisma
VALOR APACIDADE
C VALOR CAPACIDADE
-5 Carismáticocomoumaporta,semnenhum +1 simpático,podechamaratenção,carisma
podersocial levementeacimadamédia
-4 Personalidadefracaesemgraça,nãochama +2 Carismaalto,chamaatençãoeatrai
nadadeatenção pessoascommaisfacilidade
-3 Sempodersocial,atémeiorabugento +3 Sedutorlíder,podechamarumgrupode
pessoascomafaladeformafácil
-2 oucosociável,poucocarismáticoelevemente
P +4 Muitosedutor,muitocarismático,afeta
chato umgrupograndedepessoas,políticode
liderarmultidões
-1 malcarisma,porémnãotãoruimassim +5 carismasobrenatural,hipnotizae
manipulapessoassócomoolhar
ZERO carismanormal,nãochamatantaatenção
agia é o atributo que define seu poder mágico, quantomaiormaispodersobrenatural
M
você tem. Testes de magia se comparam a: Conjurar magias, detectar coisas mágicas ou
recolhermanadeumlugarouobjeto.Todososserestêmpelomenosumpoucodemagia
em seus corpos, pode ser muito pouco mesmo, mas sempre terão pelo menos um
mínimodemágica.
Tabelademagia
VALOR CAPACIDADE ALOR
V CAPACIDADE
-5 Podermágiconulo,asforçasmágicasrecusam 1
+ magiaminimamenteacimadamédia
suaexistência
-4 quasesemnenhumamagia,semdompara +2 bemacimadamédia,magiaaltanocorpo,
f eitiçaria r elativamenteaptoparamagia
-3 agiamínima,pouco potencialmágico
m +3 magiaaltíssimanoseucorpo,possuialto
potencialmágico
-2 poucamagianoseucorpo +4 podermágicoabsurdo,quasetransborda
demagia
-1 umpoucoabaixodamédia,pelomenostemum +5 Existênciasobrenatural,magiaabundante
pouco etransbordandode dentrodoseuespírito
ZERO percentualdemagianormal
Sabedoriaésuapercepção,pontaria,intuiçãoeconhecimentodavidaemgeral.Umapessoasábianãoé
necessariamenteinteligente.Testesdesabedoriaseriam:Perceberalgoespreitandonaflorestaoutentar
descobriralgumacoisasobrealgumapersonalidadeatravésdasuaintuição
Tabeladesabedoria
VALOR CAPACIDADE ALOR
V CAPACIDADE
-5 sábiocomoumaparededepedra 1
+ sabedoriaacimadamédia
-4 semintuição,pontariaeconhecimento +2 pontariamelhoradaeintuiçãoboa
-3 quasesemnadadesabedoria,comoumaporta +3 sabedoriaalta,jáviveumuito
-2 impertinenteeignorante,semsabedoria +4 ode escutarumaagulhacaindoemuma
p
aparente salaaolado
-1 sabedoriaabaixodamédia,maspelomenostem +5 I ntuiçãosobrenatural,podesentira
salvação mentiraatravésdarespiraçãodeumalvo
ZERO s abedorianormal,aindatemmuito
paraviver
Paradeterminarseusvaloresnasseishabilidades,vocêdeverolarumdadoparacada(1d20)
Número Valor Inicialmente,osatributosdecididospordadopodemseraté+3ou-3,porémdepois
1-4 -3 dacriaçãodepersonagemolimitesetorna5,tantoparasubtrairtantoparaadicionar
5-6 -2 vejamelhorem:Ficandomelhor(pág:xx)
7-8 -1
9-12 +0
13-14 +1
15-16 +2
17-20 +3
Quartopasso:escolhasuaclasse
Escolha sua classe entre 6 opções, sendo elas: combatente, monge, paladino, conjurador, clérigo e
ladino.Suaclassepodeserentendidacomoseutrabalho/ocupaçãonogrupo,quantomaisvariedade
declassesumgrupotemmelhorserá.
ListaDeRaças .
AseguiralistaderaçasemMiasmaSystem,suaraçatedará:
1.Aumento(oudiminuição)nosmodificadoresdehabilidade,comoporexemplo:elfostem+1emmagia.
2.+1emumtipodeteste(perícia),comoporexemplo:Halflingstêmvantagememtestesdefurtividade.
3.Umamestriadehabilidade,porexemplo:AnõestemmaestriaemFOR
4.Duascaracterísticasúnicasqueoferecembonificaçõesúnicasparaseupersonagem.
. .
⧫ Anões ⧫
Osmaioresguerreirosdomundo,porémmenoresemtamanho.
VantagensdoAnão
OAnãotem3PCsparacomprarvantagens,mas
podeobterdesvantagensparaganharmaisPCs,
vantagens e desvantagens são permanentes,
lembre-sedisso.
4PC|Pernaspoderosas:Nãorecebepenalidade
de velocidade providas por armaduras. Apenas
porarmaduras.
2PC|Resiliênciadepedra:Quandoforreceber
um golpe que te derrubaria por qualquer
motivo, você pode testar uma salvaguarda de
DUR onde a CD é 8+2paracada5dedanodo
golpe, se passar na salvaguarda permanece em
pé.
ListaDeClasses .
AseguiralistadeclassesemMiasmaSystem,suaraçatedará:
1.Aumento(oudiminuição)nosmodificadoresdehabilidade,comoporexemplo:elfostem+1emmagia.
2.+1emumtipodeteste(perícia),comoporexemplo:Halflingstêmvantagememtestesdefurtividade.
3.Umamestriadehabilidade,porexemplo:AnõestemmaestriaemFOR
4.Duascaracterísticasúnicasqueoferecembonificaçõesúnicasparaseupersonagem.
. .
OGuerreiro
Tomandoofrontedebatalha,aliestáele,oguerreirodogrupo
Guerreirossãohomensoumulheresdearmas,quepossuemaltasperíciasnocombatetantocorpoa
corpotantoadistância,sãocombatentesferozesquesempretomamatitudesdrásticasedecisivasnos
combatesequeparticipam,guerreiros podemusarqualquertipodearmacomexcelênciaejuntamente
aissopodemusartambémqualquertipodearmadura.Guerreirossãofeitosepensadosparacombater,
nosentidomaiscruenu,elesapenascombatemediga-sedepassagem,combatemmuitobem,eles
possuemamaiorvidaentreasdemaisclassesalémdepossuíremumbonificadormuitograndeemseus
ataques.Joguedeguerreirosevocêquerapenasandarpeloscorredoresescurosedestruindoportase
matandotodasascriaturasquevempelafrentesemdónempiedadeesemligarparanada,paravocê
‘‘poderzinhosmágicos’’sãocoisasdefracos,umaboaespadanamãoeumpunhofortejáservempara
você…
Aclasseguerreiropossuitrêsespecificaçõesalémdasuaversãobase,elessão:opaladino,obárbaroeo
monge.Cadaumdelescomsuaslimitaçõesenovashabilidadesinéditas
Guerreirosemjogo:
Pontosdevida:1d10+DUR Itensiniciais:
Maestrias:Forçaedestreza=1 1. Uma espada longa e um escudo ou uma
Tipos de teste: +1 em testes para usar armamarcial.
armas, interagir com armas, atacar com 2. Uma cota de malha e um elmo de aço ou
armas. umaarmaduramediana.
Proficiências: Todas as armas e todas as 3. Um item de um kit de afiação ouumitem
armaduras. deumkitdeexplorador.
Itens mágicos: não pode usar pergaminhos.
Pode usar itens mágicos porém tem
desvantagensemtestesparaativá-los,usá-los
e decifrá-los porém não tem essa
desvantagem com armas mágicas ou
encantadaseamesmacoisacomarmaduras.
Habilidadesiniciais nasrolagensdedano.Nonível6escolhaoutro
tipodearma.
A seguir, as habilidades do guerreiro, o
guerreiroadquirenovashabilidadesàmedida
[1] Aparar no nível 1. Ao receber um ataque
quesobedenível.
que tenha passado do seu número de evasão
você podesacrificarumaarmaouescudoque
[1]Reputação. Oguerreiropossuiumnívelde
esteja em uma de suas mãos para absorver
reputação que aumenta conforme ele mata
totalmenteodanodoataqueporémperdendo
seres mais fortes, exploram masmorras e
o item no processo, a arma ou escudo é
adquirem experiência. Um guerreiro pode
danificada e só pode ser reparada por um
exercer sua reputação contra outro guerreiro
ferreiroexperiente.
que tenha uma reputação menor forçando
esse guerreiro a lhe respeitar e
[3] Segundoround.Quandooguerreiroficar
consequentementeemalgunscasosteajudar.
sem stamina, ele pode usar um PH para
Reputaçõessóexistemsistematicamente,não
restaurar ela até o máximo. Esta habilidade
existe uma associação de guerreiros que
pode ser usada uma vez a cada recuperação
planejatudoe categorizaasreputações
rápida.
EspecificaçõesdoGuerreiro:
As especificações de um guerreiro são classes novas queusamcomobaseaclasseoriginal,comopor
exemplo: um Bárbaro é uma especificação de Guerreiro. Especificações possuem suas limitações e
vantagens,apesardetudosevocêquiserjogarcomaclassebasesemproblemas.
Bárbaro
Um guerreiro que decidiu largar os aspectos [1]VIgorbárbaro.obárbaropossuiumasaúde
mundanos da sociedade para viver em impecável e poderosa. A cada nível o bárbaro
natureza como uma besta selvagem, eles recebe+2dePV.
possuem habilidades bestiais e brutas para
destruirseusinimigos. [1] Maestria com arma. No nível 1, o guerreiro
Bárbaros não possuem técnicas muito deve escolher qualquer arma na lista dearmas,
apuradas e usam um estilo de luta único e quandousarestaarmavocêtem+1 nasrolagens
imprevisível, consequentemente possuindo dedano.Nonível6escolhaoutrotipodearma.
menostécnicaporémtendomaisforçafísica.
O bárbaro não possui a habilidade reputação [3]Talentosselvagens.Umbárbaroobtémuma
pois não se importa com ranques e maestriacomhabilidadesselvagens:
classificações, na mente dele ele é o melhor e -Escalar. Como um ladrão, você escalar
não deve respeito a ninguém, mesmo que superfícies íngremes como barrancos ou
tenhaumareputaçãomaior. costasderochastendoumachancede1em6
Itensiniciais. decairtomando1d4paracada3mdequeda.
- Ummachadodebatalha -Camuflagem.Obárbarotemumafurtividade
- Umgibãodepeles maior dentro da mata sendo vegetações
- Umescudonórdico rasteiras como arbustos e capins ou
- Umfrascodeelixir. vegetações altas como árvores ou plantações
altas,comumachancede2em6dealguémte
HabilidadesdeumBárbaro perceber(omestrerolaemsegredoparaqueo
bárbaronãosaibaseconseguiounão)
[1] Aparar no nível 1. Ao receber um ataque que
tenhapassadodoseunúmerodeevasãovocêpode [6]Golpeimprudente.Obárbarorecebe+3em
sacrificar uma arma ou escudo que esteja em ataque até desativar essa habilidade porém
uma de suas mãos para absorver totalmente o tambémrecebe-3emevasão.
dano do ataque porém perdendo o item no
processo, a arma ou escudo é danificada e só [12]Gritoimplacável.Obárbarosoltaumgrito
podeserreparadaporumferreiroexperiente. estrondoso com uma voz gutural causando
medo em todas as criaturas que escutarem
tendo chance de 5 em 6 de fazerem fugir de
você,sópodeserusadoumavezporsessão.
Monge
Um guerreiroquedecidiuandarpelocaminho conjurar truques espirituais iguala1+SAB.os
da disciplina e treino rigoroso, possuindo poderes são. Você pode recuperar suas cargas
habilidadesespirituaislendárias. meditandorecuperandoumacargaporaçãode
Mongespossuemumfocodefensivoeofensivo, recuperaçãogastacommeditação.
simbolizando o equilíbrio entre o monge, o ● Levitar.Omongecomeçaalevitarseualguns
monge trilha o caminho das lutas e combates centímetros do chão ou algumobjetolevede
como mais uma lição espiritual que lhes suas mãos, este truque pode ser usado para
oferecerá mais conhecimento e técnica, por impressionar pessoas ou simplesmente por
issoeleégratoatodosostiposdeinimigosque estéticacomoporexemplocomeçarameditar
elevence. sentado no ar, este truque não gasta
Itensiniciais. nenhuma carga quando usado apenas por
- Nãopossuiarmas estesmotivosmaisinsignificantes.
- Traposdepanoreforçado ● Pés aderentes. Você imbui asoladeseuspés
- Umamuleto comaaurapodendogrudarnotetoouparede
- Umfrascodeelixir saindo do alcance dos inimigos ou passando
porpoçosdeespinhos.
HabilidadesdeumMonge ● Soco carregado. Você imbuísuaauraemseu
punhofazendocomqueoseupróximoataque
[1] Punhos de ferro. Seus ataques desarmados desarmadocausa1d8dedano.
vãode1d2dedanopara1d6tendo1em6chances ● Reflexos astrais. Você imbui a aura em seus
dedesacordaruminimigo. sentidos e reflexos aumentando sua evasão
em2atéseupróximoturno.
[1] Postura do equilíbrio. O monge possui +1 ● Proteção de aura. Você imbuí sua pele com
em testes deataquee+1emevasãoatéoresto aura deixando elamaisduraganhando+2de
do combate, pode ser usado uma vez por PAatéseupróximoturno.
recuperaçãocurta.
[6]Esquivardeprojéteis.
[3]Poderespiritual.OMongepassaaobterum
controle maior sobre sua aura e espirito
podendo materializar truques e poderes
espirituais,eletemumnúmerodecargaspara
Paladino
Umguerreiroquedecidiufazerumjuramento [1] Mãos consagradas. Você possui uma reserva
aumafé,obtendovaloresquenuncapodemser de 5 pontos de vida +seu nível, você pode usar
desrespeitados, os paladinos usam essa fé essa reserva para distribuir esses pontos para
juntocomseujuramentoparaobtervantagens você ou outro aliado. Você só recupera sua
divinas destruindo com eficiência seus reservacomumdescansolongo.
inimigos, principalmente se forem mortos
vivosoudemônios. [3]Proteçãodivina.Vocêadiciona3depontosde
Paladinos estão ligados a proteção, defesa e armadura em um ser em alcance curto ou em
suporte curando ferimentos e colocando você mesmo, este bônus dura duas rodadasesó
abjurações em seusaliados,elessãofraternais pode ser usado uma vez a cada recuperação
e bonzinhos com todas as pessoas a não ser longa.
com aqueles que vão contra seu código de
valoresehonras. [6]Destruiçãodivina.Aopassardaevasãodeum
Itensiniciais. inimigovocêpodecausar+1d4dedanoàcriatura
- Umaespadalonga (1d8 para mortos vivos e demônios) só podendo
- Acolchoadoreforçado serusadoduasvezacadarecuperaçãolonga.
- Umescudo
- Umacruzdeprata [12] Relâmpagos dourados. Uma rajada deraios
- Umaáguabenta áureosqueatravessamoscéusembuscadoalvo.
Causa3d6dedanoechancede3em6deatordoar
HabilidadesdeumPaladino oinimigo.
OBandido
Emumpiscardeolhos,puft!elesumiujuntocomasuacarteira
OsBandidopossuemumaaltadestrezaeinteligência
Guerreirosemjogo
Pontosdevida:1d10+DUR
Maestrias:Forçaedestreza=1
Tiposdeteste:+1emtestesparausararmas,interagircomarmas,atacarcomarmas.
Proficiências:Todasasarmasetodasasarmaduras.
Itens mágicos: não pode usar pergaminhos. Pode usar itens mágicos porém tem desvantagens em
testes para ativá-los, usá-los e decifrá-los porém não tem essa desvantagem com armas mágicas ou
encantadaseamesmacoisacomarmaduras.
Itensiniciais:
1.Umaespadalongaeumescudo ouumaarmamarcial.
2.Umacotademalhaeumelmodeaçoouumaarmaduramediana.
3.Umitemdeumkitdeafiaçãoouumitemdeumkitdeexplorador.
asjfnasjnajdnaskjdncdaskjdnakjsdn
SubAtributoS
Osatributossecundários,cadaumpossuiumnúmeroespecíficoparacadaumdeles.
Stamina
z
3
0
0